Instituição: Centro de Educação Profissional e Tecnológica (CEPT)
Eixo Tecnológico: Informação e Comunicação Curso Técnico: Técnico em Informática Disciplina: Fundamentos de Programação Tema: Introdução aos Fundamentos de Programação Objetivo Geral: O objetivo geral desta aula é proporcionar aos alunos do curso Técnico em Informática uma introdução sólida aos fundamentos da programação, preparando-os para compreender e desenvolver programas simples utilizando conceitos básicos. Objetivos Específicos:
• Compreender o que é programação e sua importância na área de Informática.
• Familiarizar-se com algoritmos e o uso de pseudocódigo como forma de representação. • Entender os conceitos de variáveis e tipos de dados básicos. • Aprender a utilizar estruturas de controle condicionais e de repetição. • Praticar a escrita e execução de programas simples. Descrição da atividade: A atividade consiste em uma aula expositiva, combinada com exercícios práticos, para apresentar os conceitos fundamentais da programação aos alunos. A aula será dividida em segmentos teóricos e práticos, permitindo que os alunos apliquem o conhecimento adquirido por meio da resolução de exercícios.
Segmentos da aula:
1. Introdução à programação:
• Definição de programação e sua importância.
• Aplicações da programação no contexto da Informática. 2. Algoritmos e Pseudocódigo:
• Explicação sobre algoritmos e sua função na programação.
• Apresentação do conceito de pseudocódigo como uma forma de representação de algoritmos. • Exemplos práticos de algoritmos simples. 3. Variáveis e Tipos de Dados:
• Explanação sobre o conceito de variáveis e sua utilização na programação.
• Introdução aos tipos de dados básicos: inteiros, ponto flutuante, caracteres e booleanos. • Demonstração de como declarar variáveis e atribuir valores a elas.
4. Estruturas de Controle:
• Apresentação das estruturas condicionais: if, else if, else.
• Explicação das estruturas de repetição: for e while. • Exemplos práticos de uso das estruturas de controle.
5. Exercícios práticos:
• Os alunos serão desafiados a resolver exercícios simples que envolvam os
conceitos abordados durante a aula. • Os exercícios podem incluir a escrita de algoritmos, declaração de variáveis e utilização de estruturas de controle.
Recursos necessários:
• Quadro ou lousa para apresentação dos conceitos teóricos;
• Projetor ou tela para exibir slides ou código de programação; • Material didático, como apostilas ou slides impressos, para distribuição aos alunos; • Computadores ou laptops para os alunos realizarem os exercícios práticos; • Ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) instalado nos computadores para escrever e executar programas; • Internet para acesso a recursos adicionais ou consultas durante a aula.