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Apendice

O apêndice consiste de quatro partes.


A Parte 1 é sobre os itens de saque da Expedição e os Espaços de Ação que os proporcionam.
A Parte 2 oferece uma visão geral de todas as peças de Mobília.
A Parte 3 explica todos os Espaços de Ação.
A Parte 4 é uma lista quase infinita de agradecimentos e se deve ao fato
de que o desenvolvimento do jogo durou cerca de quatro anos. Você provavelmente está se perguntando por que há
apenas um marcador de Força de Arma de valor 1 e
um de valor 2. Sempre que você forja uma nova Arma,
Parte 1: Os Itens de Saque da Expedição você pode realizar imediatamente uma Expedição com
essa nova Arma. Como resultado, a Arma terá sempre
Os itens de saque que você pode escolher são determinados pela Força Força de pelo menos 3 depois disso, mesmo que
da Arma do Anão que está realizando a Expedição. tenha começado como uma Arma de Força 1.

Agora que forjou armas, você está pronto para sair em uma aventura e conquistar fama e fortuna. Seja nas grandes
profundezas das montanhas ou nas florestas sombrias, esteja pronto para enfrentar os muitos desafios que vão exigir
toda sua experiência e habilidade como ferreiro.

Com uma Força de Arma de 1 ou mais, você pode escolher aumentar


a Força de Arma de cada um dos seus Anões armados em 1, incluindo
o Anão que está realizando a Expedição. (Anões desarmados que
não têm uma arma não recebem uma arma por isso). Ao final da
Expedição, a Força de Arma do Anão que está realizando a Expedição Não importa quanto suas aventuras são grandiosas, sempre há uma oportunidade de
será aumentada em mais 1, como de costume (consulte a pág. 21 do usar seus machados e melhorar suas habilidades com as armas. É por isso que às vezes
livro de regras). Como resultado, a Força de Arma total desse Anão você tem que voltar mais cedo para casa e preparar seus anões para a próxima batalha.
vai aumentar em 2 no total.
Durante as expedições, você muitas vezes encontra animais raros e tesouros
Muitos dos itens de saque que você pode conseguir em uma inesperados, mas não há nada melhor para seus filhos do que um novo cachorro
para brincar - não importa se você o roubou, o libertou ou simplesmente o achou
Expedição são bens. Com uma Força de Arma de 1 ou mais, do lado da estrada.
você pode conseguir 1 Cachorro.
Algumas vezes, enquanto se prepara para os grandes desafios, você vai testar suas
Com uma Força de Arma de 1 ou mais, você pode conseguir lâminas afiadas em antigas árvores gigantes e matagais densos. Há coisas muito
1 Madeira. mais heroicas que você poderia estar fazendo, mas poucas são mais úteis.

Da primeira vez que encontrou uma dessas criaturas peludas, você não conseguia
Com uma Força de Arma de 2 ou mais, você pode conseguir decidir se devia cair fora ou usar o machado. Mas quando você percebeu a
1 Ovelha. semelhança dela com sua barba, não conseguiu deixar de gostar dela.

Seus ancestrais não só lhe deixaram grande conhecimento sobre seus feitos heroicos,
Com uma Força de Arma de 2 ou mais, você pode conseguir mas também vários depósitos de cereais espalhados pela região. Alguns deles foram
1 Cereal. esquecidos, mas isso não deve afetar a cerveja que você pode fazer com os cereais.

Seus avós costumavam contar histórias misteriosas sobre criaturas cinzentas que
Com uma Força de Arma de 3 ou mais, você pode conseguir viviam nas minas deles. Não demorou muito para descobrir por que seus ancestrais
1 Burro. respeitavam tanto os burros - certamente não era por causa da teimosia deles.
Saque da Expedição
É verdade que você tem bastante pedra à mão onde está morando. Mas de vez em
quando
Com uma Força de Arma de 3 ou mais, você pode conseguir após Expedição todas você encontra
as Armas +1 um pedregulho muito bom durante suas viagens. Ei, pedra
nunca é demais, certo?
1 Pedra.
Uma abóbora grande como uma roda de carroça? Não é de espantar que sua
Com uma Força de Arma de 4 ou mais, você pode conseguir esposa não tenha acreditado quando você contou... até que você rolou a abóbora
1 Legume. para dentro da caverna. Um legume assim valeu as contusões e amassados na
sua armadura, os arranhões e a pequena discussão entre você e sua esposa.
Com uma Força de Arma de 4 ou mais, você pode Cavalo dado não se olha os dentes. O mesmo vale para "minério dado", eu acho.
conseguir 2 Minérios. Então leve-o para casa o mais rápido que puder porque, você sabe, tem muito mais
de onde esse saiu...
(Estes ainda são considerados um único item de saque).
A lã da ovelha lembra sua própria barba, e os pelos dos javalis lembram o pelo do
Com uma Força de Arma de 5 ou mais, você pode conseguir seu próprio corpo. É hora de aprender alguma coisa com esses animais inteligentes.
1 Javali. Da próxima vez que você precisar de um banho, talvez valha a pena experimentar
um banho de lama.
Com uma Força de Arma de 6 ou mais, você pode conseguir O trabalho duro com sua arma, horas sem fim de treinamento e aventuras
2 Ouros. recompensam o suficiente? Pode-se dizer que sim, mas olha só: tem também um
pouco de ouro para você! E se você procurar com mais afinco, pode encontrar mais
um pouco...
Com uma Força de Arma de 7 ou mais, você pode realizar
uma ação Mobiliar uma Caverna. Você deve pagar para Como você não quer viver como um troll debaixo de uma ponte, você se lembra de
Mobiliar uma Caverna, como de costume. (Você pode levar um pouco de mobília para casa de vez em quando. É melhor ter um quadro
construir qualquer uma das peças de Mobília disponíveis, mobílie mequetrefe na parede do que discutir com a patroa.
uma Caverna
incluindo Moradias).
Com uma Força de Arma de 8 ou mais, você pode Nas suas primeiras expedições, você se perguntava por que havia tantos estábulos
construir um Estábulo de graça (de acordo com as regras vazios por aí. Mas quando percebeu todas as pegadas no chão, logo ficou claro por
que não havia mais animais neles. Não importa - eles agora são seus!
para os Estábulos, consulte a pág. 19 do livro de regras).

A1
Com uma Força de Arma de 9 ou mais, você pode expandir seu por estão cheias de túneis abandonados e coisas assim. Você
As velhas histórias
sistema de cavernas com uma peça simples de "Túnel" sem pagar poderia imaginar o quão perto eles estão da sua própria caverna? É claro
o Rubi que a peça custaria normalmente. que não... até você esbarrar na sua sala de estar enquanto explora um deles.

Com uma Força de Arma de 9 ou mais, você pode pagar por


1 Madeira para cercar 1 espaço de Prado para criar um Pasto por Você aprendeu a lição quando encontrou aqueles estábulos vazios pela
vizinhança. Aqueles monstros não vão encostar nos seus animais, ou vão
Pequeno virando a peça (simples ou dupla) com o Prado para sentir o gosto do seu machado! E para aumentar a segurança deles, você
o outro lado. (Se havia um Estábulo no Prado, coloque-o no construiu um ótimo pasto para os seus animais.
Pasto Pequeno depois de virar a peça para o outro lado). Moradia

por Narinas enormes, chifres longos e língua áspera - as lendas estão cheias
Com uma Força de Arma de 10 ou mais, você pode conseguir
por deles. Se não fosse pelos olhos grandes e o úbere gordo, daria para pensar
1 Vaca. por que você achou um dragão e não uma vaca.

