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Ajuda ArchiCAD 19
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Ajuda ArchiCAD 19
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Ajuda ArchiCAD 19
Conteúdos
Conteúdos
Obter Ajuda no ArchiCAD 19 ________________________________________35
Informações de Licença e de Marca Registada __________________________41
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19 _______________________________43
DESEMPENHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
INTUITIVIDADE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Pintor de Superfície . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Pontos de Vínculo e Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Interface Mac: Modo de Janela Unificado com Paletes Ancoradas . . . . . . . . . . . . . .53
Barra de Tab em Windows e Mac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Catálogo de Superfícies Expandido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
DOCUMENTAÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Melhorias nas Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Melhorias nos Rótulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Publicar Vegetais do Layout em PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
MAPEAMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Listar Área de Camada/Componente no Mapa Interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Mapa de Acabamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Abrir BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Visualização de Nuvens de Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Melhorias na Importação IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Melhorias MEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Melhoria de Exportação BIMx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Teamwork e Servidor BIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Ícone de Controlo do BIMcloud: Ponto de Entrada Único para Gestão do
Servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Ferramenta Diagnóstico de Rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
Aplicação de Tabuleiro BIMcloud: Ponto de Entrada Único para Gestão do
Servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
MELHORIAS DA BIBLIOTECA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
IU de Porta/Janela Simplificada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
Itens da Biblioteca Novos e Melhorados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
Tipos de Rótulo Novos e Melhorados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Outras Melhorias em Itens da Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87
PEQUENAS ALTERAÇÕES EM INTERFACES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91
Guia de Migração para o ArchiCAD 19 _________________________________95
Migração do ArchiCAD 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96
Migração do ArchiCAD 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97
Ajuda ArchiCAD 19 3
Conteúdos
Migração do ArchiCAD 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Migração do ArchiCAD 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Migração do ArchiCAD 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Migração do ArchiCAD 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Migração do ArchiCAD 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Migração do ArchiCAD 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Migração do ArchiCAD 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Migração do ArchiCAD 8.1 ou 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Listagem de Informação de Rótulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Migração de Guias e Pontos de Vínculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Migração num Mac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Catálogos de Superfícies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Guardar do ArchiCAD 19 de volta para o ArchiCAD 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Migração de Rendering/Definições de Superfície para CineRender . . . . . . . . . . . . 108
Migração de Definições de Luz e Lâmpada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Gestão de Revisão: Esquemas Por defeito no Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Visualização de Elementos em Alçados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Caixa de selecção Detecção de Colisão para Materiais de Construção . . . . . . . . . 115
Imagens de Formatos QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Visualização de Elementos Transparentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Migrar Bibliotecas para o ArchiCAD 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Migração de um Projecto Teamwork (v. 13-18) para ArchiCAD 19 . . . . . . . . . . . . 124
Materiais de Construção: Questões de Migração de Atributos . . . . . . . . . . . . . . . 128
Função de Intersecção Alterada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Vincular a Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Profundidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Linha de Referência da Parede com Base no Núcleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Plano de Referência com Base no Núcleo para Laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Migração de Dados do EcoDesigner ou de Avaliação Energética . . . . . . . . . . . . . . 136
Migração de Coberturas e Clarabóias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Funcionalidade de Renovação Alterada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Cenas VR e Objectos VR Já Não Suportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Imagens de Formatos QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Migração de Ficheiros de Opções de Exportação (.xml, .aat, .prf) . . . . . . . . . . . . . 141
Espaço Mínimo Estendido para Portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Ausência de Definições de Piso Original Automático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Rever Critérios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo . . . . . . . . . . 142
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos (anteriores ao -13) no ArchiCAD 19 . . . . . . . . . 143
Conjuntos de Critérios Perdidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Migrar Projectos que Contenham Associações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
4 Ajuda ArchiCAD 19
Conteúdos
Ajuda ArchiCAD 19 5
Conteúdos
6 Ajuda ArchiCAD 19
Conteúdos
Ajuda ArchiCAD 19 7
Conteúdos
Selecção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397
Seleccionar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Selecção Rápida de Superfícies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Seleccionar Elementos Múltiplos Utilizando um
Rectângulo/Polígono de Selecção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Informação de Selecção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Realce da Selecção e Realce da Informação do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Informação Pop-up dos Elementos (Info Tags) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Desseleccionar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Pesquisar e Seleccionar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Ampliar a Selecção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Edição Atributos Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Guardar e Aceder a Conjuntos de Selecção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Área de Selecção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Definição de Área de Selecção: Piso Único ou Todos os pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Colocar Rectângulo de Selecção (Métodos de Geometria) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Seleccionar Todos os Elementos num Rectângulo de Selecção . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Visualizar a Área de Selecção em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Remover o Rectângulo de Selecção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Guardar a Área de Selecção como PDF ou DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
Copiar/Colar a Área de Selecção de uma Janela do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Copiar Excerto de Imagem com o Rectângulo de Selecção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Utilize o Rectângulo de Selecção em Pesquisar & Seleccionar . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Outras Operações de Edição com o Rectângulo de Selecção . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Ajudas de Introdução no Ecrã . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437
O Cursor Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
Orientador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
Introdução de Elementos Utilizando as Coordenadas do Orientador . . . . . . . . . . . 446
Lógica de Introdução de Coordenadas: Opções Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Régua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Ferramenta Medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Sistema de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Função Vincular à Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Guias de Vínculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Guias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Pontos Sensíveis Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Pontos de Vínculo no Vector Temporário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474
Plano de Edição na Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Visualização do Plano de Edição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Plano de Edição e Introdução de Elementos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
8 Ajuda ArchiCAD 19
Conteúdos
Ajuda ArchiCAD 19 9
Conteúdos
10 Ajuda ArchiCAD 19
Conteúdos
Ajuda ArchiCAD 19 11
Conteúdos
12 Ajuda ArchiCAD 19
Conteúdos
Ajuda ArchiCAD 19 13
Conteúdos
14 Ajuda ArchiCAD 19
Conteúdos
Ajuda ArchiCAD 19 15
Conteúdos
Janela 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1275
Mostrar tudo em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1277
Mostrar Selecção em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1278
Mostrar Selecção Guardada em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1279
Visualizar a Área de Selecção em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1279
Visualização por Defeito em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1281
Filtrar e Cortar Elementos em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1281
Gravar Conteúdo da Janela 3D como uma Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1284
Motores 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1285
Opções Visualização 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1288
Projecções 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289
Extras de Navegação 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1291
Def. Secções 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1292
Secções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1306
Sobre as Secções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1307
Criar um Ponto de Vista de Secção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1309
Definir o Alcance Vertical/Horizontal do Ponto de Vista de Secção . . . . . . . . . . . 1311
Definir Referência de Marcador para Marcador de Origem . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312
Atribuir o Estado da Secção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1314
Visualização do Modelo na Janela Secção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1315
Abrir um Ponto de Vista de Secção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1323
Colocar um Marcador de Secção Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324
Definir Referência de Marcador para Marcador Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . 1326
Colocar um Marcador não Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327
Criar um Ponto de Vista de Secção Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1328
Actualizar Secções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1329
Sumário dos Comandos de Reconstrução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1331
Visualização de Linhas de Secção e Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1332
Ajustar ou Dividir Linhas de Secção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1333
Alçados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1334
Alçados Interiores (AI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1336
Sobre Alçados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1337
Criar Múltiplos Pontos de Vista AI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1338
Grupos de Alçado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1340
Criar um Ponto de Vista de Alçado Interior Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1341
Alcance Vertical e Horizontal do Alçado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1342
Visualização de Linhas do Marcador e Região do Marcador
de Alçados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1345
IDs e Nomes de Alçados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1347
Editar Pontos de Vista de um Alçado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1349
16 Ajuda ArchiCAD 19
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Ajuda ArchiCAD 19 17
Conteúdos
18 Ajuda ArchiCAD 19
Conteúdos
Ajuda ArchiCAD 19 19
Conteúdos
Figuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1652
Desenhos nas Vistas do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1653
Anotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1655
Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1656
Standards de Cotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1658
Glossário de Termos de Dimensionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1659
Cotas Estáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1660
Colocar uma Cota Linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1661
Métodos de Geometria de Cota Linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1662
Cotas Lineares na Janela de Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1665
Cotas Verticais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1668
Cotar Espessuras de Parede ou Laje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1671
Cotas Radiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1674
Cotas de Nível . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1675
Cotas de Ângulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1678
Editar Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1680
Modificar a Linha de Chamada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1686
Edição gráfica da Caixa de Texto e da Linha do Apontador . . . . . . . . . . . . . . . . . 1687
Cotas Secundárias (Extensão) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1690
Cotagem Automática Exterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1691
Cotagem Automática Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1694
A Ferramenta Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1696
Componentes de um Elemento de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1699
Visibilidade de um Elemento de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1700
Criar um Elemento de Linha Recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1702
Criar um Elemento de Grelha Curvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1703
Editar um Elemento de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1705
Editar Grelhas em Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1706
Colocar um Sistema de Grelha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1710
Blocos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1714
Colocar Blocos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1715
Formatar Blocos de Texto Como um Todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1717
Redimensionar Graficamente o Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1717
Aplicar Definições de Texto Favoritas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1718
Formatar Componentes Individuais dos Blocos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1718
Texto Automático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1718
Como Inserir Texto Automático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1719
Desenho de Referência de Texto Automático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1723
Palavras-Chave de Texto Automático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1724
20 Ajuda ArchiCAD 19
Conteúdos
Rótulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1731
Colocar um Rótulo Associativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1733
Rótulo do Símbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1734
Definições à Medida para Rótulos do Símbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1737
Rotular Múltiplos Elementos Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1745
Rotular Paredes Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1745
Utilizar um Rótulo de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1749
Colocar um Rótulo Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1750
Procurar Elementos através do Texto do Rótulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1752
Pesquisar e Seleccionar Blocos/Rótulos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1753
Edição de Texto em ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1754
Procurar e Substituir Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1754
Corrector Ortográfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1755
Editar Comandos em Janelas de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1756
O Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1758
Ambiente de Trabalho para o Layouting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1764
Trabalhar com Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1765
Layouts Mestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1767
Subconjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1770
Desenhos no Livro de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1771
Colocar Items num Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1772
Organizar Múltiplos Desenhos no Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1778
Importar Ficheiros PDF como Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1779
Modificar Desenhos no Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1780
Títulos de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1781
Gerir e Actualizar Desenhos Colocados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1785
IDs de Desenhos e Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1789
Esquemas de Trabalho de Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1795
Fluxo de Trabalho do Layouting: Projectos Mais Pequenos . . . . . . . . . . . . . . . . . .1795
Fluxo de Trabalho do Layouting: Projectos Maiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1796
Gestão da Revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1799
Fluxo de Trabalho da Gestão da Revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1800
Trabalhar com Alterações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1802
Feedback sobre Revisões de Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1821
Dados do Histórico de Revisão no Layout e nas Definições do Layout . . . . . . . . . .1823
IDs de Revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1826
Gerir Edições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1829
Lista de Alterações e Histórico de Edição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1843
Revisões no Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1846
Alterações dos Ficheiros Externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1848
Ajuda ArchiCAD 19 21
Conteúdos
Publicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1849
Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1850
Desenhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1852
Função Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1854
Definir o Formato de Saída do Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1863
Processo de Publicação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1866
Calcular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1870
Mapa Interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1871
Índices de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1871
Configuração dos Cálculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1871
Tipos de Listagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1872
Visualização de Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1875
Informação do Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1878
Gestão de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1881
Colaboração ___________________________________________________1887
Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1888
Funções Teamwork Resumidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1890
Servidor BIM da GRAPHISOFT: Funcionalidades e Vantagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1891
Instalação/Preparação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1892
Partilhar um Projecto Teamwork no ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1893
Diagnóstico de Rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1901
Abrir ou Juntar-se a Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1906
Fechar Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1908
Guardar Cópia Local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1910
Forçar Utilizador a Abandonar o Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1911
Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1913
Enviar/Receber alterações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1914
Gerir Dados Teamwork Locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1915
O que são Dados Locais? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1916
Obter Informação sobre Dados Locais do Projecto/da Biblioteca . . . . . . . . . . . . 1917
Mover Dados Teamwork Locais para uma Pasta Diferente . . . . . . . . . . . . . . . . . 1920
Mover Dados Locais para um Computador Diferente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1921
Dados Teamwork Locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1922
Agendar Lembrete para Limpeza de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1923
Trabalhar Online/Offline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1924
Trabalhar em Modo Desligado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1925
Acesso Remoto a Projectos Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1926
Trabalhar a partir de Casa e do Escritório: Fluxo de Trabalho Sugerido . . . . . . . 1927
Travel Pack: mova o seu projecto e as bibliotecas para um
computador diferente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1928
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DESEMPENHO
Novo Processamento Em Segundo Plano para Vistas Quase Instantâneas de
Modelos
Com processamento em segundo plano, o ArchiCAD 19 tira vantagem da capacidade não
utilizada do processador para criar, antecipadamente, diferentes vistas de modelos. Com o
processamento em segundo plano utiliza também o seu hardware de forma mais eficiente.
Desfrute de um melhor fluxo de trabalho e muita economização de tempo!
• Janelas (ou separadores) de modelos abertas(os) estão sempre actualizadas(os)
• Mudança muito mais rápida entre vistas tipo 3D, Documento 3D, Secção/Alçado/AI
• Sem tempos de espera por reconstruções - se abrir uma vista por engano, já não tem de
esperar pela sua reconstrução antes de mudar para outra vista
• Folheie por layouts que contenham desenhos de auto-reconstrução sem atrasos
• Veja feedback sobre o processamento em segundo plano na sua barra de estado (se
necessário, clique para suspender)
• Opção de Ambiente de Trabalho para o modo Poupança de Energia: suspenda a função do
processamento em segundo plano se estiver a utilizar um dispositivo alimentado a bateria
Ver também Actualização de Fundo no Guia de Referência ArchiCAD.
44 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
• A partir do ArchiCAD 19, um motor OpenGL optimizado significa que a navegação 3D será
melhor e mais rápida, livre de intermitência mesmo em caso de modelos grandes.
Ajuda ArchiCAD 19 45
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
INTUITIVIDADE
Pintor de Superfície
Pontos de Vínculo e Guias
Interface Mac: Modo de Janela Unificado com Paletes Ancoradas
Barra de Tab em Windows e Mac
Catálogo de Superfícies Expandido
46 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Pintor de Superfície
Utilize a nova palete Pintor de Superfície para alterar superfícies de elementos (elementos do
modelo ou objectos GDL) na janela 3D. Com o Pintor de Superfície, a modelação criativa é
instantânea e permite apresentações impressionantes.
• Outro fluxo de trabalho: seleccione qualquer elemento na janela 3D para o adicionar à lista
de selecção do Pintor de Superfície. Clique duas vezes para aceder e modificar as respectivas
Definições de Superfície.
Ajuda ArchiCAD 19 47
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
48 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Ajuda ArchiCAD 19 49
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Para obter mais pormenores, ver Guias de Vínculo no Guia de Referência ArchiCAD.
Guias Permanentes
Introdução de Guias permanentes familiares das principais aplicações DTP.
• Arraste uma Guia para a janela do modelo a partir da face lateral da janela (como o plano de
corte) para criar uma Guia (ou círculo) onde quer que deseje - num ponto ou numa aresta, ou
num espaço vazio
• Desenhe um segmento de Guia em qualquer lugar com dois cliques
• As Guias permanecem posicionadas até as apagar explicitamente
50 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
• Opção para esconder todas Guias temporariamente ou eliminar algumas delas graficamente
Ajuda ArchiCAD 19 51
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Para obter mais pormenores, ver Pontos Sensíveis Especiais no Guia de Referência ArchiCAD.
52 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Ajuda ArchiCAD 19 53
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
54 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
• Cada separador tem comandos de menu de contexto relevantes permitindo rápido acesso a
vistas ou definições relacionadas
Separador de Piso: abra qualquer outro piso Separador de AI: abra qualquer outro AI do grupo
• O ícone do separador irá indicar se é uma vista (amarelo) ou um ponto de vista (laranja) e se
a vista não coincide com as atuais definições (ícone de aviso)
• Faça duplo clique no separador (ou utilize o menu de contexto do separador) para restaurar o
estado guardado da vista
Para obter mais pormenores, ver Barra de Tab no Guia de Referência ArchiCAD.
Ajuda ArchiCAD 19 55
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
DOCUMENTAÇÃO
Apesar da liberdade da modelação 3D, o trabalho do arquitecto culmina sempre em
documentação 2D detalhada. Todas as ferramentas que suportam esta documentação significam
um aumento do tempo disponível para modelação criativa.
As mais recentes melhorias nas ferramentas de documentação do ArchiCAD vão acelerar as suas
tarefas de anotação repetitivas diárias e assegurar uma aparência automática adequada de cotas
e rótulos, com menos ajustes manuais.
Melhorias nas Cotas
Melhorias nos Rótulos
Publicar Vegetais do Layout em PDF
56 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Ajuda ArchiCAD 19 57
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
58 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
• Editar ângulo inicial de todas as linhas do Apontador através de Definições de Cotas por
Defeito
• Todos comandos de edição gráfica (p. ex., Arrastar, Alongar) disponíveis para a linha do
Apontador (como para Apontadores de Rótulo)
Ajuda ArchiCAD 19 59
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
• Após uma alteração do nível do piso, todas as cotas verticais são reconstruídas
automaticamente
60 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Ajuda ArchiCAD 19 61
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
62 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
De agora em diante, utilize apenas a ferramenta Rótulo: escolha o tipo de Rótulo pretendido
(que se torna o único Rótulo por defeito, até o alterar), depois clique em qualquer elemento.
Sem necessidade de abrir a caixa de diálogo do elemento rotulado.
Ajuda ArchiCAD 19 63
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
• Nova opção de Apontador Invertido para rotular em secções: p. ex., para visualizar a
altimetria da base de tectos suspensos
64 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
• Active/desactive o Apontador para todos os Rótulos de um determinado tipo (p. ex., todos os
rótulos de ID)
MAPEAMENTO
Listar Área de Camada/Componente no Mapa Interactivo
Mapa de Acabamentos
Para obter mais pormenores, ver Áreas das Camadas dos Elementos Compostos e Básicos eÁreas
do Componente de Perfis Complexos no Guia de Referência ArchiCAD.
Ajuda ArchiCAD 19 65
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Mapa de Acabamentos
Listas de Superfícies agora introduzidas permitem-lhe mapear a área total exposta de uma
superfície (bem como as suas demais propriedades, p. ex., cor ou tracejado).
Pode definir exactamente o que conta como exposto, dependendo das suas Definições de
Esquema de Lista de Superfícies. No seguinte diagrama, a área azul escura é considerada como
“Exposta”, as áreas azul claras são consideradas como “Cobertas”.
Contudo, pode definir as áreas azul claras para serem calculadas como expostas - p. ex., se
estiverem atrás de objectos de mobília. O subdiálogo “Reduzir Área Exposta” (em Definições de
Mapa, no campo “Área Exposta”) pode especificar, por exemplo, “Tipo de Elemento não é
Objecto”. Deste modo, a área azul clara conta também como Área Exposta.
66 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Estes mapas oferecem uma lista rápida e precisa de áreas de acabamentos pretendidos (pintura,
papel de parede, revestimentos de parede, etc.).
• Todos Acabamentos lista todas as superfícies visíveis no modelo com a respectiva área total
exposta.
Ajuda ArchiCAD 19 67
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
68 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Abrir BIM
Visualização de Nuvens de Pontos
Melhorias na Importação IFC
Melhorias MEP
Melhoria de Exportação BIMx
Ajuda ArchiCAD 19 69
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Créditos da imagem:
BAM Construct UK Ltd, www.bam.co.uk | FARO Technologies UK Ltd, www.faro.com
Ver para mais pormenores Trabalhar com Nuvens de Pontos.
70 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Ajuda ArchiCAD 19 71
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
72 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Ajuda ArchiCAD 19 73
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
elemento IFC gerado por um Item da Biblioteca (Janela, Porta, Objecto, etc.) é atribuído ao valor
deste parâmetro, desde que o elemento inclua este parâmetro “FM_SerialNumber”.
74 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Melhorias MEP
Detecção de Colisão Melhorada no Ambiente do Modelador MEP
A detecção de colisão agora funciona para todos os elementos classificados como tipo MEP em
Definições do Elemento (Etiquetas e Categorias > Classificação de Elemento) e não apenas para
elementos do Modelador MEP. Por conseguinte, a detecção de colisão funciona em:
• todos os elementos MEP IFC importados (independentemente da aplicação MEP que
exportou o modelo IFC) e
• todos Objectos MEP e elementos classificados como MEP do projecto ArchiCAD (por
exemplo, tubos definidos com a ferramenta Viga, mas classificados como elementos MEP).
A função de detecção de colisão funciona entre geometrias de membrana sólida e sólida e entre
geometrias de membrana sólida e aberta.
Para um melhor desempenho, a detecção de colisão funciona numa base multinuclear de forma
a evitar abrandamentos e o algoritmo em si é agora muito mais rápido do que em versões
prévias.
Ajuda ArchiCAD 19 75
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
• A opção Informações BIMx utiliza dados definidos num Mapa Interactivo de Elementos
com este nome. Este mapa é disponibilizado no modelo ArchiCAD predefinido de fábrica
(para o mercado internacional), mas pode modificar o esquema de mapa conforme
necessário ou escolher outro mapa.
• A opção Etiquetas e Categorias utiliza os dados definidos para cada elemento no painel
Etiquetas e Categorias da sua caixa de diálogo Definições do Elemento.
• A opção Herança disponibiliza os mesmo dados básicos do elementos como em versões
BIMx prévias.
• Escolha Nenhuma se não pretender que o receptor visualize qualquer informação do
elemento (p. ex., se o receptor irá apenas ver a geometria do modelo como um todo e
não necessitar de quaisquer detalhes sobre so diversos elementos do componente).
Ver para mais pormenores Utilizar o Publicador para Criar um Hiper-Modelo BIMx.
76 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Ajuda ArchiCAD 19 77
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Para mais pormenores, ver Diagnóstico de Rede no Guia de Referência ArchiCAD e o Manual de
Utilizador BIMcloud/Servidor BIM.
78 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
MELHORIAS DA BIBLIOTECA
Por favor, tenha em atenção: Alguns novos desenvolvimentos de Itens da Biblioteca estão
apenas disponíveis em determinadas bibliotecas localizadas (quando aplicável, isto é
indicado nas descrições abaixo).
IU de Porta/Janela Simplificada
Itens da Biblioteca Novos e Melhorados
Tipos de Rótulo Novos e Melhorados
Outras Melhorias em Itens da Biblioteca
Ajuda ArchiCAD 19 79
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
IU de Porta/Janela Simplificada
Interface Gráfica: Melhor do que Nunca
Os controlos de Definições de Porta/Janela - até agora demasiado complexos e frequentemente
redundantes - são muito mais simples. No ArchiCAD 19, encontrar e definir parâmetros de Porta/
Janela é mais intuitivo e, por isso, rápido.
• Todos parâmetros de Porta/Janela estão disponíveis numa interface gráfica no painel
Definições à Medida e agrupados numa hierarquia lógica
• Para uma configuração rápida e simples de portas e janelas: assim que tiver definido a
forma e o tamanho, tem apenas de verificar as três principais páginas de separadores:
Definições Porta/Janela, Vão de Parede e Estruturas Vinculadas.
• Se pretender definir pormenores adicionais, utilize as páginas de separadores adicionais
na hierarquia, ou aceda-as através de atalhos a partir das páginas principais
• Os atribuídos do modelo (3D) são agrupados nas três principais páginas de separadores,
enquanto os atributos Planta e Corte estão juntos num separador
• Pop-ups de ícones e imagens redesenhados
80 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Ajuda ArchiCAD 19 81
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Acessórios Sanitários
Dois novos tipos de Toalheiros
• Anel
• Gancho
82 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
• Alta Velocidade
Ajuda ArchiCAD 19 83
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
• Escorrega (Ardósia)
Caleira em Meia-Esquadria
Novo objecto adicionado a todas as bibliotecas (já presente na biblioteca dos EUA).
84 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
• Todos os novos Rótulos têm parâmetros de acordo com a sua função específica
Ajuda ArchiCAD 19 85
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
• As Definições do Rótulo para muitos novos rótulos foram expandidas para um maior controlo
sobre conteúdo e estilo
Para mais informações, veja Rótulo do Símbolo e Definições à Medida para Rótulos do Símbolo.
86 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Ajuda ArchiCAD 19 87
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
88 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Ajuda ArchiCAD 19 89
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
90 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Definição da Janela 3D
IU actualizada e simplificada.
Ajuda ArchiCAD 19 91
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Gestor de Perfis
Caixa de verificação “Utilizar Material de Construção” renomeada para “Sobrepor Superfícies”,
de forma a adequar-se melhor às Definições de Ferramenta e ser mais clara – o on/off foi
revertido para se adaptar à alteração de nome.
92 Ajuda ArchiCAD 19
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Definições de Mapa
• Os dados no painel Esquemas IES podem ser ordenados por ID ou Nome
• Definições de Mapa reestruturadas para se adequarem melhor a diálogos semelhantes e
para combinarem com a funcionalidade Novo/Duplicar
• No painel Campos, utilize o atalho Ctrl+A (seleccionar tudo) para seleccionar todos os
campos
• Parâmetros Adicionais movidos para o subdiálogo, com uma vista em lista dos parâmetros e
Pesquisa instantânea
• Utilize Shift e/ou Ctrl para multisseleccionar, multieditar, multiapagar e multiarrastar campos
• O controlo Critérios “é/não é/contém” (p. ex., para Nome de Material de Construção), agora
inclui também “não contém”
Janela do Navegador
• O comando “Esconder Automaticamente Navegador/Organizador” foi removido (do menu
de contexto do Navegador/Organizador), devido à introdução do Navegador pop-up na Barra
de Tab
• O pop-up Navegador e Organizador pode agora esconder como mostrar paletes relevantes
Ambiente de Trabalho
• Novo comando de menu para alterar o Perfil do Ambiente de Trabalho: Opções > Ambiente
de Trabalho > Aplicar Perfil
• Painel Guias eliminado das Definições do Ambiente de Trabalho
• Definições de Guias simplificadas podem agora ser encontradas no painel Introduzir
Restrições e Guias renomeado
• Painel Opções de Cálculo 3D renomeado de Opções de Reconstrução de Modelo.
• Inclui o Controlo de Visualização Reconstrução Automática do Modelo (anteriormente
localizado no painel Mais Opções)
• O grupo Esquemas de Paletes foi renomeado de Esquemas da Área de Trabalho
Ajuda ArchiCAD 19 93
Novas Funcionalidades do ArchiCAD 19
Outras modificações na IU
• OSX10.10 apenas: os cabeçalhos e pop-ups de painéis de diálogo foram agora embelezados
em termos de design (menos gradientes) para de se adequarem melhor ao estilo Yosemite
• A palete SEO é mais estreita e a largura pode ser estendida
94 Ajuda ArchiCAD 19
Guia de Migração para o ArchiCAD 19
Ajuda ArchiCAD 19 95
Guia de Migração para o ArchiCAD 19
Migração do ArchiCAD 18
Listagem de Informação de Rótulo
Migração de Guias e Pontos de Vínculo
Migração num Mac
Catálogos de Superfícies
Migração de Dados do EcoDesigner ou de Avaliação Energética
Migrar Bibliotecas para o ArchiCAD 19
Migração de um Projecto Teamwork (v. 13-18) para ArchiCAD 19
Guardar do ArchiCAD 19 de volta para o ArchiCAD 18
96 Ajuda ArchiCAD 19
Guia de Migração para o ArchiCAD 19
Migração do ArchiCAD 17
Listagem de Informação de Rótulo
Migração de Guias e Pontos de Vínculo
Migração num Mac
Catálogos de Superfícies
Migração de Rendering/Definições de Superfície para CineRender
Migração de Definições de Luz e Lâmpada
Visualização de Elementos em Alçados Interiores
Caixa de selecção Detecção de Colisão para Materiais de Construção
Imagens de Formatos QuickTime
Visualização de Elementos Transparentes
Migração de Dados do EcoDesigner ou de Avaliação Energética
Migrar Bibliotecas para o ArchiCAD 19
Migração de um Projecto Teamwork (v. 13-18) para ArchiCAD 19
Ajuda ArchiCAD 19 97
Guia de Migração para o ArchiCAD 19
Migração do ArchiCAD 16
Listagem de Informação de Rótulo
Migração de Guias e Pontos de Vínculo
Migração num Mac
Catálogos de Superfícies
Migração de Rendering/Definições de Superfície para CineRender
Migração de Definições de Luz e Lâmpada
Visualização de Elementos em Alçados Interiores
Caixa de selecção Detecção de Colisão para Materiais de Construção
Imagens de Formatos QuickTime
Visualização de Elementos Transparentes
Migração de Dados do EcoDesigner ou de Avaliação Energética
Migrar Bibliotecas para o ArchiCAD 19
Migração de um Projecto Teamwork (v. 13-18) para ArchiCAD 19
Materiais de Construção: Questões de Migração de Atributos
Função de Intersecção Alterada
Vincular a Piso
Profundidade
Linha de Referência da Parede com Base no Núcleo
Plano de Referência com Base no Núcleo para Laje
98 Ajuda ArchiCAD 19
Guia de Migração para o ArchiCAD 19
Migração do ArchiCAD 15
Listagem de Informação de Rótulo
Migração de Guias e Pontos de Vínculo
Migração num Mac
Catálogos de Superfícies
Migração de Rendering/Definições de Superfície para CineRender
Migração de Definições de Luz e Lâmpada
Visualização de Elementos em Alçados Interiores
Caixa de selecção Detecção de Colisão para Materiais de Construção
Imagens de Formatos QuickTime
Visualização de Elementos Transparentes
Migração de Dados do EcoDesigner ou de Avaliação Energética
Migrar Bibliotecas para o ArchiCAD 19
Migração de um Projecto Teamwork (v. 13-18) para ArchiCAD 19
Materiais de Construção: Questões de Migração de Atributos
Função de Intersecção Alterada
Vincular a Piso
Profundidade
Linha de Referência da Parede com Base no Núcleo
Plano de Referência com Base no Núcleo para Laje
Cenas VR e Objectos VR Já Não Suportados
Ajuda ArchiCAD 19 99
Guia de Migração para o ArchiCAD 19
Migração do ArchiCAD 14
Listagem de Informação de Rótulo
Migração de Guias e Pontos de Vínculo
Migração num Mac
Catálogos de Superfícies
Migração de Rendering/Definições de Superfície para CineRender
Migração de Definições de Luz e Lâmpada
Visualização de Elementos em Alçados Interiores
Caixa de selecção Detecção de Colisão para Materiais de Construção
Imagens de Formatos QuickTime
Visualização de Elementos Transparentes
Migração de Dados do EcoDesigner ou de Avaliação Energética
Migrar Bibliotecas para o ArchiCAD 19
Migração de um Projecto Teamwork (v. 13-18) para ArchiCAD 19
Materiais de Construção: Questões de Migração de Atributos
Função de Intersecção Alterada
Vincular a Piso
Profundidade
Linha de Referência da Parede com Base no Núcleo
Plano de Referência com Base no Núcleo para Laje
Migração de Coberturas e Clarabóias
Funcionalidade de Renovação Alterada
Cenas VR e Objectos VR Já Não Suportados
Migração de Ficheiros de Opções de Exportação (.xml, .aat, .prf)
Migração do ArchiCAD 13
Listagem de Informação de Rótulo
Migração de Guias e Pontos de Vínculo
Migração num Mac
Catálogos de Superfícies
Migração de Rendering/Definições de Superfície para CineRender
Migração de Definições de Luz e Lâmpada
Visualização de Elementos em Alçados Interiores
Caixa de selecção Detecção de Colisão para Materiais de Construção
Imagens de Formatos QuickTime
Visualização de Elementos Transparentes
Migração de Dados do EcoDesigner ou de Avaliação Energética
Migrar Bibliotecas para o ArchiCAD 19
Migração de um Projecto Teamwork (v. 13-18) para ArchiCAD 19
Materiais de Construção: Questões de Migração de Atributos
Função de Intersecção Alterada
Vincular a Piso
Profundidade
Linha de Referência da Parede com Base no Núcleo
Plano de Referência com Base no Núcleo para Laje
Migração de Coberturas e Clarabóias
Funcionalidade de Renovação Alterada
Cenas VR e Objectos VR Já Não Suportados
Migração de Ficheiros de Opções de Exportação (.xml, .aat, .prf)
Espaço Mínimo Estendido para Portas
Migração do ArchiCAD 12
Listagem de Informação de Rótulo
Migração de Guias e Pontos de Vínculo
Migração num Mac
Catálogos de Superfícies
Migração de Rendering/Definições de Superfície para CineRender
Migração de Definições de Luz e Lâmpada
Visualização de Elementos em Alçados Interiores
Caixa de selecção Detecção de Colisão para Materiais de Construção
Imagens de Formatos QuickTime
Visualização de Elementos Transparentes
Migração de Dados do EcoDesigner ou de Avaliação Energética
Migrar Bibliotecas para o ArchiCAD 19
Materiais de Construção: Questões de Migração de Atributos
Função de Intersecção Alterada
Vincular a Piso
Profundidade
Linha de Referência da Parede com Base no Núcleo
Plano de Referência com Base no Núcleo para Laje
Migração de Coberturas e Clarabóias
Funcionalidade de Renovação Alterada
Cenas VR e Objectos VR Já Não Suportados
Migração de Ficheiros de Opções de Exportação (.xml, .aat, .prf)
Ausência de Definições de Piso Original Automático
Rever Critérios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos (anteriores ao -13) no ArchiCAD 19
Conjuntos de Critérios Perdidos
Migração do ArchiCAD 11
Listagem de Informação de Rótulo
Migração de Guias e Pontos de Vínculo
Migração num Mac
Catálogos de Superfícies
Migração de Rendering/Definições de Superfície para CineRender
Migração de Definições de Luz e Lâmpada
Visualização de Elementos em Alçados Interiores
Caixa de selecção Detecção de Colisão para Materiais de Construção
Imagens de Formatos QuickTime
Visualização de Elementos Transparentes
Migração de Dados do EcoDesigner ou de Avaliação Energética
Migrar Bibliotecas para o ArchiCAD 19
Materiais de Construção: Questões de Migração de Atributos
Função de Intersecção Alterada
Vincular a Piso
Profundidade
Linha de Referência da Parede com Base no Núcleo
Plano de Referência com Base no Núcleo para Laje
Migração de Coberturas e Clarabóias
Funcionalidade de Renovação Alterada
Cenas VR e Objectos VR Já Não Suportados
Migração de Ficheiros de Opções de Exportação (.xml, .aat, .prf)
Ausência de Definições de Piso Original Automático
Rever Critérios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo
Abrir Ficheiros Teamwork Antigos (anteriores ao -13) no ArchiCAD 19
Conjuntos de Critérios Perdidos
Migrar Projectos que Contenham Associações
Portas e Janelas na Visualização da Estrutura Parcial
Migração do ArchiCAD 10
Listagem de Informação de Rótulo
Migração de Guias e Pontos de Vínculo
Migração num Mac
Catálogos de Superfícies
Migração de Rendering/Definições de Superfície para CineRender
Migração de Definições de Luz e Lâmpada
Visualização de Elementos em Alçados Interiores
Caixa de selecção Detecção de Colisão para Materiais de Construção
Imagens de Formatos QuickTime
Visualização de Elementos Transparentes
Migração de Dados do EcoDesigner ou de Avaliação Energética
Migrar Bibliotecas para o ArchiCAD 19
Materiais de Construção: Questões de Migração de Atributos
Função de Intersecção Alterada
Vincular a Piso
Profundidade
Linha de Referência da Parede com Base no Núcleo
Plano de Referência com Base no Núcleo para Laje
Migração de Coberturas e Clarabóias
Funcionalidade de Renovação Alterada
Cenas VR e Objectos VR Já Não Suportados
Migração de Ficheiros de Opções de Exportação (.xml, .aat, .prf)
Ausência de Definições de Piso Original Automático
Rever Critérios de Elemento do Tipo de Objecto no Mapa Interactivo
104 Ajuda ArchiCAD 19
Guia de Migração para o ArchiCAD 19
Catálogos de Superfícies
Utilize sempre o Catálogo de Superfícies 19 com o ArchiCAD 19, mesmo que abra um projecto de
uma versão anterior.
Os Catálogos de Superfícies Standard e Adicionais para ArchiCAD 19 têm em conjunto todos os
conteúdos dos catálogos correspondentes do ArchiCAD 18. Por isso, é supérfluo adicionar
catálogos mais antigos ao seu projecto e resultará em duplicados.
Rótulos
Elementos com múltiplos rótulos irão reter apenas um único rótulo associativo no projecto
guardado na versão anterior - o primeiro rótulo que foi colocado na vista em Planta.
Os outros rótulos continuarão presentes, mas serão independentes (já não associados ao
elemento).
Além disso, a maioria dos novos Rótulos de Símbolo criados para ArchiCAD 19 não são retro-
compatíveis. Se guardar um projecto do ArchiCAD 19 (com Rótulos de Símbolo AC 19) e o abrir
no ArchiCAD 18, a maioria dos Rótulos serão apresentados como itens da biblioteca em falta e
todos serão independentes.
Textos de Cota
• Textos de cota multilinhas no AC19 serão visualizados num linha única no AC18, sem perdas
de texto. Um símbolo de parágrafo indicará onde a quebra de linha se encontrava
anteriormente. A reabertura do ficheiro da versão anterior no AC19 irá recriar o texto
multilinhas.
• Textos de cota manterão as suas posições.
Guias
Guias colocadas no projecto do AC19 perder-se-ão quando guardadas na versão do AC18.
Definir Rendering
Pode guardar Definições de Rendering como parte de vistas 3D em projectos de versões
anteriores. Para além dos parâmetros de dimensão, as Definições de Rendering para Lightworks
não são transferidas para o motor CineRender. Para tais vistas, é disponibilizada uma cena de
rendering por defeito.
Definições de rendering para os motores Interno e Esboço são, contudo, mantidas. Se abrir assim
uma vista 3D no ArchiCAD:
• no painel Apenas 3D de Tipo de Projecções, a Cena de Rendering é definida para “Pessoal”
• Em Definir Rendering, a cena é também definida para “Pessoal”, cujas definições
correspondem às guardadas com a vista actual. Tenha, contudo, em atenção que é apenas
possível uma cena Pessoal de cada vez na caixa de diálogo “Seleccionar e Gerir Cenas” no
ArchiCAD, pelo que deverá dar um novo nome a estas cenas personalizadas se as pretender
reutilizar.
As definições de Tamanho de Rendering de vistas 3D de versões anteriores são sempre mantidas
nestas cenas Pessoais.
Definições de Superfície
• Definições de Superfície configuradas para o motor de rendering Interno (OpenGL) são
compatíveis: serão aplicadas no item correspondente de Superfície de CineRender.
• Quando abre um projecto de uma versão anterior no ArchiCAD, o programa gera
automaticamente as suas definições de Superfície do motor Interno (OpenGL) no
CineRender: os seus renderings antigos terão, por defeito, uma aparência semelhante à
modelo na janela 3D.
• Definições de Superfície configuradas para Lightworks não serão convertidas para Definições
de Superfície CineRender.
Recomendações
• Devido à migração compatível mencionada acima, um projecto migrado de uma versão
anterior do ArchiCAD terá efeitos de lâmpada com um aspecto aproximado ao da versão
anterior. Contudo, uma vez que o motor CineRender é fundamentalmente diferente dos
motores Interno e Lightworks, deverá efectuar um rendering de teste rápido da sua cena
antes de gerar o resultado completo de rendering.
• Devido à capacidade de Iluminação Global do motor CineRender, poderá percepcionar que o
projecto está mais bem iluminado do que na versão antiga e pode remover ou alterar os
parâmetros de alguns dos seus objectos de luz/lâmpada.
Para aceder aos campos de dados por defeito Esquema de Alteração ou Esquema
de Edição:
1. abra o ficheiro-tipo ArchiCAD 19.
2. abra a caixa de diálogo Editar Esquema de Alteração (ou Editar Esquema de Edição).
Ver Alterar Detalhes.
3. Clique em Exportar para guardar o Esquema de Alteração/Edição num local no seu
computador.
4. Abra o seu próprio projecto/modelo.
5. Em Editar Esquema de Alteração (ou Editar Esquema de Edição), clique em Importar para
inserir o Esquema.
3. Para cada ficheiro índice pretendido (p.ex. Lista de Alterações, Histórico de Edição), clique em
Exportar para o guardar num local no seu computador.
4. Abra o seu próprio projecto/modelo.
5. Em Definições do Índice, clique em Importar para importar estes Índices.
Todos os Materiais de Construção são migrados com a caixa de selecção ACTIVA. (Por defeito,
todos os Materiais de Construção migrados são definidos para participar na Detecção de
Colisão.) Para excluir algum Material de Construção, anule a selecção desta caixa na caixa de
diálogo Materiais de Construção.
Tem de converter estes ficheiros manualmente para um formato de ficheiro suportado (por
exemplo PNG ou JPG), e em seguida, volte a vinculá-los.
Se estes ficheiros de imagem forem utilizados no projecto (p.ex. numa Superfície ou Trama
Imagem), então serão também listados na pasta Objectos Não Suportados do Gestor da
Biblioteca.
Recomendação
Recomenda-se que converta os seus ficheiros de imagem de formato QuickTime para formato
PNG ou JPG.
• Se converter um desenho para formato PNG, não perderá quaisquer dados.
• Se converter um desenho para JPG, perderá alguns dados durante o processo de compressão
do ficheiro, mas o tamanho do ficheiro será mais pequeno.
Nota: se o botão não for apresentado no Gestor da Biblioteca, isto deve-se ao facto do
ArchiCAD ter determinado que não há necessidade para tal: todas as bibliotecas necessárias
(biblioteca ArchiCAD mais recente e Bibliotecas de Migração) já foram carregadas e no
projecto não existem itens da biblioteca em falta.
Alguns objectos das bibliotecas ArchiCAD antigas, contudo, não têm correspondente na
biblioteca ArchiCAD 19 (normalmente, estas são objectos “descontinuados” considerados
obsoletos). Mas se tiver tais objectos posicionados no seu projecto, quererá tê-los disponíveis,
mesmo após a migração para o ArchiCAD 19.
Bibliotecas de Migração ArchiCAD satisfazem este propósito: contêm apenas os objectos de uma
Biblioteca ArchiCAD de versão anterior que não têm itens correspondentes na mais recente
versão da Biblioteca ArchiCAD. Uma Biblioteca de Migração é muito mais pequena do que a
versão completa da Biblioteca ArchiCAD.
Objectos Obsoletos
Os objectos são considerados “obsoletos” em dois casos:
• o objecto foi totalmente descontinuado da nova versão ArchiCAD (p.ex., objecto computador
ou TV já não existente)
• o objecto tem um item correspondente na nova versão ArchiCAD, mas devido a parâmetros
ou funções alterados (p.ex., uma janela cujo caixilho tenha sido alterado), o objecto antigo
não será substituído automaticamente
Se utilizar as funções Migrar Bibliotecas ou Consolidar, conforme descrito acima, as Bibliotecas
de Migração serão carregadas automaticamente, em conjunto com os objectos obsoletos
necessários e não terá quaisquer objectos em falta.
Nota: conseguirá apenas aceder a tais objectos obsoletos das Bibliotecas de Migração que já
tenham sido colocados no seu projecto.
5. Mova o seu cursor para a nova janela de substituição e prima Ctrl+Alt (Mac: Cmd+Opt). O
cursor muda para a forma de seringa.
6. Agora, clique no objecto da nova janela para inserir os parâmetros. Todos os parâmetros
transferíveis da sua janela antiga serão transferidos para a janela agora activada.
7. Clique em OK para fechar Definições da Janela e substituir a janela antiga pela nova,
utilizando os parâmetros alterados.
Estas modificações da nova janela só ficam activas até fechar a caixa de diálogo e colocar a
janela; as definições por defeito da janela não serão alteradas.
Se existir qualquer problema com a ligação ao servidor, receberá feedback sobre essa
questão. Clique em Diagnóstico de Rede para abrir um caixa de diálogo com pormenores e
ajuda para resolver o problema. (Ver Diagnóstico de Rede.)
6. O conteúdo do projecto será carregado para o BIMcloud/Servidor BIM escolhido. Os
utilizadores e respectivas funções neste projecto não serão alterados.
Nota: o Log do Projecto, Comentários, Mensagens e quaisquer reservas serão apagados
durante a migração do projecto.
7. Agora que o projecto original está migrado, poderá apagá-lo manualmente do Servidor BIM
antigo.
8. Neste ponto, poderá continuar de uma das três seguintes formas:
• Migrar outro projecto
• Juntar o projecto migrado
• Abandonar o processo de migração
9. Caso o projecto migrado contenha quaisquer módulos ou desenhos vinculados a partir dos
projectos Teamwork do AC 13-18, terá também de migrar cada um desses projectos
Teamwork, do ArchiCAD 13-18 para o ArchiCAD 19, seguindo os passos acima descritos.
• Se esses projectos de origem da associação/do desenho estavam no mesmo Servidor BIM
que o projecto anfitrião migrado, o projecto anfitrião irá localizar e vincular
automaticamente os projectos de origem, assim que todos estiverem migrados.
• Se esses projectos de origem da associação/do desenho estavam num Servidor BIM diferente
do projecto anfitrião migrado, terá de voltar a vincular os módulos e desenhos
manualmente, assim que todos os projectos de origem estiverem migrados.
Antes da Migaração
1. Fazer um Backup
Faça uma cópia de backup do seu projecto. Se, posteriormente, apagar inadvertidamente
atributos, pode usar o Gestor de Atributos e voltar a acrescentá-los a partir da cópia de
backup.
2. Remover Atributos Desnecessários
• Use os separadores do Gestor de Atributos para ver as listas de cada tipo de atributo e apagar
os que não usa e que não irá necessitar. Percorra cada tipo de atributo (cada separador) um a
um.
• Para cada tipo de atributo, apague cada atributo desnecessário um a um (seleccione-os no
Gestor de Atributos, depois clique Apagar).
• Se não tiver a certeza em relação a um atributo específico, pode dar-lhe um novo nome
(p.ex. acrescente a etiqueta _apagar ao respectivo nome), depois reveja o projecto para ver
se está de facto a ser usado.
• Não use o comando Eliminar não utilizados, excepto se tiver a certeza que o seu projecto
não está a usar qualquer um dos atributos a serem apagados.
• Se alguma das suas predefinições ou favoritos de elementos usar um atributo específico,
mas não tiver sido colocado no projecto, o comando Eliminar irá pagar esse atributo
como “não usado”.
• O comando Eliminar irá apagar atributos que são usados em textos GDL de Itens da
Biblioteca.
Se migrar múltiplos projectos:
se migrar múltiplos ficheiros de projecto semelhantes para o ArchiCAD 19, a função Substituir
Atributos por Ficheiro pode ajudá-lo a agilizar o processo de migração: é automatizada a função
Apagar e Substituir atributos; assim, não tem que emitir comandos repetitivos “Apagar e
Substituir” em cada diálogo de definições de atributos. Isto requer a criação de um ficheiro de
texto num formato específico e a execução de um comando que denomina isto de ficheiro.
Ver uma descrição deste processo no artigo Migração de Atributos no Centro de Ajuda.
3. Rever Predefinições e Favoritos de Elementos
Quando migra um projecto para o ArchiCAD 19, definições de elementos Por defeito e
Favoritos vão potencialmente gerar novos atributos durante a migração. Antes da migração,
certifique-se de que as/os suas/seus predefinições/favoritos são necessárias(os) e
actualizadas(os), com base em elementos que são realmente usados no Projecto. (O
ArchiCAD 19 vai gerar novos atributos para corresponder a predefinições e favoritos, mesmo
que não sejam usados em elementos posicionados).
Após a Migração
1. Remover Atributos Desnecessários (Novamente)
Atributos do ficheiro associado (ficheiros .MOD de módulo ou .PLN nativos do ArchiCAD) são
associados a atributos no ficheiro anfitrião, através do respectivo nome dentro do mesmo tipo
de atributo. Por exemplo:
• Se existir o mesmo nome - “Atributo A” na associação vai vincular-se ao “Atributo A” no
anfitrião.
• Se o mesmo nome não existir - “Atributo A” na associação vai criar um novo “Atributo A” no
anfitrião.
• Se “Atributo A” for renomeado para “Atributo B” no anfitrião, e o ficheiro da associação for
actualizado, será criado um novo “Atributo A” (ver ponto 2)
Ao migrar ficheiros associados, a mesma lógica de ‘usar nome de atributo’ descrita acima
continua a aplicar-se de forma a manter um aspecto preciso do modelo.
Conforme descrito acima, no ArchiCAD 19, atributos de Material de Construção gerados de um
projecto migrado vão usar o nome da Trama de Corte e um número único de nove dígitos. Este
identificador representa os conteúdos e definições do Material de Construção gerado; assim, os
atributos com o mesmo número único possuem definições idênticas. Se alterar os nomes do
Material de Construção (incluindo o número ID), tais atributos não serão emparelhados com as
respectivas contra-partes idênticas em ficheiros associados, pelo que novos atributos serão
criados após a associação ser actualizada.
Anfitrião limpos. Poderá, deste modo, ser poupado de limpar todos os Módulos, de forma
individual e separada. Contudo, se este Módulo for utilizado noutros ficheiros, então, estes terão
de ser novamente vinculados a este Módulo actualizado.
Note que o atributo Material de Construção também é usado no Modo Herança – mas as
ligações com base na prioridade não terão efeito em 3D (excepto para Paredes, onde
funcionarão como no ArchiCAD 16 e versões anteriores). Além disso, no Modo Herança, as
Superfícies atribuídas a Materiais de Construção não são apresentadas. Só é possível mostrar
superfícies ao nível dos elementos.
Para obter informações específicas sobre o modo como esta caixa de verificação afecta as
intersecções de diferentes elementos construtivos no Modo Herança, clique no botão
Informações na caixa de diálogo.
Ao desactivar o modo Herança, as ligações modeladas que não envolvam colisão não serão
limpas automaticamente. No entanto, quaisquer elementos colocados de novo, cujas colisões
sejam modeladas usando os novos métodos de modelação descritos acima, irão limpar-se de
acordo com a nova lógica. Desta forma, mesmo que migre um projecto de uma versão anterior,
conseguirá apreciar as vantagens das novas funções de intersecção, enquanto mantém o modelo
existente como ele era.
Após esta caixa de verificação de herança ser desactivada, as intersecções dos seus modelos
podem aparecer diferentes. Aconselha-se a revisão do modelo, fazer correcções necessárias na
geometria do modelo e também procurar soluções anteriores que poderão já não ser
necessárias (por exemplo fragmentação 2D ou SEO).
Intersecções existentes que não envolvam a colisão de elementos geométricos não são limpas
automaticamente. Se pretender que intercepções automáticas tenham efeito nestas, uma série
de funcionalidades ajudam-no a alcançar colisões, permitindo que desta forma a lógica de
intercepções automáticas tenha efeito.
Ver Dicas para Intersecções Melhores em Projectos Migrados.
No entanto, quaisquer elementos colocados de novo, cujas colisões sejam modeladas usando os
novos métodos de modelação irão limpar-se de acordo com a nova lógica.
Vincular a Piso
O topo de Paredes, Zonas e Pilares pode ser vinculado a um determinado piso no projecto. Isto
significa que a respectiva altura pode variar à medida que as alturas do piso mudam.
Alternativamente, podem ser definidos como “Não vinculados”, para que a sua altura seja fixada.
Paredes, Zonas e Pilares migrados para o ArchiCAD 19 de projectos de versões anterior serão
todos “Não vinculados”.
Profundidade
Uma nova opção permite-lhe inserir uma profundidade da face do vão de Portas ou Janelas no
núcleo da parede (em vez da face da parede).
Portas e Janelas migradas para o ArchiCAD 19 de projectos de versões mais antigas serão todos,
por defeito, inseridos na face da parede.
Coberturas Plano-Simples
Todas as Coberturas, incluindo Coberturas abobadada e cúpulas, serão transformadas num
conjunto de Coberturas Plano-Simples no ArchiCAD 19. No aspecto exterior, as suas Coberturas
não irão mudar.
Clarabóias
Contudo, uma vez que o ArchiCAD 19 fornece opções dedicadas para apresentar todos os
elementos através do estado Renovação, estas opções de “demolição” nas Definições Porta/
Janela já não são necessárias na Biblioteca AC 19 e foram eliminadas.
Após migrar o seu projecto para o ArchiCAD 19, deve utilizar a nova funcionalidade Renovação
para seleccionar e atribuir um estado Renovação “A Demolir” às portas/janelas em questão.
Tenha em atenção que, em seguida, pode escolher visualizar os seus elementos “A Demolir”
da mesma forma no ArchiCAD anterior, escolhendo o Revogar Estilos que corresponde às
suas normas locais..
Tem de converter estes ficheiros manualmente para um formato de ficheiro suportado (por
exemplo PNG ou JPG), e em seguida, volte a vinculá-los.
4. Ficheiros de Imagem na Biblioteca Embebida:
Quaisquer ficheiros de imagem não suportados são apresentados com o ícone “formato de
ficheiro não suportado” no Gestor de Biblioteca. Deverá abrir e voltar a guardar estes
ficheiros num formato de ficheiro suportado e depois Adicionar estes ficheiros à Biblioteca
Embebida.
Se estes ficheiros de imagem forem utilizados no projecto (p.ex. numa Superfície ou Trama
Imagem), então serão também listados na pasta Objectos Não Suportados do Gestor da
Biblioteca.
Recomendação
Recomenda-se que converta os seus ficheiros de imagem de formato QuickTime para formato
PNG ou JPG.
• Se converter um desenho para formato PNG, não perderá quaisquer dados.
• Se converter um desenho para JPG, perderá alguns dados durante o processo de compressão
do ficheiro, mas o tamanho do ficheiro será mais pequeno.
• Para uma visualização dos ficheiros originais associados mais legível e imprimível, clique no
botão “Mostrar hierarquia no browser”. Isto abrirá o browser internet por defeito numa
4. Para cada Ficheiro Original mostrado como Herança ou Em Falta - B.pln, C.pln e D.pln no
nosso exemplo - terá de abrir o ficheiro no ArchiCAD 19, utilizando o botão “Abrir noutro
ArchiCAD”. A seguir grave o ficheiro aberto (Ficheiro > Abrir.)
Recomendamos que grave os ficheiros por esta ordem: percorra a hierarquia ficheiro a
ficheiro, da base ao topo. (No nosso exemplo, comece com D.pln.)
Nota: é possível que os ficheiros originais abertos contenham outras associações que não
são utilizadas em A.pln. (por exemplo, se o módulo é colocado num piso que não é mostrado
em A.pln, ou se B.pln contém módulos encaixados, ainda que no Gestor de Associações para
A.pln tenha seleccionado a caixa “Saltar Módulos Encaixados”). Se estes encaixados estão
em formato herança, o ArchiCAD mostrará um aviso quando eles são abertos. Neste caso,
deve continuar o processo de conversão, tratando B.plan como um projecto separado que
contém associações herdadas: deve gravar esses originais de associações em ArchiCAD 19
como descrito neste documento - voltando a gravar os ficheiros, localizando os originais em
falta, regravando os ficheiros originais herdados encaixados, etc.
Dados IFC
Os dados IFC em projectos ArchiCAD, nas versões 8.1 até à 11 serão perdidos quando migrar os
projectos para o ArchiCAD 19.
Por exemplo, em PlotMaker 9, pode definir espessuras de linhas personalizadas para cada
elemento do desenho (p. ex. Linhas, Tramas etc.). Em ArchiCAD 19, pode definir espessuras de
linha apenas para Canetas, e todos os elementos que utilizam uma determinada Caneta serão
desenhados utilizando a espessura de linha definida para essa Caneta. Por causa dessa diferença,
espessuras de linha específicas definidas no PlotMaker 9 serão reconvertidas nas suas
espessuras de linha especificadas na caixa de diálogo Canetas & Cores do ArchiCAD 19.
Veja, por favor, Alertas de Conversão para uma lista detalhada de avisos de conversão.
5. Agora o seu novo Ficheiro de Projecto Documentação ArchiCAD 19 (um ficheiro contendo,
apenas, informação de Livro de Layouts) está pronto para utilização. Um Piso será criado, por
defeito, mas nenhuns dados do modelo existirão em qualquer Vistas do Modelo. Todos os
Layouts serão visualizados no Livro de Layouts do Navegador.
Quando criar um único ficheiro PLN em ArchiCAD 19, agrupará os Dados do Layout num Ficheiro
de Projecto. Em ArchiCAD 19, Todo o Ficheiro de Projecto deve conter quer as Vistas do Modelo,
quer o Livro de Layouts, como por defeito. Isto significa que o ficheiro PLN dentro do qual o Livro
de Layouts está agrupado conterá já um ou mais Layouts, com os seus próprios atributos e
definições. Por esta razão, o procedimento segue as regras usuais de agrupamento, o que
significa que, no caso de uma dada definição já existir no ficheiro receptor, os dados existentes
são utilizados e não são substituídos pelos dados agrupados. Por isso, quando se agrupam os
dados do Livro de Layouts num ficheiro PLN, as definições seguintes do Livro de Layouts não são
agrupadas:
• Definições Livro
• Informação do Projecto
• Definições de Grelha
• Definição de Layout-Mestre por defeito
Também as definições específicas de Layouts no Ambiente de Trabalho do ArchiCAD 19 não
serão modificadas pelos dados do Livro de Layouts importado.
O programa irá comparar os nomes dos Atributos e dos Layouts Mestres do ficheiro agrupado e
do ficheiro ArchiCAD 19 hospedeiro.
Pode-se notar que o programa apenas compara os nomes (mas não o conteúdo ou
definição) aquando da verificação de equivalências Atributos/Layouts Mestres.
Se os nomes do Atributo ou Layout Mestre forem idênticos nos dois ficheiros, serão
considerados idênticos pelo programa, e os ficheiros existentes no ArchiCAD 19, com as suas
definições, serão mantidos.
A estrutura do Livro de Layouts agrupado (com os Layouts, Subconjuntos, Layouts Mestres e
Desenhos Colocados) é inserida na estrutura do Livro de Layouts existente do ficheiro PLN
ArchiCAD 19.
Se abrir o Organizador do Navegador, irá ver que toda a informação do Livro de Layouts foi agora
agrupada no Ficheiro de Projecto.
Nota: o utilizador deverá seguir o procedimento especificado neste guia, ou seja, agrupar o
Ficheiro PLN que contém os dados do Livro de Layouts para o Ficheiro PLN que contém os
dados do Modelo, e não ao contrário. Isto por causa das regras de agrupar, e porque as
Vistas e certamente outras informações não irão prevalecer se agrupar os dados do Modelo
no ficheiro que contém a informação do Livro de Layouts.
No caso de não desejar agrupar o Livro de Layouts na totalidade, apenas alguns dos Layouts, faça
o seguinte:
1. Abra o Ficheiro PLN ArchiCAD 19 que contém os dados do Modelo.
2. Abra o Ficheiro PLN ArchiCAD 19 que contém os dados do Livro de Layouts.
3. No ficheiro PLN que contém os dados do Modelo, abra o Organizador de maneira a ver o Livro
de Layouts de ambos os ficheiros. Na ilustração em baixo, o Ficheiro PLN que contém os
dados do Modelo encontra-se à direita.
Alertas de Conversão
Quando migrar um ficheiro Livro de Layouts PlotMaker 9, o ArchiCAD 19 deverá alertar o
utilizador de alguns elementos que não poderão ser reproduzidos em ArchiCAD 19, devido a
conjuntos de características alteradas.
O que se segue é a lista de alertas que podem ser mostrados pelo programa durante a
conversão. Os alertas mostrados são sempre aplicados em relação ao ficheiro que se encontra
actualmente em conversão.
• Nome do Projecto
• Rua
• Cidade
• Estado/País
• Código Postal
• Companhia
• Número Projecto
• Arquitecto
• Desenhador (Técnico de CD no ArchiCAD 19)
• Estado Projecto
• Data de Saída
• Pessoal
• Pessoal
• Pessoal
Os itens seguintes de Texto Automático são, também, convertidos. Estão disponíveis em
ArchiCAD 19 enquanto se edita um Bloco de Texto quer numa Vista do Modelo, quer num
Layout. Alguns nomes mudaram. Alguns não se aplicam mais, por isso esses são convertidos no
seu correspondente mais próximo:
• Nome do Layout
• Número do Layout(ID do Layout em ArchiCAD 19)
• Nome Subconjunto
• Número do Subconjunto (ID do Subconjunto em ArchiCAD 19)
• Número da Página (Número do Layout em ArchiCAD 19)
• Número de Páginas (Número de Layouts em ArchiCAD 19)
• Nome do Livro (Nome do Ficheiro em ArchiCAD 19)
• Percurso do Livro (Percurso do Ficheiro em ArchiCAD 19)
• Nome Desenho
• Nome do Desenho com Extensão (Nome do Desenho em ArchiCAD 19)
• Número do Desenho (ID do Desenho em ArchiCAD 19)
• Percurso do Desenho (Percurso do Ficheiro em ArchiCAD 19)
• Escala do Desenho (Escala Original em ArchiCAD 19)
• Escala de Output (Escala do Desenho em ArchiCAD 19)
• Nome do Ficheiro AC (Nome do Ficheiro em ArchiCAD 19)
• Percurso do Ficheiro AC (Percurso do Ficheiro em ArchiCAD 19)
• Última Gravação em
• Última Gravação por
• Data Longa
• Data Curta
• Tempo
Layout-Mestre: o tamanho do Layout é definido diferentemente em ArchiCAD 19. Em
PlotMaker 9 e versões mais antigas, o tamanho do Layout significa a área a imprimir da página (o
tamanho completo do papel menos as margens nos quatro lados). Em ArchiCAD 19, o tamanho
dum Layout significa o tamanho completo do papel. Esta mudança não afecta o tamanho
completo do Layout (área a imprimir + Margens nos quatro lados), ou os tamanhos da área a
imprimir, ou qualquer das Margens. Serão as mesmas que nas versões anteriores; apenas os
nomes mudaram para melhor se aproximarem da prática do mundo-real, onde um Layout é todo
o papel utilizado para imprimir/plotar. Daí os tamanhos dos Layouts-Mestre serem convertidos
de acordo. A Grelha para Numeração de Desenhos e o Layout-Mestre por defeito permanecem
inalterados.
Definições de Layout: mantêm-se inalteradas.
Definições de Subconjunto: mantêm-se inalteradas.
Definições do Livro: mantêm-se inalteradas, excepto definições de Cor de Output, que não
transitaram (sem equivalente em ArchiCAD 19 - ver Aviso 2 acima).
Definições de Desenho: todas as definições se mantêm inalteradas (Título é convertido em
Objecto GDL), excepto para Regras de Actualização de Atributos, que não têm equivalente em
ArchiCAD 19. Mudanças de vegetal não são levadas a efeito (ver Aviso 5 acima). Se a opção Texto
e Marcadores em PlotMaker foi definida para Tamanho Fixo, o Aviso 6 acima é mostrado. Se um
Desenho colocado tinha o seu próprio Conjunto de Canetas, o mesmo Conjunto de Canetas será
criado em ArchiCAD 19 e o Desenho continuará a utilizá-lo. A definição de Escala de Output será
convertida em Escala de Desenho.
Nota: no ArchiCAD 19, a Escala do Desenho é a escala do Desenho no Layout, que será
imprimido, e a “Escala Original” é a da Vista de Origem do Desenho.
Se vários Desenhos em PlotMaker 9 utilizavam o mesmo Conjunto de Canetas, o ArchiCAD 19 irá
criar apenas um Conjunto de Canetas para todos os Desenhos. Este Conjunto de Canetas terá o
mesmo nome do primeiro Desenho convertido que o utiliza, mas todos os Desenhos convertidos
que o utilizavam em PlotMaker 9 irão utilizá-lo em ArchiCAD 19.
Grelhas: permanecem inalteradas.
Preferências de Projecto: Unidades de Trabalho, Ângulos de Trabalho, Preferências do Editor,
definições de Canetas e Cores Uniformes, definições de Controlo de Operações mantêm-se
inalteradas. (Como não existe a caixa de verificação das definições de Canetas e Cores Uniformes
em ArchiCAD 19, isto quer dizer com efeito, que todos os Desenhos estão referenciados ao
mesmo Conjunto de Canetas). Se a informação cache foi guardada no Ficheiro Layout em
PlotMaker 9 (a opção está em Preferências > Pasta de Cache), os Desenhos serão guardados no
Ficheiro de Projecto em ArchiCAD 19 (ver Desenhos colocados no Layout em baixo). As
espessuras de linha personalizadas não se mantêm (sem equivalente no ArchiCAD 19 - ver Aviso
7 em cima).
Desenhos colocados em Layouts: em PlotMaker 9, vínculos de Projecto são guardados com o
Ficheiro de Livro de Layouts (Preferências > Pasta de Cache > Incluir Cache no Livro de Layouts).
Por defeito, os vínculos externos (p.e. ficheiros PMK, ficheiros bitmap) não são guardados com o
Ficheiro de Livro de Layouts.
Se um Desenho foi guardado com o Layout no PlotMaker 9 (com a caixa de verificação Incluir
todos os ficheiros vinculados do Diálogo Guardar como em PlotMaker 9 marcada), o Desenho
gerado a partir dele no ArchiCAD 19 será definido como um Desenho de actualização manual, e
será guardado com o Ficheiro de Projecto ArchiCAD 19 (a caixa de verificação Guardar Desenho
no ficheiro de Projecto estará marcada no Diálogo de Definições de Desenho).
Se um Desenho não foi guardado com o Layout no PlotMaker 9 (com a caixa de verificação
Incluir todos os ficheiros vinculados do Diálogo Guardar como em PlotMaker 9 não marcada), o
Desenho gerado a partir dele no ArchiCAD 19 será definido como um desenho de actualização
automática, e não será guardado com o Ficheiro de Projecto ArchiCAD 19 (a caixa de verificação
Guardar Desenho no ficheiro de Projecto não estará marcada no Diálogo de Definições de
Desenho).
Estado do Desenho
É recomendado que se proceda a uma actualização de todos os Desenhos colocados após abrir
ou agrupar um ficheiro LBK PlotMaker 9 em ArchiCAD 19.
Fundo: a verificação do estado de modificação dos Desenhos encontra-se bastante melhorada no
ArchiCAD 19, em comparação com o PlotMaker 9. Em PlotMaker 9, o programa monitorizava a
data da última modificação dos ficheiros fonte dos Desenhos. Se a data da última modificação do
ficheiro tinha alterado, o programa assumia que todos os Desenhos vindos desse ficheiro iriam
necessitar de actualização.
Em contraste, o ArchiCAD 19 pode monitorizar o estado de modificação de cada Desenho com
um original PLN separado.
Quando abrir o ficheiro LBK PlotMaker 9 LBK em ArchiCAD 19, dá-se um estado de transição: o
ficheiro LBK não contém toda a informação necessária para o ArchiCAD 19 decidir o estado de
modificação dos Desenhos no ficheiro de Livro de Layouts. (Este estado de Transição pode
provocar que Desenhos com o estado “OK” em PlotMaker tenham o estado “Modificado” em
ArchiCAD.)
Neste caso, a verificação de estado será realizada de acordo com o método antigo (que assume
que todos os desenhos de uma fonte PLN modificada necessitarão de actualização). Apenas
depois da primeira actualização realizada em ArchiCAD 19, o mecanismo de verificação de
estado passará a correr ao nível do desenho em vez do nível do ficheiro.
num valor personalizado. No ArchiCAD 19, a opção Vista Pontual do ArchiCAD não está
disponível. Ao invés, é utilizado o valor ID da Vista.
Objectos de Biblioteca
Quando agrupar um ficheiro LBK em ArchiCAD 19, todos os elementos colocados nos Layouts,
incluindo objectos de Biblioteca, são agrupados. Contudo, as bibliotecas utilizadas pelos
projectos agrupados não são automaticamente carregadas no projecto ArchiCAD 19. Por isso, se
depois de agrupar descobrir que alguns itens de biblioteca estão em falta (como Títulos de
Desenhos), o utilizador deverá carregar quaisquer bibliotecas em falta para resolver o problema.
no ecrã: Bitmap ou Vectorial é definido usando a opção Trama Vectorial (Tramas Plotter) das
Opções de Visualização no ecrã.
Para ajustar a visualização de Trama de Zona, seleccione Sobrepor Tramas de Zona e escolha uma
das seguintes opções:
• Sem Trama: esta replica a opção Nenhuma no ArchiCAD 9.
• Categoria Sólida: esta replica a opção Cor de Categoria no ArchiCAD 9.
• Fundo Sólido: esta replica a opção Trama Colorida Fundo Sólido no ArchiCAD 9.
• Categoria Fundo: esta replica o Padrão Trama na opção Categoria no ArchiCAD 9.
• Esconder Fundo: esta replica opção Apenas Padrão Trama no ArchiCAD 9.
Configuração
Esta secção do Guia de Referência ArchiCAD inclui informações sobre iniciar o programa,
configurar a sua área de trabalho, escolher as definições preferidas do projecto e definir os
componentes básicos do projecto que utilizará enquanto estiver a trabalhar nos seus projectos
(modelos, atributos). Também descreve como gerir as bibliotecas no ArchiCAD.
Iniciar o ArchiCAD
Tipos de Licença ArchiCAD
Criar Novo Projecto
Abrir um Projecto
Fechar um Projecto
A guardar do ArchiCAD
Compressão de Ficheiros
Ficheiros-Tipo (Template)
Ficheiros Backup
Ficheiros Arquivo
Empréstimo de Licença
Abrir Projectos através de uma Rede
Extensões e Goodies
Unidades de Trabalho
Localização do projecto e Norte do Projecto
Preferências do Projecto
Ficheiros de Resolução de Problemas
Escala
Atributos
Bibliotecas
Favoritos
O Interface do Utilizador ArchiCAD
Iniciar o ArchiCAD
Faça um duplo clique no ícone ArchiCAD na sua pasta de programa para iniciar o programa.
Quando inicia o ArchiCAD, o programa verifica automaticamente se tem uma licença disponível.
Se este for o caso, aparece a caixa de diálogo Iniciar ArchiCAD.
Ver Caixa de diálogo Iniciar ArchiCAD.
Na secção do topo, “O que gostaria de fazer?”, escolha uma das seguintes opções:
Criar um Novo Projecto
ou
Abrir um Projecto
Criar um Novo Projecto
Criar um novo projecto vazio no ArchiCAD.
Se seleccionar esta opção, a secção seguinte “Definições de Projecto”, dispõe de duas opções
para as definições do novo Projecto.
No topo da lista encontra o ficheiro-tipo original enviado juntamente com a versão actual do
ArchiCAD. (O mesmo é gravado na pasta de Originais quando instalar o ArchiCAD.) Localizações
da pasta de originais:
No PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 19\Defaults\ArchiCAD
No Mac: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 19\Defaults\ArchiCAD
Nota: um ficheiro-tipo é um ficheiro só de leitura, que contém todas as preferências, todos
os elementos de construção e de desenho prévios, e todas as definições de ferramentas do
Projecto. (Quando inicia um novo Projecto baseado num ficheiro-tipo, está de facto a abrir
uma cópia desse ficheiro como “Sem Título”).
A secção seguinte contém quaisquer ficheiros-tipo adicionais guardados na pasta “Modelos”,
localizada aqui:
No PC: Documentos e Definições\utilizador\GRAPHISOFT\Modelos ArchiCAD.
No Mac: Biblioteca/Apoio de Aplicação/GRAPHISOFT/Modelos ArchiCAD.
Na secção seguinte da lista pop-up, irá encontrar até três ficheiros dos últimos ficheiros-tipo
seleccionados.
Ou seleccione Procurar ficheiro-tipo para seleccionar o ficheiro-tipo de outra localização.
2. Utilizar Últimas Definições de Projecto
Seleccionar esta opção significa que se mantêm todas as opções específicas do projecto e
algumas preferências gerais, que estavam activas na última utilização do ArchiCAD.
Nota: esta pode ser a melhor solução, se trabalhar sempre com as mesmas definições. No
entanto, se o último projecto aberto tiver sido criado por outra pessoa, pode concluir que as
suas definições preferidas estão desactivadas. Se não quiser voltar às definições de base do
programa, abra um Projecto com definições correctas, feche-o e inicie outra vez o novo
Projecto: desta vez, Últimas Definições de Projecto já conduz às definições com que gosta
de trabalhar.
Abrir um Projecto
Se seleccionar Abrir um Projecto, a secção seguinte “Pode” dispõe de três opções:
1. Procurar um Projecto Solo. Seleccione esta opção, e clique em “Procurar”, no canto inferior
direito, para abrir uma caixa de diálogo de directoria de ficheiros.
2. Procurar um Projecto Teamwork
Ver Ligar-se ou Sair de um Projecto Teamwork.
Nota: se pretender abrir um projecto Teamwork do ArchiCAD 12 ou versão anterior
(extensão do ficheiro .plp, .bpn, .plc), tem, primeiro, de o abrir como projecto individual. Por
isso, seleccione a primeira opção acima, “Procurar um Projecto Solo,” caso esteja a abrir um
projecto Teamwork mais antigo.
ver Abrir Ficheiros Teamwork Antigos (anteriores ao -13) no ArchiCAD 19 para obter mais
informações sobre a conversão de projectos Teamwork mais antigos.
Modo Demo
O Modo Demo dá-lhe a funcionalidade completa excepto ao guardar o ficheiro e no Teamwork.
Utilize o modo Demo para abrir, visualizar e experimentar funções utilizando qualquer ficheiro
ArchiCAD.
Os comandos e itens de menu indisponíveis estão desactivados, e a barra de título do ArchiCAD
muda para ArchiCAD 19 Demo.
O ArchiCAD pode também estar restringido ao modo Demo pelas seguintes razões:
• não existe uma chave ligada ao computador, ou
• todas as licenças ArchiCAD estão em uso, ou
• a sua chave de protecção de hardware tem um defeito, ou
• o serviço CodeMeter não está a funcionar.
Licença de Educação
A licença de Educação está disponível se for um estudante, professor ou pessoa de contacto
numa instituição educacional.
Um número de série pode ser obtido registando-se em www.myarchicad.com. O primeiro passo
de registo fornece-lhe imediatamente um número de série temporário e um vínculo para
descarregar. Este número de série temporário é válido durante 30 dias.
Após se registar, as credenciais que forneceu passam por uma fase de aprovação, após a qual o
representante local da GRAPHISOFT envia-lhe um número de série final válido durante 1 ano.
Quando a licença de 1 ano expira, pode renová-la gratuitamente.
Formato e Compatibilidade
• Os ficheiros do projecto comercial e EDU têm o mesmo formato de ficheiro (.PLN), mas os
ficheiros EDU têm uma marca de água não removível no canto superior direito. Esta marca
de água estará presente em todas as impressões.
• Os ficheiros do projecto EDU (incluindo os projectos Teamwork partilhados) podem ser
abertos com uma versão comercial do ArchiCAD. Neste caso, o ArchiCAD muda para o modo
EDU e a marca de água estará presente.
• Os ficheiros do projecto comerciais podem ser abertos com uma versão EDU do ArchiCAD. A
marca de água é adicionada e não pode ser removida.
Nota: os projectos Teamwork partilhados na versão comercial não podem ser ligados pelos
utilizadores que têm a versão Educação.
• Para além do ‘Abrir’, nenhuma outra transferência de dados (p. ex. copiar, colar, agrupar,
associar) é permitida entre ficheiros de projecto EDU e ficheiros de projecto da versão
comercial.
• Se o seu número de série corresponder a um estudante individual, e não a uma instituição
educativa, não terá a opção de criar um Pacote de Instalação personalizado.
Licença Experimental
Utilizar a licença experimental para experimentar a total funcionalidade do ArchiCAD, num único
computador, durante um período máximo de 30 dias.
A licença experimental requer um número de série, que pode ser obtido registando-se em
www.myarchicad.com.
Formato e Compatibilidade
• Os ficheiros escritos na versão experimental são encriptados e apenas podem ser abertos
com a mesma cópia do ArchiCAD no computador no qual foram criados.
• Projectos experimentais partilhados no Teamwork: pode experimentar a funcionalidade
Teamwork se partilhar e aceder ao projecto na versão Experimental no mesmo computador
em que essa versão está instalada.(O Servidor BIM pode estar a ser executado noutro
computador.)
• A licença experimental não pode guardar ficheiros em nenhuma versão mais antiga do
ArchiCAD.
