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CORRECÇÕES E AJUSTES DE COR

Na Barra de Menus estão vários controlos que permitem fazer


ajustamentos de cor, luz e contraste.

Image > Adjustments

• Brightness/Contrast
Image > Adjustments > Brightness/Contrast

Permite alterar o brilho e o contraste de uma imagem.

• Selective Color
Image > Adjustments > Selective Color

Destina-se a corrigir valores CMYK em imagens, destinadas à impressão.

• Color Balance
Image > Adjustments > Color Balance

Altera a cor e os tons da imagem.


• Preserve Luminosity
Ao seleccionar-se esta opção, as alterações de balanço de cor não afectam o brilho
dos pixeis, apenas a sua cor.
• Levels
Image > Adjustments > Levels

Esta opção é muito utilizada quando se pretende corrigir valores de luz/sombra.

• Channel
Podem modificar-se todos os canais em simultâneo ou individualmente.

• Input Levels
Os valores aqui representados variam entre o Preto (Black Point) = 0,
e o branco (White point) = 255. ou seja, a luz. A posição intermédia é o Midtone Point.

Existem duas opções para alterar esses valores: arrastando as setas do slider ou
introduzindo valores numéricos.

• Output Levels
Permitem introduzir o intervalo de tons, por defeito 0 a 255, através de valores numéricos
ou do slider.

• Levels Eyedropper Tools


Permitem seleccionar, manualmente, o preto puro, o médio puro e o branco
puro, ao clickar-se com a ferramenta no ponto desejado da imagem.

• Auto
O Photoshop ajusta, automaticamente, os níveis da imagem, à semelhança
do Auto Levels.

• Options
Pré-definições que o Photoshop segue para fazer o Auto Levels, e que podem ser
alteradas.

• Preview
É conveniente estar activado para que se visualizem as alterações em tempo útil.

• Auto Levels, Auto Contrast, Auto Color


São opções em que o Photoshop ajusta automaticamente os níveis da imagem.

• Curves
Image > Adjustments > Curves

Esta opção é muito utilizada quando se pretende corrigir valores de cor e contraste.
Funcionam à semelhança dos Levels, embora o gráfico seja apenas uma linha
a 45º em que um extremo é o Black Point e o outro extremo é o White Point.
Na linha podem ser acrescentados vários pontos, o que permite criar curvas e manipulá-la.

Linha essa que permite controlar a cor e


valores luminicos consoante se acrescentam
e/ou arrastam os seus pontos

• Hue/Saturation
Image > Adjustments > Hue/Saturation

A matiz (Hue), a saturação (Saturation) e o brilho (Brightness) podem ser corrigidos nesta opção.

• Edit
As alterações podem incidir sobre todas as cores (Master) ou apenas sobre uma delas
(escolher uma).

• Desaturate
Retira a cor da imagem, mantendo-a em modo de cor, o que permite a aplicação de outras
cores e filtros.

• Colorize
Faz com que a imagem assuma um efeito Duotone, por ser colorida com uma cor dominante.

• Replace Color

Image > Adjustments > Replace Color

Funciona à semelhança do Color Range, embora seja mais indicado para alterar
ou substituir uma cor em particular. Trabalha com valores Hue, Saturation e Lightness.

Permite escolher entre alterar a imagem ou apenas a área escolhida (selection).


• Selection/Image
As alterações podem incidir sobre todas as cores ou apenas sobre uma delas.

• Fuzziness
Ajusta a tolerância da cor seleccionada.

• Threshold

• Invert
REPARAR IMAGEM
A PRETO E BRANCO
Para reparar imagens antigas onde por vezes aparecem muitas falhas a Clone Stamp Tool poderá
resolver o problema.

Clone Stamp Tool, esta ferramenta permite copiar uma área da imagem e sobrepô-la a outra
área.

- 1º - com a ferramenta seleccionada e a tecla Alt. Pressionada, clicka-se na zona da


imagem que se quer duplicar;
- 2º - só com a ferramenta seleccionada, arrasta-se o cursor na zona da imagem onde
se quer que apareça a área duplicada.

È possível escolher o tipo de brush, o blending mode e a opacidade para esta ferramenta.

Na barra de opções surge a hipótese de seleccionar a opção Aligned que permite, após
seleccionar a área a duplicar, reconstruir toda a imagem a partir desse ponto. Se essa opção não
estiver seleccionada, cada vez que se clicka, com a clone stamp tool, cria-se uma nova imagem.

Pattern Stamp Tool, esta ferramenta permite reproduzir padrões predefinidos. Também aqui a
opção Aligned possui o seu significado.

