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Objetivo da Disciplina:
- Introdução a linguagem C#
- Tipos primitivos de dados e consumo de memória.
- Conceitos e aplicações em console.
- Declaração de variáveis e seus escopos.
- Conceito de variáveis, constantes e transformação entre tipos.
- Operadores aritméticos, de strings (concatenação), de atribuição, lógicos, de
comparação, de incremento e decremento.
- Operadores relacionais.
- Instruções de entradas e saídas.
- Conversão de tipos de dados.
- Estruturas de controle fluxo (IF, SWITCH).
- Estruturas de repetição (para, enquanto e até que)
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3 – BIMESTRE – Ferramentas de controle de Mídia e Estatística Básica, Método de
Armazenamento.
- Manipulação de eventos.
- Métodos de geração de números aleatórios.
- Caixas de combo e lista.
- Caixas de rádio e checagem.
- Caixas de imagens e Calendário.
- Temporizadores.
- Exibição de Imagens.
- Barras de progresso.
- Manipulação de arquivo de texto.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
- Stellman, Andrew; Stellman, Andrew; Greene, Jennifer; Greene, Jennifer. USE A CABEÇA C#
- 2ª ED. – 2010. Alta Books.
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