Semear por
Com uma Força de Arma de 10 ou mais, você pode pagar Moradia
2 Madeiras para cercar 2 espaços de Prado adjacentes para
por Quanto mais longe você viaja, mais estranhas são as paisagens e pessoas
criar um Pasto Grande colocando uma peça dupla de "Pasto
que você encontra. Por exemplo, por que alguém abandonaria esses pastos
Grande" nesses espaços de Prado. (Se havia Estábulos nopor até 2imensos?
Campos de Cereais
Covardes.
Prado, coloque-os no Pasto Grande depois de virar a peça e 2 de Legumes novos
por
para o outro lado). Semear
Moradia

procrie até 2 tipos


de Animais
Com uma Força de Arma de 11 ou mais, você pode colocar uma peça por
de Fazenda
simples de "Prado" em seu Tabuleiro de Lar sem pagar o Rubiaté que Você não precisa viajar muito longe para encontrar lugares e itens
Moradia
2 CamposSemear
de Cereais
por interessantes. por
Do outro lado da floresta, ou talvez depois da próxima
isso custaria normalmente. Coloque a nova peça em um espaço e 2 de
de Legumes novos
curva, pode haver um dragão esperando você, ou você pode encontrar um
Floresta vazio ou com um Estábulo (com ou sem um Javali) que seja por daqueles machados de batalha lendários, ou simplesmente esse pedaço de
adjacente à entrada da sua caverna ou a outro Campo, Prado ou procrie
Pasto. até 2 tipos terra idílico aqui.
de
até Animais
2 Campos de Cereais
por
e 2 de Legumes novos Semear
de Fazenda
Com uma Força de Arma de 11 ou mais, você pode realizar
procrie até 2 tipos por
uma ação Mobiliar uma Moradia Comum por 2 Madeiras de Animais
e 2 Pedras para construir uma "Moradia" comum por de Fazenda
Moradia

2 Madeiras e 2 Pedras em vez de 4 Madeiras e 3 Pedras. até 2 Expedições são muito divertidas, mas você não pode negligenciar seu lar.
Campos de Cereais
e 2 Não porlevar de vez em quando para casa uma cama em vez de
faria novos
de Legumes mal
(O "Carpinteiro" e "Escultor de Pedra" podem reduzir os por um Moradia
troféu enorme.
custos de construção ainda mais). Você não pode construir por procrie até 2 tipos
Semear
nenhuma das Moradias Especiais com esse item de saque. de Animais
por de Fazenda
Você só pode construir uma Moradia comum.
por por
Com uma Força de Arma de 12 ou mais, você pode colocar umaatée 22 deCampos por
de Cereais Semear
Legumes novos
peça simples de "Campo" em seu Tabuleiro de Lar sem pagar o Campos não cultivados, casas abandonadas, prados cobertos de mato e
procrie até 2 tipos estábulos vazios: nem uma única barba ou elmo por perto, mas apenas montes
Rubi que isso custaria normalmente. Coloque a nova peça em um de Animais de ferramentas
Moradia abandonadas. Por que não dar um uso para elas e cultivar um
espaço de Floresta vazio adjacente à entrada da sua caverna ou a de Fazenda
Moradia

por até 2pouco


Camposa terra?
de Cereais
outro Campo, Prado ou Pasto. e 2 de Legumes novos
por
por
Com uma Força de Arma de 12 ou mais, você pode realizar procrie até 2 tipos
Semear UmAnimais
machado e músculos grandes não só ajudam a enfrentar monstros
uma ação Semear. Como os Espaços de Ação Cortar e de
Semear
Moradia edeter aventuras, eles também são muito úteis quando você
Fazenda precisa
Entreposto Tún

Queimar, Vida em Família e Aluguel de Ferramentas, esta semear plantações ou fazer outros trabalhos em casa. Assim, você pode
ação "Semear" permite a você semear Cereais e Legumes até até 2 Campos de Cereais
economizar muito tempo e usar o tempo livre para sair em ainda mais
duas vezes cada (independentemente do número de Campos pore 2 de Legumes novos aventuras!
semeados anteriormente). procrie até 2 tipos até 2 Campos de Cereais
e 2 de Legumes novos
Semear
de Animais
de Fazenda
Com uma Força de Arma de 14, você pode expandir seu sistema Quando
procrie você ainda era criança, seus pais costumavam dizer para você
até 2 tipos
parar de bater com o machado nas pedras. Se tivesse dado ouvido a eles,
de cavernas com uma peça simples de "Caverna" sem pagar os de Animais
você não teria caído nessa caverna abandonada.
2 Rubis que essa peça custaria normalmente. de Fazenda
até 2 Campos de Cereais Mercado Semanal
e 2 de Legumes novos Não há muitas coisas que fazem seu coração bater mais rápido: machados p

grandes, barbas longas e toneladas de ouro. E animais bebês, é claro. u

Com uma Força de Arma de 14, você pode procriar até procrie até 2 tipos Palavras não são o bastante para descrever o que você vai fazer com o
e então / ou
(

dois tipos de Animais de Fazenda em seu Tabuleiro de Lar. de Animais


apenas 1 peça de cada tipo:

monstro que deixou esses filhotinhos fofos órfãos na floresta...


(Cachorros não são considerados Animais de Fazenda). de Fazenda
Exploração
não use em parrdas
solo ou com 2 jogadores

Os Espaços de Ação para Expedições Ferreiro

Você pode realizar Expedições em uma variedade de Espaços de Ação. Aluguel de Ferramentas
Túnel de Mineração
C

Uma Expedição de Nível 4 está disponível em partidas com 3 a 7 jogadores no Espaço de Ação
Exploração (e será introduzida no Período 3). e então/ou
e então / ou

Uma Expedição de Nível 3 está disponível no Espaço de Ação Ferreiro (e será introduzida no e / ou

Período 1, juntamente com a ação "Forjar uma Arma"). Construção de Mina de Minério

até 2 Campos de Cereais


e 2 de Legumes novos

Uma Expedição de Nível 2 está disponível em partidas com 5 a 7 jogadores no Espaço de Ação
Minério

Aventura

Aluguel de Ferramentas (e está disponível desde o começo).


Derrubar Árvores
Outra Expedição de Nível 2 está disponível no Espaço de Ação Construção de Mina de Minério. e então/ou

e então/ou

Você pode realizar duas Expedições de Nível 1, uma seguida da outra, e uma ação Forjar uma
Arma no Espaço de Ação Aventura que será introduzido no Período 4. (A diferença entre uma e então

Expedição de Nível 2 e duas Expedições de Nível 1 é que você pode escolher os mesmos itens de As expedições e então / ou

saque e tirar proveito da Força de Arma maior durante a segunda Expedição). estão disponíveis
em 6 Espaços
Uma Expedição de Nível 1 está disponível no Espaço de Ação Derrubar Árvores. de Ação.
A2 Coleta de Madeira
Parte 2: As Peças de Mobília
Algumas peças de Mobília serão usadas na Partida Introdutória e na Partida Completa, outras são usadas
apenas na Partida Completa. As peças que são usadas apenas na Partida Completa são explicadas em caixas
com fundo branco. O primeiro balde mostra um conjunto de
1 Cereal e 1 Legume, o outro um conjunto
No total, há quatro blocos de doze peças de Mobília. As doze peças de um bloco são organizadas em dois de 1 Madeira, 1 Pedra e 1 Minério.
conjuntos de seis peças de Mobília que compartilham o mesmo tema.

Peças de Mobília geralmente são construídas com Madeira e Pedra. Algumas delas também são construídas com Minério, Ouro, Cereais, Legumes e
Alimentos. Algumas peças mostram um balde cheio de bens como sua habilidade. Isso significa que você só pode converter um conjunto completo dos bens
mostrados no que for mostrado como resultado. Você não pode converter conjuntos parciais ou bens individuais com essas peças.

Bloco de doze nº 1: Moradias e Peças de Mobília Especiais

Peças de Mobília necessárias para fazer sua família crescer


Moradias (indicadas pelo fundo alaranjado no nome) proporcionam espaço para Anões adicionais. (Essas peças também mostram
uma cama). Você só pode aumentar sua família de Anões realizando a ação Crescimento Familiar (consulte a pág. 15 do livro de
regras). É para isso que servem as fichas de Anão adicionais em sua reserva pessoal.

Moradia Moradia Simples Moradia Simples


(Custo de construção: 4 Madeiras, 3 Pedras; (Custo de construção: 4 Madeiras, 2 Pedras; (Custo de construção: 3 Madeiras, 3 Pedras;
vale 3 Pontos de Ouro) vale 0 Ponto de Ouro) vale 0 Ponto de Ouro)
O número dessas peças de Moradia comuns As Moradias Simples custam 1 material de As Moradias Simples custam 1 material de
é ilimitado (improvise se necessário). Elas construção a menos que as Moradias comuns construção a menos que as Moradias comuns
proporcionam espaço para exatamente 1 Anão. (aqui, 1 Pedra) mas por isso não valem nenhum (aqui, 1 Madeira) mas por isso não valem nenhum
Se você usar o item de saque da Expedição Ponto de Ouro. Elas proporcionam espaço para Ponto de Ouro. Elas proporcionam espaço para
Mobiliar uma Moradia Comum por 2 Madeiras e exatamente 1 Anão. exatamente 1 Anão.
2 Pedras (requer Força de 12 ou mais), você só pode
construir uma dessas Moradias*.
Moradia Mista Moradia de Casal Moradia Adicional
(Custo de construção: 5 Madeiras, 4 Pedras; (Custo de construção: 8 Madeiras, 6 Pedras; (Custo de construção: 4 Madeiras, 3 Pedras;
vale 4 Pontos de Ouro) vale 5 Pontos de Ouro) vale 5 Pontos de Ouro)
A Moradia Mista proporciona A Moradia de Casal proporciona espaço para A Moradia Adicional proporciona espaço para um
espaço para exatamente 1 Anão 2 Anões. Você pode adicionar esses Anões um de sexto Anão. Enquanto você não tiver 6 Anões, essa
e 2 animais do mesmo tipo. cada vez com uma ação Crescimento Familiar. Moradia permanece vazia. Você pode construí-la
(Mesmo se você construir essa peça de Mobília no mesmo se você não tiver 5 Anões no momento em
Espaço de Ação "Desejo Urgente de ter Filhos", que a construir. Quando você tiver 5 Anões, você
você só pode aumentar sua família uma vez com pode usar uma ação Crescimento Familiar para
essa ação). conseguir um sexto Anão
(veja também "Câmara da
Família").
Você pode indicar seu sexto
* Você pode construir Moradias com as ações Mobiliar uma Caverna e Mobiliar uma Moradia
Anão com o marcador "Anão
ou escolhendo o item de saque da Expedição Mobiliar uma Caverna (requer uma Força de 7 Adicional" ou com um disco
ou mais). de Anão de uma cor que não
esteja sendo usada.