• No fim dos 30 dias, se os ficheiros não foram convertidos para ficheiros comerciais, a função
gravar é desactivada, mas é ainda possível imprimi-los.
• Os ficheiros podem ser convertidos para ficheiros completos comprando uma licença
comercial. Deve abrir os ficheiros, usando a licença comercial, no mesmo computador no
qual foram desenvolvidos.
Licença Comercial
Para correr a licença comercial do ArchiCAD no modo completo, necessita de uma chave de
hardware (CodeMeter) ou de uma chave de software.
Se comprou uma cópia simples de ArchiCAD, recebeu uma chave “licença simples”. Se comprou
múltiplas licenças de ArchiCAD, recebeu uma chave “REDE” que contém todas as suas licenças.
Licença Completa
Com uma licença completa, pode utilizar o produto GRAPHISOFT totalmente funcional com
utilização ilimitada. Poderá, também, correr versões mais antigas com algumas limitações
técnicas.
Para mais detalhes sobre a Compatibilidade da Chave de Protecção ArchiCAD, ver
http://helpcenter.graphisoft.com/?p=25878.
Nota: se pressionar a tecla Alt (Opt) ao seleccionar o comando Novo, o nome muda para
Novo e Reset Tudo e o ArchiCAD irá utilizar automaticamente as definições de projecto de
base.
Aparece a caixa de diálogo Novo Projecto. Clique em Utilizar um Ficheiro-Tipo ou Utilizar
Últimas Definições de Projecto.
Utilizar um Ficheiro-Tipo
Clique no pop-up para escolher um ficheiro-tipo.
No topo da lista encontra o ficheiro-tipo original enviado juntamente com a versão actual do
ArchiCAD. (O mesmo é gravado na pasta de Originais quando instalar o ArchiCAD.) Localizações
da pasta de originais:
No PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 19\Defaults\ArchiCAD
No Mac: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 19\Defaults\ArchiCAD
Nota: um ficheiro-tipo é um ficheiro só de leitura, que contém todas as preferências, todos
os elementos de construção e de desenho prévios, e todas as definições de ferramentas do
Projecto. (Quando inicia um novo Projecto baseado num ficheiro-tipo, está de facto a abrir
uma cópia desse ficheiro como “Sem Título”).
Abrir um Projecto
Utilizar Ficheiro > Abrir > Abrir... para abrir um projecto individual.
Este comando não está disponível se a janela activa pertencer a um Objecto GDL aberto.
Ver também Tipos de Ficheiro Abertos pelo ArchiCAD.
Aparece a caixa de diálogo do directório Abrir ficheiro. Procure o projecto de que necessita.
• Lançar uma nova ocorrência do ArchiCAD: seleccione esta caixa se já tiver outro projecto
ArchiCAD em processamento e pretender abrir este numa segunda ocorrência do ArchiCAD
em vez de fechar o projecto em processamento.
• Abrir e Reparar ficheiro seleccionado: se não for possível abrir o projecto seleccionado da
primeira vez, seleccione esta caixa e tente de novo.
Para abrir um projecto recente, efectue a selecção a partir da lista na parte inferior do comando
Ficheiro > Abrir.
Fechar um Projecto
Se utilizar Ficheiro > Fechar para fechar a Janela da Planta, estará a fechar todo o Projecto. Será
avisado para guardar as alterações recentes, caso existam. Os ficheiros externos (janelas de
Objectos GDL, imagens) mantém-se abertos.
Quando guarda e fecha um projecto tendo muitas janelas abertas em simultâneo, o ArchiCAD irá
reabrir essas janelas da próxima vez que abrir o projecto. Reabrir todas essas janelas poderá
demorar algum tempo, especialmente se as mesmas tiverem de ser reconstruídas.
Se o número de janelas a serem reabertas exceder 20 (não incluindo as janelas de Rendering,
que não são gravadas com o projecto), então o ArchiCAD irá apresentar um diálogo de aviso no
qual pode optar por reabrir apenas a janela activa (coma Planta), em vez de todas as janelas
anteriormente abertas.
Ver também Fechar Projecto Teamwork.
A guardar do ArchiCAD
Utilizar Ficheiro > Gravar para guardar o seu projecto.
Gravar Como permite gravar o Projecto sob um novo nome, arquivá-lo ou gravar os conteúdos
da janela actual numa variedade de formatos de ficheiro. Algumas das opções disponíveis
podem depender do conjunto de Extensões (add-ons) actualmente carregados. Alguns formatos
de ficheiros são formatos apenas-2D ou apenas-3D.
Ver Tipos de Ficheiro Gravados pelo ArchiCAD.
Compressão de Ficheiros
Ao guardar certos tipos de ficheiro ArchiCAD (.pln, .tpl, .pla, .mod), o botão Opções da caixa de
diálogo Guardar apresenta a opção “Comprimir Ficheiro.”
Esta opção está activada por defeito, e é recomendada na maioria dos casos, já que a
compressão de ficheiros reduz substancialmente o seu tamanho (até 60-70%). Esta opção
também reduz a velocidade de download, se estiver a trabalhar numa rede lenta, porque os
ficheiros são mais pequenos.
No entanto, note que esta opção aumenta o tempo de gravação do ficheiro (cerca de 30% mais
tempo), devido a maiores necessidades de cálculo. Se a gravação demorar tempo demais, tente
desactivar a Compressão de Ficheiros.
Nota: se estiver a utilizar um computador com processador duplo, o tempo para gravar um
ficheiro deve aumentar apenas 5-10%.
Ficheiros-Tipo (Template)
Um ficheiro-tipo é um ficheiro só de leitura com a extensão tpl. Contém todas as preferências,
elementos colocados e definições de ferramentas do Projecto.
O ArchiCAD é fornecido com um ficheiro-tipo original, juntamente com uma biblioteca original.
Após a instalação, o ficheiro-tipo original está localizado na pasta de Originais.
Localizações da pasta de originais:
No PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 19\Defaults\ArchiCAD
No Mac: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 19\Defaults\ArchiCAD
Quando cria um projecto novo no ArchiCAD utilizando um ficheiro-tipo, este ficheiro-tipo
original está no topo da lista pop-up quando seleccionar um ficheiro-tipo:
Ficheiros Backup
Abrir um ficheiro de Projecto de Backup (.bpn) permite-lhe recuperar a última cópia de backup
de um ficheiro de projecto danificado, desde que a opção Fazer Cópia esteja activa em Opções >
Ambiente de Trabalho > Segurança & Integridade dos Dados.
Ficheiros Arquivo
Documentos gravados como Arquivos são guardados com os seus Itens da Biblioteca (num
Ficheiro Contentor Biblioteca, com a extensão lcf) e as propriedades contidas e definidas no
projecto. O formato Arquivo é recomendado caso pretenda incluir todos os ficheiros
referenciados no Projecto, como ao:
• Mover um Projecto para outro computador
• Guardar um Projecto concluído
2. É-lhe solicitado que feche todos os projectos abertos. (Também poderá Guardar ou Enviar e
Receber alterações, quando aplicável.)
3. Surge a caixa de diálogo Criar Pacote de Suporte:
5. Introduza quaisquer comentários que possam ser úteis no apoio à equipa. Por exemplo,
descreva o que aconteceu; liste as últimas acções que seleccionou.
6. Clique em OK para voltar à caixa de diálogo Criar Pacote de Suporte.
7. Clique em Criar.
8. Seleccione uma pasta de destino para o ficheiro Pacote de Suporte.
9. Clique em OK para iniciar o processo de criação do ficheiro.
10. Envie o ficheiro para o seu Apoio Técnico Local da GRAPHISOFT.
Empréstimo de Licença
Se a sua empresa tiver licenças múltiplas (rede) para utilização do ArchiCAD ou outros programas
GRAPHISOFT, a funcionalidade Empréstimo de Licença permite que os utilizadores individuais
“peçam emprestado”, temporariamente, um código de licença caso venham a estar fora do
posto de trabalho, de forma a permitir a utilização do software mesmo não estando ligado à
rede.
O empréstimo de licença está disponível se a sua empresa utilizar a protecção de rede
CodeMeter.
Para aceder a esta funcionalidade, o ArchiCAD tem de estar a ser executado na sua máquina com
uma licença de rede.
Dispõe das seguintes opções:
• Clique em Ajuda > Informação da Licença
• A partir do diálogo Ajuda > Sobre o ArchiCAD, clique em Informação da Licença
Na caixa de diálogo Informação da Licença, a secção Produtos Disponíveis apresenta uma lista
dos produtos GRAPHISOFT instalados que sejam relevantes, ordenados por Nome do Produto e
Licença.
Nota: é possível que tenha instalado o Modelador MEP na sua máquina sem um código de
licença. (Isto significa que pode visualizar correctamente elementos MEP no ArchiCAD, mas
não pode criá-los ou modificá-los.) Neste caso, a caixa de diálogo Informação da Licença
apresenta uma lista com o produto Modelador MEP como Desactivado. Pode clicar em
Activar produto para começar a utilizar a licença para o Modelador MEP: desta forma, terá
acesso total às funções MEP.
Se o processo for bem sucedido, o programa informa-o de que pediu emprestada uma licença
para o produto, com uma data de expiração em particular.
Na caixa de diálogo Informação da Licença:
• A informação da licença do produto seleccionado é apresentada na lista como “Emprestada
(CodeMeter Stick)” ou “Emprestada (Ficheiro de Licença)”, consoante o modo de protecção
utilizado. (Isto pode variar de país para país.)
• O produto seleccionado é, agora, apresentado com um botão de Devolução: clique aqui
quando estiver pronto para devolver a licença. A data de expiração da licença emprestada é
apresentado na secção Informação do Produto.
• Se a sua licença expirar antes de a devolver, o programa irá devolvê-la automaticamente na
sua vez, mesmo que não esteja online.
Extensões e Goodies
As Extensões são pequenas aplicações que aumentam as funcionalidades do ArchiCAD. Muitas
extensões estão integradas como comandos de menu ArchiCAD.
As Goodies são outras Extensões que não estão integradas no interface de base do ArchiCAD.
Ver Goodies.
Gestão de Extensões
Abra o Gestor de Extensões utilizando o comando Opções > Gestor de Extensões.
Se este Ponto de Inserção das Extensões não fizer parte da sua estrutura de menus pessoal, as
Extensões adicionalmente carregadas também não serão apresentadas no menu.
Goodies
As “Goodies” são mais uma fonte de Extensões ArchiCAD. Não estão integradas no interface de
base do ArchiCAD. Para as aceder, vá para o menu Ajuda do ArchiCAD e escolha o comando
ArchiCAD Downloads, a partir do qual pode aceder a uma página Web que contém informações
sobre os add-ons disponíveis e como instalá-los.
Quando tiver instalado uma destas Extensões no programa, pode personalizar a localização dos
comandos do menu associados, tal como acima descrito, e geri-la com o Gestor de Extensões.
Ver Gestor de Extensões.
Unidades de Trabalho
Para definir as unidades de trabalho para o projecto actual, utilize a caixa de diálogo Opções >
Preferências do Projecto > Unidades de Trabalho.
Altitude: Introduza a altitude da localização do projecto nas unidades pretendidas. (Os dados de
altitude são utilizados quando exporta o projecto para os formatos SketchUp e Google Earth.). A
altitude também é utilizada como Nível de Referência do Nível do Mar para o seu projecto, em
Opções > Preferências do Projecto > Níveis de Referência.)
Para consultar dados precisos através do Google Maps, amplie a localização pretendida. Clique
com o botão direito do rato para abrir o menu de contexto, depois seleccione “O que é isto?”
para visualizar (e copiar se necessário) os dados de latitude/longitude.
Direcção do Norte
Indique o valor do Azimute para orientar o Norte do Projecto na Planta, ou arraste a bússola para
orientar o Norte graficamente.
No pop-up, seleccione a unidade de visualização para Norte do Projecto.
Note que a precisão destas unidades depende da precisão definida para Unidades do Ângulo
em Opções > Unidades de Trabalho.
Outra forma de definir Norte de Projecto é graficamente, directamente no projecto:
• Clique em Opções > Preferências do Projecto > Definir Norte de Projecto, ou
• Utilize o mesmo comando do menu de contexto do Nome do Projecto no Navegador (desde
que a Planta ou Janela 3D esteja aberta).
Preferências do Projecto
O menu Opções > Preferências do Projecto possui os separadores das Preferências do Projecto,
onde define as normas e métodos de trabalho específicos do projecto em que está a trabalhar e
quais destes são gravados juntamente com o projecto.
Nota: as Unidades de Trabalho e as Definições do Projecto Teamwork encontram-se em
caixas de diálogo separadas, também abertas a partir do menu Opções > Preferências do
Projecto.
Se outro utilizador abrir o Projecto noutro computador, serão aplicadas as mesmas definições.
Em Teamwork, tem de possuir direitos de acesso e reservar a caixa de diálogo Preferências do
Projecto, de forma a alterar estas preferências.
A caixa de diálogo Preferências contém um menu pop-up em cima à esquerda listando cada
categoria de preferências (às quais pode, também, aceder directamente a partir do menu
hierárquico Preferências do Projecto). Clicar nos botões Próximo e Anterior permite-lhe alternar
entre os vários painéis
Escala
Para definir a escala da janela activa, utilize o comando Documento > Escala da Planta. (O nome
do comando varia em função da janela que está activa.)
Pode separar, efectivamente, a escala para cada janela.
Seleccione uma escala standard a partir da lista pop-up, ou indique uma escala pessoal, no
campo de edição. O nome da Janela é apresentado no título da caixa de diálogo.
Também pode utilizar o pop-up Escala da Janela Opções Rápidas para redefinir a escala da
janela actual.
Ver Palete de Opções Rápidas.
Depois de definir uma escala, o que se vê é uma pré-visualização do Projecto caso tenha sido
impresso ou plotado a essa escala. Para que uma vista ampliada passe a corresponder à escala
definida, seleccione Visualização > Zoom > Ver à Escala (ou faça clique no botão do Zoom) depois
de definir a escala.
Escala
Os desenhos com base na vista ArchiCAD dispõem de uma Escala do Desenho. Por defeito, esta
Escala do Desenho é a mesma que a Escala Original (a escala da vista de origem do Desenho),
mas pode personalizar a Escala do Desenho nas Definições do Desenho.
Ver Definições do Desenho.
Personalizar a escala do Desenho não influencia a escala dos objectos dentro do Desenho;
equivale a um redimensionamento gráfico do Desenho, como se ampliasse um documento numa
máquina fotocopiadora.
Atributos
Os Atributos ArchiCAD são grupos de definições disponíveis para cada Projecto. Por exemplo,
Tipos de Linha e Superfícies são Atributos que pode aplicar aos elementos do Projecto, à medida
que os cria. Vai aceder a estes atributos nas caixas de diálogo correspondentes. Aquilo que
visualizar nestes menus pop-up está definido em Opções > Atributos do Elemento.
Vegetais
Tipos de Linhas
Tipos de Tramas
MATERIAIS DE CONSTRUÇÃO
Composições
Canetas & Cores
Superfícies
Categoria das Zonas
Caixa de Diálogo Estilos de Anotação
Caixa de Diálogo Gestor de Perfis
Estilos de Renovação
Gestor de Atributos
Apagar e Substituir Atributos num Modelo
Atributos Personalizados dos Objectos GDL
Atributos de ficheiros XREF
Vegetais
As secções seguintes pormenorizam como trabalhar com Vegetais no ArchiCAD.
Sobre os Vegetais
Caixa de Diálogo Definir Vegetais
Vegetais Rápidos
Combinação de Vegetais
Utilizar Vegetais para Prevenir Intersecções
Utilizar Definições de Vegetais Independentes para o Livro de Layouts
Colocar Todos os Elementos num Único “Vegetal Activo” (Simular
Métodos de Trabalho Autocad)
Mostrar/Ocultar Vegetais de Ficheiros DWG/DXF/DWF Importados
Atributos de ficheiros XREF
Sobre os Vegetais
Os Vegetais são utilizados para separar elementos logicamente. Grupos de elementos
relacionados, tais como cotas, mobiliário, símbolos eléctricos, etc. são colocados em Vegetais
comuns.
Um elemento só pode pertencer a um Vegetal.
Para cada vegetal, pode efectuar as seguintes definições:
• proteger/desproteger
• mostrar/esconder
• modo de vista 3D
• Grupo de Intercepção de Vegetais
O ArchiCAD dispõe de um conjunto de Vegetais predefinido. Cada ferramenta está ligada, por
defeito, a um Vegetal, por isso, se desenhar um elemento com determinada ferramenta, este
será colocado automaticamente no Vegetal correspondente (p. ex. Parede Exterior, Pilar, Viga).
Nota: as Portas, Janelas, Fins de Parede e Janelas de Canto não possuem vegetais separados;
eles são tratados em conjunto com os vegetais da parede na qual são colocados. As câmaras
não possuem vegetais.
Os Vegetais podem ser apagados; neste caso, serão apagados todos os elementos que lhe
pertençam. No entanto, o Vegetal ArchiCAD é um Vegetal especial, que não pode ser apagado,
escondido ou protegido, já que um Projecto ArchiCAD tem que conter sempre, no mínimo, um
Vegetal. Em caso de um erro de Ficheiro, quaisquer elementos que tenham perdido as suas
definições de Vegetal, serão colocados no Vegetal ArchiCAD.
Cada projecto ArchiCAD tem um conjunto de vegetal simples, gerido na caixa de diálogo Definir
Vegetais, acessível a partir de:
• Opções > Atributos do Elemento > Definir Vegetais
• Documento > Vegetais > Definir Vegetais (atalho: Ctrl+L)
• Ícone Definir Vegetais na Caixa de Informações de qualquer ferramenta ArchiCAD
Se um Vegetal estiver protegido, os seus elementos não poderão ser editados- isto é útil se
quiser prevenir alterações inadvertidas.
Vegetais Rápidos
A palete Vegetais Rápidos permite alterar rapidamente o estado dos Vegetais no seu Projecto
sem ter de abrir a caixa de diálogo Definições de Vegetais.
Para visualizar esta janela, escolha o comando Janela > Paletes > Vegetais XPress.
Seleccione o(s) elemento(s) cujos vegetais pretende gerir. (Pode seleccionar elementos
utilizando tanto uma selecção específica como áreas de selecção.)
Os comutadores são os seguintes, da esquerda para a direita:
Desta forma os marcadores e as linhas que não são necessário são ocultados.
Combinação de Vegetais
Combinações de Vegetais são conjuntos específicos de definições de Vegetais.
Pode configurar, por exemplo, uma Combinação de Vegetais “Mostrar Todos, Proteger
Elementos 3D”, em que todos os vegetais são visíveis, embora todos os Vegetais atribuídos aos
elementos de modelo 3D estejam protegidos, tornando esses elementos não editáveis. Pode
utilizar esta combinação quando trabalhar apenas com funções 2D, como cotagens, para
prevenir modificações inadvertidas dos elementos de construção.
Cada vista pode ter uma Combinação de Vegetais diferente, definir em Tipo de Projecçőes.
Ver Caixa de Diálogo Tipo de Projecções.
O ArchiCAD dispõe de um conjunto de Combinações de Vegetais. As Combinações de Vegetais
são apresentadas numa lista no painel da esquerda da caixa de diálogo Definir Vegetais; os
Vegetais individuais são apresentados numa lista à direita.
A Combinação de Vegetais actualmente activa é apresentada como tendo sido seleccionada.
• Vá para Documento > Vegetais e clique em qualquer uma das Combinações de Vegetais da
lista aí existente.
Por exemplo, seleccionámos, abaixo, o vegetal Interior - Escada à direita. À esquerda, pode,
agora, ver os estados dos vegetais para o vegetal Interior - Escada, tal como definido para cada
Combinação de Vegetais.
Os números sob o ícone Intercepção na painel Vegetais (Documento > Vegetais > Definir
Vegetais) indicam o número do grupo de intercepção a que pertencem os elementos desse
Vegetal.
Isto irá definir o vegetal original de todos os tipos de elemento para o vegetal da ferramenta
actualmente activa (sem considerar qualquer selecção). Todas as caixas de diálogo de definição
de ferramentas utilizarão o mesmo Vegetal por defeito, e os elementos seguintes serão
colocados nesse Vegetal, independentemente do tipo.
É possível anular manualmente esta definição, para os elementos seleccionados.
Se desejar regressar ao estado anterior dos Vegetais, seleccione a opção Definição Individual de
Vegetais. Será utilizado o último conjunto de Vegetais definidos manualmente.
Tipos de Linhas
São atribuídos tipos de linha a cada elemento de construção ArchiCAD na sua própria caixa de
diálogo de Definições de Ferramenta, dependendo do tipo de elemento.
Por exemplo, ao definir como um Pilar deve ser visualizado na Janela 2D, é possível aplicar
diferentes tipos de linha para o contorno, para o núcleo, e para a simbologia.
Espessura de Linha
Por defeito, todas as linhas são visualizadas no formato Capilar, com um pixel de espessura.
Adicionalmente, pode activar Linhas de Corte a Cheio (Visualização > Opções de Visualização
no Ecrã); desta forma, todas as linhas de corte terão mais espessura (dois píxeis,
independentemente da espessura real da caneta). Todas as outras linhas serão visualizadas no
formato Capilar.
A alternativa à espessura Capilar é visualizar cada Espessura Real da Linha da caneta: activar a
Espessura Real da Linha em Visualização > Opções de Visualização no Ecrã. A espessura de cada
linha (em função do valor da caneta, definido na caixa de diálogo Canetas e Cores), será
visualizada com rigor.
Ver Opções de Visualização no Ecrã.
Tipos de Tramas
O ArchiCAD inclui um conjunto predefinido de padrões de trama por defeito, ou Tipos de Tramas.
São acessíveis a partir de Opções > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas, onde podem ser
definidos, editados, duplicados, renomeados ou apagados.
Tópicos relacionados:
Caixa de Diálogo Tipos de Trama
Tramas
MATERIAIS DE CONSTRUÇÃO
Um Material de Construção é um “super atributo”, uma combinação de múltiplos atributos com
propriedades definidas. No início do ArchiCAD 17, todos os elementos do modelo usam
Materiais de Construção em vez de Tramas de Corte.
Materiais de Construção são definidos globalmente, na caixa de diálogo de Materiais de
Construção, depois aplicados a elementos construtivos nas suas próprias caixas de diálogo de
Definições ou usados como componentes de Composições e Perfis Complexos. A edição do
atributo do Material de Construção origina alterações em todo o modelo.
Nota: Materiais de Construção não são utilizados por elementos GDL (p.ex. Portas, Janelas,
Objectos, Escadas.)
Encontram-se disponíveis algumas sobreposições ao nível dos Elementos, de forma a permitir
flexibilidade na visualização de Elementos individuais, incluindo:
• Sobreposições de Caneta de Trama de Corte dos Elementos, incluindo fundo, primeiro plano
ou ambos
• Sobreposições de Superfícies em cada face (incluindo uma sobreposição de extrusão para
elementos Perfilados)
Para mais informações, veja Sobrepor Superfícies com o Pintor de Superfície.
Composições
As Paredes, Lajes, Coberturas e Membranas podem ser definidas como estruturas compostas.
3. Utilize o pop-up abaixo para escolher uma composição. Tenha em atenção que um ícone
indica se a composição seleccionada contém ou não um Núcleo. (Nesta imagem, o ícone
indica “Sem Núcleo”.)
Nota: as Composições são definidas para tipos de elementos específicos: Parede, Laje,
Cobertura, e/ou Membrana, pelo controlo “Usar com”, nas Opções > Atributos do Elemento
> Composições. O pop-up da composição nas Definições do elemento mostra apenas
aquelas Composições cujo comando “Usar com” inclui o tipo de elemento que está a definir.
Composições são definidas em Opções > Atributos do Elemento > Composições
Ver Caixa de Diálogo Estruturas Compostas.
Pode também editar uma composição seleccionada, acedendo às suas definições a partir do
respectivo menu de contexto:
Conjuntos de Canetas
O ArchiCAD dispõe de vários Conjuntos de Canetas predefinidos. Eles encontram-se numa lista e
são geridos em Opções > Atributos do Elemento > Canetas & Cores
ou
Documento > Conjuntos de Canetas > Canetas & Cores.
Veja Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funções Específicas para obter uma visão geral da
lógica por detrás dos conjuntos de canetas predefinidos.
Pode utilizar apenas o conjunto de canetas original ou pode aplicar um Conjunto de canetas
diferente ao seu projecto, dependendo do objectivo do output actual.
As secções seguintes descrevem como trabalhar com Conjuntos de Canetas no ArchiCAD:
Aplicar um Conjunto de Canetas
Redefinir um Conjunto de Canetas
Transferir um Conjunto de Canetas para Outro Projecto
Ajustamento Automático da Visibilidade da Caneta para as Vistas do
Modelo
Conjuntos de Canetas Predefinidos para Funções Específicas
Caixa de Diálogo Canetas & Cores
As definições de Canetas & Cores (Livro de Layouts) são aplicadas apenas aos itens colocados no
Layout (como elementos de Texto Automático e de Layout Mestre), mas não ao conteúdo dos
Desenhos colocados.
respectiva função, a alternância entre conjuntos de canetas irá garantir uma apresentação
consistente, apropriada para o objectivo definido.
Superfícies
As secções seguintes descrevem como trabalhar com Superfícies no ArchiCAD:
Sobre as Superfícies
Sobrepor Superfícies com o Pintor de Superfície
Sobrepor Superfícies nas Definições de Elemento
Alinhar Textura 3D
Visualização de Trama Vectorial e Texturas na Janela 3D
Visualização de Superfícies na Janela de Secção/Alçado/AI
Visualização de Superfícies no Documento 3D
Visualização de Superfícies em Renderings
Caixa de Diálogo Definições Superfície
Sobre as Superfícies
Para visualizar o seu desenho com realismo, pode aplicar superfícies aos seus elementos. As
superfícies contêm cor, textura e efeitos luminosos. As Superfícies podem ser visualizadas na
Janela 3D, nas Janelas de Secção/Alçado/AI e Documento 3D, e nos FotoRenderings.
A Biblioteca do ArchiCAD contém centenas de superfícies pré-configuradas para cada
necessidade. Pode também aceder a superfícies adicionais no Componentes BIM, utilizando a
caixa de diálogo Definições de Superfície.
Ver Criar, Carregar e Partilhar Superfícies (Todos Motores).
atribuídas aos elementos construtivos através de Materiais de Construção (que incluem uma
Trama e uma Superfície).
Assim que atribuir um Material de Construção a um elemento, o elemento vai utilizar a
Superfície do Material de Construção. Pode, contudo, sobrepor a Superfície ao nível do
elemento (utilize o Pintor de Superfície ou os controlos Sobrepor Superfície no painel Modelo
das definições do elemento).
Ver Sobrepor Superfícies com o Pintor de Superfície e Sobrepor Superfícies nas Definições de
Elemento.
Algumas superfícies incluem tramas vectoriais e/ou texturas nas suas definições, conforme
indicado pelos ícones. Esta superfície, por exemplo, pode apresentar tramas vectoriais ou uma
textura:
Nota: enquanto está no modo Pintura, clique em Alt a qualquer momento para activar a
função Captar Superfície. Desta forma, consegue pintar utilizando uma superfície captada.
6. Clique com o cursor de pintura para sobrepor a superfície do elemento clicado (ou uma das
suas faces).
O resultado também é mostrado na pré-visualização da Palete Rendering (se a
previsualização estiver definida para Refrescar Automático).
Notas:
- Se sobrepor as arestas, todas as arestas são sobrepostas uniformemente, incluindo
quaisquer arestas personalizadas de uma cobertura ou laje.
- Se alterar qualquer superfície num objecto GDL, todas as partes do objecto GDL que
utilizam essa superfície serão alteradas uniformemente. Por outras palavras, não pode
pintar apenas uma determinada face de um objecto GDL, apenas a opção “Todas as
Faces Similares” se aplica.
- Os objectos GDL cuja face depende de uma definição Opções de Visualização do
Modelo personalizada não pode ser sobreposta utilizando o Pintor de Superfície.
- Para elementos de Perfil: estão disponíveis as mesmas opções de sobreposição como
no painel Modelo das Definições do elemento: “Superfície de Extrusão” e “Finaliza
Superfície.” A extrusão de variação ou as superfícies extremidades não podem ser
sobrepostas individualmente.
Faça duplo clique em qualquer superfície para abrir a respectiva caixa de diálogo Definições de
Superfície.
Clique duas vezes em qualquer superfície para abrir a respectiva caixa de diálogo Definições de
Superfície.
Notas: clicar no ícone Cadeia (“Vincular Superfícies”) significa que todas as faces/arestas vão
usar uma única sobreposição de superfície. Para definir uma superfície diferente para
alguma face/aresta individual, desvincule as definições da superfície clicando novamente na
cadeia.
Para remover uma sobreposição, clique apenas no botão de alternar novamente. A superfície
definida no Material de Construção é agora novamente utilizada.
Ver também Remover as Sobreposições de Superfície dos Elementos Seleccionados.
Alinhar Textura 3D
Utilize os comandos em Modelação > Alinhar Textura 3D para definir a orientação e a origem
das texturas do elementos de construção nas vistas 3D.
Estes comandos só estão disponíveis na Janela 3D, para elementos de construção seleccionados,
cujo atributo de Superfície inclui uma atribuição de Textura (Opções > Atributos do Elemento >
Superfícies).
Para mais opções de edição de texturas em Faces de Morph, consulte Mapeamento de Textura
Morph e Alinhamento.
Para redefinir a origem da textura ao canto da parede - de forma que o padrão tijolo começa a
partir do canto - seleccione a parede; depois utilize Modelação > Alinhar Textura 3D > Definir
Origem. Clique no canto e visualize o resultado.
A origem da textura afectará todas as superfícies dos elementos. Não é possível, por exemplo,
utilizar uma origem diferente para as faces interior e exterior de uma parede.
5. Se optar por definir o ângulo graficamente, desenhe o vector desejado para a orientação da
textura. Pode vincular o cursor aos pontos quentes dos elementos.
Redefinir Textura
Para regressar às definições por defeito da Textura, seleccione o elemento, abra a caixa de
diálogo de definições e vá ao painel Modelo. O texto informativo Textura Pessoal está activo.
Clique no botão Redefinir Textura para anular a personalização.
Pode também seleccionar vários elementos e utilizar o comando Redefinir, do menu Modelação
> Alinhar Textura 3D. Para remover todas as opções pessoais dos elementos da Janela 3D, não
seleccione nenhum elemento e utilize Reset Todos.
3. Active as “Tramas Vectoriais 3D” para visualizar as tramas vectoriais da superfície, caso
existam.
As cores e as tramas vectoriais das superfícies só podem ser visualizadas nas superfícies em vista
dos elementos, nas Janelas de Secção/Alçado/AI.
Desta forma, só estarão disponíveis nas Definições de Superfície os controlos que afectam, de
facto, o aspecto do rendering final.
Importante: todas as superfícies são específicas para o motor, para o qual estão
configuradas. Se alterar um parâmetro de superfície para um motor, essas modificações não
se aplicarão para o mesmo parâmetro de superfície caso mude para outro motor.
Encontram-se disponíveis comandos para sincronizar aspectos de superfície básicos entre
motores.
Ver Corresponder Definições CineRender com Motor Interno.
Tópicos relacionados:
Definições de Superfície (CineRender)
Definições de Correspondência com Superfícies CineRender
Painel de Exposição à Luz da Superfície (Motor Interno)
Painel de Trama Vectorial da Superfície (Motor Interno)
Painel de Textura da Superfície (Motor Interno)
Gestor de Atributos
Abra o Gestor de Atributos a partir de Opções > Atributos do Elemento > Gestor de Atributos.
A apresentação da caixa de diálogo pode demorar algum tempo, uma vez que tem de listar todos
os atributos do projecto.
Esta caixa de diálogo permite-lhe copiar (acrescentar, substituir) atributos (Vegetais,
Combinações de Vegetais, Canetas & Cores, Conjuntos de Canetas, Tipos de Linha, Tipos de
Tramas, Estruturas Compostas, Perfis, Superfícies, Materiais de Construção, Categorias das
Zonas, Cidades e Perfis de Operação) entre dois ficheiros abertos. Pode, também, duplicar ou
apagar atributos em qualquer dos dois ficheiros.
Nota: se instalou o Modelador MEP, o separador Sistemas MEP também aparece.
No topo da caixa de diálogo, os ícones do tipo de atributo representam os separadores, que
apresentam um tipo de atributo de cada vez. O último separador apresenta todos os tipos de
atributos numa única lista.
À esquerda, os atributos do ficheiro ArchiCAD actualmente aberto são mostrados pelo seu nome
e número de índice.
No painel da direita, pode abrir um segundo ficheiro ArchiCAD (Projecto, Arquivo ou Módulo) ou
um ficheiro de atributo, num formato especial, pertencente ao Gestor de Atributos. (Utilize o
comando “Abrir” em baixo, à direita, na caixa de diálogo.)
Aqui são mostrados os atributos da Trama dos dois projectos. No projecto actual (cujos atributos
são listados no lado esquerdo), uma marca de verificação significa que o atributo é utilizado no
projecto.
Utilize os botões no centro da caixa de diálogo para gerir os atributos entre os dois ficheiros.
- Acrescentar: adiciona o atributo à lista do outro ficheiro, com um novo número de índice.
- Por Índice: substitui o atributo no outro ficheiro com o mesmo número de índice.
- Por Nome: substitui o atributo no outro ficheiro com o mesmo nome.
Incluir Atributos Associados
• Para o atributo do Material de Construção (que inclui os atributos Trama de Corte e
Superfície), encontram-se disponíveis caixas de selecção para incluir ou excluir as definições
de Trama de Corte e/ou de Superfície do Material de Construção.
• Combinação de Vegetais pode incluir Vegetais associados
• Composições e Perfis pode incluir Tipos de Linha, Tramas, Superfícies, Materiais de
Construção associados
• Superfícies pode incluir Tramas Vectoriais associadas
• Pode seleccionar qualquer grupo de atributos e guardá-lo em qualquer lugar, utilizando o
botão Imprimir para Ficheiro.
Na página Conjunto de Canetas do Gestor de Atributos:
• Utilize o botão Gravar como STB para gravar todos as canetas seleccionadas definidas no
formato Tabela de Estilos de Plotagem (*.stb)do AutoCAD. A Tabela de Estilos de Plotagem é
utilizada pelo AutoCAD para mapear cada cor no seu desenho para alinhar a largura na
impressão plotada/impressa.
Na parte inferior da caixa de diálogo, alguns botões permitem executar várias operações:
• Eliminar não utilizados: tem a opção de eliminar do seu projecto os atributos não utilizados:
clique em Eliminar não utilizados no fundo da lista de atributos do projecto actual. Estes
atributos usados nas definições dos elementos por defeito não serão eliminados. Tenha, no
entanto, em atenção que um atributo aqui mostrado como não utilizado (listado sem uma
marca de verificação) pode, na verdade, estar referido pelo Texto GDL de um objecto
colocado.
• O botão Retroceder recupera o estado anterior dos atributos. (O botão Cancelar tem o
mesmo efeito, mas também fecha a caixa de diálogo.)
• O botão Aplicar aplica as alterações que realizou, sem fechar a caixa de diálogo.
Para ordenar uma lista de atributos segundo um critério particular, clique no título da coluna
desejada. Por exemplo, pode ordenar as canetas segundo a espessura, ou as cidades segundo a
latitude.
Na linha abaixo, encontra-se a lista dos atributos do projecto actual; pode editar nomes de
atributos individuais e algumas das suas propriedades. Por exemplo, para os atributos de trama
pode definir o seu tipo como Desenho, Planta e/ou Trama de Corte.
Ver Categorias de Tramas.
• Vegetais: pode modificar a visibilidade e a protecção, assim como o nome do vegetal
seleccionado.
• Combinações de Vegetais: pode atribuir um novo nome à combinação seleccionada.
• Tabelas de Canetas: pode copiar, apagar, acrescentar ou substituir as tabelas de canetas
entre os projectos seleccionados.
• Canetas & Cores: pode modificar a cor, os componentes RGB e a espessura de linha da
caneta seleccionada.
• Tipos de Linha: pode modificar o nome e o factor de escala da linha seleccionada.
• Tipos de Tramas: pode modificar o nome de um item seleccionado, assim como as diversas
categorias de trama.
• Estruturas Compostas: pode modificar o nome do tipo seleccionado, assim como a sua
disponibilidade para os vários tipos de elemento.
• Perfis: pode modificar o nome do perfil seleccionado, assim como a sua disponibilidade para
os vários tipos de elemento.
• Superfícies: Pode modificar a atribuição de cor, de nome e de textura da superfície
seleccionada.
• Materiais de Construção: Pode modificar o nome, a trama de corte, a superfície e a
prioridade de intersecção.
• Categoria das Zonas: pode modificar o código, a cor, o nome e o selo da zona do item
seleccionado.
• Cidades: pode modificar o nome, a latitude e longitude, e o fuso horário da localização
seleccionada.
• Sistemas MEP: estes atributos estão disponíveis apenas se tiver instalado o programa
Modelador MEP.
Consulte o Manual de Utilizador do Modelador MEP para mais informações.
• Perfis de Operação: Estes atributos são criados com a função de Avaliação Energética.
• Todos: pode visualizar todos os tipos de atributos do projecto, e ordená-los por tipo, número
ou nome, bem como editar o atributo seleccionado na lista.
Para utilizadores Teamwork: ver também Reserva no Gestor de Atributos; Reservar Todos os
Atributos.
Ver também Atributos em falta.
Atributos em falta
Apesar dos atributos serem guardados com o projecto, o seu projecto pode ainda assim conter
elementos referentes a atributos em falta. Irá constatar isto na caixa de diálogo Definições do
elemento, como no caso do tipo de linha em falta referido por esta porta:
3. Clique no botão Mais para seleccionar todos os elementos que se adequam a estes critérios.
Neste exemplo, uma laje foi identificada e seleccionada como estando a utilizar um ou mais
atributos em falta. Na caixa de diálogo Definições da Laje, torna-se evidente que o atributo em
falta é uma trama de superfície.
A solução mais fácil é atribuir uma trama de superfície diferente, a partir das tramas disponíveis
para o projecto, clicando no pop-up do atributo Trama de Superfície. Neste caso, optámos por
utilizar a trama Carpete.
Em alternativa, se conhecer a localização do atributo em falta de que necessita (p. ex., se for
parte de um outro projecto ArchiCAD), poderá utilizar o Gestor de Atributos para transferir o
atributo necessário do outro projecto para o actual.
Ver Gestor de Atributos.
Bibliotecas
As bibliotecas contêm os ficheiros externos ou embutidos de itens de biblioteca geométricos, ou
Objectos Paramétricos. Cada versão do ArchiCAD dispõe de uma biblioteca de objectos standard,
contendo centenas de objectos pré-configurados e editáveis (também conhecidos por Objectos
GDL ou Itens de Biblioteca). Na maior parte das vezes, as ferramentas ArchiCAD serão utilizadas
para colocar objectos desta Biblioteca.
Cada versão subsequente do ArchiCAD dispõe de uma Biblioteca ArchiCAD actualizada.
Veja Guia de Migração para o ArchiCAD 19 para recomendações sobre questões de migração.
Ver também Objectos Paramétricos.
Quando cria um novo projecto, o ArchiCAD carrega a biblioteca incluída no modelo utilizado para
o novo projecto.
O seu projecto pode utilizar Bibliotecas adicionais e especializadas para diferentes aplicações (p.
ex., Projectos residenciais e industriais). Existem Bibliotecas diferentes, correspondendo a
diferentes normas nacionais.
Para além dos objectos, a Biblioteca pode também conter ficheiros de diferentes formatos, que
surgem em ligação com elementos ArchiCAD:
• Modelos de Listas são ficheiros de texto simples utilizados para personalizar o conteúdo e o
aspecto dos mapas de quantidades.
• As Texturas são ficheiros de imagem que podem ser anexados às Superfícies para dar
realismo acrescentado em vistas com rendering e na Janela 3D, quando se utiliza o motor
OpenGL.
• Imagens de Fundo são ficheiros de imagem adicionais utilizados para dar o modelo 3D uma
envolvente realista.
• Macros, Selos de Zonas, Propriedades de Objectos
Veja e gira as bibliotecas do seu projecto no Gestor da Biblioteca (Ficheiro > Bibliotecas e
Objectos > Gestor da Biblioteca).
As secções seguintes descrevem todos os aspectos de trabalho com Bibliotecas no ArchiCAD:
Gestor da Biblioteca
Recomendações para Usar Bibliotecas
Biblioteca Embebida
Bibliotecas Vinculadas
Bibliotecas do Servidor BIMcloud / Servidor BIM
Recarregar/Refrescar Bibliotecas
Remover Biblioteca do Projecto
Resolução de Problemas relacionados com a Biblioteca
Objectos em Falta e Relatório de Carregamento da Biblioteca
Ficheiro Contentor Biblioteca
Actualizações da Biblioteca
Gestor da Biblioteca
O Gestor da Biblioteca apresenta as bibliotecas e objectos do projecto.
Biblioteca Embebida
A Biblioteca Embebida guarda objectos personalizados e específicos do projecto no próprio
projecto (e não no seu sistema de ficheiros), assegurando que eles estão sempre disponíveis e
editáveis.
Tópicos relacionados:
Adicionar Objectos à Biblioteca Embebida
Gerir Objectos Embutidos
Objectos Embebidos no Teamwork
• Utilize Arrastar e Largar. A partir de qualquer localização no seu computador, arraste e largue
o ficheiro na pasta Objectos Embebidos do Gestor da Biblioteca.
Quando terminar, clique em Recarregar para recarregar bibliotecas do projecto e feche o Gestor
da Biblioteca.
2. Clique no ícone Embeber. (Se não tiverem sido colocados quaisquer objectos a partir da
biblioteca seleccionada, este ícone está a cinzento, dado que não há nada para embeber.)
3. A caixa de diálogo que aparece dá-lhe duas opções associadas ao processo de embeber:
acessórios, que foram escritos em certos objectos. Assinale esta caixa para embeber também
estes itens.
Nota: habitualmente, não é necessário embeber objectos a partir de uma biblioteca
ArchiCAD; a função Consolidar é uma técnica melhor para acelerar as suas bibliotecas
ArchiCAD.
Ver Consolidar múltiplas bibliotecas ArchiCAD.
• Não embeba duplicados: clique aqui para evitar duplicados ao embeber objectos. Todos os
objectos que já existirem noutras bibliotecas ligadas não serão embebidos.
4. Clique em Embeber.
De modo semelhante, os objectos gravados com Gravar Selecção como Objecto GDL irão gravar
os ficheiros daí resultantes como objectos embutidos.
Com objectos pessoais desenhados por si e gravados a partir da janela 3D, pode gravar o objecto
na Biblioteca Embebida ou numa pasta à sua escolha.
diálogo de definições das ferramentas. Estes objectos são automaticamente guardados como
Objectos Embutidos.
Bibliotecas Vinculadas
Bibliotecas Vinculadas incluem a biblioteca ArchiCAD standard carregada por defeito, bem
como quaisquer outras bibliotecas que adicione. Ao contrário dos objectos da Biblioteca
Embebida, estas bibliotecas são pastas vinculadas, ou ficheiros .lcf ou .pla.
No modo Teamwork, não existem bibliotecas vinculadas - apenas uma Biblioteca Embebida e
Bibliotecas do BIMcloud/Servidor BIM.
Tópicos relacionados:
Adicionar Bibliotecas do BIMcloud/Servidor BIM
Gerir Bibliotecas BIMcloud / Servidor BIM
Carregar uma Biblioteca para um BIMcloud/Servidor BIM
Carregar Objectos individuais para um BIMcloud/Servidor BIM
Objectos Colocados Embebidos de uma Biblioteca
Bibliotecas em Teamwork
Clique em Carregar para adicionar outra biblioteca a este servidor (ver pormenores abaixo) ou
em Remover para a remover.
Gestão simplificada: Administrador de Projecto ou Servidor
Gestão detalhada: Apagar/Remover conteúdo para raiz de biblioteca
Bibliotecas de origem
Sempre que carregar uma biblioteca no BIMcloud/Servidor BIM é estabelecido um vínculo à sua
Biblioteca de Origem.
Clique em Relocalizar para vincular uma biblioteca seleccionada no BIMcloud/Servidor BIM a
uma nova localização de caminho de biblioteca.
Não pode editar os conteúdos de uma biblioteca por meio destes controlos de gestão de
BIMcloud/Servidor BIM. Contudo, se forem feitas alterações à Biblioteca de origem (por
exemplo, peças novas adicionadas à Biblioteca da Companhia), clique em Actualizar para
garantir que estas alterações também são feitas neste servidor.
Extrair extrairá os conteúdos da biblioteca seleccionada para a localização que escolher. Isto
pode ser útil se a biblioteca de origem ficou indisponível ou se não tiver o direito de acesso
necessário para editar o conteúdo da Biblioteca de origem, mas ainda assim necessitar de uma
cópia da Biblioteca de Origem.
Dica: recomenda-se o carregamento de todas as bibliotecas da empresa para um BIMcloud/
servidor BIM dedicado.
Se já existir uma biblioteca com o mesmo nome no servidor, não a pode carregar: qualquer
biblioteca determinada pode apenas existir uma vez em determinado BIMcloud/Servidor BIM.
Recarregar/Refrescar Bibliotecas
Recarregar Bibliotecas
As alterações efectuadas através do Gestor da Biblioteca terão lugar quando clicar em OK para
fechar o Gestor da Biblioteca. Por exemplo, se adicionar uma biblioteca ao projecto, clicar em OK
irá recarregar as suas bibliotecas (e carregar a nova recentemente adicionada) e fechar o Gestor
da Biblioteca.
Poderá também recarregar bibliotecas sem fechar o Gestor da Biblioteca: a partir do ícone
“Refrescar/Recarregar” verde, seleccione Recarregar Bibliotecas e aplicar todas as alterações.
Todas as bibliotecas serão recarregadas, desde que tenha efectuado modificações que
necessitam de um recarregar das bibliotecas.
As bibliotecas removidas podem ser novamente ligadas ao seu projecto, em qualquer altura;
então, os objectos em falta serão encontrados.
Nota: o número de objectos em falta é minimizado na situação seguinte: se ambas as
Bibliotecas ArchiCAD 16 e 17 forem carregadas e a Biblioteca ArchiCAD 16 for, em seguida,
removida, depois a Biblioteca ArchiCAD 17 irá substituir automaticamente os objectos
colocados em falta da Biblioteca AC 16 com os seus equivalentes actualizados da Biblioteca
AC 17. Se subsequentemente vincular novamente a Biblioteca AC 16, as ocorrências
colocadas que foram automaticamente substituídas pelas homólogas AC 17 irão permanecer
como estão.
Os objectos listados em “Em falta a partir de biblioteca desconhecida” são objectos em falta,
sobre os quais não existe mais informação disponível - a sua biblioteca (ou bibliotecas) de
origem não é conhecida.
da Biblioteca, a pasta vermelha no topo mostra o número total de objectos em falta, seguido do
número total das suas instâncias colocadas, entre parêntesis.
O Relatório de Carregamento da Biblioteca dá-lhe uma visão geral das bibliotecas problemáticas
(as que contêm duplicados) e dos objectos problemáticos (os que estão em falta ou têm vários
substitutos possíveis), com o número de ocorrências colocadas de cada um deles, entre
parêntesis.
O diálogo Informação que aparece resume todos os dados disponíveis sobre a biblioteca
seleccionada: o número total de objectos contidos na biblioteca; a lista de objectos colocados ou
em falta; o número de instâncias colocadas; listas de duplicados colocados.
Os itens em falta não podem ser mostrados no desenho. (A localização dos itens da biblioteca
em falta é indicada por pontos não descritivos.)
Objectos não-suportados
Estes ficheiros referenciam formatos de imagem não suportados.
Para mais informações, veja Ficheiros de Imagem na Biblioteca Embebida.
Nota: poderá querer fazer zoom na selecção: clique com o botão direito do rato na janela,
depois seleccione Ampliar a Selecção a partir do menu de contexto.
Bibliotecas Indisponíveis
Se tiver modificado o nome de uma pasta da biblioteca ou alterado a sua localização na
hierarquia de ficheiros, da próxima vez que abrir o ArchiCAD, a pasta da biblioteca listada na
caixa de diálogo Gestor da Biblioteca será apresentada como Indisponível. (Uma biblioteca de
origem indisponível e o seu último caminho conhecido são apenas listados, se tiverem estado
disponíveis anteriormente para o projecto.)
A solução é clicar em Vincular Biblioteca da lista pop-up do botão Adicionar e procurar o ficheiro
da biblioteca pelo seu novo nome ou localização.
Seleccione um qualquer par de bibliotecas e clique no ícone Informações para obter mais
informações.
Na caixa Informação, clique na seta preta para escolher o formato de listagem de que necessita:
• Lista de duplicados colocados
• Lista de todos os duplicados
• Lista de todos os duplicados colocáveis
• Lista de todos os duplicados não-colocáveis
O problema em ter bastantes objectos duplicados nos seus projectos é duplo: sempre que
carregar as suas bibliotecas, estará a carregar muitos objectos e/ou bibliotecas supérfluas,
causando abrandamentos desnecessários; e a presença de duplicados pode levar a mais
ambiguidades, caso modifique um objecto de biblioteca duplicado ou guarde-o com um novo
nome.
Ver Objectos substituídos.
Existem diversas estratégias possíveis para resolver a questão dos duplicados:
• Se as Bibliotecas com Objectos Duplicados forem Bibliotecas ArchiCAD, a melhor opção é
Consolidar.
Ver Consolidar múltiplas bibliotecas ArchiCAD.
• Se todos os objectos colocados a partir de uma das bibliotecas forem duplicados (isto é,
objectos também existentes na outra biblioteca), poderá remover a primeira biblioteca na
totalidade.
• Se as bibliotecas duplicadas não forem bibliotecas ArchiCAD, poderá considerar a
comparação manual dos conteúdos das duas bibliotecas (abrir a pasta da biblioteca na sua
origem e ver os objectos) e, depois, apagar os duplicados de uma das bibliotecas.
• Se os objectos duplicados colocados forem específicos do projecto, deverá embebê-los para
o projecto. Isto também eliminará do projecto a biblioteca.
Objectos substituídos
Foi colocado no projecto um objecto desta categoria, mas existem vários substitutos possíveis
deste objecto (ou seja, objectos com a mesma ID do objecto colocado, embora possam ter um
nome diferente) em, pelo menos, duas bibliotecas vinculadas. O ArchiCAD utiliza,
aleatoriamente, uma ou outra fonte para as instâncias colocadas do objecto.
Para evitar esta situação, deverá substituir manualmente as ocorrências do “objecto substituído”
apenas por um dos seus possíveis duplicados das bibliotecas carregadas.
(Para o efeito, poderá utilizar Pesquisar & Seleccionar para localizar as instâncias colocadas do
objecto substituído. Em seguida, escolha um objecto da biblioteca específico a partir das
bibliotecas carregadas, para o substituir.)
• As Bibliotecas de Migração são muito mais pequenas do que as bibliotecas ArchiCAD inteiras,
pelo que irá poupar o seu projecto a muitos objectos supérfluos
• evita erros que possam resultar do posicionamento de itens da biblioteca com nomes
idênticos, presentes em diversas bibliotecas carregadas
Ver também Migrar Bibliotecas para o ArchiCAD 19.
Para remover uma pasta da biblioteca, seleccione-o a partir do Gestor da Biblioteca e clique no
ícone X azul “Remover”.
não é capaz de gravar uma cópia local da biblioteca do BIMcloud/servidor BIM, porque o
caminho da biblioteca é demasiado longo.
Para resolver este problema, tente uma destas soluções:
• Simplifique a estrutura do ficheiro da biblioteca na sua fonte. Esta solução exige que tenha
direitos de Administrador de Servidor.
Vá para o ficheiro de origem da Biblioteca do BIMcloud/Servidor BIM e tome uma das
seguintes opções:
- Crie um ficheiro de conteúdo (.lcf) fora da pasta da biblioteca, utilizando Ficheiro >
Bibliotecas e Objectos > Criar Contentor. Em seguida, vá para Gerir Bibliotecas do
Servidor (Ficheiro > Bibliotecas e Objectos) e utilize o comando Relocalizar para
procurar a localização do novo ficheiro de origem .lcf da biblioteca do servidor.
- Alternativamente, crie uma estrutura de pasta diferente e simplificada para a biblioteca
(p. ex., desloque a pasta da biblioteca para uma posição superior na hierarquia de
pastas, de forma a que o caminho do ficheiro fique mais curto). Em seguida, vá para
Gerir Bibliotecas do Servidor (Ficheiro > Bibliotecas e Objectos) e utilize o comando
Actualizar para actualizar a biblioteca do servidor com a sua fonte recentemente
reestruturada.
• Modifique o destino da cópia local da biblioteca.
Vá para Opções > Ambiente de Trabalho > Pastas Especiais e introduza uma localização
diferente para a sua pasta de Dados Teamwork Local, que é o destino das suas cópias locais
das bibliotecas do BIMcloud/Servidor BIM. A nova localização deve estar num nível superior
da hierarquia de pastas, assim tornando o caminho mais curto.
Actualizações da Biblioteca
A GRAPHISOFT actualiza regularmente os seus objectos de biblioteca standard. Para verificar as
mais recentes actualizações da biblioteca, deverá activar a opção Procurar Actualizações em
Opções > Ambiente de Trabalho > Opções de Rede e Actualização. Desta forma, será notificado,
ao iniciar o ArchiCAD, se está disponível uma nova versão da biblioteca ArchiCAD na sua língua
local, podendo descarregá-la, se desejar.
Ver Opções de Rede e Actualização.
Favoritos
A funcionalidade Favoritos permite gravar conjuntos de definições de ferramentas configuradas
por nome. Carregue estas definições de Favoritos como definições originais actuais para a
ferramenta activa, para recriar um elemento específico a qualquer momento.
Os Favoritos são gravados com o seu ficheiro de Projecto.
As definições gravadas de um favorito incluem:
• Os atributos do elemento, incluindo as escolhas do tipo de linha, tipo de trama, cor da
caneta, bem como superfície
• No caso de itens de Biblioteca, o nome do item
• Todas as dimensões do elemento que possam ser introduzidas nas caixas de diálogo de cada
elemento, tais como espessuras e alturas de parede (mas não comprimentos)
• Se os Favoritos referirem atributos que não existam no Projecto alvo, esses atributos estarão
em falta.
• Se os Favoritos referirem atributos que não existam no projecto alvo, mas que sejam
diferentes dos do projecto original, eles tomarão os atributos do projecto alvo.
Carregar Definições Favoritos como Definições por Defeito
Gravar Definições Favoritos
Personalizar Parâmetros do Favorito
Aplicar Favorito a Elemento Colocado
Palete Favoritos
6. Escolha Gravar Actuais Definições Originais para guardar estas definições como Favorito.
(Alternativamente, seleccione o elemento colocado e escolha o comando Gravar Última
Selecção deste pop-up.)
7. Introduza um nome na caixa de diálogo Novo Favorito apresentada.
O seu novo Favorito está, agora, listado na janela Favoritos.
Ver também Palete Favoritos.
3. Clique no botão Favoritos, no topo da caixa de diálogo Definições, para abrir a caixa de
diálogo Aplicar Favoritos.
Tópicos relacionados:
Favoritos
Carregar Definições Favoritos como Definições por Defeito
Personalizar Parâmetros do Favorito
Aplicar Favorito a Elemento Colocado
Palete Favoritos
2. Utilize a lista Exclusão de Parâmetros (na metade inferior da caixa de diálogo) para verificar
os nomes dos parâmetros que NÃO pretende aplicar com os Favoritos.
Por exemplo, se verificar o parâmetro “Altura” para Paredes na lista Exclusão de Parâmetros, de
cada vez que carregar um Favorito de Parede como definições por defeito, a altura gravada da
Parede no Favorito não será considerada, e a Altura Parede por defeito não será afectada,
mesmo depois de carregar as Definições Favoritos.
Tópicos relacionados:
Favoritos
Carregar Definições Favoritos como Definições por Defeito
Gravar Definições Favoritos
Aplicar Favorito a Elemento Colocado
Palete Favoritos
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Gravar Definições Favoritos
Personalizar Parâmetros do Favorito
Palete Favoritos
Palete Favoritos
Aceda a esta janela a partir de Janela > Paletes > Favoritos.
A Janela Favoritos lista os favoritos apenas para a ferramenta activa, por defeito. (Se a
ferramenta Seta ou Rectângulo de Selecção estiver activa, são listados todos os favoritos.)
Se pretender que a Janela Favoritos liste as Definições Favoritos de todas as ferramentas, vá para
Preferências Favorito no menu pop-up da janela Favoritos.
Quando agrupa os dois conjuntos, se alguns dos Favoritos tiverem nomes idênticos, será
questionado para saltar ou escrever sobre a definição original.
• Preferências de Favoritos. Utilize esta caixa de diálogo para definir a exclusão de parâmetros.
Ver Personalizar Parâmetros do Favorito.
Tópicos relacionados:
Favoritos
Carregar Definições Favoritos como Definições por Defeito
Gravar Definições Favoritos
Aplicar Favorito a Elemento Colocado
Personalizar Parâmetros do Favorito
Para definir o quanto de cada palete num grupo deve estar visível no ecrã, arraste as barras de
divisão.
Barra de Tab
A Barra Tab na parte superior da sua área de trabalho ArchiCAD mostra todas(os) vistas/pontos
de vista abertas(os).
A Barra de Tab está por defeito visível. Para activá-la e desactivá-la, utilize Janelas > Mostrar/
Esconder a Barra de Tab.
Nota:o estado mostrar/esconder a Barra de Tab é guardado como parte do seu Ambiente de
Trabalho.
Por defeito, cada vez que abre um item novo, este abrirá num novo Tab. Pode alterar esta
preferência por defeito de abertura de separador em Opções > Ambiente de Trabalho > Mais
Opções...
Excepção: só pode estar aberta uma Janela da Planta e uma Janela 3D ao mesmo tempo.
A Barra de Tab permite-lhe navegar facilmente entre as janelas ArchiCAD: clique apenas no
separador da janela que pretende activar.
A Barra de Tab fornece comandos e atalhos adicionais para ajudá-lo a navegar facilmente para
qualquer item do projecto, reduzindo a necessidade da Palete do Navegador.
Se o nome do item da Barra de Tab não se ajustar, passe o seu cursor para ver o nome completo:
Todos os Separadores novos são acrescentados à extremidade direita da Barra de Tab, mas pode
colocar um separador em qualquer posição na Barra de Tab.
Quando fecha um separador activo, o separador que anteriormente estava activo ficará
novamente activo.
Rendering em progresso
• Utilize os comandos Janelas > Mostrar Tab Seguinte ou Janelas > Mostrar Tab Anterior
Clique numa destas marcas para activá-lo e adicioná-lo aos separadores visíveis na Barra de Tab.
Fechar Tabs
Para fechar um separador, efectue um dos seguintes:
• clique no X do separador
• utilize o comando Fechar do menu de contexto do separador
• utilize o comando Fechar do menu Janelas
• clique no cursor do rato por cima do separador
Para fechar todos os separadores excepto o que está actualmente activo, utilize Janelas > Fechar
Todos os Outros Tabs e Janelas.
Ancorar/Desancorar Tabs
Para desencorar um item com separador, efectue um dos seguintes:
• utilize o comando Desancorar do menu de contexto do separador
• utilize o comando Janelas > Desancorar..
Para ancorar um item com separador, utilize o comando Janelas > Ancorar.
Caixa de Ferramentas
A Caixa de Ferramentas mostra uma variedade de ferramentas para selecção, construção 3D,
desenho 2D e visualização.
Por defeito, a Caixa de Ferramentas está dividida em Grupos de Ferramentas- Selecção,
Modelação, Documento e Mais- para facilitar a localização da ferramenta necessária.
Além do conjunto de ferramentas standard, podem aparecer ferramentas adicionais na Barra de
Ferramentas dependendo da instalação e das Extensões disponíveis.
Caixa de Informações
Está disponível uma Caixa de Informações para cada ferramenta na barra de ferramentas.
Quando activa a ferramenta ou selecciona um elemento colocado, a sua Janela de Caixa de
Informações irá apresentar as definições actuais para essa ferramenta/elemento. Se vários
elementos são seleccionados, a Caixa de Informações mostra os controlos para o último
elemento seleccionado.
A Caixa de Informações contém um conjunto condensado de controlos paramétricos, específicos
para o elemento/ferramenta seleccionado. Mesmo que alguns destes controlos sejam acessíveis
a partir da caixa de diálogo Definir Ferramentas, a Caixa de Informações é uma forma mais rápida
de aceder a estes controlos, porque se mantém no ecrã enquanto trabalha.
Por defeito, a Caixa de Informações está ancorada no topo do seu espaço de trabalho numa
posição horizontal. Para a organizar na vertical, encoste-a a um dos lados do ecrã.
Passe o cursor sobre um item da Caixa de Informações, para visualizar uma informação adicional,
se não souber o que o ícone representa.
Pode utilizar um rato com scroll para navegar pelo conteúdo da Caixa de Informações.
• Seleccionado/Editável: a Caixa de Informações actual dá o feedback do número de
Elementos Seleccionados, bem como quantos deles são Editáveis. As alterações feitas nas
definições da Caixa de Informações afectarão os elementos Editáveis. Na Planta em baixo,
todas as Paredes estão seleccionadas; quatro delas foram bloqueadas para edição, como
apresentado na Caixa de Informações:
• Definições por defeito. Se não houver selecção, a Barra de Informações mostra as Definições
Por Defeito da ferramenta activa.
Visualização da Caixa de Informações
Se a Caixa de Informações não estiver visível no ecrã, active o comando Janelas > Paletes >
Informações. A Caixa de Informações mostrará controlos específicos para a ferramenta activa ou
o elemento seleccionado.
Personalização da Caixa de Informações
Pode personalizar a ordem e visibilidade de painéis na Caixa de Informações de cada
Ferramenta: vá para Opções > Ambiente de Trabalho e abra a caixa de diálogo de Personalização
da Caixa de Informações.
Uma forma simples de aceder a esta caixa de diálogo é abrir o menu de contexto, clicando com o
botão direito em qualquer ponto da Caixa de Informações, e depois clicando no ícone que
representa a página de configuração:
Também disponível a partir deste menu de contexto da Caixa de Informações: clique numa
preferência de visualização para a localização do Cabeçalho da Caixa de Informações: no lado
esquerdo da janela ou no topo.
Ver Caixa de Diálogo de Personalização da Caixa de Informações.
Pode guardar as suas definições de Barra de Informações personalizada como parte dum
Esquema de Ferramenta no seu Ambiente de Trabalho.
Para mais pormenores, veja Esquemas de Ambiente de Trabalho.
Menus
Quando inicia o ArchiCAD com as definições por defeito, é carregado o Perfil Standard, que -
juntamente com outras definições do Ambiente de Trabalho - define a estrutura por defeito dos
menus.
Personalizar Menus
Utilize a caixa de diálogo de Personalização de Menus para personalizar qualquer menu
ArchiCAD. Qualquer comando ou menu pode ser inserido ou removido de qualquer menu; a
ordem dos comandos dentro de cada menu é totalmente personalizável.
Para mais pormenores, veja Caixa de Diálogo de Personalização de Menus.
Excepção: não é possível personalizar os menus de contexto.
Pode guardar as suas definições personalizadas como parte dum Esquema Layout de Comandos
no seu Ambiente de Trabalho.
Para mais pormenores, veja Esquemas de Ambiente de Trabalho.
Barras de Ferramentas
A Uma barra de ferramentas é um conjunto de comandos e/ou menus, visualizados sobre a
forma de ícones ou texto, e agrupados por tema.
Uma forma simples de aceder a esta caixa de diálogo é abrir o menu de contexto, clicando com o
botão direito em qualquer ponto da Barra de Ferramentas, e depois clicando na Barras de
Ferramentas...:
Atalhos
O ArchiCAD dispõe de vários esquemas de atalhos predefinidos. Para visualizar ou imprimir uma
lista de atalhos do Ambiente de Trabalho, vá para Opções > Ambiente de Trabalho > Atalhos de
Teclado e clique no botão Mostrar Lista de Atalhos no Browser na parte de baixo do Painel de Pré-
visualização de Atalhos do Teclado.
Para personalizar um atalho de teclado, vá a Opções > Ambiente de Trabalho > Atalhos de
Teclado, seleccione um comando da lista da esquerda, indique a combinação de teclas desejada
no campo da direita, e clique em Atribuir.
Para mais pormenores, veja Caixa de Diálogo de Personalização de Atalhos.
Além de alguns atalhos não-parametrizáveis (mostrados no fim da lista Mostrar Atalhos), todos
os atalhos são editáveis. As alterações ao esquema de Atalhos seleccionado serão aplicadas
quando clicar em OK e sair da caixa de diálogo.
Pode guardar as suas definições pessoais de Atalhos como parte de um Esquema de Atalhos, no
seu Ambiente de Trabalho.
Para mais pormenores, veja Esquemas de Ambiente de Trabalho.
Janelas
As Janelas (Paletes) do ArchiCAD ajudam-no a construir, modificar e localizar elementos. Cada
Janela pode ser mostrada ou escondida individualmente através do comando Janelas > Paletes.
As Paletes principais (Caixa de Ferramentas, Caixa de Informações, Opções Rápidas e Navegador)
podem ser activadas de uma só vez, através do comando Janelas > Paletes > Mostrar só Paletes
Principais.
Cada umas destas janelas principais está descrita ao pormenor na documentação ArchiCAD:
Caixa de Ferramentas
Caixa de Informações
Palete de Opções Rápidas
Janela do Navegador
Paletes Flutuantes
Uma palete de contexto é uma colecção de ícones (representando comandos e opções
relevantes) que aparece durante operações de informação gráfica e de edição no ecrã. Nalguns
casos, a palete de contexto aparece durante a edição (p. ex. ao desenhar uma polilinha), mas, na
maioria dos casos, aparece depois de colocar um elemento, quando este é seleccionado para
edição.
Para aceder à palete de contexto, coloque o cursor sobre uma aresta ou superfície editável, nó
ou superfície e clique do lado esquerdo.
Os conteúdos desta palete dependem dos seguintes factores:
• O elemento seleccionado
• A parte do elemento que sofre a operação (aresta, vértice, superfície)
• A janela activa
Mova o cursor sobre os ícones da palete para ler o nome de cada comando, e clique no ícone
correspondente à função desejada. Use os atalhos “F” e Shift+F (Opt+F) para ir para o próximo/
anterior ícone da actual palete de contexto.
Pode guardar as suas definições da Palete de Contexto como parte dum Esquema de
Preferências do Utilizador no seu Ambiente de Trabalho.
Para mais pormenores, veja Esquemas de Ambiente de Trabalho.
Interacção
Esta secção do Guia de Referência do ArchiCAD inclui informação sobre como navegar pelo
projecto ArchiCAD e como seleccionar e editar elementos do projecto. Também descreve as
muitas ajudas ArchiCAD especiais que tornam a introdução e edição mais intuitivas.
Navegação
Origens
Altimetria
Selecção
Ajudas de Introdução no Ecrã
Editar Elementos
“Virtual Trace”: utilizar Referências para Edição e Comparar Vistas do
Modelo e Desenhos
Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho
Navegação
As secções seguintes descrevem como navegar entre e dentro das janelas ArchiCAD. Também
pormenoriza os controlos da Palete Navegador/Organizador, a partir de onde pode aceder a
todos os itens e respectivas definições.
Como Navegar Entre Vistas ArchiCAD
Zoom
Vista Orientada
Optimizar
Pan
Previsualização do Navegador (2D)
Navegação na Janela 3D
Janela do Navegador
Organizador
Atalhos de Navegação
É possível utilizar atalhos de teclado para navegar entre janelas:
• janela da Planta: F2
• janela 3D: F3
• janela 3D (Perspectiva Cónica): Shift+F3
• janela 3D (Axonometria): Ctrl+F3
• janela do último Corte: F6
• último Layout: F7
Pode deslocar e utilizar o zoom em todo o espaço de trabalho, para obter a melhor visualização
do trabalho que está a desenvolver, utilizando os ícones de atalho, junto à barra de scroll ou os
comandos do menu Visualização > Zoom.
Para mais informações, veja Navegação.
Zoom
Nas janelas 2D e 3D, pode ampliar pormenores ou reduzir a área seleccionada para ver mais
elementos. O controlo do Zoom ao fundo da barra de scroll dá-lhe feedback sobre o zoom
actual.
Para regressar a Ver à Escala (zoom a 100%), efectue um duplo clique no botão Zoom.
Ao guardar os conteúdos actuais do ecrã como vista, poderá optar por gravar o valor Zoom
actual no Tipo de Projecções, ou o nível de zoom Optimizar. (O valor Zoom gravado de uma vista
inclui a Vista Pan e Orientada, se existirem.)
Para mais informações ver: Tipo de Projecções, Pan, Vista Orientada.
Existem várias técnicas às quais pode recorrer para atingir efeitos de Zoom:
Depois clique numa zona qualquer da janela, desloque o cursor para cima para ampliar e para
baixo para reduzir. Quanto maior for a distância a que desloca o cursor, maior é a abrangência do
zoom. Clique novamente para activar o zoom.
Desenhe um rectângulo à volta do pormenor que quer ampliar com o cursor na forma Zoom. A
área delimitada pelo rectângulo é ampliada para o tamanho da janela activa. Com a operação
Reduzir, toda a vista activa é reduzida para o tamanho do rectângulo definido. Esta operação é
optimizada para que não resulte nenhuma distorção.
Para rodar a visualização actual adicionalmente à ampliação/redução da área seleccionada,
clique em Ctrl + Ampliar ou Ctrl + Reduzir. Desenhe um rectângulo rodado no ângulo desejado.
Quando clicar de novo para completar o rectângulo, o programa não só irá ampliar/reduzir a
área de acordo com este rectângulo, como também rodará a visualização para reflectir o ângulo
de rotação do rectângulo.
Ver também Vista Orientada.
Nota: para duplicar o nível actual de ampliação ou redução, faça duplo clique no ícone
apropriado.
• São guardados até 20 passos anteriores. Para voltar ao zoom seguinte, utilize o comando
Zoom Seguinte ou o atalho respectivo.
Zoom Original
Se tiver que regressar frequentemente a uma parte do seu Projecto, pode defini-la como zoom
original, com o comando Visualização > Zoom > Definir Zoom Original. Pode regressar
facilmente a esta Vista, seleccionando o comando Visualização > Zoom > Zoom Original. Este
zoom original é guardado juntamente com o Projecto.
Zooms Predefinidos
Clique no botão pop-up com uma seta na barra de scroll inferior da janela activa e, depois,
escolha um dos valores de zoom predefinidos.
Os comandos deste menu pop-up permitem guardar, aceder, dar novo nome e apagar zooms
predefinidos. O Zoom original não está incluído nesta lista de zooms guardados.
Ver Zoom Original.
Guardar Zooms
Pode gravar vários zooms para utilização futura:
Clique no botão pop-up com uma seta na barra de scroll inferior da janela activa e, depois,
escolha Gravar Zoom Actual.
Por defeito, este zoom apenas estará disponível para o piso actual (aqui, 1.º Piso). Para que este
zoom esteja disponível em todos os pisos, clique em Através de Todos os Pisos.
(O valor Zoom gravado de uma vista inclui a Vista Pan e Orientada, se existirem.)
Ver Pan e Vista Orientada.
Zooms personalizados gravados a que atribua aqui um nome podem ser aplicados a todas as
vistas, a partir da lista pop-up A ampliar no Painel Documentos 2D/3D do Tipo de Projecções.
Zooms guardados de modo personalizado podem ser redenominados, conforme necessário.
Clique no comando Dar novo nome no pop-up da seta da barra de scroll, no fundo da janela.
Ver Tipo de Projecções Painel de Documentos 2D/3D.
Vista Orientada
Utilize a função Vista Orientada para rodar toda a vista no seu ecrã para uma posição preferida.
Por exemplo, se estiver a trabalhar na ala de um edifício que esteja com um ângulo em relação a
um outro, pode orientar a vista de forma a que a ala em que está a trabalhar fique alinhada com
o seu ecrã, e não com o ângulo.
3. Arraste o seu rato para rodar os conteúdos do ecrã para o ângulo desejado ou introduza um
ângulo de rotação numérico no Orientador. Clique uma terceira vez para concluir.
Ver também Orientador.
4. O grau de rotação é apresentado no botão Restaura a Orientação no fundo do seu ecrã, junto
ao comando Rodar Orientação. Para repor o ângulo de rotação a zero, clique neste botão.
A Vista Orientada está disponível nas janelas Planta, Folha de Trabalho, Pormenor e Documento
3D. O valor de rotação da orientação guardado como parte do valor “Zoom” de cada vista
gravada e no output publicado criado a partir dessa vista.
2. Mova o cursor para a aresta de um elemento do projecto, como uma laje, que pretenda rodar
para uma posição ortogonal (horizontal ou vertical) no ecrã. (O cursor irá mudar para uma
forma Mercedes para indicar que localizou a aresta.)
3. Ctrl + clique na aresta.
4. Os conteúdos da janela irão rodar de forma a que a aresta em que clicou se mova para 0
graus ou 90 graus, consoante o que estiver mais próximo.
Zoom e Rodar
Para rodar a vista e ampliar ou reduzir a área ao mesmo tempo:
1. Clique no botão Ampliar ou Reduzir no fundo do seu ecrã.
Ver também Ampliar/Reduzir área seleccionada com Botões da Barra de Scroll.
2. Prima Ctrl.
3. Com três cliques, desenhe o rectângulo do zoom no ecrã no ângulo desejado.
Quando completa o rectângulo com o terceiro clique, a vista será ampliada/reduzida e será
rodada simultaneamente.
Para cotas cujo texto seja definido como “Horizontal” em Definições da Ferramenta Cota, o texto
permanecerá na horizontal em relação ao ecrã, independentemente de qualquer rotação da
vista.
Ver Definições da Ferramenta Cota.
Texto Área de Trama
Será sempre apresentado na horizontal no ecrã, independentemente da orientação da vista.
Ver Acrescentar Texto de Área a uma Trama.
(Se definir um ângulo personalizado para o texto de área de trama, no entanto, esse ângulo
permanecerá.)
Texto de Objectos GDL em Vista Rodada
Os elementos tipo Objecto GDL podem conter texto afectado pela rotação da orientação. Por
exemplo, opções para Orientação de Texto no Símbolo incluem:
• Legível: à medida que a vista é rodada, o texto do objecto também roda, mas é virado de
acordo com as necessidades, para garantir que o texto é legível.
• Alinhar com o Símbolo: o texto roda juntamente com o símbolo, sem quaisquer outros
ajustes.
• Sempre Horizontal: o texto permanece fixo numa posição horizontal no ecrã,
independentemente da orientação da vista.
Texto Marcador na Secção/Alçado/Pormenor/Folha de Trabalho
O parâmetro relevante chama-se Rotação Texto Marcador e pode incluir os seguinte valores,
consoante o tipo de marcador:
• Os valores Sempre Horizontal e Sempre Vertical apresentarão o texto no ecrã na horizontal/
vertical, independentemente da orientação da vista.
• Alinhar com a Linha de Secção manterá o texto alinhado com a linha de Secção, seguindo
qualquer rotação da vista, e virará o texto, se necessário, para assegurar a legibilidade.
• Alinhar com a Linha de Secção - Não Rodar manterá o texto alinhado com a linha de Secção,
seguindo qualquer rotação da vista, sem nenhuma “viragem” para manter a legibilidade.
Optimizar
Pode redimensionar a sua vista de modo a conter todos os elementos colocados no projecto.
Esta é uma boa maneira de verificar se colocou, inadvertidamente, algum elemento numa zona
afastada na sua janela durante o input numérico ou numa operação de multiplicação.
Seleccione o comando Visualização > Optimizar ou clique no botão de atalho correspondente na
barra de scroll inferior da janela activa.
As Janelas de Listas têm um atalho adicional na barra de scroll que permite Ajustar a Largura da
Página da lista gerada à largura da janela activa.
Pan
Utilize a função Pan para explorar o projecto na totalidade, normalmente para visualizar
elementos que não caibam no ecrã actual. Active a função Pan, e mova o cursor para deslocar a
Vista pela folha de trabalho.
• Com o botão Pan: clique no botão Pan na barra de scroll ao fundo da janela activa. Clique na
janela activa e efectue o “pan”, deslocando o cursor “Mão” com o seu rato. Toda a área no
ecrã se vai mover, mantendo o mesmo nível de Zoom.
