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I – Unidade II – Unidade
Abordagem Teórica 6 - Estruturas homogêneas vetores e
1 - Conceitos iniciais matrizes: conceitos gerais, ordenando
1.1 O que é lógica de programação e algoritmo. vetores, conceitos de matrizes e triangulação
1.2 Tipos abstratos de dados: variável. de matrizes.
2 - Expressões, atribuições, comandos de entrada e 7 - Funções: conceito, vantagens, chamada
saída de dados. de função, estrutura de uma função.
3 - Estrutura de seleção: conceitos, sintaxes, condição 8 - A Biblioteca Math.h do C++ utilizadas
if e else, alternativas de múltiplas escolhas. para resolver problemas matemáticos.
4 - Realizando cálculos na linguagem C++ Abordagem Prática
4.1 Variável contadora e acumuladora Aula Prática 01
5 - Comandos de repetição For, While (lopp), do Criando algorimots no Ambiente de
While; Desenvolvimento Integrado Code Blocks:
Abordagem Prática a) Criando soluções com utilizando
Aula Prática 00 estrutura de vetores e matrizes da
Intalação, configuração e noções de funcionamento
lista de exercícios 02;
do Code Blocks:
b) Executando códigos da função
a) Executando os primeiros códigos em C++ da
Math.h;
lista de exercício 00 – variável, comandos de
c) Criando o Jogo da velha em C++.
entrada e saída, estrutura de seleção if e else;
b) Executando códigos em C++ da lista de
exercício 01- lopp.
Metodologia
Atividades Prévias Atividades Autodidáticas
• Revisão dos conceitos de algoritmos e • Seminário de Algoritmo I: listas de
resolução da lista de exercício 00. exercícios 00 e 01;
• Seminário de Algoritmo II: criação do jogo
da velha em C++.
Atividades Didáticas interdisciplinares Atividades Complementares
• Realização da AV2 intregrada entre os • Caderno de exercícios destacando os conceitos
docentes do curso técnico em informática. relacionados ao conteúdo da disciplina.