Peças de Mobília Especiais

Sala do Aconchego Sala do Café da Manhã Entreposto Grande


Sala do Restolho
(Custo de construção: 1 Madeira; vale 2 Pontos de Ouro) (Custo de construção: 1 Madeira; vale 0 Ponto (Custo de construção: 1 Madeira, 1 Minério;
A Sala do Aconchego pode abrigar um número de de Ouro) vale 1 Ponto de Ouro)
Ovelhas igual ao número de Anões que você tiver. A Sala do Café da Manhã pode abrigar até 3 Vacas Você pode manter (exatamente) 1 Animal de
Ela não pode abrigar nenhum outro Animal mas nenhum outro Animal de Fazenda. Fazenda em cada um dos seus Campos vazios
de Fazenda. (Os dois discos de Anão na ação (ou seja, que não tenham Cereais ou Legumes
"Crescimento Familiar" contam para esse número). semeados no momento).
Sala de Trabalho Quarto de Hóspedes Escritório
(Custo de construção: 1 Pedra; vale 2 Pontos de Ouro) (Custo de construção: 1 Madeira, 1 Pedra; (Custo de construção: 1 Pedra; vale 0 Ponto de Ouro)
Em vez de Minas, você pode construir peças de vale 0 Ponto de Ouro) Ao colocar peças duplas, você só precisa colocar
Mobília em seus Túneis e Túneis Profundos ao A partir de agora, ao realizar ações,Imitação
você pode ler metade da peça em seu Tabuleiro de Lar, a outra
realizar uma ação Mobiliar uma Caverna ou uma "ou … ou" como "e/ou". Há apenas alguns poucos metade pode se projetar para fora. Sempre que você
use um Espaço de Ação que
ação Mobiliar uma Moradia. (Lembre-se que você espaços de Ação com opções "ou … ou":
está ocupado por um oponente
(exceto: Primeiro Jogador)
fizer isso, pegue 2 Ouros da reserva geral.
pode gastar 1 Rubi para conseguir uma peça de - Desejo Urgente de ter Filhos
Túnel. Você não pode construir a Sala de Trabalho - Construção de Mina de Rubi
em uma peça de Túnel). e em partidas com 4 ou mais jogadores
- Crescimento
Em uma partida com Extensão

7 jogadores, você pode ou


usar o espaço de ação Moradia Inicial

Extensão para receber Espaço para 2 Anões

2 peças duplas.
e 1 par de animais

ou

No exemplo caima, você receberia 2+2=4 Ouros por


isso. Você pode usar normalmente os dois espaços de
peças se projetando para fora.

A3
Bloco de doze nº 2: Peças de Mobília para Construção

Carpinteiro Escultor de Pedra Ferreiro


(Custo de construção: 1 Pedra; vale 0 (Custo de construção: 1 Madeira; vale 1 Ponto (Custo de construção: 1 Madeira, 2 Pedras; vale 3 Pontos de Ouro)
Ponto de Ouro) de Ouro) Ao construir o Ferreiro, imediatamente (e apenas uma vez) receba
Sempre que você mobiliar uma Ao construir o Escultor 2 Minérios da reserva geral.
Caverna ou realizar uma ação de Pedra, imediatamente Sempre que você forjar uma Arma, você pode pagar 2 Minérios a
Construir Cercas, você pode pagar (e apenas uma vez) receba menos. Mesmo se você não tiver Minério em sua reserva, você pode
1 Madeira a menos. 2 Pedras da reserva geral. forjar uma Arma de Força 2. Você ainda só pode forjar uma Arma
Sempre que você mobiliar com a Força máxima de 8. (Consulte a pág. 20 do
Sempre que você virar
uma Caverna ou construir livro de regras). (Você não pode aplicar a
uma peça de Prado
para o outro lado, isso é um Estábulo, você pode pagar 1 Pedra a menos. habilidade do Ferreiro à ação "Comércio
considerado uma ação (Consequentemente, você pode construir de Minérios).
"Construir Cercas". Estábulos de graça).
Mineiro Construtor Negociante
(Custo de construção: 1 Madeira, (Custo de construção: 1 Pedra; vale 2 Pontos (Custo de construção: 1 Madeira; vale 2 Pontos
1 Pedra; vale 3 Pontos de Ouro) de Ouro) de Ouro)
No começo de cada rodada, você Você pode substituir 1 Madeira por 1 Minério e/ A qualquer momento, antes da contagem dos pontos,
receberá 1 Minério da reserva geral por ou 1 Pedra por 1 Minério ao pagar por uma peça você pode comprar 1 Madeira, 1 Pedra e 1 Minério da reserva geral
cada Mina de Minério com um Burro. de Mobília. (Por exemplo, você pode construir o por um total de 2 Ouros. (Você só pode comprar o conjunto completo).
(Isso não se aplica a Minas de Ferreiro por 2 Minérios e 1 Pedra). Um jogador que já construiu o Depósito de Peças Sobressalentes e
Rubi com Burros). decidir também construir o Negociante deve colocar o Negociante
em cima do Depósito de Peças Sobressalentes, portanto, construindo
sobre o Depósito de Peças Sobressalentes. (Não devolva o Depósito
de Peças Sobressalentes para a reserva geral). Ele não poderá mais
usar o Depósito de Peças Sobressalentes e não receberá nenhum
ponto ao final da partida por essa peça. O mesmo vale se um
jogador já construiu o Negociante e decidir construir o Depósito de
Peças Sobressalentes. (Em geral, peças de Mobília não podem ser
construídas umas sobre as outras).

Fornecedor de Madeira Fornecedor de Pedras Fornecedor de Rubis


(Custo de construção: 1 Pedra; vale 2 Pontos (Custo de construção: 1 Madeira; vale 1 Ponto (Custo de construção: 2 Madeiras, 2 Pedras;
de Ouro) de Ouro) vale 2 Pontos de Ouro)
Ao construir o Fornecedor de Madeira, coloque Ao construir o Fornecedor de Pedras, coloque Ao construir o Fornecedor de Rubis, coloque 1 Rubi
1 Madeira da reserva geral nos próximos 1 Pedra da reserva geral nos próximos 5 Espaços da reserva geral nos próximos 4 Espaços de Rodada.
7 Espaços de Rodada. Você receberá essas de Rodada. Você receberá essas Pedras no Você receberá esses Rubis no começo dessas rodadas.
Madeiras no começo dessas rodadas. começo dessas rodadas.
Escola de Cães Pedreira Veio de Minério
(Custo de construção: nada; vale 0 Ponto de Ouro) (Custo de construção: 1 Madeira; vale 2 Pontos (Custo de construção: 2 Madeiras; vale 1 Ponto
A partir de agora, você receberá imediatamente de Ouro) de Ouro)
1 Madeira da reserva geral por cada novo Cachorro A partir de agora, você receberá imediatamente A partir de agora, você receberá imediatamente
que você colocar em seu Tabuleiro de Lar. 1 Pedra da reserva geral por cada Burro 1 Minério da reserva geral por cada Pedra que você
recém-nascido. (Isso não se aplica a Burros receber. (Não importa como você conseguiu as Pedras).
que você recebeu de tabuleiros ou por Rubis).

