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FACULDADE DE ENGENHARIA
Turma: B
Sala: U107
Docente:
Maria Moriz
Luanda /2022
Índice
Introdução ..................................................................................................................................... 2
Conclusão ...................................................................................................................................... 6
BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................................ 7
Resumo da História
Este jogo tem como função geral apresentar uma jogablidade que visa auxiliar a
aprendizagem e fixação dos conceitos politicos de escalonamento de processos.
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Introdução
O Ad Adrenalina é um jogo simples. O carro tem um percurso no qual percorre,
e durante esse percurso diversos objectos aparecerão diante o carro, o objecto do mesmo
é fazer ultrapassagem dos objectos encontrados na via, antes que ele bata no carro, e no
final do percurso aparecerá alguns objectos atingidos pelo carro durante o percurso, e
eles tem comportamentos diferentes, alguns correm em direção ao carro, também é
possível escolher as cores do veículos.
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Género, semelhanças e diferenças
Atrativos do jogo
Fluxo do jogo
Interface e Interação
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Exemplo de um Stroyboards
1-. No primeiro Stroyboards temos a tela de inicialição A tela de bem-vindo, é a
primeira tela aparecer no meu jogo, e ela dá-nos as boas vindas para o acesso do
projecto.
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3- Tela de selecção das cores do carro, nesta mesma tela ofere-nos três cores que são
vermelha, amarelha e o azul.
4- Tela do jogo é posta por três botões que são botão pausa, volume, iniciar. O carro
tem um percurso no qual percorre, e durante esse percurso diversos objectos aparecerão
diante o carro, o objecto do mesmo é fazer ultrapassagem dos objectos encontrados na
via, antes que ele bata no carro, e no final do percurso aparecerá alguns objectos
atingidos pelo carro durante o percurso, e eles tem comportamentos diferentes, alguns
correm em direção ao carro.
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Conclusão
Durante a execução desse projeto, observou-se que com o desenvolvimento do mesmo
projeto tornou mais otimizado, diminuindo os riscos durante todas as suas etapas e
duração. Foi possível também realizar uma análise completa de todo o jogo, e corrigir
os erros antes da implementação e implantar recursos e funcionalidades que não haviam
sido previstos na fase de concepção do Ad adrenalina.
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BIBLIOGRAFIA