Definir padrões:
1. com a rectangular marquee tool, seleccionar um rectângulo que se pretende
definir como padrão;
2. Menu Edit > Define Pattern;
3. Dar nome ao padrão;

CRIAR UMA MOLDURA VINTAGE

• Sem desbloquear a layer...


• Com a oval marquee tool desenhar uma oval à volta da área
pretendida;
• Mudar a cor de background para branco;
• Na opção feather, definir o quantidade pretendida;
• Pressionar Ctrl. + shift + I para seleccionar a área exterior da
oval;
• Delete ou Backspace para apagar e aplicar o feather
Numa imagem a preto e branco antiga é normal ficar com um tom amarelado, para restaurar a cor
original preto e branco Image > Mode > Grayscale

Depois na caixa de dialogo Levels (Image > adjustments > Levels) arrastar o manipulo da
esquerda até ao inicio do histogram e fazer o mesmo com o manipulo da direita de maneira a
melhorar o brilho e contraste.

Para alem da utilização da ferramenta Clone Stamp para restaurar áreas mais danificadas existe
um filtro que pode solucionar pequenas falhas na imagem:
Filters > Noise > Dust & Scratches,

Mas para danos maiores a Clone Stamp Tool é mais eficaz.

Modo Duotone
Através do modo Duotone é possível modificar a cor da imagem a preto e branco aproveitando o
valor original (claros / escuros). Por exemplo criar o tom sépia.
Image > Mode > Duotone

Na caixa de dialogo Duotone Option é possível escolher entre 1 a 4 cores intervenientes no tom
final da imagem.

Ao fazer duplo click no quadrado da cor surge o color picker onde se escolhe a cor pretendida.

As imagens Duotone apenas apresentam um canal. Caso se pretenda trabalhar as cores


utilizadas em canais separados há que converter para Multichannel
Image > Mode > Multichannel.

A CORES
Nas imagens a cores existe ainda a possibilidade de modificar cores da imagem através do
comando Hue/Saturation.

Com a área da imagem, que se pretende modificar a cor, seleccionada Image > Adjustments >
Hue / Saturation.

COMPOR IMAGENS
Para compor uma imagem utilizando duas ou mais imagens diferentes há que tomar atenção a
determinados pormenores de maneira que o resultado seja credível.

Primeiro seleccionar o elemento de uma imagem para utilizar na imagem final através da forma de
selecção mais conveniente para o elemento em causa.

Utilizar sempre diferentes layers para diferentes elementos.

Para que os limites desse elemento se integrem melhor na composição fazer um feather com um
valor de 1 ou 2 pixels (seleccionar o objecto, dar o feather, inverter a selecção e apagar com a
tecla delete ou backspace) de forma a que o novo objecto se integre de forma mais natural.

A utilização dos blending mode também pode ajudar na integração da composição.


UTILIZAÇÃO DE FILTROS NA ALTERAÇÃO DA IMAGEM

- Alguns filtros funcionam unicamente em RGB;


- Alguns filtros são processados unicamente na RAM;
- Alguns filtros funcionam só com uma profundidade de bit de 8 bits; outros
funcionam tanto a 8 como a 16 bits;
- È possível aplicar filtros a toda a imagem ou somente a determinado canal desa
imagem;
- É possível aplicar o filtro apenas a uma área seleccionada na imagem e não
toda a imagem
- É possível libertar memoria RAM descartando o Clipboard ou o histórico
fazendo Edit > Purge

Após a aplicação do filtro o comando Edit > Fade altera os modos de opacidade e Blend
Mode desse mesmo filtro

FILTROS ARTÍSTICOS
Estes filtros permitem criar o resultado das técnicas de pintura.

- Colored Pencil, desenha uma imagem com efeito de lápis de cor.


- Cutout, Representa uma imagem através de manchas representando áreas
contrastantes como se fosse através de recortes de papel.
- Dry Brush, Simplifica uma imagem reduzindo a sua escala de cores a áreas de
cor comum.
- Film Grain, Aplica um padrão uniforme aos tons das sombras de uma imagem.
- Fresco, Utilizando a técnica do fresco, transforma a imagem em pinceladas
curtas e aplicadas de maneira a dar forma aos vários elementos da imagem.
- Neon Glow, Adiciona vários tipos de brilho aos elementos da imagem
- Pint Daubs (toques de tinta), Permite escolher entre vários tamanho e tipos de
pincel para obter um efeito de pintura.
- Pallete Knife, Reduz os detalhes da imagem originando um efeito de tela
pintada com a técnica da espátula.
- Plastic Warp, Cria a sensação de revestimento de plástico.
- Poster Edge, Cria os contornos dos elementos em tons escuros.
- Rough Pastels, efeito de desenho a pastel.
- Smudge, esborrata a imagem nas áreas escuras e aumenta o brilho e diminui o
detalhe das áreas claras.
- Sponge, Texturiza a imagem como se tivesse sido pintada com uma esponja.
- Underpainting, introduz uma textura como se trata-se da superfície da tela.
- Watercolor, Efeito de pintura a aguarela.
FILTROS DE DESFOQUE
Estes filtros dão a aparência de ilustração através das várias possibilidades de tipo de
contorno ou tipo de pincel