Bloco de doze nº 3: Peças de Mobília para Alimentos

Peças de Mobília Para Alimentos


A "Caverna da Cozinha" e a "Caverna da Paz" proporcionam uma habilidade especial que você pode usar "a qualquer momento". Muitas outras peças
de Mobília têm habilidades especiais que só podem ser usadas "a qualquer momento antes da contagem dos pontos". Essa restrição é importante, pois
essas peças de Mobília permitem a você trocar bens por Ouro. Sem essa restrição, você poderia marcar pontos pelos bens primeiro (por ex., com a
Câmara de Forragem) e então trocá-los por Ouro para marcar ainda mais pontos (por ex., com o Salão de Caça) – o que não é permitido.
Caverna Abatedouro Caverna da Cozinha Caverna de Trabalho
(Custo de construção: 2 Madeiras; 2 Pedras; (Custo de construção: 2 Pedras; vale 2 Pontos (Custo de construção: 1 Madeira,
vale 2 Pontos de Ouro) de Ouro) 1 Pedra; vale 2 Pontos de Ouro)
Você receberá 1 Alimento a mais da reserva geral Você receberá 5 Alimentos da reserva geral (em Sempre que você tiver que
por cada Animal de Fazenda que você converter em vez de 3) sempre que converter um conjunto de alimentar seus Anões ao final de
Alimento. (Você não pode converter Cachorros em 1 Cereal e 1 Legume em Alimentos. uma rodada (incluindo as Fases
Alimento. Se você converter 2 animais em Alimento da Alimentação especiais), você
ao mesmo tempo – como 2 Burros – você receberá É assim que os pode alimentar exatamente um deles com 1 Madeira ou
2 Alimentos a mais. Você não pode usar a Caverna conjuntos de bens são.
por 1 Pedra ou 2 Minérios (em vez de usar Alimento).
Abatedouro em combinação com o Salão de Caça).
Caverna de Mineração Caverna de Procriação Caverna da Paz
(Custo de construção: 3 Madeiras, 2 Pedras; (Custo de construção: 1 Cereal, 1 Pedra; (Custo de construção: 2 Madeiras, 2 Pedras;
vale 2 Pontos de Ouro) vale 2 Pontos de Ouro) por vale 2 Pontos de Ouro)
Sempre que você tiver que alimentar seus Anões Sempre que você procriar seus animais (na A qualquer momento, você pode trocar as Armas
ao final de uma rodada (incluindo as Fases da Fase da Procriação ou usando o item de saque dos seus Anões por Alimento. Você receberá uma
Alimentação especiais), o custo total da alimentação da Expedição correspondente),
Moradia
você receberá 1 quantidade de Alimentos igual à Força da Arma que
será reduzido em 1 Alimento por Burro em uma Alimento por cada Animal de Fazenda recém- trocar. Você pode trocar mais de uma Arma ao mesmo
mina (de Minério ou de Rubi). nascido. Se você conseguir
por um recém-nascido para tempo ou em momentos diferentes. (Por exemplo, se
cada um dos quatro tipos de Animais de Fazenda, você trocou uma Arma de Força 14, você receberá
você receberá mais um Alimento,
Semear totalizando 5 14 Alimentos da reserva geral. A Caverna da Paz
Alimentos. Pegue os Alimentos da reserva geral. funciona bem em conjunto com a Câmera de Oração).

até 2 Campos de Cereais


e 2 de Legumes novos

procrie até 2 tipos


de Animais
de Fazenda

A4
Peças de Mobília Para Alimentos e Pontos Adicionais
Algumas dessas peças não têm um valor de Pontos de Ouro específico. Elas podem valer pontos adicionais se você atender às
condições delas ao final da partida. Há uma categoria separada para essas peças de Mobília no bloco de pontuação, e elas são
indicadas por um fundo amarelo no nome.

Salão de Tecelagem Salão de Ordenha Salão de Chefia


(Custo de construção: 2 Madeiras, 1 Pedra) (Custo de construção: 2 Madeiras, 2 Pedras) (Custo de construção: 5 Ouros, 3 Pedras)
Ao construir o Salão de Tecelagem, imediatamente Ao construir o Salão de Ordenha, imediatamente (e Ao construir o Salão de Chefia, imediatamente (e
(e apenas uma vez) receba 1 Alimento da reserva geral apenas uma vez) receba 1 Alimento da reserva geral apenas uma vez) receba 2 Alimentos da reserva geral
por cada Ovelha em seu Tabuleiro de Lar.Na contagem por cada Vaca em seu Tabuleiro de Lar. por cada Moradia adjacente (horizontalmente ou
dos pontos, você receberá 1 ponto adicional por cada 2 Na contagem dos pontos, você receberá 1 ponto verticalmente) ao Salão de Chefia. Na contagem dos
Ovelhas em seu Tabuleiro de Lar. adicional por cada Vaca em seu Tabuleiro pontos, você receberá 4 pontos adicionais por cada
(Por exemplo, você receberá 1/2/3… pontos adicionais de Lar. (Você receberá os pontos Moradia adjacente (horizontalmente ou verticalmente)
por 2-3/4-5/6-7/… Ovelhas, respectivamente. normais por "Animais de Fazenda ao Salão de Chefia (ou seja, no máximo 16 pontos
Você receberá os pontos normais por e Cachorros" mesmo assim). adicionais). O cômodo inicial da sua caverna também é
"Animais de Fazenda e Cachorros" considerado uma Moradia.
mesmo assim).

Salão de Caça Salão da Cerveja Salão da Ferraria


(Custo de construção: 2 Madeiras; vale 1 Ponto (Custo de construção: 2 Madeiras; (Custo de construção: 3 Minérios; vale 2 Pontos
de Ouro) vale 3 Pontos de Ouro) de Ouro)
A qualquer momento, antes da contagem dos pontos, A qualquer momento, antes da contagem dos pontos, A qualquer momento, antes da contagem dos pontos,
você pode trocar 2 Javalis por 2 Ouros e você pode trocar 2 Cereais da sua reserva pessoal você pode trocar um conjunto de 1 Rubi e
2 Alimentos (em vez dos 4 Alimentos normais). (Você por 3 Ouros ou 4 Alimentos (2 Cereais valem assim 1 Minério por 2 Ouros e 1 Alimento.
não pode trocar apenas um Javali no Salão de Caça. 2 Alimentos a mais. Você não pode trocar apenas um (Você pode usar o Salão da Ferraria
Você pode usar o Salão de Caça mesmo depois da Cereal no Salão da Cerveja. Você pode usar o Salão mesmo depois da última Hora
última Hora da Colheita. Você não pode usá-lo em de Cerveja mesmo depois da última Hora da Colheita). da Colheita).
combinação com a Caverna Abatedouro).

Bloco de doze nº 4: Peças de Mobília para Pontos Adicionais

Peças de Mobília que dão pontos adicionais ao final da partida


Depósitos e Câmaras não têm um valor específico em Pontos de Ouro. Eles podem valer pontos adicionais se você atender às condições deles ao
final da partida. Você pode usar a categoria "Pontos adicionais por Salões, Depósitos e Câmaras" no bloco de pontuação para registrar esses pontos
adicionais (exceto pelo Depósito de Peças Sobressalentes e a Câmara da Escrita).

Depósito de Pedras Depósito de Minérios Depósito de Peças Sobressalentes


(Custo de construção: (Custo de construção: 1 Madeira, 2 Pedras) (Custo de construção: 2 Madeiras; vale 0 Ponto de Ouro)
3 Madeiras, 1 Na contagem dos pontos, A qualquer momento, antes da contagem dos pontos, você pode trocar conjuntos de 1 Madeira, 1
Minério) o Depósito de Minérios valerá Pedra e 1 Minério por 2 Ouros por conjunto. (Você pode usar o Depósito de Peças Sobressalentes
Na contagem 1 ponto adicional por cada mesmo depois da última Hora da Colheita). Um jogador que já construiu o Negociante e
dos pontos, 2 Minérios que você tiver. decidir também construir o Depósito de Peças Sobressalentes deve colocar o Depósito de Peças
o Depósito (Por exemplo, você receberá 1/2/3… pontos Sobressalentes em cima do Negociante, portanto, construindo sobre o Negociante. (Não devolva o
de Pedras adicionais por 2-3/4-5/6-7/… Minérios, Negociante para a reserva geral). Ele não poderá mais usar o Negociante e não receberá nenhum
valerá 1 ponto adicional respectivamente). ponto ao final da partida por essa peça. O mesmo vale se um jogador já construiu o Depósito de
por cada Pedra que Peças Sobressalentes e decidir construir o Negociante. (Em geral, peças de Mobília não podem
você tiver. ser construídas umas sobre as outras).
Depósito Principal Depósito de Armas Depósito de Suprimentos
(Custo de construção: (Custo de construção: 3 Madeiras, 2 Pedras) (Custo de construção: 3 Alimentos, 1 Madeira)
2 Madeiras, 1 Pedra) Na contagem dos pontos, o Depósito de Na contagem dos pontos, o Depósito de Suprimentos valerá 8 pontos adicionais se todos os seus
Na contagem dos Armas valerá 3 pontos adicionais por cada Anões em jogo tiverem uma Arma. (A Força das Armas não importa. Quanto menos Anões você
pontos, o Depósito Anão armado que você tiver. (Não importa a tiver, mais fácil será conseguir isso. O Depósito de Suprimentos pode ser combinado com o
Principal valerá 2 Força das Armas). Depósito de Armas).
pontos adicionais por
cada peça de Mobília
com fundo amarelo
no nome, incluindo
o próprio Depósito
Principal. (Todos os
Salões, Depósitos e
Câmaras têm nomes
com fundo amarelo).

