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Visitante Indesejado

Por Rafael Lima

Retropunk Publicações
Créditos
„ Autor: Rafael Lima
„ Diagramação: Fernando “del Angeles” Pires
„ Revisão de texto: Laís Franco
„ Artes: Pinnacle Entertainment e Dean Spencer
„ Revisão de Diagramação: G. Moraes
„ Editor: Fernando "del Angeles" Pires
„ Editor Geral: G. Moraes

RETROPUNK.com.br
catarse.me/punkverso
Setembor/2022

Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, Disponibilizado mundialmente
pela Pinnacle Entertainment Group (www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publi-
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Visitante indesejado

Introdução
Visitante indesejado é uma aventura para o RPG Savage Worlds, indicada para um Grupo
de personagens em estágio Novato.
A Vila Roçaria Brava está tomada por Javaratos! Nesta história, verá como um mero erro na
conjuração de um portal mágico desestabilizou todo um ecossistema. Você vai se deparar com
problemáticas socio-ambientais resultantes da invasão de uma espécie extraplanar!
Boa sorte nos dados!

Prólogo
O festival de magia está prestes a começar, magos de todos os reinos estão ansiosos para
ver as atrações mágicas desta edição. Markel, O Desatento, era um deles. Na fatídica manhã
do festival, Markel, como de costume, estava preparando seu ritual para abrir um portal de
Acesso para chegar ao festival, tendo em vista que seu grifo Bartolomeu estava no veterinário
devido um problema na sua asa.
Acontece que Markel já estava atrasado para o tão esperado evento, durante o cântico de
invocação do portal algumas palavras foram ditas levemente erradas. Quando Markel per-
cebeu o erro, era tarde demais. Em vez de dar acesso às montanhas Derunf, ele deu acesso às
montanhas Derdunk localizadas em uma dimensão paralela muito semelhante à nossa, lar
das terríveis Estrifes, predadores implacáveis dessa região. Quando menos esperava, uma
das Estrifes saltou e matou o jovem mago, deixando o portal aberto dentro da sua cabana.
Markel vivia isolado em Mata’Ghaal e com o passar do tempo mais Estrifes atravessaram o
portal. Elas se adaptaram à nova região muito bem, tiveram que competir por território com
o predador local, a Lince Negra. A Lince rapidamente deixou de ser um predador de topo e
passou a fazer parte do cardápio das Estrifes junto com todo animal de grande porte da floresta,
incluindo viajantes. O Javarato e outros animais pequenos não fazem parte desse cardápio.
Seis meses se passaram desde a abertura do Portal. É época de colheita na pequena Vila
Roçaria Brava e os fazendeiros estão perdendo boa parte do cultivo para as grandes ninha-
das de Javaratos, que estão muito maiores do que o comum para esta época do ano devido à
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retirada do seu predador principal, a Lince intensifica. Ao se aproximarem, vêem uma
Negra, que vivia na floresta ao lado da vila. grande fogueira de 2 metros de altura feita de
Os aldeões estão achando que essa praga é corpos, uma rolagem de Perceber mostrará
um castigo divino devido à perda de fé e às que se tratam de corpos de animais seme-
poucas oferendas. O líder da vila requisitou, lhantes a porcos. Com uma ampliação será
então, um clérigo da colheita para abençoar possível identificar que se trata de javaratos
as plantações e acalentar o povo. adultos e juvenis.
Ganchos:
VISITANTE INDESEJADO

A vila
• As personagens estão escoltando a Roçaria Brava fica a dias de viagem da
comitiva do clérigo. cidade mais próxima. É rodeada de fazen-
• O grupo é formado por Zelado-
das produtoras de vegetais e grãos, as casas
res Extraplanares responsáveis por
ficam longe uma da outras separadas por
fiscalizar e fechar conexões inter-
vastas plantações.
dimensionais suspeitas. Foram
enviados à dimensão da aventura Nesta região central, pequenas casas con-
para encontrar o portal aberto por tornam as estradas; há uma pequena capela
Markel e fechá-lo de madeira (1); uma prefeitura (2); uma
• As personagens são caçadores e foram “clínica médica” que serve como dentista,
para Mata’Ghaal em busca da belís- médico, veterinário e farmacêutico (3); a
sima pele das Linces Negras hospedaria (4) serve também como taberna;
a oficina (5) responsavel pela fabricação de
Fogueira de Javarato ferramentas e outros objetos de trabalho dos
fazendeiros; uma mercearia (6); a casa do
Quando as personagens se aproximam caçador/coureiro (7); a praça da feira (8) onde
da vila, avistam à frente uma fumaça e os aldeões locais vendem seus produtos.
logo o cheiro ruim de pêlos queimados se
Eventos na vila: Sinta-se livre em inverter,
modificar ou excluir os eventos a seguir como
ALTERANDO A TEMÁTICA desejar para o andamento de sua aventura.
DA AVENTURA Caso queira acelerar o processo investiga-
Por se tratar de um cenário com diver- tivo, peça um teste de Rede de Contatos
sos planos de existência, essa história (pág 160 Savage Worlds Edição Aventura)
pode ser adaptada a qualquer tipo de
e relate as informações citadas abaixo
temática. Caso o mestre deseje colo-
Coleta de informações na vila:
cá-la em outro cenário, basta alterar a
„ JAVARATO PELUDO: Teste de
figura do clérigo por algum líder reli-
gioso influente. Enquanto o mago pode Conhecimento Geral ou Ciência (+2)
ser substituído por um cientista que O Javarato Peludo Possui tamanho e a
desenvolveu uma tecnologia de tele- força de um javali, cauda longa, fina e sem
transportes e está indo para uma grande pêlo enquanto o restante do corpo é reco-
exposição tecnológica. Em A cabana de berto por grossos pêlos marrons ou pretos,
Merkel utilize “protocolo de operação orelhas pontudas de rato, focinho e presas
do portal” no lugar de “grimório’’ e em de javali. Se alimentam de raízes, frutos,
Portal, substitua o teste de Ocultismo +1 animais e carcaças. Podem ferir rebanhos e
por Ciência+1. cães, e em grandes bandos, podem ser uma
“Qualquer tecnologia suficiente- ameaça para humanos. Ampliação: A Lince
mente avançada é indistinguível da Negra era a principal predadora do Javarato
magia.” Arthur C. Clarke.
Peludo, sua retirada do ambiente pode expli-
car o aumento da população dessa praga

