TEION GAMES
DOCUMENTO DE HIGH CONCEPT
NOME DO JOGO
CONCEITO
IDENTIDADE DO JOGO
A ideia basica do jogo, 0 principio que guard todas as tomadas de decisGo quanto ao
design.
OBJETIVOS DO DESIGN
Palavras-chave ou frases que descrevem o principal objetivo do jogo(como experiéncia).
Definir bem, ndo usar termos muito genéricos
MOTIVAGAO DO JOGADOR
Definir a Fungo do jogador e seu objetivo, a fim de explanar qual tipo de jogador vai jogar
9 jogo.
OVERVIEW
GENERO
Género do jogo, pode ter mais de um.
HISTORIA
Um resumo de come serd o fiuxo da historia
MECANICA
Principais mecénicas do jogo.
CARACTERISTICAS
Principais caracteristicas deste jogo
DIFERENCIAIS DE VENDA
Caracteristicas incriveis que jogos parecidos/concorrentes ndo tém e que, realmente,
colocam o jogo em um patamar diferente dos demais.
INTERFACE
Como 0 jogador controla/interage com o jogo.
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ASSETS
ESTILO DA ARTE
Estilo ou linha artistica que jogo vai seguir(colocar imagens de referéncia).
MUSICA
Colocar 0 sentimento/emogéo que a musica deve passar ao jogodor.
MERCADO
PLATAFORMA
Plataforma(s) para qual o jogo seré desenvolvido
PUBLICO-ALVO
Pubblico-alvo do jogo: Idade, gostos... (Utilizar persona, se tiver)
CONCORRENCIA
Listar jogos concorrentes.
LANGAMENTO
MILESTONE 1: XXX
Inserir pequena descriao.
Data de entrega: DD/MM/AAAA
MILESTONE 2: XXX
Inserir pequena descrigéo.
Data de entrega: DD/MM/AAAA
MILESTONE 3: XXX
Inserir pequena descri¢ao.
Data de entrega: DD/MM/AAAA
DATA DE LANGAMENTO: DD/MM/AAAA
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