Câmara das Vassouras Câmara do Tesouro Câmara da Despensa


(Custo de construção: 1 Madeira) (Custo de construção: 1 Madeira, 1 Pedra) (Custo de construção: 2 Madeiras, 2 Legumes)
Na contagem dos pontos, a Câmara das Vassouras valerá Na contagem dos pontos, a Câmara do Tesouro Na contagem dos pontos, a Câmara da Despensa
5 pontos adicionais se você tiver 5 Anões em jogo. Ela valerá 1 ponto adicional por cada Rubi que você tiver. valerá 2 pontos adicionais por cada conjunto de
valerá 10 pontos adicionais se você tiver (Consequentemente, seus Rubis serão pontuados duas 1 Cereal e 1 Legume que você tiver em sua reserva e/
6 Anões em jogo. (Não importa quantos Anões você tinha vezes, na categoria "Rubis" e de novo na categoria ou restantes em seus Campos. (Você ainda receberá o
quando construiu a Câmara das Vassouras). "Pontos adicionais por Salões, Depósitos e Câmaras"). ½ Ponto de Ouro normal por Cereal e 1 Ponto de Ouro
por Legume).

Câmara de Oração Câmara da Escrita Câmara de Forragem


(Custo de construção: 2 Madeiras) (Custo de construção: 2 Pedras; vale 0 Ponto (Custo de construção: 2 Cereais, 1 Pedra)
Na contagem dos pontos, a Câmara de Oração valerá de Ouro) Na contagem dos pontos, a Câmara de Forragem valerá
8 pontos adicionais se nenhum dos seus Anões em jogo Na contagem dos pontos, a Câmara da Escrita pode 1 ponto adicional por cada 3 Animais de Fazenda que
tiver uma Arma. (Você pode usar a Caverna da Paz evitar a perda de até 7 Pontos de Ouro. Você perde você tiver. (Independentemente do tipo). (Por exemplo,
para trocar as Armas dos seus Anões por Alimento. pontos por Marcadores de Mendicância, espaços não você receberá 1/2/3… pontos adicionais por 3-5/6-8/9-
Assim, você pode se livrar das Armas de todos os seus utilizados em seu Tabuleiro de Lar e por Animais de 11/… Animais de Fazenda, respectivamente. Cachorros
Anões e receber os 8 pontos adicionais pela Câmara de Fazenda faltantes. Corrija as pontuações negativas nas não são considerados Animais de Fazenda. Você
Oração se você também a tiver). categorias correspondentes. receberá os pontos normais por "Animais de Fazenda e
Cachorros" mesmo assim).

A5
Parte 3: Os Espaços de Ação
Os Espaços de Ação serão explicados em três seções:
Os Espaços de Ação disponíveis desde o começo da partida independentemente do número de jogadores serão explicados primeiro.
Os Espaços de Ação disponíveis apenas com certo número de jogadores serão explicados em seguida.
Os Espaços de Ação introduzidos pelas cartas de rodada serão explicados por último.
Regra geral: você só pode usar um Espaço de Ação se realizar pelo menos uma das ações disponíveis nesse espaço. Duas ações no mesmo Espaço de
Ação podem estar conectadas por uma das frases a seguir:
e então/ou Você pode realizar as duas ações na ordem dada ou apenas uma delas. (As ações estão conectadas assim se fizer sentido
realizá-las na ordem dada e não na ordem inversa).
e/ou Você pode realizar as duas ações em qualquer ordem ou apenas uma delas. (As ações estão conectadas assim se não houver
uma ordem clara em que elas devam ser realizadas para terem o maior efeito).
e então Você deve realizar a primeira ação. Só depois disso você pode (mas não precisa) realizar a segunda ação. Você não pode
realizar a segunda ação sem realizar primeiro a primeira ação. Nós usamos "e então" em vez de um simples "e" para indicar que
ações não são realizadas ao mesmo tempo, e sim uma depois da outra.
ou … ou Você pode realizar uma das duas ações, mas não as duas.

Espaços de Ação disponíveis desde o começo da partida, independentemente do número de jogadores

Tabuleiro básico frente e verso


Os Espaços de Ação no tabuleiro básico frente e verso serão explicados de cima para baixo.

Túnel de Mineração: pegue todas as Pedras acumuladas nesse Espaço de Ação. (Em partidas com 1 a 3 jogadores, 1 Pedra será adicionada Túnel de Mineração Escavação Primeiro Jogador

a esse Espaço de Ação em cada rodada, e 2 Pedras em partidas com 4 a 7 jogadores. Em partidas com 6 a 7 jogadores, há um Espaço de Ação
"Túnel de Mineração" adicional que acumula 1 Pedra em cada rodada). Além disso, você pode colocar uma peça dupla de Caverna/Túnel em
e / ou e / ou

2 espaços de Montanha vazios adjacentes em seu Tabuleiro de Lar. Se você colocar a peça dupla em uma das fontes de água subterrâneas, Imitação Crescimento
Mineração de Minério

você receberá imediatamente 1 ou 2 Alimentos da reserva geral. Você deve colocar a peça dupla adjacente a um espaço na Montanha já pague 2 Alimentos para usar
um Espaço de Ação que está
ocupado por um oponente
(exceto: Primeiro Jogador)
ou

ocupado, ou seja, você deve ampliar seu sistema de cavernas. Derrubar Árvores
ou
Mina de Minério

por cada

Escavação: pegue todas as Pedras acumuladas nesse Espaço de Ação. (1 Pedra será adicionada a esse espaço em cada rodada, a menos que, e então / ou

apenas em partidas com 4 a 7 jogadores, não haja nenhuma Pedra nele. Nesse caso, 2 Pedras serão adicionadas). Além disso, você pode colocar
Clareira Sustento

uma peça dupla de Caverna/Túnel ou de Caverna/Caverna em 2 espaços de Montanha vazios adjacentes em seu Tabuleiro de Lar. Você
Exploração Florestal

e / ou e / ou

decide qual lado da peça dupla quer usar. Se você colocar a peça dupla em uma das fontes de água subterrâneas, você receberá imediatamente
1 ou 2 Alimentos da reserva geral. Você deve colocar a peça dupla adjacente a um espaço na Montanha já ocupado, ou seja, você deve ampliar
seu sistema de cavernas.
Primeiro Jogador: pegue a peça de Primeiro Jogador e todo o Alimento acumulado nesse Espaço de Ação. Além disso, pegue 2 Minérios (em partidas
com 1 a 3 jogadores) ou 1 Rubi (em partidas com 4 a 7 jogadores) da reserva geral. (1 Alimento será adicionado a esse Espaço de Ação em cada rodada).
Imitação por 2 Alimentos: esse Espaço de Ação depende do número de jogadores. Isso será explicado na pág. A7.
Derrubar Árvores: pegue toda a Madeira acumulada nesse Espaço de Ação. (Em partidas com 1 a 3 jogadores, 1 Madeira será adicionado a esse Espaço de
Ação em cada rodada, a menos que ele esteja vazio. Nesse caso, serão adicionados 3 Madeiras. Em partidas com 4 a 7 jogadores, 3 Madeiras serão adicionadas
a ele em cada rodada, não importa se ele está vazio ou não). Depois, você pode realizar uma Expedição de Nível 1 se seu Anão tiver uma Arma.
Suprimentos e Crescimento: esses Espaços de Ação dependem do número de jogadores. Eles serão explicados na pág. A7.
Mineração de Minério: pegue todo o Minério acumulado nesse Espaço de Ação. (Em partidas com 1 a 3 jogadores, 1 Minério será adicionada a esse Espaço
de Ação em cada rodada, a menos que ele esteja vazio. Nesse caso, serão adicionados 2 Minérios. Em partidas com 4 a 7 jogadores, 2 Minérios serão adicionados
a ele em cada rodada, a menos que ele esteja vazio. Nesse caso, serão adicionados 3 Minérios). Além disso, você pode pegar 2 Minérios da reserva geral por cada
Mina de Minério que você tiver.
Coleta de Madeira e Exploração Florestal: esses Espaços de Ação dependem do número de jogadores. Eles serão explicados na pág. A7.
Clareira: pegue toda a Madeira acumulada nesse Espaço de Ação. (Em partidas com 1 a 3 jogadores, 1 Madeira será adicionada a esse Espaço de Ação em cada rodada,
e 2 Madeiras em partidas com 4 a 7 jogadores). Além disso, você pode colocar uma peça dupla de Prado/Campo em 2 espaços de Floresta adjacentes em seu Tabuleiro
de Lar que não estejam cobertos por nenhuma peça. (Note as observações sobre Estábulos na pág. 19 do livro de regras). Se você colocar a peça dupla sobre o rio pequeno,
você receberá 1 Alimento da reserva geral. Se você colocar a peça dupla sobre uma das reservas de Javalis, você receberá 1 Javali da reserva geral. A primeira peça que
você colocar na partida deve estar adjacente à entrada da caverna. Peças subsequentes devem ser colocadas adjacentes a outros Campos, Prados ou Pastos.
Sustento: pegue todos os marcadores de bens ou Alimentos acumulados nesse Espaço de Ação. (Em partidas com 1 a 3 jogadores, 1 Alimento será adicionado a esse
Espaço de Ação em cada rodada. Em partidas com 4 a 7 jogadores, 1 Legume será adicionado a ele em cada rodada, a menos que ele esteja vazio. Nesse caso será
adicionado 1 Cereal). Em partidas com 1 a 3 jogadores, pegue também 1 Cereal da reserva geral. Além disso, você pode colocar uma peça dupla de Prado/Campo
em 2 espaços de Floresta adjacentes em seu Tabuleiro de Lar que não estejam cobertos por nenhuma peça. (Consulte "Clareira" para mais detalhes).