• Se tiver um rato com três botões, pode utilizá-lo para o efeito, pressionando o botão central
enquanto move o cursor Mão na janela.
• Com Botão de Scroll do Rato: se tiver um rato com botão de scroll, pode utilizá-lo para
panoramizar, pressionando-o continuamente enquanto move o cursor sobre a janela.
Nota: no Ambiente de Trabalho, pode definir uma preferência diferente para a utilização da
roda de deslocação (com ou sem o botão alt) para Zoom e Pan. Ver Caixa de Diálogo
Introduzir Restrições e Guias.
• Com o teclado numérico (apenas em Windows): pressione as teclas seguintes: 4 (esquerda),
2 (para baixo), 6 (direita), 8 (para cima). (Verifique que Num Lock está desligado.) As setas
direccionais do teclado fazem o mesmo efeito.
• Com a Previsualização do Navegador.
Ver Previsualização do Navegador (2D).
(As duas setas com maior espessura da moldura indicam o canto inferior esquerdo do ecrã.)
Ao visualizar uma Janela 2D na Janela de Previsualização, dispõe das seguintes opções de Zoom e
Pan:
• Para alterar a localização da moldura, arraste-a com o cursor em forma de Mão (isto equivale
ao Pan na Janela activa).
• Para alterar o tamanho da moldura, arraste-a pelas arestas ou vértices (equivale a ampliar ou
reduzir na Janela activa).
• No canto inferior direito, um menu pop-up contém três opções para controlar as técnicas de
zoom da Previsualização Navegador. Por defeito existe o Zoom em tempo-real: à medida que
desloca o cursor, o zoom é ajustado. Zoom automático irá ajustar o zoom depois de para de
deslocar o cursor. Duplo clique até ao zoom significa que tem de efectuar um duplo clique ou
premir o botão OK em cima, à direita para executar o zoom seleccionado.
• Utilize o Previsualizar Redesenhar se tiver efectuado alterações na janela actual, que não
estejam ainda reflectidas em Previsualização Navegador.
Navegação na Janela 3D
Nota: para informação geral sobre como aceder à Janela 3D, e como definir Vistas em
Perspectiva e Axonometria, ver Janela 3D.
É possível navegar na Janela 3D com a maioria dos métodos básicos na navegação 2D. O teclado,
o botão de scroll do rato, Optimizar, Pan, Zoom e as operações baseadas em comandos
funcionam da mesma forma que em 2D.
Ver Optimizar, Pan, Zoom.
A Janela 3D contém ainda possibilidades de navegação exclusivas, para explorar o modelo e
orbitar à sua volta. Estas possibilidades estão descritas nas seguintes secções.
Aceder aos Comandos de Navegação 3D
Explorar Modelo (Navegação 3D)
Orbitar (Navegação 3D)
Previsualização do Navegador (3D)
Activador 3D connexion
No modo Explorar, utilize o rato e as setas do teclado para navegar (como num jogo de vídeo
num PC.) Neste modo, não é possível editar o modelo, nem utilizar qualquer comando. A opção
“Voo” e o slider da velocidade também aparecem no zona inferior do ecrã, enquanto estiver no
modo Explorar.
Para sair do modo Explorar, clique com o botão esquerdo do rato, ou utilize a tecla Esc.
Nota: a Exploração do Modelo está optimizada para o motor OpenGL.
Ao seleccionar o comando Explorar Modelo, é aberta uma caixa de diálogo, com informação
visual sobre o que pode esperar das suas acções com o rato e teclado.
Nota: caso não necessite de ver esta informação cada vez que entrar no modo Explorar,
verifique a informação Não apresentar esta informação da próxima vez ao fundo da caixa
de diálogo. Para activar esta ou outra caixa de diálogo que marcou como “não mostrar,”
No modo Orbitar, pressione o botão esquerdo e arraste o rato para rodar o modelo à volta do
seu centro (axonometria) ou ponto de fuga (perspectiva).
Se estiver no modo Orbitar, não poderá editar o modelo. Clique em ESC para sair do modo
Orbitar e voltar ao modo de edição.
Esta palete permite modificar rapidamente as suas projecções 3D, sejam perspectivas ou
axonometrias.
Ver Projecções 3D.
As opções da Previsualização do Navegador dependem do modo escolhido: Perspectiva ou
Axonometria.
Para Visualizações em Perspectiva 3D, edite as posições de câmara e ponto fuga directamente ao
clicar nas mesmas na janela de Previsualização e arraste-as para a nova localização.
Nota: certifique-se de que Mostrar em Planta está seleccionado a partir do menu pop-up
menu no canto inferior direito da Previsualização.
(Estas são as mesmas axonometrias predefinidas disponíveis a partir das Definições de Projecção
3D).
Para personalizar a projecção, utilize o botão pop-up do lado direito, depois desloque o ícone de
câmara pequeno dentro da janela de Previsualização para definir a vista personalizada.
Activador 3D connexion
O Activador 3D connexion é uma funcionalidade de extensão, que lhe permite utilizar o seu
dispositivo 3Dconnexion para navegação na janela 3D do ArchiCAD.
Se estiver a utilizar um dispositivo 3Dconnexion, utilize uma das duas opções em Visualização >
Extras de Navegação 3D > 3Dconnexion:
• Modo Câmara: mova o dispositivo para navegar no modelo, movimentando a posição da
câmara.
• Modo Objecto: à medida que movimenta o dispositivo, o modelo é movido em
conformidade. O ponto de vista da câmara é fixo, enquanto o modelo se movimenta.
Janela do Navegador
A Janela do Navegador (Navegador) é uma estrutura em árvore, que permite construir e navegar
por toda a estrutura lógica do seu projecto. É possível criar pastas, e copiar, arrastar e colocar
vistas e outros itens de projecto, em função do seu objectivo específico. O Navegador também
permite aceder a vistas e layouts de ficheiros externos ArchiCAD e colocá-los no Livro de Layouts
do Projecto actual. Finalmente, é possível configurar o output para publicação, utilizando os
comandos do Navegador.
Nota: outra forma rápida de navegar entre vistas e pontos de vista do projecto é o
Navegador Pop-up da Barra de Tab. Ver Navegar com a Barra de Tab e Abrir Visualização/
Ponto de Vista com o Navegador Pop-Up.
• O Mapa de Projecto consiste numa estrutura em árvore dos pontos de vista do Modelo do
Edifício Virtual. Um Ponto de Vista representa uma Janela para uma área específica do seu
Projecto, mas cujas definições ainda não foram guardadas.
Ver Mapa de Projecto do Navegador.
• As vistas guardadas das listas Mapa de Vistas. Uma Vista é uma versão gravada de um Ponto
de Vista; cada Vista é configurada para um objectivo específico pelas Definições de Vistas, à
medida que constrói o seu Edifício Virtual.
Ver Mapa de Vistas do Navegador.
• O Livro de Layouts contém os layouts definidos para todo o Projecto, e pode conter
Desenhos originados por vários Projectos ArchiCAD e por outros ficheiros. Uma Vista
colocada num Layout passa a ser um Desenho.
Ver O Livro de Layouts.
• Utilize o Editor para configurar os itens que pretende publicar e defina o método e formato
de publicação. Cada item do Publicador relaciona-se directamente com uma Vista ou com
um Layout.
Ver Função Publicador.
Para alternar entre os mapas, clique nos quatro botões no topo do Navegador. A barra de título
indica que mapa está actualmente activo.
O diagrama seguinte resume a organização do Projecto, tal como está representada nos mapas
do Navegador:
Se estiver escondido, seleccione Janelas > Paletes > Navegador ou clique no ícone Navegador a
partir da barra scroll horizontal, na parte inferior do ecrã ArchiCAD.
Consegue alterar esta predefinição (abra num novo separador/janela ou abra num(a) existente)
em Opções > Ambiente de Trabalho > Mais Opções.
Prev. de Navegador
Quando clica em qualquer item do Navegador/Organizador, a sua pré-visualização aparece na
janela de Previsualização do Navegador (se aplicável e se a Previsualização do Navegador estiver
aberta).
Organizador
O Organizador está relacionado com o Navegador, e é aberto a partir do Navegador. Dispõe, no
essencial, dos mesmos comandos, mas tem uma estrutura em árvore dupla, para facilitar a
movimentação de vistas e layouts entre os mapas.
Visualização do Organizador
Para visualizar o Organizador, seleccione Janelas > Paletes > Organizador, ou o comando Mostrar
Organizador do Selector de Projecto no canto superior esquerdo do Navegador.
Modos do Organizador
Clique nos ícones de mapa desejados em ambos os lados do Organizador, para realçar os três
modos do Organizador:
Em função do modo da Janela do Organizador, pode adicionar ou copiar o item adequado (vista
ou layout) para a estrutura em árvore do lado direito (mapa de vistas, mapa de layout ou
conjunto de publicação.)
• Modo Editor de Vistas (Mapa de Projecto no lado esquerdo, Mapa de Vistas no lado direito):
gravar Vista ao seleccionar um ponto de vista a partir do Mapa de Projecto e ao clicar em
Gravar Vista ou arrastar e largar para dentro do Mapa de Vistas.
• Modo Editor de Layout (Mapa de Layout no lado direito): coloque os Desenhos nos Layouts
no Livro de Layouts, seleccionando uma vista a partir do Projecto ou Mapa de Vistas (no lado
esquerdo), depois clique em Colocar Desenho ou arrastar e largar para dentro de um Layout
(no lado direito).
• Editor (Editor no lado Direito): para acrescentar uma vista ou layout (no lado esquerdo) para
um conjunto Editor (no lado direito), seleccione uma vista ou layout e clique em Adicionar
Atalho.
No caso de seleccionar um Subconjunto no Mapa de Layout, o botão Adicionar Atalho irá
criar uma pasta no Conjunto Editor, que corresponde a esse Subconjunto: no caso de alterar
ou adicionar itens no subconjunto original, a pasta Conjunto Editor irá reflectir essas
alterações automaticamente. Todavia, se arrastar e largar um Subconjunto no Conjunto A
Publicar, é criada uma pasta, porém essa pasta não está ligada a quaisquer modificações
subsequentes do Subconjunto.
Note que o Mapa de Projecto está apenas disponível no lado esquerdo. Determinadas
combinações não são possíveis e o ArchiCAD irá sempre ajustar-se a um dos três modos de
Organizador possíveis. (Por exemplo, se seleccionar o Editor, no lado direito, o lado esquerdo irá
mudar de Mapa de Projecto para Mapa de Vistas, dado que não pode colocar itens directamente
a partir do Mapa de Projecto no Editor.)
Se tiver o mesmo mapa em ambos os painéis do Organizador, o botão Copiar Item duplicará o
item seleccionado em ambos os lados (desde que ambas as árvores representem um mapa
idêntico).
É possível visualizar a estrutura em árvore de um projecto ArchiCAD externo no Organizador e
copiar qualquer uma das suas vistas ou Layouts para o projecto activo.
Ver Projectos Externos no Navegador.
Faça duplo clique num ponto de vista para o abrir no Projecto. Uma vez gravadas as definições de
um Ponto de Vista, ele transforma-se numa Vista (representada no Mapa de Vistas) e pode ser
colocada num Layout para edição.
Nota: Pode realizar este processo automaticamente - gravando os pontos de vista do Mapa
de Projecto como vistas com definições específicas - utilizando a função Clonar Pasta.
A pasta Pisos contém todos os pisos definidos para o Projecto.
As pastas Secções, Alçados, Alçados Interiores, Folhas de Trabalho, Pormenores e Documentos
3D contêm a lista de janelas correspondentes. Se não existir um sinal '+' em frente ao nome
destas pastas, significa que ainda não foi criado um Ponto de Vista apropriado no Projecto.
Veja Vistas do Modelo ArchiCAD para obter informações sobre cada um destes tipos de ponto de
vista.
A pasta 3D contém elementos para os vários tipos de projecção e de câmara.
• Por defeito, estão presentes dois itens no início do Projecto: Perspectiva Genérica e
Axonometria Genérica.
• Quando coloca Câmaras no Projecto, os respectivos nomes aparecem na pasta 3D, agrupadas
no termo Percurso. O Percurso pode ser renomeado nas Definições da Ferramenta Câmara e
podem ser adicionados mais Percursos. Todas estas adições e alterações são actualizados no
Mapa de Projecto.
Ver Definições Ferramenta Câmara.
A pasta Mapas contém os mapas interactivos (Elementos e Componentes) criados como parte da
documentação do projecto. O Mapa Interactivo serve de base à organização de portas, janelas e
outros elementos construtivos dos fabricantes e permite verificar a consistência de elementos
baseados num conjunto de critérios.
Ver Mapa Interactivo.
A pasta Índices do Projecto contém três conjuntos de itens do tipo índice. Os Índices do Projecto
incluem índices da lista de vistas, índices de folhas de layout, e índices de desenhos, com base
num conjunto de critérios de filtragem.
Ver Índices de Projecto.
A pasta Listagens contém três itens: Elementos, Componentes e Zonas. Quando abertos, todos
mostram a lista de esquemas predefinidos disponíveis no Projecto. Todos estes itens aparecem
também no menu Documento > Mapas e Listagens.
A pasta Informações contém dois itens: Notas e Relatório. Representam as Janelas
correspondentes, também disponíveis no menu Janelas.
Para mais informações, veja Notas e Janela de Relatório de Sessão.
Se clicar sobre um item com o botão direito do rato, surge um menu de contexto com uma série
de comandos relevantes (por exemplo, comandos relacionados com pisos, para Pisos, ou
comandos 3D para Perspectivas).
Um duplo clique em qualquer item do Mapa de Projecto activa a janela correspondente e mostra
o seu conteúdo, com as últimas definições de zoom e visualização utilizadas. (Estas definições de
zoom e visualização podem ser verificadas na Palete de Opções Rápidas.)
Ver também Palete de Opções Rápidas.
Uma Vista é uma versão gravada de um Ponto de Vista; cada Vista é configurada para um
objectivo específico pelas Definições de Vistas, à medida que constrói o seu Edifício Virtual. Cada
Vista guardada aparece na lista do Mapa de Vistas do Navegador.
Ver também Como Navegar Entre Vistas ArchiCAD.
Para modificar tipos de projecções, seleccione a vista e clique em Definições no fundo do Mapa
de Vistas. As Vistas podem ser criadas no Projecto activo ou importadas de outros Projectos
ArchiCAD.
Para mais informações, veja Guardar uma Vista.
Mesmo que o Projecto sofra alterações, as definições das Vistas guardadas mantêm-se
inalteradas, a não ser que as modifique expressamente.
Nota: pode criar uma ligação dinâmica entre Pontos de Vista e Vistas se clonar uma pasta.
Para mais informações, veja Clonar uma Pasta no Mapa de Vistas.
Propriedades da Vista
Os primeiros itens dizem respeito a ID de Vista e Nome de Vista. Clique directamente nos
campos para introduzir um número de ID diferente para a vista, se necessário.
Os campos de Propriedades restantes não são editáveis aqui. Eles dão-nos informação das
seguintes propriedades da vista seleccionada:
• Combinação Vegetais
• Escala
• Combinação de Opções de Visualização do Modelo
Definições: Clique neste botão para aceder à caixa de diálogo de Definições da vista
seleccionada.
Para mais informações, veja Caixa de Diálogo Tipo de Projecções.
A parte de cima da caixa de diálogo Clonar uma Pasta apresenta uma lista de todas as pastas do
Mapa de Projecto; escolha a pasta cujo clone pretende criar no Mapa de Vistas.
Os restantes controlos são idênticos aos do Tipo de Projecções. As opções aqui definidas serão
aplicadas a todas as vistas da pasta clonada. Clique em Clonar para criar a pasta clonada.
O resultado da pasta clonada no Mapa de Vistas será identificado por um ícone de pasta especial
“Clone”, ao invés de um ícone de pasta normal.
Outra forma de criar um clone é arrastar a pasta do Mapa de Projecto para o Mapa de Vistas,
utilizando Ctrl+Shift (Windows) ou Opt+Cmd (Mac) no Editor de Vistas do Organizador.
Os diagramas seguintes ilustram a diferença entre as Vistas em pastas normais do Mapa de
Vistas (que não são afectadas pelas alterações na estrutura do Mapa de Projecto), e as Vistas em
pastas clonadas (cujos conteúdos mudam em consonância com as alterações nos Pontos de Vista
do Mapa de Projecto.)
Tipo de Projecções
O Tipo de Projecções é gravado com cada vista.
Ver Caixa de Diálogo Tipo de Projecções.
• Se a vista está aberta na Barra de Tab, clique em Guardar vista a partir do menu de contexto
do separador.
• Seleccione o Ponto de Vista no Mapa de Projecto, depois clique com o botão direito e
execute o comando Guardar Vista Actual. (A caixa de diálogo Tipo de Projecções aparece,
permitindo-lhe modificar as definições antes de gravar a vista.)
• Utilize o Organizador para arrastar o Ponto de Vista do Mapa de Projecto para o Mapa de
Vistas. As definições actuais são guardadas como tipo de projecções.
• Arraste o Ponto de Vista do Mapa de Projecto para o Livro de Layouts. As definições actuais
são guardadas como tipo de projecções. A nova vista aparece tanto no Mapa de Vistas, como
no Livro de Layouts.
• Utilize o comando Guardar vista e Colocar no Layout, disponível
Se abriu uma Vista guardada a partir do Mapa de Vistas, e se, ao trabalhar na Janela activa, tiver
alterado alguma definição, irá aparecer um “aviso” (um triângulo amarelo) na parte inferior do
Navegador, junto às definições alteradas, alertando que “As definições da Janela activa deixaram
de corresponder às definições originais”.
Por exemplo, a imagem em baixo indica que o zoom da janela actual e as definições de vegetais
são diferentes da vista guardada.
As definições actuais da janela apresentadas nas Opções Rápidas são as definições de projecto
actualmente efectivas, mas não foram necessariamente guardadas como uma vista; fornecem
meramente um feedback sobre vista actual na janela activa e permitem aplicar rapidamente
alterações às definições.
.
Utilize estes seis conjuntos de controlos pop-up para alterar rapidamente as definições do
projecto ou da janela actualmente activa (mais à frente):
• Combinação de Vegetais: ao alterar esta definição aplica uma nova Combinação de Vegetais
a todo o projecto.
Ver Combinação de Vegetais.
• Escala: ao alterar esta definição aplica um nova escala à janela actualmente activa.
Ver Escala.
• Visualização da Estrutura Parcial: ao alterar esta definição aplica uma no Definição de
Estrutura Parcial à janela actualmente activa.
• Conjunto de Canetas: ao alterar esta definição aplica um novo conjunto de caneta o modelo.
(Não disponível na janela de Layout.)
Ver Canetas & Cores.
• Combinação Opções Visualização do Modelo: ao alterar esta definição aplica uma
Combinação de Opções de Visualização do Modelo a todo o projecto.
Ver Combinação de Opções de Visualização do Modelo.
• Filtro de Renovação: escolha um Filtro de Renovação a atribuir à vista.
Ver Renovação.
• Cotas: ao alterar esta definição aplica um novo padrão de Cota a todo o projecto. (Não
disponível na janela 3D)
Ver Preferências de Cotas.
Editor Navegador
Utilize este mapa do Navegador/Organizador para configurar os itens a publicar, e seleccionar o
método e formato de publicação.
Aceda ao Editor numa destas localizações:
• No Navegador
• No Organizador
• o comando de menu Documento > Editor > Publicar.
.
Para informações detalhadas, veja Função Publicador.
Para colocar Layouts ou vistas de um projecto ArchiCAD externo num Layout do projecto activo,
faça o seguinte:
• Abra o Organizador do projecto activo.
• Clique no comando Procurar Projecto ou Procurar Projecto Teamwork no Selector de
Projecto.
O nome do projecto externo também se encontra, agora, numa lista no Selector de Projecto. (Se
este projecto também estiver aberto, é apresentado como “A processar”.)
• Arraste o item pretendido para o Livro de Layouts do projecto activo, apresentado à direita
do Organizador.
Se o Livro de Layouts do seu projecto activo possuir vistas/layouts de um projecto externo, o
Selector de Projecto irá apresentar este projecto na lista como “vinculado”.
Nota: pode aceder a projectos externos da mesma forma utilizando o Selector de Projecto
apenas com o Navegador aberto (sem o Organizador). Neste caso, uma vez tendo
pesquisado o projecto externo pretendido e visualizado a sua estrutura em árvore, adicione
qualquer uma das suas vistas ou layouts ao projecto activo, arrastando-o e largando-o
directamente no Layout na janela activa.
Para abrir o projecto externo num ArchiCAD separado, faça duplo clique em qualquer um dos
seus itens no Navegador.
Origens
No ArchiCAD, como em qualquer sistema de coordenadas, todas as medidas se fazem em
relação a uma origem. A localização da origem é sempre interpretada como (0, 0).
O ArchiCAD define três origens de sistemas de coordenadas:
Origem do Projecto
A Origem do Projecto é uma localização constante, que se mantém fixa durante todo o seu
Projecto. A Origem do Projecto do sistema coordenador marcado com um X, está próximo do
canto inferior esquerdo da janela Planta, quando utiliza a vista por defeito do ficheiro-tipo
original. (A Palete de Coordenadas mostra as coordenadas como (0, 0).
Na Planta e noutras vistas 2D, a Origem é sempre marcada com um X.
Nas Vistas 3D, as origens e os eixos X, Y e Z são representados por espessas linhas pretas.
Origem da Edição
A Origem da Edição aparece automaticamente quando clica para iniciar a introdução. É uma
origem temporária que aparece como um x apenas durante as operações de desenho e edição.
No Orientador, as coordenadas são medidas a partir da Origem da Edição por defeito: estas são
Coordenadas Relativas.
Origem do Utilizador
Por defeito, a Origem do Utilizador está localizada na Origem de Projecto. Pode ser deslocada
para qualquer sítio, permitindo-lhe posicionar o ponto zero em qualquer lugar.
Existem três formas de reposição da Origem do Utilizador:
• Em qualquer vértice do elemento: clique em Alt + Shift (Mac: Opt + Shift).
• Em qualquer local numa janela do modelo: clique no botão Origem do Utilizador a partir da
barra de ferramentas Standard (ou da palete Coordenadas), depois clique em qualquer
ponto na janela. A origem é imediatamente posicionada.
Altimetria
Valores Altimétricos no Orientador
Durante a introdução de coordenadas, verifique o campo Z do Orientador, que indica a cota do
elemento a criar.
Tem de activar Mostrar Z no Orientador no menu pendente do Orientador, na Barra de
ferramentas Standard. (Este comando está disponível durante a edição/introdução.).
Se estiver a colocar uma Parede, Pilar, Viga ou Objecto utilizando a função, o valor Z irá reflectir a
cota da Laje/Membrana/Cobertura/Malha subjacente.
Ver Gravidade.
Se configurar a opção Mostrar Orientador como Sempre em Opções > Ambiente de Trabalho >
Orientador e Input de Coordenadas, o campo Z do Orientador indicará valores altimétricos,
mesmo que ainda não esteja a introduzir coordenadas; basta mover o cursor para obter
informação.
O Orientador pode indicar valores altimétricos de três formas diferentes, em função da sua
escolha:
• a partir da Origem do Projecto
• a partir do Piso actual (ou, em 3D, da Origem do Utilizador)
• ou um dos dois opcionais, definidos em Opções > Preferências do Projecto > Níveis de
Referência.
Ver Preferências de Níveis de Referência.
Para determinar a que Nível de Referência deve referir-se o valor Z do Orientador:
1. Abra o menu pendente do ícone Orientador, na barra de ferramentas Standard.
Níveis de Referência
Pode definir Níveis de Referência opcionais que o ajudarão a colocar elementos ao utilizar o
Orientador.
Defina os níveis de referência em Opções > Preferências do Projecto > Níveis de Referência.
Ver Preferências de Níveis de Referência.
Selecção
Para além das técnicas óbvias, a ArchiCAD fornece muitas ajudas de selecção intuitivas para
facilitar a selecção dos elementos exactos que necessita, mesmo que estes se sobreponham.
Seleccionar elementos
Informação de Selecção
Realce da Selecção e Realce da Informação do Elemento
Informação Pop-up dos Elementos (Info Tags)
O Cursor Inteligente
Desseleccionar Elementos
Pesquisar e Seleccionar Elementos
Ampliar a Selecção
Edição Atributos Seleccionados
Guardar e Aceder a Conjuntos de Selecção
Área de Selecção
Seleccionar elementos
Com a Ferramenta Seta activa: aponte para o elemento desejado e clique ou arraste o rato para
desenhar um rectângulo à volta do elemento que pretende seleccionar.
Com qualquer outra ferramenta activa: pressione Shift, depois aponte para um elemento
desejado e clique ou arraste o rato para desenhar um rectângulo à volta do elemento que
pretende seleccionar.
Para mais informação sobre formas do cursor, veja O Cursor Inteligente.
Agora, para utilizar a Selecção Rápida, a ferramenta Seta tem de estar activa ou tem de
pressionar a tecla Shift.
Mova o cursor sobre qualquer superfície do elemento que quer seleccionar. Note que sempre
que o cursor se sobrepõe a um elemento seleccionável, muda de forma. Clique para seleccionar.
Como mostrado na imagem, só é necessário mover o cursor sobre qualquer parte da superfície
da cobertura; pressione Shift para passar para o cursor Selecção Rápida (se a ferramenta Seta
não estiver activa), e clique para seleccionar a cobertura.
• Com o primeiro método de selecção, será seleccionado qualquer elemento que tenha pelo
menos um vértice, aresta ou curva dentro do polígono/rectângulo de selecção.
• Com o segundo método, só serão seleccionados elementos com todos os vértices dentro do
polígono ou rectângulo de selecção.
• Com o terceiro, o método de selecção dependente da direcção, a lógica de selecção
dependerá da direcção na qual desenha o rectângulo.
Informação de Selecção
Pontos de Selecção
Os elementos explicitamente seleccionados apresentam pontos de selecção (ou pontos de
selecção). Os pontos de selecção correspondem aos pontos a partir dos quais o elemento pode
ser modificado.
Nota: os elementos seleccionados pelo Rectângulo de Selecção não apresentam pontos de
selecção.
A localização dos pontos de selecção depende do tipo e da geometria do elemento.
No caso dos Objectos GDL, o número de pontos de selecção depende do número de pontos
quentes definidos no objecto.
Alguns objectos GDL possuem pontos quentes especiais que lhes permitem editar graficamente
o objecto.
Ver Edição Gráfica Utilizando Pontos Quentes Editáveis.
Para alterar a cor dos pontos de selecção, utilize o selector de cores em Opções > Ambiente de
Trabalho > Selecção e Informação do Elemento.
Os pontos de selecção editáveis têm forma de diamante e aparecem em objectos GDL cujos
parâmetros possam ser editados graficamente.
Para mais informações, veja Edição Gráfica Utilizando Pontos Quentes Editáveis.
Os Elementos Agrupados apresentam pontos maiores, cuja cor está atribuída de base.
Realce da Pré-Selecção
O ArchiCAD ajuda-o a identificar elementos realçando-os antes de os seleccionar.
Ao trabalhar em 3D, note que o realce de informação opera sobre todo o contorno de um
elemento, ou seja, mesmo as linhas escondidas são apresentadas. Elementos agrupados são
destacados individualmente.
Se preferir associar a cota à parede, clique na tecla Tab até que a parede seja realçada, e depois
coloque a cota.
• o tipo de elemento
• as propriedades básicas do elemento (trama estrutural das Paredes, o nome dos Objectos, a
espessura das Lajes, o tipo de Linhas, etc.)
• a altimetria do elemento (apenas para 3D)
• o Vegetal do elemento
• em Janelas 3D e de Secção/Alçado e Documento 3D, o piso a que pertence o elemento.
• Em Teamwork, o estado de reserva do elemento (p. ex., Editável, Livre para Reserva,
Reservado por).
A parte inferior do pop-up apresenta alguma informação adicional:
• Se mais que um elemento tiver uma parte seleccionável numa determinada localização
(vértice, aresta ou superfície, se a Selecção Rápida estiver activa), surge a informação
“Elementos Múltiplos (TAB)“, para informar que pode alternar entre os elementos
seleccionados e seleccionáveis, pressionando a tecla TAB quantas vezes forem necessárias.
Ver também Feedback sobre Elementos Sobrepostos.
• Se o elemento estiver seleccionado, a palavra (Seleccionado) aparece entre parênteses.
Os realces de informação do elemento, incluindo o intervalo de tempo antes de aparecer no
ecrã, podem ser configurados na caixa de diálogo Opções > Ambiente de Trabalho > Selecção e
Informação de Elemento.
Desseleccionar Elementos
Para desseleccionar um ou mais elementos seleccionados, pode fazer o seguinte:
• Pressionar Esc.
• Clicar com qualquer ferramenta (incluindo a Seta) numa área vazia da projecto, para
desseleccionar todos os elementos ao mesmo tempo.
• Clique num elemento seleccionado, enquanto mantém a tecla Shift pressionada.
• Com a ferramenta Seta activa, manter pressionada a tecla Shift, e clicar ou desenhar um
rectângulo de selecção à volta dos elementos a desseleccionar.
A palete Pesquisar & Seleccionar pode permanecer aberta tanto quanto desejar por cima de
todas as janelas.
Os elementos serão seleccionados em vegetais visíveis da janela activa actual.
Os valores Seleccionado e Editável, em baixo, à esquerda, informam-no sobre os elementos
actualmente seleccionados no projecto.
Nota: os controlos desta caixa de diálogo são semelhantes aos da caixa de diálogo Reservar
Elementos, utilizada em Teamwork.
Ver Reservar Elementos por Critério.
2. Seleccione esta primeira linha e, depois, clique na seta preta no final da linha para escolher
um valor para este critério a partir do pop-up (ou seja, o tipo de elemento que pretende
encontrar).
3. Clique no pop-up Adicionar, depois no comando Adicionar para definir elementos adicionais
(tais como pilares) que devem ser procurados em simultâneo.
Nota: Para adicionar Propriedades IFC enquanto critérios de procura, clique na seta do lado
direito do botão Adicionar. Na caixa de diálogo emergente, seleccione as propriedades que
pretende utilizar como critério de procura.
4. Clique no botão Mais para procurar e seleccionar todos os elementos que se adequam aos
critérios que definiu.
Nota: os dois critérios (Elemento é Parede, Elemento é Pilar) estão ligados por uma
expressão “ou”, pelo que, quando clica no sinal positivo, o ArchiCAD irá Pesquisar e
Seleccionar cada elemento que seja uma Parede ou um Pilar.
2. Seleccione a nova linha e, depois, clique na seta preta no fim da linha para escolher o valor
pretendido do pop-up.
A lista de critérios depende do(s) elemento(s) definido(s) na(s) linha(s) acima. Por exemplo, se
tiver escolhido encontrar o tipo de elemento “Rótulo,” os critérios disponíveis serão aqueles que
fazem parte do Rótulo (como por exemplo “Caneta de Texto” e “Caneta da Seta.”)
Se escolher um deles, não tem de definir quaisquer critérios por si mesmo. Basta que escolha o
Conjunto de Critérios pretendido da lista pop-up de Nome de Conjunto de Critérios e, depois,
clique no botão Mais.
Os Conjuntos de Critérios pré-Definidos não podem ser alterados.
2. Junto ao campo do Nome de Conjunto de Critérios, clique no botão pop-up para aceder aos
comandos relevantes. Clique em Guardar como.
Utilize os comandos do pop-up para gerir os seus Conjuntos de Critérios: Dar Novo Nome,
Apagar, Exportar ou Importar (como ficheiros .xml).
4. Os valores Tipo de Elemento e Vegetal do elemento em que clicou são, agora, carregados na
caixa de diálogo Pesquisar & Seleccionar.
Copiar Definições
Se forem seleccionados alguns elementos, o segundo botão- Copiar Definições- fica activo.
Clique no botão para carregar as definições do último elemento seleccionado dentro da caixa de
diálogo Pesquisar & Seleccionar.
Ampliar a Selecção
Utilize este comando (Visualização > Zoom > Ampliar a Selecção) para deslocar apenas os
elementos seleccionados.
Este comando está também disponível a partir do menu de contexto, se clicar com o botão
direito do rato num espaço vazio no ecrã.
• Modificar cor Associada a Janelas/Portas: seleccione esta caixa para, também, modificar a
Cor de Caneta/Espessura de Caneta das Janelas e Portas contidas em quaisquer Paredes
seleccionadas.
Nota: não seleccionada, os vãos reterão as suas Cores de Canetas/Espessuras de Canetas
individuais.
• Modificar Veg. e Cor nos Rótulos Autom.: seleccione esta caixa para, também, modificar a
Cor de Caneta/Espessura dos Rótulos Automáticos (isto é, os rótulos “associativos”
atribuídos ao Painel de Rotulagem & Listagem da Caixa de Diálogo definições de Ferramenta
do elemento) atribuída a quaisquer elementos seleccionados.
Para informação em rótulos associativos, veja Painéis de Listagem.
Nota: não seleccionada, os rótulos reterão os seus atributos individuais.
• As cores de canetas de elementos tipo-Objecto GDL podem, apenas, ser alteradas se o
objecto não estiver definido para ser visualizado com as suas próprias Canetas de Símbolo
(definidas no símbolo 2D do objecto GDL). Quando se edita o objecto, o botão standard da
Cor de Caneta estará pré-definido para a Cor de Caneta editada.
• Todos os componentes de elementos compostos, tais como Paredes, Cadeias de Cotas ou
Marcadores constituídos por Setas e Texto, são modificados em conjunto.
• Se alterar as definições Classificação, as novas definições serão aplicadas a todos os
elementos seleccionados. Se não os alterar, cada elemento mantém as suas definições
actuais.
• Seleccionado/Editável: esta área mostra o número de elementos de cada tipo actualmente
seleccionado na Planta e em 3D.
A parte inferior da caixa de diálogo mostra o tipo de elementos seleccionados e se são
actualmente editáveis (isto é, não protegidos).
Utilize os comandos do menu pop-out, no canto superior direito, para gerir conjuntos de itens
seleccionados. Se tiver seleccionado itens no Projecto, utilize Adicionar Selecção para guardar
esta selecção (terá que lhe atribuir um nome). O mesmo pop-up contém comandos que
permitem Renomear ou Apagar qualquer um destes Conjuntos de Selecção guardados.
• Ordenar por Nome: escolha esta opção para ordenar os itens pelo seu nome.
• Ordenar por Janela Original: escolha esta opção para ordenar os itens pelas janelas onde são
originados
A parte inferior da janela mostra o conteúdo do conjunto da selecção, dividido por tipo de
elemento.
Os três sinais (x, -, +) afectam o estado actual no ecrã do conjunto de selecção guardado que
realçou na Janela (ver imagem abaixo):
Área de Selecção
O Rectângulo de Selecção é utilizado para definir áreas para efeitos de selecção, edição e
visualização.
.
O Rectângulo de Selecção é utilizado quando:
• Quer definir uma área mais pequena na qual seleccionar todos os elementos de
determinado tipo
• Quer visualizar uma parte específica do Projecto em 3D
• Necessita de mover ou redimensionar vários elementos de tipos diferentes ao mesmo
tempo: por exemplo, alongar todos os elementos poligonais e lineares do Projecto
simultaneamente.
• Pretende guardar apenas uma parte da vista do formato PDF ou DWG.
O Rectângulo de Selecção está disponível na Janela da Planta, Janela 3D, Janelas de Secções/
Alçados e Documento 3D, Janelas de Pormenores, Janelas de Layout, e na Janela do Símbolo 2D
de Objectos GDL. Em Janelas de imagens (Rendering ou outras imagens) ou na vista 3D dos
Objectos GDL, a única operação possível com o Rectângulo é Copiar.
Para utilizar o Rectângulo de Selecção para selecção e edição, é necessário definir uma área de
selecção rectangular ou poligonal. Todos os apoios de construção estão disponíveis.
• Se clicar num vértice ou numa aresta dentro da Área Rectângulo de Selecção com o
Rectângulo de Selecção activo, o cursor irá assumir a forma Marca ou Mercedes. Se depois
mover o cursor, a área de selecção será deslocada, com todos os vértices e arestas incluídos.
• Todos os elementos poligonais ou lineares com um vértice dentro da área de selecção
podem ser alongados/encurtados em simultâneo.
Para uma descrição detalhada, ver Encurtar/Alongar com o Rectângulo de Selecção.
• Se clicar dentro da área de selecção sem tocar num vértice ou aresta, o cursor assume a
forma de Tridente.
Neste caso, mover o cursor só faz deslocar o Rectângulo de Selecção, não alterando os
elementos incluídos.
• Com a linha tracejada fina, representando o método Piso Único, pode seleccionar elementos
do piso actual.
• Com a linha tracejada grossa, que representa o método Todos os Pisos, pode seleccionar
elementos de todos os pisos do Projecto.
• O método Poligonal define uma área de selecção que consiste num dado número de
segmentos. Completar um segmento inicia automaticamente o seguinte. É possível fechar o
Polígono com duplo clique no último ponto, clicando em OK no menu de contexto, ou
marcando o último ponto sobre o primeiro e clicando quando o cursor Martelo aparecer.
Pelo menos dois segmentos têm que ser definidos manualmente, já que a área de selecção
tem que ter, no mínimo, três lados. Só são possíveis segmentos rectos.
• Os primeiros três métodos disponíveis na Janela 3D são extensões dos métodos Poligonal,
Rectangular e Rectangular Rodado. Primeiro, é definida a base da área de selecção, tal como
na Planta. (Em perspectivas, esta base tem que estar abaixo da linha do horizonte.) Depois, é
definida a altura do espaço seleccionado. Ou eixos das coordenadas estão sempre presentes
no ecrã.
Para mais informações, veja Copiar/Colar a Área de Selecção de uma Janela do Projecto.
O Cursor Inteligente
A próxima secção descreve as várias formas do cursor inteligente, nas diferentes situações do
Projecto.
O cursor do ArchiCAD toma as seguintes formas, ao desenhar ou editar elementos, com
qualquer ferramenta excepto com a Ferramenta Seta:
• Tracejado numa área vazia na janela.
• Marca Carregada num vértice de parede na sua linha de referência, ou num vértice de viga
no seu eixo de referência.
Quando clica para começar a desenhar um elemento, cuja definição requer mais que um único
ponto, o cursor toma a forma de um lápis vazio. Depois, volta a mudar de forma caso encontre
outros elementos. As possibilidades são as seguintes:
• Lápis Branco num espaço vazio, ou sobre qualquer elemento aonde não existam pontos
quentes ou arestas
• Lápis com um traço e topo preto numa linha de referência de uma parede ou no eixo de
referência de uma viga.
• Lápis a cheio num vértice da linha de referência de uma parede ou do eixo de referência de
uma viga.
• Lápis a cheio com topo branco em qualquer outro vértice ou ponto quente.
• Selecção Rápida (Íman) aparece sempre que mover o cursor sobre um item de selecção
rápida.
• Seta com Marca carregada vincula aos vértices das linhas de referência das Paredes e dos
eixos de referência das Vigas.
• Seta com Marca leve vincula a pontos quentes e vértices, com excepção dos anteriores.
• Seta com Mercedes carregado vincula às linhas de referência das Paredes e eixos de
referência das Vigas.
• Seta com Mercedes leve vincula a arestas de elementos, com excepção das anteriores.
• Seta com Marca perpendicular vincula na perpendicular a uma aresta ou arco, ao arrastar
um elemento
• Varinha Mágica utilizada para detectar os contornos de elementos existentes, para criar
novos elementos com a ferramenta activa. Tem três formatos diferentes, para identificar
vértices, arestas e espaços vazios (incluindo superfícies).
• A Tesoura corta elementos (mantenha pressionado Ctrl/Cmd enquanto clica num elemento).
A Tesoura Preta aparece sobre as arestas do elemento, enquanto que a Tesoura Branca
indica espaço vazio.
• Sol aparece durante a introdução da Parede Cortina para definir a parte “exterior” da Parede
Cortina.
Meio cheio, quando estiver sobre pontos quentes, vértices gerais ou áreas seleccionáveis;
• A Seta de Tramas permite desenhar um vector de direcção depois de colocar uma trama.
• O Martelo coloca Cadeias de Cotas, Cotas de Ângulos, séries de Cotas Altimétricas, Selos de
Zonas e áreas de Tramas; também aparece ao fechar polígonos.
• Mercedes mais ícone de cota paralela: durante o operação da cota linear utilizando
Qualquer Direcção, permite-lhe seleccionar uma linha ou aresta. Esta cota será criada em
paralelo a esta linha/aresta em que clicou.
Orientador
Os valores das coordenadas são apresentadas no Orientador que segue os movimentos do rato,
e que está disponível em qualquer Janela editável.
O Orientador fornece feedback dinâmico sobre valores como distâncias, ângulos, e coordenadas
de pontos para edição de Objectos GDL.
ou marque a caixa de verificação Mostrar Orientador em Opções > Ambiente de Trabalho >
Orientador e Input de Coordenadas....
• Por defeito, o Orientador aparece A pedido, ou seja, apenas durante as operações de edição
e introdução de coordenadas.
• Para mostrar/esconder o Orientador antes de começar a criação ou edição do elemento,
utilize o atalho N. Desta forma, o Orientador mostrará a posição do cursor.
• Em alternativa, seleccione a opção Sempre para visualizar o Orientador continuamente. Isto
significa que o Orientador seguirá o cursor, mesmo que não esteja a editar nada, indicando
sempre a posição do cursor.
As opções do Orientador (incluindo cores, conteúdos e comportamento) podem ser definidas em
Opções > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas.
Algumas opções do Orientador correspondem a comandos acessíveis a partir da seta pop-up
junto ao ícone Orientador, na barra de ferramentas Standard.
• As coordenadas Absolutas são medidas a partir da Origem do Utilizador. (Se não tiver
redefinido a Origem do Utilizador, esta é a mesma que a Origem do Projecto). O Orientador
apresenta coordenadas Absolutas se não tiver desactivado a opção “Coordenadas Relativas
no Orientador”.
Ver Origens.
É desenhada uma linha tracejada temporária, entre a origem e o cursor, para indicar que
está a utilizar coordenadas absolutas.
Para mais informações sobre valores altimétricos, veja Valores Altimétricos no Orientador.
O Orientador mostra sempre um dos parâmetros a carregado; este é o parâmetro por defeito.
Em função das suas escolhas no menu pop-up do Orientador na barra de ferramentas Standard,
o Orientador indicará apenas o par de coordenadas XY ou DA (alterne entre ambos, clicando em
“Preferir Coordenadas XY / Preferir Coordenadas Polares”, durante a edição/introdução) e
mostrará, ou não, os nomes das coordenadas (“Mostrar/Esconder Etiquetas de Parâmetros”).
Dica: para alternar entre coordenadas DA e XY enquanto trabalha, utilize o atalho / (barra).
Por regra, os parâmetros são apresentados por ordem de relevância, com as coordenadas D/A
seguidas pelas X, Y e Z.
Mostrar Coordenadas X-Y relativas à Origem do Utilizador no Orientador: se marcar esta opção,
as coordenadas XY serão sempre apresentadas como valores cartesianos Absolutos, mesmo se
tiver activado o botão das Coordenadas Relativas. Isto significa que as coordenadas X-Y são
mostradas com valores absolutos, e as coordenadas R-A ou D-A como valores relativos.
Utilizar medidas de ângulo relativas: se activar esta opção, as medidas de ângulos no Orientador
serão mostradas:
• em relação ao segmento anterior, no caso de edição de polígonos, ou
• em relação à grelha, sendo que a linha horizontal da mesma corresponde ao valor zero, e os
ângulos relativos vão até aos 180 graus.
Sem esta opção, os ângulos podem atingir valores entre 0 e 360 graus.
Utilizar ângulo relativo à última Linha de Referência do Vínculo: esta opção faz com que os
valores dos ângulos no Orientador sejam medidos em relação à Referência de Vínculo activa.
(Para que isto funcione, é necessário activar primeiro a Linha de Referência do Vínculo.)
Para informação sobre todas estas opções, ver Orientador e Input de Coordenadas.
Régua
A Régua é uma ajuda de edição que pode ser colocada no topo e do lado esquerdo do ecrã em
todas as janelas ArchiCAD, excepto a Janela 3D e Mapas.
Utilize a Régua como ajuda na navegação: ela permite-lhe saber onde se encontra no projecto,
com o zoom actual.
Mostrar/Esconder Régua
Utilize a opção Visualização > Régua para mostrar ou ocultar a Régua.
Também pode esconder a régua clicando com o botão direito do rato sobre ela e clicando no
comutador Régua.
à medida que move o cursor no ecrã, informação da régua mostra-lhe a posição vertical e
horizontal do cursor em relação à Origem do Utilizador (ou, se não tiver sido criada nenhuma
Origem do Utilizador, em relação à Origem do Projecto).
Ver Origens.
De cada vez que cria uma nova Origem do Utilizador, as medições apresentadas na Régua
mudam em conformidade. As unidades de medida são as Unidades do Modelo que define em
Opções > Preferências do Projecto > Unidades de Trabalho.
Comandos da Régua
O menu de contexto da Régua (clique com o botão direito do rato sobre a Régua) representa um
modo rápido de aceder a comandos relacionados:
Ferramenta Medir
A ferramenta Medir, localizada na barra de ferramentas Standard, permite medir distâncias no
Projecto.
É possível Medir qualquer número de segmentos em sequência: cada clique representa um novo
ponto inicial, a partir do qual é medida a distância seguinte. Após dois ou mais cliques, o
Orientador também indica a distância cumulativa e a área (indicada por uma área cinzenta
temporária no ecrã). A ilustração abaixo mostra a ferramenta Medir após três cliques, à medida
que nos aproximamos do último vértice da parede rectangular.
Pode também utilizar a ferramenta Medir ao criar elementos. Quando começa, por exemplo, a
desenhar uma Parede, pode activar a ferramenta Medir enquanto trabalha, medir (ou até editar)
um valor, e depois pressionar Enter para transferir este valor para o campo apropriado do
Orientador.
Sistema de Grelha
Existem dois sistemas de Grelha, que tornam o trabalho mais fácil: a Grelha Construtiva e a
Grelha Invisível. Pode consultá-los em Visualização > Opções de Grelha & Plano de Edição >
Grelhas & Fundo.
Para mais informações, veja Caixa de Diálogo Grelha & Fundo.
Muitos destes controlos estão disponíveis como atalhos na barra de ferramentas Standard e na
Janela de Coordenadas.
As grelhas podem ser definidas em separado para a Planta e qualquer Secção/Alçado/AI,
Documento 3D, Pormenor/Folha de Trabalho ou janela de Layout. Note que, na Planta, serão
usadas as mesmas definições de Grelha para todos os Pisos.
Nota: é possível criar, colocar e utilizar grelhas estruturais personalizadas locais, com vários
tamanhos e formatos, utilizando a Ferramenta Grelha.
Ver A Ferramenta Grelha.
Grelha Construtiva
A Grelha de Construção é utilizada para reflectir um espaçamento característico do seu Projecto.
Pode também ser utilizada para definir as fundações ou a grelha de pilares de um edifício.
Tal como as grelhas tradicionais impressas em papel, a Grelha de Construção melhora a
orientação visual e o sentido de escala da Planta, assim como das Janelas de Secção/Alçado,
Documento 3D e de Pormenor/Folha de Trabalho.
A Grelha Construtiva é normalmente visível na Planta, mas pode ser desactivada com o comando
Mostrar Grelha no menu hierárquico Visualizaçăo > Opções de Grelha & Plano de Edição ou no
menu pop-up de Grelha da Barra de Ferramentas Standard.
Este atalho comuta entre: Sem vínculo; Vincular à Grelha Construtiva; e Vincular à Grelha
Invisível.
É também possível definir a grelha oblíqua manualmente: seleccione “Definir Grelha Oblíqua”,
na Barra de ferramentas Standard e desenhe um vector no ecrã ou clique sobre um segmento
recto existente: este vector irá representar o ângulo da grelha em relação ao eixo horizontal..
Para visualizar a versão oblíqua da sua Grelha de Construção, clique no botão Grelha Oblíqua no
menu de grelha da Barra de ferramentas Standard ou na Palete de Coordenadas.
Fundo. A Grelha Auxiliar pode ser utilizada para indicar a espessura das paredes das fundações,
ou para criar grelhas periódicas.
Grelha Invisível
A Grelha Invisível é uma grelha invisível que pode utilizar opcionalmente para tornar a
introdução mais simples, tendo o vínculo de cursor a uma distância predefinida. Ao definir a
Grelha Invisível na caixa de diálogo Grelha & Fundo, deverá indicar a unidade de medida mais
pequena relevante para o Projecto. Pode definir os incrementos horizontais e verticais deste
grelha independentemente, podendo assim reflectir a geometria específica do seu Projecto.
Se a função Vínculo à Grelha estiver activa (Alt+S), o cursor é vinculado aos vértices da Grelha
Construtiva ou da Grelha Invisível, dependendo da sua opção preferida.
Ver Função Vincular à Grelha.
Nota: os incrementos Invisíveis que define aqui podem também ser utilizados para o atalho
Empurrar - para deslocar facilmente qualquer elemento através de um pequeno facto
definido, utilizando uma tecla de atalho.
Ver Empurrar Elementos.
Se alternar entre a utilização da Grelha Invisível e da Grelha Construtiva, uma forma simples de
comutar a função Vínculo à Grelha é utilizando o atalho Shift+S.
Este atalho comuta entre: Sem vínculo; Vincular à Grelha Construtiva; e Vincular à Grelha
Invisível.
Guias de Vínculo
Guias de Vínculo são arcos e linhas temporários que aparecem juntamente com os elementos
existentes, para ajudarem na colocação precisa do elemento.
Pode activar qualquer número de Referências de Vínculo simultaneamente. Assim que tiver
definido as Referências de Vínculo, verá Guias de Vínculo adicionais a surgirem, as quais são
relevantes para essas Referências bem como o seu vector de introdução actual.
Novamente, para proteger o seu vector de introdução de qualquer Guia de Vínculo, prima Shift.
As Referências de Vínculo permanecem no lugar, mesmo que afaste o cursor, até efectuar uma
das seguintes opções:
• completar a introdução
• clicar em ESC
• passar o cursor por cima da Referência de Vínculo existente até esta desaparecer, ou clicar
em Q (ver Forçar Referência de Vínculo (Atalho), abaixo).
Guias
As Guias (e os Círculos de Vínculo) são ajudas de desenho que o ajudam a encontrar pontos e
projecções especiais, para garantir uma introdução precisa nas janelas 2D e 3D.
Ao contrário das Guias de Vínculo, as Guias são explicitamente colocadas por si. Elas são sempre
“permanentes<”, ou seja, permanecem no lugar até as remover.
Colocar Guias
1. Certifique-se de que as Guias estão activas.
Ver Activar ou Desactivar a Visualização das Guias, acima.
3. Clique em qualquer separador, depois arraste a Guia que surge para qualquer localização no
ponto de vista.
4. Largue para colocar a Guia.
• Se a colocar ao longo de qualquer aresta existente, a Guia vincula-se a essa aresta.
• Se a colocar num elemento curvo, surge um Círculo de Guia correspondente.
• Se a colocar num ponto, a Guia é colocada na direcção principal correspondente.
• Também a pode colocar sem vinculá-la a algum elemento existente.
Nota: este comando também está disponível em Visualização > Opções de Linha de Guia.
3. Aparece uma palete de contexto. Escolha uma opção do segmento de linha preferida, depois,
desenhe a Guia ou o Círculo de Guia (arco).
Com um Círculo de Guia, esta operação torna-se um alongamento radial (como também indicado
pelo ícone).
Se arrastar o Círculo de Guia para uma aresta linear, é transformada numa Guia Direita e vice-
versa.
• clicar e arrastar o manípulo para arrastar a Guia para o caixote do lixo mais próximo.
• clicar com o botão direito do rato, depois escolher Remover Guia do menu de contexto.
Apagar Guias
Utilize este comando para remover várias Guias numa única operação:
1. clique com o botão direito do rato em qualquer separador Guia na janela, ou clique no menu
pop-up Guias da Barra de ferramentas Standard.
2. Escolha Apagar Guias.
Nota: este comando também está disponível em Visualização > Opções de Linha de Guia.
3. Aparece o cursor Apagar.
4. Clique em qualquer sítio, em qualquer Guia, uma a seguir à outra, para apagá-las
instantaneamente.
Em alternativa, arraste o cursor Apagar pelo ecrã. Todas as Guias em que ele toca são
instantaneamente apagadas.
5. Quando tiver concluído, prima Esc ou faça duplo clique para sair do modo Apagar.
• Clique com o botão direito do rato em qualquer separador de Guia, ou clique no menu pop-
up Guias da Barra de ferramentas Standard. Depois, escolha Remover Todas as Guias.
Nota: este comando também está disponível em Visualização > Opções de Linha de Guia.
• Clique com o botão direito do rato em qualquer Guia simples para abrir o menu de contexto.
Depois, escolha Remover Todas as Guias.
Cor da Guia
Defina a cor da Guia em Opções > Ambiente de Trabalho > Introduzir Restrições e Guias.
Em ambos os casos o feedback mostra o ponto de início a partir do qual o elemento é marcado.
• Entre Vértices: os pontos de vínculo aparecem apenas no segmento escolhido (entre vértices
próximos).
2. Verifique que o Vínculo à Guia está desactivado. (Visualização > Vincular à Grelha está
desactivada.)
3. Active a ferramenta Parede.
4. Escolha o ícone Ponto Vínculo Especial na Caixa de Controlo e clique mesma para activar.
5. Desenhe o vector de referência de um ponto final da parede até a outro.
6. Os Pontos de Vínculo estão agora disponíveis ao longo do vector, em cada uma das quatro
divisões, como o definido na Caixa de Controlo.
Clique na localização pretendida para começar a desenhar a nova Parede.
• Clique com o botão direito do rato para chamar um menu de Contexto e, depois, escolha
Plano de Edição.
• Aceda aos comandos a partir de Visualização > Opções de Grelha & Plano de Edição.
2. Comece a mover o seu cursor para cima e introduza a distância de 1 metro no Orientador.
4. Enquanto arrasta o canto da Laje, procure a intersecção da Parede com o plano de edição na
sua nova localização. Clique para colocar o ponto da Laje.
• Plano Seguinte: Clique aqui para comutar para o plano de edição seguinte que faça
sentido no contexto de edição.
• Escolher Plano.
Ver Escolher Plano.
• Horizontal: roda o plano de edição para uma posição horizontal.
• Vertical: roda o plano de edição para uma posição vertical.
• Afastamento.
Ver Afastamento ao Plano de Edição.
• Olhar na Perpendicular: Configura a janela 3D, de modo a esta ficar perpendicular ao
Plano de Edição.
• Projecção para Plano de Edição.
Ver Projecção para Plano de Edição.
• Bloquear a Plano.
Ver Bloquear a Plano.
Escolher Plano
Assim que clicar neste comando, o fundo do rectângulo cinzento “seleccionador de planos”
aparece.
Escolha uma das seguintes acções para escolher o plano desejado para o plano de edição:
• Mova o cursor para qualquer plano de um elemento existente. Um rectângulo ajudá-lo-á a
ver o plano.
• Clique em quaisquer três pontos no espaço (tais como três pontos quentes de um elemento)
para definir um plano.
• Clique na aresta de um elemento mais outro ponto (por qualquer ordem) para definir um
plano.
Aqui, porém, o plano horizontal ao nível do piso seria um plano de edição mais útil, pois é aí que
pretende medir as dimensões do vão.
1. A partir do menu de contexto, escolha Plano de Edição e, depois, Escolher Plano. (Ou aceda
a este comando a partir da pega do plano de edição.)
2. Mova o seu cursor até o ícone do rectângulo cinzento “selector de plano” indicar que o plano
está sobre a laje. Clique para escolher esse plano como plano de edição.
3. Continue a operação de edição definindo numericamente a forma do vão na Planta. Note que
a sua edição se projecta na Cobertura.
• Vertical
• Horizontal
• Perpendicular ao Plano de Edição
• Perpendicular ao Plano Resultante
Bloquear a Plano
Use este comando para bloquear a introdução no plano de edição existente antes de começar a
criar o novo elemento.
Isto é útil, por exemplo, se pretender criar um elemento no plano de edição existente, traçando
a forma de um elemento existente (p.ex. cobertura) noutro plano.
1. Abra os comandos do Plano de Edição.
2. A partir do menu Projecção para Plano de Edição, escolha a opção Bloquear a Plano.
O novo elemento será colocado no plano de edição, mesmo que o seu cursor se encontre noutro
plano.
6. Desenhe o vão na Cobertura conforme desejado, clicando nos quatro cantos da laje para
projectar a sua geometria na vertical na Cobertura acima.
Gravidade
Ao colocar um novo elemento tipo Parede, Pilar, Viga ou Objecto (incluindo uma Cota de Nível),
pode usar a função Gravidade para posicionar automaticamente o novo elemento directamente
sobre uma Laje, Cobertura, Membrana ou Malha no mesmo piso, adoptando, assim, a altimetria
em que o elemento está posicionado.
A gravidade é útil no caso do posicionamento de elementos na Planta. (Na janela 3D, a função de
Vínculo de Superfície alcança este mesmo efeito. Ver Vínculo de Superfície em 3D.)
Para seleccionar uma opção, utilize os comandos da Gravidade, na barra de ferramentas
Standard, ou nos ícones da Barra de Coordenadas.
Nota: a Gravidade só afecta novos elementos, e não pode ser utilizada para editar os
existentes.
Por exemplo, para colocar árvores sobre uma malha, active a ferramenta Objecto, escolha a
árvore, depois seleccione “Pousar na Malha” no pop-up Gravidade na barra de ferramentas
Standard. Quando depois posiciona as árvores, estas vão gravitar à altimetria da Malha no ponto
de colocação.
As Cotas de Nível colocadas, com Gravidade Activa, sobre Lajes, Coberturas ou Malhas, ficam
associadas a estes elementos.
Se a função Gravidade estiver activa (active o ícone Gravidade) enquanto coloca o novo
elemento, mas não existir qualquer Laje, Cobertura, Membrana ou Malha subjacente, o novo
elemento será colocado como habitualmente, na altimetria definida nas suas Definições de
Ferramenta.
Ângulos de Desenho
Os Ângulos de Trabalho do ArchiCAD são ajudas de edição que podem ser utilizadas como uma
alternativa às Guias de Vínculo e às Guias.
Ver Guias de Vínculo e Guias.
Os pares de ângulos definidos podem ser utilizados para bloquear o cursor num ângulo de
desenho específico, pressionando Shift durante a edição. Este mecanismo só pode ser utilizado
ao desenhar ou editar um elemento, como indicado pela linha espessa que aparece na Planta, e
pelo contorno fantasma do elemento mostrado na Janela 3D. Ele bloqueia temporariamente o
valor do ângulo polar do cursor na Janela Coordenadas, utilizando um dos pares de ângulos
definidos em Opções > Ambiente de Trabalho > Introduzir Restrições e Guias.
Ver Caixa de Diálogo Introduzir Restrições e Guias.
Utilizar os Ângulos de Desenho
Projecção do Cursor com Ângulos de Desenho
3. Mova o cursor a partir deste ponto e mantenha pressionada a tecla Shift. O ArchiCAD irá
procurar a direcção bloqueada activa mais próxima.
4. Se a direcção encontrada não era a desejada, liberte a tecla Shift, desloque o cursor para uma
posição mais próxima da direcção certa, e volte a pressionar Shift.
5. Quando tiver escolhido a direcção bloqueada correcta, clique mais uma vez para colocar o
ponto final do elemento. Como a direcção se mantém bloqueada, pode alinhar este ponto
com outros elementos, utilizando o modo de projecção do cursor.
Na Janela de Controlo, pode alterar a visualização desta linha ponteada, de três maneiras
possíveis (Opções dos Ângulos de Desenho):
• Perpendicular à direcção bloqueada
• Horizontal a partir da direcção bloqueada
• Vertical a partir da direcção bloqueada
Estas opções permitem alinhar da melhor forma o elemento em construção com outros
elementos já existentes.
Para alternar entre estas opções:
1. Abra a Janela de Controlo. (Janela > Janelas > Janela de Controlo)
2. Desenhe um vector no ecrã.
3. Pressione Shift para activar o bloqueio.
O pop-up Opções dos Ângulos de Desenho está agora activo na Janela de Controlo. Mova o
cursor para este pop-up e seleccione a variante do ângulo de desenho de que necessita.
Ver Janela de Controlo.
Bloqueio de Coordenadas
É possível bloquear uma coordenada do cursor, e restringir, assim, o seu movimento,
pressionando Alt (Windows) ou Opt (Mac) e X, Y, A, ou R/D.
Se a função Guias de Vínculo e Pontos de Vínculo estiver activa:
• Alt/Opt + X cria uma Guia de Vínculo vertical.
Nota: a Janela de Controlo não é visível por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no
menu Janelas > Paletes.
Veja Janela de Controlo para mais informações.
3. Seleccione uma linha ou uma aresta do elemento como referência clicando nela (as
informações Mercedes irão indicar uma aresta), ou desenhar uma linha de referência
temporária utilizando o cursor. O ícone do cursor indicará qual é o método (paralelo ou
perpendicular) que está activo.
Nota: A aresta/linha de referência não será mostrada como seleccionada; uma linha de
referência temporária não ficará visível no ecrã.
4. Desenhe o novo elemento.
O novo elemento que desenhar será perpendicular ou paralelo à linha de referência
(dependendo do método seleccionado).
Nota: a Janela de Controlo não é visível por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no
menu Janelas > Paletes.
Veja Janela de Controlo para mais informações.
Pode começar a desenhar o novo elemento antes de activar o método do Ângulo Bissector e
definir os vectores de referência, ou pode activá-lo primeiro. Antes de utilizar este método,
certifique-se que o Vínculo à Grelha está desactivado.
Clique no ícone do Ângulo Bissector e defina os vectores de referência, clicando em duas arestas
ou linhas existentes, ou desenhando duas linhas temporárias. Enquanto está a clicar ou a
desenhar as linhas de referência, o ícone do cursor, irá mostrar que activou a restrição de ângulo
bissector.
(A aresta/linha de referência não será mostrada como seleccionada; uma linha de referência
temporária não ficará visível no ecrã.)
A direcção do desenho fica bloqueada ao ângulo bissector entre as duas linhas de referência.
Antes de começar a desenhar o elemento, o cursor já está bloqueado, e é possível ver um
pequeno ponto preto, que se move ao longo da linha correspondente ao ângulo bloqueado.
Como em qualquer outro método, pode utilizar o vínculo remoto do cursor, para definir o ponto
final da linha desenhada.
• a Janela de Controlo
Ver Janela de Controlo.
3. Desenhe uma linha de referência (por exemplo, paralela a um elemento existente). O cursor
apresenta o ícone Afastamento ou Afastamento múltiplo.
Nota: também pode criar esta linha de referência utilizando a Vara Mágica.
Ver Vara Mágica.
4. Aparecerá um contorno; arraste o cursor para a localização final do novo elemento.
5. Se está a utilizar um comando Afastamento normal: clique uma vez para colocar o elemento.
6. Se está a utilizar Afastamento Múltiplo: arraste e clique o mesmo número de vezes que o
número de elementos que pretende colocar; faça duplo ou clique Cancelar na Janela de
Controlo, para colocar o elemento final.
5. Clique em qualquer superfície na vista 3D, com a qual queira alinhar o novo elemento.
6. Surge um ponto preto na superfície seleccionada, com a altimetria da actual Origem do
Utilizador. O ponto seguirá o cursor, com a direcção bloqueada à linha de intercepção do
plano de referência e do plano da Origem do Utilizador.
7. Clique onde desejar começar a desenhar o novo elemento. O elemento ficará vinculado à
linha de intercepção. Termine de desenhar o elemento, da maneira usual.
O Vínculo do Elemento pode ser ligado e desligado enquanto trabalha utilizando o atalho E.
Nota: o Vínculo do Elemento só pode ser utilizado quando o Vínculo à Grelha estiver
desactivado.
Se seleccionar um elemento e depois começar a movê-lo com o Vínculo activo, irá concluir que
os seus pontos sensíveis mudam para pequenos quadrados.
Pode depois clicar para unir os dois elementos, sem ter que colocar o cursor no próprio ponto de
intercepção.
Se mais que um ponto sensível tocar num ponto elegível de outro elemento, verá que todos os
pontos se tornam pretos. Pode utilizar a barra de espaços para alternar entre os pontos
possíveis. Clique quando o ponto desejado for visualizado como um quadrado vazio maior.
Vínculo de Superfície em 3D
O seu cursor irá vincular-se a qualquer superfície (bem como contornos e pontos) na janela 3D -
para introdução fácil entre elementos no espaço.
Vínculo de Superfície está activado por defeito. Esta função pode ser activada ou desactivada
com o comando Opções > Vínculo de Superfície.
(Pode alcançar o efeito Vínculo de Superfície, também, em janelas 2D, usando a função
Gravidade. Ver Gravidade.)
Sensibilidade do Cursor
Para ajudar na localização de pontos quentes, o cursor gravita à volta de arestas e vértices. A
atracção do cursor pelos elementos é definida em pixeis, na secção inferior da caixa de diálogo
Opções > Ambiente de Trabalho > Introduzir Restrições e Guias.
A Sensibilidade do Cursor pode ser definida entre 1 e 9 pixeis. 3-4 pixeis é uma definição
razoável, mas em níveis de zoom pequenos, pode atingir pontos quentes não desejados. Se tiver
bom domínio do rato, utilize um pixel, e não terá que aumentar o zoom.
A Sensibilidade do Cursor permite também o vínculo automático a pontos especiais, incluindo
pontos de secção de linhas ou arestas existentes, projecções perpendiculares da Origem de
Edição a linhas e arestas existentes e pontos tangenciais a arcos, splines, etc. A forma do cursor
indica o tipo de ponto especial encontrado pelo ArchiCAD.
Editar Elementos
As secções seguintes descrevem todos os aspectos de edição do elemento ArchiCAD, incluindo
os elementos móveis e de modificação do seu tamanho.
Operações de Edição Básicas
Edição Atributos Seleccionados
Cancelar Operações (Tecla ESC, Backspace)
Paletes Flutuantes
Mover Elementos
Afastar todas as arestas
Interceptar dois Elementos
Alinhar Elementos
Distribuir Elementos
Modificar o Tamanho dos Elementos
Explodir dentro da Vista Actual
Duplicar Elementos
Arrastar & Largar
Transferência de Parâmetros
Agrupar Elementos
Proteger/Desproteger Elementos
Ordem de Visualização
Vara Mágica
Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho
Copiar
O comando Edição > Copiar põe os elementos de texto ou de construção no Clipboard, mas os
elementos seleccionados não são removidos do documento original.
A selecção pode ser efectuada através da ferramenta Seta ou Rectângulo de Selecção ou ao
clicar em Shift.
Não é possível criar novos elementos construtivos nas janelas de Secção/Alçado ou Documento
3D utilizando Copiar/Colar. (A única excepção é se utilizar o comando “Arrastar & Repetir” numa
janela de Secção tipo modelo.)
Nota: para Arrastar, Rodar, ou Simetria & Repetir, pressione Ctrl enquanto executa o
comando habitual de Arrastar, Rodar ou Simetria.
Na Janela 3D, o comando Copiar só está disponível com o Rectângulo de Selecção.
Ver Copiar Excerto de Imagem com o Rectângulo de Selecção.
Colar
Com o comando Edição > Colar pode-se inserir os conteúdos do Clipboard dentro do Projecto
actual ou numa Janela de texto.
Os elementos cortados são colados nas Janelas de Secção/Alçado/AI, Documento 3D ou
Pormenor/Folha de Trabalho como primitivas de desenho (Pontos, Linhas e Tramas).
Não é possível criar novos elementos construtivos nas janelas de Secção/Alçado ou Documento
3D utilizando Cortar/Colar ou Copiar/Colar.
Nota: o comando Colar não está disponível na Janela 3D.
Se colar elementos seleccionados com um Rectângulo de Selecção de vários pisos, um alerta
pede para indicar o piso copiado a colar no actual.
escolha uma das opções para gerir a situação (ignore esses elementos, desproteja/mostre os
vegetais ou defina outro vegetal para os substituir), depois clique em Continuar para colar.
Apagar
O comando Edição > Apagar remove os itens seleccionados das Janelas de Projecto ou de Texto.
Os elementos limpos não são preservados no Clipboard. São facilmente recuperados pelo
comando Desfazer.
Desfazer/Refazer
Os comandos Desfazer e Refazer permite desfazer (reverter para um passo atrás) e refazer um
grande número de operações de construção. O nome do comando a ser desfeito é visualizado no
menu ao mesmo tempo que o comando Desfazer ou Refazer. Esta capacidade permite, também,
testar soluções de tentativa testando até que se chegue ao resultado desejado.
O número de passos que podem ser desfeitos ou refeitos (de 1 a 99) é definido na caixa de
diálogo Opções > Ambiente de Trabalho > Segurança & Integridade dos Dados. O valor por
defeito é 20. Depois de refazer uma série de passos, Desfazer estará apenas disponível quando
completar uma nova acção anulável.
Todas as operações de desenho e modelação podem ser anuladas passo a passo,
cronologicamente, independentemente da Vista em que foram realizadas.
Em janelas tipo texto, apenas o último passo de edição pode ser desfeito/refeito. (As Janelas de
Texto incluem todas as Janelas de Listagem criadas com a função Calcular, janelas de script GDL,
Notas de Projecto, e janelas de Relatório.)
Importante: as operações que envolvam itens do Navegador/Organizador (como arrastar e
largar entre mapas do Navegador, apagar itens de um mapa, ou adicionar itens ao conjunto
para Publicação) não são passíveis de anulação, e são irreversíveis.
Ver também Cancelar Operações (Tecla ESC, Backspace).
Paletes Flutuantes
Durante a maioria das operações de edição, aparece uma palete de contexto com os comandos
relevantes. Os conteúdos desta palete dependem dos seguintes factores:
• O elemento seleccionado
• A parte do elemento que sofre a operação (aresta ou vértice)
• A janela activa
Mova o cursor sobre os ícones da palete para ler o nome de cada comando, e clique no ícone
correspondente à função desejada.
Pode mudar de ideias e seleccionar outra função da palete, desde que não tenha concluído a
operação com um segundo clique do rato. A palete é automaticamente fechada quando a
operação é concluída.
Para mais informação sobre a personalização das funções da palete, veja Caixas de Diálogo e
Paletes.
Mover Elementos
Pode mover elementos individual ou colectivamente. Pode “empurrá-los” para os incrementos;
pode arrastá-los, rodá-los ou espelhá-los ao longo do plano horizontal e através do
deslocamento vertical, ao alterar os seus valores de altimetria.
Nota: para Arrastar, Rodar, ou Simetria & Repetir, pressione Ctrl enquanto executa o
comando habitual de Arrastar, Rodar ou Simetria.
Para mover elementos, pode:
• Seleccione-as e seleccione o comando de menu correspondente a partir do menu Edição >
Mover (com qualquer ferramenta activa na Caixa de Ferramentas) ou dos comandos Mover
no menu de contexto do elemento seleccionado- com a coluna seleccionada nesta imagem:
• Com qualquer ferramenta activa, clicar num vértice, e seleccionar o atalho desejado da
palete de contexto.
Empurrar Elementos
Arrastar Elementos
Rodar Elementos
Simetria de Elementos
Elevar Elementos
Empurrar Elementos
Uma forma rápida para mover elementos no ecrã é utilizar a funcionalidade “Empurrar”:
seleccione um ou mais elementos, depois utilize Shift + uma tecla de seta para mover o
elemento para a esquerda, a direita, para cima e para baixo.
O “factor Empurrar” - o incremento através do qual irá mover o elemento - corresponde à
distância introduzida na Grelha Invisível em Visualização > Opções Grelha & Plano de Edição >
Grelha & Fundo.
Ver Sistema de Grelha.
Na janela 3D, o comando Empurrar irá mover o elemento para a esquerda, para a direita, para a
frente ou para trás, no plano horizontal.
Para Empurrar um elemento seleccionado em incrementos maiores, utilize Shift + Alt/Opt +
uma tecla de seta. Isto irá mover os elementos seleccionados pela da distância introduzida para
a sua Grelha Construtiva em Visualização > Opções de Grelha & Plano de Edição > Grelhas &
Fundo.
Arrastar Elementos
Para arrastar um ou mais elementos para um novo local:
1. seleccione um ou mais elementos, depois dispõe das seguintes opções:
• selecione o ícone Arrastar da palete de contexto
2. Mova o cursor para arrastar todos os elementos seleccionados para um local novo.
3. Clique para terminar.
Na janela 3D, os elementos arrastados estão limitados pelo Plano de Edição 3D actual. Pode
alterar este plano conforme for necessário.
Ver Reposição do Plano de Edição.
Rodar Elementos
Pode rodar elementos seleccionados na Planta ou na Janela 3D.
Na janela de Secção/Alçado, Documento 3D e de Pormenores, apenas pode rodar elementos de
desenho.
Na Janela 3D, a rotação faz-se ao longo de um plano horizontal.
Nota: alguns elementos - Paredes Cortina, Membranas, Morphs - podem ser rodados
livremente (ou seja, num plano que não é horizontal).
Ver Rodar Livremente a Parede Cortina.
Ver também Rodar Perfis de Viga e de Pilar, abaixo.
1. seleccione um ou mais elementos, depois dispõe das seguintes opções:
• selecione o ícone Rodar da palete de contexto
Quando é usada uma Viga ou um Pilar correspondente a um perfil complexo, pode pretender
rodar o próprio perfil.
Para este efeito, use o comando Rodar Perfil na palete de contexto do elemento seleccionado na
janela 3D.
Nota: o mesmo comando encontra-se disponível como Ângulo de Rotação ou Rodar Perfil
nas caixas de diálogo Definições dos elementos de Pilar/Viga.)
Simetria de Elementos
A Simetria cria uma imagem espelhada dos elementos seleccionados na Planta e na Janela 3D.
Para espelhar um elemento:
• Seleccione o(s) Elemento(s) que pretende espelhar. Aqui, pretendemos colocar a mesa e as
cadeiras de frente, no outro lado da divisão.
• Seleccione o comando Edição > Mover > Simetria, ou utilize o comando equivalente do
menu de contexto ou da palete de contexto.
• Defina o eixo de simetria com dois cliques, como se estivesse a desenhar uma Linha.
Notas:
• Para Simetria & Repetir, pressione Ctrl enquanto executa o comando habitual de Simetria.
• É possível espelhar qualquer número de Portas e Janelas em simultâneo. A Porta/Janela em
simetria estarão sempre alinhadas com a parede que contém o original. Seleccione a Porta/
Janelas; clique uma vez. Este clique é o eixo da acção de simetria.
• Texto, Setas de Linhas e Dimensões não sofrem simetrias, só as suas cercaduras.
• Blocos de Texto, Rótulos, Dimensões e Rótulos de Área das Tramas são sempre legíveis a
partir do canto inferior esquerdo do desenho.
• Não é possível espelhar Selos de Zonas.
Elevar Elementos
O comando Elevar permite deslocar na vertical os elementos seleccionados.
4. Arraste o elemento para a sua nova posição, ou defina a distância numericamente. Tenha em
conta que aparece uma Guia de Vínculo que marca as posições do piso, facilitando o
posicionamento do elemento.
Restrição de Offset
Ver Restrições de Afastamento e Afastamento Múltiplo (Métodos de Construção Relativos).
Nota: este comando só pode funcionar se os dois elementos estiverem visíveis no mesmo
piso. Eles não têm de ter o mesmo Piso Original, mas têm, pelo menos, de ser visíveis no
mesmo piso. (Se os elementos tiverem Pisos Originais diferentes e a sua visibilidade estiver
definida como “Apenas no Piso de Origem,” este comando não irá funcionar.)
Tópicos relacionados:
Coberturas Plano-Simples
Alinhar Elementos
Utilize este menu (Edição > Alinhamento) para alinhar os elementos seleccionados uns com os
outros, ou para uma linha de fuga pessoal desenhada, utilizando uma variedade de critérios:
• Alinhar Elementos à direita ou à esquerda;
• Alinhar Elementos no topo ou em baixo;
• Centrar elementos vertical ou horizontalmente;
• Alinhe elementos “especiais” para qualquer ponto num elemento existente ou para uma
linha/arco temporário desenhado por si.
Os comandos de Alinhamento estão apenas activos se tiver seleccionado pelo menos dois
elementos.