FILTROS DE DISTORÇÃO
Estes filtros distorcem geometricamente uma imagem, criando efeitos 3D ou outros efeitos
de remodelagem. Normalmente requerem muita memoria.

FILTOS SKETCH
Filtros que criam a sensação de desenho feito à mão ou efeito 3D dando relevo à imagem
como se fosse talhada sobre alguma superfície utilizando para tal as cores seleccionadas
do primeiro e segundo plano.

FILTROS PIXELATE
Filtros usados para definir áreas da imagem através de agrupamentos de pixels de
valores de cor semelhantes em células.

- Color Halftone, para cada canal divide a imagem em rectângulos e substitui-os


por círculos sendo o tamanho dos círculos proporcional ao brilho do rectângulo.
Para imagens em tom de cinza usar um canal; para imagens RGB utilizar 3
canais e para imagens CMYK usar os quatro canais.

FILTROS STYLIZE
Os filtros de estilo produzem um efeito pintado ou impressionista numa selecção, ao
deslocar pixels, e através da localização e incremento do contraste da imagem.

FILTROS DE TEXTURA
Estes filtros proporcionam uma aparência de profundidade ou substância às imagens ou
adicionam uma aparência orgânica.

FILTROS DE ACABAMENTO (RENDER)


Incluem efeitos de luz assim como preenchimento de textura a partir de ficheiros em tom
de cinzas.

FILTROS DE RUIDO
Estes filtros adicionam ou removem ruído com níveis de cor distribuídos aleatoriamente.
PHOTOSHOP VS. IMAGEREADY

ImageReady é a aplicação da Adobe existente nas versões do Photoshop, até versão


CS2, para preparar e optimizar imagens para a Web.

File > Jump to > ImageReady ou clickar no icon que fica na base da Tool box

FORMATOS PARA A WEB

- JPEG, Joint Photografic Experts Group, é um formato de compressão que cria


documentos leves com menos prejuízo de qualidade do que o formato GIF. É
indicado para imagens fotográficas onde existe um maior numero de cores.
No parâmetro da qualidade, 75 é por defeito uma boa opção. No valor 100
proporciona um documento demasiado pesado para a qualidade que
proporciona.

- GIF, Graphics Interchange Format, é também um formato de compressão e


possui uma profundidade de pixel de 8 bits (256 cores). Existem duas
variedades, a 87a e a 89a , esta ultima suporta pixels transparentes.
É mais indicado para imagens com grandes áreas de cor homogénea. Este
formato também suporta animações.

- PNG, Portable Network Graphics, formato de compressão com profundidade de


pixel de 8 bits até 24 bits. Como o formato GIF também o PNG comprime áreas
de cor semelhante em um única cor no entanto este formato não suporta
animações.

INDEXED COLORS
Ao converter para indexed colors o numero de cores da imagem é reduzido para 256.
Este numero de cores é o numero padrão de cores suportadas pelos formatos GIF e
PNG-8 e por vários aplicativos multimédia. Esta conversão reduz o peso do ficheiro ao
eliminar a informação das cores que foram substituídas.

Para converter em indexed colors a imagem deve estar em mode RGB ou Grayscale.
Image > Mode > Indexed colors

Neste modo não é possível incluir layers para alem da existente.