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PUNKVERSO - SETEMBRO 2022
Capela da cidade Taberna Arado de Ouro
Na capela encontraram uma senhora aos Um jovem guerreiro fanfarrão diz ser
prantos sendo consolada por pessoas. Des- um poderoso herói que veio de longe para
cobriram que uma criança foi atacada em acabar com o monstro de Mata’Ghaal, “a fera
uma plantação de milho por uma ninhada implacável”, e que só os puros de coração
de Javaratos, todos da cidade estão falando como ele são capazes de derrotá-la. Ele não
sobre isso. (se o assunto for sensível para os possui informação sobre a fera e cansa os PJs
Pj, trocar criança por animal de estimação) com falsas histórias heroicas.

O Mago A cabana do Caçador


Markel está desaparecido há meses e Uma linda pelagem negra na parede
os aldeões supersticiosos o culpam pelos chama atenção pelo brilho e qualidade, o
Javaratos e qualquer outra coisa de ruim caçador diz que pertence a Lince Negra.
que venha a acontecer à Roçaria Brava. Ele Rufus explica que encontrou uma lince
morava em uma grande cabana no antro da morta no dia anterior e que provavelmente
floresta (9). Poucos o conheciam, todo mês sua carcaça ainda está lá, caso os Pjs queiram
ele ia até à vila comprar alimentos. investigar. Elas são predadores de topo de
cadeia e não possuem predadores naturais
Feira de Alimentos em Mata’Ghaal, ele alerta sobre o monstro
A feira está movimentada e sons de gali- de Mata’Ghaal.
nhas, cabras e gritos de ofertas enchem os
ouvidos dos Pjs. Uma confusão surge e ouvem Ataque ao silo
um aldeão discutindo com um vendedor por À noite, gritos vindos da rua alertaram
causa do aumento dos preços dos alimentos. que Javaratos furiosos estão tentando entrar
Descobrirão que o aumento deve-se à perda no silo (10), arrancando pedaços de madeira
da produção devido aos Javaratos. das paredes e escavando o chão ao redor.
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Encontram cerca de 4 Javaratos adultos para dará um guincho de dor e fugirá para o sul,
cada PJ. Caso queira, utilize Encontro Rápido utilize as regras de Perseguição (pág 148 do
(pág. 137 do Savage Worlds Edição Aventura) Savage Worlds Edição Aventura) ou Encontro
-4 de penalidade devido ao grande número Rápido. A perseguição irá terminar próximo
e a escuridão. à cabana de Markel (14).

Mata’Ghaal A Cabana de Markel


Ela possui árvores de médio e grande A cabana se assemelha a uma pequena
VISITANTE INDESEJADO