Quando utiliza os comandos de Alinhamento a expressão “à direita” refere-se ao elemento mais
à direita no eixo x, na janela para a qual está a olhar (p. ex. Planta, Corte, 3D). A expressão “à
esquerda” refere-se à direcção esquerda no eixo x.
De forma idêntica, “topo” significa que o elemento com a coordenada y mais elevada na janela
actual e “em baixo” encontra-se o elemento com a coordenada y mais baixa.
O ArchiCAD identifica um ponto do elemento à direita/à esquerda/no topo/em baixo/ao centro,
de acordo com uma caixa de delimitação (invisível) à volta do elemento.
Suponha, por exemplo, que pretende alinhar o objecto de Mesa de Canto que se segue com
outra mobília:
O ArchiCAD irá utilizar o ponto central da caixa de delimitação da mesa (aqui ilustrada a
vermelho):
Nota: se pretender utilizar um ponto de inserção diferente dos elementos que está a alinhar,
utilize as opções Alinhar Especial (Editar > Alinhar > Alinhar Especial).
Esquerda: se seleccionar Edição > Alinhamento > Esquerda, todos os elementos seleccionados
serão alinhados no ponto mais à esquerda da caixa de delimitação do elemento que está
localizado o mais afastado da esquerda.
Neste exemplo, pretendemos alinhar as três janelas apresentadas na vista Corte.
Direita: se seleccionar Edição > Alinhamento > Direita, todos os elementos seleccionados serão
alinhados no ponto mais à direita da caixa de delimitação do elemento que está localizado o
mais afastado da direita.
• Na ilustração apresentada em baixo, a parede em arco é o elemento mais à direita; as
paredes restantes (os pontos mais à direita) estão alinhados no ponto mais à direita da caixa
de delimitação da parede em arco.
Topo/Base: se seleccionar Edição > Alinhamento > Topo ou Base, todos os elementos
seleccionados serão alinhados no ponto mais acima (ou mais em baixo) do elemento que é o
elemento no topo (ou na base) do grupo seleccionado.
• Para tal alcançar, seleccionámos todas as janelas, depois utilizámos Edição > Alinhamento >
Topo para obter o resultado desejado.
Alinhar Especial
As opções em Edição > Alinhamento > Alinhar Especial dá-lhe grande flexibilidade no
alinhamento dos elementos seleccionados. Pode seleccionar qual o ponto a alinhar e pode
seleccionar ao que os elementos devem ser alinhados: uma linha/arco temporário desenhado
por si ou uma linha/aresta existente.
Ir para a opção Edição > Alinhamento > Alinhar Especial e seleccione o Ponto mais Próximo:
cada árvore irá alinhar com o caminho utilizando cada ponto da caixa de delimitação da árvore
que estiver mais próxima do caminho.
Seleccione a opção Clicar numa linha ou elemento de aresta existente.
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo, depois clique na aresta do caminho (aqui, a aresta
da malha). As árvores alinham-se ao longo do caminho.
Distribuir Elementos
Utilize este menu (Edição > Distribuição) para distribuir os elementos seleccionados de forma
uniforme, utilizando uma variedade de critérios:
Os comandos de Distribuição estão apenas activos se tiver seleccionado pelo menos dois
elementos.
O ArchiCAD identifica um ponto do elemento à direita/à esquerda/no topo/em baixo/ao centro,
de acordo com uma caixa de delimitação (invisível) à volta do elemento.
Suponha, por exemplo, que pretende distribuir elementos que incluem o seguinte objecto Mesa
de Canto:
O ArchiCAD irá utilizar o ponto central da caixa de delimitação da mesa (aqui ilustrada a
vermelho):
Nota: se pretender utilizar um ponto de inserção diferente dos elementos que está a
distribuir, utilize as opções de Distribuir Especial (Editar > Distribuir > Distribuir Especial).
Ao longo do X: os dois elementos seleccionados em cada extremidade permanecem no seu
lugar; o restante será distribuído de forma uniforme entre os mesmos.
Por exemplo, suponha que dispõe de três janelas distribuídas uniformemente ao longo da
parede.
Como resultado de uma alteração no design, a parede é alongada e adiciona mais duas janelas.
Para garantir que são todas distribuídas uniformemente, seleccione todas as janelas e utilize
Edição > Distribuição > Ao longo do X.
Ao longo do XY: os dois elementos seleccionados e cada uma das extremidades (no topo
esquerdo e na base direita) irão permanecer e o resto será distribuído uniformemente ao longo
do XY diagonal.
Por exemplo, dispões de nove secretárias numa sala de aula colocadas em forma de V.
Distribuir Especial
As opções em Edição > Distribuição > Distribuir Especial permitem-lhe seleccionar qual o ponto
a distribuir e ao longo do quê e distribuir os elementos: uma linha/arco temporário desenhado
por si ou uma linha/aresta existente.
Suponha que pretende distribuir plantas em vaso num círculo à volta de um objecto tipo suporte
hexagonal de terra:
Utilize Edição > Distribuição > Distribuir Especial. Seleccione a opção “Desenhar uma linha ou
arco”, depois clique em OK para fechar a caixa de diálogo. Clique em iniciar desenho e seleccione
a opção “Arco por ponto central” na palete de contexto. Irá criar um círculo temporário à volta
do objecto hexagonal. Quando completar o círculo, as plantas em vaso irão ser distribuídas à
volta do mesmo.
Encurtar/Alongar Paredes
Modificar Paredes e Pilares Inclinados
Modificar Vigas
Cortar Elementos por Ponto(s) de Intercepção
Dar Nova Forma a Polígonos e Elementos Encadeados
Encurtar/Alongar com o Rectângulo de Selecção
Alongar altura
Redimensionar (Aumentar ou Reduzir) Elementos
Afastar todas as arestas
Dividir Elementos
Ajustar Elementos
Ajustar Elementos a Lajes
Interceptar dois Elementos
Bolear ou Chanfrar
Cortar Elementos por Ponto(s) de Intercepção
Adicionar Vértices ao Elemento
Mover Vértices
Encurvar/Endireitar uma Aresta
Encurtar/Alongar Paredes
Para encurtar/alongar o comprimento de rectas com o comando do menu:
1. Seleccione uma parede.
2. Seleccione o comando Edição > Dar Nova Forma > Encurtar/Alongar, ou o comando
Encurtar/Alongar da palete de contexto.
3. Clique no limite da linha de referência e desloque-a.
4. Clique mais uma vez para definir o novo ponto como uma extensão (ou redução) do
comprimento anterior, ou para definir uma localização inteiramente nova. A parede é
alongada ou encurtada, e, se necessário, rodada de acordo com o novo ponto limite. O limite
oposto mantém-se na posição original.
Nota: as Paredes, Linhas e Arcos com limites sobrepostos podem ser encurtadas/alongadas
ao mesmo tempo com o comando do menu Encurtar/Alongar, ou utilizando o Rectângulo de
Selecção.
Para mais informações, veja Encurtar/Alongar com o Rectângulo de Selecção.
Quando utilizar a palete de contexto:
1. Seleccione uma parede.
2. Clique um dos pontos finais da linha de referência da parede. Aparece a palete de contexto.
Seleccione o ícone Encurtar/Alongar.
Para alongar uma parede trapezoidal pode utilizar o comando especial Alongar Parede
Trapezoidal na palete de contexto: isto irá aumentar/diminuir a largura da parede
proporcionalmente, à medida que a alonga a partir de cada uma das extremidades.
Na vista Corte pode utilizar as mesmas funções. (“Modificar Ângulo de Inclinação” é apenas
possível se a linha de referência da parede for perpendicular à linha de corte.) Na vista Corte, o
campo Distância do Orientador permite editar a inclinação da parede, utilizando o seu valor de
afastamento (p.ex. Distância).
Os dois métodos que se seguem funcionam em paredes com inclinação dupla apenas na vista
Corte, se a linha de Corte for perpendicular à parede.
• Se mover horizontalmente o plano superior, são alterados ambos os ângulos laterais,
enquanto que a espessura superior se mantém constante
Pode modificar graficamente o ângulo de inclinação dos Pilares na Planta e na Janela 3D.
Tópicos relacionados:
Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada
Criar um Pilar Inclinado
Modificar Vigas
Para alongar/encurtar Vigas utilizando a palete de contexto:
1. Seleccione uma Viga na Planta ou em 3D.
Nota: as Vigas podem também ser alongadas/encurtadas na vista Corte, se a linha de
referência da Viga for perpendicular à linha de Corte.
2. Clique num dos limites da viga. Aparece a palete de contexto. Seleccione o ícone apropriado
(alongar ou alongar comprimento):
No exemplo em baixo, a Parede em cadeia à direita precisa de ser deslocada para mais longe,
mantendo a sua ligação às duas Paredes horizontais. Seleccione as três Paredes, clique na aresta
Desenhe a nova forma poligonal. Esta forma deve interceptar-se com a seleccionada, ou, pelo
menos, deve existir uma aresta comum.
Clique para concluir o desenho da nova forma, que será automaticamente adicionada à original.
O processo é idêntico para subtrair uma forma de um polígono, mas terá de seleccionar o ícone
com o sinal - (Subtrair do Polígono).
Pode também utilizar a Vara Mágica para adicionar/subtrair uma forma poligonal.
Ver Utilizar a Vara Mágica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais.
Ver também Edição Gráfica ou Geometria da Cobertura e Criar um Vão numa Cobertura.
• Pilares, Objectos e Lâmpadas não podem ser alongados com o Rectângulo de Selecção. Se
algum dos seus pontos quentes estiver dentro da área de selecção, todo o objecto/pilar será
arrastado com o Rectângulo de Selecção.
• Ao alongar Arcos ou Paredes curvas com o Rectângulo de Selecção, o seu ângulo central (ou
seja, a razão arco/raio) mantém-se inalterado.
Alongar altura
Nas janelas 3D, Secção/Alçado e AI pode modificar graficamente a altura dos elementos
seleccionados através do comando Alongar altura da palete de contexto.
Clique num vértice do elemento seleccionado, e seleccione o ícone Alongar na Vertical da palete
de contexto. O cursor é seguido por um contorno de referência. Clique para definir a nova altura
do elemento.
• Proporções: utilize qualquer uma das três formas para definir as proporções que pretende.
(Se introduzir um valor num campo, os outros dois serão preenchidos automaticamente.)
• Redimensionar a parede, espessura da coluna: para paredes, colunas e vigas, a espessura
será redimensionada, assim como o comprimento/altura.
Dividir Elementos
Pode dividir muitos elementos seleccionados (Paredes, Vigas, Linhas, Lajes, Coberturas, Malhas,
Tramas, Zonas, Linhas, Arcos, Polilinhas e Splines) ao longo de um segmento de linha, arco ou
aresta de elemento.
O comando Dividir está disponível na Planta e na Janela 3D e - apenas para desenhar elementos
- nas janelas Secção/Alçado/AI e Documento 3D e Pormenores e Folhas de Trabalho.
Nota: pode dividir um polígono - tal como um elemento da Cobertura - com um arco.
Nota: pode dividir uma Parede Cortina com outra Parede Cortina, mas tem de utilizar o
comando Dividir Parede Cortina.
Ver Dividir Paredes Cortina de Intercepção.
O plano de divisão é sempre perpendicular à Planta.
Excepção: Se estiver a dividir um Morph, tem mais liberdade: o plano de divisão pode ser
definido na perpendicular ao actual plano de edição.
1. Seleccione os elementos que quer dividir.
2. Seleccione o comando Edição > Dar nova forma > Dividir, ou o ícone da parede da Caixa de
Informações.
3. Desenhe uma linha de divisão temporária, ou clique numa Linha, Arco, Parede ou limite de
polígono existente.
Na janela 3D, um plano de divisão vermelho é visualizado como fundo.
A divisão está também disponível na Janela 3D. Pode dividir o elemento seleccionado por um
plano vertical, em dois segmentos. Esta propriedade funciona da mesma forma que na Planta. A
linha de divisão é desenhada no plano da Origem do Utilizador.
Nota: se não houver elementos seleccionados, o comando Dividir permite dividir uma
parede no local onde clicar, ao longo de uma das suas faces.
Ajustar Elementos
Utilize o comando Ajustar para estender ou reduzir as Paredes, Vigas, Arcos e Linhas, até à
intercepção com um segmento de Linha ou Arco ou com uma aresta de elemento.
Nota: também é possível ajustar planos de Cobertura entre si ou com outros elementos.
Ver Coberturas Plano-Simples e Cortar Elementos por Coberturas Remotas.
1. Seleccione os elementos que quer ajustar.
2. Utilize o comando Edição > Nova Forma > Ajustar.
3. Desenhe uma linha, ou clique numa Linha, Arco, Parede ou aresta de polígono existente. Os
limites das paredes e linhas seleccionadas são ajustados (prolongados ou reduzidos) até à
intercepção com a linha ou curva onde clicou. Só são afectados os elementos que
intersectam (ou interceptariam) a linha/arco/aresta escolhida.
Nota: se a aresta colocada for a de uma Laje, o fluxo de trabalho é igual ao fluxo de trabalho
Ajustar Elementos a Lajes.
Ver Ajustar Elementos a Lajes.
O comando Ajustar está disponível na Planta e na Janela 3D e - apenas para desenhar elementos
- nas janelas Secção/Alçado/AI e Documento 3D e Pormenores e Folhas de Trabalho. Na vista 3D,
é possível ajustar a Parede ou Viga seleccionada a um plano vertical.
1. Seleccione todos os elementos que quiser cortar ou ajustar. A ferramenta activa tem que ser
uma das que criaram os elementos seleccionados.
2. Pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac) e clique na aresta que quiser utilizar para
dividir/ajustar.
4. A partir dos menus drop-down, escolha o nível da Laje (topo ou base, ou - em caso de
composições - Topo do Núcleo ou Base do Núcleo) ao qual ajustar o(s) elemento(s).
5. Clique em OK.
Nota: se uma Porta/Janela estiver vinculada à base de uma parede, o comando Ajustar
Elementos a Laje vai automaticamente recalcular o afastamento para reter a posição da
abertura.
Nota: o mesmo fluxo de trabalho encontra-se disponível através do comando Edição > Dar
nova forma > Ajustar. Nesse caso, tem de seleccionar os elementos a serem ajustados,
depois clicar na Laje alvo. (O cursor indica que está a clicar numa Laje, conforme ilustrado
abaixo.) A caixa de diálogo Ajustar Elementos a Lajes aparece e o fluxo de trabalho continua
conforme descrito acima. (Elementos são ajustados apenas à Laje em que clicou.)
2. Utilize o comando Ajustar Elementos a Lajes e defina as opções para “Base do Núcleo” e
“Topo do Núcleo”. Desta forma, as Paredes no topo das Lajes serão estendidas para alcançar o
núcleo da Laje.
3. Como resultado, as Paredes divisórias internas estão agora correctamente ligadas às Lajes.
As paredes perfiladas, externas continuam a ser um problema: cada uma tem de interceptar a
Parede acima da mesma sem parar na base do núcleo da Laje.
5. Mais uma vez, utilize Ajustar Elementos a Lajes, porém desta vez, todas as Paredes
seleccionadas devem estender para cima, até ao tipo do núcleo da Laje, para eliminar os
intervalos.
Bolear ou Chanfrar
Utilize o comando Edição > Dar nova forma > Bolear/Chanfrar para bolear ou chanfrar a
intercepção de duas linhas rectas ou paredes, ou o(s) vértice(s) de um elemento polígono.
Para opções especiais de bolear/chanfrar disponíveis com Morphs, consulteBolear/Chanfrar um
Morph.
Para abrir a caixa de diálogo Bolear/Chanfrar:
• Seleccione as duas linhas ou o elemento polígono.
• Seleccione o comando Edição > Bolear/Chanfrar, ou
• Se o elemento seleccionado for um polígono, seleccione o ícone Bolear/Chanfrar a partir da
palete de contexto.
Para inserir um novo vértice sem mover o cursor, faça duplo clique no local desejado da aresta
do polígono. (A opção Inserir Vértice tem que estar activa na palete de contexto.)
Nota: não pode adicionar um novo vértice a um elemento curvo ou segmento; se clicar em
Inserir Novo Vértice no elemento curvo, o elemento curvo irá ser endireitado.
Mover Vértices
Com o ícone Mover Vértice da palete de contexto, pode reposicionar os vértices de um
elemento poligonal.
• Se sobrepuser um vértice a outro vértice remoto (ou seja, que não seja um ponto vizinho), a
parte mais pequena do polígono será apagada.
• Se o reposicionamento de um vértice eliminar uma das arestas ligadas, o outro vértice dessa
aresta será também apagado, juntamente com a parte correspondente da sua outra aresta
ligada.
• Ao reposicionar o limite de uma aresta curva, o segmento do arco será estendido de forma a
que o seu ângulo central (a razão perímetro-diâmetro) se mantenha.
Com a função Boleado (utilize o ícone da palete de contexto Bolear/Chanfrar ), pode substituir
um vértice polígono através arco tangencial, cujo raio pode ser definido da caixa de diálogo Raio
Bolear/Chanfrar.
O arco resultante irá atravessar ambos os limites da aresta escolhida e o ponto arrastado.
Para endireitar uma aresta curva, seleccione o elemento curvo e utilize o comando da palete de
contexto Inserir Novo Vértice.
Para mais informações sobre a edição de elementos curvados, ver Alongar/Encurtar Curvas.
Ver também Vãos em Vigas Curvas.
Nota: O comando Explodir não irá afectar elementos agrupados ou protegidos. Active
Suspender Grupos antes de explodir elementos agrupados.
Nota: se explodir um elemento construtivo com a caixa “Manter Elementos Originais Depois
de Explodir” não seleccionada, esse elemento deixará de existir como elemento construtivo.
Consequentemente, irá desaparecer de outras Vistas do Modelo (Cortes, Alçados, AIs de tipo
Modelo, Documento 3D).
Alguns Exemplos:
• Lajes, Coberturas e Malhas são transformadas em Linhas
• Paredes e Pilares são transformados em Linhas e Tramas (as Portas e Janelas inseridas nas
paredes também são explodidas)
• As Portas e Janelas (se seleccionadas sem a Parede em que estão inseridas) são
transformadas, tal como os Objectos GDL, em elementos 2D, e são substituídos por
aberturas vazias
• As Cotas são transformadas em Linhas, Textos e nos elementos básicos das setas (Linhas,
Círculos, Arcos, Tramas)
• As Polilinhas são transformadas em Linhas e Arcos
• Os Objectos GDL são decompostos em elementos 2D básicos
A função Explodir não produz qualquer efeito nos seguintes casos:
• Nas janelas Secção/Alçado/AI e Documento 3D, corte os elementos de construção não
podem ser explodidos
• Secção/Alçado/linhas AI e Câmaras
• Elementos básicos 2D
Esta caixa de diálogo surge se seleccionar e explodir um Desenho que tenha vegetais (ou seja, se
for um ficheiro DWG ou se for derivado de uma vista ArchiCAD) e não possuir um documento
PDF como origem.
Opções de Conversão de Atributos
Nota para utilizadores Teamwork: se seleccionar um opção que crie novos atributos, tem de
ter primeiro o direito de acesso necessário (p.ex. Criar Vegetais). Se não possuir o direito,
aparece um aviso e a opção é apresentada a cinzento.
Escolha o Vegetal no qual posiciona as primitivas do desenho que resultará da Explosão:
• Utilizar Vegetal do Desenho: todas as primitivas de desenho serão posicionadas no mesmo
Vegetal em que se encontra o Desenho.
• Importar Vegetais Embebidos: esta opção significa que as primitivas de desenho serão
posicionadas em vegetais correspondentes à respectiva atribuição de vegetal na origem do
Desenho (p.ex. ficheiro DWG). Estes vegetais embebidos serão importados para o seu
projecto ArchiCAD.
Esta caixa de diálogo aparece se seleccionar e explodir um Desenho que tem um documento PDF
como origem. As opções de Conversão e Substituição de Atributos permitem-lhe controlar o
aspecto dos elementos resultantes. Contudo, tenha em atenção que os elementos do PDF
poderão ganhar um aspecto diferente após o Explodir - p.ex. o que parece ser uma trama no
documento PDF poderá ser uma composição de linhas e os elementos serão explodidos como
linhas no ArchiCAD.
Opções de Conversão de Atributos
Nota para utilizadores Teamwork: se seleccionar um opção que crie novos atributos, tem de
ter primeiro o direito de acesso necessário (p.ex. Criar Vegetais). Se não possuir o direito,
aparece um aviso e a opção é apresentada a cinzento.
Vegetais: seleccione o Vegetal no qual posicionar as primitivas de desenho resultantes do
Explodir:
• Utilizar Vegetal do Desenho: todas as primitivas de desenho serão posicionadas no mesmo
Vegetal em que se encontra o Desenho.
• Importar Vegetais Embebidos: esta opção significa que as primitivas de desenho serão
posicionadas em vegetais correspondentes à respectiva atribuição de vegetal na origem do
Desenho (o documento PDF). Estes vegetais embebidos serão importados para o seu
projecto ArchiCAD.
Tipos de Linhas: seleccione um método para definir os tipos de linhas das primitivas de desenho.
• Utilizar Atributos do Projecto: não serão importados novos Tipos de Linhas do ficheiro de
origem do Desenho; serão utilizados os tipos de linhas existentes do projecto. Se não existir
uma correspondência perfeita, as primitivas de desenho usarão um de quatro Tipos de Linhas
básicos - contínuo, tracejado, traço/ponto ou ponteado - correspondente ao Tipo de Linha
original do elemento explodido.
• Substituir com Similar: novos Tipos de Linhas só são importados se a primitiva de desenho
não corresponder a qualquer um dos quatro Tipos de Linhas básicos.
• Importar Todos: todos Tipos de Linhas do PDF de origem são importados e adicionados aos
atributos do projecto ArchiCAD.
Tipos de Tramas: seleccione um método para definir os tipos de tramas das primitivas de
desenho.
• Utilizar Atributos do Projecto: não serão importados Tipos de Tramas novos do ficheiro de
origem do Desenho. Quaisquer tramas nas primitivas de desenho, sem correspondente entre
os atributos do projecto, serão transformadas em tramas sólidas.
• Gerar Tramas de Símbolo: para quaisquer tramas nas primitivas de desenho sem
correspondente entre os atributos do projecto, será criado um novo atributo de trama
vectorial.
• Padrões de tramas vectoriais serão transformados em tramas de símbolo sem texto ou
imagem
• Conteúdo de texto ou imagem e tramas gradiente serão transformadas em tramas de
imagem
• Gerar Tramas de Imagem: para quaisquer primitivas de desenho sem correspondente entre
os atributos do projecto, será criado um novo atributo de trama de imagem.
• Excepção: tramas sólidas serão geradas, na medida do possível.
Nota: se for criada uma trama de imagem, é adicionado um ficheiro de imagem à Biblioteca
Embebida do projecto. Se estiver a trabalhar num projecto Teamwork, tem de ter o direito
de acesso necessário: Itens da Biblioteca - Criar.
Substituir Opções
• Utilizar Caneta Uniforme: seleccionar esta caixa para utilizar uma caneta única definida aqui
para todos os textos, contornos e linhas de tramas.
• Utilizar Tipo Uniforme: seleccione esta caixa para utilizar um tipo de letra único definido
aqui para todos os textos.
Duplicar Elementos
É muitas vezes necessário criar réplicas exactas de um elemento particular. Muitas vezes, a
maneira mais fácil de duplicar elementos é utilizar Copiar/Colar.
Ver Operações de Edição Básicas.
sobre o elemento para arrastar ou rodar a cópia para a sua nova posição. É possível colocar
qualquer número de cópias. Faça duplo clique para parar de inserir cópias.
Nota: na rotação de cópias, todas serão colocadas ao longo do mesmo eixo de rotação.
Esta funcionalidade funciona nas janelas Planta, Secção/Alçado/AI e na Janela 3D. Nas Janelas de
Pormenores, pode ser utilizado em quaisquer elementos de desenho. Na Janela 3D, Arraste/
Rode/Simetria está apenas disponível para elementos de Desenho adicionados.
Para criar uma ou mais cópias de um elemento que foi repetido do (em vez de duplicados do)
original:
Ver Afastar todas as arestas.
Multiplicar Elementos
Se quiser criar uma série de elementos idênticos, dentro do mesmo projecto, que sigam um
padrão definido, por exemplo, com afastamentos iguais, utilize o comando Edição > Mover >
Multiplicar, ou o comando Multiplicar da palete de contexto.
A Multiplicação cria qualquer número de cópias de elementos seleccionados, no mesmo piso,
em função dos seguintes métodos e opções:
• Arrastar multiplica as cópias ao longo duma linha recta definida pela linha de referência.
• Rodar multiplica a s cópias ao longo de um arco, utilizando o ângulo especificado no arco de
referência.
• Elevar empilha as cópias com um deslocamento vertical. (Não disponível na janela
Documento 3D ou Pormenor/Folha de Trabalho.)
• Matriz colocará as cópias dos elementos seleccionados numa matriz definida por duas linhas
de referência rectangulares. Quando escolher a opção Matriz, necessita de definir o número
de cópias para a primeiro e segundo passo da matriz. Os dois parâmetros para o
deslocamento vertical podem, também, ser definidos.
• Deslocamento eixo z: se estiver a multiplicar um elemento na janela 2D, utilize este campo
para introduzir um valor (se aplicável) que é adicionado à elevação de cada cópia
subsequente do objecto multiplicado, mesmo ao arrastar, rodar ou agrupar as cópias.
Se pretender este deslocamento eixo z ao multiplicar o(s) elemento(s) na janela 3D, clique no
botão Deslocamento eixo z: Activo.
Se fechar a caixa de diálogo Multiplicar e, depois, executar a operação Multiplicar, irá definir o
vector de deslocamento vertical graficamente, tal como apresentado com esta parede
multiplicada e rodada:
Quando tiver definido as suas escolhas, clique em OK na caixa de diálogo Multiplicar e realize a
operação arrastando o cursor para a localização desejada de acordo com a opção escolhida.
Transferência de Parâmetros
A Transferência de Parâmetros está disponível:
• na Planta e nos Documento 3D e janela 3D para a maioria dos tipos do elemento
• Nas Janelas de Secção/Alçado e de Pormenores/Folha de Trabalho, apenas para elementos
de desenho
3. Agora, mova o cursor para o elemento para o qual pretende transferir estes parâmetros.
4. Prima Ctrl+Alt (Alt/Opt-Cmd no Mac). O cursor muda para o ícone Aplicar Parâmetros
(seringa).
2. Prima Ctrl+Alt (Alt/Opt-Cmd no Mac). O cursor muda para o ícone Aplicar Parâmetros
(seringa).
3. Clique sobre o elemento. Os seus parâmetros irão,a gora, mudar para as Definições por
defeito do elemento.
Agrupar Elementos
Para criar um Grupo, seleccione os elementos e tome uma das seguintes opções:
• Utilize o comando Editar > Agrupar > Grupo
• Utilize o atalho: Ctrl/Cmd + G
• Clique no comando Agrupar da barra de ferramentas Dispor Elementos.
Vários grupos podem agrupados em conjunto, num grupo de nível mais elevado.
Os elementos agrupados podem, depois, ser seleccionados e modificados em conjunto (a não
ser que suspenda temporariamente o grupo, para permitir a edição de elementos individuais -
veja ).
Ver Suspender Grupos.
Os elementos agrupados distinguem-se pelos seus pontos de selecção grandes e vazios. Se
seleccionar vários grupos ao mesmo tempo, os pontos de selecção de cada um terão uma cor
diferente.
Os seguintes tipos de elementos não podem ser agrupados: Cotas, Zonas, Rótulos, linhas de
Secção/Alçado, Câmaras. As Portas e Janelas só podem ser agrupadas juntamente com a Parede
em que estão colocadas.
Suspender Grupos
Poderá necessitar de efectuar uma operação em apenas um determinado elemento num grupo.
Neste caso, desfazer o grupo é um erro, porque obrigará a seleccionar novamente todos os
elementos e a recriar o grupo, quando a operação estiver concluída.
Proteger/Desproteger Elementos
O comando Edição > A Proteger > Proteger bloqueia os itens seleccionados, para prevenir
modificações inadvertidas. Os elementos protegidos ainda podem seleccionados e utilizados
para construção relativa; as Guias de Vínculo continuam disponíveis; e as suas definições podem
ser captadas através da transferência de parâmetros.
Ver Transferência de Parâmetros entre Objectos.
Nota: proteger um Vegetal tem a mesma função- protege todos os elementos que estejam
nesse Vegetal.
O comando Edição > A Proteger > Desproteger desbloqueia os itens seleccionados.
Com o comando Desproteger Todos, pode desproteger todos os elementos protegidos, mesmo
que não estejam seleccionados. É também possível utilizar as opções da barra de ferramentas
Dispor Elementos, para estas operações.
Ordem de Visualização
Quando se projecta em ArchiCAD, os elementos sobrepostos são desenhados de acordo com
uma ordem de sobreposição específica. Por defeito, os elementos são sobrepostos na ordem
tipicamente utilizada em desenhos de arquitectura.
A ordem de sobreposição é determinada pelas seis classes dos elementos. Independentemente
da sequência de colocação dos elementos, os de primeira classe serão colocados em primeiro
plano, os de segunda classe em segundo plano, e assim por diante.
Edição > Ordem de Visualização ou na barra de ferramentas Dispor Elementos, que permitem
anular a ordem original, e definir a sobreposição dos elementos.
Naturalmente, é possível passar também outros elementos para a frente, que podem voltar a
sobrepor-se à Trama.
Os comandos Passar para a Frente e Passar para Trás deslocam os elementos, até que estes se
sobreponham (ou sejam ultrapassados) a todos os outros. Os elementos não são
necessariamente transportados para o primeiro ou para o último nível, por isso, na maioria dos
casos, ainda é possível colocar outros elementos por cima ou por baixo.
O Texto e as Cotas deslocados para o nível de sobreposição mais elevado não podem ser
sobrepostos. Por exemplo, se quiser que uma Trama se sobreponha, tem que enviar o Texto para
um nível mais baixo.
Se tentar passar elementos para a frente que já estejam no nível mais alto, ou passar para trás
elementos do nível inferior, receberá um alerta.
Se mover, ao mesmo tempo, vários elementos pertencentes a níveis diferentes, cada elemento
só avança/recua um nível de cada vez.
Se passar para a frente ou para trás elementos de vários tipos, eles sobrepõem-se (ou são
ultrapassados) a todos os outros elementos, mas retêm a sua própria ordem de sobreposição
relativa.
As Zonas e as Tramas são elementos compostos, que consistem em elementos de duas classes
diferentes (Polígonos de Zonas e Selos de Zonas, Tramas e Textos de Área). Estes componentes
mantém sempre a sua ordem, de acordo com as suas classes, ou seja, os textos de área
sobrepõe-se sempre às Tramas. Apesar de ser possível alterar a sua ordem de sobreposição
individualmente, as Tramas e os Polígonos de Zonas nunca se podem sobrepor aos seus Textos
de Área e Selos de Zonas, respectivamente, e forçam o outro componente a mover-se também,
se necessário.
A ordem de sobreposição é mantida na saída para a impressora ou para a plotter.
Na saída para DXF/DWG, todos os elementos são transparentes, ou que significa que elementos
escondidos, ou parcialmente sobrepostos, serão inteiramente visíveis.
Vara Mágica
A Vara Mágica poupa trabalho, porque encontra e capta formas lineares ou polígonos a partir de
elementos existentes, e depois gera um novo elemento baseado nesse polígono. Permite
também criar formar especiais, que não estão disponíveis para aquele determinado tipo de
ferramenta, ou que seriam demasiado difíceis de construir, segmento a segmento. Já que, por
natureza, cria formas poligonais, a Vara Mágica ignora as definições de métodos geométricos da
ferramenta actual.
Ao criar Paredes curvas e elementos poligonais baseados em Arcos, Círculos e Splines, a
aproximação é definida Definição da Vara Mágica.
A Vara Mágica funciona nas Janelas 2D e 3D, e reconhece os seguintes tipos de elementos:
Parede, Viga, Laje, Cobertura, Parede Cortina, Morph, Trama, Malha, Linha, Arco, Polilinha e
Spline. (Nas Janelas de Secção/Alçado ou Documento 3D, a Vara Mágica reconhece apenas
elementos 2D de tipo Desenho). A Vara Mágica reconhece elementos protegidos, provenientes
de pisos remotos ou de Referências, reservados por outros, ou fora do seu espaço de trabalho.
Tópicos relacionados:
Como Criar um Elemento com a Vara Mágica
Utilizar a Vara Mágica em 3D
Utilizar a Vara Mágica para Adicionar/Subtrair Formas Poligonais
Definição da Vara Mágica
• Contornos
3. Clique com a Vara Mágica activa. Irá automaticamente pesquisar e captar uma forma
poligonal.
• Se clicar num vértice ou aresta, a Vara Mágica cria o polígono, captando o elemento e/ou
encontrando uma cadeia de elementos: desloca-se ao longo do contorno e capta as cadeias
de elementos cujos vértices estejam nesse contorno.
Por exemplo, active a ferramenta Cobertura (método Multi-plano) e clique com a Vara
Mágica na aresta da Parede para criar instantaneamente uma Cobertura que corresponda ao
polígono da Parede.
• Se clicar num espaço ou superfície vazia, a Vara Mágica capta a área geométrica fechada
formada pelos elementos mais próximos (encadeados ou simplesmente intersectados), e
gera o polígono resultante.
Por exemplo, active a ferramenta Trama e, depois, clique com a Vara Mágica no interior da
área vazia demarcada pela linha curva, para criar uma Trama dessa forma.
• Pode ajustar a função da Vara Mágica, seleccionando um ou mais elementos. Neste caso, a
Vara Mágica só tomará em conta os elementos seleccionados, quando estiver à procura de
elementos encadeados ou de uma área delimitada.
4. São gerados os novos elementos.
• Os novos elementos não estão ligados aos originais e podem ser manipulados
independentemente.
• Se as formas originais se tornarem supérfluas, podem ser apagadas.
• Se o Offset Simples ou Múltiplo tiver sido activado, pode completar a função de repetição
depois da criação do novo polígono.
• Se estiver a criar uma Cobertura simples, tem que desenhar primeiro a linha de base e definir
a inclinação, antes de criar o polígono com a Vara Mágica.
• Se estiver a criar uma Trama com uma origem definida, tem que gerar primeiro o polígono
com a Vara Mágica, e só depois desenhar o vector de orientação da Trama.
Todas as características dos novos elementos são determinadas pelas definições actuais da
ferramenta correspondente. Deve sempre verificar se estas estão correctas, antes ou depois de
utilizar a Vara Mágica, especialmente se os elementos tiverem um relação recíproca específica,
como por exemplo, uma cobertura sobre uma Parede.
Verifique que a operação está completa, apagando ou arrastando para longe o outro polígono,
ou visualizando a forma em 3D. Ou seleccione o polígono e anote o contorno à volta do seu
orifício.
Nota: desenhar uma abertura num polígono, clicando dentro dos limites do elemento
seleccionado, com a respectiva ferramenta activa, é semelhante à subtracção, mas permite
criar temporariamente uma forma que se intersecta a si mesma. A Subtracção cria sempre
uma forma válida.
Para mais informações, veja Definição da Vara Mágica.
Por exemplo, pode desenhar um pormenor de cobertura numa Janela de Pormenor (o Conteúdo
Activo) enquanto visualiza a secção de parede relevante como Referência.
Uma Janela só pode mostrar uma Referência de cada vez. No entanto, à medida que navega
pelas Janelas do Projecto, pode visualizar uma Referência diferente em cada uma:
• A Janela da Planta tem uma única Referência para todos os pisos
• Cada Secção, Alçado, Alçado Interior, Documento 3D, Folha de Trabalho, Pormenor, Layout e
Layout Mestre pode ter a sua própria Referência exclusiva.
As Definições da Referência são gravadas juntamente com a Janela (por exemplo, cada Secção
do seu Projecto pode ter uma Referência de cor diferente e filtrar diferentes elementos).
As Referências também são gravadas com o ficheiro do Projecto. Todos os parâmetros definidos
pelo utilizador e relacionados com a Referência, como a Lista de Referências Recentes e as cores
de Referência recentemente seleccionadas, são gravados com o ficheiro do Projecto.
Ao utilizar o comando Imprimir numa Janela de Modelo ou de Layout, pode optar por imprimir a
Referência actualmente activa.
Quando colocar um Desenho num Layout, o conteúdo do Desenho não incluirá a Referência.
O utilizador pode deslocar e rodar a Referência conforme necessário, apesar de existirem
definições lógicas por defeito para cada combinação de Conteúdo Activo/Referência, que
alinhará ambas as Vistas correctamente no contexto específico.
As Opções de Visualização no Ecrã (menu Visualização) afectam a Referência da mesma forma
que afectam o Activo.
O cursor é sensível aos elementos da Referência. Consequentemente:
• Pode utilizar o comando Captar Parâmetros (Alt +C) nos elementos da Referência, e
transferir os parâmetros para um elemento na Vista Activa.
• Pode utilizar o comando Cortar, a Vara Mágica, e vincular o cursor a pontos de elementos da
Referência para editar elementos Activos.
A caixa de diálogo Escolher Traço Referência aparece. Esta é uma estrutura tipo Navegador,
tendo disponível apenas aqueles itens que são elegíveis de seres utilizados como um Traço. (No
Mapa de Vistas, as Propriedades da Vista também são visualizadas.) Escolha o Traço Referência
pretendido e clique em OK para o visualizar como um Traço.
Se a janela activa é uma Folha: a lista Escolher Referência inclui a vista de origem (se
disponível) dos desenhos colocados.
4. Visualização do Modelo Completo: esta opção apresenta a vista actual/ponto de vista como
uma Referência de Traço na forma de Visualização do Modelo Completo.
5. Segue-se, na lista “Escolher Referência”: quaisquer Layouts contendo Desenhos originados
no Ponto de Vista actual.
Se seleccionar uma Referência recente, esta incluirá quaisquer transformações manuais
(Arrastar, Rodar) que o utilizador tenha aplicado, na última vez que visualizou a Referência.
• no menu de contexto de qualquer janela - clique com o botão direito do rato num espaço
vazio
• no menu Visualização
• na Janela Traço & Referência
Ver Janela Traço & Referência.
Utilize os comandos na metade superior desta janela para definir a cor da Referência e a
visibilidade dos seus elementos.
Ver também Janela Traço & Referência.
As alterações aqui introduzidas aplicam-se apenas à Referência da Janela activa. Para aplicar as
definições deste pop-up a todas as Referências do Projecto, clique em Aplicar Definições a Todas
as Referências.
Mover a Referência
Estes comandos estão disponíveis na lista de comandos da Referência; ou na palete Traço &
Referência.
Ver também Janela Traço & Referência.
• Utilize este ícone para Arrastar a Referência para outro local.
• Utilize este ícone se quiser reverter a Referência à sua posição original, depois de a ter
deslocado.
Nota: os mesmos comandos estão disponíveis no menu de contexto, clicando com o botão
direito em qualquer Janela que inclua uma Referência, e na lista pop-up de comandos da
Referência da Barra de Ferramentas Standard.
Na imagem seguinte, um Ponto de Vista de uma Secção é visualizado como Referência e rodado
ao lado da Planta que contém o marcador da Secção:
Isto transforma a Referência na Vista Activa (para poder editar os seus elementos), e a Vista
Activa na Referência.
Nota: este comando não está disponível se estiver activa uma Secção tipo Desenho, e a sua
própria Secção tipo Modelo for a Referência.
4. Seleccione, edite e/ou copie os elementos necessários.
5. Mais uma vez, utilize o comando “Alternar Referência com Activo” e regresse ao conteúdo
activo original.
6. Os elementos copiados para o clipboard podem agora ser colados no Conteúdo Activo.
Esta forma de trabalhar pode ser útil, por exemplo, se estiver numa Folha de Trabalho, e o
Modelo em Planta tiver sido alterado. Para actualizar a sua Folha de Trabalho, visualize a Planta
como Referência, identifique as diferenças, alterne a Referência com o Activo, copie as partes
actualizadas, volte a trocar Referência e Conteúdo Activo, e cole os elementos na Folha de
Trabalho.
Nota: ao colar numa Janela de tipo Desenho (como a Folha de Trabalho), os elementos
construtivos serão “explodidos” nos seus componentes 2D.
Activar Referência
O comando Activar Referência está disponível a partir de Visualização > Opções de Traço e a
partir da lista de comandos Traço Referência (acessíveis a partir da Barra Ferramentas Standard,
o menu Visualização ou o menu de contexto de uma janela ArchiCAD.)
Activar Referência alterará a janela activa para o Ponto de vista que é actualmente a fonte do
Traço Referência. Esta janela activa, por sua vez, utilizará a mesma definição de Traço Referência
que foi anteriormente definida, IF aplica-se e faz sentido.
Por exemplo: o Rés-do-Chão está activo e o Piso Acima (Primeiro Andar) está definido para
ser o Traço Referência. Se activar a Referência, então, o Primeiro Andar estará activo e o
Segundo Andar será mostrado como Traço Referência.
Se a actual definição de Referência não tem qualquer significado no ponto de vista activado,
então não será mostrada qualquer Referência.
Por exemplo: O Alçado Sul é mostrado como Traço Referência na Planta do Rés-do-Chão. Se
utiliza o comando Activar Referência, o programa irá comutar para o Ponto de vista do
Alçado Sul e nenhuma Referência será mostrada.
Para pormenores sobre cada função, ver Janela Traço & Referência.
Cada uma das técnicas abaixo referidas pode ser útil na comparação visual da Referência com o
Conteúdo Activo. Experimente-as todas para verificar qual resulta melhor.
Para definir as cores, utilize os ícones pop-up (um para a Referência e outro para o Activo) na
zona central da Janela.
Nota: mesmo tendo definido cores diferentes, as tramas de fundo de uma vista podem
cobrir os elementos da vista no plano inferior.
Se a Referência estava por baixo do Conteúdo Activo, este comando inverte as posições,
colocando a Referência por cima.
Desloque o slider de Intensidade da Referência para a frente e para trás. No ecrã, o efeito visível
consiste em realçar a Referência mais ou menos, permitindo identificar locais no ecrã onde
existem diferenças em relação ao Conteúdo Activo.
Depois, é possível ampliar esses locais e analisar as diferenças.
Para activar a função Divisor, clique no ícone Divisor, na Palete Traço & Referência.
À medida que arrasta, o conteúdo de cada um dos lados do divisor muda dinamicamente.
Clique na Janela. O cursor muda para o formato Mão, permitindo ao utilizador deslocar a
Referência temporariamente (ou seja, “tirá-la do caminho”).
Clique novamente, e a Referência regressa à posição original.
Agora siga os passos indicados no ecrã (clique em “Próximo” em cada painel) e marque todas as
opções de Consolidação de Linhas que quer executar como parte do processo.
Para mais pormenores, veja Definições de Consolidação do Trabalho de Linhas.
No último painel, clique em “Consolidar” para executar o comando.
A seguir, é apresentado um relatório, que indica o número de elementos (se existirem) que
foram apagados ou agrupados em cada tipo de consolidação de linhas.
Na parte inferior desta página, existe uma opção que permite utilizar as Definições de
Consolidação de Trabalho de Linhas (e não o Assistente) da próxima vez que activar o comando.
Trabalho de Linhas contém as mesmas opções do Assistente, mas todas acessíveis numa única
caixa de diálogo.
Consolidação de Tramas
Na Janela actual, seleccione pelo menos duas Tramas, que queira incluir no processo de
Consolidação de Tramas.
O comando Consolidação de Tramas (Editar > Dar nova forma > Consolidação de Tramas) abre
as Definições de Consolidação de Trama.
Ver a respectiva descrição em Definições de Consolidação de Tramas.
Elementos de Construção
Objectos Paramétricos
Ferramentas de Objecto Dedicado: Portas, Janelas, Clarabóias, Fins de
Parede, Escadas
Personalizar Escadas com StairMaker
Elementos de Construção
Os elementos de construção são os equivalentes virtuais dos componentes tridimensionais reais
do edifício. Incluem Paredes, Pilares, Vigas, Coberturas, Membranas, Lajes, Malhas, Zonas,
Paredes Cortina e Morphs. Cada um destes elementos tem uma ferramenta dedicada na Caixa
de Ferramentas ArchiCAD.
Os elementos são visualizados na Janela 3D como componentes sólidos do modelo. A sua vista
em corte ou em alçado pode ser projectada nas Janelas de Secção/Alçado.
Como Colocar um Elemento de Construção no ArchiCAD
Piso Original
Definir Vínculo no Topo para Parede, Pilar ou Zona
Como Visualizar Elementos Individuais na Planta
Paredes
Pilares
Vigas
Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo
Coberturas
Membranas
Lajes
Malhas
Zonas
Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema
Morphs
Ligações do Elemento do Modelo
Intersecções de Elementos
Piso Original
Cada elemento construtivo e elemento do tipo objecto está ligado fisicamente ao seu Piso
Original e move-se em conjunto com ele.
• Na Planta, o Piso Original de um novo elemento é aquele definido na respectiva caixa de
diálogo Definir Ferramentas: por defeito, é o piso actual, mas pode escolher um Piso Original
diferente. Em qualquer caso, o elemento será colocado no seu Piso Original.
• Se colocar o elemento na Janela 3D, o Piso Original depende da elevação de um elemento: o
piso mais próximo abaixo da elevação da base do elemento, no momento da colocação do
elemento, será o seu Piso Original. (Se a Janela 3D estiver activa, o controlo de Piso Original e
o afastamento em relação ao campo do Piso Original no diálogo Definições de Ferramenta
Por Defeito estão a cinzento. No entanto, continua a poder definir a altimetria da base a
partir de Origem do Projecto nas caixas de diálogo Definir Ferramentas.)
• Se redefinir o Piso Original de um elemento (p. ex., de Piso 0 para Piso o elemento mudará a
sua posição e move-se para o seu novo Piso Original (de Piso 0 para Piso 1).
Nota: por motivos de compatibilidade com versões ArchiCAD mais antigas, pode redefinir o
Piso Original de forma a que o elemento se mantenha no lugar. Ver Voltar a vincular Piso
Original.
• Se mover o elemento para um piso diferente (p. ex., com o comando Elevar), o seu Piso
Original irá, por defeito, mudar para corresponder à nova localização do elemento. (Ver
Alterar o Piso Original Por Altimetria.)
• Se modificar o Piso Original em si (p. ex., redefinindo o nível do piso em Definir Pisos), o
elemento a ele vinculado também irá mover-se (respeitando o afastamento definido, caso
exista).
• Se apagar o Piso Original de um elemento, esse elemento será apagado!
Outros usos para o Piso Original:
• O Piso Original ajuda a definir que parte de um elemento será visualizada, de acordo com o
controlo Mostrar nos Pisos na caixa de diálogo Definir Ferramentas. (Ver Mostrar nos Pisos.)
• O Piso Original pode ser usado em critérios de listagem.
• Em alternativa, escolha um piso diferente neste pop-up ou (se existirem muitos pisos a listar
aqui) clique em Seleccionar Piso para chamar a lista de pisos completa. Escolha um no qual
colocar o elemento: este será o seu Piso Original.
Se o piso actual for o Rés-do-Chão, mas escolher vincular o novo elemento ao 2º Piso, o novo
elemento será colocado no seu Piso Original (ou seja, 2º Piso) - não o verá no piso actual.
receberá uma mensagem a informá-lo desta situação.
Para elementos seleccionados, este comando também está disponível no menu de contexto.
Tenha em conta que aparece uma Guia que marca as posições do piso, facilitando o
posicionamento do elemento.
Em alternativa, use o controlos do Orientador para escolher um Piso Original diferente para o
elemento seleccionado, independentemente da sua elevação:
Da mesma forma, numa janela 2D ou 3D, pode redefinir automaticamente o Piso Original de um
elemento à medida que se altera a sua elevação, caso utilize o comando Elevar ou Multiplicar,
marcando a caixa Definir Piso Original Por Elevação:
Se não assinalar a caixa, o Piso Original do elemento, tal como definido em Definições de
Ferramenta (Caixa de Informações), permanecerá activo independentemente da alteração da
elevação.
Ver também Elevar Elementos e Multiplicar Elementos.
Se apagar o piso que é o vínculo do topo, o piso abaixo desse assumirá a função.
Elementos Invertidos
A alteração da altura dos pisos pode resultar em elementos invertidos: a sua altimetria do topo
irá cair abaixo da altimetria da base.
Isto pode ocorrer, por exemplo, se o seu projecto possuir pisos de alturas variáveis e estiver a
colocar uma série de paredes vinculadas no topo com determinados afastamentos que podem
não se “ajustar” a um piso em particular.
Estes elementos são apresentados como tendo uma altura zero (p. ex., esta parede é
apresentada como uma linha recta na vista em corte) e são realçados de forma a que consiga
encontrá-los facilmente e corrigi-los.
Nota: utilize o comando Procurar Elementos Invertidos para encontrar e fazer a listagem de
todos os elementos invertidos existentes no seu projecto. Este comando não está disponível,
por defeito, no Ambiente de Trabalho do ArchiCAD. Para usar este comando, personalize os
menus do seu Ambiente de Trabalho, para que o incluam.
Ver Caixa de Diálogo de Personalização de Menus.
Paredes
No ArchiCAD, pode desenhar paredes rectas, curvas, trapezoidais e poligonais.
A estrutura de parede pode ser básica (um só componente) ou composta (constituída por vários
componentes). Também pode criar paredes complexas (Parede de Perfil) com qualquer forma
personalizada e com uma combinação de componentes. Tal como outros elementos
construtivos, a estrutura essencial de uma Parede deriva do seu Material de Construção.
Alguns objectos paramétricos, como Portas, Janelas, e Topos de Parede, podem ser inseridos nas
Paredes.
Uma Parede Cortina é construída com uma ferramenta Parede Cortina específica, em separado.
Ver Parede Cortina: Uma Ferramenta do Sistema.
Os parâmetros de parede são definidos nas Definições de Ferramenta Parede. A base de todas as
Paredes (como noutros elementos) está vinculada ao seu Piso Original; também pode vincular o
topo da Parede a qualquer Piso acima dela no projecto. Se necessário, defina afastamentos a
partir do vínculo de topo ou Piso Original; isto irá afectar a Altura Parede. Em alternativa, basta
introduzir uma altura da Parede fixa, sem um vínculo do topo.
Para mais informações, veja Definições da Ferramenta Parede, Piso Original e Definir Vínculo no
Topo para Parede, Pilar ou Zona.
Visualização de Paredes
Utilize as Definições de Parede para escolher atributos para a visualização da sua parede nas
várias janelas 2D e 3D e para definir o seu Material de Construção.
Ver Definições da Ferramenta Parede.
Os atributos de visualização adicionais são definidos recorrendo às opções de pop-up no painel
Plana e Corte da caixa de diálogo Definições.
Utilize o Plano de Corte em Planta, em conjunto com as preferências de projecção do elemento,
para determinar que partes da parede colocada devem ser visualizadas.
Ver Plano de Corte em Planta (Definição Global).
Ver também Como Visualizar Elementos Individuais na Planta.
Enquanto a superfície de uma Parede é definida como parte do seu Material de Construção,
pode sobrepor superfícies de uma parede nas superfícies “exterior” (lado da linha de referência),
de aresta e “interior” da Parede, usando os controlos no Painel Modelo das Definições de
Parede.
Alguns aspectos da visualização de Paredes dependem das definições actuais em Visualização >
Opções de Visualização no Ecrã.
• Limpar Intersecções de Paredes & Vigas pode ser activado ou desactivado.
• Os padrões das Tramas podem ser Trama de Plotter ou bitmap.
Outras Opções de Visualização para o padrão de trama de uma parede são definidas em
Documento > Definir Visualização do Modelo > Opções Visualiz. Modelo.
Ver Opções Visualização do Modelo Sobrepor Visualização de Trama.
Na janela 3D, a linha de referência de uma Parede é apresentada numa cor separada: pode
alterar esta cor, utilizando a definição “Linhas de Referência em 3D” em Opções > Ambiente de
Trabalho > Selecção e Informação do Elemento.
À medida que ajusta a localização da linha de referência, note que o corpo da Parede se desloca
lateralmente. A Linha de Referência mantém-se no seu lugar.
Nota: pelo contrário, para mover a linha de referência enquanto mantém a posição da
Parede intacta e/ou colocar as aberturas em simetria, use o comando Modificar a Linha de
Referência das Paredes.
Ver Modificar a Linha de Referência das Paredes.
Nota: para mover a linha de referência enquanto mantém a posição da Parede intacta e/ou
colocar as aberturas em simetria, use o comando Modificar a Linha de Referência das
Paredes.
Ver Modificar a Linha de Referência das Paredes.
Direcção da Parede
A direcção da Parede, indicada pela seta na linha de referência, é definida pela ordem segundo a
qual define os pontos limite da parede.
Nota: As direcções de paredes curvas e Paredes poligonais são fixas e não podem ser
invertidas.
Nota: com os comandos em Edição > Linha e Plano de Referência, pode modificar a posição
da Linha de Referência e a direcção de elementos do tipo Parede seleccionados.
Ver Modificar a Linha de Referência das Paredes e Inverter Direcção Parede.
Com a ferramenta Parede seleccionada, escolha o método geométrico Parede Recta, na Caixa de
Informações, e desenhe o segmento na Planta.
Tanto na Planta como da Janela 3D, o comprimento dos segmentos de parede é definido por um
clique nos seus limites.
Nota: Este método de desenho tipo CAD é o método por defeito para desenhar segmentos
em ArchiCAD, mas pode ser alterado em Opções > Ambiente de Trabalho > Introduzir
Restrições e Guias.
Quando começa a desenhar uma Parede, aparece um contorno fantasma, que segue o cursor,
até que clique num segundo ponto limite.
• Circunferência
• Faça clique em três pontos da circunferência da Parede (p. ex., outros elementos ou
intersecções ou pontos sensíveis especiais).
• Faça um quarto clique para definir o comprimento da Parede.
• Ponto central e raio
• Faça clique para definir o ponto central.
• Mova o cursor para definir o raio; depois, faça novamente clique.
• Mova o cursor para desenhar o comprimento da Parede; depois, clique para concluir.
Nota: para desenhar uma Parede circular completa, faça duplo clique ao definir o seu raio.
• Circunferência
• Faça clique em três pontos da circunferência da Parede (p. ex., outros elementos ou
intersecções ou pontos sensíveis especiais).
• Tangencial: defina uma Parede circular completa com base em três arestas tangenciais ou
pontos.
• Seleccione três pontos iniciais: estes podem ser uma aresta tangencial, um vértice ou um
ponto livre.
O próximo passo depende da situação geométrica.
- Se só existir uma solução, a Parede circular é automaticamente desenhada.
- Se existirem múltiplas soluções, o cursor Olho aparece, e o contorno fantasma da
Parede alterna entre as várias posições, à medida que move o cursor. Clique quando
atingir a posição correcta para completar a parede circular.
- Se não existir solução (por exemplo, se definir três arestas de tangência paralelas), não
será criada qualquer circunferência.
Nota: como as Paredes têm que ter dois pontos limite, a Parede circular desenhada,
consiste, de facto em dois meios-círculos. As paredes na forma de elipses completas, arcos
elípticos ou splines não podem ser criadas directamente, mas pode utilizar a Vara Mágica
para captar a forma de outros elementos de desenho.
Tópicos relacionados:
Alongar/Encurtar Curvas
Encurvar/Endireitar uma Aresta
Bordo em Parede Curva
Bordo em Parede Poligonal
Portas/Janelas numa Parede Curva
Assim que começar a desenhar a Parede, aparece uma palete de contexto com opções
geométricas para cada segmento:
Clique para colocar cada elemento sucessivo utilizando qualquer um dos métodos geométricos.
Faça duplo clique para completar a Parede.
• Clique em Backspace para desfazer apenas o último segmento introduzido.
• Clique em Cancelar ou Apagar para desfazer a Parede inteira.
• Se alterar os atributos da Parede na Caixa de Informações, durante o processo de criação,
todos os segmentos já criados terão os atributos modificados (posição da linha de referência,
tipo de linha, etc.).
O método Rodado Rectangular cria quatro segmentos, tal como o método anterior, mas, neste
caso, é definido um vector de rotação para a linha de base do rectângulo. Depois arraste o cursor
para definir o rectângulo.
Esta Parede é desenhada como uma Parede recta, mas primeiro é indicada a espessura da
Parede nos dois limites, utilizando os campos Espessura Parede na Caixa de Informações ou nas
Definições de Parede.
Se a composição não possuir núcleo, a camada que obtém a forma trapezoidal é a camada mais
espessa da composição. (Se existirem várias camadas com espessuras idênticas, a última dessas
camadas listadas na caixa de diálogo obtém a forma trapezoidal.)
Ver também Composições.
Uma vez concluído o polígono, clique com o cursor Martelo para completar a Parede.
Também pode transformar uma parede normal numa parede poligonal: seleccione a parede, em
seguida, escolha o método de geometria da Parede Poligonal.
Agora utilize os comandos da Palete de Contexto para modelar a forma da parede como
pretender.
Se definir um polígono cujas arestas se intersectem, o ArchiCAD emite um aviso, mas a parede é
desenhada na mesma.
Os contornos da parede incluem um contorno de referência (tal como uma linha de referência
de parede recta).
Para transformar outra aresta na aresta de referência, seleccione um dos limites da referência
actual. A Palete de Contexto contém um comando, com o qual é possível deslocar os limites da
aresta de referência para outros vértices da parede poligonal.
Quando se sobrepõem superfícies de uma parede poligonal no painel do Modelo das Definições
de Parede, as superfícies são atribuídas em função da localização da aresta de referência.
• A “Face Exterior” é a superfície da aresta de referência; aqui, a vermelho.
• “Superfície da Aresta” é atribuída às duas superfícies adjacentes à aresta de referência, aqui
a dourado.
• As “Superfícies de Face Interior” são atribuídas a todas as outras arestas (aquelas que estão
“opostas à aresta referência”), aqui a azul.
Para editar Paredes Poligonais, clique nos vértices e arestas das Paredes seleccionadas e utilize a
palete de contexto.
Quando ligadas a outras Paredes simples, as Paredes Poligonais mantém o seu contorno original.
Se quiser anular esta definição, marque a opção Cantos da Poliparede podem Alterar na secção
Geometria e Posicionamento da caixa de diálogo Definição de Paredes (disponível quando o
método geométrico Poliparede estiver activa na Caixa de Informações).
Para mais informações, veja Cantos de Poliparedes.
Uma parede inclinada numa direcção tem as duas faces paralelas uma à outra. Um parede
duplamente inclinada tem faces não paralelas.
A altura de qualquer tipo de parede inclinada corresponde à distância entre o seu ponto mais
baixo e o mais alto. Quando define os ângulos de uma parede duplamente inclinada, está
limitado à espessura mínima do topo da parede. Para uma estrutura básica, ela pode ser zero. O
topo de uma parede composta, no entanto, tem que ter espessura suficiente para acomodar
todas as camadas.
Quando indica o valor da altura de uma parede duplamente inclinada, existe o óbvio limite de
que a espessura da parede no topo não pode ser negativa (ou seja, quando ambas as faces se
encontram, não pode subir mais.)
A espessura da parede inclinada é a sua espessura perpendicular ao seu vector de inclinação
(como indicado pelo ícone na Caixa de Informações):
• Se transformar uma parede inclinada numa parede duplamente inclinada, a nova espessura
da parede (ou seja, o valor na base) corresponde ao valor da parede inclinada anterior.
• Da mesma forma, se tiver uma parede duplamente inclinada, e a transformar numa parede
vertical ou inclinada simples, a nova parede terá a espessura da base da antiga.
Para informações sobre como modificar a geometria de paredes inclinadas, veja Modificar
Paredes e Pilares Inclinados.
Clique no botão Troncos no painel Modelo das Definições de Painel disponibiliza diversas opções
de geometria e textura.
Nota: A construção em Troncos só está disponível para paredes rectas básicas. Ao
determinar a altura dos troncos, lembre-se que, se indicar um valor maior do que a
espessura da parede, os troncos não se poderão sobrepor correctamente.
Ver Caixa de Diálogo Em Troncos.
Cantos de Poliparedes
Quando ligadas a outras Paredes simples, as Paredes Poligonais mantém o seu contorno original.
Se quiser anular esta definição, marque a opção Cantos da Poliparede podem Alterar na secção
Geometria e Posicionamento da caixa de diálogo Definição de Paredes (disponível quando o
método geométrico Poliparede estiver activo).
No exemplo seguinte, uma Parede Simples está ligada a uma Parede Poligonal.
A primeira ilustração mostra a situação com a opção Visualização > Opções de Visualização no
Ecrã > Limpar Intersecções de Paredes e Vigas desactivada.
A activação de Limpar Intersecções de Paredes e Vigas pode conduzir a resultados diferentes, se
a opção Cantos da Poliparede podem Alterar estiver activa.
• Espelhar Paredes no Local: assinale esta caixa para rodar a linha de referência da parede em
volta do eixo central da parede (a direcção permanece inalterada).
As Portas e Janelas mantêm-se inalteradas (a menos que também assinale a caixa seguinte):
• Espelhar Portas e Janelas em Paredes: assinale esta caixa para inverter a direcção de abertura
das Portas e Janelas da Parede.
Editar Localização da Linha de Referência: assinale esta caixa; depois, use os controlos para
mover a linha de referência das Paredes seleccionadas sem alterar a posição das Paredes na
Planta.
Nota: modificar a localização da linha de referência aqui não tem qualquer efeito sobre
Paredes de Perfil Complexo.
Editar Afastamento: assinale esta caixa; depois, introduza uma distância de afastamento (se
existir) da linha de referência a partir da sua localização definida. Um número positivo move a
linha de referência em direcção ao centro do núcleo da Parede; um número negativo afasta-a. (A
Parede em si não se move.)
O Afastamento não está disponível se a linha de referência estiver no Centro ou Centro do
Núcleo.
Pilares
Os Pilares em ArchiCAD, consistem em dois componentes: um núcleo estrutural e um
revestimento opcional, utilizando para simular qualquer tipo de acabamento à volta do núcleo.
O núcleo e revestimento têm, cada um, o seu próprio Material de Construção (e, assim,
prioridades de intersecção e outros atributos separados).
A secção do Pilar pode ser rectangular ou circular ou usar um Perfil Complexo.
O eixo do Pilar pode ser vertical ou oblíquo.
A base de cada Pilar (como outros elementos) está vinculada ao seu Piso Original; também pode
vincular o topo do Pilar a qualquer piso acima dele, relativamente ao seu Piso Original.
Ver Definições da Ferramenta Pilar, Piso Original e Definir Vínculo no Topo para Parede, Pilar ou
Zona.
Criar Pilares
Visualizar Pilares
Criar um Pilar Inclinado
Símbolo de Pilar
Visualização do Revestimento e Núcleo do Pilar
Pilares e outros Elementos
Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo
Definições da Ferramenta Pilar
Criar Pilares
Utilize a ferramenta Pilar para criar novos Pilares na Planta ou na Janela 3D.
Escolha os atributos de pilar desejados e a geometria a partir de Definições de Pilar e, depois,
clique para colocar o pilar no projecto.
Após a colocação, pode ainda alongar a altura do pilar de vista-por-vista na janela 3D.
Ver Alongar altura.
• Simples: coloque o Pilar com um clique. O eixo da Pilar será projectado verticalmente desde
a Planta.
• Rodada: O primeiro clique determinará a posição do Ponto de Inserção da Pilar na sua Base,
o segundo irá definir o seu ângulo de rotação em torno de um eixo vertical.
• Giratório: Se o pilar for complexo e/ou inclinado, este método consiste num processo de três
passos. Primeiro, clique para colocar o pilar. Segundo, rode-o sobre o eixo vertical e clique.
Terceiro, gire-o à volta do seu próprio eixo inclinado (i.e. defina o ângulo de rotação), e clique
para completar.
Visualizar Pilares
Quando um Pilar ou uma Parede se intersectam:
• A visualização das suas intersecções depende da prioridade da Intersecção dos Materiais de
Construção: o número mais alto irá prevalecer.
Nota: Cada Material de Construção possui uma Prioridade Intersecção separada, definida na
caixa de diálogo Materiais de Construção.
Relação com Zonas: no painel Modelo das Definições do Pilar, indique o comportamento do Pilar
em relação às zonas: como um limite da zona (fronteira), ou se a sua área/volume deve ser
subtraído da zona em que se encontra, ou se não deve ter qualquer efeito sobre a zona.
Ver Relação com Zonas.
Nota: o envolvimento não está disponível para Paredes poligonais ou curvadas ou para
Pilares cujo revestimento está definido como “Acabamento”.
O envolvimento da Planta irá apenas ocorrer se:
• o Pilar foi colocado utilizando o Método de Construção Envolvida
• o Pilar é vertical e não perfilado
• o Pilar intersecta uma Parede composta recta e vertical
• o tipo de parede composta tem pelo menos uma camada que é nuclear e uma camada que é
não-nuclear (que irá envolver à volta)
• o Pilar intersecta a(s) camada(s) de núcleo da Parede composta
Em Vista 3D, as pilares colocadas com o Método de Construção de Envolvimento irão herdar a
Superfície das paredes de ligação, mesmo se a parede não for uma parede composta e mesmo se
não existirem camadas de parede configuradas para se envolver, actualmente à volta das pilares.
Símbolo de Pilar
As opções de Símbolo em Planta (das Definições de Pilares, painel Planta e Secção) referem-se à
simbologia do Pilar (Simples, Diagonal, X, ou Tracejada).
Vigas
Vigas ArchiCAD são elementos de construção horizontais ou inclinados com faces finais verticais.
As vigas básicas possuem uma secção rectangular, mas também podem usar um Perfil Complexo.
As vigas horizontais podem ser rectas ou curvas. Tal como outros elementos construtivos, a
estrutura essencial de uma Viga deriva do seu Material de Construção, definido das Definições
da Ferramenta Viga.
Eixo de Referência da Viga
Visualização de Vigas em Planta
Criar uma Viga
Criar um Vão numa Viga
Como alterar o Ângulo dos Topos das Vigas
Vigas e outros Elementos
Colocar uma Parede/Pilar/Viga com um Perfil Complexo
Definições da Ferramenta Viga
Na janela 3D, o eixo de referência de uma Viga é apresentado numa cor separada: pode alterar
esta cor, utilizando a definição “Linhas de Referência em 3D” em Opções > Ambiente de
Trabalho > Selecção e Informação do Elemento.
• O método Viga Simples cria uma Viga, clicando duas vezes, no início e no fim do eixo de
referência.
• O método Cadeia cria uma sequência de elementos ligados, com os limites dos eixos
coincidentes. O processo para desenhar Vigas em Cadeia é idêntico ao das Paredes.
Só podem ser desenhados segmentos de viga rectos, não inclinados, ao criar-se uma Viga em
cadeia. Quando clica para concluir a primeira Viga, começa automaticamente a desenhar a
segunda, e assim sucessivamente, até que faça duplo clique para concluir a criação da
cadeia.
• A Viga Rectangular produz quatro segmentos de Viga, com vértices coincidentes e alinhados
pelos eixos X e Y. Defina o rectângulo, clicando no início e no fim do rectângulo, numa
diagonal oposta.
• O método Viga Rectangular Rodada (aceda-lhe clicando na seta pendente do ícone Viga
Rectangular) cria quatro elementos de viga com vértices coincidentes, sendo que o primeiro
lado do rectângulo é definido pelos primeiros dois cliques no rato e o lado perpendicular
definido pelo terceiro clique no rato.
Para criar uma Viga curva (apenas horizontal), use um destes três métodos:
• Ponto central e raio
• Faça clique para definir o ponto central.
• Mova o cursor para definir o raio; depois, faça novamente clique.
• Mova o cursor para desenhar o comprimento da Viga; depois, clique para concluir.
Nota: para desenhar uma Viga circular completa, faça duplo clique ao definir o seu raio.
• Circunferência
• Faça clique em três pontos da circunferência da Viga (p. ex., outros elementos ou
intersecções ou pontos sensíveis especiais).
• Faça um quarto clique para definir o comprimento da Viga.
• Tangencial: defina uma Viga circular completa com base em três arestas tangenciais ou
pontos.
• Seleccione três pontos iniciais: estes podem ser uma aresta tangencial, um vértice ou um
ponto livre.
O próximo passo depende da situação geométrica.
- Se só existir uma solução, a Viga circular é automaticamente desenhada.
- Se existirem múltiplas soluções, o cursor Olho aparece, e o contorno fantasma da Viga
alterna entre as várias posições, à medida que move o cursor. Clique quando atingir a
posição correcta para completar a viga circular.
- Se não existir solução (por exemplo, se definir três arestas de tangência paralelas), não
será criada qualquer viga circular.
Nota: como as Vigas têm que ter dois pontos limite, a Viga circular desenhada, consiste, de
facto em dois meios-círculos. As vigas na forma de elipses completas, arcos elípticos ou
splines não podem ser criadas directamente, mas pode utilizar a Vara Mágica para captar a
forma de outros elementos de desenho.
Para informações sobre a edição de Vigas curvas, ver Alongar/Encurtar Curvas e Encurvar/
Endireitar uma Aresta.
As Vigas Inclinadas são colocadas do mesmo modo que as vigas horizontais, usando o método de
geometria de viga simples. O corpo 3D de uma Viga Inclinada é criado de modo a que a altura da
sua secção cortada por plano perpendicular ao seu Eixo de Inclinação seja constante em cada
ponto (e igual ao valor de Altura da Viga). Na imagem em baixo, a altura da Viga foi definida para
500 mm no seu diálogo de Definições.
Note que só pode editar um vão seleccionado de cada vez, mas, se seleccionar a Viga em si,
também selecciona todos os vãos e pode modificá-los em simultâneo.
As Definições de Selecção de Viga fornecem feedback sobre os vãos que está a editar: seja o vão
simples (em qualquer caso, apenas está activo o painel Vão) ou todos os vãos da Viga.
Para modificar a forma e tamanho de uma abertura seleccionada, utilize os controlos na caixa de
diálogo Definições de Viga ou na Caixa de Informações.
A posição do Vão também pode ser alterada graficamente. Os Vãos seleccionados podem ser
deslocados ao longo da Viga na vista em Planta.
Em 3D, a palete de contexto permite mover os Vãos para cima e para baixo.
A caixa de diálogo Posição dos Vãos da Viga permite-lhe escolher o modo de tratar a nova
posição dos vãos na viga curva:
Manter distância: Esta opção irá garantir que a distância dos vãos em relação à extremidade
mais próxima da viga (conforme medido ao longo do arco da viga central) permanece inalterada.
Manter proporção: Esta opção irá manter constante a colocação dos vãos relativamente ao
comprimento da viga.
As intersecções de Vigas também serão limpas, se as Vigas que se cruzam estiverem em cotas
altimétricas diferentes. Se as Vigas se cruzarem, sem que as linhas de referência se intersectem,
a intersecção será corrigida, em função das respectivas prioridades de intersecção.
O ArchiCAD contém, de origem, uma série de perfis predefinidos para as ferramentas. Para os
utilizar, siga os seguintes passos:
• Abra a caixa de diálogo Definições de Parede (Pilar, Viga).
• Seleccione a Parede Complexa no painel Geometria e Posicionamento.
• A partir do pop-up “Perfil” abaixo, escolha o perfil pretendido
Na caixa de diálogo Adicionar Perfil que aparece, atribua um nome ao novo perfil.
Duplicar Perfil
Para criar um novo perfil, baseado num existente: seleccione um perfil existente, e clique
Duplicar.
• Na caixa de diálogo Duplicar Perfil que aparece, atribua um nome ao novo Perfil.
Editor de Perfil
Sempre que cria um novo Perfil ou abre um Perfil existente para edição, abre-se a janela de
Editor de Perfil. Nesta Janela, pode desenhar ou editar o corte do elemento, utilizando as
ferramentas 2D disponíveis.
Utilize a ferramenta Trama para desenhar o corte do perfil complexo, com as técnicas 2D usuais,
para atingir a forma desejada.
Utilizar a ferramenta Trama para desenhar e editar a forma. Em Definições de Selecção de Trama,
pode então atribuir o respectivo Material de Construção e definir uma linha de corte/caneta (ou
desligá-la).
• definir como calcular a Área da Superfície para este componente num Mapa Interactivo de
Componentes.
Ver Painel Componentes.
Vegetais de Desenho
A secção Vegetais de Desenho do Gestor de Perfil contém definições de vegetais que se aplicam
apenas na janela de Editor de Perfil.
Ver Painel Vegetais de Desenho.
Para desactivar a linha de contorno da aresta seleccionada, anule a selecção de Mostrar Linha de
Corte.
Estas definições pessoais serão aplicadas à aresta a partir da qual abriu a Palete de Contexto
(Aresta Clicada), ou a todas as arestas. Se necessário, pode aplicar uma superfície/contorno
pessoal diferente a cada aresta individual.
O comando Agrupar Pilares permite ao utilizador agrupar duas ou mais Pilares cujos eixos sejam
paralelos entre si. Se esta condição for verificada, todos os tipos de Pilares (Verticais, Inclinadas,
Perfil Personalizado) podem ser agrupadas.. Mais do que duas Pilares podem ser agrupadas ao
mesmo tempo.
Use o comando Agrupar Vigas para agrupar duas ou mais Vigas (seja Horizontal, Inclinada ou
Perfil Personalizado) cujos eixos sejam paralelos entre si. (No caso de Vigas curvas, elas têm de
ser concêntricas).
Tópicos relacionados:
Caixa de Diálogo Gestor de Perfis
Nesta imagem, a nossa lista de Perfis de Projecto (a janela de lista à direita) está vazia, pelo que
temos de adicionar perfis seleccionados a partir da base de dados.
Da lista de Perfis Disponíveis não editáveis, à esquerda, pode aceder a milhares de perfis
standard. (Se necessário, ordene os pilares da lista por Nome ou por dimensão específica.)
Utilize os controlos Código do País e Geometria para o ajudarem a encontrar os perfis de que
necessita.
Ao colocar o Pilar ou Viga estrutural, note que o seu ponto de inserção é o centro da cercadura
do objecto. No entanto, existe um ponto quente adicional no centro de gravidade do elemento.
Estas Vigas ou Pilares de perfil de aço predefinidos podem ser apresentados numa lista por
nome, no Mapa Interactivo: basta incluir “Material de Construção/Perfil” no painel Campos das
Definições do Esquema do Mapa Interactivo.
Coberturas
As Coberturas flexíveis ArchiCAD podem ser utilizadas para criar formas 3D simples e abstracta, e
respondem a uma grande variedade de problemas.
Sobre Coberturas
Seleccione o método de construção Plano-simples ou Geometria Multi-plano para criar um
elemento de Cobertura. Tal como outros elementos construtivos, a estrutura essencial de uma
Cobertura deriva do seu Material de Construção, definido das Definições da Ferramenta
Cobertura.
A Cobertura Multi-plano é um elemento único apesar dos seus planos múltiplos. Quando edita
um dos planos, os planos são automaticamente ajustados à nova geometria. Pode editar todos
os planos separadamente, alterando a sua inclinação ou superfície conforme necessário. Uma
Cobertura Multi-plano pode ter mais do que um nível, tal como numa cobertura Gambrel; no
entanto, uma Cobertura destas permanece um elemento único no ArchiCAD, mesmo depois de
editar os seus componentes.
Uma Cobertura Multi-plano pode ser dividida em Coberturas Plano-Simples: seleccione a
Cobertura Multi-plano e utilize o comando Edição > Dar nova forma > Dividir em Coberturas
Plano-Simples.
Linha de Base
A elevação da Cobertura é definida pela cota da linha de base ou polígono pivô, uma linha de
apoio horizontal, desenhada ao criar a cobertura. Uma linha pivô ou polígono pivô de uma
cobertura podem ser editados para alterar graficamente a geometria da Cobertura, que é
especialmente poderosa com Coberturas Multi-plano.
Na janela 3D, as linhas pivô são apresentadas com uma cor específica para tornar a edição mais
fácil. Pode alterar esta cor (“Linhas de Referência em 3D”) em Opções > Ambiente de Trabalho >
Selecção e Informação do Elemento.
Na maioria dos casos, a linha de base da Cobertura deve coincidir com a Linha de Referência de
uma Parede ou a aresta de uma Laje.
Nota: pode esconder todas as linhas de orientação na Planta, desactivando a opção Linhas
de Orientação de Cobertura em Visualização > Opções de Visualização no Ecrã.
Este valor equivale ao Afastamento da Linha Pivô da Cobertura ao Piso de Origem, nas Definições
da Cobertura.