Opções Palette
- Exact, Se a imagem já tiver menos de 256 cores este setting aparecerá por
defeito, por exemplo numa imagem original em grayscale.
- System, utiliza a palette de 8 bits do sistema Mac ou Windows.
- Web, Utiliza a palette de 216 cores seguras para a web. Esta opção é utilizada
para evitar o pontilhamento (dither) do browser ao visualizar imagens numa
exibição de monitor limitada a 256 cores.
- Uniform, Cria uma palette de cores uniformes do espectro.
- Local, apenas são consideradas as cores da imagem seleccionada
- Master,Com várias imagens abertas, a palette será baseada em todas as
imagens.
- Perceptual, Cria uma palette personalizada dando prioridade às cores mais
sensíveis ao olho humano.
- Selective, Cria uma palette de cores que favorece as áreas amplas de cores e
preserva as cores web safe
- Adaptive, Cria uma palette obtendo amostras de cores a partir do espectro que
aparece com mais frequência na imagem. Selecciona-se primeiro uma parte da
imagem que possui as cores que se deseja enfatizar, na conversão o
photoshop irá favorecer essas cores.
- Previous, Utiliza a palette personalizada a partir da conversão anterior
facilitando a conversão de várias de várias imagens com a mesma palette.

Ao fazer a conversão é feito o flatten das layers (transformar todas as layers numa só), e
as layers que se encontram ocultas são eliminadas.

O uso da cor
O photoshop mede a cor em termos de profundidade de bit (pixel ou cor). Uma imagem
de 8 bits traduz-se numa imagem de 256 cores. Isto é feito do seguinte modo: uma
imagem com 8 bits de profundidade corresponde ao numero de estados do bit - 2 -
elevado ao numero de profundidade de bit – 8, ficando 28 = 256, ou por exemplo 224 = 16
milhões.

Com as palettes Uniform, Perceptual, Selective ou Adaptive é possível especificar o


numero exacto de cores a serem exibidas (até 256).
É preferível começar com um valor de 64 cores e indo ver, com o preview activo, se o
resultado da conversão é aceitável ou não. Assim garante-se uma imagem dentro dos
padrões aceitáveis e com um baixo peso para ser utilizada na Web.

Incluir cores e transparência


É possível especificar cores na palette de cores indexadas ou incluir transparência nessa
mesma palette.

Com a palette Custom seleccionada, é possível através da caixa de dialogo Color Table
incluir cores na palette. Para isso

Escolher cores na opção Forced:


- Black and whiite, adiciona um branco e um preto puro à tabela de cores
- Primaries, adiciona vermelho, verde, azul, ciâo, mangenta, amarelo, preto e
branco
- Web, adiciona as 216 cores seguras para a web
- Custom, permite definir as cores personalizadas a serem adicionadas.

Incluir transparências:
- Transparency, Ao seleccionar esta opção, são preservadas as áreas
transparentes na conversão. Se esta opção não for seleccionada, as áreas
transparentes são preenchidas com a cor Matte ou, se nenhuma cor for
escolhida nessa área, são preenchidas com branco.

No formato GIF a transparência do modo indexed color pode ser activa ou


desactivada.

Cor de fundo, Matte, especifica a cor do plano de fundo utilizada para preencher arestas
na suavização do serrilhado dos pixels adjacentes às áreas transparentes da imagem.
Esta opção só surge activa se houver transparência na imagem:
- Com a opção Transparency, o matte é aplicado às arestas para auxiliar a
mesclar as arestas com um plano de fundo da web da mesma cor
Sem a opção Transparency seleccionada o matte é aplicado nas áreas
transparentes.
- Ao escolher None se a opção transparency não for seleccionada, as áreas
transparentes são preenchidas com 100% de branco.

Pontilhamento (dither)
Quando se faz a conversão para indexed color a tabela de cores criada pode não conter
todas as cores de origem. Para as cores que não existem o photoshop faz um
pontilhamento para simular essas mesmas cores. Os pixels com as cores existentes são
misturados para simular as cores ausentes.

- None, não faz pontilhamento apenas usa a cor mais próxima existente na
tabela provocando transições nítidas entre tons.
- Diffusion, método de pontilhamento por difusão. Evita que as cores que existam
na tabela sejam pontilhadas. Útil para preservar texto e linhas para imagens da
web.
- Pattern, Faz o pontilhamento através de um padrão geométrico.
- Ruído, Vai misturar os pixels de toda a imagem e não só nas zonas de
transição. Opção ideal se forem utilizadas slices
Para a opção Diffusion, a quantidade de pontilhamento pode ser aumentado ou
diminuído. Uma percentagem elevada vai permitir um pontilhamento mais suave mas
aumenta o peso da imagem.

A opção Preserve Exact Colors apenas pode ser usada quando o pontilhamento é do tipo
Diffusion. Quando a opção é seleccionada vai fazer com que o pontilhamento não ocorra
em áreas de cor homogénea pertencente às cores da tabela.

