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Raimundo França

Sinara França

t.me/aprendamusicabrincando
Agradecimentos

A Deus, por ser o autor de toda a sabedoria e conhecimento; aos


meus pais por todo apoio e carinho e a minha amada esposa Sinara
França, por sempre acreditar, apoiar e inspirar ainda mais as minhas
idéias e meus maiores ideais.

O Autor
Release

Raimundo França, por Sinara França.

Criador de materiais lúdicos, Luthier, Professor e Empreendedor,


nascido no Estado do Maranhão, cresceu em Brasília, capital do
Brasil.

Sua ligação com a música é desde sua infância, que foi marcada
pela fabricação de seu primeiro instrumento, feito por ele mesmo;
uma armação de madeira no formato de um violão onde estudava o
desenho dos acordes para apresentar ao professor com a maior
ansiedade.

Iniciou seus estudos técnicos com dedicação e disciplina em 1984


na Academia Maestro em Taguatinga- DF. Passou pelo
Conservatório de Música de Taguatinga onde estudou com o
grande mestre Zuza. Foi aluno da Musimed Instituto de Música em
Brasília – DF. Sua formação em Violão Popular, Cavaco, Teoria e
Harmonia o levaram a acompanhar diversas bandas e atualmente
atuar como professor, criador e luthier.

Sua Missão é oferecer ao mundo toda a bagagem e conhecimento


com respeito e responsabilidade.

Influenciado por grandes nomes da Música Brasileira como João


Alexandre, Sérgio Pimenta, Rafael Rabello, Guinga, Marco Pereira,
Yamandú Costa, registra também sua admiração pela Música
Regional.

Para ele, o conhecimento gera utilidade e dá espaço ao progresso.


E onde há progresso proficiente há autonomia que gera valores.
Notificações

Autor: Raimundo França

Coordenação Editorial: Raimundo França, Sinara Rodrigues França

Projeto Gráfico: Raimundo França, Tiago Gonçalves França

Complementação e Revisão Textual: Sinara Rodrigues França

Diagramação: Tiago Gonçalves França e Eliézer França

Todos os direitos reservados. A reprodução não autorizada desta publicação, no todo ou em


parte, constitui violação dos direitos autorais (Lei n°9.610).
Apresentação

A série Caderno Musical, traz uma variedade de jogos voltados para


o estímulo do raciocínio lógico e cognitivo, responsáveis diretos do
crescimento intelectual, desenvolvendo a organização mental de
classificação, agrupamento e reversibilidade.

Pensando nisso, esse material foi desenvolvido com atividades


lúdicas familiarizando o ensino da Música no cotidiano do estudante.

No contexto, a série traz jogos nos níveis fácil, médio e difícil,


totalmente adaptados à notação musical.

Jogo da Velha, Sudoku, Jogos de Tabuleiro, todos dentro do contexto


musical.

Ficou fácil ensinar e aprender Linguagem Musical!

É brincando que o desejo de aprender nasce!

O Autor
Prefácio
Um escrito com uma linguagem acessível a diferentes faixas etária,
com conceituações admiráveis de aquisição de conhecimento em
forma de diversão, é o que ofereço nesta obra.

“A música e a pesquisa em física originam-se de fontes diferentes,


mas são intimamente relacionadas e ligadas por um fio comum, que
é o desejo de exprimir o desconhecido. As reações divergem, mas
os resultados são complementares.” (Albert Einstein)

“A arte não apenas produz prazer no ser humano, mas, sobretudo,


provoca uma reação vivencial, um juízo, uma resposta.” (Blasco,
1998).

“Vários são os conceitos de Música onde se combinam harmonia e


melodia com a arte de se exprimir por meio de sons, seguindo regras
variáveis que exercem influência épica à civilização.”

“Mas o que verdadeiramente interessa em musicar a vida em direção


a liberdade de expressar – se, o que realmente importa, é desfrutar
do sonho da música transcendente de minha alma vivente.” (Sinara
França)

O Autor
Indice

AGRADECIMENTOS…………………………………………………………………...02

RELEASE………………………………………………………………………………...03

NOTIFICAÇÕES………………………………………………………………………...04

APRESENTAÇÃO……………………………………………………………………….05

PREFÁCIO……………………………………………………………………………….06

ÍNDICE…………………………………………………………………………………....07

NOTAÇÃO MUSICAL…………………………………………………………………...08

CLAVES…………………………………………………………………………………..09

SOLFEJO/FIGURAS E PAUSAS……………………………………………………....11

JOGO DA VELHA FIGURAS - REGRAS………………………………………….….12

JOGO DA MEMÓRIA I - FIGURAS…………………………………………………...15

JOGO DA MEMÓRIA - CIFRAS…………………………………………………….…16

JOGO DA MEMÓRIA - NOTAS 01………………………………………………….…17

LIGUE AO NOME CORRETO…………………………………………………………18

LIGUE DE ACORDO COM A FIGURA CORRESPONDENTE…………………….19

DOMINÓ………………………………………………………………………………….20

SUDOKU FIGURAS MUSICAIS……………………………………………………....23

JOGO DOS INTERVALOS……………………………………………………………..26

JOGO DOS CIRCULOS CIFRA……………………………………………………....28

DOMINÓ SÍMBOLOS MUSICAIS………………………………………………….…..31


CONHECENDO AS NOTAS MUSICAIS

1)NOTAS MUSICAIS
Embora sejam numerosos os sins aplicados na Música, sete notas são
suficientes para representa-los. São elas:

DÓ RÉ MI FÁ SOL LÁ SI
SI LÁ SOL FÁ MI RÉ DÓ

2)CIFRA
Você sabia que as notas musicais são também representadas por letras ?
Verifique a seguir as sete letras que correspondem as notas musicais:

A = LÁ B = SI C = DÓ D = RÉ
E = MI F = FÁ G = SOL

As notas abaixo estão desordenadas. Ligue cada uma à letra correspondente:

A DÓ
B FÁ
C LÁ
D SI
E SOL
F RÉ
G MI

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3)As notas musicais são escritas em cinco linhas e quatro espaços que
chamamos de Pauta ou Pentagrama.