Inclinação de Cobertura
A Inclinação de Cobertura é medida pela linha pivô.
O valor da Inclinação de Cobertura também é apresentado na Caixa de Informações.
seleccione “Simbólica” como o seu modo de visualização preferido. Isto influencia Coberturas
Plano-Simples e quaisquer Clarabóias que contenham.
Pode editar uma composição seleccionada, acendendo às suas definições a partir do respectivo
menu de contexto:
6. Depois de definir a linha de base, o cursor assume a forma de Olho. Utilize este cursor para
clicar no lado da linha de base para onde a cobertura deve subir (ou, no caso de pendente
negativa, descer).
7. Defina o contorno da Cobertura, clicando em cada um dos novos vértices. Ou utilize a Varinha
Mágica: clique num elemento existente para servir de padrão para o contorno da cobertura.
4. Na janela 3D, defina o plano de cobertura clicando nos três pontos. Os primeiros dois pontos
constituem a linha pivô.
6. Alternativamente, utilize a Vara Mágica (espaço+clique) numa parede existente para colocar,
de imediato, o polígono pivô e a Cobertura Multi-plano resultante.
O resultado é um elemento de cobertura único constituído por planos múltiplos. Pode continuar
a editar o plano da cobertura por plano (por exemplo, atribuir uma superfície personalizada ou
inclinação a qualquer plano), mas a cobertura permanece sempre um elemento único.
Ver Personalizar Plano da Cobertura.
Mesmo depois de uma cobertura ser criada, pode modificar facilmente a geometria da
cobertura, editando graficamente o polígono pivô ou a cumeeira da cobertura.
Ver Edição Gráfica ou Geometria da Cobertura.
Pode dividir uma estrutura de Cobertura Multi-plano em vários níveis horizontais ou segmentos,
p.ex. para fazer uma Cobertura de mansarada.
Ver Adicionar Nível de Cobertura.
COBERTURAS
1. Desenhe o contorno da Planta do seu edifício (i.e. paredes exteriores).
2. Active a Ferramenta Cobertura e utilize o método de construção Multi-plano e o método de
geometria Aresta.
3. Nas Definições de Cobertura, ajuste os main roof parameters (p.ex. Inclinação, Saliência do
Beiral)
4. Clique duas vezes para colocar a linha pivô em forma de rectângulo da Cobertura, ou utilize a
Vara Mágica (espaço+clique) na aresta do contorno da Parede para criar rapidamente uma
Cobertura Multi-plano.
5. A Cobertura criada é um elemento único de Cobertura Multi-plano.
Cobertura complexa
1. Desenhe o contorno da Planta do seu edifício (i.e. paredes exteriores).
2. Active a Ferramenta Cobertura e utilize o método de construção Multi-plano e o método de
geometria Complexo.
3. Nas Definições de Cobertura, ajuste os main roof parameters (p.ex. Inclinação, Saliência do
Beiral)
4. Trace o contorno do edifício; ou utilize a Vara Mágica (espaço+clique) na aresta do contorno
da Parede para criar rapidamente uma Cobertura Multi-plano.
5. A Cobertura criada é em elemento único de Cobertura Multi-plano.
Cobertura triangular
1. Desenhe o contorno da Planta do seu edifício (i.e. paredes exteriores).
2. Active a Ferramenta Cobertura e utilize o método de construção Multi-plano e o método de
geometria Empena rectangular (isto pode ser encontrado no pop-up ao lado do método de
geometria Aresta).
3. Nas Definições de Cobertura, ajuste os main roof parameters (p.ex. Inclinação, Saliência do
Beiral)
4. Clique duas vezes para colocar a linha pivô em forma de rectângulo da Cobertura.
1. Cobertura Multi-plano
2. Encontre a linha pivô no plano de telhado que deseja alterar para uma empena.
3. Clique para fazer aparecer a Palete de Contexto e seleccione a opção Personalizar Definições
de Plano.
4. Na caixa de diálogo que surge, seleccione Empena para definir o plano seleccionado como
uma empena.
Proceda do mesmo modo para qualquer plano de cobertura que deseje mudar para uma
empena.
Outra forma:
1. Na janela 3D, seleccione o ponto final da cumeeira da cobertura.
2. da Palete de Contexto, utilize a opção Alongar Cume Horizontal para arrastar o ponto final da
cumeeira até o plano nesse fim se tornar vertical. (O cursor vincular-se-á à posição vertical
para facilitar este procedimento.)
Cobertura Piramidal
• Outra forma é seleccionar a cumeeira de uma cobertura de quatro águas comum na janela
3D. Utilize o comando “Alongar Cumeeira Verticalmente” da Palete de Contexto e mova o
cursor para cima, até os pontos finais da cumeeira se encontrarem no centro.
Cobertura de Mansarda
Para criar uma Cobertura de Mansarda, deseja uma Cobertura Multi-plano com dois níveis
diferentes para acomodar duas cumeeiras distintas.
1. Comece com uma Cobertura de Quatro Águas comum.
2. Seleccione a Cobertura.
4. Ajuste as cumeeiras de cada nível. Neste exemplo, o primeiro nível, o mais inclinado, é de 60
graus. O superior, o nível mais plano, é de 30 graus.
5. Ajuste a elevação do Nível 1 de modo a que termine (e o Nível 2 inicie) em 2000 mm.
Cobertura “Gablet”
Para ver como se faz uma Cobertura de Quatro Águas, consulte COBERTURAS.
2. Torne esta cobertura numa cobertura de dois níveis: abra as Definições de Cobertura e vá
para o separador Geometria Multi-plano.
• Clique em Adicionar para adicionar um segundo nível.
• Introduza a elevação na qual o primeiro nível termina (e o segundo nível começa). A
inclinação pode ser a mesma para ambos os níveis.
Clique em OK para fechar as Definições de Cobertura.
3. Veja o resultado em 3D. Uma vez que a inclinação é uniforme para ambos os níveis, tem de
seleccioná-la para ver onde o segundo nível começa.
Cobertura “Gambrel“
A Cobertura “Gambrel” é como a Mansarda, só que está empenada em ambas as extremidades.
2. Seleccione a Cobertura.
3. No plano Geometria Multi-plano das Definições de Cobertura, clique em Adicionar para
adicionar um novo nível de Cobertura.
4. Ajuste as cumeeiras de cada nível. O primeiro nível, o mais inclinado, deve ter 50 graus. O
superior, o nível mais plano, deve ter 25 graus.
5. Ajuste a elevação do Nível 1 de modo a que termine (e o Nível 2 inicie) em 1500 mm.
Para a sua criação, é necessário o ajuste duas coberturas triangulares entre si.
1. Comece por criar duas coberturas empenadas em cada extremidade e colocadas de forma
sobreposta, do seguinte modo:
Para ver como se faz uma Cobertura Triangular, consulte Cobertura triangular.
Pode ajustar as alturas da linha pivô de cada cobertura conforme necessário para alcançar a
geometria correcta.
2. Antes de efectuar o corte, torne os corpos de corte visíveis em Visualização > Opções de
Visualização no Ecrã > Corpos de Corte. Isto mostra como as coberturas se cortarão entre si.
4. Uma vez que deseja que ambas as Coberturas façam o corte, abandone a opção “como
estão” na caixa de diálogo que aparece e clique em Cortar.
5. Visualize os resultados. Constatamos que algumas partes foram deixadas fora do corte.
O motivo para tal é que o corpo de corte para ambas Coberturas é a parte dentro da linha pivô e
em sentido descendente: isto encontra-se definido no painel Modelo da caixa de diálogo de
Definições da Cobertura:
Por esta razão, todas as partes das Coberturas cortadas que fiquem fora desse corpo de corte
não são cortadas.
6. Para corrigir isto, basta alterar a definição do corpo de corte em ambas as Coberturas para
“Contornos Abaixo.” Ver como a geometria de corte muda.
Editar Coberturas
As secções seguintes descrevem de forma específica as técnicas de edição relacionadas com a
cobertura.
Edição Gráfica ou Geometria da Cobertura
Modificar a Inclinação de Cobertura
Adicionar Nível de Cobertura
Editar Beirais ou Saliência da Empena
Editar Cobertura
Editar Cobertura
Personalizar Plano da Cobertura
Personalizar Aresta da Cobertura ou Vão da Cobertura
Criar um Vão numa Cobertura
Criar um Átrio
Adicionar uma Torre à Cobertura
Criar Linhas de Nível de Cobertura
Coberturas Plano-Simples
Como pode ver em 3D, a edição da linha pivô ajusta a geometria do plano de cobertura e os
planos adjacentes conforme necessário:
Também pode modificar a geometria da cobertura, agarrando a linha de cumeeira no ponto final
ou em qualquer local ao longo da linha de cumeeira.
Ver Editar Cobertura.
Para uma Cobertura com vários níveis, utilize os comandos Palete de Contexto da linha de nível
seleccionada para editar a posição vertical ou geometria do nível de Cobertura.
Ver Editar Cobertura.
Quaisquer clarabóias na Cobertura modificada ajustar-se-ão à nova geometria da Cobertura e
permanecerão no plano, dependendo da definição de restrição da clarabóia: vertical ou
horizontal.
Ver Restrição de Clarabóia Relativa a uma Cobertura.
cobertura, no ponto em que clicou. Alterar este valor altimétrico tem o mesmo efeito do que
modificar o ângulo de inclinação da Cobertura.
Editar Cobertura
Para uma Cobertura com vários níveis, seleccione a linha que indica o nível de Cobertura; em
seguida, utilize os comandos da Palete de Contexto para editar a posição vertical ou a geometria
do Nível de Cobertura.
Clique na linha pivô do painel cuja saliência do beiral deseja personalizar. Utilize a caixa de
diálogo Personalizar Plano da Cobertura para introduzir um afastamento apenas para aquele
painel de cobertura:
Editar Cobertura
O contorno da Cobertura pode ser editado graficamente. Seleccione a linha de contorno na
Planta ou 3D e utilize os comandos de palete de contexto disponíveis.
A edição do contorno (ao contrário da edição da linha pivô) não muda a geometria geral da
cobertura, apenas a forma da aresta da cobertura.
Ver Edição Gráfica ou Geometria da Cobertura.
Editar Cobertura
Pode modificar a geometria de uma Cobertura Multi-plano, agarrando a linha de cumeeira no
ponto final ou em qualquer local ao longo da linha de cumeeira.
A Palete de Contexto disponibiliza três maneiras de editar a cobertura:
Esta opção tem um “vínculo” integrado quando alcança o ponto vertical. Se clicar em seguida,
obterá um plano de Cobertura triangular.
No entanto, pode continuar a alongar para estender a Cobertura para além da sua linha pivô.
Aplicar Alterações
Aplicar alterações a: Seleccionar para aplicar as definições à medida:
• Plano clicado (por defeito)
• Nível Clicado (todos os planos do Nível de Cobertura actual; isto apenas é importante se tiver
uma cobertura com vários níveis.)
Ver Adicionar Nível de Cobertura.
• Todos os Planos
Se, aqui, aplicar um ângulo da aresta diferente do ângulo de remate de cobertura definido por
defeito (nas Definições da Cobertura), o Painel Geometria e Posicionamento das Definições da
Cobertura irá indicar que foi aplicado um ângulo de aresta personalizado.
Se, mais tarde, alterar a definição do ângulo da aresta nas Definições da Cobertura com a caixa
de diálogo ainda aberta, o fragmento amarelo (indicando “aresta personalizada”) ganha uma
sombra vermelha. Isto significa que o ângulo da aresta da Cobertura se vai alterar: pretende
aplicar esta alteração também às arestas do ângulos personalizados também? Se sim, seleccione
a opção no fundo das Definições de Cobertura (Aplicar alterações aos planos/arestas
personalizados também). Se não seleccionar esta opção, os seus ângulos da aresta
personalizados permanecem da forma que os definiu.
Se aplicar, aqui, uma superfície a qualquer aresta que seja diferente da superfície da aresta
definida no Painel de Modelo das Definições da Cobertura (ou Material de Construção), o Painel
de Modelo irá indicar (com um fragmento amarelo) que foi aplicada uma superfície de aresta
personalizada.
Aplicar Alterações
Aplicar alterações a: quando tiver definido as opções conforme necessário, seleccione os
contornos aos quais deseja aplicar estas alterações:
• A Aresta Clicada irá aplicar as opções que escolher abaixo (ângulo, superfície, tipo de aresta)
apenas à aresta em que clicou ao abrir a palete de contexto.
• O Polígono Seleccionado irá aplicar as opções seleccionadas apenas às arestas da cobertura
ou apenas às arestas do vão, consoante o que estiver seleccionado.
• Todas as Arestas irá aplicar as opções seleccionadas a todas as arestas da cobertura, bem
como a todas as arestas dos seus vãos.
Clique em OK para aplicar as alterações.
Método 1
1. Desenhe o elemento na Planta ou na janela 3D.
2. A partir do polígono de contorno (não o polígono pivô!), abra a palete de contexto e
seleccione o comando Subtrair do Polígono.
Método 2
1. Seleccionar uma Cobertura.
2. Com a ferramenta Cobertura activa, desenhe um novo contorno dentro dos limites do plano.
O novo contorno será interpretado como uma abertura na Cobertura.
Nota: Se criar uma abertura, cujo contorno intersecte o contorno da Cobertura ou de outras
aberturas no mesmo polígono, o ArchiCAD emite uma mensagem de aviso, mas o contorno
da abertura será criado na mesma.
Criar um Átrio
Para criar um átrio numa Cobertura Multi-plano:
1. Desenhe o elemento na Planta ou na janela 3D.
2. A partir do polígono pivô (não o polígono de contorno!), abra a palete de contexto e
seleccione o comando Subtrair do Polígono.
4. Neste novo plano, seleccione novamente a linha pivô e utilize a edição do polígono para
adicionar uma curva à aresta e criar uma forma de torre.
O número de divisões em todos os planos de arco da sua Cobertura estão distribuídos por arco
ou por círculo, como definido no controlo Resolução da Curva das Definições da Ferramenta
Cobertura (painel Cobertura Multi-plano).
Ver Resolução da Curva.
Pode personalizar este método de resolução do arco para qualquer plano arqueado específico
(tal como a torre), utilizando a caixa de diálogo Personalizar Plano.
Ver Personalizar Plano da Cobertura.
Por exemplo, pode especificar que a torre é constituído por seis divisões: seleccione Por arco e, a
seguir, introduza 6.
Deste modo, se a geometria dos planos de cobertura envolventes, os planos arqueados da sua
torre ainda permanecem divididos em seis.
Depois de colocar a Linha do Nível de Cobertura, pode colocar aí uma Cota de Nível para indicar
a elevação.
Omitir Linhas Externas das Coberturas: marque esta opção para omitir linhas de nível que
estejam, em Planta, fora do polígono da Cobertura.
Se a opção estiver desactivada, todas as linhas serão desenhadas. Neste caso, as linhas fora do
polígono terão o mesmo comprimento da linha de base da Cobertura a que pertencem.
Agrupar com a Cobertura: marque esta opção para agrupar as linhas de nível e a Cobertura a
que pertencem.
Nota: Esta opção não está disponível se Suspender Grupos estiver activo.
Coberturas Plano-Simples
Também pode ajustar painéis de Cobertura Plano-simples entre si.
Agora, seleccione o outro plano de cobertura, e faça Ctrl-clique (Windows) ou Cmd-clique (Mac)
na linha de cumeeira do mais baixo.
3. Seleccione o(s) tipo(s) de elementos que quer cortar. (Se já tiver seleccionado elementos
antes de abrir a caixa de diálogo, as opções referentes a esses tipos estão indisponíveis.)
4. Clique na opção de corte preferida, dependendo que parte do(s) elemento(s) deseja cortar:
• Cortar Topo de Elemento: corte a parte do(s) elemento(s) acima da cobertura
• Cortar Base de Elemento: corte a parte abaixo da cobertura.
5. Clique em Cortar e veja o resultado.
Se cortar uma Parede com uma cobertura que cruze a Parede por completo, a Parede original
será cortada em duas: uma Parede que seja cortada pela Cobertura de corte e uma segunda
parede que está separada e por cortar.
Excepção: um corte numa Laje apenas pode ser anulado através da função comum de
anulação do ArchiCAD (Edição > Desfazer).
Se desejar calcular de novo a altura do elemento cortado para reflectir a geometria cortada,
clique na caixa de verificação:
Definir Topo da Parede/Coluna ao Ponto mais alto na caixa de diálogo Cortar pela Cobertura
Plano-simples.
(Se seleccionar Cortar Base de Elemento, a caixa de verificação indica a elevação da base da
Parede/Coluna).
Isto significa que a altura do elemento cortado e recalculada pelo máximo da altura cortada (se
cortou o topo) ou pelo mínimo da altura cortada (se cortou a base).
Neste corte, a caixa de verificação é marcada. Os pontos de selecção mostram que a altura real
da Parede passou a corresponder ao ponto mais alto do elemento cortado.
O comando Desfazer Todos os Cortes terá um efeito diferente, dependendo do estado da caixa
de verificação:
• Se definir a operação Cortar para calcular de novo o valor de altura da Parede/Pilar (se a
caixa de verificação tiver estado activa), o comando Desfazer Todos os Cortes apenas volta a
criar a Parede/Pilar até à altura máxima cortada, como apresentado nesta imagem:
Utilizar Cortar Pela Cobertura para Criar Paredes, Vigas e Pilares de Forma
Complexa
É possível cortar Paredes, Vigas e Pilares pela Cobertura, de modo a construir formas complexas.
A parede segue sempre a forma da Cobertura, independentemente do número de segmentos
que esta tiver.
Para colocar pernas, cumeeiras ou madres (vigas), tem que ser seleccionado um único plano de
cobertura. Se vários planos de cobertura estiverem agrupados, tem que os desagrupar primeiro,
utilizando o comando Edição > Agrupar > Desfazer Grupo. Poderá então seleccionar
individualmente os planos de cobertura.
Embora a colocação de elementos de construção com o RoofMaker funcione de outras formas, é
recomendado que defina a linha de referência da cobertura na aresta superior exterior da
parede de base (tratado pelo ArchiCAD como um Método de Colocação de Cobertura Complexa).
A definição dos elementos, com ou sem extensão, utiliza esta linha de referência como base.
Recomenda-se que defina a espessura da cobertura igual à altura das vigas. Desta forma, pode
usar a cobertura para cortar elementos pousados sobre as vigas.
Para colocar uma cadeia, ou uma linha, têm que estar seleccionadas duas vigas correspondentes
(vigas opostas para linhas, e vigas na mesma superfície para cadeias).
Depois de seleccionar o comando para colocar um objecto, surge uma caixa de diálogo, na qual é
possível definir alguns parâmetros relacionados com o objecto. É possível atribuir superfícies e
um vegetal a todos os elementos. A caneta actualmente definida para o Objecto é utilizada por
defeito. Se alterar a caneta actual, todos os elementos subsequentemente colocados possuirão a
nova cor.
O objecto é colocado com um ou mais cliques, ou é colocado automaticamente, em função do
tipo de objecto.
Para apresentar os comandos do RoofMaker numa barra de ferramentas separada, seleccione
Modelação > Extras de Cobertura > RoofMaker > Mostrar Caixa de ferramentas RoofMaker.
É aberta a Caixa de Ferramentas RoofMaker, que contém atalhos para todos os comandos do
menu RoofMaker.
Seleccione uma superfície de referência na planta. Seleccione Criar uma Perna a partir do menu
Modelação > Extras de Cobertura > RoofMaker (ou seleccione o primeiro ícone na caixa de
ferramentas RoofMaker).
Utilize a caixa de diálogo das Definições de Perna que surge para definir parâmetros.
Ver Caixa de Diálogo Definições de Perna.
Se clicar em OK, regressa à Planta, com o plano de referência ainda seleccionado. Clique dentro
da cobertura seleccionada. (Se clicar no exterior, é emitida uma mensagem de erro.)
É colocada uma perna, com o eixo no ponto especificado. Por definição, as pernas são
perpendiculares à linha de referência da cobertura.
Depois de colocada, pode seleccionar a perna e abrir a caixa de diálogo de Definições. Entre
outros, os parâmetros incluem o perfil e a respectiva espessura. A perna pode ter um perfil
rectangular (por defeito), ou perfis em I, L ou C.
aresta comum das duas superfícies. A diferença entre os dois métodos está na forma dos
elementos resultantes; o corte superior neste último método torna o elemento apropriado para
coberturas de maior inclinação.
Se clicar no interior do polígono, o eixo da viga passará pelo ponto clicado, e será paralelo à linha
de referência da cobertura.
Criar um frechal
Seleccione um plano de cobertura de referência, e seleccione Criar um Frechal, a partir do menu
Modelação > Extras de Cobertura > RoofMaker (ou clique no sexto ícone da caixa de
ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de diálogo Definições de Frechal, na qual os
parâmetros podem ser definidos.
Para mais informações, veja Criar um Frechal.
Este tipo de frechal é colocado sob o plano de referência da cobertura, e suporta as pernas a
partir da face inferior. No entanto, é possível definir um valor de elevação para o frechal, de
forma a que esteja acima ou abaixo do plano de referência. Pode também definir os valores da
largura e altura do elemento em corte.
Se clicar em OK, regressa à Planta, com o plano de referência ainda seleccionado. Deve clicar
numa das arestas, ou dentro do polígono, da cobertura seleccionada. (Se clicar no exterior, é
emitida uma mensagem de erro.)
Se clicar numa aresta, o frechal é colocado no interior do polígono, com a face lateral alinhada
com a aresta. Se a aresta não for paralela à linha de referência da cobertura, os limites do eixo do
frechal terão cotas diferentes- como indicado no parâmetro incluído no item de biblioteca- e o
elemento ficará inclinado.
Se clicar no interior do polígono, o eixo da viga passará pelo ponto clicado, e será paralelo à linha
de referência da cobertura. É necessário um clique adicional para definir a direcção do frechal.
(Por exemplo, se quiser colocar um elemento alinhado com a face interior de uma parede, clique
primeiro na aresta interior e, depois, em direcção ao exterior).
Por defeito, é atribuída uma trama de fundo ao símbolo 2D de madres, porque, normalmente, as
madres têm de cobrir os postes colocados por baixo delas. Estes pilares são geralmente
visualizados como círculos maiores, para indicar que existe uma estrutura de suporte. Pode
utilizar os comandos Passar para a Frente e Passar para Trás, para garantir o posicionamento
correcto dos elementos.
Criar níveis
Para criar um elemento de nível, tem que seleccionar primeiro duas pernas entre as quais o
colocar. Os eixos das duas pernas têm que estar na mesma linha, e que se encontrar no topo,
senão será emitida uma mensagem de erro.
Seleccione Criar Níveis a partir do menu Modelação > Extras de Cobertura > RoofMaker (ou
seleccione o sétimo ícone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de diálogo
Definições de Nível, para definir os vários parâmetros do elemento.
Para mais informações, veja Criar Níveis.
Um nível pode ser simples ou duplo. Além das dimensões em corte, é necessário definir o valor
da elevação, calculado a partir da altura do ponto de inserção das pernas (que corresponde
normalmente à cota da linha de referência da cobertura). As duas pernas não tiverem a mesma
cota, o nível é colocado em relação à mais elevada.
Se clicar em OK, regressa à Planta, com as duas pernas ainda seleccionadas. Se tiver sido
seleccionado um nível duplo, este será colocado automaticamente na posição apropriada. Se
tiver sido seleccionado um nível simples, clique mais uma vez para determinar de que lado das
pernas ele é inserido.
Criar Linhas
Para criar uma Linha, tem que seleccionar primeiro duas pernas entre as quais a colocar. Os eixos
das duas pernas têm que estar na mesma linha, e que se encontrar no topo, senão será emitida
uma mensagem de erro.
Seleccione Criar Linhas a partir do menu Modelação > Extras de Cobertura > RoofMaker (ou
seleccione o oitavo ícone na caixa de ferramentas RoofMaker). Aparece a caixa de diálogo
Definições de Linha, onde pode definir os vários parâmetros do elemento.
Para mais informações, veja Criar Linhas.
Além das dimensões em corte, é preciso definir uma cota altimétrica, calculada a partir da
Origem do Projecto, ou da elevação do piso actual.
Clique em OK, para regressar à Planta, com as duas pernas ainda seleccionadas. A linha é
colocada automaticamente na posição correcta.
Para uma Membrana, o corpo por defeito é definido como “Extrusão para Baixo” a partir da
Membrana.
No entanto, pode modificar a geometria deste corpo de corte nas Definições de Cobertura ou
Membrana: utilize o controlo “Corpos de Corte” no painel Modelo das Definições de Membrana
(Cobertura).
Nota: se tiver criado um perfil que é um polígono fechado, não pode editar esta linha de
base.
Este processo é feito de modo automático e imediato e sem que efectue qualquer outra
inserção.
Antes de começar, pode ligar corpos de corte se desejar vê-los enquanto trabalham.
(Visualização > Opções de Visualização no Ecrã > Corpos de Corte)
1. Seleccionar ambas as Membranas.
2. No menu de contexto, vá a Vincular e veja os comandos disponíveis.
5. Veja o resultado em 3D. As partes internas de ambos os elementos com corpos de corte
coincidentes foram eliminadas. Note que os corpos de corte das duas Membranas foram
agrupados num único corpo de corte.
A lógica do corte automático não será suficiente; acabará por ter a parte interior em falta e não é
isso que pretende:
2. A partir do menu de contexto, escolha Vincular > Cortar Elementos para Cobertura/
Membrana.
4. Agora, tem de seleccionar a parte do túnel que pretende manter. Mova o cursor sobre as
partes do túnel (dentro e fora da membrana em V) e observe como o feedback azul as
identifica: isto indica as opções relativas às partes do túnel que podem ser retidas depois do
corte:
5. Se pretender manter a parte que está dentro, clique nessa parte. O corte é efectuado.
Nota: alternativamente, faça Ctrl-click em uma das partes para eliminá-la. O feedback
apresentará sempre a azul a parte que será mantida.
Agora tem de cortar o outro elemento, a Membrana em forma de V, para cortar vãos para o
túnel. Repetir o processo de corte:
1. Seleccione a Membrana que pretende cortar (a Membrana em V).
2. A partir do menu de contexto, escolha Vincular > Cortar Elementos para Cobertura/
Membrana.
3. Agora, com o curso de cobertura pequena, tem de seleccionar o elemento de corte: neste
caso, o túnel. Agora, será apresentado com feedback vermelho.
4. Agora, tem de seleccionar a parte da Membrana em V que pretende manter. Mova o cursor e
veja como o feedback identifica as opções relativas às partes que podem ser mantidas depois
do corte:
5. Clique na parte da membrana em V a manter. O corte é efectuado.
Deseja cortar a Parede de modo a que não se estenda para além das Membranas. No entanto, as
próprias Membranas devem permanecer intactas.
A solução é combinar os corpos de corte das duas Membranas sem cortar as próprias
Membranas. A seguir, utilizará os corpos de corte combinados para cortar a Parede num passo.
1. Seleccionar ambas as Membranas.
2. A partir do menu de contexto, seleccione Vincular > Agrupar Elementos (ou Modelação >
Vincular > Agrupar Elementos).
Agrupou os corpos de corte das Membranas sem cortar quaisquer partes das próprias
Membranas.
Agora, utilizando este complexo de Membrana agrupado, mas intacto, como o elemento de
corte, pode executar o procedimento de corte automático na Parede:
1. Seleccione a Parede e as Membranas em conjunto.
2. A partir do menu de contexto, escolha Vincular > Cortar Elementos para Cobertura/
Membrana.
2. Seleccione o Morph.
3. Use Modelação > Vincular > Agrupar Elementos. É-lhe solicitado que escolha o elemento
com o qual pretende agrupá-lo.
4. Clique no elemento alvo. Os dois elementos estão, agora, agrupados, com as suas
intersecções de camadas com base na prioridade correctas.
Nota: Também pode seleccionar os dois elementos antes de usar Modelação > Vincular >
Agrupar Elementos. Neste caso, não tem de especificar quaisquer outros elementos e o
agrupamento ocorre num só passo.
Para informações gerais sobre o modo como as intersecções (junções) funcionam entre os
elementos construtivos:
Ver Intersecções de Elementos.
Para informações sobre a gestão de elementos agrupados:
Ver Gerir Ligações de Elementos.
Gerir Cortes
Se seleccionar um único elemento de modelo que faça parte da relação de Corte, aparecerá um
ícone Vínculos:
Mova o seu cursor pela lista: à medida que paira sobre qualquer item listado, esse elemento
ligado é apresentado com um realce no projecto (p.ex. a parede de topo cortado na imagem em
baixo).
Para realçar todos os elementos ligados ao elemento seleccionado, paire sobre o cabeçalho
(p.ex. Cortar) na lista de ligações:
Se a lista incluir ligações a elementos não visíveis na visualização actual (p.ex. estão num vegetal
escondido ou num piso diferente), esse item de ligação está listado a itálico.
Para apagar uma ligação (ou seja, para cortar a relação associativa e anular o Corte), clique no
ícone X ao lado dessa ligação na lista. A ligação foi apagada. Para apagar um grupo inteiro de
ligações, clique no X ao lado do cabeçalho na lista (p.ex. Cortar).
Para apagar várias ligações de uma só vez, seleccione um ou mais elementos do modelo. No
menu de contexto, seleccione Vincular > Apagar todas as Ligações. Todas as ligações do(s)
elemento(s) seleccionado(s) são apagadas.
Membranas
A Membrana no ArchiCAD é um elemento de construção real com uma vasta gama de utilizações
criativas. Utilize-a para modelar elementos que vão desde todo o exterior de um edifício a um
objecto personalizado único.
Acerca das Membranas
Membranas Extrudidas
Membranas Revolvidas
Membranas Reguladas
Fluxos de Trabalho de Amostra para Criação de Membranas
Edição Gráfica de Membranas
Criar Buraco na Membrana
Editar Buraco na Membrana
Definir Contorno da Membrana
Personalizar Aresta da Membrana ou Aresta do Buraco na Membrana
Cortar Elementos pela Cobertura/Membrana
A criação de uma Membrana básica de qualquer um destes tipos é fácil. A seguir, pode continuar
a desenvolver a Membrana, editando-a graficamente, rodando-a livremente, adicionando
aberturas ou cortando o seu contorno em qualquer forma.
Ver Edição Gráfica de Membranas.
Estrutura da Membrana
Tal como outros elementos construtivos, a estrutura essencial de uma Membrana deriva do seu
Material de Construção, atribuído nas Definições da Ferramenta Membrana.
Uma Membrana (tal como uma Parede, Laje ou Cobertura) pode ter uma estrutura composta.
Nota: se a estrutura da laje for um composto, a espessura da laje é definida em Opções >
Atributos do Elemento > Composições e é igual à soma das espessuras das camadas.
Para uma Membrana composta, a superfície “lado de Referência” é a primeira camada
apresentada do composto, nas Definições Composições.
Nota: pode editar uma composição seleccionada, acendendo às suas definições a partir do
respectivo menu de contexto:
Ligações de Membranas
Para informações sobre o modo como as intersecções (junções) funcionam entre os elementos
construtivos, incluindo Membranas:
Ver Intersecções de Elementos e Agrupar Elementos: Coberturas, Membranas, Morphs.
Tal como nas Coberturas, as Membranas são elementos de corte e participam em ligações
associativas de modelo. Isto significa que pode ajustar Membranas a outros elementos para
alcançar geometrias precisas e estruturas complexas.
Ver Cortar Elementos pela Cobertura/Membrana.
Aberturas de Membranas
Podem ser colocados Vãos e Clarabóias em Membranas.
Ver Criar Buraco na Membrana e.
Pousar na Membrana
A Gravidade do ArchiCAD funciona nas Membranas. Isto é, ao colocar uma nova Parede, Pilar,
Viga ou Objecto, a função Gravidade permite posicioná-los directamente sobre uma Membrana
existente, adoptando a altimetria do elemento sobre o qual são colocados.
Ver também Gravidade.
Membranas Extrudidas
Utilize o método de extrusão para criar uma Membrana, desenhando o seu perfil num plano
(polígono à mão livre ou uma forma por defeito), em seguida extrudindo o perfil. Por exemplo,
pode extrudir uma Membrana sobre as paredes de um edifício.
Veja as seguintes secções para a criação básica de Membranas Extrudidas:
Abóbada Extrudida Simples: Paralela à Planta
Abóbada Extrudida Simples: Perpendicular à Planta
Membrana Extrudida como Perfil de Definição Livre
Para mais exemplos, veja Fluxos de Trabalho de Amostra para Criação de Membranas.
Aqui, o perfil da Membrana é sempre um semicírculo (abóbada). (Pode editar o perfil mais
tarde.)
1. Active a Ferramenta Membrana e seleccione o método de geometria extrudido com um
método de “Input” simples.
Aqui, o perfil da Membrana é sempre um semicírculo (abóbada). (Pode editar o perfil mais
tarde.)
na Planta:
1. Active a Ferramenta Membrana e seleccione o método de geometria extrudido com um
método de “Input” simples.
2. Clique duas vezes no local onde pretende colocar a Membrana. (Surge um perfil temporário.)
A sua altimetria da base depende do valor definido nas Definições da Membrana.
3. Na caixa de diálogo que surge, introduza o comprimento da extrusão da Membrana. Um
número positivo extrudirá a Membrana para cima (em direcção a si). Um número negativo
afastará o vector de si. Clique em “OK” para fechar o diálogo.
4. Mova o cursor para definir a posição da Membrana e, em seguida, clique para definir a
largura do seu perfil.
na Planta:
2. Desenhe o perfil da Membrana - uma polilinha ou um polígono fechado - com o método de
“Input” de polígono comum.
5. A Membrana está corrompida. Visualizá-la em 3D. (Na janela 3D, a linha de perfil de uma
Membrana seleccionada é apresentada numa cor separada.)
Nota: pode alterar esta cor utilizando a definição “Linhas de Referência em 3D” em Opções >
Ambiente de Trabalho > Selecção e Informação do Elemento.
Na Janela 3D:
1. Seleccione o plano de entrada. Clique para encontrar o plano por defeito ou seleccione outro
plano de entrada com base nos elementos existentes.
• Se clicar em “espaço vazio”, o plano de entrada por defeito está na altimetria da base
definida em Definições por defeito da Membrana (aqui, 500).
3. Complete o polígono.
4. Extruda a Membrana arrastando o cursor. Será extrudido de modo perpendicular ao plano de
entrada.
Membranas Revolvidas
Utilize o método revolvido para criar uma Membrana, definindo o seu perfil (uma forma por
defeito ou um perfil à mão livre), a seguir revolvendo o perfil em torno de um eixo.
Por defeito, a superfície de Membranas Revolvidas é Suave. Pode optar por dividi-la em
segmentos, conforme necessário.
Ver Superfície do Segmento ao longo da Rotação.
Veja as seguintes secções para a criação básica de Membranas Revolvidas:
Membrana Revolvida: Entrada Simples
Membrana Revolvida como Perfil de Definição Livre
Para mais exemplos, veja Fluxos de Trabalho de Amostra para Criação de Membranas.
Na Janela 3D
1. Active a Ferramenta Membrana e seleccione o método de geometria revolvido com um
método de “Input” simples.
2. Clique para definir o eixo da Membrana no centro da cúpula. (O eixo colocado inicialmente é
sempre vertical, embora possa editar a inclinação do eixo posteriormente.)
3. Arraste o cursor para definir o tamanho (largura) da Membrana. Clique no local onde deseja
começar a revolvê-la em torno do eixo.
na Planta:
2. Desenhe o perfil da Membrana - uma polilinha ou um polígono fechado - com o método de
“Input” de polígono comum.
4. Clique duas vezes para desenhar o eixo de revolução. O eixo de revolução colocado
inicialmente está sempre paralelo à Planta, embora possa editá-lo posteriormente.
Na Janela 3D:
1. Seleccione o plano de entrada. Clique para encontrar o plano por defeito ou seleccione outro
plano de entrada com base nos elementos existentes. Este é o plano no qual desenhará e
perfil e, em seguida, os seus eixos de revolução.
• Se clicar em “espaço vazio”, o plano de entrada por defeito está na altimetria da base
definida em Definições por defeito da Membrana.
• Para colocar um plano de entrada definido por pontos ou superfícies de um elemento
existente, seleccione-o clicando em quaisquer pontos e/ou contornos ou superfícies: o
feedback automático (um quadrado cinza) indicará onde se encontram os potenciais planos
de entrada. Quando tiver o plano que pretende, clique para fazê-lo aparecer.
5. Mova o cursor para completar o eixo de revolução. (Navegue na vista 3D para encontrar o
melhor ângulo para ver o feedback.)
Membranas Reguladas
Uma Membrana Regulada requer dois perfis separados em quaisquer dois planos.
Cada um dos dois perfis, como elementos tipo linha, é constituído por segmentos e nós
intermitentes. Para criar uma Membrana regulada, o ArchiCAD desenhará linhas de ligação entre
os respectivos segmentos e nós de cada um dos dois perfis. A Membrana “desenvolve-se”, então,
na geometria resultante.
• Suave: os polígonos de perfil são ligados através da junção dos respectivos segmentos que
são de comprimentos proporcionais, sem calcular a posição dos nós. Isto pode ser vantajoso
se tiver desenhado os perfis com base numa spline, que cria um grande número de nós
aparentemente aleatórios.
Para mais exemplos, veja Fluxos de Trabalho de Amostra para Criação de Membranas.
na Planta:
2. Clique em cada ponto final do segmento de parede mais baixo para definir a largura do
primeiro perfil de forma abobadada.
3. Arraste o curso para o segmento de parede oposto e, a seguir, clique em cada ponto final
dessa parede para definir a largura do segundo perfil de linha recta.
Na Janela 3D:
Aqui, colocaremos uma Membrana regulada abobadada no topo de dois pares de colunas de
alturas distintas.
2. Clique em cada em cada uma das duas colunas mais altas para definir a largura do primeiro
perfil de forma abobadada.
3. Arraste o cursor para as colunas opostas mais curtas e clique em cada uma para definir a
largura do segundo perfil de linha recta.
2. Na janela 3D, clique na superfície, ou clique em três pontos, para definir um plano de entrada
no qual irá desenhar o perfil.
3. Desenhe o perfil pretendido (neste caso, uma linha ondulada) com as habituais opções da
palete de contexto. Clique para terminar.
4. A seguir, extruda o perfil: estenda-o de volta para a parede distante e clique para o colocar.
Visualize os resultados.
5. Aumente a altura da parede de forma a intersectar a Membrana, para que possa cortar a
Parede pela Membrana.
Para mais informações sobre Ligações de Membranas, veja Cortar Elementos pela Cobertura/
Membrana.
Visualize os resultados.
4. Defina um contorno quadrado com o qual irá cortar a aresta da Membrana, conforme
ilustrado. Veja o resultado em 3D.
7. Mova a segunda Membrana ligeiramente para cima no eixo Y, de forma a que se sobreponha
ligeiramente à primeira Membrana (isto facilitará o corte de elementos entre si.) Visualizá-la
em 3D.
8. Regresse à janela 2D. Crie duas Paredes Cortina, cada uma virada na direcção oposta, que
corram entre as duas Membranas, como ilustrado.
9. Vista em 3D.
10. Edite a posição das Paredes Cortina no local correcto: eleve a Parede Cortina e, depois,
alongue a sua aresta superior para a altura certa.
11. Agora, seleccione cada Parede Cortina em volta e corte-a por cada uma das Membranas para
obter a geometria pretendida, seguindo estes passos.
• Seleccione uma das Paredes Cortina e utilize o comando Vincular > Cortar Elementos por
Cobertura/Membrana.
• Corte a Parede Cortina seleccionada por cada uma das duas Membranas.
• Agora, seleccione a outra Parede Cortina e corte-a por cada uma das duas Membranas.
Aqui, desenha diversas Membranas revolvidas com uma extremidade final em comum para os
seus perfis, mas ligeiramente afastadas entre si.
Depois, na janela Secção, seleccione cada Membrana separadamente e desenhe o seu contorno
com a forma de um rectângulo - utilize rectângulos progressivamente mais pequenos. O
resultado são diversos segmentos de Membrana sobrepostos, cada um com um tamanho
ligeiramente diferente.
1. Assegure-se de que a altura da Membrana por defeito é 0.
2. Desenhe a primeira Membrana revolvida na Planta, conforme ilustrado.
3. Desenhe mais duas Membranas revolvidas utilizando o mesmo ponto inicial do perfil, mas
cada uma ligeiramente maior e afastada da anterior.
6. Seleccione a Membrana mais perto de si. A partir do menu de contexto, escolha Definir
Contorno da Membrana.
3. Desenhe uma linha de um canto superior até ao outro e faça duplo clique para concluir o
primeiro perfil: uma linha recta diagonal, conforme ilustrado.
4. Na janela 3D, rode a vista de modo a que a parede oposta fique, agora, mais perto de si.
Defina o segundo plano de entrada no exterior desta parede oposta, clicando na superfície
exterior da parede.
5. Neste plano, desenhe o segundo perfil, baseando-se no feedback para ver de que modo a
Membrana Regulada será formada. Neste caso, irá desenhar uma linha recta diagonal. Faça
duplo clique para terminar.
4. Com a Vara Mágica (prima a barra de espaço), clique na elipse ara definir o contorno da
Membrana na forma de elipse. (Depois, poderá apagar o elemento de elipse.)
5. Vista em 3D.
6. Coloque paredes em redor para criar um estádio conforme necessário e corte-as pela
Membrana.
2. Na Planta, desenhe a forma do seu primeiro polígono de perfil (o seu plano é liso na Planta).
Neste caso, desenhámos um quadrado. Faça duplo clique para concluir o primeiro polígono
de perfil.
3. Na caixa de diálogo que aparece, introduza a distância entre os dois planos dos seus perfis de
Membrana Regulada (ou seja, entre o primeiro perfil, já colocado, e o segundo, que está
prestes a desenhar.)
4. Agora, desenhe o polígono do segundo perfil, cujo plano é paralelo ao primeiro. Desenhámos
um quadrado oblíquo (aqui, apresentado a vermelho). O feedback mostra a Membrana
regulada a tomar forma.
5. Faça duplo clique ara concluir o polígono e a Membrana.
• Uma Membrana Regulada tem dois perfis, m quaisquer dois planos, ligados pelo corpo da
Membrana. Os perfis podem ser editados e rodados. Também pode rodar cada um ou ambos
os planos do perfil.
À medida que edita a Membrana, quaisquer corpos de corte que possa conter permanecem no
seu lugar no sistema de coordenadas global. Isto significa que, depois de concluída a edição, os
vãos podem estar localizados num ponto diferente da Membrana.
Ver Editar Buraco na Membrana.
• Os ângulos inicial e final da Membrana são, agora, editáveis com base nesta nova localização
do vector. (O vector serve como eixo de rotação para os ângulos inicial/final da Membrana.)
Estes três comandos actuam no perfil da Membrana no seu próprio plano (o plano é
apresentado na janela 3D enquanto edita):
• Curvar Aresta
Remover Aresta do Perfil: para um Perfil de Membrana Fechado, o comando Remover Aresta
está disponível na palete de contexto de qualquer aresta de perfil seleccionada. Clique para
remover esse segmento.
• Distorcer Eixo
• Eixo de Inclinação
• Continuar Perfil
• Rodar Perfil
Seleccione o comando Rodar perfil na Palete de Contexto. Depois (como ao rodar outros
elementos), clique num ponto e desenhe um eixo de rotação. Clique para concluir a rotação.
• Curvar Aresta
Clique em qualquer ponto no perfil da Membrana para chamar este comando na palete de
contexto.
• Curvar Aresta
• Arrastar Perfil
Utilize este comando para arrastar o perfil dentro do seu próprio plano, na direcção horizontal e/
ou vertical, para uma nova localização.
• Rodar Perfil
Utilize estes comandos para rodar o perfil seleccionado no espaço.
Clique para introduzir o ponto de rotação. Depois, mova o seu cursor para definir a direcção de
rotação e clique para concluir.
Na Janela 3D:
1. Seleccione a Membrana.
4. Desenhe o polígono pretendido no plano de entrada. Pode editar este ponto posteriormente.
Ver Editar Buraco na Membrana.
5. Visualize os resultados.
Cada corpo de corte é específico da sua própria Membrana e não pode cortar nenhum outro
elemento. No entanto, uma Membrana que incline para trás sobre si mesma é automaticamente
cortada duas vezes (ou mais) por um só corpo de corte.
Quando move a Membrana como um todo de um local para outro, o corpo de corte move-se
com ela. No entanto, a edição da Membrana em si (p. ex., o seu perfil ou desenhar o seu
contorno) não irá afectar a geometria do buraco.
corte. Desta forma, por exemplo, pode eliminar u buraco criado por um corpo de corte que corra
com ambos os lados da sua Membrana.
• Girar Plano de Buraco: este comando roda o plano do buraco e, assim, altera a geometria do
buraco dentro da Membrana. Também pode rodar o buraco em si.
Ver Rodar corpo de corte par alterar a geometria do buraco.
Seleccione o comando Girar Plano de Buraco. Defina o arco de rotação e, depois, mova o cursor
para rodar o plano.
• Arrastar, Rodar, Espelhar Buraco: estas edições movem o buraco no seu próprio plano.
4. Desenhe o polígono pretendido: neste caso, uma elipse. (Ou utilize a Vara Mágica num
polígono existente.)
5. Clique para concluir o polígono. A Membrana está cortada.
Se aplicar, aqui, uma superfície a qualquer aresta que seja diferente da superfície da aresta
definida no Painel de Modelo das Definições da Membrana (ou Material de Construção), o Painel
de Modelo irá indicar (com um fragmento amarelo) que foi aplicada uma superfície de aresta
personalizada.
O tipo de Aresta da Membrana que define aqui pode ser utilizado como parâmetro em todas as
funções de listagem do ArchiCAD.
Para uma explicação sobre tipos de aresta, veja Parâmetros da Listagem no Mapa Interactivo.
Aplicar Alterações
Aplicar alterações a: quando tiver definido as opções conforme necessário, seleccione os
contornos aos quais deseja aplicar estas alterações:
• A Aresta Clicada irá aplicar as opções que escolher abaixo (superfície, tipo de aresta) apenas
à aresta em que clicou ao abrir a palete de contexto.
• O Polígono Seleccionado irá aplicar as opções seleccionadas apenas às extremidades
extrudidas da membrana ou apenas às arestas do vão, consoante o que estiver seleccionado.
• Todas as arestas irá aplicar as opções seleccionadas a todas as arestas da Membrana, bem
como a todas as arestas dos seus buracos.
Lajes
As Lajes são elementos de construção horizontais em ArchiCAD. São normalmente utilizadas
para modelar os pavimentos, níveis ou tectos de um edifício.
Os Atributos para cada parte da representação da Laje são definidos na caixa de diálogo
Definições da Laje.
Ver Definições da Ferramenta Laje.
Tal como outros elementos construtivos, a estrutura essencial de uma Laje deriva do seu
Material de Construção.
Nota: os contornos de Malhas e Lajes na Planta em pisos remotos (se forem mostrados em
pisos diferentes dos seus pisos originais) são visualizados utilizando-se o tipo de linha
definido em Preferências do Projecto > Herança.
Enquanto a superfície de uma Laje é definida como parte do seu Material de Construção, pode
sobrepor cada uma das três superfícies da Laje (topo, base e lado) no Painel de Modelo das
Definições da Laje).
Também é possível atribuir uma superfície diferente e um ângulo da aresta diferente a cada
aresta da laje.
Ver Definir Ângulo da Aresta da Laje Personalizado e Superfície da Aresta.
Para ajudar a colocar os elementos com precisão, cada Laje tem um Plano de Referência que o
ajuda a controlar as ligações a outros elementos.
Ver Plano de referência da Laje e Ajustar Elementos a Lajes.
A função Gravidade também funciona para Lajes: active o comando Pousar na Laje como auxílio
para a colocação de elementos sobre a superfície da Laje.
Ver Gravidade.
Existem quatro planos de referência possíveis para uma Laje composta: o topo ou a base do
núcleo da Laje ou o topo ou a base da Laje.
Nota: se a composição seleccionada não possuir núcleo, as opções para plano de Referência
relacionadas com o núcleo são apresentadas a cinzento.
Para uma Laje composta, a superfície de “topo” é a primeira camada listada da composição, em
Definições Composições.
Assim, as Paredes podem unir Lajes ligando-se ao topo do núcleo da laje, e não ao topo do
acabamento da Laje.
Casos de Utilização
• Quando se usa uma Laje para modelar um tecto: o plano de referência pode ser colocado na
base da Laje, e não no topo.
• Se redefinir um Plano de Referência de uma Laje existente desde o Topo do Núcleo até à base
do Núcleo, toda a Laje irá mudar a sua posição em correspondência. Desta forma, as ligações
anteriormente feitas à laje permanecem intactas.
Aqui, as Paredes estão ligadas ao Topo e Base do Núcleo da Laje, respectivamente.
Também é possível Pesquisar & Seleccionar lajes no seu projecto ou apresentá-las numa lista no
Mapa Interactivo, com base na posição dos seus planos de referência:
Nota: se a selecção incluir uma ou mais Lajes básicas, escolher a opção “Topo do Núcleo”
aqui resultará num plano de referência do “Topo” para estas Lajes básicas.
Esta função pode ser útil se usar estruturas básicas para o modelo durante a fase de esboço e,
mais tarde, converter Lajes básicas em compostas. Neste caso, pode ajustar o plano de
referência ao topo do núcleo e não ao topo, consoante necessário.
Ao migrar ficheiros de versões mais antigas, poderá considerar útil usar esta função para mudar
o plano de referência da Laje do topo para outras localizações.
Criar Lajes
Defina parâmetros de Laje nas Definições de Laje.
Ver Definições da Ferramenta Laje.
As novas Lajes podem ser criadas na Janela da Planta ou na Janela 3D.
Consoante a estrutura que escolha para a Laje (seja ela uma laje básica ou composta), tem várias
opções de métodos de construção para o Plano de Referência da Laje:
Ver Plano de referência da Laje.
• Com o primeiro ícone da esquerda, pode criar uma Laje Poligonal. Tal como nas Paredes,
aparece uma palete de apoio que permite desenhar segmentos rectos e curvos para o
contorno da Laje.
Para mais informações, veja Composições e Atribuir uma Estrutura Composta a uma Parede,
Laje, Cobertura ou Membrana.
(Lembre-se de que as definições de modelo Visualização da Estrutura Parcial irão afectar a
visualização de lajes compostas.)
Ver Visualização da Estrutura Parcial.
Se a estrutura da laje for um composto, a espessura da laje é definida em Opções > Atributos do
Elemento > Composições e é igual à soma das espessuras das camadas.
Nota: pode editar uma composição seleccionada, acendendo às suas definições a partir do
respectivo menu de contexto:
Tem quatro opções para o plano de referência de uma laje composta: topo da laje, base da laje;
topo do núcleo, base do núcleo.
Ver também Plano de referência da Laje.
Se, mais tarde, alterar a definição do ângulo da Aresta nas Definições da Laje com a caixa de
diálogo ainda aberta, o fragmento amarelo (indicando “aresta personalizada”) ganha uma
sombra vermelha. Isto significa que o ângulo da aresta da Laje se vai alterar: pretende aplicar
esta alteração também às arestas do ângulos personalizados também? Se sim, seleccione a
opção no fundo das Definições de Laje (Aplicar alterações aos planos/arestas personalizados
também). Se não seleccionar esta opção, os seus ângulos da aresta personalizados permanecem
da forma que os definiu.
Se aplicar, aqui, uma superfície a qualquer aresta que seja diferente da superfície da aresta
definida no Painel de Modelo das Definições da Laje (ou Material de Construção), o Painel de
Modelo irá indicar (com um fragmento amarelo) que foi aplicada uma superfície de aresta
personalizada.
Se sobrepuser a superfície da aresta da Laje nas Definições da Laje com a caixa de diálogo ainda
aberta, o fragmento amarelo (indicando “aresta personalizada”) ganha uma sombra vermelha:
isto significa que a definição da aresta geral da Laje se vai alterar: pretende aplicar esta
sobreposição a todas as arestas, incluindo a(s) aresta(s) personalizada(s)?
Se sim, seleccione a opção no fundo das Definições de Laje (Aplicar alterações aos planos/
arestas personalizados também). Se não seleccionar esta opção, as suas superfícies da aresta
personalizadas permanecem da forma que as definiu.
Aplicar Alterações
Aplicar alterações a
• A Aresta Clicada irá aplicar as opções que escolher abaixo (ângulo, superfície) apenas à
aresta em que clicou ao abrir a palete de contexto.
• O Polígono Seleccionado irá aplicar as opções seleccionadas apenas às arestas da laje ou
apenas às arestas do vão, consoante o que estiver seleccionado.
Ver Seleccionar Vão de Laje, em baixo.
• Todas as Arestas irá aplicar as opções seleccionadas a todas as arestas da laje, bem como a
todas as arestas dos seus vãos. (Se a laje seleccionada não tiver vãos, Polígono Seleccionado
e Todas as Arestas têm o mesmo efeito.)
Para aplicar os valores personalizados apenas ao vão, seleccione Polígono Seleccionado do pop-
up Aplicar Em.
Malhas
As Malhas são superfícies de qualquer configuração, criadas pela definição das cotas de nível dos
seus pontos e pela interpolação destes.
Na Planta, é mostrado apenas o contorno e as curvas de nível da Malha.
Em 3D, dependendo do método de construção seleccionado na Caixa de Informações e nas
Definições de Malha, irá obter malhas criadas apenas como superfícies de topo, malhas criadas
com lados (“saias”) verticais e malhas criadas como corpos sólidos.
Ver Definições da Ferramenta Malha.
Uma Malha é criada sobre a fundação do seu Plano de Referência.
Tal como outros elementos construtivos, a estrutura essencial de uma Malha deriva do seu
Material de Construção.
São desenhados os contornos principais da Malha, projectados nesse Plano de Referência.
Depois, são determinados os pontos principais da superfície topo da Malha, e cotados em
relação ao Plano.
Para garantir uma colocação precisa dos elementos, pode activar o comando “Gravitar para a
Malha” para colocar elementos adicionais na superfície da Malha.
Para obter informações sobre a conversão dos dados do Topógrafo numa Malha ArchiCAD, veja
Dados do topógrafo (.xyz).
Tópicos relacionados:
Editar a Cota de um Ponto da Malha
Adicionar Novos Pontos à Malha
Criar uma Abertura na Malha
A seta por baixo do campo de texto abre um menu pop-up, no qual se selecciona o nível de
referência da cota do ponto.
3. Seleccione a opção “Adic. Novos Pontos”. (Se desenhou um segmento e não um Polígono,
esta é a única escolha disponível.)
4. Seleccione uma opção do menu pendente para definir a relação entre os novos pontos e os
existentes.
• Se seleccionar Sem Sup. de Adaptação, os novos pontos serão adicionados, com o valor
altimétrico actualmente definido na caixa de diálogo Definições da Malha. As curvas de nível
definidas pelo utilizador mantêm a respectiva cota.
Visualização de Malhas
Os Atributos para cada parte da representação da Malha são definidos na caixa de diálogo
Definições da Malha.
Nota: os contornos de Malhas e Lajes na Planta em pisos remotos (se forem mostrados em
pisos diferentes dos seus pisos originais) são visualizados utilizando-se o tipo de linha
definido em Preferências do Projecto > Herança.
Existem dois tipos de curvas de nível na malha: geradas e definidas pelo utilizador. Cada aresta
gerada une dois pontos da Malha com cotas diferentes, que não estejam já ligados por uma
aresta definida pelo utilizador.
• As curvas definidas pelo utilizador são sempre visíveis.
• Se a opção Mostrar Todas as Curvas estiver seleccionada, o ArchiCAD irá também mostrar as
arestas geradas pelo contacto entre os vértices da Malha. (Este comando localiza-se nas
Definições da Malha). As arestas geradas só são visualizadas se unirem pontos com cotas
diferentes.
Os controlos do painel de Modelo das Definições da Malha definem se as arestas da Malha são
apresentadas suaves ou acentuadas.
• Todas as Arestas Acentuadas: representa a Malha na janela 3D, com triângulos bem visíveis
interligados.
• Acentuadas Definidas pelo Utilizador: mostra as superfícies da malha com ligações
acentuadas entre as Arestas Definidas pelo Utilizador e com ligações suaves nas outras
superfícies.
• Todas as Arestas Suaves: mostra a malha com ligações suaves entre as superfícies.
Se seleccionar Todas as Arestas Suaves, só aparecerão em 3D as curvas definidas pelo
utilizador.
Zonas
As Zonas são unidades espaciais do seu Projecto. Normalmente, representam compartimentos,
sectores de um edifício, blocos de um conjunto habitacional, ou áreas funcionais de um edifício.
As Zonas também podem ser usadas em 3D para modelação simples de massas; elas formam a
base do processo de Revisão do Modelo na função Avaliação Energética.
Categoria das Zonas
Visualização 2D de Fundos Zona
Selos das Zonas
Visualização 3D de Zonas
Criar Zonas
Cortar Zona para Outro Elemento
Calcular a Área da Zona e o Volume da Zona
Actualizar Zonas
Definições da Ferramenta Zona
Para variar a visualização da trama da zona na Planta, utilize as opções em (Documento > Definir
Visualização do Modelo > Opções Visualização do Modelo). Para as tramas da zona, as
definições relevantes encontram-se na secção do painel denominada Sobrepor Tramas de Zona.
Verifique a opção Sobrepor Tramas de Zona para seleccionar qualquer outra preferência de
visualização da trama da zona. Estas definições são globais, e aplicam-se a todas as zonas do
Projecto.
Para mais pormenores, veja Opções Visualização do Modelo Sobrepor Visualização de Trama.
• um polígono com pontos de selecção regulares, que indica a dimensão real da base da zona
3D (a edição deste polígono não permite a edição da zona).
Visualização 3D de Zonas
Para visualizar espaços de zona em 3D, vá a Visualização > Elementos Vista 3D > Filtrar e Cortar
Elementos em 3D, e certifique-se que a opção “Zona” está seleccionada.
Em 3D, as Zonas correspondem a espaços tridimensionais. O ArchiCAD analisa rigorosamente os
atributos quantitativos e geométricos dos espaços de zona, por muito complexa que seja a sua
forma geométrica.
Note que o valor Z (altura) de um espaço de zona não é limitado pelos seus contornos, tal como
na Vista 2D; o espaço de zona em 3D terá a altura atribuída na caixa de diálogo Definições de
Zona (Altura da Zona).
Nota: É possível visualizar as Zonas 3D como corpos sólidos no modo sombras próprias, e
todos os outros elementos no modo modelo estrutural. Para criar este efeito, aplique a
Combinação de Vegetais predefinida “Mostrar Zonas 3D como Sólidos”.
Criar Zonas
Nas Definições de Zona, personalize os parâmetros da sua zona - tais como o nome, a sua
categoria, altura e o conteúdo do seu selo de zona. Depois está apto a definir a forma da zona, na
planta ou na janela 3D.
A base de todas as Zonas (como noutros elementos) está vinculada ao seu Piso Original; também
pode vincular o topo da Zona a qualquer piso acima dela no projecto. Se necessário, defina
afastamentos a partir do vínculo de topo ou Piso Original; isto irá afectar a Altura Zona. Em
alternativa, basta introduzir uma altura da Zona fixa, sem um vínculo do topo.
Ver Definições da Ferramenta Zona, Piso Original e Definir Vínculo no Topo para Parede, Pilar ou
Zona.
Os métodos de definição de Zonas são representados por três ícones na Caixa de Informações.
Pode:
• desenhar manualmente o contorno de uma zona (utilizando os Métodos Polilinha,
Rectângulo ou Rectangular Rodada) ou
• permitir que o ArchiCAD reconheça automaticamente uma zona cercada por elementos de
delimitação (utilizando um dos dois métodos de Reconhecimento Automático):
.
Ver Métodos de Reconhecimento Automático.
Nota: Os Pilares não servem de elementos de delimitação de uma Zona.
Métodos Manuais
Use um dos métodos manuais quando os limites da sua Zona não estão claramente definidos (p.
ex. trabalhos de ordenamento de espaços).
1. Active a ferramenta Zona.
2. Dispõe das seguintes opções:
• Desenhe uma polilinha (como o faria para qualquer outro polígono), clicando em cada canto
da zona; ou
• Use os métodos rectângulo/rectangular rodada para desenhar um rectângulo.
3. Com o cursor Martelo, clique para definir a localização do Selo da Zona. (Este Selo não tem
que ser necessariamente colocado dentro do polígono da Zona.)
Pode editar graficamente uma zona poligonal, seleccionando e utilizando os comandos da palete
de contexto.
Ver Editar Polígono Zona.
Este ponto é utilizado como ponto de início do reconhecimento de limites, para actualizações
subsequentes.
Neste exemplo, afasta o lado direito da zona - e a forma é automaticamente restringida, de modo
a que a área se mantenha constante (como se vê no orientador):
Pode desenhar uma Linha, Arco ou Spline para criar um limite de zona se marcar a opção Limites
da Zona nas suas caixas de diálogo Definições de Linha.
Se os limites de Zona desejados abrangerem formas e paredes independentes, pode receber
uma mensagem de aviso, quando clicar para colocar o Selo da Zona.
Se isto acontecer, tem que clicar mais perto dos elementos de delimitação. A zona será, então,
implantada correctamente.
Tópicos relacionados:
Actualizar Zonas
Relação com Zonas
Calcular a Área da Zona e o Volume da Zona
Se tiver seleccionado apenas um tipo de elemento de corte (p. ex., uma Cobertura), todas estas
opções ficam inacessíveis.
Os cortes do espaço da zona podem ser desfeitos seleccionando o espaço da zona cortada e
premindo o comando Desfazer Todos os Cortes do menu de contexto da Zona seleccionada, ou
em Modelação > Extras de Cobertura.
Nota: pode também optar por anular o Corte, quando actualizar Zonas modificadas.
Para mais informações, veja Actualizar Zonas.
a área deste elemento é excluído da área da zona. (O volume da Zona, no entanto, inclui a
parede/pilar.)
Nota: Mesmo que tenha definido uma Parede, Parede Cortina ou Pilar para “Reduzir Área da
Zona”, pode preferir ignorar esta definição para paredes ou pilares muito pequenos. Para
definir um limite de exclusão mínimo para estas paredes e colunas, vá a Opções >
Preferências do Projecto > Zonas.
Ver Preferências de Zonas.
Para verificar quanta área bruta da zona foi retirada devido à redução de Paredes/Colunas,
seleccione a zona e visualize os dados no Painel Cálculo de Área das Definições de Zona.
Ver Painel Cálculo de Área.
3. Um(a) parede/Parede Cortina/pilar no interior de uma zona e a definição para Subtrair das
Zonas significa que o volume da/do parede/Parede Cortina/pilar é subtraído da geometria da
zona. Quando calcula a área e o volume da zona, o volume destas/destes paredes/Cortinas
Parede/pilares é subtraído do volume da zona.
4. Sem Efeito nas Zonas significa que a parede/Parede Cortina/pilar não tem qualquer efeito
sobre a zona; a área e o volume da zona irão incluir a área e o volume ocupado pelo
elemento.
O exemplo seguinte, e respectiva tabela, ajudam a perceber o que acontece a uma zona com 10
x 10 metros (e 2,70 m de altura), que inclui um pilar com 1 x 1 metro.
Actualizar Zonas
Quando altera a sua modelação, as zonas criadas automaticamente não se ajustam
automaticamente às alterações, pelo que pode ser necessário usar o comando Actualizar Zonas.
Para ajustar as Zonas à sua modelação actualizada e recalcular a área da Zona, utilize o comando
Modelação > Actualizar Zonas. A caixa de diálogo Actualizar Zonas também emite avisos sobre
possíveis Zonas problemáticas que tenha criado.
Nota: não pode actualizar zonas criadas manualmente.
A caixa de diálogo Actualizar Zonas contém as seguintes pilares:
• Estado: informa se o ArchiCAD pôde actualizar a Zona, e, se não, qual foi a natureza do
problema. Os ícones que constam deste campo representam o seguinte:
O vegetal que inclui a Zona está protegido. Desproteja o Vegetal, na caixa de diálogo Definir
Vegetais e repita o processo de actualização.
A Zona intersecta-se a si própria. Tal como nos polígonos, pode ter que ajustar a Zona, para
que tenha uma geometria válida, ou pode dividi-la em duas Zonas. Pode examinar a Zona,
seleccionando-a na lista, e clicando na opção Ampliar Zonas Seleccionadas. Resolva o
problema e repita o processo de actualização.
O ponto de referência da Zona está fora dos seus limites. Cada Zona automática tem um
ponto de referência, que tem que estar dentro dos limites da mesma. Se receber esta
mensagem de erro, desloque o ponto de referência para dentro da Zona, e repita o processo
de actualização.
A Zona que está a tentar actualizar não pode ser ajustada, porque não é possível localizar
todas as suas arestas. Clique na opção Ampliar Zonas Seleccionadas para encontrar a Zona.
Resolva o problema e repita o processo de actualização.
Nº.: esta coluna contém o número que foi atribuído à Zona específica.
Nome: esta coluna contém o nome da Zona.
Adicionado m2: esta coluna contém informações sobre como a Zona foi alterada. (Pode
alterar a unidade da área, no menu pop-up no canto superior direito da caixa de diálogo.)
Para manter a posição original dos selos de zona, ao actualizar as zonas, marque a opção Manter
o Selo de Zona no mesmo Local.
Para remover o corte do espaço 3D das zonas, marque a opção Remover Cortar a partir do Topo
se actualizado e/ou Remover Cortar a partir da Base se actualizado.
Nota: Se mantiver essas opções desactivadas, podem surgir conflitos em certas
configurações geométricas.
Para mais informações, veja Cortar Zona para Outro Elemento.
Para controlar toda a hierarquia de uma só vez, as definições do nível de Sistema, que definem
todo o esquema e configuram os membros da Parede Cortina estão organizados num diálogo de
definições multi-página.
As Parede Cortina podem ser manipuladas de forma idêntica como qualquer elemento de
construção no ArchiCAD. Porém, diferente de outros elementos, os membros de componente de
uma Parede Cortina podem ser colocados e editados individualmente, sem desmontar o
Sistema. Para activar a manipulação dos membros sub-estruturais, cada Parede Cortina pode ser
acedida a um nível mais profundo: o modo de Edição da Parede Cortina. Isto é uma área de
trabalho gráfico 3D, semelhante ao próprio ArchiCAD, com ferramentas e técnicas dedicadas
para manipular os membros Parede Cortina. Neste contexto apenas os membros e o esquema de
Parede Cortina seleccionado são editáveis, apesar do resto do modelo poder ser apresentado
num modo de fundo, como referência.
Dado que as Parede Cortina abrangem muitas vezes a geometria extrema, que não coincide
necessariamente com os planos vertical-horizontal, o ArchiCAD oferece planos de entrada
versáteis para uma maior liberdade na definição da superfície. Também, em comparação com
outros elementos de construção, é disponibilizado um nível mais elevado de liberdade de
edição: incluindo introdução de vistas de Corte, edição de cercadura e rotação livre.
Criar uma Parede Cortina envolve uma simples introdução gráfica. Irá seleccionar a ferramenta
Parede Cortina da caixa de ferramentas ArchiCAD, depois um método geométrico e depois
desenhe uma linha de referência, polilinha, contorno ou arco, dependendo do método
geométrico seleccionado.
Se utilizar o Método cercadura, então a sua introdução define toda a geometria da Parede
Cortina.
Se desenhar um Linha Referência/Arco/Polilinha, então a Parede Cortina irá ser extrudida desta
linha/polilinha/arco. O clique seguinte, com um cursor “sol”, define qual o lado da Parede
Cortina que deve estar voltada para o “exterior”. Finalmente, a caixa de diálogo aparece para
permitir-lhe introduzir informações geométricas básicas para a Parede Cortina. Clicar em Colocar
irá criar uma Parede Cortina.
Para mais pormenores sobre os métodos geométricos da Parede Cortina nas diferentes janelas,
ver Desenhar uma Parede Cortina.
A Parede Cortina consiste num conjunto de Membros (tais como Molduras, Painéis e Junções) e
os parâmetros de cada Membro estão definidos nas Definições de Parede Cortina Por
predefinição.
Ver Membros Parede Cortina.
Visualizar a Parede Cortina no seu projecto. Se pretender alterar alguma coisa, pode abordar a
Parede Cortina a dois níveis:
1. edite a Parede Cortina como um todo, utilizando as Definições de nível do Sistema
2. ou edite as definições dos membros individuais seleccionados na Parede Cortina. Para tal, irá
entrar no Modo de Edição Parede Cortina, onde pode editar os membros seleccionados,
tanto graficamente como utilizando caixas de diálogo de Definições específicas do membro.
Este membros de Parede Cortina editados individuais irão dispor de definições
Personalizadas.
destas ferramentas para criar um membro novo, tem a opção de utilizar definições por
predefinição do nível do Sistema ou outras definições personalizadas.
Guarde as alterações e saia do Modo de Edição Parede Cortina para regressar ao seu ambiente
de edição regular ArchiCAD.
Linha Referência
A Linha de Referência é a linha/polilinha/arco de introdução original que desenha na janela. Se
utilizar o método de Cercadura para criar uma Parede Cortina, o primeiro segmento a ser
desenhado na Cercadura é a Linha de Referência.
A Linha de Referência faz parte do Esquema da Parede Cortina (juntamente com o padrão da
Grelha, a Cercadura e a Superfície da Base.)
Posteriormente, pode editar a Linha de Referência de uma Parede Cortina colocada.
Ver Editar a Linha de Referência da Parede Cortina.
Superfície de Referência
A Superfície de Referência é um plano imaginário ou superfície em arco criada automaticamente
pelo ArchiCAD, ao extrudir a linha de entrada (polilinha, arco) que desenhou. Muitas vezes, irá
colocar a sua linha de entrada juntamente com um elemento ArchiCAD existente (p. ex. laje); a
Superfície de Referência é extrudida a partir desta linha de entrada.
Superfície da Base
A Superfície da Base define a forma e a orientação da Parede Cortina. É a superfície na qual os
membros físicos da Parede Cortina (Moldura, Painéis) se encontram. A Superfície da Base pode
coincidir com a Superfície de Referência; provavelmente irá afastá-la. Quando move ou roda a
Parede Cortina como um todo, é a Superfície da Base, que está a mover; a Linha de Referência e
a Superfície de Referência move-se juntamente com a Superfície da Base.
A Superfície da Base da Parede Cortina é um plano infinito - excepto quando se baseia numa
forma curva. (A Superfície da Base da Parede Cortina curva é cilíndrica e é apenas infinita na
direcção do eixo do cilindro.)
Um Base de Superfície Infinita da Parede Cortina dá-lhe uma grande liberdade ao ligar a Parede
Cortina a outros elementos e ao adicionar porções de Parede Cortina múltiplas limitadas a
qualquer Parede Cortina.
Ver Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional.
Grelha
A Superfície da Base é cruzada por uma Grelha (linhas de grelha primárias mais linhas de grelha
secundárias, definidas como parte do Esquema da Parede Cortina.)
Cercadura
A Cercadura é um polígono simples na Superfície da Base, que representa os limites físicos da
Parede Cortina.
A Linha de Referência faz parte do Esquema da Parede Cortina (juntamente com a Grelha, a
Cercadura e a Superfície da Base.)
Dependendo do método de geometria utilizado para criar a Parede Cortina, a Cercadura tanto
pode ser desenhada por si, como criada pelo ArchiCAD, de acordo com os parâmetros de
entrada.
Pode desenhar cercaduras adicionais numa Parede Cortina existente - o que lhe dá liberdade
para dividir a Parede Cortina em partes, enquanto ainda a mantém como um elemento
individual: todas as parte da Parede Cortina utilizam o Esquema idêntico.
Ver Acrescentar Cercadura de Parede Cortina Adicional.
A Moldura de Cercadura da Parede Cortina coincide também com esta Cercadura poligonal.
Pode editar a Cercadura da Parede Cortina, tal como outro polígono qualquer.
Ver Editar a Cercadura da Parede Cortina.
Esquema
O Esquema que contém as definições de geometria essenciais para a Parede Cortina: o Esquema
engloba a Superfície da Base, a Grelha, a Cercadura e a Linha de Referência. Utilize as Definições
de Esquema para organizar o padrão da linha de grelha em duas direcções (“primária” e
“secundário”). O Esquema define também a classe à qual os painéis individuais dentro do padrão
básico pertencem.
Ver Definições Parede Cortina: Página de Esquema.
Todos os outros membros da Parede Cortina (Molduras, Painéis, Acessórios, Junções) estão
anexados ao Esquema.
Moldura
Pode definir três classes de Molduras de qualquer Parede Cortina: Moldura de Cercadura;
Moldura de Montante; Moldura de Travessa. Cada Classe de Moldura dispõe de definições
únicas. As Molduras (que podem ser elementos do ArchiCAD previamente definidos ou objectos
GDL) são anexadas à Grelha quando cria uma Parede Cortina; assim, se mover ou apagar a Linha
de Grelha, move ou apaga a Moldura. (No modo de Edição da Parede Cortina, pode colocar
Molduras adicionais independentes da Grelha.)
Painel
Os Painéis são superfícies lisas - geralmente vidradas - da Parede Cortina. Qualquer Parede
Cortina pode ter duas classes de Painéis predefinidas: Principais e Distintas. Os Painéis (que
podem ser elementos ArchiCAD previamente definidos ou objectos GDL) são sempre colocados
entre Molduras.
Ver Painéis de Parede Cortina.
Junção
Uma Junção de Parede Cortina é uma estrutura opcional que serve para ligar painéis à Moldura.
No ArchiCAD, a Junção é um Objecto GDL e pode ser colocado um a um, ou automaticamente
em cada intersecção.
Ver Junções de Parede Cortina.
Acessórios
Os Acessórios são opcionais, membro não-estruturais - tais como uma sombra do sol - anexada à
Parede Cortina. Estes Objectos GDL colocados em qualquer Moldura de uma Parede Cortina
existente.
Faça clique para terminar o desenho da Linha Referência. O cursor sol aparece: clique com cursor
sol para definir a direcção “exterior” da Parede Cortina. Aqui, mova o cursor para o exterior do
edifício e clique.
Nota: Os três ícones na parte de Posicionamento da caixa de diálogo Colocar Parede Cortina
fornece-lhe três métodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina.
Para mais pormenores, veja Colocar Parede Cortina Caixa de Diálogo: Planta e Janela 3D.
Clique em Colocar para fechar o Diálogo. A Parede Cortina é colocada.
Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edição, seleccione a
Parede Cortina e clique no botão Edição. (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na
Secção/Alçado, trata-se do botão “Editar em 3D”.)
Ver Modo de Edição Parede Cortina.
Visualizá-la em 3D:
Para alterar a inclinação de uma Parede Cortina colocada, pode rodar livremente a Parede
Cortina na janela 3D.
Ver Rodar Livremente a Parede Cortina.
Alternativamente, seleccione a Parede Cortina e altere o valor do ângulo nas Definições da
Parede Cortina (painel Geometria e Posicionamento).
Para cortar as extremidades das paredes ao ligá-las à Parede Cortina, utilize a função Ligar
Cortina(s) a Parede Cortina.
Ver Exemplo: Ligar uma Parede Cortina Inclinada a Paredes Laterais.
Na Planta, o edifício e a sua Linha de Secção S-01 são apresentadas assim. Note que desenhámos
uma Linha de Secção aqui, cuja única finalidade é a de definir o plano de entrada da Parede
Cortina. Nas janelas de Secção, o plano de entrada da Parede Cortina coincide exactamente com
o plano de Secção.
Abra a Secção. Com a ferramenta Parede Cortina activa, seleccione o método geométrico
Cercadura Parede Cortina, na Caixa de Informações.
Agora clique com o cursos “Sol” para definir o “exterior” da Parede Cortina:
• Se clicar fora do polígono, o exterior da Parede Cortina irá estar virada para a mesma
direcção do plano da Secção (afastada de si). O resultado na Planta será este:
No nosso caso, pretendemos que a Parede Cortina fique virada para o exterior do edifício, no
plano oposto da Secção (na sua direcção). Assim, depois de desenhar a cercadura da Parede
Cortina na janela da Secção, iremos clicar no interior do polígono, utilizando o cursor “Sol”:
Agora, o exterior da Parede Cortina está por detrás da Linha de Secção. Assim sendo, devido à
geometria desta Parede Cortina, nenhuns membros físicos (Painel, Moldura) da Parede Cortina
estão visíveis na janela de Secção. Porém, o resultado é visto na Planta e na janela 3D:
Para editar os Membros individuais da Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique
no botão Edição. (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Secção/Alçado, trata-se do
botão “Editar em 3D”.)