Edição de cores indexadas


A palette Adaptive possivelmente é a melhor opção, no entanto pode sempre ocorrer uma
cor criada na tabela não corresponder às necessidades da imagem. Neste caso existe a
possibilidade de recorrer à edição das cores através da Color Table

Image > Mode > Color Table ou Custom na palette Indexed Color
- Clickar numa cor para surgir o color picker
- Escolher a cor e dar ok
- Dar ok na janela do Color Table. Assim muda automaticamente os pixels com a
antiga cor para a nova cor escolhida.

Se em vez de uma cor se alterar uma escala de cores, clickando e arrastando sobre um
conjunto de cores, ao dar um click surge o color picker para escolher a primeira cor da
escala e ao dar o ok surge novamente o color picker para escolher a cor final da nova
escala de cores.

Para atribuir transparências utiliza-se o eyedropper da janela da color table e fazer click
na cor desejada na palette da color table ou na própria imagem. Só é possível fazer uma
cor transparente de cada vez, assim para fazer uma segunda cor transparente à que sair
da color table e voltar a entrar.

Também é possível utilizar palettes de cores predefinidas:


- Custom, cria palette especifica
- Black Body, palette de cores baseada nas cores que um corpo preto irradia
quando aquecido, preto vermelho, laranja, amarelo e branco.
- Grayscale, 256 níveis de cinza
- Spectrum, palette baseada nas cores produzidas quando uma luz branca
atravessa um prisma – arco-íris
- System, palette padrão de 256 cores (do sistema OS ou Windows)

Para eliminar uma cor da tabela pressiona-se a tecla Ctrl e clicka-se sobre a cor a
eliminar.

Salvar uma imagem em formato GIF com transparência


Após especificar a transparência através do modo indexed color, salvar como Save as e
assinalara As a Copy.

Escolher CompuServe GIF, deselecionando qualquer opção de imagem preview, icons ou


thumbnails

Aparece a caixa de dialogo GIF Options:


- Normal, faz com que a imagem apareça no browser normalmente.
- Interlaced, Faz com que a imagem apareça aos poucos no browser.
Se a imagem for salva como GIF sem ser convertida em Indexed color, ao fazer o save
como GIF a conversão é feita automaticamente quando a imagem for fechada.

OPTIMIZAR IMAGENS PARA WEB


File > Save for Web (Ctrl + Shift + Alt + S)

Este comando permite indexar cores, acrescentar transparências, guardar em GIF e


JPEG ou PNG ao mesmo tempo através das slices. Com este comando não é necessário
converter o modo para indexed color porque ele faz isso automaticamente.

Este comando funciona melhor se for feito através de uma imagem em RGB.

Após a imagem ser salva, o photoshop salva cada slice como se de uma imagem
individual se trata-se, conjuntamente com um ficheiro html para que o browser reconstrua
a imagem online.
É possível escolher uma das quatro hipóteses de visualização da imagem na janela Save
for web:
- Original, mostra a imagem original;
- Optimized, mostra a imagem como ela irá aparecer depois de ser salva usando
as definições correntes;
- 2-Up, mostra a imagem original e uma optimizada;
- 4-up, nesta versão, para alem da imagem original e da optimizada, aparece
mais duas optimizações baseadas na primeira optimização.

Para o caso da imagem ter slices à que seleccionar slice a slice, com a slice select tool e
optimizar individualmente, consoante a finalidade.

Ao seleccionar output settings pode ai especificar como será criado o código HTML; como
o photoshop irá guardar as várias slices

Também é possível fazer um preview no browser.

Optimizar imagens GIF


No comando Save for Web existem umas opções a mais em relação às opções Indexed
Color
- Lossy, Diminui os danos da compressão diminuindo a perda de informação.
Quando se aumenta o valor de Lossy diminui o peso da imagem mas causa
estragos á imagem
- Web Snap, permite prender cores de modo que a imagem seja compatível com
monitores antigos de 8 bits e mantenha bom aspecto em monitores de 24 bits.

Color Table, com os seus 4 icons possibilita editar as cores da palette.


 1º icon, muda a cor seleccionada para a cor web-safe mais próxima;
 2º icon, prende a cor seleccionada de maneira a não ser possível mudar;
 3º icon, adiciona cor seleccionada com a eyedropper tool;
 4º icon, elimina a cor seleccionada;

Ao clickar numa cor abre-se o color picker. Selecciona-se Only Web Colors para
seleccionar as cores só nas 216 Web Save colors
Optimizar slices
Se a imagem contem slices, estes podem ser seleccionados para serem optimizados com
a Slice Select Tool.

Consoante a natureza do slice (imagem fotográfica, texto, etc) este pode ser optimizado
separadamente.