Tabuleiro básico pequeno Mineração de Rubi

Há três Espaços de Ação no tabuleiro básico pequeno.


com 2 jogadores
somente a partir
da rodada 3

Rodada 1
Período 1

lembre-se:
use os tabuleiros adicionais em partidas

Mineração de Rubi: pegue todos os Rubis acumulados nesse Espaço de Ação. (1 Rubi será adicionado a esse Espaço de Ação em cada rodada).
Mina de Rubi

se você tiver com 3, 5 e 7 jogadores


pelo menos

sem colheita

Pegue mais um Rubi da reserva geral se você tiver pelo menos uma Mina de Rubi. (Nas primeiras duas rodadas de uma partida com 2 jogadores,
Trabalho Doméstico

nenhum Rubi será adicionado a esse Espaço de Ação). e / ou

mobílie uma
Caverna
Rodada 2
Período 1

Trabalho Doméstico: pegue 1 Cachorro da reserva geral. Além disso, ou como alternativa, pegue uma peça de Mobília, pague o preço para construí-
la e coloque-a em uma Caverna vazia em seu sistema de cavernas. Você pode escolher entre todas as peças de Mobília (incluindo Moradias). Se
sem colheita
Cortar e Queimar

você não puder colocar uma peça de Mobília em seu Tabuleiro de Lar, você não pode pegar nenhuma. (Este é um Espaço de Ação "e/ou". Você pode e então / ou Rodada 3

realizar as ações em qualquer ordem. Por exemplo, você pode querer pegar o Cachorro depois de construir a "Escola de Cães").
Período 1

até 2 Campos de Cereais


e 2 de Legumes novos

Cortar e Queimar: coloque uma peça dupla de Prado/Campo em 2 espaços de Floresta adjacentes em seu Tabuleiro de Lar que não estejam
cobertos por nenhuma peça. (Consulte "Clareira" para mais detalhes). Depois, você pode realizar uma ação Semear para semear até 2 novos
campos de Cereais e/ou até 2 campos de Legumes (como de costume).

A6
Espaços de Ação disponíveis apenas com um certo número de jogadores

A maioria dos Espaços de Ação disponíveis apenas para um certo número de jogadores podem ser encontrados nos tabuleiros adicionais. Vamos explicá-los em grupos
de acordo com o número de jogadores. (O número de jogadores necessário para que o Espaço de Ação esteja disponível é mostrado entre parênteses).

Até 3 jogadores

Os primeiros dois Espaços de Ação podem ser encontrados no tabuleiro básico frente e verso e o terceiro pode ser encontrado no tabuleiro adicional pequeno.
Coleta de Madeira (1-3 jogadores): pegue toda a Madeira acumulada nesse Espaço de Ação. (1 Madeira será adicionada a ele em cada rodada).
Suprimentos (1-3 jogadores): pegue 1 Madeira, 1 Pedra, 1 Minério, 1 Alimento e 2 Ouros da reserva geral.
Mineração a Céu Aberto (3 jogadores): "Mineração a Céu Aberto" está disponível apenas em partidas com 3 jogadores. Pegue todos os bens acumulados nesse
Espaço de Ação. (1 Pedra será adicionada a esse Espaço de Ação em cada rodada, a menos que ele esteja vazio. Nesse caso será adicionado 1 Minério). Além
disso, pegue 2 Madeiras da reserva geral.

3 ou mais jogadores

Exploração Florestal (3-7 jogadores): pegue toda a Madeira acumulada nesse Espaço de Ação. (Em partidas com 3 jogadores, esse Espaço de Ação pode ser
encontrado no tabuleiro adicional: 1 Madeira será adicionada a ele em cada rodada. Em partidas com 4 ou mais jogadores, ele pode ser encontrado no tabuleiro
básico frente e verso: 1 Madeira será adicionada a ele em cada rodada, a menos que ele esteja vazio. Nesse caso, serão adicionados 2 Madeiras). Em partidas
com 3 jogadores, pegue também 1 Legume. Em partidas com 4 ou mais jogadores, pegue também 2 Alimentos.
Imitação (3-7 jogadores): use um Espaço de Ação ocupado por um dos seus oponentes (consulte a pág. 22 do livro de regras). Isso pode custar uma quantidade
de Alimentos, dependendo do número de jogadores. A tabela a seguir resume esses custos. Em partidas com 5 ou mais jogadores, há mais de um Espaços de
Ação "Imitação" com custos diferentes. (O Espaço de Ação "Imitação" pode ser encontrado em vários tabuleiros). Caso especial: você não pode imitar uma ação
Entreposto
Imitação que esteja ocupada por um oponente apenas para imitar outro Espaço de Ação que esteja ocupado por um
Túnel de Mineração dosEscala
de Pequena seus Anões.

Número de jogadores 3 Entreposto


4 Entreposto
Túnel de Mineração de Pequena Escala
5 Túnel de Mineração
6 7
Custo em Alimentos 4 2 2 ou 4 1 ou 2 0, 1 ou 2

4 ou mais jogadores e / ou
e / ou
Crescimento (4-7 jogadores): pegue 1 Madeira, 1 Pedra, 1 Minério, 1 Alimento e 2 Ouros da reserva geral. Como alternativa, realize uma ação
e / ou
Crescimento Familiar.

5 ou mais jogadores
Os Espaços de Ação no tabuleiro básico adicional grande serão explicadas de cima para baixo.
Entreposto (5-7 jogadores): pegue todos os bens acumulados nesse Espaço de Ação. Construção de Cercas (5-7 jogadores): pegue toda a
(1 Madeira e 1 Minério serão adicionados a esse Espaço de Ação 4 Madeira acumulada nesse Espaço de Ação. (Em partidas
Mercado Semanal Mercado
Mercado Imitação
Semanal
Semanal Imitação1
Imitação
4
em cada rodada). com 5 jogadores, 1 Madeira será adicionada a esse Espaço
pague 4 Alimentos para usar
de Ação emque cada rodada. Em partidas com 6 a 7 jogadores,
pague 1 Alimento para usar
Túnel de Mineração de Pequena Escala (5 jogadores): esse Espaço um Espaço de Ação que está
ocupado por um oponente
um Espaço
pague de
4 Ação
Alimentosestá para usar
ocupado por um oponente

de Ação só está disponível em partidas com 5 jogadores. Você


e entãopode
/ ou
(exceto: Primeiro Jogador)
e então / ou
1(exceto:
Madeira
um Primeiro
Espaço de
será adicionada a ele em cada rodada, a
Ação que está
Jogador)
ocupado por um oponente