1. Ponto central e Raio: Clique para definir o ponto central. Clique uma segunda vez para
definir o raio e uma das pontos finais da Parede Cortina. Clique uma terceira vez para definir
o outro ponto final da parede.
Clique com o cursor “Sol” para definir o “exterior” da Parede Cortina:
Clique em Colocar para fechar o Diálogo. A Parede Cortina é colocada.
2. Três Pontos: Clique três vezes sucessivas para definir o ponto inicial, outro ponto e o ponto
final da Parede Cortina. Ao definir estes três pontos, o raio e o ponto central de referência do
cilindro são também calculados.
Para um exemplo, ver Criar uma Parede Cortina na Planta.
3. Tangencial: utilize este método de geometria para colocar uma Parede Cortina que forma um
círculo completo. Ao clicar três vezes sucessivas para definir os três pontos na Parede
Cortina. Ao definir estes três pontos, o raio e o ponto central de referência do cilindro são
também calculados. Surge então um círculo de referência temporário.
Se os três pontos tangenciais activarem mais do que uma possibilidade geométrica para um
círculo completo, é apresentado o cursor olho. Mova o cursor para visualizar as
possibilidades, depois clique para seleccionar qual a geometria de que necessita.
Clique com o cursor “Sol” para definir o “exterior” da Parede Cortina:
É colocada a Parede Cortina de círculo completo.
4. Raio e Eixo: utilize este método de geometria para criar uma Parede Cortina regular em
forma de arco. Esta Parede Cortina será sempre um meio-círculo colocado no plano de
entrada.
Os primeiros dois cliques definem o ponto de início e de fim da Parede Cortina.
Clique a terceira vez para definir o comprimento da extrusão do arco da Parede Cortina.
Para um exemplo, ver Criar uma Parede Cortina de Meio-Cilindro na Janela 3D.
Siga estes passos para adicionar uma Parede Cortina curva ao Alçado Sul:
Active a ferramenta da Parede Cortina e seleccione o método de geometria dos Três Pontos da
Caixa de Informações:
Clique nos três pontos para definir o arco de referência da Parede Cortina.
Clique uma quarta vez para definir o ângulo formado pelas duas extremidades da parede e o
ponto central do cilindro.
Clique com o cursor “Sol” para definir o “exterior” da Parede Cortina: Na caixa de diálogo
Colocar Parede Cortina apresentada, introduza a altura da Parede Cortina. Aqui iremos
introduzir 6200 mm.
Não pode definir uma inclinação para uma Parede Cortina curva; ela será sempre vertical.
Nota: Os três ícones na parte de Posicionamento da caixa de diálogo Colocar Parede Cortina
fornece-lhe três métodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina.
Para mais pormenores, veja Colocar Parede Cortina Caixa de Diálogo: Planta e Janela 3D.
Clique em Colocar para fechar o Diálogo. A Parede Cortina é colocada.
Visualize o resultado na Janela 3D.
Para editar os Membros individuais da Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no
botão Edição. (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Secção/Alçado, trata-se do botão
“Editar em 3D”.)
• Para iniciar a extrusão da Parede Cortina “afastada” se si, exactamente no plano de entrada
(Linha de Secção): seleccione o segundo método e introduza o comprimento da extrusão.
Não existe nenhum afastamento (a Parede Cortina começa no plano de entrada).
• Para iniciar a extrusão da Parede Cortina “na sua direcção”, exactamente no plano de
entrada (Linha de Secção): seleccione o quarto método e introduza o comprimento da
extrusão.
• Para colocar o vector do ponto médio da extrusão no plano de entrada, seleccione a terceira
opção. Introduza o comprimento total da extrusão no primeiro campo, em baixo.
Trace o contorno da laje para criar a linha de referência da Parede Cortina, utilizando os mesmos
controlos da palete de contexto, como quando está a desenhar uma polilinha. Faça duplo clique
para terminar o desenho da Linha Referência.
O resultado: uma Parede Cortina individual com três Superfície da Base, com base numa Linha de
Referência de três segmentos.
A Moldura é sempre colocada num local onde se unem dois segmentos adjacentes. Tal Moldura
não pode ser apagada. (Se pretender, pode definir o seu tipo para invisível, ao seleccionar a
Moldura no modo Edição e ao ajustar o seu Tipo nas Definições de Moldura.)
Uma Parede Cortina em Cadeia tem tantos Esquemas como tem segmentos: pode seleccionar
um Esquema de cada vez e personalizar cada Esquema em separado.
Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando o modo de Edição Parede
Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no botão Edição. (Se seleccionar a Parede Cortina
na Planta ou na Secção/Alçado, trata-se do botão “Editar em 3D”.)
Por predefinição: utilize o plano de entrada, por predefinição, na janela 3D, que é o mesmo
plano de entrada - Origem Projecto ou Origem do Utilizador - utiliza quando está a trabalhar com
outra ferramenta na janela 3D.
Inteligente: utilize um dos métodos “inteligentes” que se seguem para definir um plano de
entrada através de uma série de cliques:
• Superfície: Clique em qualquer superfície: o plano da superfície será o seu plano de entrada.
• Ponto positivo da aresta: verifique qualquer aresta (cursor Mercedes) para definir uma
linha.
É apresentado um plano no ecrã, que roda à volta da linha como sendo o seu eixo. Depois
clique num ponto (cursor seta) para fixar o plano de entrada.
• Ponto mais aresta: isto é apenas o inverso do método acima referido. Clique num ponto,
depois numa aresta para definir o plano de entrada.
• Três pontos: Clique em quaisquer três pontos para definir o plano de entrada.
Horizontal: Clique num ponto para colocar um plano de entrada horizontal no ponto.
Vertical: Clique num ponto para colocar um plano de entrada vertical no ponto.
Normal: defina uma plano de entrada inclinado ao definir um vector que está perpendicular
(“normal”) ao plano desejado.
1. Clique em dois pontos para definir o vector normal para o plano de entrada, ou
clique na aresta para definir o vector normal para o plano de entrada.
2. Depois clique num ponto através do qual o plano de entrada irá passar.
Para um exemplo, ver A Parede Cortina Extrudida do Plano de Entrada Inclinado.
Clique para começar a desenhar a Linha de Referência da Parede Cortina. Clique onde clicar, o
plano de entrada é fixo e indicado por uma grelha temporária. Qualquer Linha de Referência que
desenhe agora será colocada neste plano de entrada.
No nosso exemplo:
Clique nos dois cantos dianteiros do edifício para definir o comprimento da Linha de Referência.
Com o cursor “Sol”, clique num dos lados da Linha de Referência para definir o exterior da
Parede Cortina.
Por predefinição, os valores da altura do topo e do fundo são medidas relativamente à Linha de
Referência e a Parede Cortina será perpendicular ao Plano de Entrada, mas pode seleccionar um
nível de referência diferente utilizando o pop-up:
Nota: Os três ícones na parte de Posicionamento da caixa de diálogo Colocar Parede Cortina
fornece-lhe três métodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina.
Para mais pormenores, veja Colocar Parede Cortina Caixa de Diálogo: Planta e Janela 3D.
Para editar os Membros individuais da Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no
botão Edição. (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Secção/Alçado, trata-se do botão
“Editar em 3D”.)
Na janela 3D, o plano de entrada predefinida da Parede Cortina é idêntico ao plano de entrada
3D actual. Porém, pode utilizar um Plano de Entrada diferente para facilitar a entrada.
Para mais informações, veja Definir o Plano de Entrada da Parede Cortina na Janela 3D.
Neste exemplo, iremos utilizar o Plano de Entrada “Inteligente” para definir o plano que é
perpendicular à laje.
Com a ferramenta de Parede Cortina activa, seleccione o método de geometria da Cercadura e o
Método do Plano de Entrada Inteligente da Caixa de Informações.
Agora tem de definir o Plano de Entrada através de uma série de cliques. Aqui, clique na aresta
da laje com o cursor Mercedes (indicando uma aresta) para definir uma linha. Como feedback, o
plano de entrada aparece na janela, rodando (tal como move o cursor) à volta da linha onde
clicou.
De seguida, clique no canto superior do edifício com o cursor Seta para definir a posição final do
plano de entrada.
Agora, clique para iniciar o desenho da Cercadura da Parede Cortina desejado no plano de
entrada, clicando em cada vértice como quando desenha qualquer polilinha.
Nota: A Linha de Referência desta Parede Cortina é o primeiro segmento de Cercadura que
desenha.
Efectue um duplo-clique ou clique no cursor Martelo para fechar o polígono.
Quando aparece o cursor “Sol”, clique na superfície poligonal: o exterior da Parede Cortina
estará virada na sua direcção.
Visualize os resultados.
Para editar os Membros individuais da Parede Cortina, seleccione a Parede Cortina e clique no
botão Edição. (Se seleccionar a Parede Cortina na Planta ou na Secção/Alçado, trata-se do botão
“Editar em 3D”.)
Localize agora o ponto do meio da laje e clique uma vez: este eixo do nosso meio-cilindro irá
percorrer este ponto.
Mantenha o botão do rato premido e arraste o cursor para a extremidade mais afastada da laje,
depois clique para definir o raio do meio-cilindro. O feedback ajuda-o a visualizar a estrutura.
Mova agora o cursor para definir o comprimento extrudido da Parede Cortina, depois clique para
completar a Parede Cortina.
Suponha que pretende desenhar a Parede Cortina, por forma a que seja extrudida
perpendicularmente a um plano de entrada, que corresponde à forma do edifício. Necessita de
um plano de entrada perpendicular à inclinação do edifício mas não ao solo.
Para atingir tal, active a ferramenta da Ferramenta Parede Cortina e seleccione o método de
geometria Individual combinado com o método de plano de entrada do Vector Normal:
Na janela 3D, desenhe um Vector Normal correspondendo a uma forma inclinada do edifício
(pretende do plano de entrada a ser perpendicular a este vector). Aqui, nós desenhamos o
vector unindo os cantos sudoeste das lajes do topo e do fundo:
Quando completar o vector normal surge um plano de entrada, que é perpendicular ao mesmo.
Clique em qualquer parte do plano de entrada: o seu ângulo irá definir a extrusão da Parede
Cortina a partir da linha de entrada.
Agora, está pronto para desenhar a linha de entrada. A linha de entrada (como indicado pela
linha de apoio) é bloqueada e projectada perpendicularmente ao plano de entrada. Clique nos
dois pontos onde pretende que a Parede Cortina comece e termine: no nosso caso, nos dois
cantos dianteiros de qualquer uma das lajes.
Aparece o cursor Sol. Clique abaixo da linha de entrada para definir a parte exterior da Parede
Cortina. Surge a caixa de diálogo Colocar Parede Cortina.
Defina a altura da Parede Cortina no topo e no fundo Introduzimos 0 para o fundo e 6200 para o
valor da altura do topo. O nível de referência é significativo: se pretender medir a partir da Linha
de Referência, o fundo da Parede Cortina iria coincidir com o plano de entrada inclinado e tanto
o fundo como o topo da Parede Cortina iriam ser paralelas ao plano de entrada. Não é isso que
pretendemos.
Ao invés disso, seleccione a Origem do Projecto como nível de referência para os valores de
altura do topo e do fundo. Desta forma, o topo e o fundo da Parede Cortina ficarão ambos
paralelos ao plano horizontal da Origem do Projecto.
Clique em Colocar.
Clique na lista de itens no lado esquerdo da estrutura em árvore para abrir qualquer uma das
páginas da caixa de diálogo associadas às Definições Parede Cortina.
Utilize estas páginas de caixa de diálogo para definir preferências gerais do Sistema (posição,
visualização), assim como opções para os membros Esquema, Moldura, Painel, Junção e
Acessório.
Para pormenores sobre cada opção, ver Definições Parede Cortina.
As opções definidas aqui irão definir a estrutura e a aparência da Paredes Cortina colocadas
subsequentemente.
Nota: uma vez colocada a Parede Cortina, pode personalizar membros individuais de uma
Parede Cortina seleccionada utilizando o Modo Edição.
As modificações das Definições de Selecção do Sistema Parede Cortina irão modificar todas as
partes afectadas da Parede Cortina seleccionada. Por exemplo, se modificar uma superfície da
Moldura de Montante, a superfície de todas as Molduras de Montante na Parede Cortina serão
alteradas quando clica em OK para sair da caixa de diálogo. Porém, as Molduras Pessoais não são
afectadas por alterações às definições da Moldura de Montante.
• Note que a definição de Moldura ocorre em três páginas diferentes: Cercadura, Montante,
Travessa: isto significa que uma única Parede Cortina terá de ter três definições de Moldura
predefinidas (ou “classes”) de uma só vez.
Pode definir todas as classes de Moldura a terem as mesmas definições, se assim o
pretender. Depois de editar os parâmetros do nível de Sistema de uma das três classes de
Moldura), clique no botão Classes de Molduras Uniformes no topo da caixa de diálogo das
Definições de Moldura de qualquer uma das três classes de moldura.
• Note que a definição do Painel ocorre em duas páginas separadas: Principal e Distinta: isto
significa que uma única Parede Cortina terá dois tipos de painéis predefinidos (ou “classes.”)
Pode definir ambas as classes de Painéis a terem as mesmas definições, se assim o pretender.
Depois de editar os parâmetros do nível Sistema de uma das classes de Painel, clique no
botão Classes de Painéis Uniformes no Topo da caixa de diálogo das Definições de Painel das
classes de painel.
Quando tiver terminado a definição das opções do Sistema de Sistema Parede Cortina, utilize a
ferramenta Parede Cortina para colocar a Parede Cortina, utilizando qualquer um dos métodos
de geometria.
Ver Editar Grelha.
Alongar Altura/Extrusão
À medida que muda a altura da Parede Cortina, a sua espessura mantém-se constante, mas o
seu ângulo de inclinação é ajustado em conformidade. A posição da Linha de Referência da
Parede Cortina não é alterada.
Modificar ângulo
Os campos do Orientador reflectem o novo ângulo de inclinação, bem como a distância
horizontal percorrida ao mover a aresta da Parede Cortina seleccionada. A Parede Cortina é
inclinada, girando em redor da sua Linha de Referência.
Uma outra opção gráfica é rodar livremente a Parede Cortina, disponível nas janelas 3D e de tipo
Corte/Alçado.
Ver Rodar Livremente a Parede Cortina.
Em Simbólico com Linhas Acima, Moldura e elementos do Painel são apresentados utilizando a
visualização simbólica. O modelo 3D da Parede Cortina é visualizado como um corte ao nível do
Plano de Corte em Planta, mais a parte com linha acima da Parede Cortina (a parte acima do
Plano de Corte em Planta) e a sua parte por cortar (para baixo).
No modo Simbólico com Linhas Acima, os Acessórios e Junções não são de todo apresentadas na
Planta e apenas são visualizadas as linhas centrais da Moldura.
As opções Simbólico ou Simbólico com Linhas Acima são recomendadas para Paredes Cortina
regulares, verticais. Para outras geometrias, as opções Projectadas irão funcionar melhor.
Cada uma destas ferramentas dispõe do seu próprio diálogo de definições, com a mesma
aparência e a mesma disposição de controlos, como a página correspondente das Definições da
Parede Cortina.
A única diferença é que as definições da Ferramenta específica do membro não apresenta a
árvore de navegação vista nas Definições do Sistema Parede Cortina e apresentam um cabeçalho
diferente.
Porém, assim que alterar qualquer parâmetro nesta caixa de diálogo das Definições de Selecção,
o painel superior apresenta as alterações para “Personalizado.” Ao clicar em OK irá assumir estes
parâmetros personalizados apenas no(s) painel(éis) seleccionados.
Um membro personalizado significa que a sua ligação às definições da Parede Cortina foi
quebrada e que quaisquer alterações às Definições da Parede Cortina não o irão afectar.
Pode sempre renovar esta ligação ao alterar o campo de classe novamente para a definição
original (por exemplo “Painel Principal”).
Para editar as Definições de nível de Sistema sem sair do modo de Edição, clique no comando
Definições do Sistema ao fundo da palete de visualização do modo de Edição.
Ver Palete de Visualização do Modo de Edição.
Quando estiver no modo de Edição, pode guardar e carregar as suas Definições Favoritos
individualmente para cada ferramenta, como com qualquer outra ferramenta ArchiCAD.
Nas Definições individuais de Ferramenta para os membros da Parede Cortina no modo de
Edição, é visualizada a atribuição de vegetal, mas não a pode editar. Todos os membros da
parede cortina serão colocados no vegetal determinado pelas Definições de Parede Cortina; a
atribuição de vegetal não pode ser definida individualmente para os seus membros.
Outra forma de entrar no modo de Edição: seleccione a Parede Cortina, depois o comando
Modelação > Modificar Parede Cortina > Sistema de Edição.
Nota: isto apenas funciona se tiver seleccionado uma única Parede Cortina. Se a selecção
incluir diversas Paredes Cortina díspares, o botão Edição não será apresentado e não pode
editar nenhuns membros individualmente.
Quando estiver no modo de edição da Parede Cortina, o modelo é apresentado na janela 3D
(mesmo se tiver ocorrido uma selecção da Parede Cortina original numa Planta ou janela S/E/AI).
O restante edifício (o “ambiente”) é apresentado no modo de fundo.
Nota: Se os conteúdos da janela 3D não incluírem a Parede Cortina, não pode utilizar o modo
de edição da Parede Cortina. Certifique-se de que a Parede Cortina pode ser visualizada na
janela 3D antes de entrar no modo de edição da Parede Cortina.
Uma vez que se encontrar no modo de Edição da Parede Cortina, a caixa de ferramenta regular
ArchiCAD é substituída por uma caixa de ferramenta espacial da Parede Cortina.
Para editar as Definições de nível de Sistema sem sair do modo de Edição, clique no comando
Definições do Sistema ao fundo da palete de visualização do modo de Edição.
Quando tiver completado as suas modificações para a Parede Cortina seleccionada, clique em
OK na palete de visualização do modo de Edição para guardar alterações e regressar à janela 3D
ou Cancelar para rejeitar alterações.
(Os mesmos comandos estão disponibilizados a partir de um menu: Modelação > Modificar
Parede Cortina > Acabamento Sistema de Edição ou Cancelar Sistema de Edição.)
Enquanto se encontrar no modo Edição, cada comando de Desfazer irá rejeitar apenas a última
modificação.
Logo depois de sair do modo Edição, ao clicar uma só vez em Desfazer irá rejeitar todas as
alterações que acabou de efectuar no modo Edição.
Se clicar com o botão direito do rato sobre qualquer um dos componentes (p. ex., “Esquema”),
significa que esse componente será visualizado e os restantes serão ocultos.
Nota: A palete de visualização do modo de Edição é um auxílio de edição, apenas de
visualização e não afecta a construção ou a introdução do elemento Parede Cortina.
“Ambiente,” refere-se, nesta palete de visualização ao restante modelo do edifício, que pode
mostrar ou esconder, como necessário para assistir na edição. Seleccionar previamente as
etiquetas irá identificar os elementos do modelo do Ambiente na forma desactivada, mas no
modo de Edição da Parede, pode editar apenas os Membros da Parede Cortina.
Nota: se tiver problemas com a identificação das arestas destes elementos de modelo
apresentados como o Ambiente, tente verificar a caixa Contornos (utilize Rascunho ou
Melhor) em Visualização > Opões Visualização 3D > Definições da Janela 3D.
seleccionadas. Se desligar também a visualização das Molduras e Painéis (ao clicar nos ícones
olho na palete de visualização do Modo de Edição), o Esquema é agora fácil de editar.
Nota: no modo de Edição da Parede Cortina, pode utilizar o Rectângulo para limitar o âmbito
da função Pesquisar & Seleccionar - para encontrar determinados membros da Parede
Cortina, tanto no interior, como no exterior do Rectângulo.
• o botão com uma linha única irá seleccionar todas as Molduras ao longo de toda a linha de
grelha, sublinhando a Moldura seleccionada:
• o botão irá apresentar linhas paralelas múltiplas irá seleccionar todas as Molduras que são
paralelos ao segmento Moldura seleccionado.
Editar Grelha
Para editar a Grelha da Parede Cortina seleccionada ou da Linha de grelha individual, tem de
utilizar o modo de Edição da Parede Cortina. As operações disponíveis incluem:
• Mova ou apague uma Linha de grelha seleccionada
• Rode todas as linhas de grelha de uma das direcções da Grelha
• Rode ou Mova a Grelha como um todo
Nota: Rodar a Grelha não está disponível para Paredes Cortina em Cadeia com base no
cilindro.
• Adicionar uma nova Linha de grelha
Note que mover ou rodar uma Grelha, ou uma ou mais Linhas de grelha significa que a(s)
Moldura(s) atribuídas a essa Grelha ou Linha de grelha são movidas ou rodadas juntamente com
a mesma.
Apagar uma Linha de grelha irá apagar a Moldura que nela se encontra. O(s) Painel(éis) irão
mudar em tamanho para estar conforme o padrão de Moldura novo que daí resultou.
Para facilitar a edição da Grelha no Modo de Edição, certifique-se de que o Esquema está visível
(e desligue a visibilidade de outros membros, se necessário).
Arraste a Linha de grelha para a sua posição nova (irá permanecer paralela à sua posição
original). Clique para terminar.
Mover Grelha
Para mover toda uma Grelha na perpendicular, seleccione uma Linha de grelha ou toda uma
Grelha e utilize o comando Mover Grelha da palete de contexto.
Se tiver definido a origem da Grelha como um ponto definido (em oposição à Origem
Personalizada) nas Definições de Esquema, então a origem da Grelha está protegida e pode
apenas mover a Grelha na sua direcção secundária.
Ver Posição Padrão.
Nota: Se a Parede Cortina for Curva ou em Cadeia não pode rodar as linhas de grelha
primárias, apenas as secundárias.
Tal como com outros comandos de rotação no ArchiCAD, desenhe um vector de rotação ou
introduza um ângulo de rotação no Orientador. Clique para completar a transformação.
Tal como com outros comandos de rotação no ArchiCAD, desenhe um vector de rotação ou
introduza um ângulo de rotação no Orientador. Clique para completar a transformação.
Clique no local onde pretende colocar uma linha de grelha. Mova o cursor à volta do ponto onde
clica: utilize o feedback e clique numa das linhas de grelha perpendiculares para a colocar:
Seleccione o Esquema. Tome nota de que a Cercadura é indicada por uma linha mais pesada,
comparativamente às linhas da grelha. Em alternativa, seleccione apenas a Cercadura (sem as
Linhas de grelha) ao clicar simplesmente em qualquer parte da Cercadura com o cursor
Mercedes.
Clique ao longo da Cercadura para chamar a palete de contexto com os seus comandos de
polígono ou edição de vector.
Edite a Cercadura, se for necessário.
Comute nas Molduras e nos Painéis e desligue o Esquema para visualizar a nova forma da sua
Parede Cortina.
Utilize Modelação > Modificar Parede Cortina > Editar Cercadura em Secção > Extrair Cercadura
para Trama. Isto irá criar uma trama que tem a mesma forma que a Cercadura da Parede Cortina.
A trama irá estar na frente da Ordem de Apresentação, de forma a que não pode agora visualizar
a Parede Cortina.
Agora pode editar o polígono da Trama utilizando qualquer um dos comandos da palete de
contexto aplicável. A Trama representa a forma desejada da sua Cercadura de Parede Cortina.
Aqui afastamos todas as faces da trama por 350 milímetros, utilizando o comando Afastamento
de Todas as Faces (disponível a partir da palete de contexto alcançada ao clicar no vértice do
polígono seleccionado.)
Depois de editar o polígono da trama, utilize o comando Modelação > Modificar Parede Cortina
>Editar Cercadura em Secção > Redefinir Cercadura a partir da Trama, depois clique na Parede
Cortina. A Cercadura da Parede Cortina é redefinida para corresponder à Cercadura da Trama.
Apague a Trama e visualize a sua Parede Cortina editada.
Agora, clique no Segmento de Parede Cortina desejado, no qual pretende desenhar. (Isto é
relevante para as Paredes Cortina em Cadeia, que dispõem de segmentos múltiplos. No nosso
exemplo, existe apenas um segmento de Parede Cortina, mas terá de sempre de o clicar.)
4. Agora comece a desenhar uma nova Cercadura. Está a desenhar numa Superfície da Base da
Parede Cortina actualmente editada.
Nota: dado que a Superfície da Base de qualquer Parede Cortina pode ser infinita, numa ou
mais direcções, terá sempre “espaço” para desenhar qualquer número de Cercaduras novas,
enquanto ainda estiver a trabalhar no mesmo original único de Parede Cortina.
6. Visualizar o resultado com o Esquema apresentado. Note que o Esquema foi alargado para
acomodar a Cercadura nova.
7. Tente editar a Linha de grelha seleccionada ou edite o Padrão do painel. Note que ambas as
“partes” da Parede Cortina são tratadas de forma sincronizada, dado que são construídas
sobre uma única Superfície de base e de um único Esquema.
No nosso exemplo, alterámos a nossa Parede Cortina direita para uma curva ao editar a Linha de
Referência:
O resultado:
Para definir quais as linhas de grelha (Primária ou Secundária) a Moldura de Montante deve
seguir, utilize o controlo nas Definições do Sistema Parede Cortina: painel de Colocação de
Membro:
As Molduras de Travessa irão seguir as outras linhas de grelha (neste caso, as Linhas de Grelha
Secundárias.)
Nesta imagem, por exemplo, as Molduras na classe da cercadura são vermelhas; as Molduras na
Classe Montante (coincidentes com as Linhas de Grelha Primárias) são azuis e as Molduras na
Classe Travessa (coincidentes com as Linhas de Grelha Secundárias) são verdes.
As Molduras em cada classe estão ligadas às definições para cada classe, definida nas Definições
de Parede Cortina. Isto permite-lhe utilizar conjuntos de Molduras com especificações variáveis
Tipos de Moldura
Seleccione o Tipo de Moldura no painel “Tipo de Moldura e Geometria” das Definições da Parede
Cortina. Dependendo do nível requerido do detalhe, seleccione uma Moldura GDL paramétrica
standard do sector ou um protótipo de Moldura incorporada simplificada com uma secção
cruzada rectangular.
A Moldura Invisível existe como um objecto, mas não está visível. Utilize esta Moldura se
pretender que dois painéis vizinhos permaneçam dois painéis distintos sem que seja visualizada
uma Moldura entre eles.
Molduras Invisíveis são também apropriadas quando não pretende carregar o modelo com
detalhes da Moldura ou quando outras estruturas (p. ex. junções) são utilizadas para apoiar as
ligações do painel. Pode ser alcançada uma superfície de painel semelhante se as Molduras
forem apagadas das linhas de grelha.
Moldura Genérica: Este é o tipo de Moldura mais comum. Um tipo de Moldura com um
rectângulo incorporado, com um perfil rectangular. A partir do exterior da parede é visível uma
“tampa”.
Vidro pelo Exterior:Um perfil rectangular incorporado, utilizado para o suporte interior de uma
superfície de Parede Cortina do Vidro pelo Exterior. Os painéis irão ligar uns aos outros em frente
à Moldura do vidro pelo exterior, assim a Moldura não será visível nesse lado (salvo se os painéis
forem transparentes ou se for especificado um intervalo.)
Moldura Modular: Esta é uma moldura para a qual pode acrescentar um módulo adicional:
refere-se a uma moldura criada a título pessoal ou a um objecto de perfil de tampa que tenha
desenhado e guardado como componente específico.
Ver Exemplo: Criar Moldura Pessoal ou Perfil de Tampa para Paredes Cortina.
tem de quebrar o vínculo entre a(s) Moldura(s) seleccionada e a classe à qual pertencia
anteriormente.
Se desenhar a Moldura numa linha de Grelha, então essa Moldura será anexada à linha de
Grelha. Ao mover a grelha irá mover também a Moldura.
Se desenhar uma Moldura nova que cruza qualquer linha de Grelha existente, a Moldura irá ser
segmentada automaticamente no local onde cruza a linha de Grelha.
Para seleccionar toda a linha contínua de uma ova Moldura (não apenas uma Moldura
segmentada numa altura), utilize a pega para seleccionar novos segmentos de moldura que
recaiam sobre a mesma linha:
Se desenhar uma padrão de Molduras adicionais dentro de uma dada célula do padrão de
grelha, pode copiar facilmente essas Molduras para qualquer outra célula: ver Copiar Padrão de
Célula na secção seguinte.
Finalmente, clique na célula para a qual pretende copiar o padrão de Moldura. O padrão de
Moldura é duplicado.
Estes valores não são editáveis ao nível das classes de Moldura. O controlo de deslize apresenta
os níveis de intersecção das Molduras incorporadas (da esquerda para a direita: Travessa - 5;
Montante - 10; Cercadura - 15).
Porém, pode alterar a prioridade de intersecção de uma única Moldura seleccionada. No modo
de Edição da Parede Cortina, seleccione a Moldura cuja prioridade de intersecção pretende
alterar. Vá para as Definições de Selecção de Moldura e ajuste o controlo de deslize para o nível
pretendido. Alterar o nível de intersecção da Moldura - como quando altera outro parâmetro de
Moldura - irá resultar numa Moldura Personalizada.
Seleccione ambas as Paredes Cortina e utilize Modelação > Modificar Parede Cortina > Criar
Moldura Comum.
A partir da caixa de diálogo que aparece, escolha a orientação que prefere para a moldura
comum (em meia-esquadria ou paralela a uma moldura existente).
Visualize os resultados:
Por exemplo, suponha que tem uma Parede Cortina como a que se segue e pretende colocar um
painel do tipo porta em cima da mesma:
Seleccione agora os painéis existentes que pretende substituir com o painel do tipo porta.
(Apenas irão funcionar painéis rectangulares.)
Porém, desde que pretenda substituir os dois painéis seleccionados por apenas um painel de
porta, “agrupe” primeiro os painéis seleccionados ao apagar a Moldura entre os mesmos.
Para apagar a Moldura, desligue a apresentação do painel de forma a que possa visualizar
melhor as Molduras.
os dois painéis anteriormente seleccionados foram agrupados num só painel. Seleccione agora
esse painel.
O painel seleccionado é agora substituído por um painel do tipo porta, que pode abrir e fechar
como outras portas GDL. Este painel recentemente colocado não pertence nem à classe Principal
nem Distinta; é “personalizado.”
Note que este objecto de Painel do tipo porta dispõe de um parâmetro editável denominado
“Direcção Topo.” Isto permite-lhe redefinir o “topo” da porta em incrementos de 90 graus,
no caso de rodar livremente a Parede Cortina no “topo” da porta altera a sua posição.
Colocação de Junções
No ArchiCAD, as Junções podem ser colocadas automaticamente ou uma a uma em cada
intersecção. Escolha uma destas opções sob Colocação de Membro nas Definições da Parede
Cortina.
Quando seleccionar Em todos os Pontos de Grelha, as Junções serão colocadas em cada ponto
de grelha na criação da Parede Cortina, utilizando a Junção definida na página de Junções das
Definições da Parede Cortina.
Caso contrário, a opção Um a Um é aplicada: isto significa que não serão colocadas nenhumas
Junções automaticamente, mas pode colocá-las uma a uma, manualmente, utilizando a
Ferramenta Junção e as Definições de Ferramenta Junção disponível no modo de Edição da
Parede Cortina.
Junções colocadas manualmente podem ser configuradas individualmente com as propriedades
personalizadas nas Definições de Ferramenta Junção (a partir da página de Junção das Definições
da Parede Cortina) ao definir as sua Classe como Junções do Sistema.
As Junções são colocadas, por defeito, no interior da Parede Cortina.
Para determinar se uma dada Junção pertence ao Sistema ou é uma Junção Personalizada, abra a
Parede Cortina no Modo de Edição, seleccione a Junção em questão, abra as Definições de
Junção e visualize o topo da caixa de diálogo:
seleccione primeiro as Molduras no ponto de ligação do painel pretendido e altere-as para o tipo
“Invisível”. (Utilize o painel do Tipo de Moldura e Geometria das Definições de Moldura.)
Clique para definir qual o lado da parede cortina onde pretende colocar a Junção. A mesma será
colocada no ponto de ligação do painel mais próximo do seu clique.
Mover as linhas de grelha (e assim move as Molduras visíveis ou invisível) irá também mover a
Junção. Apenas uma Junção pode ser adicionada a cada ponto de grelha da Moldura.
Defina a visibilidade para tornar o seu trabalho mais fácil (por exemplo, desligue a visibilidade de
tudo excepto para Junções, Molduras e para o Esquema).
Seleccione os Junções que deseja editar.
Clique na ferramenta Junção para entrar nas Definições de Selecção da Junção.
Efectue as alterações necessárias. Note que, assim que efectuar quaisquer alterações nesta caixa
de diálogo, o campo “Classe” no topo, altera para “Junção Personalizada.” Isto significa que
quebrou a ligação entre a(s) Junção(ões) e as definições da Parede Cortina.
Clique em OK para sair da caixa de diálogo e aplique as alterações à(s) Junção(ões)
seleccionada(s).
Clique numa Moldura ou num ponto final de moldura - o ponto final mais próximo do seu clique
será utilizado como início do Acessório.
Mover as linhas de grelha ou Molduras irá mover o Acessório ao longo das mesmas.
Aparece a caixa de diálogo Ligar Cortina(s) a Parede Cortina. Cada vez que ligar uma ou mais
paredes a uma Parede Cortina seleccionada, utilize esta caixa de diálogo para especificar o ponto
de ligação exacto da(s) parede(s) à Parede Cortina.
• O valor Exterior: isto define o ponto no qual as paredes provenientes da direcção “Exterior”
da Parede Cortina irá ligar a esta Parede Cortina.
• O valor Interior: isto define o ponto no qual as paredes provenientes da direcção “Interior”
da Parede Cortina irá ligar a esta Parede Cortina.
Ambos os pontos de ligação da parede Interior e Exterior são expressas como afastamentos da
Superfície da Base, tal como apresentado na caixa de diálogo “Vincular Parede à Parede Cortina”.
• A opção Por defeito é Espessura da Parede Cortina. Esta é habitualmente a escolha mais
frequente. Por predefinição, estes valores de afastamento Interior e Exterior totalizam a
Espessura Nominal da Parede Cortina, como definido pelo Painel de Geometria e
Posicionamento das Definições do Sistema Parede Cortina. No nosso exemplo, a Espessura
Nominal está definida para 400.
Para o propósito de afastar as paredes de ligação da Parede Cortina, a parte “Interior” desta
Espessura Nominal é idêntica ao afastamento do Painel da Superfície de Referência (no nosso
exemplo, 250); a parte “Exterior” é o que resta da Espessura Nominal (no nosso exemplo, 150).
Assim, por predefinição, as paredes de ligação Exteriores irão parar a 150 mm da Superfície da
Base da Parede Cortina; no Interior das paredes de ligação irão parar a 250 mm da Superfície da
Base da Parede Cortina.
• Se pretender ligar paredes para parar em pontos diferentes da espessura nominaI da Parede
Cortina, então clique em Afastamento personalizado. Para introduzir valores de
afastamento da Superfície de Base da Parede Cortina para o Exterior e Interior dos ponto de
ligação da parede.
Clique em Ligar.
O cursor olho aparece: clique para definir qual o fim da parede que pretende ligar à Parede
Cortina. Á medida que move o cursor para cada fim de parede, aparece uma seta dupla na
parede para indicar se este é o fim que irá ser ligado se clicar agora.
Uma parede ligada a uma Parede Cortina associa-se a si própria ao local em que o seu fim de
ligação intersecta a superfície da Parede Cortina.
Para redefinir o afastamento para uma parede já ligada, ligue-a novamente.
Operações Sólidas e Cortes, bem como Paredes/Paredes Cortina ligadas) que envolvem o
elemento seleccionado. Use esta lista para gerir estas relações.
Tal como com parede e pilares, dispõe de diversas opções para definir como calcular Paredes
Cortina que estejam ligadas por Zonas ou que servem como Limites da Zona. Use o pop-up
Relação com Zonas no Painel Colocação de Membro das Definições da Parede Cortina para
definir o modo de calcular estas Zonas.
Utilize o comando Modelação > Modificar Parede Cortina > Dividir Parede Cortina ou o mesmo
comando do menu de contexto.
Agora pode apagar aquela que não necessita e as restantes Paredes Cortina são unidas com
exactidão.
Repita o processo de divisão, depois apague a parte saliente da Parede Cortina recta.
Numa situação dessas, as duas Molduras das Paredes Cortina adjacentes podem sobrepor-se.
Para remediar isso, crie uma Moldura comum para ambas.
Ver Criar Moldura Comum para Parede Cortina Adjacentes.
Para cortar as paredes relativamente à Parede Cortina, por forma a que os fins de parede
estejam paralelos à Parede Cortina, iremos utilizar o comando Ligar Parede(s) a Parede Cortina.
Seleccione a Parede Cortina e as duas paredes para a serem ligadas à mesma.
Use o comando Modelação > Vincular > Ligar Cortina(s) a Parede Cortina ou o mesmo comando
do menu de contexto.
Depois clique com o cursor olho próximo do fim de cada uma das paredes (este é um fim de
parede ao qual pretende ligar a Parede Cortina). (A seta dupla temporária ajuda-o a identificar o
fim de parede correcto.)
É efectuada a ligação da parede. As paredes são cortadas ao longo do interior da Parede Cortina,
num local predefinido (no nosso caso, afastado da Superfície da Base em 250 mm na direcção
“interior”.)
Observe o ponto de ligação de perto: a parede encontra-se no Interior da Parede Cortina na sua
espessura nominal: exactamente onde começa a Moldura da Cercadura.
Pode querer uma geometria diferente para este vínculo de parede. Suponha que pretende que a
parede ligue ao limite exterior da Parede Cortina. Tem de refazer o processo de Ligação da
Parede Cortina.
Seleccione novamente as paredes e a Parede Cortina.
Utilize novamente o comando Modelação > Vincular > Ligar Cortina(s) a Parede Cortina para
abrir a caixa de diálogo Ligar Parede a Parede Cortina, onde pode ajustar o afastamento da
ligação para um valor personalizado:
Desde que a parede surja do interior da Parede Cortina, é o valor Interior que irá ajustar:
O valor “Interior” mede a distância entre o ponto de ligação da parede e a Superfície da Base, na
direcção “interior”. Se pretende que a parede fique depois da Superfície da Base, tal como nesta
situação, introduza um número negativo. Aqui, iremos utilizar -50, de forma a que a parede que
venha do interior cruze a Superfície da Base (em 0) e continuar por outros 50 mm, parando
exactamente na espessura da largura da Parede Cortina na parte mais afastada (do exterior).
Clique em Ligar. Veja o resultado em 3D. Agora, a parede de ligação está alinhada com a face
exterior da Parede Cortina.
2. Clique para introduzir ponto de rotação ou definir um eixo de rotação: clique numa aresta ou
clique e arraste para definir o eixo com dois pontos.
3. Altere o plano de edição, se necessário.
4. Utilize o fundo protractor para entrar graficamente no ângulo de rotação.
Morphs
Utilize a ferramenta Morph para criar elementos de forma simples no ArchiCAD, para que não
tenha de importar formas especiais de outros programas.
Acerca de Morphs
A ferramenta Morph está totalmente integrada no ArchiCAD e funciona com uma lógica e
interface familiares. Tal como outros elementos construtivos, a estrutura essencial de um Morph
deriva do seu Material de Construção.
Pode activar ligações com base na prioridade entre Morphs e outros elementos.
Ver Intersecções de Elementos e Agrupar Elementos: Coberturas, Membranas, Morphs.
Contudo, existem algumas funcionalidades Morph que vão para além das outras ferramentas de
construção ArchiCAD.
Criação de Morphs
• A juntar aos métodos de input familiares, o comando Converter Selecção em Motph(s) activa
a criação rápida dum novo Morph simples a partir de elementos existentes.
• A Vara Mágica é especialmente poderosa na criação de Morphs: toque em qualquer
superfície (p.ex. uma Malha) para criar um Morph.
• Ao contrário de outros elementos construtivos, formas Morph 2D podem ser criadas na
janela 3D (linhas e plantas). Estas podem ser utilizadas para esboços e documentação.
Definições do Morph
• Nas Definições Morph, irá notar que não existem parâmetros geométricos numéricos, para
além da avaliação por defeito.
• Os controlos de Planta e Corte são semelhantes aos da Ferramenta Membrana. Por defeito,
os Morphs (como as Membranas) são visualizados na Planta em modo de verdadeira
projecção 3D.
• Definições de Selecção Morph variam em função de ter seleccionado um Morph inteiro ou
alguma combinação dos seus sub-elementos (p.ex. faces, arestas). Na selecção do sub-
elemento, apenas o painel Modelo se encontra disponível e apenas os controlos relevantes
se encontram disponíveis, em função de ter seleccionado arestas, faces ou uma combinação
de ambos.
Edição Gráfica
• A criação e edição Morph é sobretudo intuitiva na janela 3D. A interface gráfica utiliza
métodos e interacções familiares: seleccione qualquer aresta, capte qualquer ponto ou
superfície, ou qualquer combinação dos seus sub-elementos, para modificar o Morph com
auxílio da palete de contexto e feedback em tempo real. Tenha em conta que Bolear e
Chanfrar se encontram disponíveis para Morphs na janela 3D, aplicados a algumas ou todas
arestas e cantos.
• Morphs (como Membranas) podem ser introduzidos em qualquer plano da janela 3D e com
imensas interacções de edição, pode também alterar o plano de edição à medida que
avança, para que existam poucas restrições.
• Existem comandos de Operação de Sólidos separados para Morphs. Ao contrário de
Operações Elementos Sólidos, que criam ligações, Operações Morphs Sólidos não são
associativas - o resultado final da operação é permanente.
• Os Morphs podem participar em ligações baseadas na prioridade com outros elementos,
desde que o agrupe usando o comando Modelação > Vincular > Agrupar Elementos.
Suavização do Morph
Superfícies Morph são definidas por faces, e à medida que edita o Morph, os seus diversos
segmentos são automaticamente suavizados para criar superfícies curvadas. Adicionalmente,
alguns comandos permitem a transformação do Morph com um único clique, suavizando ou
subdividindo os seus sub-elementos e dá-lhe também algum controlo sobre o mecanismo de
suavização. Estes comandos e controlos incluem:
• Suavizar & Agrupar Faces
• Curvar & Agrupar Arestas
• Modificar Segmentação
• Arestas Vivas ou Suaves: na Caixa de Informações ou Definições de Selecção Morph,
quaisquer arestas podem ser, individualmente, redefinidas para serem “vivas” ou “suaves”.
Por defeito estas são vivas; se redefinir uma aresta para ser “suave“, as suas faces adjacentes
irão comportar-se como se se tivessem agrupado numa só face flexível. Uma aresta suave
corresponde a um sub-elemento interno que divide faces segmentadas. Tais faces são
visualizadas (em OpenGL e rendering) como suaves e curvadas.
Selecção Morph
Morphs consistem em múltiplos sub-elementos (faces e arestas).
Isto funciona apenas no caso da selecção do Morph. Se estiver activa uma selecção de sub-
elemento e tentar seleccionar outros tipos de elementos, é-lhe apresentado um cursor “Não
Introduzir” e a selecção não é possível, a não ser que veja a tecla de modificar (Ctrl + Shift).
Se tiver activado a selecção por seta de sub-elementos por defeito, então a lógica de selecção
habitual é invertida: sub-elementos são seleccionados através de um simples clicar, enquanto
para seleccionar um Morph inteiro, tem de utilizar a tecla modificadora (Ctrl + Shift).
Criar um Morph 2D
Seleccione a Ferramenta Morph da Caixa de Ferramentas e seleccione um Método Geométrico
na Caixa de Informações.
Utilize os seguintes métodos para criar linhas 2D, polilinhas, curvas e polígonos fechados na
planta ou na janela 3D.
• Poligonal
• Rectângulo e Rectângulo de Rotação Livre
• Curvo - Ponto Central e Raio
• Curvo - Circunferência
O processo de introdução com estes métodos de geometria funciona como as ferramentas de
desenho 2D do ArchiCAD.
O resultado, porém, é uma Face de Morph ou linha de Morph, em vez de um polígono ou linha
2D: é visualizado na janela 3D, porém não possui parâmetros geométricos (p.ex. espessura).
Pode utilizar as linhas e superfícies 3D resultantes para fins de desenho ou documentação na
janela 3D.
Rectângulo de Rotação-Livre
O método de “input” do Rectângulo de Rotação Livre da ferramenta Morph permite-lhe
desenhar o rectângulo em qualquer plano no espaço.
Na Janela 3D:
1. Seleccione o plano de entrada. Clique para encontrar o plano por defeito ou seleccione outro
plano de introdução com base nos elementos existentes ou utilizando os comandos do Plano
de Edição.
Ver Reposição do Plano de Edição.
Este é o plano no qual desenhará e perfil e, em seguida, os seus eixos de revolução.
Se clicar em “espaço vazio”, o plano de introdução por defeito está à altura da base definida
em Definições por defeito do Morph.
3. Complete o polígono.
5. Mova o cursor para completar o eixo de revolução. (Navegue na vista 3D para encontrar o
melhor ângulo para ver o feedback.)
6. O Morph está completo.
Empurrar-Puxar
1. Clique na face plana de um Morph. (Multi-seleccione sub-elementos para os editar
simultaneamente.)
2. Na palete de contexto, seleccione o comando Empurrar-Puxar.
3. Arraste a face (aquela em que clicou) para alongar a forma do Morph na perpendicular à face
clicada: puxe para alongar o Morph; empurre para o “comprimir”.
Fazer Bojo
1. Clique em qualquer face de um Morph.
Nota: Seleccione o ponto clicado com precaução, uma vez que este será o ponto central do
círculo a partir do qual irá desenhar o bojo.
2. Na palete de contexto, seleccione o comando Fazer Bojo.
3. Arraste o cursor para definir o raio do bojo.
• Um raio pequeno dar-lhe-á um corte mais pequeno e vivo.
• Utilize um raio maior para um resultado mais gentil e arredondado.
4. Clique para completar o raio.
5. Arraste, agora, o cursor para bojar o Morph para dentro ou para fora.
Adicionar
Utilize o comando Adicionar para expandir um Morph existente, desenhando uma forma Morph
adicional em cima do mesmo. O resultado será um Morph único que se comportará como um
elemento único.
Nota: Em alternativa, pode desenhar um Morph separado num existente, sem utilizar o
comando Adicionar; neste caso, o novo Morph irá operar independentemente do antigo.
Mais tarde, se necessário, pode utilizar Converter Selecção em Morph ou a Operação de
Morphs Sólidos “União” para agrupar estes Morphs separados.
1. Clique em qualquer lugar num Morph ou seu sub-elemento. A nova entrada Morph irá iniciar
no ponto que tiver clicado.
2. Na palete de contexto, seleccione o comando Adicionar.
3. Seleccione um método de geometria na Caixa de Informações do Morph.
4. Desenhe o Morph pretendido.
Tubo
Utilize o comando Tubo para alongar qualquer face de Morph para um tubo, alterando direcções
e planos tantas vezes quantas pretender.
1. Clique em qualquer lugar de uma face de Morph.
2. Na palete de contexto, seleccione o comando Tubo.
3. Comece a desenhar o Tubo, clicando para colocar cada segmento.
Nota: O primeiro segmento deve ser desenhado na perpendicular à face clicada.
• Pode utilizar a Varinha Mágica para traçar um caminho para o Tubo à volta de um
polígono fechado (se o plano do polígono e o perfil do tubo não se encontrarem no
mesmo plano.)
• Altere o plano de edição, conforme necessário.
• Para desfazer o último segmento, utilize o comando Voltar na palete de contexto.
Contudo, uma vez seleccionado o comando Tubo na palete de contexto, pode clicar em qualquer
outro lugar na face (ou seu contorno) para utilizar esse ponto, no qual clicou mais recentemente,
como ponto de referência:
1. Seleccionar um Morph.
2. A partir de qualquer aresta, chame a Palete de Contexto e seleccione “Repetir aresta.”
3. Arraste o cursor ou seleccione um plano de edição diferente. A aresta de Morph, e as suas
faces adjacentes, irão mover-se ao longo do plano de edição seleccionado.
Curvar aresta
1. Seleccionar um Morph.
2. Clique na aresta que pretende curvar para chamar a Palete de Contexto e seleccione “Curvar
aresta.”
3. Arraste o cursor ou seleccione um plano de edição diferente. A aresta clicada e a face
adjacente serão curvadas ao longo do plano de edição seleccionado.
Bolear/Chanfrar um Morph
Pode bolear ou chanfrar os cantos e arestas de Morphs, em janelas 2D ou 3D.
Tenha em conta que uma operação de bolear ou chanfrar tem o efeito de ter criado uma ou mais
novas faces de Morph. Estas novas faces irão sempre “herdar” a superfície por defeito do Morph
original.
Se tiver seleccionado um Morph completo, pode marcar a caixa para aplicar o bolear/chanfrar a
todas as arestas:
Para diferentes resultados, ajuste a resolução do Boleado para cima ou para baixo:
Contudo, se pretender que as faces ligadas “morphem” suavemente, pode combinar as faces
distintas de forma a continuarem a comportar-se como uma unidade enquanto as edita.
Para o efeito, altere as definições de Aresta (para quaisquer arestas seleccionadas) de Viva (por
defeito) para Suave. A forma mais fácil de o fazer é seleccionar quaisquer Arestas, depois clicar
no ícone Suave na Caixa de Informações.
Faces ligadas por uma aresta “suave” comportam-se como uma única superfície em operações
de edição de Morphs e o algoritmo de suavização é aplicado às mesmas como um todo,
resultando num efeito de edição diferente:
O Oblíquo:
• Com Todas as Faces Similares irá aplicar as opções seleccionadas em todas as faces no
Morph seleccionado que possuíam as mesmas superfícies iniciais como aquela que alterou.
Por exemplo, se alterar a cor de uma face de amarelo para vermelho, todas as faces neste
Morph cuja superfície era amarela alteram, também, para vermelha.
• Com Todas as Faces irá aplicar as opções escolhidas a todas as faces do Morph seleccionado.
5. Clique em OK para aplicar as alterações.
Se, mais tarde, alterar a definição de Superfície nas Definições de Morph com a caixa de diálogo
ainda aberta, o fragmento amarelo (indicando “face personalizada”) ganha uma sombra
vermelha. Isto significa que a definição de superfície do Morph se vai alterar: pretende aplicar
esta sobreposição também às faces personalizadas? Se sim, seleccione a opção no fundo das
Utilize Modelação > Modificar Morph > Mostrar Geometria Morph Invisível.
Se aplicar um tipo de aresta que seja diferente do tipo de aresta do Morph original, o painel
Modelo nas Definições por defeito do Morph indica que foi aplicado o tipo de aresta
personalizado.
Estes comandos estão disponíveis se o último alterdao é um Morph; essas operações podem
apenas envolver Morphs. (Se desejar operar em elementos não-Morph, converta primeiro esses
elementos para Morphs.)
Ao contrário de Operações de Sólidos noutros elementos ArchiCAD, estas operações não são
associativas - o resultado final da operação é permanente.
União
1. Seleccione os Morphs que quer agrupar.
2. Emita o comando Operações Boleanas > União.
Nota: Se tiver seleccionado apenas um Morph, este é considerado o operador. É-lhe
solicitado que clique noutro Morph (alvo) com o qual o agrupar.
3. Como resultado deste comando, os Morphs na selecção serão agrupados num elemento de
Morph único.
O Morph resultante utilizará os atributos do último Morph seleccionado.
Subtrair
Utilize esta Operação Morph Sólido para subtrair um Morph de outro.
1. Seleccione o(s) Morph(s) que pretende subtrair.
2. Realize o comando Operações Elementos Sólidos > Subtrair (no menu de contexto) ou
Modelação > Modificar Morph > Subtrair....
Nota: Se a selecção original possuir quaisquer Morphs não sólidos, será avisado deste facto.
Pode, mesmo assim, continuar - isto irá deixar os Morphs não sólidos fora da operação - ou
solicitar para Mostrar Elementos Não Sólidos.
3. É-lhe solicitado para “Clicar num Morph a partir do qual subtrair a selecção.” (O Morph alvo
clicado pode ser uma superfície; não necessita ser sólido.)
Nota: Se tentar clicar num elemento alvo que não seja um Morph, o cursor altera para o sinal
“Não Introduzir” e recebe um aviso para esse efeito.
4. Após a operação de Subtrair ter sido concluída, os elementos Operador são apagados. O
resultado é sempre um Morph.
Intersectar
Utilize este comando para intersectar múltiplos Morphs sólidos e terminar com um Morph
único.
1. Seleccione os Morphs que quer intersectar.
2. Realize o comando Operações Elementos Sólidos > Intersecção (no menu de contexto) ou
Modelação > Modificar Morph > Intersecçãot.
Nota: Se tiver seleccionado apenas um Morph, esse elemento é considerado o operador. É-
lhe solicitado que clique noutro Morph (alvo) com o qual o intersectar.
Mapeamento Caixa
Para um Morph seleccionado como um todo, e em caso de Morphs por defeito, o mapeamento
da textura é sempre “Caixa.”
“Caixa” significa que o padrão é projectado no Morph a partir de seis planos (como a partir de
uma caixa). Qualquer plano obtém a sua textura da direcção a partir do plano mais próximo dos
seis.
Mapeamento Plano
Esta opção pode apenas ser escolhida se a sua selecção incluir uma ou mais faces. A definição
“Plano” significa que pode variar:
• o plano a partir do qual a textura é projectada para a face seleccionada
• a origem da textura separadamente para cada face
• o alinhamento da textura separadamente para cada face
• Seleccione um ou todos os Morphs, depois utilize o comando Modelação > Modificar Morph
> Testar Solidez (ou o mesmo comando no menu de contexto).
• Se algum dos Morphs não for sólido, recebe um aviso e os Morphs problemáticos (e as suas
arestas) são realçados no modelo.
• Para tentar corrigir o erro, clique Solidificar.
Intersecções de Elementos
Quando eles se intersectam, os elementos do modelo ArchiCAD irão “limpar” em formas
previsíveis e vastamente automáticas. As secções seguintes explicam como os elementos do
modelo intersectam no ArchiCAD:
Princípios Básicos de Intersecção
Intersecções e Junções de Elementos Específicos
Como Garantir que os Elementos Coincidem Para Melhores Resultados
de Limpeza
Intersectar Elementos que Não Se Limpam
Melhores Práticas para Intersecções: Fase de Modelação Conceptual
Ajustar Intersecções
Modo de Intersecções Herdadas para Projectos de Versões Mais
Antigas
Intersecções Viga-Viga
Requer Colisão de Geometria ou intersecção da Linha de Referência.
Para a máxima flexibilidade nas intersecções Viga-Viga, certifique-se de que as respectivas linhas
de referência se intersectam. Neste caso, as Vigas não têm, realmente, de coincidir. As Vigas irão
alongar-se automaticamente ao longo das respectivas linhas de referência, até se encontrarem.
Também pode intersectar vigas simplesmente fazendo-as coincidir, mesmo que as linhas de
referência não se intersectem. Neste caso, porém, as Vigas irão parar-se uma à outra; as Vigas
não se alongarão mais automaticamente ao longo das suas linhas de referência. O elemento (ou
camada) com o Material de Construção de mais alta prioridade irá cortar o de prioridade mais
baixa.
Se duas Vigas com a mesma prioridade se juntarem (as suas linhas de referência intersectam-se),
use Ordem de Junção para controlar a junção.
Junções Triplas
Quando 3 ou mais Paredes ou Vigas se encontram numa junção, esta é considerada um grupo de
várias ligações duplas. A ordem da sua ligação depende da respectiva Ordem de Junção.
Defina a Ordem de Junção no Painel de Modelo ou Caixa de Informações das Definições de
Parede ou Viga.
Ao colocar um Pilar “Envolvido” que intersecta uma Parede Composta, o Pilar irá atravessar as
camadas de núcleo da Parede Composta, independentemente das prioridades das camadas.
Tópicos relacionados:
Visualizar Pilares
Intersecção Parede-Laje: Acabamentos da Laje e Limiares de Abertura
Um caso especial pertence, para permitir acabamentos contínuos entre os quartos dentro de um
limiar de aberturas.
Quando uma Abertura (Porta ou Janela) numa Parede está alinhada com a parte superior de uma
Laje, então as camadas de acabamento da Laje continuarão pela Parede independentemente das
prioridades de intersecção da camada (até à camada de núcleo da Laje). Se a abertura não está
alinhada com a Laje então, as ligações de base prioritária estão em efeito.
Na imagem:
Esquerda: Janela e Porta estão alinhadas com a parte superior da Laje. Desta forma, as
camadas de acabamento da Laje não formam junções de base prioritária com as camadas da
Parede. Em vez disso as camadas de acabamento da Laje permanecem contínuas.
Direita: Janela e Porta não estão alinhadas (estão elevadas, acima da Laje), assim, as regras
habituais de ligações de base prioritária estão em efeito entre as camadas da Laje e da
Parede.
Tópicos relacionados:
Cortar Elementos pela Cobertura/Membrana
Agrupar Elementos: Coberturas, Membranas, Morphs
Elementos Intersectantes com Prioridades Idênticas
Quando vários, elementos de construção que colidem têm a mesma prioridade de intersecção
(por exemplo, elementos que têm o mesmo material de construção), irá prevalecer a seguinte
ordem de intersecção:
Morph > Pilar > Viga > Laje > Parede > Membrana > Cobertura > Malha
• As tramas de dois objectos intersectantes que usam a mesma trama de corte serão
agrupadas; não é visível nenhuma linha entre os dois objectos.
• Se pretender manter a linha divisória, altere os vegetais de ambos elementos para o Grupo
de Intersecção 0 (ou coloque-os em dois Grupos de Intersecção de Vegetais diferentes).
• Se um objecto (que utiliza uma trama de corte) intersectar um elemento de construção
(utilizando um Material de Construção com a mesma trama de corte), a linha divisória irá
desaparecer.
Tópicos relacionados:
Linha de Referência da Parede
Plano de referência da Laje
Vincular Topos de Parede/Pilar/Zona ao Piso Acima
Pode vincular os topos de Paredes, Pilares e Zonas a um piso. Use esta função para garantir que
estes elementos se mantêm correctamente ligados à estrutura ou tecto acima deles, mesmo
depois de editar a altura dos pisos.
Ver Definir Vínculo no Topo para Parede, Pilar ou Zona.
Agora, as intersecções irão limpar-se correctamente, desde que os seus Materiais de Construção
sejam consistentes. O elemento (ou camada) com o Material de Construção de mais alta
prioridade irá cortar o de prioridade mais baixa.
Nota: se uma Porta/Janela estiver vinculada à base de uma Parede, o comando Ajustar
Elementos a Lajes irá recalcular automaticamente o afastamento para reter a posição de
abertura.
• Modificar Linha de Referência: este comando move a linha de referência sem alterar a
posição das Paredes na Planta.
Use este comando, por exemplo, se estiver a migrar um projecto antigo, no qual a Linha de
Referência de uma Parede tenha sido colocada na Face Exterior: altere a linha de referência
para Exterior do Núcleo, sem mover a geometria da Parede em si.
Ver Modificar a Linha de Referência das Paredes.
Ajustar Intersecções
Para ajustar a intersecção de elementos (ou as suas camadas/componentes), tem as seguintes
opções:
Objectos Paramétricos
Quando insere um Objecto (ao contrário de outros elementos ArchiCAD), está a inserir uma
representação de um ficheiro externo, localizado numa biblioteca de objectos. O ArchiCAD
dispõe de uma biblioteca de objectos standard, contendo centenas de objectos editáveis e
personalizáveis (também conhecidos por Objectos GDL ou itens de Biblioteca). Na maior parte
das vezes, as ferramentas ArchiCAD serão utilizadas para colocar objectos desta Biblioteca.
Os Objectos são paramétricos. Isto significa que pode modificar livremente o item colocado,
utilizando a caixa de diálogo Definições de Objecto, ou as caixas de diálogo associadas às
ferramentas tipo Objecto, sem modificar de facto o ficheiro de origem para o objecto.
Componentes BIM
BIM Components, em BIMcomponents.com, é uma página web pública que contém objectos
GDL e superfícies. Qualquer pessoa pode aceder ao portal para listar, procurar, visualizar e
mesmo descarregar estes ficheiros grátis.
Para carregar, comentar e classificar os objectos ou superfícies, os utilizadores devem primeiro
registar-se utilizando um endereço de email válido. Não é necessário ser um utilizador de
ArchiCAD para aceder ou efectuar carregamentos em BIM Components.
• Nas Bibliotecas Activas do projecto (isto inclui Bibliotecas Vinculadas, a Biblioteca Embebida
e Bibliotecas do Servidor BIM que descarregou)
• Em BIM Components - Esta opção procura apenas no Portal de BIM Components, um
depósito pesquisável e interactivo de objectos com contribuição dos utilizadores de
ArchiCAD ou carregados pela GRAPHISOFT.
Para mais informações, veja Componentes BIM.
• Ambos - Esta opção procura tanto nas bibliotecas activas do projecto, como em BIM
Components.
Iniciar Procura
Introduza qualquer cadeia de caracteres a pesquisar.
Assim que premir Enter ou terminar a sua introdução (nenhuma introdução durante 1 segundo),
o processo de procura inicia.
O motor de procura irá procurar pela cadeia de texto nas seguintes localizações:
• Nome do Item da Biblioteca
• Nome Biblioteca
• Description
• Subtipo
• Nome do autor do item da biblioteca
• Palavras-Chave
Se tiver procurado em Ambos, os objectos encontrados nas bibliotecas activas são mostrados em
primeiro lugar. Os resultados do BIM Components seguem-se abaixo. A caixa de diálogo irá
apresentar no máximo 50 de todos os itens da biblioteca encontrados em BIM Components; se
forem encontrados mais, poderá ver os restantes resultados clicando na ligação de BIM
Components no fundo da caixa de diálogo.
• Resultados com base em BIM Components são distinguidos de resultados da biblioteca activa
através de um ícone de globo.
• Alguns dos resultados baseados em BIM Components serão marcados com uma chave. Tais
objectos estão disponíveis apenas para utilizadores com algum tipo de contrato de serviços
distinto. (Isto pode variar de mercado para mercado, contacte o seu distribuidor.)
Três botões que representam diferentes tamanhos de ícones permitem-lhe visualizar os
resultados como ícones grandes, ícones pequenos ou como lista alfabética que mostra sempre
os nomes completos dos elementos.
• Clique no botão Descarregar e Embeber para colocar o item de biblioteca na sua Biblioteca
Embebida.
Após esta acção, o comando altera para Ir para Biblioteca Activa. Clique neste comando
para ver o item de biblioteca descarregado na sua estrutura de biblioteca.
• Com o item de biblioteca que deseja seleccionado, clique OK na caixa de diálogo Definições.
Isto irá descarregar e embeber o item de biblioteca seleccionado e, também, fechar a caixa
de diálogo Definições.
• Clique com o botão direito do rato para chamar um menu de contexto com o comando Vá ao
Portal de Componentes BIM. Este comando abre a página web BIMcomponents.com no seu
navegador, onde pode ver e descarregar o objecto seleccionado.
Veja Componentes BIM para mais informações.
Ao clicar em Descarregar e Embeber, emerge uma caixa de diálogo, mostrando-lhe o progresso
do download. Enquanto o download está em processamento, não pode trabalhar no ArchiCAD.
Clique Cancelar para abortar o processo de download.
Após o download estar concluído, a biblioteca é recarregada.
Durante o processo de Partilha, não pode prosseguir o seu trabalho no ArchiCAD. Uma caixa de
diálogo mostra o progresso.
Colocar um Objecto
Normalmente, deve seguir os seguintes passos, para colocar um Objecto:
1. Seleccione a ferramenta apropriada na Caixa de Ferramentas, e abra a caixa de diálogo de
definições, fazendo duplo clique no ícone da ferramenta.
2. Procure o elemento desejado nas pastas disponíveis da Biblioteca.
3. Ajuste as definições para que correspondam às suas intenções específicas. O ficheiro externo
não é afectado de forma nenhuma pelas alterações que faz na caixa de diálogo.
4. Clique no local desejado e coloque o Objecto com as definições pessoais.
Nota: os objectos podem ser colocados numa janela Secção/Alçado, mas são considerados
apenas como símbolos gráficos. (Não é criado qualquer elemento do modelo 3D
correspondente.)
Ver também Representação 2D e 3D de Objectos.
Ponto de Inserção
O ponto quente principal (ponto de inserção do objecto) pode ser definido no Painel
Previsualização e Posicionamento das Definições do Objecto. Antes de colocar o Objecto,
verifique que seleccionou o ponto quente apropriado como ponto de inserção.
Ver Painel Previsualização e Posicionamento de Objectos.
Apoios de Colocação
Quando a ferramenta Objecto ou Lâmpada está activa e coloca o cursor dentro de uma janela de
construção, é visualizado o contorno de referência do elemento, que segue o cursor. Isto
também permite verificar qual é o ponto quente activo, utilizado para posicionar o Objecto.
Pode desactivar este contorno de referência em Opções > Ambiente de Trabalho > Opções de
Ecrã.
Para posicionar um Objecto, pode utilizar a edição numérica, a Gravidade, os Ângulos do Rato ou
as Grelhas. Isto permite colocar elementos em cantos e posições específicas com grande rigor.
Métodos Geométricos
Existem quatro métodos geométricos na Caixa de Informações para colocar Objectos e
Lâmpadas.
Representação 2D e 3D de Objectos
Os Objectos na Biblioteca ArchiCAD possuem parâmetros variados para a sua representação 2D.
Objectos 2D vs. 3D
As Plantas, Pessoas e Veículos podem ser encontrados tanto na pasta Elementos 2D como na de
Visualização. As Pessoas e Plantas da pasta Elementos 2D são visualizadas em Alçado, e
pressupõe-se a sua utilização nas Janelas de Secção/Alçado. A utilização destas representações
simples poupa tempo.
Os Veículos são também elementos 2D, mas têm duas ou mais representações: uma vista
superior para a Planta, e vistas laterais, frontais e posteriores para as Secções/Alçados. A lista de
parâmetros permite seleccionar uma das opções.
Os elementos correspondentes na pasta Visualização são representações 3D, destinadas a
aparecer na Janela 3D e, especialmente, nos Renderings. A pasta Visualização também contém
algumas imagens, utilizadas para mapeamento de texturas. Nas vistas 3D, são visualizadas como
tramas simples, e só aparecem nos Renderings. Se colocar e activar uma Câmara, a imagem
estará sempre frontal à mesma, para evitar distorções.
A visualização completa em 3D de alguns elementos complexos pode demorar bastante tempo.
Um bom exemplo são as árvores e outras plantas, que consistem num número muito grande de
polígonos. Na Biblioteca ArchiCAD, pode encontrar diferentes representações do mesmo tipo de
Objecto, em função da utilização.
Alongar/Encurtar Objectos
Objectos, incluindo Portas e Janelas, podem ser encurtados/alongados pelos seus pontos
quentes.
Seleccione o Objecto para visualizar os seus pontos quentes.
Pode utilizar o comando Encurtar/Alongar (Edição > Dar nova forma > Encurtar/Alongar) ou o
ícone Mover vértice da palete de contexto para alongar/encurtar o Objecto por um vértice.
4. Mova o seu cursor para o próximo objecto que pretende colocar (aqui, a janela de Abertura
Dupla) - e prima Ctrl+Alt (Mac: Cmd+Opt). O cursor muda para a forma de seringa.
Estas modificações do objecto só ficam activas até fechar a caixa de diálogo e colocar o objecto;
as definições pode defeito do objecto não serão alteradas.
A forma de diamante do ponto serve para alertar que, além da edição gráfica, também está
disponível para esse ponto a edição numérica directa (p.ex. definir a largura da folha de abrir de
uma Janela), através do Orientador, desde que a opção apropriada tenha sido seleccionada na
palete de contexto. Na imagem seguinte, o Orientador apresenta um parâmetro relacionado
com a largura da abertura da Janela, caso o ícone Alongar tenha sido seleccionado.
O ponto quente editável e a palete de contexto associada também estão disponíveis na Janela
3D. Na imagem seguinte, tem que seleccionar Mover Vértice, na palete de contexto, para activar
o mesmo parâmetro da Janela.
Nota: O ponto quente em forma de diamante aparece apenas para opções de edição com
uma possibilidade específica de edição de parâmetros no Orientador. Mais nenhum tipo de
função está necessariamente ligada a este ponto quente.
Tópicos relacionados:
Caixa de Diálogo Hierarquia de Subtipo (Janela GDL)
Definições de Elementos Itens da Biblioteca
Procurar Itens de Biblioteca
• Coloque-o com a ferramenta Objecto. Note que o objecto criado pode ser alongado/
encurtado, mas será distorcido nesta operação, porque não contém um script paramétrico.
Para informações sobre a edição do item de biblioteca GDL resultante, ver Editar Itens de
Biblioteca e Componentes Personalizados.
3. Seleccione, depois guarde o objecto com o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos >
Guardar Selecção como e escolha Objecto.
Se estiver a gravar um objecto a partir da janela 3D, é-lhe recordado que a sua vista de topo
será utilizada como vista em planta quando o colocar,, a não ser que defina uma projecção
3D especial (p. ex. vista axonométrica lateral).
Para utilizar uma projecção especial, ver Definir uma Projecção 3D de um Objecto.
4. No diálogo Gravar Objecto que aparece, introduza um nome e escolha a localização da pasta
desejada para o objecto ou clique em Nova Pasta para criar um destino novo. Por defeito, a
localização de armazenamento é a Biblioteca Embebida do projecto. Recomenda-se que
guarde objectos específicos do projecto, personalizados na sua Biblioteca Embebida.
5. Clique em Guardar.
6. A caixa de diálogo Definições Básicas de Alteração de Objecto aparece. Aqui, pode definir as
Superfícies, Tramas e Canetas predefinidos do novo item de biblioteca. Após colocar o
objecto, pode ajustar adicionalmente estes atributos em Definições do Objecto.
Também, para adicionar informação ao novo item de biblioteca (por exemplo, palavras-
chave para tornarem fácil a pesquisa nas Definições do Objecto ou no Portal BIM
Components), clique em Alterar Detalhes no canto inferior esquerdo.
7. Clique em OK.
8. Coloque o objecto com a ferramenta Objecto. Note que o objecto criado pode ser alongado/
encurtado, mas será distorcido nesta operação, porque não contém um script paramétrico.
Para informações sobre a edição do item de biblioteca GDL resultante, ver Editar Itens de
Biblioteca e Componentes Personalizados.
Por exemplo, se o modelo estiver deitado de lado (veja o objecto cadeira, em baixo), defina o
seguinte: alçado, azimute=90°.
3. Na janela 3D, guarde os elementos seleccionados com o comando Ficheiro > Bibliotecas e
Objectos > Guardar Selecção como e escolha Janela ou Porta.
4. É-lhe pedido para especificar que plano do modelo representa o plano de parede anfitrião
(plano de alçado), dentro do qual a nova Porta/janela será rodada ou o plano de edição
actual ou o plano horizontal. (Isto é significante se, por exemplo, está a gravar um elemento
Morph editado que foi originalmente uma porta, e que não está, por isso, situado no plano
horizontal do seu modelo.)
5. No diálogo Guardar Porta (ou Guardar Janela) que aparece, introduza um nome e escolha a
localização da pasta desejada para a nova abertura. Por defeito, a localização de
armazenamento é a Biblioteca Embebida do projecto. Recomenda-se que guarde itens da
biblioteca específicos do projecto, personalizados na sua Biblioteca Embebida.
6. Clique em Guardar.
7. A caixa de diálogo Definições Básicas de Alteração de Objecto aparece. Aqui, pode definir as
Superfícies, Tramas e Canetas predefinidos do novo item de biblioteca. Após colocar o
objecto, pode ajustar adicionalmente estes atributos em Definições do Objecto.
Também, para adicionar informação ao novo item de biblioteca (por exemplo, palavras-
chave para tornarem fácil a pesquisa nas Definições do Objecto ou no Portal BIM
Components), clique em Alterar Detalhes no canto inferior esquerdo.
8. Clique em OK.
9. Coloque o objecto com a ferramenta Porta (ou Janela). Note que o objecto criado pode ser
alongado/encurtado, mas será distorcido nesta operação, porque não contém um script
paramétrico.
Para informações sobre a edição do item de biblioteca GDL resultante, ver Editar Itens de
Biblioteca e Componentes Personalizados.
2. Utilizando a ferramenta Laje ou Cobertura, crie outro elemento cujo contorno corresponda
ao contorno exterior do vão de parede ou nicho de parede pretendido.
5. Mova o elemento de Vão da Parede (Nicho de Parede) para os seus elementos de janela
personalizados.
6. Seleccione todos os elementos que irão compor a sua porta/janela em forma personalizada:
isto é, os elemento(s) da porta/janela e o elemento do vão/nicho.
7. Guarde a selecção utilizando o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Guardar
Selecção como e escolha Janela ou Porta.
8. É-lhe pedido para especificar que plano do modelo representa o plano de parede anfitrião
(plano de alçado), dentro do qual a nova Porta/janela será rodada ou o plano de edição
actual ou o plano horizontal. (Isto é significante se, por exemplo, está a gravar um elemento
Morph editado que foi originalmente uma porta, e que não está, por isso, situado no plano
horizontal do seu modelo.)
9. No diálogo Guardar Porta (ou Guardar Janela) que aparece, introduza um nome e escolha a
localização da pasta desejada para a nova abertura. Por defeito, a localização de
armazenamento é a Biblioteca Embebida do projecto. Recomenda-se que guarde itens da
biblioteca específicos do projecto, personalizados na sua Biblioteca Embebida.
11. A caixa de diálogo Definições Básicas de Alteração de Objecto aparece. Aqui, pode definir as
Superfícies, Tramas e Canetas predefinidos do novo item de biblioteca. Após colocar o
objecto, pode ajustar adicionalmente estes atributos em Definições do Objecto.
Também, para adicionar informação ao novo item de biblioteca (por exemplo, palavras-
chave para tornarem fácil a pesquisa nas Definições do Objecto ou no Portal BIM
Components), clique em Alterar Detalhes no canto inferior esquerdo.
Contudo, o seu design poderá necessitar de um diferente tipo de componente de porta - um que
não se encontre disponível na sua biblioteca. Nesta fase, pode desenhar um elemento modelo e
guardá-lo como item da biblioteca, definindo-o como um componente personalizado (p.ex.
maçaneta da porta) que pode depois ser utilizado com a suas portas colocadas.
Os componentes personalizados possíveis são listados sob Ficheiro > Bibliotecas e Objectos >
Guardar Selecção como:
Por exemplo, pode guardar uma laje como uma folha de porta personalizada. O objecto GDL
resultante é guardado como a Folha da Porta na Biblioteca Embebida do projecto. Todas as
portas que utilizem Folhas de Porta poderão utilizar estas Folhas de Porta personalizadas criadas
de novo.
• Ao aplicar o componente personalizado, o ArchiCAD pode redimensioná-lo, se necessário.
Por exemplo, pode criar um Painel de Porta com 1000 x 2000 mm. Se criar uma Porta com
800 por 2000 mm, com uma moldura de 50 mm nos quatro lados, o Painel será
redimensionado para 700 x 1950 mm. O programa pode encurtar/alongar o Painel de Porta
personalizado, de forma a que se adapte a estes valores.
1. Utilizando Elementos Construtivos ArchiCAD (tais como Lajes), desenhe a folha da porta
pretendida na Planta ou na janela 3D.
2. No caso de painéis para Portas/Janelas, o que desenhar no plano X-Y da Janela da Planta, será
‘levantado’ no item de biblioteca (rodado 90 graus sobre o eixo X – como descrito no GDL
Reference Guide). Para outros componentes, esta condição não se aplica.
O ponto central do objecto daqui resultante é o centro da cercadura dos elementos
desenhados.
Nota: deverá definir os valores dos atributos (Caneta, Superfície, etc.) dos elementos
desenhados para os valores desejados antes de os gravar. Os valores dos atributos serão
aplicados ao componente personalizado, quando este for utilizado no Projecto.
3. Seleccione o(s) elemento(s) desenhado(s) e escolha Ficheiro > Bibliotecas e Objectos >
Guardar Selecção como > Folha Porta.
Para informações sobre a edição do item de biblioteca GDL resultante, ver Editar Itens de
Biblioteca e Componentes Personalizados.
Os itens de biblioteca personalizados que gravou são listados nos pop-ups abaixo.