Ao accionar Output Settings, é especificado como vai ser criado o código HTML
necessário para o visionamento da imagem no browser.

- HTML, Par quem for entendido em HTML ou então deixar os settings que
aparecem por defeito.
- Background, para escolher uma imagem ou cor que irá servir de background
na pagina da web;
- Saving files, aqui existem alguns comandos importantes como o filename
compatibility (nomes de imagens geradas no photoshop para serem
compatíveis com os vários sistemas); Put image in folder (mantem todas as
imagens relativas à pagina num pasta); Copy Background Image When Saving
(faz uma copia da imagem usada como background em vez de ir buscar a
imagem à origem); Include Copyright (iclui informação de copyright inscrita no
menu File Info)
- Slices, se não forem dados nomes aos slices em Slice options, aqui é possível
especificar como o photoshop irá dar esses nomes.

Após a optimização dá-se o OK e pressiona-se Save abrindo-se a caixa de dialogo Save


Optimized As onde se pode especificar se se quer guardar as imagens, a página HTML
ou ambas.

No caso de haver slices especifica-se se se guarda as selices seleccionadas ou todas as


slices.

Optimizar Imagens JPEG


- ICC Profile, Permite juntar um prefile de cor, no entanto aumenta o peso da
imagem e por consequência o tempo de downloading.

- Optimized, optimizar a compressão mas pode tornar a imagem incompatível


com outros programas de edição de imagem;

- Quality, se a imagem tiver algum canal alfa é melhor clickar no icon de mascara
à direita para aplicar compressão separadamente.

Onde a mascara é branca será aplicado a Máxima qualidade, isto é, a


compressão será mínima. Onde a mascar for preta a qualidade será mínima,
isto é, a compressão será máxima.

- Blur, ao reduzir o peso da imagem com blur perde-se pormenor dai ser melhor
não utilizar esta opção

- Color table, permite modificar cores, escolher cores ou utilizar palettes gravadas
previamente.
- Image Size, como nas imagens GIF é possível modificar o tamanho e resolução
da imagem.

Usar o menu de optimização


Menu que se encontra na seta ao lado do pop-up menu settings.

Permite salvar settings; apagar settings.


- Optimize to file Size, permite escolher como se vai processar o tamanho do
documento:
Current Settings, para escolher o formato do documento em uso;
Auto Select GIF/JPEG, o photoshop vai decidir a melhor opção;
Current Slice, se a imagem tiver slices esta opção vai optimizar só o slice
seleccionado;
All Slices Separately, cada slice vai ser optimizado com o mesmo tamanho
All Slices Together, Faz com que a optimização de todos os slices crie o
tamanho pretendido do documento.
- Repopulate Views, quando há mudanças na optimização com esta opção
actualiza-se as duas visualizações alternativas no modo de visualização 4-Up

Preview Menu
Menu situado na seta que se encontra no seguimento dos modos de visualização.
- Browser Dither, permite ver como a imagem seleccionada se comporta num
monitor de 8 bits. Ajuda a perceber se é necessário ir ao comando Web Snap
prender cores de modo que a imagem seja compatível com os monitores de 8
bits e mantenha bom aspecto em monitores de 24 bits.
- Color compensation,
 Uncompensated color, com esta opção não é possível ver o
comportamento da cor em diferentes sistemas;
 Standard Windows Color, permite ver o comportamento da cor no
sistema Windows
 Standard Macintosh Color, permite ver o comportamento da cor no
sistema Macintosh
 Use Document Color Profile, mostra a imagem com as cores como
aparecem no photoshop com o perfil de cor usado.
- Download Rate, simula diferentes velocidades de modem calculando o tempo
de download previsto para todas as optimizações previstas na janela.

Optimizar Imagens PNG


O formato PNG suporta imagens com profundidade de pixel de 8-bits ou 24-bits.
Por norma é um formato mais pesado do que um equivalente JPEG ou GIF porque não
possui a compressão do JPEG e pode ter mais cores do que o GIF. Assim este formato é
preferido para pequenas imagens com detalhes que não se querem perdidos.

Este formato não permite layers mas é possível incluir um canal alfa. Também permite
imagens translúcidas através do cinzento no canal alfa.

Como no caso da imagem GIF, também aqui surge a caixa de dialogo que permite definir
se a imagem surge toda de uma vez ou aos poucos com o comando interlaced.

