Você está na página 1de 9

UNIVERSIDADE METODISTA DE ANGOLA

FACULDADE DE ENGENHARIA

Trabalho índividual de Sistema Operativo I.

TEMA: CRIAÇÃO DE JOGO

Nome: Adelino Estefânio Hossi Pereira- 40449

Turma: B

Sala: U107

Curso: Engenharia Informática

Docente:

Maria Moriz

Luanda /2022
Índice

Resumo da História ....................................................................................................................... 1

Introdução ..................................................................................................................................... 2

Género, semelhanças e diferenças ............................................................................................... 3

Atrativos do jogo ........................................................................................................................... 3

Fluxo do jogo ................................................................................................................................. 3

Interface e Interação ..................................................................................................................... 3

Exemplo de um Stroyboards ......................................................................................................... 4

Conclusão ...................................................................................................................................... 6

BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................................ 7
Resumo da História
Este jogo tem como função geral apresentar uma jogablidade que visa auxiliar a
aprendizagem e fixação dos conceitos politicos de escalonamento de processos.

Para o desenvolvimento do jogo, inicialmente foi escolhido o tópico das


políticas de escalonamento de processos. Em seguida, foi realizada pesquisa na
literatura sobre o que está sendo desenvolvido em relação aos jogos de simulação, com
foco na cadeira de sistemas operativos. Esta pesquisa foi realizada em periódicos, livros
especializados. Tendo como base essas referências e também livros utilizados na
disciplina em foco, foi idealizada uma forma de transformar o conteúdo em um jogo,
que não fosse ummero jogo de simulação.

1
Introdução
O Ad Adrenalina é um jogo simples. O carro tem um percurso no qual percorre,
e durante esse percurso diversos objectos aparecerão diante o carro, o objecto do mesmo
é fazer ultrapassagem dos objectos encontrados na via, antes que ele bata no carro, e no
final do percurso aparecerá alguns objectos atingidos pelo carro durante o percurso, e
eles tem comportamentos diferentes, alguns correm em direção ao carro, também é
possível escolher as cores do veículos.

2
Género, semelhanças e diferenças

O gênero do jogo é simulação, pois simula acontecimento que ocorre no dia-a-


dia de um motorista, e que necessita de reflexos rápidos e visiblidade suficiente para
evitar os obstáculos.

Atrativos do jogo

É um jogo atractivo que desenvolve as nossas capacidades cognitivas por ser de


simulação o mesmo jogo oferece um gráfico bastante atractivo (colorido) cenários
infinito.

Fluxo do jogo

Tempo do jogo: sem tempo de jogo (vídeo explicativo);

Duração do jogo: Limitado.

Interface e Interação

As interfaces e homem máquina, com os seus dispositivos de entrada e saída,


propriamente teclado, rato e o monitor.

Como o objectivo não é só alcançar os usuários de PCs, mais também usuários


de telefones. Para os usuários de telefones terá alguns controladores no visor para
permitir a interacção entre o homem e a máquina.

3
Exemplo de um Stroyboards
1-. No primeiro Stroyboards temos a tela de inicialição A tela de bem-vindo, é a
primeira tela aparecer no meu jogo, e ela dá-nos as boas vindas para o acesso do
projecto.

2- A tela de autenticação ou login ou ainda de acesso é o segundo formulário que


permite o acesso ao jogo, nesta mesma tela observamos os seguintes botões: Volume,
Ajuda, e o botão ação

4
3- Tela de selecção das cores do carro, nesta mesma tela ofere-nos três cores que são
vermelha, amarelha e o azul.

4- Tela do jogo é posta por três botões que são botão pausa, volume, iniciar. O carro
tem um percurso no qual percorre, e durante esse percurso diversos objectos aparecerão
diante o carro, o objecto do mesmo é fazer ultrapassagem dos objectos encontrados na
via, antes que ele bata no carro, e no final do percurso aparecerá alguns objectos
atingidos pelo carro durante o percurso, e eles tem comportamentos diferentes, alguns
correm em direção ao carro.

5
Conclusão
Durante a execução desse projeto, observou-se que com o desenvolvimento do mesmo
projeto tornou mais otimizado, diminuindo os riscos durante todas as suas etapas e
duração. Foi possível também realizar uma análise completa de todo o jogo, e corrigir
os erros antes da implementação e implantar recursos e funcionalidades que não haviam
sido previstos na fase de concepção do Ad adrenalina.

6
BIBLIOGRAFIA

Albert Road Woodstock Introdução à estrutura e funcionamento de um sistema


informático-7 de Novembro de 2012
<https://ticticblog.wordpress.com/2012/11/07/introducao-a-estrutura-e-funcionamento-
de-um-sistema-informatico/> Acesso 10.07.219.
Behrouz comunicação de dados e redes de computadores [Livro]. - Brasil : Forouzan,
2006.
Chand Mahesh C # corner [Online] // www.C # corner.com. - 07 de julho de 2010. - 14
de 07 de 2019. - <https://www.c-sharpcorner.com/uploadfile/mahesh/label-in-C-Sharp.>
DATE C. J. Introdução a Sistema de Bancos de Dados. Rio de Janeiro:Elsevier : 8º
edição, 2003.
Ferrer Javier conceitos de sistema [Online] // www.conceitos de sistema. - 04 de 07 de
2019. - https://conceitos.com/sobre/.
Frozza Angelo Augusto "O que são sistema de informaçao?", 2012.
Google Mapa Web mapping [Online]. - 23 de AGOSTO de 2019. -
https://www.google.com/maps.
Gouveia Luís Manuel Borges sistema de informação- Lisboa, 1993-1996.
James Redes de computadores, portugal : Kurose, 2007.
João Pedro [Online]. -29 de 07 de 2019. (http://www.JEFFERSONCOSTA.COM.BR).
Johnny Pereira uniprogram [Online] // www.uniprogram.com. - 29 de agosto de
2018. - 03 de setembro de 2019.

Você também pode gostar