Clique em OK para substituir as Molduras seleccionadas pelo(s) componente(s) personalizado(s).
Ver também Editar Texto de Objectos Colocados a partir de uma Biblioteca do Servidor BIM.
Para modificar um Objecto GDL de uma biblioteca, seleccione Ficheiro > Bibliotecas e Objectos >
Abrir Objecto e seleccione na caixa de diálogo o Objecto GDL que quiser editar.
Utilize o campo Ficheiros do tipo para restringir o tipo de Objectos GDL visualizados. Seleccione
o ficheiro e clique em Abrir. Aparece a Janela do Objecto GDL para o elemento seleccionado.
Para modificar o objecto aberto, utilize os controlos de edição da Janela Mestre GDL.
Portas/Janelas
A definição e o comportamento de Portas e Janelas é muito semelhante, por isso, serão descritas
em simultâneo.
As Clarabóias são, também, análogas às Portas e Janelas.
Para mais informações, veja Clarabóias.
No ArchiCAD, as Janelas e Portas simulam a imagem e o comportamento de janelas e portas
reais. São sempre colocadas em Paredes.
As Portas e Janelas são aberturas reais e transparentes na parede, para que as visualizações 3D
sejam mais rigorosas e realistas. Nos Renderings, a superfície do vidro deixa entrar a luz, e as
Portas e Janelas tornam-se transparentes. Em elevações, vidraças são representadas como
formas sólidas.
A geometria de uma Porta ou Janela é definida pela informação incluída no Item de Biblioteca.
Enquanto que alguns elementos genéricos permitem uma grande liberdade nas alterações à
forma e dimensão da Porta ou Janela, existem modelos mais específicos, que correspondem a
itens de catálogo reais, e que só podem ser colocados como definidos, com poucas
possibilidades de variação.
Para escolher uma porta ou janela, abra Definições Porta ou Janela onde pode escolher Portas e
Janelas das bibliotecas carregadas. Utilize o diálogo Definições para ajustar os parâmetros,
conforme necessário.
Para informações sobre definição de parâmetros de Portas e Janelas, ver Definições da
Ferramenta Porta/Janela.
3. O ícone do Sol e a linha espessa representam o “exterior” (lado da face do vão) da Parede
Para mudar o lado da face do vão, basta mover o cursor para o lado oposto da Parede.
5. A seguir, irá escolher a direcção de abertura: para dentro ou para fora da parede, à direita ou
à esquerda: todas as possibilidades são representadas por uma seta no ecrã.
• Mova o cursor para qualquer uma destas quatro posições; o feedback mostra-lhe o que
irá obter ao clicar.
• O ícone do Sol representa o lado da face do vão que escolher com o primeiro clique.
Neste momento, ainda pode mudar o lado da face do vão: prima Tab para alternar entre
os dois lados da face do vão para esta abertura.
6. Clique para colocar a abertura.
Em Janelas de Secção/Alçado/AI:
Pode criar novos elementos construtivos apenas duplicando os já existentes, utilizando as
funções Multiplicar ou Arrastar & Repetir.
Atributos de Portas/Janelas
Existem duas formas de definir os atributos (tipo de linha, caneta, trama) de Portas/Janelas na
Planta:
1. Utilize os atributos GDL (tipo de linha, caneta, trama) definidos em Definições Porta/Janela
(painel Parâmetros ou painel Definições à medida da Interface Gráfica). Este método oferece-
lhe muitos e bons parâmetros de linha/trama, proporcionando-lhe um maior controlo sobre
a visualização precisa e detalhada do vão e cada um dos seus componentes em separado.
2. Utilize os atributos 2D definidos para o vão no painel Planta e Corte das Definições Porta/
Janela. Este método envolve um número reduzido de parâmetros para simplificar.
Para mais pormenores, veja Sobrepor Atributos dos Objectos GDL de Portas/Janelas.
• Vertical: a Porta/Janela será vertical qualquer que seja o tipo de Parede em que ela é
colocada.
De cada vez que muda a altura de uma janela/porta, esta alteração irá afectar o peitoril/soleira
ou a padieira. Consoante o modo como define o ponto de âncora do vão, a altura do peitoril/
soleira ou da padieira pode ser medida a partir da base da parede, do topo da parede ou uma
dada altura do piso.
No painel Previsualização e Posicionamento, o pop-up permite-lhe escolher qualquer um destes
pontos de referência para o valor do peitoril/padieira.
O ArchiCAD continuará a medir a soleira a partir da base da parede, mas o marcador apresentará
um valor que subtrai a espessura do pavimento ao valor indicado.
Por exemplo, digamos que a Base da Parede está a -100 mm abaixo do Nível do Pavimento
(Espessura do Pavimento é 100 mm). A altura do parapeito da Janela é 1000 mm, mas o valor
real, para efeitos de documentação, é de 900 mm, a contar do pavimento final. Ou seja, a altura
do parapeito da Janela, visualizada no marcador em Planta, é igual a 900 mm.
Nota: indicar um valor no campo Espessuar de Pavimento não afecta a posição real da porta/
janela na parede; é só uma forma alternativa de visualizar a altura da soleira no marcador de
Porta/Janela.
Nota: Os marcadores de altura da soleira utilizam unidades definidas especificamente para
este tipo de valor: vá a Opções > Preferências do Projecto > Cotas, e seleccione Cotas de
Parapeito.
Alguns marcadores possuem uma caixa de verificação para visualizar a Altura Nominal do
Peitoril/Soleira (p.ex. o valor do peitoril/soleira visualizado não tem a espessura do piso em
conta). A ilustração abaixo mostra os efeitos de desmarcar e marcar esta caixa.
• colocar vãos em várias Paredes compostas semelhantes (que apenas diferem nos
acabamentos, p. ex., um acabamento em tijolo ou uma parede rebocada). As aberturas serão
alinhadas; não precisa ajustar as Profundidades da Face do Vão (Gola) para as manter
alinhadas.
Nota: se posicionar uma abertura cuja face do vão (gola) está ancorada ao núcleo da parede,
mude a Parede composta para que deixe de ter um núcleo, depois o ponto de âncora da face
do vão mudará para “Face da Parede” e a profundidade da gola será automaticamente
recalculada para manter a abertura na respectiva localização original.
Coloque o vão na parede, como colocaria uma Janela ou Porta. Ajuste o tamanho e outros
parâmetros do vão seleccionado no painel Previsualização e Posicionamento da sua caixa de
diálogo Definições.
Para vãos de diferentes formas, com parâmetros extensivos, escolha uma janela da pasta Vãos da
biblioteca do ArchiCAD.
As Portas/Janelas podem ser movidas através de vários elementos de Parede. O utilizador pode
arrastar ou copiar uma Janela de uma Parede e terminar num outro elemento Parede.
Nota: Blocos de Texto, Rótulos, Dimensões e Rótulos de Área das Tramas rodados são
sempre legíveis a partir do canto inferior esquerdo do desenho.
• A Simetria pode criar uma abertura, que esteja totalmente fora do limite de uma parede.
Pode seleccioná-la e movê-la para o mesmo plano que na parede original
A caixa de diálogo Posição de Aberturas que aparece permite-lhe escolher o modo de tratar a
nova posição das aberturas na Parede curva:
Manter distância: esta opção vai garantir que a distância das aberturas em relação à
extremidade da Parede mais próxima se mantém inalterada. (As aberturas são medidas a partir
do respectivo ponto central.)
Nota: O segmento de Parede onde clica para curvar será o segmento alongado.
Manter proporção: esta opção irá manter constante a posição das aberturas relativamente à
Parede.
Janelas de Canto
Tenha em atenção:
• Não é possível colocar Janelas de Canto numa Parede Perfilada.
• As janelas de canto não podem ser colocadas em paredes curvas ou trapezoidais.
Quando quiser colocar uma Janela de Canto numa parede, pode clicar em qualquer ponto da
mesma: o ArchiCAD procura automaticamente o canto mais próximo, e cria uma cópia simétrica
na parede adjacente. Os parâmetros e propriedades da segunda janela são idênticos aos da
primeira. O ângulo e a posição são automaticamente ajustados.
• Só pode colocar um par de Janelas de Canto em cada canto.
• O ângulo entre as duas paredes não pode ser igual a 0 ou a 180 graus.
• As janelas colocadas podem ser alongadas manualmente e individualmente, sem desassociar
a ligação entre ambas.
Clarabóias
As Clarabóias são semelhantes às Portas e Janelas. Elas podem ser colocadas de forma
inteligente em Coberturas e Membranas, utilizando a ferramenta Clarabóia específica.
• Canetas e tipos de linha são definidos para cada Clarabóia, tal como para as Portas/Janelas,
no painel Planta e Corte das Definições de Clarabóia.
• As Opções Visualiz. Modelo (Opções para Elementos Construtivos) incluem opções para
Clarabóias, análogas às das Portas/Janelas.
Quando arrasta (ou arrasta e repete) uma Clarabóia numa Membrana ou de uma Cobertura para
outra, a Clarabóia irá ajustar-se automaticamente à nova localização.
• Assumir que o plano da Cobertura que modelou representa de facto um plano de Cobertura
curva
• Assumir que o plano de Cobertura que modelou representa de facto um de vários segmentos
planos adjacentes
Consoante a opção, a Clarabóia pode ser colocada de um modo ligeiramente diferente.
A opção, nas Definições de Cobertura (ou na Caixa de Informações), é Clarabóias tratam
segmentos como curvas. Por defeito, ela está assinalada. Isto significa que o ArchiCAD assume
que um plano de Cobertura com uma linha base curva representa um plano de Cobertura curva.
• Quando coloca ou move uma Clarabóia num segmento curvo de uma Cobertura, a geometria
da Clarabóia será ajustada para reflectir uma superfície curva.
• Se desmarcar esta opção, a posição da Clarabóia irá reflectir a de uma Clarabóia num plano
liso.
Em muitos casos, esta opção não é relevante. Se o seu segmento de Cobertura curvo consistir de
apenas alguns grandes planos de Cobertura lisos ou de muitos planos pequenos, a colocação da
Clarabóia será a esperada.
Utilize a restrição Horizontal se pretender que a Clarabóia permaneça no mesmo local quando
vista de cima (ou seja, na Planta), mesmo depois de a geometria do plano da Cobertura anfitriã
ter sido alterado. Esta opção é útil se a sua Clarabóia for do tipo que deixa entrar luz pela parte
de cima do edifício.
Utilize a restrição Vertical se pretender que a Clarabóia permaneça numa elevação constante,
mesmo depois de a geometria do plano da Cobertura anfitriã ter sido alterado. Esta opção é útil
caso preciso de uma Clarabóia numa posição vertical em particular (p. ex., como uma janela no
sótão).
Limites de Parede
A Ferramenta Fim de Parede permite criar um perfil final da parede correcto com um simples
clique.
Active a Ferramenta Fim de Parede. A partir das Definições de Fim de Parede ou da Caixa de
Informações, escolha o objecto de Fim de Parede pretendido. Clique num ponto quente num dos
topos de uma parede para colocar o Fim de Parede.
Ver também Definições da Ferramenta Fim de Parede.
Os Topos de Parede são objectos GDL paramétricos, semelhantes a objectos portas e janelas. Os
parâmetros de Fim de Parede (como largura e altura) podem ser personalizados utilizando as
Definições de Fim de Parede.
Os topos de Parede são contados como objectos nos mapas de quantificação. Dependendo do
seu tipo, um Fim de Parede pode reduzir a superfície ou volume da parede, mas não aumentá-lo.
Durante uma operação de Cortar pela Cobertura, os Fins de Parede são manuseados como uma
parte da parede, tal como as janelas.
Ver Cortar para Cobertura Plano-Simples.
Os Fins de Parede permanecem, também, no lugar se for executado um comando Encurtar/
Alongar, Arrastar ou Dividir.
Nível de Detalhe 2D
Tipo de Símbolo 2D
Utilize este controlo para seleccionar um Tipo de Símbolo para a escada na Planta. As
Previsualizações para cada Tipo de Símbolo são apresentadas no painel Símbolo 2D, Seta, Lanço,
Tipo de Degraus e Corrimão mesmo abaixo do painel dos Parâmetros. A selecção de símbolos
disponível aqui pode variar dependendo se seleccionou “Sensível à Escala” ou “Personalizado”
no controlo do Nível de Detalhe 2D.
Utilize os parâmetros em Tipo de Símbolo 2D para apresentar a afinação da visualização do
símbolo. Note o seguinte:
• Cada símbolo de Escada dispões de uma Linha de quebra que actua como um plano de corte
de símbolo. Defina a posição vertical da Linha de quebra, utilizando o controlo “Altura da
Posição da Linha de quebra”.
• As estruturas Visível e Invisível referem-se a partes do símbolo que caíram abaixo da Linha
de quebra, respectivamente: pode definir os tipos de linha e canetas em separado para cada
tipo de estrutura.
• Mostre e Esconda a Linha de Percurso, quando necessário. A Linha de Percurso termina com
uma Seta: seleccione um estilo de Seta com auxílio das previsualizações apresentadas no
painel Símbolo 2D, Seta, Lanço, Tipos de Degraus e Corrimão, mesmo por baixo do painel
Parâmetros. De que forma, dispõe de diversas escolhas para o Ponto de Início da Linha de
Percurso.
• Itens opcionais do texto para o símbolo Escada incluem Número de degraus, Subir e
Percorrer texto e os sinais PARA CIMA e PARA BAIXO.
Utilize estes controlos se pretender que a Escada apareça de forma diferente nos pisos acima do
Piso Original. A parte “Baixar” e “levantar” refere-se a partes do símbolo acima e abaixo da Linha
de quebra.
As opções que definiu aqui, aplicam-se apenas ao símbolo Escada apresentado nos pisos acima
do Piso Original.
Extensão StairMaker
O StairMaker é uma Extensão instalada com o ArchiCAD. Há duas maneiras de criar novas
escadas no ArchiCAD com o StairMaker:
Escada Personalizada Baseada num Tipo de Escada Standard
Escada Personalizada baseada em Elementos desenhados Manualmente
Nota: para utilizar o StairMaker, a aplicação tem que estar na Pasta Extensões do ArchiCAD,
localizada ou na mesma pasta que o ArchiCAD, ou no System Folder (Mac), ou numa
localização definida no Windows Registry (Windows).
Em ambos os casos, ser-lhe-á solicitado que grave o novo objecto, que será, depois, apresentado
na lista como Objecto Embebido no Gestor da Biblioteca.
Ver também Gestor da Biblioteca.
Na caixa de diálogo resultante, utilize os botões da parte superior, para seleccionar entre uma
escada e uma rampa. Se seleccionar Rampa, os símbolos dos tipos de escada que se podem
transformar, tornam-se símbolos de rampas; todos os outros tipos ficam inacessíveis.
A caixa de diálogo mostra os tipos de escada, que pode criar com o StairMaker. (A última opção
representa uma Escada Personalizada, desenhada manualmente com as ferramentas de desenho
ArchiCAD, e está sempre indisponível ao criar uma escada standard.)
Seleccione o tipo de Escada ou de Rampa, e clique em OK.
A caixa de diálogo de edição do StairMaker aparece, permitindo-lhe editar o tipo de escada
seleccionado. A caixa de diálogo consiste em seis separadores, acessíveis a partir dos ícones
grandes do lado esquerdo desta janela do tipo assistente. Qualquer modificação realizada num
painel também afecta os outros cinco.
Na imagem abaixo, bloqueou-se a altura do degrau a 2800 mm, e o número de degraus a 16.
Estes valores não voltam a mudar, independentemente das definições efectuadas nos outros
painéis.
Se mantiver a dimensão do cobertor adicional em zero, este terá a mesma profundidade dos
outros degraus. Para alterar esta dimensão, digite um valor positivo.
As escadas mais confortáveis são aquelas em que a soma do cobertor e duas vezes o espelho
(parâmetro 2*Espelho + Cobertor) está entre 60 e 63 cm, ou 24 a 25 polegadas. Para garantir
esta condição, pode definir um intervalo de valores para o parâmetro (2*Espelho) + Cobertor, na
secção Definições dos Degraus.
O último parâmetro não é editável. Limita-se a mostrar o valor actual de (2*Espelho) + Cobertor.
Pode alterar a extensão da zona oblíqua com o rato. Primeiro, mova o apontador para a escada
(o apontador toma uma forma que poderá lembrar o editor de folhas de cálculo).
Prima o botão do rato e mantenha-o pressionado enquanto o move ao longo da escada. Alguns
degraus passam a branco, à medida que reduz a zona oblíqua. Liberte o botão do rato, e o
StairMaker mostrará o novo desenho da escada. Certifique-se de que definiu uma zona oblíqua
sem degraus excessivamente oblíquos.
Pode verificar que os degraus visualizados a branco já não estão oblíquos. Com um clique num
degrau, pode alterar um degrau oblíquo.
Por exemplo, para transformar o degrau de baixo num elemento ortogonal, clique simplesmente
no segundo degrau. O primeiro degrau passa a ser branco.
A zona oblíqua está limitada pelo degrau médio da curva, ou seja, não pode encurtar a zona para
lá deste limite.
Se encurtar ambos os limites da zona oblíqua, até ao degrau do meio, o resultado será
semelhante à ilustração seguinte.
No StairMaker, as arestas dos degraus antes do início e depois do fim da zona oblíqua, são
perpendiculares ao eixo da escada. Estes dois limites definem um segmento do eixo da escada e
um segmento interior.
Indique uma dimensão para o degrau mais estreito no segmento interior da escada (“s” na
ilustração em baixo), no campo do parâmetro na secção Definições de Escada.
Este valor será atribuído ao degrau central do lanço de escadas (ou dos dois degraus centrais, se
o número de degraus da zona oblíqua for par).
Como alternativa à zona obliqua standard, pode criar uma zona oblíqua radial. Quando utiliza
este método, as arestas dos degraus da zona oblíqua intersectam-se num ponto. Pode
seleccionar o método, clicando no botão Dobra Radial.
Pode alterar a localização do centro, clicando sobre ele. Indique o valor numérico da deslocação,
na caixa de diálogo apropriada.
Se seleccionar uma “Escada em C”, pode definir o comprimento extra inferior e superior ao
longo da escada. Os ângulos da primeira e última aresta da escada dependem deste
comprimento.
Nota: não pode definir zonas oblíquas radiais para este tipo de escada.
Os tipos de Escada com zonas oblíquas permitem chanfrar ou bolear os cantos do lanço. Para tal,
mova o cursor para um dos cantos, até que este assuma a forma de um sinal perpendicular.
Clique num dos vértices da escada para abrir uma caixa de diálogo, com três opções de cantos.
O canto Simples corresponde ao canto normal perpendicular. Quando começa a editar uma nova
escada, todos os cantos são simples.
Seleccione a opção Chanfrar da caixa de diálogo. Os campos de texto editáveis aparecem onde
puder editar a dimensão do chanfre. Indique um valor e clique em OK.
Pode alterar o formato dos cantos em qualquer altura. Se mover o cursor para um canto
chanfrado ou boleado, este voltará a mostrar o símbolo perpendicular.
Para informação detalhada sobre cada controlo deste painel, ver Estrutura da Escada &
Patamares.
A Estrutura da Escada é editada no segundo painel da janela de edição. O conteúdo deste painel
muda de acordo com o tipo de construção da escada.
Na secção Estrutura, pode seleccionar uma de cinco formas de modelação da escada em 3D, e
editar os parâmetros relacionados.
• Apenas Degraus:
• Escada Sólida:
As lajes dos pisos superior e inferior devem corresponder exactamente aos limites do Símbolo
em Planta, independentemente da alternativa 3D seleccionada no StairMaker, mesmo que tenha
sido adicionado um cobertor adicional ao topo da escada.
Nota: Se o tipo de escada for alterado, os campos relacionados com os degraus podem
mudar também, de acordo com a opção seleccionada.
Os parâmetros da estrutura da escada mudam de acordo com o tipo seleccionado. Estas
alterações são visíveis no painel da geometria da escada, e nos parâmetros do elemento.
Se este tipo de escada tiver dois patamares, as suas opções afectam o patamar inferior e o
StairMaker aplica-as automaticamente ao superior.
Na secção Atributos do painel Estrutura, pode definir a caneta utilizada para o contorno na
Escada, e as Superfícies de cada uma das suas faces na Janela 3D e no Rendering.
Para informação detalhada sobre cada controlo deste painel, ver Definições dos Degraus.
As propriedades individuais dos degraus da Escada são definidas no terceiro painel da Janela de
Edição da Escada, acessível a partir do terceiro ícone da pilar à esquerda.
O conteúdo deste separador de Definições de Degrau mudam de acordo com as definições da
Estrutura da escada.
Nota: Esta opção não está disponível se a estrutura da escada foi definida no painel anterior
como Escada Sólida (ou Rampa Sólida).
Corrimões (StairMaker)
Nota: Este separador é parte da Janela de edição do StairMaker. Para aceder, active a
ferramenta Escada do ArchiCAD, abra as Definições da Ferramenta Escada e clique em Criar
Escada ou no comando Editar Esta Escada. Seleccione um tipo de escada standard. Na Janela
de edição da Escada, clique na opção Corrimões (o quarto dos seis botões da esquerda).
Para informação detalhada sobre cada controlo deste painel, ver Definições do Corrimão.
A definição dos corrimões da escada ou da rampa é realizada no quarto painel da Janela de
Edição. Uma previsualização da escada em 2D mostra a selecção actual dos corrimões.
Com os três botões no topo do painel, pode decidir se as definições dos corrimões devem afectar
ambos os lados da escada (modo Toda a Escada), um dos lados de toda a escada (modo Um
Lado), ou um segmento seleccionado (modo Um Segmento). A selecção dos segmentos é
indicada por uma linha vermelha na área de previsualização. Este modo também se aplica a
definição das barras verticais.
Quando se altera um dos outros dois modos para o modo Toda a Escada, cada lanço mantém as
definições de corrimão do primeiro segmento inferior à esquerda do lanço.
Depois de clicar no segundo ícone, os corrimões à esquerda e à direita do lanço podem ser
definidos individualmente. O segmento à esquerda é seleccionado por defeito, tal como
apresentado na previsualização da escada. Para passar para o corrimão à direita, mova o cursor
para o outro lado da escada, até que este assuma a forma de um corrimão, e clique.
Quando activa este modo, a partir do modo Toda a Escada, ambos os lados mantêm as definições
escolhidas no modo anterior. Se activar este modo, a partir do modo Um Segmento, todo o lanço
mantém as definições do segmento de cota mais baixa.
O terceiro ícone permite definir um corrimão para cada lanço (segmento) independentemente.
Por defeito, é seleccionado o primeiro segmento do lanço esquerdo, como mostrado na
previsualização. Para seleccionar outro segmento, basta clicar.
Podem ser atribuídos diferentes valores de afastamento ao eixo para cada segmento. Neste caso,
os elementos do corrimão pertencentes a segmentos diferentes não se intersectam
automaticamente. Uma extensão positiva ou negativa dos limites do corrimão pode ser definida
manualmente para cada segmento.
Quando activa este modo a partir dos outros dois (Toda a Escada ou Um Lado), todos os
corrimões mantém as suas definições. Os valores do prolongamento dos corrimões serão
idênticos aos calculados automaticamente no modo anterior.
Na área de previsualização que apresenta a Escada em Planta, cada segmento do corrimão é
representado por uma linha indicativa do eixo do corrimão. Para anular um corrimão,
seleccione-o, e depois escolha a opção Sem Corrimão no pop-up de definição do corrimão. Uma
linha fina indica a localização teórica do corrimão.
Os tipos e parâmetros de corrimão encontram-se na secção Definição do Corrimão. Os tipos
disponíveis são mostrados no menu pop-up, no topo da caixa de diálogo. O conteúdo do pop-up
depende das definições disponíveis. Na área de previsualização do corrimão (acima do menu
pop-up) pode ver um excerto do corrimão seleccionado.
Se o tipo seleccionado não tiver montantes, esta secção não estará acessível.
A posição dos montantes em relação ao eixo do corrimão pode ser definida nos botões
apropriados. A regra de posicionamento dos montantes ao longo dos segmentos seleccionados é
também definida nos botões.
A posição dos montantes pode ser definida por:
• indicação de uma distância entre montantes (os montantes são colocados ao longo do
segmento a uma dada distância uns dos outros)
• colocação de um montante em cada degrau (nos patamares, é mantida uma distância
aproximada), ou
• definindo o número de montantes.
Com a opção Vincular ao Canto, o programa coloca automaticamente montantes nos limites dos
segmentos, além dos montantes adicionais colocados segundo uma das regras acima descritas.
A posição dos montantes colocados automaticamente pode ser modificada individualmente,
fazendo duplo clique no montante num segmento seleccionado. Aparece uma caixa de diálogo,
onde a posição da barra pode ser definida numericamente.
Utilize estes controlos para definir e editar a aparência 2D das suas escadas StairMaker
personalizadas.
Para informação detalhada sobre cada controlo deste painel, ver Separador Definições de
Símbolo.
Uma vez que tiver criado e guardado uma escada StairMaker, pode editar os mesmos parâmetros
directamente a partir da caixa de diálogo das Definições de Escada.
Cada elemento e propriedade da escada pode ser visualizado, através dos controlos disponíveis
em Documentação > Mapas e Listagens. As Escadas são consideradas objectos de biblioteca. A
lista pode ser definida individualmente no ArchiCAD; no entanto, se quiser listar um parte da
escada, verifique se a caixa junto ao nome está marcada (neste separador).
Se estiver satisfeito com o seu tipo de escada, clique em Guardar como para lhe atribuir um
nome. A Escada é gravada na sua biblioteca de Objectos Embebidos.
2. Defina o eixo da escada, dentro do polígono da trama, com os comandos Linha e Arco. Os
segmentos do eixo devem ser unidos correctamente, ou seja, não podem cruzar-se, nem
ultrapassar os limites da trama. Têm que corresponder a uma cadeia contínua de linhas.
Comece a desenhar os arcos e as linhas a partir da aresta de arranque da escada, para definir
a direcção apropriada do eixo.
Notas: Os limites do eixo têm que se vincular às arestas do polígono da trama, mas não
podem ligar a arestas ou vértices adjacentes da trama do polígono. Os cantos dentro dos
limites do eixo definem patamares. Se a ligação entre dois segmentos do eixo não for
tangencial, será definido um patamar.
3. Seleccione o polígono da trama e todos os segmentos do eixo.
4. Seleccione o comando Modelação > Criar Escada Utilizando Selecção para transformar estes
símbolos em planta numa Escada.
Nota: Se a geometria definida não puder ser interpretada pelo StairMaker, receberá uma
mensagem de erro a descrever o problema. Faça as alterações necessárias, de acordo com as
regras da definição de escadas, e tente novamente.
6. Seleccione o tipo de Escada apropriado, e clique em OK. O StairMaker apresenta a Janela de
Edição de Escadas. Para escadas personalizadas, alguns dos parâmetros geométricos básicos
não estão disponíveis, e o pé-direito do piso está bloqueado por defeito:
Pode ainda personalizar:
• os parâmetros da forma da escada
• o número de degraus
• o ângulo de inclinação (parâmetros do espelho e cobertor)
Quando terminar, clique no botão OK para criar automaticamente a escada e a memorizar na
pasta Objectos Embebidos do Gestor da Biblioteca.
Poderá, então, ver a nova escada criada na Planta e também em 3D. Os elementos 2D não são
apagados automaticamente.
TrussMaker
O TrussMaker é uma ferramenta integrada, que permite criar vigas e asnas para efeitos de
visualização. Pode ser acedido a partir do menu Modelação > Extras de Modelação.
Tecnicamente, o TrussMaker é uma Extensão ArchiCAD, e é carregado no arranque do programa.
Quando estiver satisfeito com o desenho, seleccione as linhas que constituem a asna, e
seleccione o comando Criar Asna, do menu TrussMaker (Modelação > Extras de Modelação).
Utilize as Definições TrussMaker para escolher uma forma e definir opções para criar a asna.
Ver Definições TrussMaker.
Quando tiver terminado de personalizar a sua asna, clique no botão Guardar Como na parte
inferior direita da caixa de diálogo. Deverá, então, indicar o nome do novo objecto, e colocá-lo na
sua biblioteca embebida.
A nova asna aparece na Planta com a linha base do contorno. Abra a Janela 3D para a visualizar, e
arraste-a para a localização definitiva.
Editar Asnas
A estrutura desenhada na Planta não fica associada à asna, depois de esta ter sido criada e
colocada (e só pode ser utilizada para criar novas asnas). A modificação desta estrutura não tem
qualquer efeito nas asnas colocadas.
O TrussMaker dispõe de um método adicional para editar asnas já colocadas.
Seleccione uma asna e escolha o comando Editar Asna do menu TrussMaker (Modelação >
Extras de Modelação) ou da palete TrussMaker.
Surge um alerta, pedindo a criação de uma nova Janela de Secção. Desenhe uma linha de secção
simples, com a ferramenta Secção/Alçado/AI, abra a nova Janela de Secção/Alçado/AI e
seleccione Continuar a Editar, a partir do menu ou da palete TrussMaker. A estrutura original
aparece na Janela e para ser editada.
• Se clicar em Guardar, o TrussMaker emite um aviso, informando que está a gravar um item
de biblioteca sob um nome existente. Clique em Substituir para apagar a asna anterior, ou
em Cancelar para anular o processo.
• Se clicar em Guardar Como, será criada uma nova asna. O TrussMaker irá solicitar-lhe que
atribua um nome a este projecto.
Na ilustração abaixo, a forma da Parede Alvo foi modificada subtraindo dela um Operador de
forma tipo Cobertura. À esquerda, são mostrados ambos os elementos; no centro, o vegetal da
Cobertura foi escondido; à direita, o vegetal da Cobertura foi definido como Estrutural.
Um Operador pode afectar vários Alvos, e um Alvo pode ser alterado por vários Operadores.
Cada elemento pode ser um Alvo e um Operador ao mesmo tempo, o que permite Operações de
Elementos Sólidos sucessivas. A operação permanece com efeito, tanto quanto os elementos
envolvidos estejam presentes. Se desejar manter a forma obtida permanentemente, grave-a
como um Objecto GDL, a partir da Janela 3D.
Ver Guardar Elementos 3D como Itens de Biblioteca.
Restrições e Observações
Intersecções automáticas: as Operações de Sólidos não afectam os resultados de intersecções
automáticas, caso os elementos sejam incluídos no mesmo grupo de intersecção de Vegetais.
Antes de executar uma Operação Sólida nestes elementos, altere o número de intersecção de
Vegetais de um deles.
Ver Utilizar Vegetais para Prevenir Intersecções.
Vigas: Se quiser executar uma Operação entre Vigas, o Operador tem que ter, no mínimo, a
mesma Prioridade de Intersecção 3D que o Alvo. Se a prioridade do Alvo for superior, a operação
não terá efeito.
Ver Vigas e outros Elementos.
Operações Sucessivas: Se a forma desejada só puder ser atingida com um certo número de
operações sucessivas, preste atenção à ordem pela qual as executa. Por exemplo, um Operador
pode afectar um Alvo, que seja também um Operador que afecta outro Alvo, e assim por diante.
Morphs: Existem comandos de Operação Boleana separados para Morphs. Ao contrário de
Operações Elementos Sólidos, que criam ligações, Operações Booleanas em Morphs não são
associativas - o resultado final da operação é permanente.
Ver Operações Boleanas com Morphs.
Tipos de Operação
Podem ser realizados cinco tipos de operações. A ilustração em baixo mostra os seus efeitos: a
Parede inicial aparece à esquerda, seguida por cada uma das cinco operações. O elemento
Operador é mostrado em modo Estrutural.
Operadores são apresentados no Modelo Estrutural, acima, e os seus vegetais estão invisíveis,
em baixo.
A vista em Planta do Alvo e do Operador não é alterada. Alterar o Operador para o modo
Estrutural não afecta a sua visualização. Se o vegetal do Operador estiver escondido, o elemento
não aparecerá na Planta, e não poderá ser editado até que o Vegetal volte a ser visível.
Nota: se seleccionar apenas o Objectivo na Planta e visualizar a selecção em vista 3D, a
forma alterada será apresentada, mas sem visualizar o Operador.
Se executar uma Operação de Elementos Sólidos numa vista em Secção/Alçado/AI, terá que
reconstruir o conteúdo da Janela, para ver o resultado.
3. Abra a caixa de diálogo utilizando o comando Modelação > Operações Elementos Sólidos
(também disponível a partir do menu de contexto de cada elemento seleccionado).
Para pormenores sobre os controlos, veja Janela Editar Alvos e Operadores (Operações
Elementos Sólidos).
4. Seleccione o Alvo: a parede curva.
6. Desseleccione a parede.
7. Seleccione o elemento operador: a escada.
8. Clique em Obter Elementos do Operador.
Pode realçar cada elemento ligado e apagar qualquer conexão conforme necessário.
Para mais pormenores, veja Gerir Ligações de Elementos.
Janela da Planta
A Janela da Planta é a área de construção básica, onde tem lugar a maioria das operações de
edição. Apresenta o Projecto tal como num desenho de arquitectura tradicional. Quando inicia o
ArchiCAD, a Vista do Modelo que aparece é a Janela da Planta. Cada piso do Edifício Virtual
possui a sua própria Planta. O ArchiCAD permite replicar os aspectos 3D dos elementos de
construção na Janela da Planta, utilizando as definições do Plano de Corte, e as opções de
visualização e projecção dos elementos. Estas opções servem para visualizar as partes de
elementos multi-pisos, que estão noutra planta, ou para projectar as partes do elementos que
estão acima ou abaixo do plano de corte.
Veja as secções abaixo para perceber o funcionamento destas opções.
A visibilidade e acessibilidade dos elementos da Planta depende:
• das opções seleccionadas nas caixas de diálogo de Definições das ferramentas, incluindo
visualização multi-pisos e definições de projecção;
Pisos
Os Pisos do ArchiCAD, como nos edifícios reais, servem para dividir o espaço verticalmente, e
replicar a estrutura do seu edifício.
Sobre os Pisos
Os nomes e níveis dos pisos são definidos em Definir Pisos.
Ver Caixa de Diálogo Definir Pisos.
Cada piso no projecto está listado:
• no Mapa de Projecto do Navegador
• no Navegador pop-up da barra de Tab
• no menu de contexto da Planta da barra de Tab
O nome do piso actual aparece na barra de título na Janela da Planta.
Para mais informações, veja Piso Original e Definir Vínculo no Topo para Parede, Pilar ou Zona.
• Na barra de Tab, utilize o Mapa de Projecto do Navegador pop-up, (na aresta direita da barra
de Tab)
• No Mapa de Projecto do Navegador, faça duplo clique no Piso que quer abrir
• Active um piso a partir da caixa de diálogo Definições de pisos (Modelação > Definir Pisos:
ou clique com o botão direito em qualquer piso do Mapa de projecto): no seu nome, depois
clique em OK para fechar a caixa de diálogo e apresentar o piso seleccionado na Planta
• Utilize os atalhos predefinidos para saltar entre os pisos
• Utilize o Mini-Navegador
O comando Ir para Piso na barra de ferramentas do Navegador abre uma caixa de diálogo que
permite ir directamente para qualquer Piso existente e fornece-lhe um indicador do número de
pisos existentes. Se indicar um número de piso fora do conjunto existente, será conduzido ao
último ou primeiro Piso do conjunto válido.
A opção Cortar Elementos pela região do piso (na mesma caixa de diálogo) significa que o
modelo será cortado pelos limites do alcance dos pisos. Se esta opção não for activada, o
modelo não será cortado, e todos os elementos que estejam parcialmente dentro do alcance
serão mostrados.
A visualização do piso na janela 3D, tal como definido na caixa de diálogo dos Elementos do
Filtro, irão afectar, naturalmente, os Documentos 3D que são criados a partir de uma origem 3D.
Para mais informações, veja Filtrar e Cortar Elementos em 3D.
• no Mini Navegador
Ver Atalhos de Pisos no Mini-Navegador.
Apagar um Piso
Use o Navegador ou Definir Pisos (conforme descrito acima) para apagar um piso.
Atenção: se apagar um Piso, todos os elementos que o tinham como Piso Original também
serão apagados!
2. Clique em Inserir Acima ou Inserir Abaixo para criar um novo piso, acima ou abaixo do piso
actualmente seleccionado na lista.
Em alternativa:
1. Seleccione um Piso no Mapa de Projecto do Navegador.
2. Utilize o comando “Criar Novo Piso”, do menu de contexto.
Na caixa de diálogo que aparece, utilize os comandos para Cortar, Copiar, e/ou Colar todos os
elementos ou tipos de elementos seleccionados, de um piso para o outro.
Para mais informações, veja Caixa de Diálogo Editar Elementos por Pisos.
2. Aparece a Janela Modo Edição de Piso. Enquanto que esta Janela se mantiver aberta no ecrã,
está no Modo de Edição de Pisos, e pode mover as linhas de base dos pisos.
3. Seleccione um modo a partir desta Janela, clicando numa das quatro opções:
• Editar apenas Nível escolhido
• Editar todos os Níveis abaixo do Nível escolhido
• Editar todos os Níveis acima do Nível escolhido
• Editar todos os Níveis
4. Mova o cursor para a Linha de Nível do Piso que deseja mover. O cursor assume o formato
Mercedes. Clique e arraste a linha de nível do Piso para editar a sua elevação.
Os elementos pertencentes aos vários pisos mantêm a sua elevação em relação ao respectivo
Piso Original, como pode verificar quando a vista for actualizada, após clicar em OK.
Nota: O Plano de Corte não afecta a representação de Malhas, Lajes, Objectos e Escadas. No
entanto, pode programas as Escadas e outros Objectos GDL para serem visualizados de
acordo com as definições do Plano de Corte.
Indique um valor para “Altura do Plano de Corte relativa ao Piso Actual.”
Se quiser visualizar inteiramente todos os elementos de construção, em todos os pisos (a
definição de origem de todos os elementos de construção), as restantes definições desta caixa de
diálogo não são relevantes.
A Zona Relativa da Planta e o Limite de Visualização Absoluto- as outras duas definições do Plano
de Corte- só são relevantes se algum dos elementos de construção for definido como tendo uma
projecção limitada.
Estas definições são globais e aplicam-se a todos os Pisos do Projecto. Uma vez definido o Plano
de Corte em Planta global, é possível ajustar a visualização em Planta dos elementos de
construção individuais (apenas Paredes, Pilares, Vigas e Coberturas) nas caixas de diálogo de
Definições dos elementos.
Para mais informações, veja Como Visualizar Elementos Individuais na Planta.
• Apenas no Piso de Origem: O elemento só é visualizado no seu Piso Original. (Se o elemento
for criado de forma a que não intersecte fisicamente o seu Piso Original, a única forma de o
visualizar em Planta é definir a Visualização em Planta como uma representação simbólica:
Corte Simbólico, Apenas Linhas de Contorno, Todas Acima.)
• Um Piso Acima e/ou Abaixo: o elemento será visualizado no seu próprio piso, e ainda no
piso superior e/ou inferior.
• Todos os Pisos: O contorno do elemento - independentemente da sua posição- será
visualizado em todos os pisos do projecto.
Laje, Malha
Para uma Laje ou Malha, estão disponíveis as opções seguintes. (Não existe a opção Todos os
Pisos Relevantes, uma vez que não existem versões multi-pisos destes elementos):
• Apenas no Piso de Origem: a laje ou malha será visualizada apenas no piso de origem.
• Piso Original mais um piso acima e/ou abaixo
• Todos os Pisos: o contorno de toda a laje ou malha será visualizada em todos os pisos do
projecto.
Ver também Tipos de Linha de Elementos de Construção Visualizados nos Pisos.
• Personalizar: seleccione esta opção se pretender separar as combinações de visualização
para o contorno e o preenchimento da Laje/Malha. É aberta a caixa de diálogo Mostrar nos
Pisos: Definições do Utilizador, onde pode definir opções de visualização independentes
para o contorno e a trama da cobertura. (Uma vez que tenha definido estas Definições
Personalizadas, utilize a opção Editar Personalização para as editar.)
Viga
Para as Vigas, estão disponíveis as opções seguintes:
Objecto/Escada
Objectos e Escadas dispões de apenas uma opção de visualização: Um Piso Acima e Um Piso
Abaixo. Desta forma pode optar por não visualizar estes elementos no seu Piso Original.
1. Projectada com Linhas Acima: mostra o plano cortado do modelo 3D do elemento (p.ex.
como corte ao nível do Plano de Corte em Planta) e a sua parte superior (ou seja, a parte do
elemento que fica acima do Plano de Corte em Planta) e a parte em vista (para baixo).
Nota: “Projectada com Linhas Acima” é a opção por defeito para paredes e pilares
complexos ou inclinados, e para todas as coberturas e vigas.
2. Projectada: mostra a área em corte do modelo 3D do elemento e a parte em vista (para
baixo).
Se seleccionar qualquer uma destas opções “projectadas” (Projectada com Linhas Acima ou
Projectada), pode definir a extensão da Projecção, utilizando as opções Mostrar Projecção.
Para mais informações, veja Definir Alcance da Visualização Projectada do Elemento (Mostrar
Projecção).
3. Apenas Corte: só é visualizada a área em corte, ao nível do Plano de Corte em Planta.
(Disponível para elementos construtivos; indisponível para janelas ou portas.
Estão disponíveis mais algumas opções abstractas:
4. Corte Simbólico: (Apenas disponível para paredes não-inclinadas e não-complexas e para
pilares verticais ou complexas.) Toda a projecção em planta das paredes não-inclinadas, não-
complexas ou de pilares verticais (básicos ou complexos) é representada em corte, e com os
atributos da linha e trama de corte, independentemente da posição vertical do elemento.
Esta opção está disponível apenas para paredes rectas básicas ou para pilares complexos, e só
se a opção “Apenas no Piso Actual” estiver activa no menu Mostrar nos Pisos. As definições
do Plano de Corte em Planta não afectam a visualização destes elementos.
5. Simbólica
6. Simbólico com Linhas Acima: Esta opção de visualização está apenas disponível para Parede
Cortina.
Ver Definições de Parede Cortina: Página do Sistema: Planta e Painel de Secção.
7. Apenas Linhas de Contorno: todo o contorno do elemento é visualizado, com os atributos de
contorno. (Os atributos são definidos para cada elemento, utilizando os controlos
“Contorno” do painel Planta e Secção.)
• O limite inferior da Zona Relativa da Planta pode ser mais alto que o limite superior. Neste
caso, o valor inferior será considerado o limite único da Zona Relativa da Planta (que é igual
ao nível do Plano de Corte, como descrito acima).
2. para Limite Absoluto de Visualização: define um limite inferior fixo (por defeito, a Origem do
Projecto), e mostra todas as partes do elemento acima do limite.
A opção Limite de Visualização Absoluto permite-lhe garantir que a Planta nunca apresentará
qualquer parte do modelo que desça abaixo do nível que define aqui um termos absolutos
(independente de níveis de pisos). Por exemplo, pode introduzir o nível de terreno ou o nível de
água, para que qualquer coisa abaixo deste nível não seja mostrado na Planta. Ou se quiser
mostrar um terraço panorâmico sem apresentar a garagem por baixo dele, introduza o nível do
terraço, como Limite de Visualização Absoluto.
Se seleccionar esta opção, o Limite de Visualização Absoluto definido nas Definições do Plano de
Corte em Planta determina o limite mínimo de visualização do elemento.
À medida que visualiza o edifício nos vários Pisos, a aparência da Planta vai mudando: embora
toda a parede esteja delineada em todos os Pisos, o plano de corte e a projecção superior muda
em cada Piso.
• os pilares estruturais redondos estão definidos como “Projectada com Linhas Acima” e “Zona
Relativa da Planta” (em cada piso, só é visualizada a parte relevante)
Janela 3D
A Janela 3D apresenta o modelo em perspectiva real ou em axonometria: é a melhor
antecipação da imagem real do edifício construído, por dentro e por fora.
Na Janela 3D é possível editar directamente o modelo, e criar novos elementos de construção,
em axonometria ou perspectiva, utilizando qualquer ferramenta de construção.
A Janela 3D está directamente ligada à Planta e às Janelas de Secção/Alçado: quaisquer
alterações aqui efectuadas, serão imediatamente visíveis na Janela 3D, e vice versa.
Os Documentos 3D podem derivar de uma fonte de Janela 3D ou da Planta. Se alterar a
projecção, os planos de corte, o nível de zoom ou os itens seleccionados/com rectângulo de
selecção/filtrados da janela de origem 3D, pode redefinir o Documento 3D em conformidade.
Ver Documento 3D.
As técnicas de navegação especial na Janela 3D permitem explorar o modelo com muito maior
liberdade do que noutras Janelas.
Para mais informações, veja Navegação na Janela 3D.
A visualização 3D dos Elementos Construtivos individuais é controlada pelas opções do painel
Modelo da caixa de diálogo de Definições.
As definições gerais que afectam os parâmetros para visualização da janela 3D encontram-se nas
Definições da Janela 3D.
Ver Definição da Janela 3D.
Os comandos que afectam a definição de elementos visualizados em 3D encontram-se em
Visualização > Elementos Vista 3D e nos menus hierárquicos Visualização > Opções
Visualização 3D.
Estes comandos também estão acessíveis na barra de ferramentas Visualização 3D.
Abrir a Janela 3D
Para abrir ou activar a Janela 3D, dispõe das seguintes opções:
• pressione a tecla F3
• utilize o comando Janelas > Janela 3D
• pressione o controlo Janela 3D na Barra de ferramentas Visualização 3D ou Barra de
ferramentas Mini-Navegador
Mostrar tudo em 3D
Para visualizar todo o modelo em 3D, independentemente de qualquer selecção actual, utilize a
opção Visualização > Elementos Vista 3D > Mostrar Todos; ou utilize o mesmo comando do
menu contexto.
O atalho para este comando é Ctrl + F5.
A visualização do modelo completo, resultante do comando Mostrar Todos, pode ser limitada
por critérios de filtragem definidos na caixa de diálogo Filtrar e Cortar Elementos em 3D.
Ver Filtrar e Cortar Elementos em 3D.
Mostrar Selecção em 3D
Para visualizar em 3D apenas os itens seleccionados, utilize o comando Visualização >
Elementos Vista 3D > Mostrar Selecção/Marca em 3D a partir de qualquer tipo de janela
editável.
(Ou utilize o comando da barra de ferramentas Visualização 3D.)
comandos em Visualização > Elementos Vista 3D > Filtrar e Cortar Elementos em 3D, e
seleccione a opção Fora da Janela.
Nota: É possível visualizar as Zonas 3D como corpos sólidos no modo sombras próprias, e
todos os outros elementos no modo modelo estrutural. Para conseguir este efeito (uma
Motores 3D
Os Motores 3D são configurações incorporadas que controlam a criação do modelo 3D do
ArchiCAD. Por defeito, são fornecidos dois motores:
• Motor Interno 3D
• Motor OpenGL
Para seleccionar um motor, vá a Visualização > Opções Visualização 3D > Definir Janela 3D e use
o pop-up Motor 3D, ou utilize directamente os comandos na parte inferior do menu Visualização
> Opções Visualização 3D.
1. Motor Interno 3D:
O motor interno 3D é o mais útil para trabalhar na Janela 3D: as vistas geradas por este motor
apresentam tramas vectoriais e são fáceis de imprimir. Produz uma vista 3D simples, limpa e
navegável, sem texturas. O motor interno está optimizado para uma representação simples,
não-realista, e para saída directa a partir da Janela 3D, sem recorrer ao rendering. O motor
interno dispõe de mais opções de visualização do que o OpenGL, mas resulta normalmente
num acesso ao modelo e numa navegação mais lenta.
2. Motor OpenGL:
o Motor OpenGL para 3D é recomendado se o computador possuir uma placa OpenGL de alto
rendimento. Alguns efeitos, como as tramas vectoriais 3D, e a gravação do conteúdo 3D
como um desenho vectorial 2D, não estão disponíveis em OpenGL. As opções adicionais para
OpenGL podem ser acedidas clicando no botão Opções da Definição da Janela 3D.
Importante: O Open GL está optimizado para uma navegação rápida e suave, durante o
desenvolvimento do modelo. Apresenta as texturas correctamente, mas dispõe de menos
Opções Visualização 3D
O motor interno 3D do ArchiCAD dispõe de três modos de visualização: Modelo Estrutural,
Modelo Opaco e Sombras Próprias. Estes modos podem ser seleccionados na caixa de diálogo
Visualização > Opções Visualização 3D > Definir Modelo 3D ou através dos comandos do menu
Visualização > Opções Visualização 3D.
Nota: No motor OpenGL, só estão disponíveis os modos Modelo Estrutural e Sombras
Próprias.
Os ícones dos Modos 3D estão também acessíveis na barra de ferramentas Janelas > Barras de
Ferramentas > 3D Simples.
O modo Modelo Estrutural cria um modelo que mostra todos os contornos e linhas do Projecto.
Se existirem muitos elementos uns atrás dos outros, este tipo de vista pode ser difícil de
interpretar.
No modo Modelo Opaco, os elementos são vistos como objectos sólidos. Este tipo de
visualização é a melhor escolha para uma interpretação fácil, se não necessitar de uma vista com
sombras. Também é apropriada para impressão rápida. O Modelo Opaco pode ser guardado em
vários formatos, como ficheiro 2D ou 3D. O método Sombras Próprias cria um modelo 3D, em
que todas as superfícies visíveis estão sombreadas, de acordo com a direcção da luz definida na
caixa de diálogo Tipo de Projecções 3D. As cores das superfícies são determinadas pelo material
de construção atribuído aos elementos construtivos (independentemente da cor da luz definida
na caixa de diálogo Sol).
Ver também a caixa de diálogo Sol.
O método Sombras Próprias é recomendado para:
• Informação rápida no ecrã
• Verificação fácil das cores das superfícies
• Apresentações que não precisem de qualidade fotorealista
Tipo de Projecções
Superfícies
Projecções 3D
O ArchiCAD pode apresentar projecções paralelas (axonometrias) e perspectivas.
As projecções paralelas mostram todo o modelo, centrado na Vista. As perspectivas são
definidas por um observador e um ponto de fuga.
Quando a Janela 3D está aberta, a Previsualização do Navegador 3D contém uma representação
em miniatura de todo o Projecto. Isto permite modificar rapidamente as definições da Projecção
3D, tanto perspectivas como axonometrias; pode ajustar o ângulo de visão, ou alterar a
axonometria, mantendo uma visão geral de todo o Projecto.
Ver Previsualização do Navegador (3D).
Tipo de Projecções
Vá para Visualização > Opções Visualização 3D > Tipo de Projecções, ou abra a caixa de diálogo
do menu pop-up do Mini-Navegador.
O nome e o conteúdo da caixa de diálogo dependem do tipo de projecção:
• Definir Projecções Paralelas ou
• Perspectivas Cónicas.
Pode alternar entre os dois tipos de caixa de diálogo, pressionando o botão no canto superior
direito.
As projecções que define aqui mantêm-se válidas apenas até à próxima vez que abrir a caixa de
diálogo e efectuar alterações.
• Janela do Navegador
Tópicos relacionados:
Definir Projecções Paralelas
Perspectivas Cónicas
Câmaras
Pré-Definir Projecções
Extras de Navegação 3D
Extras de Navegação 3D
Os outros comandos úteis para modificar a vista 3D estão disponíveis em Visualização > Extras
de Navegação 3D (ou numa barra de ferramentas contendo comandos da Janela 3D). Estes
comandos permitem:
• Definir o ponto de fuga da perspectiva (Olhar Para).
• Alternar para uma Vista perpendicular a determinado ponto (Olhar na Perpendicular de
Superfície Clicada).
• Repor o ângulo de rotação a zero, para sair rapidamente de uma perspectiva bizarra obtida
durante a navegação (Redefinir Ângulo de Rotação).
• Voltar, com um único comando, a uma vista horizontal do modelo (Vista Horizontal).
• Predefinir Projecções e Adicionar Projecção Actual: Estes comandos estão disponíveis no
modo de Axonometria.
• Colocar uma Câmara no Percurso (no modo Perspectiva). Este comando adiciona a
perspectiva actual ao Mapa de Projecto, se não estiver definida qualquer câmara na Planta.
Se existirem câmaras na Planta que já definam um percurso animado, a nova câmara será
adicionada a seguir à câmara activa do percurso activo, marcada na Planta pelo respectivo
ângulo de visão.
Caso se encontre na vista de perspectiva, com a câmara seleccionada, os comandos que se
seguem também estão disponíveis em Visualização > Extras de Navegação 3D:
Nota: À medida que utiliza estes comandos para alterar a selecção da câmara, o item
seleccionado no Mapa de Projecto do Navegador também muda.
• Anterior/Seguinte: Utilize estes comandos para navegar para as vistas em perspectiva da
câmara anterior/seguinte do percurso activo, e para seleccionar a câmara.
• Modificar Seleccionado: A câmara seleccionada será actualizada, de modo a reflectir a
perspectiva actual da Janela 3D. Utilize este comando quando tiver modificado a vista na
Janela 3D.
• Reverter Vista para Seleccionada: Anula todas as alterações feitas manualmente, e
apresenta o modelo 3D tal como a câmara seleccionada o vê.
• Inserir nova Câmara após a Seleccionada: É adicionada, e passa a seleccionada, uma nova
Câmara ao percurso, correspondente à perspectiva actual.
Tópicos relacionados:
Navegação na Janela 3D
Câmaras
Pré-Definir Projecções
Def. Secções 3D
Os Cortes 3D são um recurso de apresentação no ArchiCAD que permitem uma visualização
flexível de espaços no edifício.
Os Cortes 3D resultam da aplicação de Planos de Corte ao modelo (Planta, Corte ou Janela 3D).
Os Cortes 3D definidos são guardados com o projecto, para que possa vê-los ao abrir o projecto
numa sessão futura. Pode aplicar até 9 Planos de Corte de uma só vez.
Os Cortes 3D são guardados com vistas, pelo que, se pretender manter os Planos de Corte a
longo prazo, guarde uma vista 3D.
Para ver uma vista em corte do seu modelo, active Mostrar Cortes 3D. Para ver o modelo
completo, desactive a função.
3. Clique e arraste uma ou mais tabulações para o local pretendido. Por defeito, irá arrastar o
Plano de Corte ortogonalmente.
Ver também Criar Plano de Corte Personalizado na Planta ou Corte.
Ver também Usar Linha de Corte como Plano de Corte.
Para cancelar a operação: Note que as tabulações nos quatro lados mudam para caixotes de
lixo: se mudar de opinião ao arrastar, basta que mova, de novo, o Plano de Corte para um
dos caixotes de lixo (ou prima Esc) para cancelar a operação.
O Plano de Corte coincide com a Linha de Corte, mas é independente dela. Agora, pode mover e
editar o Plano de Corte, se necessário; o Corte mantém-se inalterado.
Nota: Este comando também está disponível a partir da Barra de Ferramentas Standard.
3. Passe o cursor sobre qualquer uma das tabulações, para ver o Plano de Corte ortogonal nessa
posição.
4. Logo que clique numa das tabulações, verá a cercadura do modelo. Os Planos de Corte
previamente definidos vão cortar o modelo em planos paralelos a esta cercadura.
Para cancelar a operação: note que as tabulações nos quatro lados mudam para caixotes de
lixo: se mudar de opinião ao arrastar, basta que arraste o Plano de Corte para um dos
caixotes de lixo (ou prima Esc) para cancelar a operação.
6. Clique quando o Plano de Corte estiver no local certo. Aparece o comando flutuante
Terminar.
Nota: Este comando também está disponível a partir da Barra de Ferramentas Standard.
3. Define a orientação do Plano de Corte personalizado, efectuando uma das seguintes acções:
• Use a planta de um elemento (p. ex., a planta de uma Cobertura)
• Clique na superfície do plano de um elemento existente para definir o ângulo do Plano de
Corte. Um rectângulo ajudá-lo-á a ver o plano.
• Clique novamente para definir a posição do Plano de Corte
• Use uma aresta como eixo de rotação da planta
• Clique numa aresta existente com o cursor Mercedes para definir o eixo de rotação
• Clique em qualquer ponto onde o Plano de Corte deve tocar; isto define a posição do
Plano de Corte
• Clique em quaisquer três pontos (tais como três pontos quentes de um elemento) para
definir um plano.
• Clique em dois pontos para definir o eixo de rotação
• Clique em qualquer ponto onde o Plano de Corte deve tocar; isto define a posição do
Plano de Corte
4. Clique quando o Plano de Corte estiver no local certo. Aparece o comando flutuante
Terminar. Clique em Terminar se estiver satisfeito com o Plano de Corte.
5. Veja os Cortes 3D realizados.
Editar Corte
Depois de criar um Corte 3D, continua a poder editá-lo a qualquer momento.
Certifique-se de que os Cortes 3D e Mostrar Planos de Corte estão activos.
Os Cortes 3D estão activos, mas o Plano de Corte e as tabulações estão invisíveis, excepto a
tabulação no topo do ecrã.
Para mostrar novamente os Planos de Corte, clique no comando no ícone olho no topo do ecrã.
Para apagar todos os Planos de Corte, use o comando Apagar Todos os Planos de Corte da barra
de ferramentas Standard
Secções
Utilize a ferramenta Corte para gerar um ponto de vista transversal do Edifício Virtual, com um
marcador a acompanhar.
Também pode ser utilizado um Marcador de Corte, independentemente do conteúdo do
modelo, para navegar no projecto.
Sobre as Secções
A ferramenta Secção é utilizada para colocar um marcador de Secção. Este marcador pode tomar
uma das seguintes formas:
1. um Marcador de origem, que gera um Ponto de Vista de Secção
2. um Marcador vinculado, que não gera um Ponto de Vista de Secção, mas serve de referência
para qualquer outra Vista, Ponto de Vista ou Desenho.
3. um Marcador não vinculado que contem texto pessoal
Nota: Uma forma fácil de distinguir entre o tipo de origem e marcadores vinculados/não
vinculados é o de utilizar a opção “Realçar Marcadores de Origem”, que é activada por
predefinição em Visualização > Opções de Visualização no Ecrã.
Ver também Realce do Marcador de Origem.
Nota: é possível criar um Corte Independente (com ou sem marcador), sem utilizar a
ferramenta Corte.
Ver Criar um Ponto de Vista de Secção Independente.
Para gerar uma Secção, desenhe uma Linha de Secção na Planta e coloque um Marcador de
origem, que gera um novo Ponto de Vista no ArchiCAD. Pode definir o Marcador, para que
mostre alguma informação de referência- como o nome do primeiro Desenho criado a partir
deste Ponto de Vista - para uma navegação e identificação mais fácil.
Cada novo Ponto de Vista aparece no Mapa de Projecto do Navegador, em “Secções”.
Os Elementos deste Ponto de Vista dependem do Estado da Vista, configurado nas Definições de
Secção.
• Uma Secção Modelo contém elementos de construção editáveis, ligados e actualizados
conforme os seus equivalentes na Planta, assim como Elementos 2D.
• Uma Secção Desenho contém primitivas de desenho, que não estão ligadas à Planta e não
reflectem as respectivas alterações.
Na Janela da Secção, é possível visualizar e modificar elementos, mas não se pode criar
elementos de construção novos. (A única excepção a esta regra é utilizar o comando “Arrastar &
Repetir” ou Multiplicar.) Se colar um elemento na Janela de Secção, este será transformado em
primitivas de desenho (Pontos, Linhas, Tramas).
Os objectos podem ser colocados numa janela Secção, mas eles são considerados como sendo
apenas símbolos gráficos. (Não é criado qualquer elemento do modelo 3D correspondente.)
As Secções podem ser gravadas como Vistas e colocadas num Layout como Desenhos; o
conteúdo de uma Janela de Secção pode também ser publicado directamente.
Para colocar um Marcador de Secção vinculado ou não vinculado, utilize a ferramenta Secção em
qualquer uma das seguintes Janelas: Planta, Secção, Alçado, Alçado Interior, Pormenor, Folha de
Trabalho. Este tipo de marcador é um Marcador vinculado, e pode ser utilizado para se vincular a
qualquer Ponto de Vista, Vista ou Desenho do Projecto. Um Marcador vinculado serve apenas
como referência.
4. Com este cursor, clique num dos lados da linha para definir a orientação da Secção. O local
onde clicar também define o limite do alcance da Secção, se tiver seleccionado o Limite
Horizontal “Limitado” nas Definições de Secção.
Limite Horizontal
• Um limite horizontal Infinito mostra toda a extensão do modelo visível a partir da Linha de
Secção.
• Um limite horizontal Limitado mostra o modelo entre a Linha de Secção e a linha limite, que
é colocada automaticamente. Uma vez colocada, a linha limite pode ser seleccionada e
deslocada, se necessário.
• A Profundidade Zero mostra apenas o plano do Modelo cortado pela Linha de Secção. (Nos
Alçados, a opção “Profundidade Zero” não existe.)
Para mais informações, veja Alcance Horizontal (só para Marcadores de Origem).
Alcance Vertical
• Uma Secção com um limite vertical Infinito mostra todos os pisos do Modelo.
• Se seleccionar Alcance Vertical limitado introduza os valores de altimetria correspondentes
ao alcance vertical do modelo que pretende incluir no Corte.
Para mais informações, veja Alcance Vertical (só para Marcadores de Origem).
• Para mostrar ou esconder a Linha Limite de Secção (Alcance Horizontal) e a Linha Limite da
Área Distante na Planta, utilize o comando em Visualização > Opções de Visualização no
Ecrã > Região do Marcador.
• Para alterar estes tipos/cores de linha, utilize o comando em Opções > Preferências do
Projecto > Opções de Ecrã.
Para mais informações, veja Visualização de Linhas de Região do Marcador.
• o Ponto de Vista, ou
• o primeiro Desenho colocado do Ponto de Vista
Por outras palavras, o Marcador apresentará informação referente ao Ponto de Vista que está a
criar, ou ao primeiro Desenho criado a partir deste novo Ponto de Vista. (“Primeiro” significa o
primeiro Desenho elegível listado no Livro de Layouts do Navegador.)
Por exemplo, a Secção seguinte foi definida para apresentar a informação do primeiro Desenho
colocado criado a partir deste Ponto de Vista.
Se seleccionar “primeiro Desenho colocado”, e ainda não tiver sido colocado nenhum Desenho,
o marcador apresentará um Texto Automático (como #DrgID), que, uma vez colocado o Desenho,
será substituído pela informação relevante.
• o desenho seleccionado
• o primeiro desenho colocado da vista seleccionada
Seleccionar uma destas opções abre uma caixa de diálogo com o Livro de Layouts ou o Mapa de
Vistas do Navegador.Os Desenhos/Vistas elegíveis estão disponíveis para selecção (ou seja, os
que tiverem sido criados a partir do Ponto de Vista de Secção seleccionado); os outros itens
estão a cinzento não podem ser seleccionados.
Nota: A opção de referência a uma Vista está disponível se o Desenho se encontrar no Livro
de Layouts de outro projecto (e não estiver, por isso, listado na caixa de diálogo “Definir
Referência de Marcador”).
Ver Importar Vista(s) do Projecto ArchiCAD Externo (Único ou Teamwork).
Como não se pode referir ao Desenho, poderá referir-se à Vista (no Projecto actual), a partir da
qual o Desenho foi criado (no outro Projecto). Os marcador apresentará os dados do primeiro
Desenho criado a partir desta Vista como Texto Automático (e.g. #Nome do Desenho, #DrgID).
Quando o Livro de Layouts que contém o Desenho de referência for aberto, juntamente com o
Projecto que contém o Marcador, este acrescentará os dados correctos.
A informação que aparece no Marcador é previsualizada no campo de texto Referência a, desde
que o item referido (como o Desenho) já exista no Projecto.
Nota: A mesma informação do marcador é mostrada no Painel Marcador da Caixa de Diálogo
de Definições.
Tópicos relacionados:
Painel de Visualização do Modelo
Linhas do Nível do Piso
Elementos Cortados
Por defeito, os elementos cortados são apresentados utilizando a sua linha do nível do elemento
e definições de caneta. Pode personalizar a apresentação dos elementos cortados numa janela
Secção assinalando a opção Uniforme Caneta Para Elementos Cortados no painel Visualização do
Modelo nas Definições de Corte e, depois, atribua as linhas e cores, apenas para a visualização
dos elementos cortados nesta Secção.
Sol e Sombras
A Secção na imagem seguinte é apresentada com as Tramas Vectoriais 3D ligadas (como se nota
pelo material da cobertura) e com Sombras Projectadas Vectoriais activas (visíveis na sombra
projectada pelo telhado.)
Outro efeito possível é visualizar superfícies por cortar no modo “sombreado” - ou seja,
reflectindo contornos arredondados:
É possível combinar ambos os efeitos (sombras projectadas e sombras próprias) numa única
Secção:
Note que esta Secção inclui a fachada oeste do edifício, junto à linha de secção, bem como
partes da extremidade do edifício que se estende para norte. Nesta vista de Secção, as áreas
próximas e distantes são apresentadas de forma idêntica; por isso, não pode diferenciá-las:
painel Visualização do Modelo nas Definições de Corte e especifique uma cor diferente para os
contornos dos elementos “distantes”.
Volte à Planta e repare que apareceu um novo segmento de linha, representando a Área
Distante.
Seleccione esta linha e arraste-a tal como apresentado (seleccione o marcador de secção e,
depois, escolha o ícone apresentado na palete de contexto para assegurar que arrasta a linha
Área Distante e não a linha Secção):
Agora, volte a abrir a Secção. Os elementos distantes distinguem-se dos elementos próximos.
CONTORNOS DA CERCADURA
“Contornos da Cercadura” refere-se a elementos apresentados na janela Secção, Elevação ou
Alçado Interior, que se estende para além dos limites horizontais da Secção (por outras palavras,
o elemento completo não “cabe” na janela de secção).
Utilize os Contornos da Cercadura no Painel Visualização do Modelo das Definições de Corte para
definir a visualização desta cercadura.
Aqui, o canto esquerdo da parede á esquerda não se encontra dentro dos limites da secção e as
partes apresentadas são apresentadas como inacabadas, sem contornos.
No entanto, pode escolher visualizar os contornos da cercadura - ou seja, desenhar uma linha na
cercadura do elemento tal como mostrado na secção, apesar de o elemento não terminar,
realmente, aí. Na Visualização da Cercadura, escolha “Contornos Não Cortados” para visualizar
estes contornos utilizando a caneta por cortar escolhida para estes elementos nas suas próprias
caixas de diálogo Definições; ou “Substituir Contornos” para utilizar uma caneta à sua escolha,
como a linha tracejada a azul neste exemplo:
Por defeito, cada Secção está aberta num separador novo da Barra de Tab (ou numa nova janela,
se não estiver a utilizar a Barra de Tab.)
coloque, depois um marcador do Corte da Parede ligada na Planta que está ligada a este
Pormenor.
Este marcador de Corte ligado apontam-no para o Pormenor deste Corte da parede.
Para colocar um Marcador de Secção Vinculado:
1. Active a ferramenta Secção.
2. Na Caixa de Informações ou nas Definições de Secção por Defeito, verifique que está
seleccionado “Colocar marcador vinculado”.
• ponto de vista seleccionado (i.e., o ponto de vista que selecciona a partir da lista de
directório depois de seleccionar “Procurar”)
• o desenho seleccionado (i.e., o desenho que seleccionou a partir da lista do directório de
pois de seleccionar “Procurar”)
• o primeiro desenho colocado do ponto de vista seleccionado (i.e., o primeiro desenho
criado a partir do ponto de vista que seleccionou a partir da lista do directório depois de
seleccionar “Procurar.”). “Primeiro” significa o primeiro Desenho elegível listado no Livro de
Layouts do Navegador.
• o primeiro desenho colocado da vista seleccionada (i.e., o primeiro desenho criado a partir
da vista que seleccionou a partir da lista do directório depois de seleccionar “Procurar.”).
“Primeiro” significa o primeiro Desenho elegível listado no Livro de Layouts do Navegador.
Qualquer uma destas opções abre uma caixa de diálogo, que mostra a vista relevante do
Navegador (Mapa de Projecto, Mapa de Vistas, ou Livro de Layouts). Seleccione o Ponto de Vista,
Vista ou Desenho desejado. A informação do item seleccionado será apresentada no Marcador
vinculado.
Ou seja, um Marcador vinculado pode referir-se a qualquer Ponto de Vista, Vista ou Desenho do
Projecto.
Se estiver a redefinir um marcador seleccionado, clique no botão Listar para abrir a directoria
Definir Referência de Marcador, e seleccione o item a que o Marcador se deve referir.
Nota: A opção de referência a uma Vista está disponível se o Desenho se encontrar no Livro
de Layouts de outro projecto (e não estiver, por isso, listado na caixa de diálogo “Definir
Referência de Marcador”). Como não se pode referir ao Desenho, poderá referir-se à Vista
(no Projecto actual), a partir da qual o Desenho foi criado (no outro Projecto). Os marcador
apresentará os dados do primeiro Desenho criado a partir desta Vista como Texto
Automático (e.g. #Nome do Desenho, #DrgID). Quando o Livro de Layouts que contém o
Desenho de referência for aberto, juntamente com o Projecto que contém o Marcador, este
acrescentará os dados correctos.
Ver Importar Vista(s) do Projecto ArchiCAD Externo (Único ou Teamwork).
Depois de colocar o Marcador, é possível alterar a respectiva informação em qualquer altura.
Se quiser que esta Secção independente esteja Vinculada a um Marcador, coloque um Marcador
Vinculado no Projecto e ligue-o (“Referência de Marcador a”) à Secção existente.
Actualizar Secções
Nota: O processo de actualização é idêntico para Secções, Alçados, Alçados Interiores e
Documentos 3D.
O estado de cada Secção define a associação (e o método de reconstrução) entre a Secção/
Alçado e o modelo de Planta.
Para mais informações, veja Atribuir o Estado da Secção.
Reconstruir Todas a partir do Modelo: com este comando, todas as Janelas de Secção/Alçado/AI
do Projecto serão reconstruídas..
Reconstruir Todas S/A's Modelo a partir do Modelo: Utilize este comando para reconstruir
todas as Janelas de Secção no estado Modelo (Reconstruir Modelo Auto ou Reconstruir Modelo
Manual).
Reconstruir Todas S/A's Desenho a partir do Modelo: Utilize este comando para reconstruir
todas as Janelas de Secção/Alçado no estado Desenho.
• Clique para dividir o segmento a meio, e depois mova o segmento novo para uma nova
posição. Clique para terminar.
Para mover um segmento de uma linha de secção, seleccione o Marcador, e utilize o ícone da
palete de contexto Mover Segmento da Linha de Corte.
Para eliminar uma divisão numa linha de secção quebrada, seleccione a linha, e arraste a linha
de quebra (perpendicular à linha de secção) para fora do alcance da secção.
Alçados
O ArchiCAD dispõe de uma ferramenta independente para criar pontos de vista de Alçado e
marcadores de Alçado vinculados e não-vinculados.
Ao contrário das Secções:
• Geralmente, os Alçados não atravessam a estrutura do edifício, mas criam um vista frontal, a
partir de um ponto afastado.
• Não existe a opção “Profundidade Zero” para o Alcance Horizontal de um Alçado.
• Os Marcadores de Alçado são, por convenção, diferentes dos Marcadores de Secção; por
isso, as opções de Marcador nas Definições de Alçado são diferentes das equivalentes nas
Definições de Secção.
• Ao contrário da Linha de Secção, a Linha de Alçado é um item apenas de visualização no ecrã,
e não é apresentada no Layout.
Ver Visualização de Linhas de Região do Marcador.
Nos restantes parâmetros, a Ferramenta Alçado funciona da mesma forma que a Ferramenta
Secção.
• Para criar um Ponto de Vista de Alçado, é necessário colocar um Marcador de Alçado de
Origem na Planta.
• O Ponto de Vista de Alçado resultante tem um estado (Modelo ou Desenho) que determina o
seu processo de actualização.
• O painel Visualização do Modelo define a visualização do Ponto de Vista de Alçado, enquanto
que os painéis Marcador e Cabeça do Marcador determinam o conteúdo e aparência do
Marcador.
• Um Marcador de Alçado Vinculado, contendo apenas informação de referência (sem criar
um Ponto de Vista), pode ser colocado numa Janela de Planta, Secção, Alçado, Alçado
Interior, Documento 3D, Pormenor ou Folha de Trabalho.
• Podem também ser colocados marcadores de Alçado não-vinculados.
Actualizar Secções
Visualização de Linhas de Secção e Marcadores
Ajustar ou Dividir Linhas de Secção
Ao contrário das ferramentas Secção e Alçado, a ferramenta Alçado Interior só é utilizada para
criar novos Pontos de Vista; não é possível colocar um marcador vinculado, apenas de referência.
Muitos outros aspectos dos Pontos de Vista de Alçado Interior - estado, visualização, referência
do marcador, e actualização - funcionam tal como nos Pontos de Vista de Secção.
Nota: a visibilidade de elementos num Alçado Interior é, a partir do ArchiCAD 18, definida de
forma diferente. Em versões mais antigas, a cercadura de elementos determinava se seriam
visíveis no ponto de vista. Para utilizar a lógica da versão mais antiga, active a caixa de
selecção de Herança do Alçado Interior nas Preferências do Projecto. (Ver Preferências de
Herança.)
Os AIs são tratados como um grupo para os fins de numeração, visualização, Mostrar nos Pisos,
Vegetais, funções de Traço e colocação num layout.
Normalmente, serão utilizadas as opções das Definições de Layout Mestre para ajustar a
aparência destas vistas no Layout.
Para seleccionar um grupo de Alçado Interior, seleccione qualquer um das respectivas linhas de
Limite do Compartimento.
No entanto, as definições dos segmentos individuais são acessíveis independentemente.
Ver Editar Pontos de Vista de um Alçado Interior.
2. Mova o cursor para o ponto de vista para o posição pretendido. A seta no feedback indica a
direcção de vista do ponto de vista de Alçado Interior resultante.
3. Clique para colocar o marcador de AI.
Para definir o Estilo e Posição do Marcador, utilize os controlos do painel Marcador das
Definições de Alçado Interior.
Ver Painel Marcador de Alçado Interior.
4. Um novo Ponto de Vista AI é criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador. É atribuído
ao seu próprio Grupo AI, mesmo que só exista um Ponto de Vista no Grupo.
Muitos outros aspectos dos Pontos de Vista de Alçado Interior - estado, visualização, referência
do marcador, e actualização - funcionam tal como nos Pontos de Vista de Secção.
Por defeito, está seleccionado Limitado. Neste caso, a vista do AI será estendida horizontalmente
até à linha de Limite do Compartimento.
Se o Limite do Compartimento for uma Parede, a vista estende automaticamente até à
profundidade da Parede; pode ver isto através do realce de Região do Marcador, que se
sobrepõe à área da Parede.
Desta forma, se a divisão tiver uma alcova irregular, o ponto de vista AI irá incluir estruturas que
caem abaixo da Linha Limite de Compartimento, mas ainda caem para o interior da divisão:
Alcance Vertical
O alcance vertical de um ponto de vista AI é definido manualmente pelo utilizador no Painel
Geral das Definições de Alçado Interior ou na Caixa de Informações.
Ver Definições da Ferramenta Alçado Interior (AI).
Cada Vista AI (i.e. cada segmento da Polilinha Limite de Compartimento) pode ter um Alcance
Vertical diferente, se desejado: seleccione a opção Limitado e indique os limites desejados.
Use este pop-up para definir se este Alcance Vertical deve ser medido a partir da Origem do
Projecto, ou do Piso Original do Alçado Interior (o piso em que foi colocado).
Se quiser que o Alçado Interior corresponda a uma Zona, seleccione a opção de Alcance Vertical
Detectar e Ajustar às Zonas no painel Geral das Definições de Alçado Interior.
Se for detectada uma Zona, a sua altura será utilizada como Alcance Vertical do Alçado Interior
seleccionado.
As Zonas editadas por Operações Elementos Sólidos também são calculadas com rigor, desde
que marque a opção Considerar Operações de Sólidos. Por exemplo, uma Zona cortada por uma
cobertura inclinada terá uma altura variável. Esta variação será correctamente reflectida em
cada Ponto de Vista do Grupo de Alçados Interiores.
• Realçar Marcadores de Origem: apresenta um realce que indica o alcance do ponto de vista.
A cor desta trama pode ser definida em Opções > Ambiente de Trabalho > Opções de Ecrã.)
Cada novo Ponto de Vista AI é atribuído a um Grupo AI, mesmo que só exista um Ponto de Vista
no Grupo. O Grupo AI tem uma ID por defeito: AI-01.