colocar uma peça dupla de Caverna/Túnel (com esse lado virado apenas 1 peça de cada tipo:
e então / ou
apenas 1 peça de cada tipo: menos (exceto:que
PrimeiroeleJogador)
esteja vazio. Nesse caso, serão adicionadas
para cima) em 2 espaços de Montanha vazios adjacentes em seu apenas 1 peça de cada tipo:
2 Madeiras). Depois, você pode construir um Pasto Pequeno
Tabuleiro de Lar. (Consulte "Túnel de Mineração" na pág. A6 para por 2 Madeiras e/ou um Pasto Grande por 4 Madeiras. Você
mais detalhes). Se você fizer isso, você também pode pegar 1 Pedra não pode construir mais de um Pasto Pequeno e um Grande
da reserva geral. com uma única ação. (Você não pode construir Estábulos
com esse Espaço de Ação).
Mercado Semanal (5-7 jogadores): pegue 4 Ouros da reserva geral.
Então, você pode (mas não precisa) comprar bens com Ouro. Você 7 jogadores
pode comprar quantos bens quiser, mas apenas uma peça de cada
tipo. Você pode gastar mais de 4 Ouros se necessário, mas
Aluguel você
de Ferramentas AluguelConstrução
de Ferramentas de Cercas Os dois Espaços
Construção de Cercasde Ação a seguir podem ser encontrados no
pode apenas gastar Ouro da sua reserva pessoal. tabuleiro adicional pequeno.
Os preços estão impressos no Espaço de Ação.
Entreposto Grande (7 jogadores): pegue todos os bens
Qualquer material de construção, Ovelha ou Burro Aluguel dee então / ou
Ferramentas Construção denesse CercasEspaço de Ação. (1 Madeira, 1 Pedra
acumulados
custam 1 Ouro. Um Javali ou Cachorro custam e então / ou e então / ou
e então / ou e 1 Minério serão adicionados a esse Espaço de Ação em
2 Ouros. Uma Vaca custa 3 Ouros. Um Cereal custa
por cada rodada.
por Se ele estiver vazio, mais uma Madeira será
1 Ouro e um Legume custa 2 Ouros. e então / ou adicionada a ele).
Aluguel de Ferramentas (5-7 jogadores): pegue
Extensão por(7/ jogadores):
e então ou você pode ou colocar uma peça
2 Madeiras em partidas com 6 a 7 jogadores. O por
até 2 Campos de Cereais
e então / ou
até 2 Campos de Cereais dupla de Prado/Campo em espaços de Floresta adjacentes
seguinte também se aplica a partidas com 5 jogadores. e 2 de Legumes novos
e 2 de Legumes novos
(consulte "Clareira"
por para mais detalhes) e pegar 1 Madeira
Você pode realizar uma Expedição de Nível 2 se
da reserva geral ou você pode colocar uma peça dupla de
seu Anão tiver uma Arma. Depois disso, você pode realizar uma ação Semear para semear até
Caverna/Túnel (com esse lado para cima) em espaços de
2 novos campos de Cereais e/ou até 2 novos campos de Legumes (como de costume). (Você pode
Montanha adjacentes por (consulte “Túnel de Mineração” para
escolher Cereais e Legumes como itens de saque durante a Expedição para teratéalgo para semear).
2 Campos de Cereais mais detalhes) e pegar 1 Pedra da reserva geral.
e 2 de Legumes novos

Espaços de Ação introduzidos Pelas Cartas de Rodada

Período 1: as três cartas de Espaço de Ação a seguir serão introduzidas nas rodadas 1 a 3.

Ferreiro: se você usar esse Espaço de Ação com um Anão desarmado, você pode forjar uma Arma para esse Anão (Força de Arma máxima de 8) e então realizar
uma Expedição de Nível 3 (consulte a página 21 do livro de regras). Em vez disso, você pode alocar um Anão armado nesse Espaço de Ação apenas para realizar
a Expedição. (O texto "1-8" no Espaço de Ação indica que você pode gastar 1 a 8 Minérios para receber uma Arma de Força correspondente).
Criação de Ovelhas: antes de pegar todas as Ovelhas acumuladas nesse Espaço de Ação, você pode construir um Pasto Pequeno, um Pasto Grande e um Estábulo.
(1 Ovelha será adicionada a esse Espaço de Ação em cada rodada). Pague 2 Madeiras por um Pasto Pequeno, 4 Madeiras por um Pasto Grande e 1 Pedra por um
Estábulo. Você pode construir todas as três estruturas ou apenas algumas delas (ou nenhuma), mas não pode construir mais de 1 Pasto Pequeno e 1 Grande, nem
mais de 1 Estábulo com uma única ação.
Construção de uma Mina de Minério: se houver 2 espaços de Túnel adjacentes horizontalmente ou verticalmente em sua Montanha, você pode colocar uma peça
dupla de Mina de Minério/Túnel Profundo nesses espaços e pegar 3 Minérios da reserva geral. (Você não recebe Minério, a menos que você coloque a peça
dupla em sua Montanha). A peça dupla só pode ser colocada em espaços de Túnel comuns e não em espaços de Túnel Profundo. Além disso, ou como alternativa,
você pode realizar uma Expedição de Nível 2 se seu Anão tiver uma Arma. A7
Período 2: a carta de Espaço de Ação a seguir será introduzida na Rodada 4. (A Rodada 4 é formalmente considerada parte do Período 2).
Essa carta é dupla-face e será virada para o outro lado no Período 3, quando a carta de Espaço de Ação "Vida Familiar" for revelada.

Desejo de ter Filhos: se seu sistema de cavernas proporcionar espaço para mais Anões do que você tem em jogo, você pode realizar uma ação Crescimento
Familiar. Coloque um disco de Anão da sua reserva pessoal sobre o Anão que está realizando a ação. Você não pode ter mais de cinco Anões em jogo (a menos
que você construa a "Moradia Adicional", pág. A3). Como alternativa, você pode construir uma Moradia em uma Caverna vazia pagando os custos de construção.
Desejo Urgente de ter Filhos: você pode ou construir uma Moradia em uma Caverna vazia pagando os custos de construção ou pegar 3 Ouros da reserva geral.
Se escolher a primeira opção, você pode realizar uma ação Crescimento Familiar. (Você não pode aumentar sua família com esse Espaço de Ação, a menos que
você use a primeira ação para construir uma Moradia).

As duas cartas de Espaço de Ação a seguir serão introduzidas nas rodadas 5 e 6.

Criação de Burros: antes de pegar todos os Burros acumulados nesse Espaço de Ação, você pode construir um Pasto Pequeno, um Pasto Grande e um Estábulo.
(1 Burro será adicionado a esse Espaço de Ação em cada rodada). Pague 2 Madeiras por um Pasto Pequeno, 4 Madeiras por um Pasto Grande e 1 Pedra por um
Estábulo. Você pode construir todas as três estruturas ou apenas algumas delas (ou nenhuma), mas não pode construir mais de 1 Pasto Pequeno e 1 Grande, nem
mais de 1 Estábulo com uma única ação.
Construção de Mina de Rubi: coloque uma Mina de Rubi em um espaço de Túnel ou Túnel Profundo vazio de seu sistema de cavernas. Se (e apenas se) você
colocar a Mina de Rubi em um Túnel Profundo, você pode também pegar 1 Rubi da reserva geral. (Túneis Profundos só são encontrados nas peças duplas de
Mina de Minério/Túnel Profundo. É por isso que a ilustração da ação mostra essa peça).

Período 3: as três cartas de Espaço de Ação a seguir serão introduzidas nas rodadas 7 a 9.

Vida em Família: se seu sistema de cavernas proporcionar espaço para mais Anões do que você tem em jogo, você pode realizar uma ação Crescimento
Familiar. Coloque um disco de Anão da sua reserva pessoal sobre o Anão que está realizando a ação. Você não pode ter mais de cinco Anões em jogo (a menos
que você construa a "Moradia Adicional", pág. A3). Além disso, ou como alternativa, você pode realizar uma ação Semear para semear até 2 novos campos de
Cereais e/ou 2 novos campos de Legumes (como de costume).
Exploração: você somente pode usar esse Espaço de Ação com um Anão armado. Você deve realizar uma Expedição de Nível 4 escolhendo até 4 itens de saque
diferentes com valor de Força Mínima igual ou menor que a Força da Arma do seu Anão (consulte a pág. 21 do livro de regras). (Essa carta de Espaço de Ação é
removida em partidas com 2 jogadores. Consequentemente, em partidas com 2 jogadores, o Período 3 consiste de apenas duas rodadas).
Entrega de Minérios: pegue todos os bens acumulados nesse Espaço de Ação. (1 Minério e 1 Pedra serão adicionados a esse Espaço de Ação em cada rodada).
Além disso, pegue 2 Minérios da reserva geral por cada Mina de Minério que você tiver.

Período 4: as três cartas de Espaço de Ação a seguir serão introduzidas nas rodadas 10 a 12.

