O objetivo principal deste projeto é construir um software para aluguel de
equipamentos de uma escola, ele irá fazer a gerência dos equipamentos emprestados. Economia e mercado o Deverá ser mapeado os principais agentes econômicos da sua empresa esses agentes podem ser famílias, empresas, pessoas físicas etc. o Apresentar os custos do software feito para escola, pode ser exemplificado estes dados com tabelas gráficos etc. Engenharia de software II o Os requisitos funcionais, não funcionais e de negócios ajuda bastante na confecção do seu software é aí que se pode entendê- lo melhor de uma forma pratica. A pessoa que for fazer esta parte e a que for fazer a parte de elaborar o protótipo de interface deverão trabalhar juntos. o O planejamento de teste e o roteiro de teste devem ser feitos somente par os requisitos funcionais o Para a escolha da metodologia de software lembre-se que sua empresa não possui muitos recursos financeiros. Projeto de interface com o usuário o O protótipo fidelidade pode ser feito através de IDEs como o visual studio, potoshop, e também tem alguns softwares onlines na internet que ajuda a fazer estes protótipos de alta fidelidade Programação orientada a objetos I o Descreva tecnicamente os fundamentos acadêmicos sobre Objetos, Classes, Herança e Polimorfismo e identifique estes elementos técnicos em seu sistema. Estes elementos pode ser identificado de acordo com a modelagem do software que será produzido ex: A classe Datashow herda da classe Equipamentos etc.