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14/03/2022 03:21 Fazer teste: Semana 2 - Atividade Avaliativa – Projeto e...

Estado de Conclusão da Pergunta:


Fazer teste: Semana 2 - Atividade Avaliativa

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PERGUNTA 1 1,7 pontos   Salva

Sobre os game engines (motores do jogo), é incorreto afirmar que:


a. incluem a lógica específica do jogo em desenvolvimento.

b. conjunto de algoritmos que podem ser usados em diversos jogos.

c. fazem a abstração da comunicação com a sistema operacional.

d. facilitam o reuso do código comum que existe nos jogos.

e. fazem a comunicação com os dispositivos de entrada e saída.

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PERGUNTA 2 1,66 pontos   Salva

Qual das opções abaixo não representa um dispositivo de entrada?


a. Touchscreen (tela de toque).

b. Teclado.

c. Sensor de movimento.

d. Caixa de som.

e. Joystick.

PERGUNTA 3 1,66 pontos   Salva

Qual das atividades abaixo não faz parte da etapa de geração de saídas?
a. Execução de efeitos sonoros.

b. Renderização do jogo.

c. Acionamento do motor de vibração do joystick.

d. Execução das regras do jogo.

e. Comunicação em rede em jogos multiusuários online.

PERGUNTA 4 1,66 pontos   Salva

O que é o main loop ou laço principal?


a. São todas as etapas de fluxo de um jogo: inicialização, coleta de entradas, simulação, geração de saídas e
desligamento.
b. É a sequência de interação que ocorre enquanto o jogo estiver ativo, no qual ocorrem a coleta de entradas,
simulação e geração de saídas.
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c. É o comando "while" ou "for" principal dentro do código-fonte do jogo.



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d.

São as ações repetidas feitas pelos objetos que interagem com o usuário dentro do jogo.
e. É o conjunto de comandos "while" ou "for" que existem no código-fonte do jogo.

PERGUNTA 5 1,66 pontos   Salva

Sobre entidades de jogo é incorreto afirmar que:  


a. entidades representam personagens e objetos que existem dentro de um jogo.

b. objetos simples, como partes de um cenário, podem ser representados como entidades.

c. objetos complexos podem ser compostos por várias entidades.

d. recursos lógicos, como um contador de tempo, podem ser representados como entidades.

e. somente os recursos visuais em jogo podem ser construídos como entidades.

PERGUNTA 6 1,66 pontos   Salva

Quais são as etapas que ocorrem durante o fluxo de um jogo?


a. Inicialização, coleta de entradas, simulação e geração de saídas.

b. Inicialização, coleta de entradas, simulação, geração de saídas e desligamento.  

c. Coleta de entradas, simulação e geração de saídas.

d. Coleta de entradas, simulação, geração de saídas e desligamento.

e. Inicialização, simulação e geração de saídas.

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