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Problemas a serem resolvidos:

 O objetivo principal deste projeto é construir um software para aluguel de


equipamentos de uma escola, ele irá fazer a gerência dos equipamentos
emprestados.
 Economia e mercado
o Deverá ser mapeado os principais agentes econômicos da sua
empresa esses agentes podem ser famílias, empresas, pessoas
físicas etc.
o Apresentar os custos do software feito para escola, pode ser
exemplificado estes dados com tabelas gráficos etc.
 Engenharia de software II
o Os requisitos funcionais, não funcionais e de negócios ajuda
bastante na confecção do seu software é aí que se pode entendê-
lo melhor de uma forma pratica.
 A pessoa que for fazer esta parte e a que for fazer a parte
de elaborar o protótipo de interface deverão trabalhar
juntos.
o O planejamento de teste e o roteiro de teste devem ser feitos
somente par os requisitos funcionais
o Para a escolha da metodologia de software lembre-se que sua
empresa não possui muitos recursos financeiros.
 Projeto de interface com o usuário
o O protótipo fidelidade pode ser feito através de IDEs como o
visual studio, potoshop, e também tem alguns softwares onlines
na internet que ajuda a fazer estes protótipos de alta fidelidade
 Programação orientada a objetos I
o Descreva tecnicamente os fundamentos acadêmicos sobre
Objetos, Classes, Herança e Polimorfismo e identifique estes
elementos técnicos em seu sistema.
 Estes elementos pode ser identificado de acordo com a
modelagem do software que será produzido ex: A classe
Datashow herda da classe Equipamentos etc.

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