As linhas e os espaços são contatos de baixo para cima.

AS CLAVES
1)No início da Pauta usarmos um sinal chamado Clave.
Existem 3 Claves. Delas, as duas mais usadas são:

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2) As claves servem para indicar o local das notas musicais.
Cada Clave tem a sua aplicação.
A aplicação da Clave de Sol é única.
A nota sol sempre estará na segunda linha.
Dessa forma fica fácil entender onde estarão as outras notas!

3) Cada Clave tem a sua aplicação.


A aplicação da Clave de Fá é em 2 locais.
A nota Fá estará na 4ª linha ou na 3ª linha.
A aplicação mais usada é na 4ª linha.
Sabendo disso fica fácil entender onde estarão as outras notas!

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Solfejo

O solfejo é o nome que se dá à leitura das notas musicais na pauta,


identificando as suas diferentes alturas.
Observe:
Cada nota tem o seu local certo de ficar, como se fosse seu endereço.

- 4 5 4 -
3 3
2 2
1 1
FIGURAS E PAUSAS
VALORES RELATIVOS

Existem valores que são chamados de positivos e outros negativos.


A figura representa o valor sonoro chamado de valor positivo.
A pausa representa o silêncio chamado de valor negativo.
O valor da figura e da pausa é correspondente.

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JOGO DA VELHA FIGURAS
JOGO DA VELHA FIGURAS

Nível Fácil!

Regras do Jogo

1 – É um jogo para 2 jogadores;

2 – Cada jogador escolhe uma Figura Musical do quadro de valores relativos


para usar até o final do jogo;

3 – O jogador preenche uma lacuna vazia de cada vez passando a vez para
o outro jogador, com a figura escolhida;

4 – O objetivo é conseguir alinhar 3 figuras iguais em linha horizontal,


vertical ou diagonal;

5 – Conquistando o objetivo traça 1 linha cobrindo as figuras como sinal da


vitória.

( páginas de jogo da velha musical)

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Jogo da Memória I - Figuras

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Jogo da Memória - Cifras

Dó Ré Mi Fá Sol

Lá Si C D E

F G A B

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Jogo da Memória - Notas 01

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Ligue ao nome correto

Mínima Seminima
Clave de fá Semibreve
Pausa da semínima Clave de sol
Pausa de semibreve Pausa da mínima

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Ligue de acordo com a figura correspondente

Semibreve

Pauta

Semínima

Pausa da semibreve

Clave de sol

Pausa da semínima

Mínima

Clave de fá

Pausa de Mínima

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Sol




Mi


Mi

Si

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20
Sol


Mi



Mi
Mi

Mi

Si
Si


Mi
Sol

Sol

Mi

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Sol

Si
Sol


Sol
Sol

Si
Si


Si

Si


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SUDOKU
Figuras Musicais
Sobre o jogo: é um quebra cabeça baseado no raciocínio lógico matemático.

Nível Fácil!

Regras do Jogo
1 – O jogador preenche o espaço vazio com a Figura Musical que estiver
faltando;

2 – A Figura não pode ser repetida na coluna e não pode ser repetida na
linha;

3 – O objetivo do jogo é o preenchimento das células vazias em uma grade


de 3/3.

( páginas de jogo Sudoku em 3/3)

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JOGO DOS INTERVALOS
Sobre o jogo: é um jogo de tabuleiro que inicia com 2 peças no centro, 2
jogadores e 1 dado de T e S.

O T significa Tom e o S significa Semitom.

O tabuleiro possui 31 casas em caracol correspondendo cada casa a 1 semitom.

Nível Fácil!

Regras do Jogo
1 – Cada jogador arremessa o dado em sua vez;

2 – Quando o dado parar em T o jogador anda 2 casas à frente, e se parar


em S o jogador anda 1 casa à frente;

3 – O objetivo é chegar primeiro ao final do Caracol.

( Obs. : *** Escrever largada e chegada no jogo do caracol

( página do jogo )

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da ga
C h e

Lar
gad
a

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JOGO DOS CIRCULOS
Cifra
Sobre o jogo: é um jogo de marcar X, que inicia jogando o dado de cifra, com
dois jogadores.

Nível Fácil!

Regras do Jogo

1 – Cada jogador escolhe seu círculo um ao lado do outro;

2 – Arremessa o dado das cifras em sua vez;

2 – Quando o dado parar em uma cifra correspondente à nota musical o


jogador marca um X eliminando a nota;

3 – O objetivo é eliminar as notas musicais primeiro;

( páginas de jogo dos ciclos de notas musicais)

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DOMINÓ - SÍMBOLOS
DOMINÓ SÍMBOLOS MUSICAIS
MUSICAIS
Sobre o jogo: é um jogo para 2 a 4 jogadores, com 28 Cartas
retangulares.

Nível Fácil!

Regras do Jogo

1 – Destaque as 3 páginas seguintes e recorte as cartas com


símbolos musicais;

2 – Divida 7 cartas para cada jogador;

3 – Começa o jogo quem possuir uma carta com 2 lados com a


clave de sol ou 2 lados iguais;

4 – O objetivo é ficar primeiro sem cartas na mão;

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t.me/aprendamusicabrincando

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