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OBJECTIVOS OPERACIONAIS
Após a frequência da Disciplina, os alunos deverão ser capazes de:
Descrever os conceitos da programação orientada a objectos;
Aplicar os conceitos da programação orientada a objectos através da Linguagem de programação
Java;
Manipular estrutura de dados;
Usar IDE’s para desenvolvimento de aplicações.
PRINCIPAIS CONTEÚDOS:
1. Programação orientada a objectos
- Conceito e criação de classes (atributos e métodos);
- Conceito e criação de objectos, mensagem e encapsulamento;
- Conceito e aplicação de Polimorfismo (definição, tipos clássicos de polimorfismo);
- Conceito e aplicação de Herança.
- Aplicando Herança e Polimorfismo;
- Construtores, sobrecarga e sobreescrita;
- Classes abstratas e interfaces;
- Pacotes de classes em Java.
METODOLOGIA DE ENSINO-APRENDIZAGEM
AVALIAÇÃO E APROVAÇÃO
A avaliação é uma componente essencial do processo de ensino-aprendizagem e obedece ao Regulamento
em vigor no ISUTC. Baseia-se essencialmente no sistema de Avaliação Contínua.
Terão lugar as seguintes actividades de avaliação, com as pontuações indicadas :
Para obter Aprovação na Disciplina, o estudante deverá alcançar um mínimo de 625 pontos, dos quais uns
mínimos de 200 pontos deverão ser obtidos no Exame Final.
BIBLIOGRAFIA
Semana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 -
A. Teóricas
A. Práticas
Avaliações
Carga Horária
Nº Tema Total
Teór. Prát. Lab.
1 Programação orientada a objectos 14 14 28
2 Classes JAVA para manipulação de dados 2 4 6
3 Estrutura de dados: Vector + Casting Array Obj 2 6 8
Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE´s -
4 4 6 10
Integrated Development Environment)
TOTAL 24 28 52