porte formando uma mata densa e fechada, torre incomum e um pouco excêntrica, com
produzindo sombra e umidade. Grande bio- vigas curvas e janelas com formatos diversos.
diversidade de fauna, flora e funga. Possui A vegetação cobriu boa parte da estrutura.
muitos mosquitos e plantas urticantes que Muitos esqueletos de animais e pessoas
dificultam o caminho, pode fazer o percurso jazem no entorno.
na floresta ser um Encontro Rápido e cause A porta da cabana está derrubada no chão
Fatigado às personagens dos jogadores e uma luz roxa sai lá de dentro, sons das
Nela encontraram a carcaça da lince (11) Estrifes parecem vir de todos lados conforme
(Perceber), descobrem que o que a matou é adentram a cabana. Lá dentro tudo está que-
um animal muito maior que ela, Ampliação brado e destruído, menos um grande portal
encontrarão uma grande garra e pegadas no meio da sala. Verão que a cabana se tornou
que retornam em direção à estrada. As um ninho de Estrifes. Quando eles estiverem
pegadas levam ao lado sul da mata, onde investigando, serão atacados por 2 Estrifes
vêem um corpo no chão (12), é o jovem herói (uma é a que eles perseguiram). Com uma
encontrado na vila no dia anterior, está rolagem bem-sucedida de Perceber verão um
morto e parcialmente comido. grimório ao lado de um esqueleto; com uma
O rastro continua seguindo ao sul, no Ampliação encontrarão o anel de Merkel que
caminho (13) eles serão surpreendidos por dará +1 nas rolagens para aquele que utilizar.
uma Lince Negra que antes de ser derro-
tada, será apanhada por uma Strife jovem O portal
que estava camuflada muito próxima aos PJs Através do portal é possível ver um lugar
(faça eles entenderem que elas podem estar rochoso e um céu roxo, claramente é outra
em qualquer lugar). dimensão. Durante a luta com as Estrifes,
Ela atacará as personagens dos jogadores outra saltará do portal. Será preciso fechá-lo!
logo após, e quando receber o primeiro golpe Quando uma Estrife estiver prestes a morrer
tentará fugir pelo portal.
Nesta última cena faça Tarefa Dramática
Desafiadora 4 Marcadores em 3 rodadas
(pág. 170 do Savage Worlds Edição Aventura),
uma das personagens terá que fechar o portal
enquanto o restante a protege; Ocultismo +1
no caso do grimório (caso nenhum pj possua
essas perícias utilize Conhecimento comum
sem modificador).

Desfechos:
Caso o portal seja fechado, as Estrifes
param de sair do portal, no entanto, algu-
mas permanecem em nosso plano. Que
comece a caçada!

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PUNKVERSO - SETEMBRO 2022
As Linces voltarão a tomar sua posição de „ Bote: Linces dão o bote em suas
predador de topo e a população de JavaRatos presas para tirar o melhor de seu
será controlada. peso e suas garras. Se uma lince fizer
Se não fecharem o Portal, mais Estrifes um Ataque Selvagem, ela adiciona +4
continuarão saindo, colocando em risco os no dano em vez de +2.
habitantes de Roçaria Brava e adentrando „ Tamanho: +2.
em novos ambientes, acabando com as espé-
cies nativas. W Estrifes
Semelhante a tigres com 2 metros de altura,
Criaturas: seis patas e dois tentáculos que brotam de
seus ombros, ambos terminados em uma
Javarato Peludo ponta espalmada cheias de espinhos, as Estri-
Possui tamanho e a força de um javali, fes possuem enormes garras e presas afiadas,
cauda longa, fina e sem pelo enquanto o res- não possuem uma coloração definida, pois
tante do corpo é recoberto por grossos pelos mudam de cor de acordo com seu ambiente,
marrons ou pretos, orelhas pontudas de rato o tornando as emboscadoras mortais
e focinho e presas de javali
Atributos: Agilidade d10, Astúcia d8 (A),
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6(A), Espírito d10, Força d12, Vigor d10
Espírito d6, Força d10, Vigor d8 Perícias: Atletismo d10, Furtividade d12,
Perícias: Atletismo d8, Furtividade d8,
Intimidar d10, Lutar d10, Perceber d10,
Lutar d6, Perceber d8, Sobrevivência d6
Sobrevivência d8
Movimentação: 8, Aparar: 5, Resistência: 7(1).
„ Armadura +1 : pelo grosso.
Aparar: 4; Movimentação: 8; Resistência: 10 (3)
„ Presas: For+d6 (trate como chifres). Vantagens: Corredor, Esquiva, Prontidão,
„ Faro: +2 em testes de Sobrevivência e Rápido, Reflexos de Combate
Perceber usando o olfato. „ Garras/Mordida: For+d8, PA 2.
„ Visão na Penumbra „ Tamanho 3: Estrifes são criaturas grandes
„ Tentáculos 2: For, Alcance 1.
Lince Negra „ Armadura: + 3
Estes felinos do tamanho de uma onça „ Visão no escuro: Sem penalidades
possuem um corpo musculoso por baixo de por penumbra e escuridão
uma pelagem cor de ébano característica.
São grandes predadores, possuem presas e
garras muito afiadas, capazes de perfurar
com facilidade o couro da sua presa predi-
leta, o Javarato Peludo
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6(A),
Espírito d6,Força d10, Vigor d10
Perícias: Atletismo d10, Furtividade d10,
Intimidar d6, Lutar d8, Perceber d8,
Sobrevivência d8
Vantagens: Focado
Movimentação: 8,Aparar: 6, Resistência: 7(1)
„ Armadura +1: armadura natural.
„ Visão no Escuro: Sem penalidades
por penumbra e escuridão.
„ Garras e Mordida: For+d6 PA 2.

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