Nem todos os browsers suportam imagens PNG dai ser necessário fazer a confirmação
para ver em que browsers os visitantes têm que instalar um plug-in para visionarem essa
imagem.
WEB LAYOUT

Criar Slices
Para criar slices utiliza-se a Slice tool. É sempre vantajoso visualizar a grelha quando se
está a criar slices possibilitando criar layouts mais organizados.

Todas as slices são rectangulares.

Assim como acontece noutras ferramentas também aqui é possível escolher o forma de
criação das slices: Fixed Size; Constrained Aspect Ratio ou Normal.

É possível criar slices a partir do conteúdo de um layer


Menu Layer > New Layer Based Slice

Mesmo que o conteúdo da layer seja alterado após a criação do slice, este readapta-se à
nova forma sem ser necessário criar uma nova slice que inclua a nova forma.

Após a criação de slices serão acrescentadas slices automaticamente para preencher os


espaços vazios sem slices. Estas são ocultadas ou mostradas através do comando na
barra de opções Show Auto Slices.

Para visualizar as slices ou para as esconder


Menu View > Show > Slices (Ctrl + H)

Quando há sobreposição de slices a que surge por cima é a ultima slice criada.

Editar Slices
Para editar as slices é necessário usar a Slice Select Tool. Ao pressionar a tecla Ctrl
enquanto tiver uma das ferramentas Slice activas dá aceso à outra (Slice Tool ou Slice
select Tool, consoante a que estiver activa).

Através da bonding box das slices é possível redimensioná-las, tanto no comando Save
for web como na própria imagem.

Na barra de opções tem-se acesso a Slice options onde é possível dar um nome a cada
slice seleccionada assim como dar outros atributos. Também com duplo click sobre a slice
se tem acesso à caixa de dialogo Slice Options.

Na barra de opções tem se também acesso o rearranjo da ordem de visionamento das


slices ao lado do icon Slice Select Tool quando esta estiver activa.
Slice Options
Através da caixa de dialogo Slice Options é possível dar um nome especifico à slice; criar
um link para um endereço de um página Web, etc

Esta caixa de dialogo encontra-se na barra de opções ou fazendo duplo click na slice com
a Slice Select tool seleccionada.

Guardar Slices
Para salvar um documento em photoshop com toda a informação dos slices

Menu File > Save as


Formato PSD ou TIFF

Seleccionar Layers

Ao reabrir o documento é então possível voltar a trabalhar com as slices através das
ferramenta Slice tool ou Slice Select tool

ANIMAÇÃO NO PHOTOSHOP

Na versão 6 as animações são feitas no ImageReady.

A palette Animation apresenta uma barra de navegação onde é possível percorrer as


vária frames que fazem parte da animação assim como a activar ou parar.

Com os elementos separados por layers. Criar os frames mostrando ou ocultando os


respectivos layers.

Após criar o primeiro frame duplica-se (segundo icon da direita na barra de navegação da
palette Animation), nesse novo frame ocultar ou mostrar os layers pretendidos. Após criar
os frames principais, seleccionar os dois layers entre transições e aplicar o comando
tween (terceiro icon a contar da direita na barra de navegação da palette Animation) que
irá suavizar a transição com o numero de frames optados.

Para aumentar o tempo de visualização de cada frame clickar no canto inferior direito do
frame onde surgirá um menu de opção de tempo.

No canto inferior esquerdo da palette Animation existe um menu onde se indica a


existência ou não de Loop na animação.

Para salvar a animação - na versão CS3 é já possível guardar em formato SWF –


• seleccionar o formato GIF no lado esquerdo da palette Optimize;
• Escolher Optimize Animation no menu do canto superior direito da palette
Animation;
• No menu File escolher Save Optimized As;
• Seleccionar Images only em Save as Type
AUTOMATIZAÇÃO DE TAREFAS

Com o Photoshop é possível programar uma série de comandos que executarão uma
acção – Action. As actions podem incluir interrupções de modo a que se possa incluir
tarefas onde é necessário inserir opções.

O photoshop permite então gravar uma sequência de comandos e operações como uma
simples acção. Desta forma torna-se mais fácil executar uma série de comandos que se
utilizam de uma forma repetida.

Palette Actions

Menu Windows > Actions


Nesta palette é possível gravar, executar, editar e excluir acções individuais. As acções
são agrupadas em conjuntos para uma melhor organização.

As actions são colocadas abaixo dos set (pastas), e os comandos abaixo das actions.

Gravar acções
Para iniciar a gravação de uma action é necessário criar um novo set ou usar um set já
existente e ai adicionar a action pretendida.

Para criar um novo set clickar no icon Creat new set que se encontra na base da palette
ou através do menu do canto superior direito da palette.