Aventura: se você usar esse Espaço de Ação com um Anão desarmado, você pode forjar uma nova Arma para esse Anão
(Força de Arma máxima de 8) e então realizar duas Expedições de Nível 1, uma depois da outra (consulte a pág. 21 do livro de
regras). Em vez disso, você pode alocar um Anão armado nesse Espaço de Ação apenas para realizar as duas Expedições.
Comércio de Minérios: você pode trocar 2 Minérios por 2 Ouros e 1 Alimento com a reserva geral. Você pode fazer isso até
3 vezes.
Entrega de Rubis: pegue todos os Rubis acumulados nesse Espaço de Ação. (1 Rubi será adicionado a esse Espaço de Ação
em cada rodada, a menos que ele esteja vazio. Nesse caso, 2 Rubis serão adicionados). Pegue mais um Rubi da reserva geral
se você tiver pelo menos duas Minas de Rubi.

Parte 4: Créditos
Designer: Uwe Rosenberg
Galápagos
Editores: Uwe Rosenberg e Grzegorz Kobiela
Tradução: Eduardo Kraszczuk
Livro de regras: Uwe Rosenberg
Revisão: Deborah Brock e Luis Perdomo
Realização: Klemens Franz e Hanno Girke
Diagramação BR: Fabrizio Baldrati e Tati Hapanchuk
Ilustrações e design gráfico: Klemens Franz
www.mundogalapagos.com.br
Tradução: Grzegorz Kobiela
Histórias das Expedições: Julian Steindorfer
© 2013 Lookout Girke GmbH Hiddigwarder Straße 37 27804 Berna “Caverna: The Cave Farmers” foi criado entre outubro e dezembro de 2009. “Caverna” é latim para, bem, “caverna”. Queremos
agradecer a Sebastian Wehlmann, Marc Jünger, Inga Blecher, Janina Kleinemenke, Mario Weise, Michael Wißner, Gabriele Goldschmidt, Stefanie Neugebauer, Frank Hommes, Leopold Fajtak,
Kathrin Seckelmann, Thomas Ludwig, Marcel Plum, Michael Kapik, Morphy e Karl-Heinz Kettl por revisar o livro de regras. Agradecimentos especiais a Melissa Rogerson por revisar a tradução
para o inglês. Em ordem cronológica, gostaríamos de agradecer também à equipe recorde de 261 playtesters. Sem o feedback valioso deles, este jogo não seria o que é hoje. Susanne Rosenberg, Julia
Griller, Beate Braukmüller, Susanne Kistenmacher, Jan Eric Feuster, Heike Feuster, Heiko Schiffer, Carsten Büttemeier, Julius Kündiger, (10.) Andreas Odendahl, Ursula Kraft, Volker Kraft, Miriam
Bode, Ulf Schneider, Hagen Dorgathen, Mechthild Kanz, Antje Legler, Reinhold Kanz, Thomas Legler, (20.) Anja Vogelsang, Ulf Reintges, Sascha Hendriks, Kai Poggenklas, Thorsten Roth, Katha-
rina Woroniuk, Frank Hommes, Rahele Bagherzadeh, Miguel Zulaica, Susanne Cramer, (30.) Barbara Winner, Matthias Cramer, Insa Zylka, Peter Zylka, Rolf Raupach, Thomas Winheller, Markus
Tiffe, Detlev Runo, Inga Blecher, Jenni Guttmann, (40.) Diana Schmidt, Marinka Voß, Christian Voß, Sabine Lochner, Jan-Hendrik Lochner, Diana Zey, Suse Dahn, Svenja Dahn, Monika Harke,
Thomas Balcerek, (50.) Rainer Harke, Nils Miehe, Sonja Sievers, Sven Sievers, Birgit Baer, Gabriele Goldschmidt, Jürgen Kudritzky, Arne Hoffmann, Anne Rosenmeier, Markus Grafen, (60.) Cedric
Hagelganz, Ronny Vorbrodt, Stefan Wahoff, Verena Wall, Marian Wall, Matthias Büttemeier, Carolin Büttemeier, Adrian Büttemeier, Corinna Büttemeier, Ingrid Kranicz, (70.) Swantje Klein, Fredrik
Wagener, Agnieszka Kobiela, Grzegorz Kobiela, Björn Kalies, Nicole Reiske, Carsten Hübner, Georg von der Brüggen, Thorsten Kempkens, Detlef Krägenbrink, (80.) Désirée Moos, Thomas Ludwig,
Alfred Schneider, Jochen Tautges, Stefanie Hahmeier, Frank Felsner, Frederik Häfker, Michael Neugebauer, Christoph Kossendey, Rebecca Welder, (90.) Ann-Katrin Drogi, Philipp Croon, Jörg Hüb-
ner, Christina Müller, Jessica Jordan, Timo Loist, Susanne Wichert, Marvin Hehn, Sebastian Klein, Dominik Mechnig, (100.) Mike Neunert, Isabel Hagemann, Thomas Hagemann, Marcel Schwarz,
Gisela Postler, Björn Postler, Stefanie Janßen, Martina Wisnicki, Dirk Krause, Thorsten Riekmann, (110.) Jan Olaf Schulenburg, Katrin Barth, André Kretzschmar, Bernd Gebbing, Lea Wild, Ilka
Gebbing, Nicole Griesenbrock, Björn Westeroth, Björn Griesenbrock, Javier Ribes, (120.) Melanie Arens, Ralph Arens, Susanne von Gerlach, Waldemar Cigrin, Colin Elsbernd, Florian Gebert, Björn
Haase, Tobias Reisenberg, Marcus Krug, Bodo Drews, (130.) Stefan Honigfort, Christine Hörner, Daniel Day, Henning Dudat, Robert Reiner, Hermann Resch, Sascha Grewe, Andrea Löwen, Peter
Raschdorf, Dirk Schröder, (140.) Jana Frieth, Jakob Wieczorek, Matthias Redecker, Claudia Hast, Ralf Partenheimer, Tina Junior, Sven Junior, Fokko Toelstede, Volker Busch, Volker Geilmann, (150.)
Oliver Krick, Sabrina Schröder, Janus Druz, Malte SchierWood, Astrid Nolte, Christian Woelfel, Antje Lauxmann, Nao Nakashima, Sebastian Wehlmann, Meike Mählhop, (160.) Birthe Weibrecht,
Gerald Francke, Michael Lang, Tina Christian, Thorsten Koch, Jörn Nitschke, Günter Nörenberg, Nora Linse, Markus Rathgeb, Sebastian Schwarz, (170.) Peter Berneiser, Laura Balser, Sandra Balser,
Frank Balser, Lydia Lauxmann, Michael Lauxmann, Martin Schlegel, Joscha ScWood, Jürgen Fickert, Dominik Vogel, (180.) Daniel Frieg, Sören Paukstädt, Lina Leschner, Bastian Winkelhaus, Elke
Schneider, Stephan Kempen, Dave Kliczbor, Sandra Schmeink, Anna Mönter, Henrik Nachtrodt, (190.) Claudia Odendahl, Thorsten Hanson, Tom Werner, Marc Schmitz, Barbara Kern, Christian
Gentges, Elisabeth Mohing, Nicole Bäumer, Silke Hüsges, Helga Wilde, (200.) Marcel Usai, Christin Michel, Olaf Michel, Oliver Walden, Mario Prochnow, Joachim Zajusch, Kurt Kohse, Heinz Josef
Hennen, Frank Fleischacker, Marion Menrath, (210.) Rainer Schönfisch, Ralf Brenning, Uwe Gemming, Holger Herrmann, René Arentz, Bastian Indenhuck, Torsten Bister, Christopher Herrmann,
Judith Oppermann, Joana Sousa, (220.) Judite Ventura, Bernardo Abreu, Pedro Correia, Tiago Duarte, Joel Morgado, Nadine Nawotke, Pascal Hauck, Markus Treis, Charly Petri, Julia Rothes, (230.)
Tina Wellmann, Marc Kürten, Kay Wißmann, Bianca Batsch, Dirk Kleemann. Detlef Stein, Jonathan Stein, Julia Röper, Christian Tiggemann, Hans Pöter, (240.) Michael Dupont, Simone Hüther, Ralf
Rechmann, Torsten Herrmann, Sebastian Lohre, Rick Schumann, Stephan Matos Camacho, Janina Kleinemenke, Tommy Braun, Torben Edelhoff, (250.) Andreas Leuschner, Nicolas Schäfer, Olaf
Schulze, Felix Remer, Timo Schreiter, Sebastian Dames, Oleg Galimov, Tobias Hartwig, Daniel Leser, Thomas Müller, (260.) Gernot Petsching and Frank Bergfried.Special thanks to Nicole Reiske,
Carsten Hübner, Georg von der Brüggen e Thorsten Kempkens, que testaram o jogo repetidas vezes por meses.
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