Você está na página 1de 1

METODOLOGIA DO ENSINO DA COMPUTAÇÃO

PROFA. ROZELMA FRANÇA

2) Colocando a mão na massa!

Você está recebendo uma caixa mágica virtual com as seguintes


ferramentas:
Scratch (https://scratch.mit.edu/)
Kodu (https://www.kodugamelab.com/)
Tinkercad (https://www.tinkercad.com/)
App Inventor (https://appinventor.mit.edu/)
Kodular (https://www.kodular.io/)

>> Explore cada uma dessas ferramentas livremente.

>> Agora vá para os temas da caixa mágica. São 3 no total.


Escolha um deles, pois será o tema para execução do seu projeto.
Antes disso, acesse a planilha e registre o seu nome, bem
como o tema escolhido:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sWBbA1JRDVZQ5689
B-4UYMVOGbrYQSub9kTktZGlAKs/edit?usp=sharing

ATENÇÃO! Cada tema deverá ser designado a, no máximo, seis


pessoas! Então, é importante acompanhar a planilha antes de
seguir com o desenvolvimento do projeto

>> Desenvolva o projeto e registre todo o processo em fotos,


áudios, vídeos, desenhos, etc... compartilhe o processo e o
produto no padlet. Não esqueça de descrever a sua invenção,
justificar a motivação para sua criação e as dificuldades tidas no
seu desenvolvimento.
https://padlet.com/falecomrozelma/mec2022_1

>> Acesse o padlet e comente em pelo menos dois projetos


produzidos por seus colegas. Pode ser o mesmo tema que o seu
ou outro. Diga o que mais gostou, como a proposta se conecta
com a sua, e sugira melhorias no processo ou no produto :)

Sim, É O MESMO PADLET PARA TUDOOO! \o/

Você também pode gostar