Para criar uma nova action onde irá figurar a operação pretendida clickar no icon New
action que se encontra na base da palette ou através do menu do canto superior direito
da palette. No menu da criação da action à que definir o local onde se irá localizar, no set
onde se encontra ou noutro à escolha.

Também é possível associar simplesmente uma tecla de função ou em combinação com


a tecla Shift ou Control para realizar a action criada.

Para uma melhor organização também se pode associar cores às actions criadas.

Após a action estar criada pressiona-se a tecla Enter para começar a gravar a action
pretendida. O circulo na base da palette fica vermelho indicando que está a gravar.

Para gravar uma sequencia de comandos, executa-se essa sequencia pela ordem
pretendida enquanto se estiver a gravar.

Pós terminar de executar o pretendido clickar no botão de stop que se encontra na base
da palette (quadrado).

Nota: se a action incluir o comando Save opta-se pelo Save As ou Save a Copy para que
o documento original se mantenha intacto.

Editar Actions
Para adicionar operações a uma action já existente, selecciona-se essa action e inicia-se
a gravação da nova operação. No final clicka-se o botão stop.

Também é possível especificar uma operação dentro de uma action e começar a gravar a
nova operação, esta irá se realizar imediatamente à operação seleccionada.

Editar Operações
- Alterar a ordem
Clickar na operação e arrastar para a nova posição pretendida.
- Copiar Operações
Seleccionar a operação; Pressionar a tecla Alt e arrastar para a posição
pretendida ou utilizar o comando Duplicate do menu do canto superior direito.

Controlos Modais
Um controlo modal coloca em pausa uma acção para que seja possível especificar
valores numa caixa de dialogo. Se não for accionado o controlo modal não será exibida a
caixa de dialogo onde se pode inserir valores ficando definido os valores existentes.

Para configurar um controlo modal clickar no quadrado existente ao lado esquerdo do


nome comando. Este só está activo quando o comando em causa possui caixa de
dialogo.

Inserir Comandos não Graváveis


No menu do canto superior direito escolher Insert Menu Item. Com a janela que se abre
seleccione um comando nos menus e depois dá-se ok.

Parar Actions
Permite parar a gravação e verificar se está tudo bem até então ou inserir uma nota do
quer que seja nesse sitio.
Através do menu Actions inserir Insert Stop; inserir mensagem caso se queira; seleccionar
Allow Continue para poder continuar a acção quando for posta a correr.

Activar uma Action

Caso se tenha adicionado uma tecla de adicionar essa tecla;

Clickar no play da palette Action;

Para activar uma action a partir de determinada operação, seleccionar essa operação e
clickar no play

Para activar apenas determinada operação, arrastar essa mesma operação para cima do
icon play.

Gravar sets
Apenas os sets podem ser gravados, não as operações ou acções;

Seleccionar o set; escolher Save Actions no menu do canto superior direito.

O set fica gravado e quando for puxado através do comando Load Actions basta
seleccioná-lo.

Aplicar uma Action a um conjunto de documentos


Colocar os documentos que se pretende accionados pelo determinado set numa pasta.

Menu File > Automate > Batch


Na caixa de dialogo seleccionar o Set, seleccionar a Action;
o Escolher a pasta de origem, onde estão as imagens que irão sofrer a action
o Escolher (ou criar) a pasta de destino com os resultado da Action;
o Determinar o nome dos novos documentos criados.

IMPRIMIR DOCUMENTO DE PHOTOSHOP


Por norma não são feitas directamente impressões a partir do photoshop, pois as imagens ai
criadas regularmente são usadas quer para suportes de monitor ou em programas de paginação
ou criação de layouts como o InDesign ou Illustrator.

No entanto existe também aqui o comando Print com uma série de opções já familiares,
existentes noutros programas.

Quando a imagem é para impressão há que não esquecer de ter o documento em modo CMYK
desde o inicio da sua criação.

Na opção Encoding é referido qual o método de encoding usado quando da impressão da imagem
• ASCII (American Standard Codefor Information Interchange)
Um ficheiro com este formato pode ser aberto e editado num processador de texto,
desde que se saiba como ler e escrever PostScript. Funciona só para texto e resulta
em ficheiros muito pesados.

• Binary
Utiliza-se quando a finalidade é importar imagens para programas de
paginação/ilustração.
É um encoding mais compactado e por mais rápido. Nem todos os programas e
impressoras reconhecem esta opção.

• JPEG
Possui um encoding rápido mas Seleccionar Maximum Quality para conservar a
máxima qualidade da imagem quando esta é compactada.

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