Você está na página 1de 5

Microlins Chapec

Programao (Lgica de Programao, Programao em C# I, II


e III)
Lgica de Programao
Aula 01 INTRODUO A LGICA DE PROGRAMAO
Lgica de Programao
Vida real processos de programao
Tomada de decises do sistema
Conhecer a ferramenta Looping
Linguagens de programao
Aula 02 TESTES DE MESA E DIAGRAMAS DE BLOCO
Teste de mesa
Diagrama de Bloco
Aula 03 TIPOS DE DADOS, CONSTANTES E VARIVEIS
A memria RAM
O que uma varivel
A declarao das variveis
Os Tipos de Variveis
Aula 04 OPERADORES ARITIMTICOS, RELACIONAIS E LGICOS
Tipos de Operadores;
Hierarquia das Operaes Aritmticas;
Uso de Parentes;
Operadores Relacionais;
Operadores Lgicos;
Aula 05 ESTRUTURAS DE DECISO E REPETIO
Estrutura de Deciso
Comando de Deciso SE
Comando de Deciso CASE
Comando de Repetio
Aula 06 ENTENDENDO A PROGRAMAO ORIENTADA A OBJETOS

Unidade Chapec, Rua Nereu Ramos, esquina com a Clevelndia, em frente ao terminal urbano

Microlins Chapec

Introduo ao conceito de Orientao a Objetos


O conceito de Classe
O conceito de Objetos
Herana Simples e Herana Mltipla
Usar e conversar com objetos
Aula 07 INSTALANDO E CONHECENDO O MICROSOFT SMALL BASSIC
O que o Small Basic
Conhecendo os programas de exemplo
Download e instalao do programa
Executando a instalao
Primeiros contatos com o Small Basic
Nosso primeiro programa feito em Small Basic
Colocando em prtica
Aula 08 ESTRUTURAS DE DECISO E REPETIO NA PRTICA
As tomadas de deciso prtica
As estruturas de deciso SE
Aula 09 DESENHANDO COM O SMALL BASIC
As funes grficas do Small Basic
A tartaruga
Aula 10 CRIANDO E USANDO SUB-ROTINAS
O que Sub-rotina
Aula 11 CDIGOS DIFERENCIADOS
Construindo uma calculadora de idades
Construindo um conversor de temperaturas
A tartaruga sob seu comado
A tartaruga segue o mouse
Aula 12 ATIVIDADES INTERESSANTES NO SMALL BASIC

Executando sons
Como publicar seus projetos na Web
Como importar um projeto da Web
Jogos prontos
No que voc se tornou?
Linguagens de programao da atualidade

Unidade Chapec, Rua Nereu Ramos, esquina com a Clevelndia, em frente ao terminal urbano

Microlins Chapec

Programao em C# I, II e III (bsico, essencial e avanado, respectivamente)


Aula 01 Apresentao do Visual Studio
Aprender sobre o servio Web Service XML;
Adquirir conhecimentos sobre a linguagem C#;
Conhecer a interface do Visual Studio;
Criar um novo projeto;
Aprender a executar e finalizar os aplicativos durante o seu desenvolvimento;
Alterar o texto de ttulo e o cone do formulrio;
Aprender a salvar um projeto.
Aula 02 Criando o primeiro projeto com Windows Forms - Parte I
Iniciar um projeto Windows Form;
Alterar as propriedades do formulrio;
Realizar Instanciao de objetos;
Fazer a Aplicao de Mtodos;
Visualizar a utilizao de Comentrios;
Aula 03 Criando o primeiro projeto com Windows Forms - Parte II
Aprender a importar imagens;
Criar e conhecer as propriedades e eventos do controle RadioButton;
Aprender a habilitar e desabilitar componentes;
Aula 04 - Criando o primeiro projeto com Windows Forms - Parte III
Conhecer a propriedade do componente TextBox;
Aprender sobre a declarao de variveis;
Converter texto em nmero utilizando o Parse;
Conhecer o lao de repetio FOR.
Aula 05 Criando o layout do sistema
Criar o layout do sistema Clculo da Mdia:
Adicionar uma imagem como ttulo do programa;
Fixar e desafixar os painis;
Copiar objetos atravs da tecla Ctrl;
Conhecer as linhas de alinhamento do Visual Studio;
Utilizar as ferramentas de alinhamento;
Adicionar um seletor numrico;
Aula 06 - Programando o projeto Clculo Mdia
Aprender sobre vriaveis do tipo double e string;
Relembrar e usar a propriedade de converso .Parse;
Obter conhecimento e utilizar a propriedade de converso .ToString();

Unidade Chapec, Rua Nereu Ramos, esquina com a Clevelndia, em frente ao terminal urbano

Microlins Chapec

Aprender a utilizar os operadores lgicos.


Aula 07 - Atividades de reforo - Criando um Conversor de Temperatura
Relembrar a utilizar o painel Toolbox;
Aprender a utilizar a ferramenta Send to Back; (novidade)
Relembrar a utilizar a Snapline;
Relembrar a criar Variveis;
Relembrar a aplicar Converso de valores;
Relembrar a adicionar Comentrios;
Relembrar a utilizar estruturas condicionais;
Aula 08 - Criando um aplicativo de Controle de Frota
Aprender a criar classes;
Aprender a instanciar um objeto;
Conhecer o funcionamento de uma sequncia de escape;
Aprender a criar mtodos;
Fazer o encapsulamento.
Aula 09 - Criando um Aplicativo de Controle de Frota - II
Aprender o que so as Propriedades o Atributo;
Obter conhecimento sobre Mtodos de Acessos;
Aprender sobre a Herana de Classes;
Aula 10 - Atividades de reforo II: Preparando um sistema de cadastro de clientes
Relembrar os conceitos de classes, atributos e propriedades autoimplementadas;
Revisar os mtodos de acesso Set e Get;
Relembrar o Instanciamento de classe;
Elaborar e chamar um mtodo.
Aula 11 - Polimorfismo Parte I: Trabalhando com sobrecarga de mtodos
Criar arquivos separados para as classes;
Polimorfismo (para que serve e sua importncia);
Sobrecarga de mtodos;
Mtodo Construtor.
Aula 12 - Polimorfismo Parte II: Trabalhando com interfaces, classes e mtodos abstratos
Aprender sobre interfaces;
Conhecer classes abstratas;
Aprender a utilizar mtodos abstratos.
Aula 13 Revisando o Polimorfismo
Revisar os conceitos referentes ao Polimorfismo;

Unidade Chapec, Rua Nereu Ramos, esquina com a Clevelndia, em frente ao terminal urbano

Microlins Chapec

Sobrecarga e mtodos;
Interface e classe abstrata;
Aula 14 - Projeto Final: Calculadora Parte I
Elaborar o design de uma calculadora;
Adicionar componentes e alterar as propriedades dos mesmos;
Conhecer a estrutura completa de um evento;
Object Sender e EventArgs e;
Aprender a criar o comando de verificao dos botes;
Criar uma estrutura de deciso Switch / Case;
Aula 15 - Projeto Final: Calculadora Parte II
Continuar o projeto da calculadora, programando os botes de operaes;
Aprender sobre variveis locais e globais;
Utilizar variveis globais no formulrio da calculadora.
Aula 16 - Projeto Final: Calculadora Parte III
Relembrar como criar classes;
Relembrar como definir e utilizar classes abstratas;
Relembrar como implementar classes abstratas;
Relembrar e implementar a referncia this;

Unidade Chapec, Rua Nereu Ramos, esquina com a Clevelndia, em frente ao terminal urbano

Você também pode gostar