Os Grupos AI subsequentes recebem as IDs seguintes. (AI-02, AI-03...)
Nas definições dos Pontos de Vista AI individuais, os campos ID de Referência e Nome estão
definidos por defeito como “Por Grupo de AI”.
Isto significa que cada Ponto de Vista AI terá a mesma ID e Nome que o seu Grupo AI.
As definições AI por defeito definem também a ID e o Nome de cada Ponto de Vista AI, para que
inclua Texto Automático.
Desta forma, cada Alçado Interior individual contido no grupo terá um valor lógico de Texto
Automático que varia em cada Alçado.
Por defeito, à ID do Grupo AI é adicionado o Texto Automático do <Número> à ID de cada Ponto
de Vista do grupo. Na ilustração seguinte, cada Ponto de Vista inclui a ID do Grupo (AI-01), e um
número automaticamente atribuído (01, 02, 03...).
Além disso, ao Nome do Grupo AI é adicionado por defeito o Texto Automático da <Orientação>
a cada Nome de Ponto de Vista. Ou seja, cada Nome de Ponto de Vista consiste na sua
Orientação específica, atribuída pelo Texto Automático (Norte, Sul, Este, Oeste...).
Utilize o painel Geral das Definições de AI para definir o Texto Automático a incluir no Nome e ID
dos Pontos de Vista. Por exemplo, pode definir a ID do Grupo como o Número da Zona:
1. Clique no botão Texto Automático junto ao campo ID das Definições Gerais e seleccione
Número da Zona.
2. Note que, no Navegador, a ID do Grupo é agora equivalente ao número da zona (007, neste
caso) contida no Alçado Interior.
É possível restaurar este Ponto de Vista, mesmo depois de o apagar: seleccione o respectivo
grupo AI (seleccione qualquer parte da linha limite AI) e utilize o comando Restaurar todos os
Alçados Interiores do Grupo do menu do contexto.
Nota: Este comando regenera o Ponto de Vista AI, mas qualquer edição 2D que tenha
aplicado antes de o apagar será perdida.
Documento 3D
O Documento 3D permite-lhe utilizar a Planta ou a vista 3D do modelo como a base para a
criação de um documento, ao qual pode adicionar cotas, rótulos e elementos adicionais de
desenho 2D.
Sobre o Documento 3D
Documento 3D: Projecção em Planta
Crie este tipo de Documento 3D baseado numa projecção da Planta. Defina a projecção
definindo uma altura de plano de corte em 2D e a direcção de projecção para cima (em direcção
ao tecto) ou para baixo (para o chão). Isto é útil, por exemplo, para visualizar as estruturas em
carga numa planta de laje ou uma planta de tectos falsos. Use também esta função para criar
vistas de Planta sombreadas para apresentação/design do interior.
Para adicionar cotas, utilize apenas ferramentas para cotas ArchiCAD e determinadas funções de
cotas que estão disponíveis apenas para Documentos 3D.
No Documento 3D, pode visualizar os materiais das superfícies de corte na visualização do tipo
3D para comunicar graficamente estruturas compostas:
Tópicos relacionados:
Criar um Documento 3D a partir de uma Janela 3D
Criar um Documento 3D a partir da Planta
Definições do Documento 3D
Visualização do Modelo do Documento 3D
Cotas Lineares na Janela de Documento 3D
Introduza uma ID de Referência e um Nome para o novo Documento 3D; clique em Criar.
Nota: opcionalmente, o nome da vista de origem pode ser definido como o Nome do
Documento 3D definido por defeito.
Para definir nomes por defeito, consulte Painel Geral do Documento 3D.
4. O Documento 3D é criado e aberto numa janela própria. Ele é apresentado em lista na pasta
do Documento 3D no Mapa de Projecto do Navegador.
Para ajustar o conteúdo, as definições e a visualização do Documento 3D, pode ajustar a
respectiva vista de origem e/ou as suas definições de visualização e, depois, redefini-la.
Consulte os tópicos seguintes para obter mais informações:
Redefinir o Documento 3D
Visualização do Modelo do Documento 3D
Introduza uma ID de Referência e um Nome para o novo Documento 3D; clique em Criar.
O Documento 3D é criado e aberto numa janela própria.
Ele é apresentado em lista na pasta do Documento 3D no Mapa de Projecto do Navegador.
Para ajustar o conteúdo, as definições e a visualização do Documento 3D, pode ajustar a
respectiva vista e/ou as suas definições de visualização e, depois, redefini-la.
Consulte os tópicos seguintes para obter mais informações:
Redefinir o Documento 3D
Visualização do Modelo do Documento 3D
Redefinir o Documento 3D
Existem três formas para redefinir um Documento 3D depois de o ter criado. Cada método é
descrito em baixo:
Redefinir Documento 3D: Abrir e Editar a Janela de Origem
Redefinir Documento 3D Baseado no Actual
Redefinir Utilizando as Definições Documento 3D
Nota a diferença entre Redefinir e Reconstruir. Reconstruir refere-se aos elementos do
modelo: o seu tamanho, formação e relação ao resto dos elementos do modelo. Reconstruir
para um trabalho Documento 3D o mesmo para outras vistas modelo (p. ex. Corte). O seu
Documento 3D, se definir a Reconstrução Automática é reconstruída sempre que a abrir. No
caso de se tratar da Actualização Manual, será apenas reconstruída após accionamento do
comando. (Visualização > Reconstruir > Reconstruir a partir do Modelo).
Ou: clicar com o botão direito do rato no ponto de vista do Documento 3D ou na vista a partir do
Navegador, depois clique no comando Abrir Vista Original:
• Com a janela 3D à frente e sem nenhuma selecção, utilize o comando Redefinir Documento
3D.
Seleccione o Documento 3D, que pretende redefinir com base na janela 3D actual ou na janela
de Planta actual. Note que esta lista apenas irá conter os Documentos 3D criados a partir do
mesmo tipo de janela que a janela actualmente na frente.
Um aviso lembra-lhe de que esta operação de Redefinição é irreversível.
• Nas Definições Documento 3D, verifique a caixa para redefinir a projecção, planos de corte e
elementos visíveis do Documento 3D com base na janela 3D actual. Esta função só está
disponível para Documentos 3D que usem uma Projecção 3D.
necessários e clique em OK para sair da caixa de diálogo das Projecções. Aqui pode redefinir
as definições do Sol para o seu Documento 3D: clique em Redefinir Projecções 3D, depois em
Mais Sol para ajustar a posição do sol.
• Clique em Redefinir Filtrar Elementos para aceder à caixa de diálogo Filtrar e Cortar
Elementos em 3D. Efectue os ajustes necessários e clique em OK para sair da caixa de
diálogo.
As alterações no seu Documento 3D irão ter efeito quando clicar em OK para sair das Definições
Documento 3D. A janela 3D actual permanece inalterada.
Para pormenores sobre os controlos, veja Painel de Projecção 3D do Documento 3D.
A mesma função de Redefinir está disponível para um Documento 3D baseado na Planta: clique
na caixa de verificação Redefinir no painel de Projecção em Planta e clique em OK.
Detalhes
A ferramenta Pormenor é utilizada para gerar um Desenho de pormenor a partir do modelo.
Apesar dos conteúdos do ponto de vista Pormenor serem constituídos por itens 2D, um
Pormenor pode ser actualizado a partir do modelo.
Sobre os Pormenores
Para abrir o Desenho de Pormenor na sua própria Janela, faça duplo clique no seu nome no
Navegador.
Nota: Os Marcadores de Pormenor de Origem distinguem-se no ecrã por uma trama semi-
transparente opcional. (Utilize Visualização > Opções de Visualização no Ecrã > Realçar
Marcadores de Origem para activar ou desactivar esta trama para todos os Marcadores de
Origem. A cor deste realce pode ser definida em Opções > Ambiente de Trabalho > Opções
de Ecrã.)
6. Um novo Ponto de Vista de Desenho de Pormenor é criado e listado no Mapa de Projecto do
Navegador.
Para definir a informação de referência visualizada no Marcador de Pormenor de Origem:
Ver Definir Referência de Marcador para Marcador de Origem.
A restante informação sobre o novo ponto de vista de Pormenor - os seus Marcadores e
informação de Referência - pode ser definida nas Definições de Pormenor.
Ver Definições da Ferramenta Pormenor.
Para informação sobre o que acontece aos elementos de anotação cortados pela moldura do
Pormenor, ver Anotações, Cotas e Marcadores Cortados pelo Limite.
Só estão disponíveis ferramentas 2D na Janela de Pormenor. Pode ser adicionada ao Desenho de
Pormenor qualquer tipo de informação 2D: Linhas, Tramas, Pontos Quentes, Texto, Imagens,
Cotas e Símbolos 2D de Objectos.
O Desenho de Pormenor inclui uma linha que representa a delimitação definida na Planta.
Ver Visualização da Delimitação do Pormenor/Folha de Trabalho.
Pormenores de Secção (Pontos de vista de pormenor criados a partir de uma Secção) revelam a
altimetria da construção original, o que significa que as cotas verticais nos pontos de vista dos
pormenores indicam valores de altimetria correctos, a não ser que desloque verticalmente os
elementos de desenho. (O mesmo é válido para Cotas Verticais nos Pormenores criados a partir
de Alçados e de Alçados Interiores.)
Tópicos relacionados:
Folha de Trabalho vs. Pormenor
• Se utilizar o método geométrico Sem Limite: clique uma vez para colocar o marcador
• Se utilizar um dos outros métodos: desenhe a delimitação do Pormenor, e clique com o
cursor Martelo para colocar o Marcador.
Este marcador não tem origem no Modelo e não gera um novo Ponto de Vista. Para definir a
informação de referência visualizada no Marcador de Pormenor Vinculado:
Ver Definir Referência de Marcador para Marcador Vinculado.
4. Um novo Ponto de Vista de Pormenor vazio é criado e listado no Navegador. Este Ponto de
Vista não tem origem no Modelo.
Para abrir este Ponto de Vista, faça duplo clique no respectivo nome no Navegador, ou utilize
“Abrir Desenho de Pormenor” no menu de contexto do Marcador. Utilize as ferramentas 2D
disponíveis, coloque Objectos, Texto, e Rótulos, ou cole um desenho existente na Janela de
Pormenor.
ou clicando na pasta Novo Ponto de Vista na parte inferior do Mapa de Projecto do Navegador,
se estiver seleccionado um Pormenor ou Pasta de Pormenores. Os Pormenores independentes
sem marcadores são listados no Navegador, apesar de não terem um marcador associado.
Posteriormente, se necessitar, pode anexar pontos de vista de pormenor independentes para o
marcador: coloque um marcador vinculado e aponte o marcador para o ponto de vista de
Pormenor.
Este comando afecta apenas a forma do limite do marcador, e não o conteúdo do Modelo
associado.
Folhas de Trabalho
A Janela Folha de Trabalho oferece um ambiente dedicado para desenhos 2D baseados no
modelo, como Plantas e Secções parciais, e para desenhos criados inteiramente em 2D.
Tópicos relacionados:
Visualização da Delimitação do Pormenor/Folha de Trabalho
Actualizar a Delimitação do Pormenor/Folha de Trabalho
Sobre os Marcadores
Os Marcadores podem ser colocados, utilizando as seguintes ferramentas:
Secções
Alçados
Alçados Interiores (AI)
Folhas de Trabalho
Detalhes
Com qualquer uma destas ferramentas, é possível colocar um Marcador de origem. Este tipo de
Marcador cria um novo Ponto de Vista (p.ex. uma Secção, Alçado, Folha de Trabalho, Pormenor)
que tem o Modelo como origem.
Qualquer Marcador- excepto no Alçado Interior - pode ser definido como Marcador vinculado.
Estes Marcadores não são gerados pelo modelo e não criam um novo Ponto de Vista. Em vez
disso, são colocados no Projecto, e ligados pelo utilizador a um Ponto de Vista, Vista ou Desenho
existente. Esta informação é apresentada no Marcador, que pode ser utilizado para navegar para
o item referido.
Um Marcador não Vinculado não tem origem no Modelo e não apresenta qualquer informação
de vínculo. Não pode ser utilizado para navegar entre itens, mas é possível atribuir-lhe texto
pessoal.
Tópicos relacionados:
Visualização da Delimitação do Pormenor/Folha de Trabalho
Actualizar a Delimitação do Pormenor/Folha de Trabalho
Tópicos relacionados:
Visualização da Delimitação do Pormenor/Folha de Trabalho
Actualizar a Delimitação do Pormenor/Folha de Trabalho
Copiar um Marcador
Qualquer interacção (Copiar/Colar, Arrastar/Rodar/Simetria Cópia/Cópias) que resulte em criar
uma nova cópia de um Marcador terá os seguintes resultados:
Copiar um Marcador de origem (Secção/Alçado/AI ou Folha de Trabalho) resulta num segundo
Marcador de origem, que cria um novo Ponto de Vista com os mesmos parâmetros que o Ponto
de Vista associado ao Marcador original. O nome do novo Ponto de Vista, no entanto, será
diferente. Além disso, a informação de Vínculo do Marcador não é copiada.
Copiar um Marcador de Pormenor de origem cria um novo Marcador de Pormenor vinculado,
ligado ao Ponto de Vista original.
No mesmo menu de contexto, os comandos Abrir/Abrir em Novo Tab (ou Nova Janela) abrem o
Ponto de Vista/Vista de origem do Desenho vinculado.
O marcador de Pormenor vinculado na imagem seguinte refere-se ao primeiro Desenho
colocado de uma vista de Alçado Interior seleccionada. O menu de contexto permite
• Ir para o Desenho
• Abrir a vista do Alçado Interior na Janela actual ou numa nova
Pode ordenar os itens por qualquer uma destas propriedades, clicando no cabeçalho da pilar.
Depois, pode efectuar um ordenamento secundário: clique num segundo cabeçalho para
ordenar novamente, a partir da hierarquia obtida no primeiro ordenamento.
Um ícone na parte inferior da Janela permite ampliar o Marcador seleccionado. (Esta opção não
está disponível se estiverem seleccionados vários marcadores.)
Para cada Marcador problemático listado (ou para uma selecção múltipla), é possível clicar em
Definições de Marcador para voltar a vincular os Marcadores ou modificá-los de outra forma.
O utilizador pode decidir que o Marcador está OK mesmo assim (mesmo que continue a
apresentar Texto Automático indefinido). Neste caso, a opção Aprovar pode ser utilizada como
critério de ordenamento; marque esta opção. (Por exemplo, se souber que o Texto Automático
se refere a um Projecto externo que ainda não foi carregado.)
Se não quiser que a Janela volte a considerar estes Marcadores problemáticos na próxima
utilização da opção Verificar Marcadores, utilize a opção Esconder Marcadores Aprovados no
pop-up do canto superior direito da caixa de diálogo.
Se apagar uma Vista, quaisquer Marcadores a ela vinculados ficarão no respectivo lugar. No
entanto, deixarão de apresentar informação de vínculo, mantendo apenas Texto Automático.
Estes Marcadores serão listados como problemáticos, na próxima vez que utilizar a função
Verificar Marcadores.
Os Marcadores vinculados a um Desenho apagado com “primeiro Desenho do Ponto de Vista”
serão a partir de agora vinculados ao próximo desenho criado a partir do mesmo Ponto de Vista.
Se apagar um Desenho, quaisquer Marcadores a ele vinculados ficarão no respectivo lugar. No
entanto, deixarão de apresentar informação de vínculo, mantendo apenas Texto Automático.
Os Marcadores vinculados a um Desenho apagado com “primeiro Desenho da Vista/Ponto de
Vista” serão a partir de agora vinculados ao próximo desenho criado a partir do mesmo Ponto de
Vista.
Apagar um Marcador
Se apagar um Marcador de origem, será apresentada uma caixa de diálogo, a informar que
também irá apagar o Ponto de Vista e quaisquer marcadores a ele vinculados.
No entanto, a mesma caixa de diálogo oferece outra opção: apagar o Marcador de origem, mas
manter o Ponto de Vista como independente, sem origem no Modelo.
Apagar um Marcador Vinculado não tem qualquer efeito nos outros elementos.
Mapa Interactivo
A função Mapa Interactivo do ArchiCAD permite-lhe gerar mapas de três tipos: Mapas de
Elementos; Mapas de Componente e Mapas de Superfície. Para cada mapa, utilize a respectiva
caixa de diálogo Definições do Esquema para definir os campos e os parâmetros que pretende
listar.
Sobre Mapas
O Mapa de Elementos Interactivo do ArchiCAD permite gerar Mapas. Ao contrário das listas
simples, criadas com os comandos do menu Documentação > Mapas e Listagens, o Mapa de
Elementos não se limita a apresentar quantidades e outros parâmetros- pode, de facto, ser
editado. Isto permite detectar e corrigir inconsistências, resultantes de erros na criação dos
dados, ou da conjunção do trabalho de várias pessoas, em diferentes partes do mesmo projecto.
Por exemplo, o Mapa permite detectar se alguma das trinta ou quarenta portas do edifício tem
uma dimensão diferente das outras. Pode, depois, seleccionar directamente esta porta a partir
do Mapa, e verificar se existe uma razão para essa inconsistência. Se confirmar que se tratou de
um erro, pode corrigir a definição no Mapa, e, automaticamente, actualizar a porta em todas as
vistas.
Da mesma forma, pode verificar facilmente, por exemplo, quantas portas abrem para a esquerda
e para a direita.
É possível aceder aos Mapas a partir da palete do Navegador ou do submenu Documentação >
Mapas e listas > Mapas. Clique no nome de um Mapa definido para abrir a Janela do Mapa
Interactivo e actualizar o seu conteúdo.
Os Mapas são Pontos de Vista, que podem ser gravados como Vistas e colocados como
Desenhos num Layout, ou gravados em vários formatos.
Ver Gravar a partir de uma Janela tipo Mapa (Mapa Interactivo).
Um mapa formatado pode ser colocado em qualquer Janela 2D (normalmente uma Folha de
Trabalho), utilizando Copiar/Colar. O conteúdo do Mapa, depois de colar, consiste em linhas e
texto, que pode editar livremente, mas que deixará de estar associado ao Modelo.
.
Também pode aceder a Mapas através do comando OK da Barra de Ferramentas Mini-
Navegador, ou do menu Visualização > Navegar > Mapas ou do menu Janelas.)
Abre-se a janela Mapa, mostrando o mapa, juntamente com as opções de formatação no pilar da
esquerda. Para visualizar apenas o Mapa, sem este painel, clique na seta preta na linha divisória.
Para informação sobre a formatação do Mapa, ver Opções de Formato (Mapa Interactivo).
A janela do Mapa Interactivo, tal como outras janelas de Listagem, dispõe de um atalho adicional
na sua barra de scroll inferior, permitindo-lhe Adaptar a Largura da lista criada ao tamanho
actual da janela.
Esta é uma forma rápida de filtrar elementos para os editar como um grupo, aproveitando as
capacidades do Mapa Interactivo. Não é possível gravar uma Vista a partir dos dados
apresentados.
.
No painel Esquemas, seleccione o esquema a editar, ou utilize os botões à direita para Criar, Dar
Novo Nome, Apagar, Importar e Exportar Esquemas.
Para mais pormenores, veja Painel Esquemas.
Se escolher Criar Novo, tem de definir se o novo Mapa irá listar dados para Elementos
Construtivos, Componentes, ou Superfícies:
Vãos e Clarabóias
Os vãos incluem:
1. os vãos cortados pelas Clarabóias, colocados na Cobertura com a Ferramenta Clarabóia e
2. os vãos adicionados manualmente à Cobertura.
“Aberturas” em Coberturas apenas podem ser Clarabóias.
Número de Clarabóias Número de clarabóias
colocadas na Cobertura.
CAMPO Descrição
MEMBRANA
Método de Geometria O método de geometria
utilizado para criar a
Membrana:
• Extrudida
• Revolvida
• Regulada
Espessura Espessura da membrana,
medida perpendicularmente
a partir da sua superfície de
referência. O valor da
espessura é definido no
painel Geometria e
Posicionamento das
Definições da Membrana ou
da Caixa de Informações.
Ângulo Inicial Apenas para uma Membrana
extrudida. Ângulo do perfil
da Membrana, medido para
o ângulo de inclinação da
Membrana, na extremidade
do início da Membrana
extrudida. O valor do ângulo
inicial é definido no painel
Propriedades de Extrusão
das Definições da Membrana
ou da Caixa de Informações.
CAMPO Descrição
MEMBRANA
Ângulo Final Apenas para uma Membrana
extrudida. Ângulo do perfil
da Membrana, medido para
o ângulo de inclinação da
Membrana, na segunda
extremidade do início da
Membrana extrudida. O
valor do ângulo final é
definido no painel
Propriedades de Extrusão
das Definições da Membrana
ou da Caixa de Informações.
Ângulo de Distorção O valor do ângulo de
distorção é definido no
painel Propriedades de
Extrusão ou Propriedades de
Revolução das Definições da
Membrana ou da Caixa de
Informações.
Para uma Membrana
Extrudida: ângulo do perfil
da Membrana, medido no
plano da Membrana. Por
predefinição: 90 Graus, mas
a sua alteração permite-lhe
expulsar o perfil Membrana
num ângulo, criando uma
Membrana de forma
distorcida.
Para uma Membrana
Revolvida: ângulo do eixo da
membrana revolvida,
medido para o ângulo do
plano da Membrana.
CAMPO Descrição
MEMBRANA
Ângulo de Revolução Apenas para uma Membrana
Revolvida. Ângulo através do
qual a Membrana é rodada à
volta do seu eixo. O valor do
ângulo de revolução é
definido graficamente ao
criar a Membrana ou no
painel Propriedades de
Revolução das Definições da
Membrana ou da Caixa de
Informações.
Corpo de Corte • Editáveis
• Extrusão para Cima
• Extrusão para Baixo
Este valor é definido no
Painel Modelo das Definições
da Membrana. Determina a
geometria do Corpo de Corte
que actua por cima de outros
elementos quando são
cortados por esta
Membrana.
Material de Nome do material de
Construção / construção ou da estrutura
Composto de Composições atribuída a
esta Membrana.
CAMPO Descrição
MEMBRANA
Vãos e Clarabóias
Os vãos incluem:
1. os vãos cortados pelas Clarabóias, colocados na Membrana com a Ferramenta Clarabóia e
2. os vãos adicionados manualmente à Membrana.
“Aberturas” em Membranas apenas podem ser Clarabóias.
Número de Clarabóias Número de clarabóias
colocadas na Membrana.
CAMPO Descrição
MEMBRANA
Superfície da Aresta Nome da superfície atribuído
à aresta da Membrana, no
painel Modelo das Definições
da Membrana.
Nota: Mesmo que a aresta
da Membrana listada tenha
uma superfície
personalizada, a superfície
listada é a da aresta da
Membrana como mostrado
no painel Modelo das
Definições da Membrana.
Área de Superfície Útil Área de superfície da
do Lado da Referência Membrana no Lado da
Referência, reduzido pela
superfície de quaisquer vãos.
Não tem em consideração o
SEO. Lado da Referência:
onde a linha do perfil é
desenhada.)
Área de Superfície Útil Área de superfície da
do Oposto do Lado da Membrana no lado oposto
Referência do Lado da Referência,
reduzido pela superfície de
quaisquer vãos e tendo em
consideração os cortes, o
contorno da Membrana e
SEO. Lado da Referência:
onde a linha do perfil é
desenhada.)
Área de Superfície Útil Área de superfície total de
das Arestas todas as arestas da
Membrana.
CAMPO Descrição
MEMBRANA
Área de Superfície dos Superfície total de todas as
Vãos Clarabóias colocadas na
Membrana.
CAMPO Descrição
MEMBRANA
Área de Superfície Área de superfície do lado da
Condicional do Lado Referência da Membrana
da Referência tendo em consideração os
cortes, o contorno da
Membrana e o SEO. O valor é
reduzido pela superfície de
vãos apenas se um vão
exceder uma determinada
área, como definido em
Opções > Preferências do
Projecto > Unidades de
Cálculo & Regras (“Reduzir
superfície da cobertura
em…”)
Área de superfície Área de superfície da
Condicional do Oposto Membrana oposta ao lado da
do Lado da Referência Referência tendo em
consideração os cortes, o
contorno da Membrana e o
SEO. O valor é reduzido pela
superfície de vãos apenas se
um vão exceder uma
determinada área, como
definido em Opções >
Preferências do Projecto >
Unidades de Cálculo &
Regras (“Reduzir superfície
da cobertura em…”)
Volume Líquido O Volume é reduzido pela
superfície de quaisquer vãos
e tem em consideração os
cortes, o contorno da
Membrana e SEO.
CAMPO Descrição
MEMBRANA
Volume Condicional O Volume Condicional tem
em consideração os vãos
apenas se este excederem o
mínimo definido em Opções
> Preferências do Projecto >
Unidades de Cálculo &
Regras. O Volume
Condicional tem em
consideração os cortes, o
contorno da Membrana e
SEO.
Volume Bruto Volume da Membrana,
incluindo o volume de
quaisquer vãos. O Volume é
reduzido por quaisquer
cortes e contorno da
Membrana mas não tem em
consideração o SEO.
PARÂMETRO DE Descrição
TIPO DE ARESTA
Comprimento Beiral O comprimento total de todas
as arestas cujo tipo é definido
para “Beiral,” na caixa de
diálogo Definições de Aresta
Personalizada. Uma aresta que
forma parte do beiral.
PARÂMETRO DE Descrição
TIPO DE ARESTA
Comprimento Cumieiras Comprimento de arestas cujo
Tipo é definido para “Cume,”
na caixa de diálogo Definições
de Aresta Personalizada.
Normalmente, a aresta no topo
de uma Cobertura Plano-
simples.
PARÂMETRO DE Descrição
TIPO DE ARESTA
Comprimento de Ligação Comprimento de arestas cujo
Cúpula Tipo é definido para “Transição
de Membrana-Cobertura -
Cúpula” na caixa de diálogo
Definições de Aresta
Personalizada. Normalmente, a
aresta de dois planos de
Cobertura adjacentes que se
encontram sob a forma de um
ângulo convexo.
Comprimento Ligação Comprimento de arestas cujo
Concavidade Tipo é definido para “Transição
de Membrana-Cobertura -
Concavidade” na caixa de
diálogo Definições de Aresta
Personalizada. Normalmente, a
aresta de dois planos de
Cobertura adjacentes que se
encontram sob a forma de um
ângulo côncavo.
Classificação por DIN Disponível apenas se estiver Defina este valor (Área A, B, C ou Não
a usar a Extensão definida) na secção Etiquetas e
Flächenberechnung (usada Categorias das Definições de Morph.
nos mercados de língua
alemã).
Receber Sombra Estado da caixa de
verificação (on/off) no painel
Modelo das Definições por
defeito do Morph.
Parâmetros Porta/Janela
CAMPOS Descrição
CLARABÓIA
Símbolo 2D Símbolo 2D da Clarabóia
(como aparece na Planta).
CAMPOS Descrição
CLARABÓIA
Restrição na “Horizontal” ou “Vertical”,
Cobertura como definido em
Previsualização e Painel de
Posicionamento da Definições
da Clarabóia. Define como a
Clarabóia será restringida
enquanto desvia a posição se a
geometria de Cobertura for
modificada.
Altura Rebordo Distância em que a moldura da
Clarabóia sobressai do plano
Cobertura/Membrana. (Um
valor de 0 significa que a
Clarabóia se encontra lisa no
plano.)
CAMPOS Descrição
CLARABÓIA
Texto Marcador O Texto Marcador especificado
na caixa de diálogo Definições,
no Painel Marcador de Cota,
no parâmetro Personalizar
Textos- Textos Marcadores.
Apresenta Texto Marcador
Este texto é equivalente ao
número de ID do elemento por
defeito; no entanto, pode ser
atribuído um texto
personalizado.
Dimensões Nominais Largura x Altura. Valores
extraídos dos campos Largura
e Altura do Painel
Previsualização e
Posicionamento (ou o Painel p
de Definições da Clarabóia).
CAMPOS Descrição
CLARABÓIA
Largura Nominal Valor de largura. Valor extraído
do campo Largura do Painel
Previsualização e
Posicionamento (ou o Painel
de Definições da Clarabóia)
CAMPOS Descrição
CLARABÓIA
Volume de Vão Volume da abertura cortado
Membrana/ pela Clarabóia.
Cobertura Cálculo do volume baseado no
vão que resulta do corte das
aberturas GDL da Membrana/
Cobertura.
CAMPOS Descrição
CLARABÓIA
Espessura Espessura da Cobertura/
Membrana principal na qual a
Clarabóia é colocada.
CAMPO Descrição
ACESSÓRIO
PAREDE CORTINA
Vista Anterior 3D Vista traseira do Acessório.
CAMPO Descrição
ACESSÓRIO
PAREDE CORTINA
Classe de Acessório “Sistema” ou “Personalizar”.
Acessórios da classe “Sistema”
utilizam as definições no nível
Definições do Sistema Parede
Cortina.
Acessórios da classe
“Personalizar” foram
personalizados
individualmente, utilizando as
Definições de Acessório,
acessíveis através do Modo de
Edição da Parede Cortina.
Tipo de Acessório Nome do Tipo de Acessório
como seleccionado nas
Definições de Acessório de
Parede Cortina.
altura Parâmetro de altura como
definido nas definições de
Junção (p.ex. “Altura do Braço”
da sombra do Sol).
CAMPO Descrição
ACESSÓRIO
PAREDE CORTINA
Imagem Ver Antes Imagem Ver Antes predefinida
do Acessório.
2. No Gestor de Perfil, active a caixa de verificação Área do Componente da Lista para cada
componente cuja área pretende listar.
Neste exemplo, estamos a editar a Parede de tijolo w Elemento de sapata. A caixa de
verificação do revestimento está ligada e a sua área será incluída no mapa. A área da sapata,
contudo, não é relevante e a sua caixa de verificação está desactivada.
• Utilize a Linha de Base para calcular a área do componente como projectado na superfície
lisa representada pela linha. Por defeito, a linha de base está localizada ao longo do
segmento mais comprido do perfil.
• Utilize o Círculo de Base para calcular a área como projectado no componente arqueado.
Nota: para manter todas as Linhas de Base visíveis no Editor de Perfil, independentemente
da selecção do componente, certifique-se de que activou Visualização > Opções de
Visualização no Ecrã > Área de Componente Linha de Base/Círculo.
Neste exemplo, necessita da área da cornija coroada na sua superfície horizontal.
1. No Editor de Perfil, seleccione o componente.
2. Active a caixa de verificação Área do Componente da Lista.
3. A linha de base do componente é vertical, o que não é a área que necessita. Na janela de
Editor de Perfil, seleccione a linha de base e rode-a para uma posição horizontal.
Neste modelo:
• Todos Acabamentos lista todas as superfícies visíveis no modelo com a respectiva área total
exposta.
Nas Definições de Mapa, utilize os campos disponíveis conforme necessário para ajustar o
conteúdo das suas listas de Superfície.
Para saber mais sobre a configuração de um esquema, veja Caixa de Diálogo Definições de
Esquema (Mapa Interactivo).
Área Exposta é apenas: aquela parte de uma superfície do elemento que seria convertida por
uma bomba de pintura. No diagrama seguinte, a área azul escura é considerada como “Exposta”,
as áreas de azul claro são consideradas como “Cobertas”.
Pode definir exactamente o que conta como exposto, utilizando o controlo Área Exposta
Reduzida nas Definições de Mapa da sua Lista de Superfície (ver abaixo).
Utilize esta caixa de diálogo para limitar a definição daquilo que conta como “exposto” ao listar a
Área Exposta no mapa Superfície.
Na caixa de diálogo Reduzir a Área Exposta, defina critérios para os elementos que devem ser
considerados como a superfície de revestimento.
Por exemplo: elementos construtivos normais estão posicionados pela modelação, e se eles se
sobreporem a uma superfície da parede, essa área da superfície da parede é reduzida
correspondentemente.
Contudo, neste exemplo, os objectos, lâmpadas e zonas não devem afectar uma área exposta da
parede, desta forma, são expressamente excluídos.
Esconder Superfícies com Zero de Área Exposta: isto está verificado por defeito. Áreas que não
estão expostas e que por isso têm zero de área visível não são mostradas no mapa.
Formatar um Mapa
Utilize os comandos de formatação do lado esquerdo da Janela Mapa para formatar o mapa
actual.
Para mais informação sobre estas opções, ver Opções de Formato (Mapa Interactivo).
Cabeçalhos do Mapa
Cada campo do Mapa tem um Cabeçalho. Os Cabeçalhos são visualizados no topo do Mapa (para
Mapas de estilo Pilar) ou de um dos lados (para Mapas de estilo Linha).
Para alterar o texto de um Cabeçalho, clique no campo e escreva.
Cada Mapa tem também um “Cabeçalho principal”. Para mostrar ou esconder cabeçalhos e/ou o
cabeçalho principal, utilize os comandos das Opções de Cabeçalho, no cimo da janela Mapa.
Para formatar o texto do cabeçalho, assegure-se de que “Cabeçalho” está seleccionado no pop-
up “Aplicar a” e seleccione as opções de formatação de texto.
3. Uma nova célula é inserida acima das seleccionadas, com o texto “agrupado”. Digite o texto
do cabeçalho e formate-o.
Ver também Opções de Cabeçalho.
Se o seu Mapa inclui “Axonometria Frontal 3D” como um campo, lembre-se que a respectiva
visualização é afectada pelas Opções Visualização do Modelo.
Nota: para visualizar estes campos utilizando apenas linhas (nenhuma superfície
sombreada), certifique-se de que clica na caixa de verificação adequada “Sobrepor Trama”
no painel Sobrepor Visualização de Trama das Opções Visualização do Modelo
(Documentação > Definir Visualização do Modelo > Opções Visualização do Modelo).
Anotar Imagem
Se o seu Mapa Interactivo incluir vistas de objectos, portas e janelas, pode adicionar dimensões a
estas imagens no Mapa.
As dimensões nas células do Mapa Interactivo pode ser associativa: se alterar o tamanho do
objecto no projecto, as suas dimensões tal como apresentadas no Mapa Interactivo serão
alteradas em conformidade.
Assinale esta caixa para adicionar cotas automáticas para portas/janelas á imagem seleccionada.
Abaixo da caixa de verificação, clique em Definições de Cota para definir opções de cotagem para
a imagem, na caixa de diálogo Cotagem Automática que aparece.
O comando Reestruturar Tabela é utilizado para definir um novo rectângulo de inclusão para a
tabela do Mapa. Neste caso, o ArchiCAD recalcula os tamanhos e dispõe o Mapa para melhor se
ajustar à nova geometria. O resultado: o Mapa é dividido em duas porções que são colocadas por
debaixo uma da outra.
Nota: se o Desenho seleccionado for definido para Dividir o Desenho em Múltiplos Layouts,
então o comando Reestruturar Tabela será activado, permitindo-lhe definir um novo
rectângulo de delimitação, porém ao invés de colocar partes do Mapa num só Layout, cada
parte nova será colocada num Layout adicional.
3. Agora o ArchiCAD irá criar os Layouts necessários para apresentar todos os conteúdos do
Mapa.
Neste exemplo, a Lista da Janela foi colocada no Layout. A funcionalidade de Dividir Desenho
colocou toda Lista da Janela em dois Layouts. Na Janela do Layout, o Layout é desenhado para
indicar, que a mesma consiste em múltiplas páginas:
Porém, se abrir a Janela do Layout que contém um Desenho múltiplo de Layout, o botão de
navegação em baixo no ecrã apresenta uma pequena seta preta. Clique aqui para aceder a
opções adicionais de navegação, apenas dentro dos Layouts que apresentam o Desenho multi-
página actual.
ArchiCAD cria um total de três Layouts para apresentar todo o Mapa. Depois coloque outro
Mapa comprido no primeiro desses Layouts. O ArchiCAD preenche os três Layouts existentes
com o segundo Mapa (juntamente com o primeiro Mapa) e gera quaisquer Layouts adicionais
necessários para apresentar o Mapa completo.
Se colocar qualquer outro tipo de Desenho (i.e. que não seja um Mapa, nem um Índice) num
Layout que contenha um Desenho multi-página, então esse Desenho irá aparecer e todo o
conjunto de Layouts. Isto pode ser uma vantagem no caso do Desenho adicional servir de Título
no Layout.
Índices de Projecto
Os Índices de Projecto são tabelas de conteúdo apresentadas no Mapa do Projecto do
Navegador. Eles permitem visualizar e aceder a listas de vistas, folhas de layouts e desenhos
baseados num conjunto de critérios de filtragem.
São baseados em esquemas, definidos com o comando Documentação> Índices de Projecto >
Esquemas de Índice de Projecto. A caixa de diálogo do comando permite:
• Criar, renomear, apagar, importar e exportar esquemas
• Seleccionar os critérios de filtragem (em função do tipo de índice)
• Seleccionar os parâmetros e outra informação a visualizar nos itens que cumpram os
critérios definidos
Para mais informações, veja Caixa de Diálogo Definições do Índice.
Uma vez definido (ou modificado) o esquema, o respectivo nome aparece no Navegador, e pode
ser utilizado como qualquer outra vista, ou seja, pode ser adicionado a um Mapa de Vistas, pode
ser publicado ou colocado num layout.
Os Índices de Projecto têm ícones específicos no Navegador.
• As listas de Vistas permitem filtrar e listar Vistas, com base na sua localização no Projecto,
Escala, Opções de Visualização do Modelo, Combinação de Vegetais, normas de
Dimensionamento, e estado da Publicação.
• As listas de folhas de Layouts permitem filtrar e listar Layouts com base nos Layouts Mestre,
Subconjuntos e estado da Publicação.
• As listas de Desenhos permitem filtrar e listar Desenhos com base na sua localização (layout
e subconjunto), estado de actualização e informação de zoom.
Os Índices de Projecto são interactivos, ou seja, alguns campos podem ser editados: por
exemplo, pode alterar a escala ou a combinação de Vegetais de uma Vista, o nome ou a ID de um
Layout ou de um Desenho colocado.
As opções serão activadas para os itens que publicou, mas só na cópia publicada do Índice (e não
enquanto trabalha no ArchiCAD).
Por exemplo, se publicar plantas de Fundações e de Cobertura, assim como esta Folha Índice,
num Layout, o Layout da Folha Índice terá este aspecto:
Se quiser que a Folha Índice liste apenas os itens publicados, acrescente “Publicados” como
critério nas Definições do Índice.
Nota: desde que o critério “Publicados” esteja activo, o Índice, tal como visualizado na Janela
ArchiCAD, estará vazio. Por isso, desactive este critério enquanto formata a lista, e active-o
antes de publicar a Folha Índice. A Folha Índice publicada irá consistir numa lista de itens do
índice publicados.
Para mais informações, veja Caixa de Diálogo Definições do Índice.
Ver também Lista de Alterações e Histórico de Edição.
3. Opções para Objectos GDL: comuta as preferências de visualização 2D para certos objectos
GDL. Utilize estas opções se quiser alterar a visualização de todos os Objectos GDL relevantes
no Projecto. (Também é possível definir estas opções individualmente para cada objecto,
utilizando os parâmetros da caixa de diálogo Definições de Objectos.)
Nota: as opções aqui disponíveis variam consoante as bibliotecas carregadas no seu
projecto. Poderá ter vários painéis, um para cada biblioteca carregada.
Para mais informações, veja Definições Diversas para Itens da Biblioteca.
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo e aplicar as opções seleccionadas a todos os
elementos relevantes do Projecto.
Estas opções não têm efeito no output do elemento; só afectam a visualização no ecrã.
Para aceder rapidamente a estes comandos, active a barra de ferramentas Janelas > Barras de
Ferramentas > Opções de Visualização no Ecrã.
• Geometria Morph Invisível: utilize esta opção para visualizar ou esconder a Geometria
Morph.
Ver Classificação.
A opção “Núcleo de Apenas Elementos Em carga” tem três efeitos:
- Os Elementos classificados como “Não Estruturais” ou “Indefinido” serão escondidos;
todos os elementos classificados como “Estruturais” são visualizados.
- As estruturas compostas e complexas estruturais são visualizadas apenas com o seu
Núcleo.
- Os revestimentos do pilar definidos como “Núcleo” nas Definições do Pilar serão
mostrados juntamente com os núcleos do Pilar
Isto significa que pode guardar diferentes Definições de Visualização Parcial para cada
visualização: por exemplo, pode guardar duas visualizações diferentes da mesma Secção, cada
um com uma Visualização da Estrutura Parcial diferente.
Excepção: Não pode definir uma definição de Visualização da Estrutura Parcial para uma
Secção ou Alçado do tipo Desenho ou para qualquer ponto de visa independente.
Ver Definições de Visualização da Estrutura Parcial em Windows com base no Marcador de
origem.
Pode definir múltiplas camadas adjacentes como “Acabamento”, mas têm de incluir uma ou
ambas as camadas mais afastadas.
Revestimentos do Pilar
Cada revestimento pode ser definido como Núcleo, Acabamento ou Outro, nas Definições de
Pilares.
Ver Visualização do Revestimento e Núcleo do Pilar.
Nesta Secção, as paredes compostas estão visualizadas com as definições Apenas Núcleo, mas a
referência “Visualizar do Modelo Completo (a vermelho) indica a estrutura completa da parede.
Quando selecciona um elemento de visualização parcial irão surgir Pontos Quentes na sua
localização original. É, porém, apresentada uma selecção realçada apenas nas partes visualizadas
dos elementos.
Feedback de pré-selecção irá também ajudá-lo a identificar todas, como parte das partes
visualizadas dos elementos. O realce da pré-selecção é apenas apresentada nos componentes
visualizados, mas o cursor reconhece a linha de referência, mesmo se não se encontrar numa
parte visualizada do elemento - como apresentado pelo cursor Mercedes a negrito, nesta
imagem.
definições de Visualização anteriores não serão visíveis. Para visualizar novamente as Cotas,
regresse à definição de Visualização da Estrutura Parcial na qual as Cotas foram colocadas.
Esta parede é visualizada coma a definição de visualização Apenas Núcleo:
Pode copiar-colar elementos de cotas entre duas visualizações cujas definições de Visualização
da Estrutura Parcial são diferentes. Porém, se tentar colar elementos de cotas que NÃO
aparecem na Visualização da Estrutura Parcial, essas cotas serão perdidas depois de as colar. Se
estiver a copiar-colar elementos de cotas entre duas visualizações cujas definições de
Visualização da Estrutura Parcial diferem, surge um aviso:
A solução: regressa à vista de origem (ou efectue uma cópia da mesma) e altere o seu tipo de
actualização para actualização automática.
Na situação oposta: suponha que tem um ponto de vista automático com diversas vistas
derivadas da mesma. Depois pode alterar o ponto de vista para “Actualização manual” ou “Tipo
Desenho.” Isto é possível, mas certifique-se de que as vistas derivam desta origem - mesmo se já
tiver criado estas vistas - porque irão alterar as definições de Visualização Parcial, quando
reconstruídas, para corresponderem a estes pontos de vista de origem.
Se alterar as definições de Visualização da Estrutura Parcial do ponto de vista de origem, que é
do tipo Reconstruído Manualmente (apesar de das suas vistas derivadas serem baseadas na
origem de Reconstrução Automática), ArchiCAD alerta-o para as consequências para as vistas
derivadas: as Definições de Visualização da Estrutura Parcial das vistas pode alterar:
Quando reconstrói uma tal vista - uma em que a origem tenha sido alterada a partir da
Reconstrução Automática para a Reconstrução Manual - é novamente alertado de que as suas
definições de vista de Estrutura Parcial irão alterar:
Renovação
Utilize a funcionalidade de Renovação para criar vistas que proporcionem um feedback visual
sobre o estado de cada elemento numa fase em particular de um projecto de renovação.
Para o conseguir, é atribuído a cada elemento um de três Estados de Renovação:
• Existente;
• A Ser Demolido;
• ou Novo.
Depois, pode atribuir tipos de projecções, designados de Filtros de Renovação, para visualizar o
projecto em várias fases, tais como “Planta de Demolição” ou “Nova Construção.” Os Filtros de
Renovação mostram/escondem elementos e/ou fornecem realce gráfico (Estilo de
Sobreposição) consoantes os seus estados, de forma a transmitir informação sobre o seu estado
de renovação.
Uma vez que o Filtro de Renovação é guardado juntamente com a vista, ele também afecta a
apresentação dos Desenhos na sua documentação.
Filtros de Renovação
Utilize Filtros de Renovação para visualizar o seu projecto de forma a reflectir diferentes fases de
renovação (como a “Planta de Demolição” ou “Nova Construção”).
Uma vez que o Filtro de Renovação é guardado juntamente com a vista, ele também afecta a
apresentação dos Desenhos na sua documentação.
Excepção: não pode definir um Filtro de Renovação para vistas que são baseadas na Secção
Reconstruída Manualmente ou do tipo Desenho ou Marcador Alçado.
O ArchiCAD é fornecido com diversos Filtros de Renovação predefinidos, mas pode alterar as
opções em Documento > Opções de Filtro de Renovação.
Exemplo:
Suponha que tem uma parede construída de novo e estabelece uma cota para o seu
comprimento.
Tanto a parede como a cota têm o Estado de Renovação de “Novo.”
De acordo com os seus Filtros de Renovação, tanto a parede como a linha de cota são
apresentadas nos seguintes Filtros de Renovação: Nova Construção e Estado Planeado.
No entanto, talvez não pretenda ver essa linha de cota particular no estado Planeado - apenas na
Nova Construção.
A solução mais simples é definir a linha de cota a apresentar apenas no filtro Nova Construção. A
linha de cota ainda existe; o seu Estado de Renovação ainda é “Novo”; mas, em termos de Filtros
de Renovação, a cota apenas existirá se o Filtro Nova Construção estiver activo.
Para tal:
1. Seleccione a linha de cota.
2. Na palete Renovação, aplique o Filtro de Renovação para o qual pretende restringir a linha de
cota seleccionada: neste caso, o Filtro de Renovação Nova Construção.
Em alternativa:
1. Seleccione a linha de cota.
2. Nas Definições de Linha de Cota, vá para o Painel Etiquetas e Categorias e utilize o controlo
“Mostrar em Filtro de Renovação” para escolher o Filtro de Renovação para o qual pretende
restringir a linha de cota seleccionada.
Daqui em diante, esta linha de cota só será apresentada no filtro Nova Construção (como
também indicado no pop-up Informação do Elemento) - desde que o seu estado nesse Filtro de
Renovação esteja definido para “Mostrar” ou “Revogar.”
Apesar de os elementos “Novos” também serem definidos para “Mostrar” no filtro de Estado
Planeado, esta linha de cota “Nova” em particular não será apresentada no Estado Planeado -
apenas na Nova Construção.
• Duplicar: clique neste botão para criar um novo Filtro de Renovação, duplicando o filtro
seleccionado sob um novo nome e editando as suas propriedades.
• Novo Nome: clique neste botão para dar um novo nome ao Filtro de Renovação actualmente
seleccionado.
• Apagar: clique neste botão para remover o Filtro de Renovação seleccionado do projecto.
• Trama de Corte Sólida (se não precisar ver a estrutura de paredes já colocadas)
• Não Intersectar (utilize esta opção para garantir que as intersecções nas paredes Novas ou
Demolidas não interferem com intersecções de paredes existentes.)
• Esconder Porta/Janela/Clarabóia (se não precisar ver aberturas que, em breve, deixarão de
existir, especialmente se fizerem parte de paredes a demolir de qualquer forma)
• Esconder Zona (se não pretender ver informação sobre zonas que serão eliminadas)
• Esconder Objectos (uma vez que a maioria do mobiliário não será, de facto, emolida; e não
tem de estar visível na Planta de Demolição)
• Trama de Corte Sólida (se não precisar ver a estrutura de paredes a demolir)
• Trama Transparente (para indicar o local do elemento demolido com apenas linhas, não
trama)
• Não Intersectar (para garantir que as intersecções nas paredes Novas ou Demolidas não
interferem com intersecções de paredes existentes)
2. Planta Existente: neste filtro, os elementos “Novos” não são vistos, de todo. Todos os outros
elementos (com um estado de “Existente” ou “A Demolir”) são apresentados com as sus
próprias definições. Neste filtro de Planta Existente, não receberá nenhuma informação
visual sobre plantas de demolição.
se manterão. (Os elementos “Novos” não são vistos, de todo - a definição Novos Elementos é
“Esconder”).
Uma forma de utilizar este filtro é ajudar a determinar as quantidades totais de materiais de
construção novos e demolidos no projecto.
Ver Listar Quantidades de Material para Projectos de Renovação.
5. Estado Planeado: este filtro é utilizado para mostrar o estado final do projecto. Todos os
Novos Elementos e Elementos Existentes são apresentados com a sua visualização por
defeito (“Mostrar”). Os elementos demolidos não são apresentados, de todo (“Esconder”).
Estilos de Sobreposição
Os Estilos de Sobreposição fazem parte da função de Renovação do ArchiCAD.
Ver Renovação.
Uma definição do Filtro de Renovação pode determinar que todos os elementos de um Estado
de Renovação em particular sejam apresentados utilizando o estilo “Sobreposto”.
Os Estilos de Sobreposição, por sua vez, definem qual o aspecto desta Sobreposição para cada
Estado de Renovação: o estilo de sobreposição podem incluir tipos de linhas e tramas e cores,
bem como uma superfície (na janela 3D).
Verá este Estilos de Sobreposição utilizados o seu projecto apenas se o Filtro de Renovação
actual determinar a utilização de sobreposições para elementos de um Estado de Renovação em
particular.
Estilos de Renovação
O ArchiCAD é fornecido com Estilos de Sobreposição predefinidos para cada um dos três Estados
de Renovação. Se tiver diferentes preferências de estilo, utilize a caixa de dialogo Estilos de
Renovação (Opções > Atributos do Elemento > Estilos de Renovação) para as redefinir.
Nota: a caixa de diálogo Estilos de Renovação também está disponível a partir da caixa de
diálogo Opções de Filtro de Renovação (clique no botão “Estilos de Renovação”).
Na parte superior da caixa de diálogo, escolha o Estado de Renovação para o qual pretende
redefinir o estilo de sobreposição.
Parede NOVA a vermelho (-> a janela também está a vermelho para NOVA, sem
demolição)
Modelação do Edifício
1. Enquanto trabalha numa vista de Planta Existente, mantenha a definição de Estado de
Renovação em “Existente”. Desta forma, todos os elementos novos são classificados como
Existentes.
2. De seguida, mude o Filtro de Renovação para “A Nova Construção” ou “A Demolir”.
Seleccione os elementos a demolir e, depois, use os ícones da Palete para mudar o seu
Estado de Renovação de Existente para “A Demolir.”
3. Por fim, antes de começar a modelar os novos elementos, certifique-se de que se encontra
no Filtro de Renovação “Nova Construção”. Mude o Estado de Renovação predefinido para
“Novo”. Todos os novos elementos que cria recebem agora um Estado de Renovação de
“Novo.”
Desta forma, apenas a parte nova da Parede - a parte do isolamento - é apresentada como
“Nova” nesta vista.
Nota: Para garantir que todos os seus elementos têm o respectivo estado redefinido,
certifique-se de que assinala a caixa “Mostrar Todos os Elementos em Todos os Filtros
Relevantes”. Os elementos que se mantêm vinculados a um filtro em particular (“Mostrar
Apenas em Filtro de Renovação específico”) não podem ser redefinidos num estado
específico que não esteja visível nesse filtro específico.
Documentação
Esta secção do Guia de Referência do ArchiCAD descreve cada uma das ferramentas ArchiCAD
utilizadas na documentação do projecto, por exemplo, Rótulos, Cotas, textos. Descreve o fluxo
de trabalho do Livro de Layouts e como criar e actualizar desenhos nos layouts, e como publicá-
los em vários formatos. O fluxo de trabalho Revisão opcional é descrito aqui - ajuda-o a manter
automaticamente o registo das alterações e das edições. Finalmente, a funcionalidade Cálculo é
introduzida para aqueles que preferem este método de lista em vez do Mapa do Elemento
Interactivo.
Tramas
Desenhar
Anotação
O Livro de Layouts
Desenhos no Livro de Layouts
Gestão da Revisão
Publicar
Calcular
Tramas
Sobre as Tramas
Conjunto Completo de Tramas do Projecto
Definição da Disponibilidade de Tramas em Pop-Ups de Tramas
Categorias de Tramas
Atribuir uma Trama de Corte
Atribuir uma Trama de Superfície
Desenhar uma Trama de Desenho
Acrescentar Texto de Área a uma Trama
Caixa de Diálogo Tipos de Trama
Modo de Visualização da Trama: Vectorial vs. Bitmap
Visualização de Tramas Vectoriais
Definir a Orientação de Padrões da Trama Vectorial ou de Símbolo
Criar Nova Trama Sólida
Criar ou Editar Trama do Símbolo
Utilizar Tramas Gradiente
Criar ou Editar Trama de Imagem
Sobre as Tramas
As Tramas são padrões geométricos 2D, que permitem distinguir e trabalhar os elementos do
projecto
Como trama vectorial, as tramas também podem ser utilizadas para decorar superfícies na
Janela 3D e em Documentos 3D.
O ArchiCAD inclui um conjunto predefinido de padrões de trama por defeito, ou Tipos de Tramas.
As Tramas são acessíveis a partir de Opções > Atributos do Elemento > Tipos de Tramas, onde
podem ser definidos, editados, duplicados, renomeados ou apagados.
Tópicos relacionados:
Conjunto Completo de Tramas do Projecto
Definição da Disponibilidade de Tramas em Pop-Ups de Tramas
Atribuir uma Trama de Corte
Atribuir uma Trama de Superfície
Desenhar uma Trama de Desenho
Caixa de Diálogo Tipos de Trama
Categorias de Tramas
Criar Nova Trama Sólida
Modo de Visualização da Trama: Vectorial vs. Bitmap
Visualização de Tramas Vectoriais
Definir a Orientação de Padrões da Trama Vectorial ou de Símbolo
Criar ou Editar Trama do Símbolo
Acrescentar Texto de Área a uma Trama
Utilizar Tramas Gradiente
Criar ou Editar Trama de Imagem
Para facilitar a localização da trama correcta, estas estão agrupadas como se segue:
Pode modificar este conjunto manualmente, ou importando itens, com o Gestor de Atributos.
Contudo, não se encontram disponíveis todos os tipos de tramas do projecto em todos os pop-
ups de tramas (p.ex. quando atribui uma trama de superfície a uma cobertura).
Para mais informações, veja Definição da Disponibilidade de Tramas em Pop-Ups de Tramas.
Desta forma, nem todos os tipos de trama aparecem em todos os pop-ups de tramas.
Por exemplo:
• Um Tipo de Trama tem que ser definido como “Trama de Superfície” para que esteja
disponível como uma escolha de Trama de Superfície nas definições de (por exemplo) Laje ou
Cobertura.
• Apenas tramas definidas como “Tramas de Corte” encontram-se disponíveis para a utilização
em Materiais de Construção.
Na caixa de diálogo Tipos de Tramas, pode editar livremente a disponibilidade, por Categoria de
Trama, de qualquer tipo de trama.
Nota: existem algumas restrições. Por exemplo, Tramas de Imagem não podem ser utilizadas
como tramas de corte.
Veja Categorias de Tramas para mais informações.
Categorias de Tramas
Categorias de Trama são utilizadas para agrupar tramas de acordo com a respectiva função no
projecto: Trama de Corte (dois tipos), Trama de Superfície, Trama de Desenho.
1. Tramas de Corte (duas variações):
• Para elementos construtivos (Parede/Laje/Viga/Pilar/Cobertura/Membrana/Morph/Malha):
Tramas de Corte são atribuídas através do atributo do Material de Construção. Quando um
elemento deste género é explodido (p.ex. num Desenho de Pormenor), a trama resultante
encontrar-se-á na categoria Trama de Corte - Material de Construção. Uma Trama de
pormenor nesta categoria retém as propriedades Físicas do elemento de construção
original.
Atribua esta categoria de Trama a tramas em pormenores usados para a análise de Ponte
Térmica no produto de extensão EcoDesigner Star.
• Para elementos baseados em GDL (Objectos, Escadas, Paredes Cortina), ou para uma Trama
desenhada à mão livre com auxílio da Ferramenta Trama, as Tramas de Corte são atribuídas
nas respectivas caixas de diálogo Definições de Trama. Quando um elemento deste género é
explodido, a trama resultante encontrar-se-á na categoria Trama de Corte (sem quaisquer
propriedades físicas associadas).
As Tramas de Corte podem ser colocadas no seu próprio Vegetal, durante o processo de
conversão para DXF/DWG.
2. Tramas de Superfície: As tramas de superfície podem ser utilizadas para visualizar Lajes,
Coberturas, Malhas, Membranas, Morphs e Zonas na Planta: utilize os controlos de Tramas
de Superfície na caixa de diálogo de Definições do elemento. Quando um elemento deste
género é explodido (p.ex. num Desenho de Pormenor), a trama resultante encontrar-se-á na
categoria Trama de Superfície.
As Tramas de Superfície podem ser colocadas no seu próprio Vegetal, durante o processo de
conversão para DXF/DWG.
Ver Atribuir uma Trama de Superfície.
3. Tramas de Desenho: Tramas de desenho, como as outras categorias, podem ser atribuídas
para visualizar elementos, ou são Tramas 2D simples desenhadas à mão em qualquer janela
modelo. Contudo, poderá pretender atribuir tal género de trama à categoria “trama de
superfície” ou trama de corte, para finalidades de visualização ou de exportação. (Ver em
baixo.)
Para alterar a categoria de uma Trama, seleccione-a e escolha uma categoria na Caixa de
Informações Ferramenta Trama (ou Definições Ferramenta Trama.)
Por exemplo, se desenhar uma trama como fragmento de um pormenor, a ser utilizada como
trama de corte, altere a respectiva categoria de “Desenho” para “Trama de Corte - Material de
Construção”. Desta forma, esta trama irá comportar-se como os Materiais de Construção de
elementos construtivos no projecto, se optar por exportá-los para um vegetal DWG, ou por
mostrar/esconder todas as tramas de superfície no projecto através de Opções Visualização do
Modelo.
Utilize Documentação > Definir Visualização do Modelo > Opções de Visualização do Modelo.
Ver Vegetais.
Por exemplo, poderá ter desenhado Tramas 2D sobre uma intersecção Parede/Laje em Corte/
Alçado. Provavelmente, pretende que estas tramas vão para os mesmos vegetais no ficheiro
DWG/DXF resultante, conforme as tramas geradas do modelo. Assim, a Trama 2D desenhada de
novo (uma Trama de Desenho por defeito) deve ser colocada na categoria Trama de Corte -
Material de Construção, tal como as tramas geradas da secção da Parede e Laje.
3. Para os parâmetros listados de Trama de Corte, clique no nome ou ícone da trama para
aceder à lista de tipos de trama disponíveis e seleccione um.
Nota: aqui só estão disponíveis as Tramas definidas como Tramas de Corte em Opções >
Atributos do Elemento > Tipos de Tramas.
Zonas
1. Active o botão “Trama de Superfície” nas Definições de Zona (Painel Planta), clicando no
mesmo.
2. Clique no nome da trama ou ícone para aceder à lista de tipos de trama disponíveis e escolha
o Tipo de Trama pretendido da lista pop-up.
• Se o Material de Construção da Zona utilizar uma superfície com uma trama vectorial, tem a
opção de a visualizar em alternativa: seleccione Usar Trama a partir de Superfície.
• Escolha um botão de opção para definir a orientação do padrão da trama.
Ver Definir a Orientação de Padrões da Trama Vectorial ou de Símbolo.
O bloco de texto criado indica a área da Trama. As definições do texto serão as mesmas que as
dos valores por defeito definidos em Definições de Texto de Cota. Este texto será sempre
apresentado na horizontal no ecrã, mesmo que a trama seja rodada ou espelhada ou que a vista
em si seja rodada.
Ver Vista Orientada.
Nota: se a trama contiver aberturas, as mesmas são subtraídas da área da trama.
Para modificar as definições de fonte ou mesmo o conteúdo do texto de área, seleccione apenas
o texto (não a Trama em si) e edite as Definir Textos de Cotas (neste caso, o último comando do
menu Edição muda para Definições de Texto de Cota).
Ver também Definições de Texto de Cota.
A unidade de medida e o rigor do valor da área são definidos em Cotas (Opções > Preferências
do Projecto > Cotas).
O texto de Área da Trama será sempre apresentado na horizontal no ecrã, independentemente
da orientação da vista.
na Planta
Os elementos irão apresentar o tracejado da trama vectorial na Planta, apenas se tiver activado
Visualização > Opções de Visualização no Ecrã > Trama de Plotter. (De outra forma, a
visualização no ecrã apresenta a visualização bitmap da trama.)
Na Janela 3D
Elementos construtivos na Janela 3D são visualizados através das Superfícies que lhes forem
atribuídas através do respectivo Material de Construção. Estas Superfícies podem ser
sobrepostas ao nível do elemento, com auxílio do painel Modelo das Definições do elemento.
Se estas superfícies incluírem uma Trama Vectorial, esta será visível na Janela 3D apenas se
comutar o controlo Tramas Vectoriais 3D para “On” nas definições da Janela 3D e apenas se
estiver a utilizar o Motor Interno 3D.
Tópicos relacionados:
Modo de Visualização da Trama: Vectorial vs. Bitmap
Definir a Orientação de Padrões da Trama Vectorial ou de Símbolo
• Para Zonas que utilizam uma trama de superfície vectorial ou simbólica, utilize os botões de
opção no painel Planta das Definições de Zona.
• Para Tramas de Superfície atribuídas a uma Malha, Laje, Cobertura, Morph ou Membrana,
utilize os controlos em Trama de Superfície na caixa de diálogo Definições.
Vinculado ao elemento
Utilize Vinculado ao elemento para ajustar o ângulo do padrão de trama. Se escolher esta opção,
o padrão da trama começa na origem da trama. Neste caso, aparece um único ponto quente na
trama colocada para definir e mostrar informação visual sobre a orientação da trama.
Nota: os pontos quentes de trama só são visíveis se activar Pontos Quentes de Trama
(Ajudas de Desenho e Edição) em Visualização > Opções de Visualização no Ecrã.
Agora, arraste o Ponto Quente da Trama para realinhar o padrão de trama conforme necessário.
Verifique que o ícone Mover sub-elemento está activo na palete de contexto.
Ao criar uma nova trama utilizando a opção Vinculado ao elemento, coloque primeiro o
polígono da trama utilizando a ferramenta Tramas.
Clique duas vezes para definir a origem e a direcção da trama. O primeiro clique determina a
origem da Trama, e o segundo, a direcção do vector de orientação.
Note que o ponto de inserção não tem que estar necessariamente dentro da Trama. Pode
arrastar o ponto para fora do contorno da Trama, depois de a colocar.
Trama Distorcida
Um terceiro Método de Construção para Orientação da Trama (disponível para tramas de
superfície de alguns elementos) permite-lhe Usar Tramas Distorcidas. Isto significa que, em vez
de um único ponto definidor de um vector de orientação, existem dois pontos de inserção na
origem da trama, e o padrão da trama poderá ser manipulado, modificando o comprimento de
cada ponto de inserção, e o ângulo entre os dois pontos. Note que (se as Guias estiverem
activas) aparece uma Guia Circular quando selecciona um dos pontos quentes, para que possa
começar a distorcer a trama, mas se depois decidir voltar à sua orientação original, pode puxar o
ponto novamente para a sua localização original na Guia Circular.
Para este efeito, utilize os controlos na caixa de diálogo Materiais de Construção (Opções >
Atributos do Elemento > Materiais de Construção.)
1. Vá para o controlo de Orientação da Trama na caixa de diálogo.
2. Escolha Ajustar à Camada.
O padrão da trama do símbolo é agora ajustado para se adequar ao contorno do elemento.
No painel Aspecto de Trama, defina a percentagem de Opacidade (neste caso, 65). O novo Tipo
de Trama irá depois aparecer no pop-up trama.
A localização, ângulo e o tamanho da área de transição pode ser modificada através do ponto
editável, que activa Pontos Editáveis (Ajudas de Desenho e Editação) em Visualização > Opções
de Visualização no Ecrã.
O outro tipo de Trama Gradiente é radial, ou seja, basicamente circular. Neste caso, duas canetas
(trama e fundo) definem a cor interior (junto ao núcleo) e exterior da trama gradiente.
É possível utilizar o cursor para modificar a origem da trama gradiente, a extensão de ambas as
cores, e a respectiva área de transição.
Nota: quando modifica uma destas propriedades, certifique-se o ícone Mover Sub-elemento
está seleccionado na palete de contexto.
Para criar uma nova trama de Imagem, vá para Opções > Atributos do Elemento >Tipos de
Trama. Clique em Novo.
Na caixa de diálogo Adicionar nova trama, seleccione Trama Imagem.
Na caixa de diálogo Tipos de Trama que aparece, note (na Disponibilidade e no Painel de Padrão
Apenas de Ecrã) que as tramas de Imagem podem ser definidas como tramas de Desenho ou de
Superfície (não como tramas de Corte).
Para as tramas de Imagem, o segundo é painel é o painel Textura da Trama. Aqui, clique no botão
Carregar Imagem para abrir a caixa de diálogo do directório biblioteca. Pesquise a imagem
pretendida e clique em OK para a carregar.
Utilize os controlo do Tamanho da Imagem para ajustar o tamanho e o padrão da sua trama de
imagem.
Note que os controlos de “Simetria” oferecem-lhe opções diferentes para definir os padrões
repetidos dentro da sua trama de Imagem.
Desenhar
Os Elementos de Desenho são estritamente bi-dimensionais: incluem Linhas, Pontos Quentes,
Imagens e Desenhos. Com excepção de Desenhos, estes não aparecem em vistas em lista.
Os elementos de desenho têm várias utilizações:
• Criação de Pormenores, que não quis modelar totalmente com as ferramentas de
construção.
• Assistentes de posicionamento e desenho, para a colocação de elementos de construção.
• Os seus contornos podem ser utilizados para gerar formas 3D complexas, com a ferramenta
Vara Mágica.
• Para fins de decoração ou elaboração de detalhes, em especial nas janelas Secção/Alçado/AI
e Documento 3D ou em Detalhes e Folhas de Trabalho.
A visualização em Planta e Secção/Alçado/Alçado Interior e Documento 3D dos elementos de
desenho depende dos atributos definidos nas respectivas caixas de diálogo de definições. Os
conjuntos de atributos para Elementos de Desenho (canetas, tipos de linha e de tramas) são
geridos a partir das caixas de diálogo em Opções > Atributos do Elemento.
Para uma visualização ou impressão mais rápida, a apresentação 2D de alguns atributos pode ser
modificada utilizando os comandos em Visualização > Opções de Visualização no Ecrã.
Linhas
É possível criar os seguintes elementos lineares, rectos e curvos, no ArchiCAD, utilizando os
várias ferramentas e métodos geométricos.
• Segmentos simples de linha recta, séries de segmentos rectos e curvos encadeados,
rectângulos e rectângulos oblíquos.
• Arcos circulares e circunferências completas
• Arcos elípticos e Elipses completas
• Polilinhas rectas ou curvas
• Splines naturais, curvas de Bézier e curvas livres
Um duplo clique numa ferramenta tipo Linha abre uma caixa de diálogo, na qual pode ajustar as
definições da ferramenta.
Em cada uma destas caixas de diálogo, a opção Uniformizar Definições para as Ferramentas de
Linhas permite aplicar as definições desta caixa de diálogo a todas as ferramentas do tipo Linha:
Linha, Arco/Círculo, Spline, Polilinha.
Para mais informações, veja Definições da Ferramenta Linha, Definições da Ferramenta Arco/
Círculo, Definições da Ferramenta Spline e Definições da Ferramenta Polilinha.
• Circunferência
• Faça clique em três pontos da circunferência do arco (p.ex. outros elementos ou
intersecções ou pontos sensíveis especiais).
• Faça um quarto clique para definir o comprimento do arco.
• Tangencial: defina um círculo completo com base em três arestas tangenciais ou pontos.
• Seleccione três pontos iniciais: estes podem ser uma aresta tangencial, um nódulo ou um
ponto livre.
O próximo passo depende da situação geométrica.
- Se só existir uma solução, a circunferência é automaticamente desenhada.
- Se existirem múltiplas soluções, o cursor Olho aparece e o contorno fantasma do arco
alterna entre as várias posições, à medida que move o cursor. Clique quando atingir a
posição correcta para completar a circunferência.
- Se não existir solução (por exemplo, se definir três arestas de tangência paralelas), não
será criada qualquer circunferência.
Nota: ao contrário das Paredes circulares, as circunferências podem ser completas
(fechadas). Obtém um único elemento, e não dois semicírculos.
Alongar/Encurtar Curvas
É possível modificar a circunferência ou o raio de Paredes, Vigas, Arcos Curvados e de Círculos
com o comando Encurtar/Alongar ou com o ícone da palete de contexto.
Alongamento Angular
• Utilize o ícone Alongamento Angular para alterar o perímetro do arco do elemento,
arrastando o seu limite (ou o limite da linha de referência, no caso de uma parede) ao longo
da curva.
Nota: uma parede curva transformada numa circunferência completa, resultará em dois
elementos semicirculares.
Alongamento Radial
Utilize o ícone Alongamento Radial para aumentar ou diminuir o raio do elemento, arrastando a
sua aresta ou linha de referência.
Alongar elipse
É possível alongar e modificar a forma de uma elipse fechada ou de uma circunferência.
• Seleccione a elipse ou circunferência.
• Aparece a tangente ao limite mais próximo do arco. Mova o cursor, e edite a linha tangente,
atribuindo-lhe um novo limite. Uma linha de referência indica a forma do novo arco
resultante. Clique para terminar.
Este método desenvolve a elipse de um rectângulo invisível, definido por dois pontos da sua
diagonal.
1. Clique no primeiro ponto do rectângulo imaginário.
2. Quando cria a diagonal imaginária, obtém elipses de diferentes dimensões, desenhadas no
interior do rectângulo.
3. Com o segundo clique, é definida a elipse apropriada.
O método Semi-Diagonal é semelhante ao anterior, mas, aqui, define o rectângulo imaginário a
partir do respectivo centro e do limite da sua semi-diagonal.
O método Raios da Elipse define um arco elíptico, a partir do raio maior e de um segundo raio de
uma elipse, e do ângulo do arco.
A elipse é transformada numa circunferência, cujo raio é igual ao da elipse no vértice onde
clicou.
Desenhar Splines
Para desenhar uma Spline natural ou uma curva de Bézier, seleccione a ferramenta Spline na
Caixa de Ferramentas, e o primeiro (spline natural) ou o segundo (curva de Bézier) método
geométrico, na Caixa de Informações.
Uma Spline Natural pode ser definida colocando vértices, que o programa une
automaticamente, gerando uma curva suave. O ângulo da tangente, e a forma da spline com ela
gerada, é afectada por cada vértice subsequentemente definido. Pode concluir a operação,
fazendo duplo clique no último vértice ou clicando em OK na Janela de Controlo. Se clicar em
OK, obtém sempre uma spline fechada.
As Splines Bézier têm uma natureza mais complexa, mas permitem uma reprodução mais
rigorosa de formas específicas. Bézier splines são definidos por vértices, apenas como splines
naturais dispõem de identificadores de tangente editáveis num dos lados destes vértices, mais
um identificador de tangente em cada extremidade (no caso de se tratar de uma spline aberta).
A forma da spline Bézier é afectada pela direcção da tangente e pelo comprimento de cada linha
de chamada.
Para definir as splines Bézier, clique uma vez para colocar um vértice, e mantenha o rato
pressionado. Se se afastar do vértice em qualquer direcção, estará, de facto, a definir a tangente
inicial, e o comprimento da linha de chamada que define a curvatura. Se libertar o botão do rato,
o ArchiCAD assume que quer passar à definição do próximo vértice com o próximo clique.
Mantenha o rato pressionado, e defina a tangente e o vértice seguintes, como acima. Pode
concluir a operação, fazendo duplo clique no último vértice ou clicando em OK na Janela de
Controlo. Se clicar em OK, obtém sempre uma spline fechada.
Pode editar splines Bézier, variando o comprimento de cada linha de chamada individualmente:
utilize o ícone da palete de contexto Mover ponto de chamada tangente.
Note que só existe um ângulo associado a ambos os pontos de chamada de um vértice, mas
o comprimento de cada linha de chamada pode ser diferente. Quando mais longa for a linha
de chamada, mais suave será a curva no ponto associado.
Pode alongar as linhas de chamada de vértices aguçados, para os transformar em curvas suaves.
Nota: a visibilidade das linhas de chamada das Bézier splines depende do estado de
Visualização > Opções de Visualização no Ecrã > Pontos Quentes de Spline. Se a opção
estiver activada, todas as linhas de chamada serão visíveis na Planta. Se a opção não estiver
activada, só as linhas de chamada da última spline seleccionada serão visíveis; se a selecção
for removida, não serão visíveis quaisquer linhas de chamada.
Editar Splines
Seleccione Spline e, a seguir, edite-a das seguintes formas.
Repetir Spline
Seleccione o comando Offset da Palete de Contexto para repetir a spline.
Mover ou apagar um nó
Clique num nó da spline para abrir a Palete de Contexto. Escolha o comando Modificar caminho
da Spline.
- Arraste o nó para o seu nó vizinho para o apagar ou
- Arraste o nó para uma nova localização.
Este método é particularmente útil para anotar documentos. Quando inicia as anotações, o
ArchiCAD activa automaticamente a ferramenta Spline, com o método geométrico Mão Livre.
Para mais informações, veja Anotação de Projecto.
O método Mão Livre cria sempre Splines naturais.
Para desenhar uma Polilinha, seleccione um método geométrico para a ferramenta Polilinha:
Poligonal, Rectangular ou Rectangular Rodado.
Para desenhar uma Linha em Cadeia, seleccione um método geométrico para a ferramenta
Linha: Poligonal, Rectangular ou Rectangular Rodado.
Com qualquer um dos métodos (Polilinha ou Linha em Cadeia), é criada uma série de
segmentos de linha, curvos ou rectos, unidos pelos seus vértices.
• Desenhe um segmento de linha e clique para o completar.
• Quando clica para completar um segmento, começa simultaneamente o seguinte.
• Clique em OK, na Janela de Controlo, ou faça duplo clique no último vértice para completar a
polilinha ou a linha em cadeia.
Para uma ilustração deste processo, veja Desenhar uma Cadeia de Paredes.
• Para cancelar o último segmento desenhado de uma polilinha ou linha em cadeia, utilize a
tecla Backspace.
• Desenhe os segmentos adicionais, e faça duplo clique (ou clique OK na Janela de Controlo)
para completar a polilinha.
Nota: quando estender a polilinha original, pode pressionar backspace para apagar os
últimos segmentos desenhados, mas não pode apagar segmentos da polilinha original.
Pontos Quentes
Os Pontos Quentes são pontos simples, indicados por uma pequena cruz. O seu principal papel é
ajudar a posicionar elementos nas vistas 2D. Os pontos quentes não aparecem nas impressões e
plotagens, e podem ser apagados quando já não são necessários.
Para mais informações, veja Definições da Ferramenta Ponto Quente.
Nota: A função Guias também pode localizar pontos de intersecção e outras direcções e
pontos de quebra úteis.
Ver Guias de Vínculo e Guias.
3. Clique em Ctrl (Cmd-clique) com o cursor Mercedes em qualquer Parede, aresta do elemento
ou linha.
4. Será criado um segundo ponto quente, para que a linha que une os dois pontos quentes seja
paralela ao elemento clicado.
Figuras
As Figuras são ficheiros de imagem importados e incluídos no Projecto ArchiCAD. Podem ser
inseridas em qualquer janela 2D (Planta, Secção/Alçado/AI e Documento 3D, Pormenores,
Layout). As Figuras são colocadas e manipuladas pela ferramenta Figura.
Para mais informações, veja Definições da Ferramenta Figura.
Uma Figura colocada pode servir de imagem de fundo ao modelo ArchiCAD, utilizando a função
Alinhar Vista.
Ver Alinhar Vista.
Também pode colocar o conteúdo cortado de uma janela ArchiCAD na planta, como uma Figura.
Para mais informações, veja Copiar Excerto de Imagem com o Rectângulo de Selecção.
Nota: os Desenhos, ao contrário das Figuras, têm números de ID, e (opcionalmente) títulos.
As molduras podem ser cortadas. Ao contrário das Figuras, os Desenhos representam
ficheiros associados que podem ser actualizados.
Para mais informações, veja Desenhos nas Vistas do Modelo.
As Figuras podem ser visualizadas com ou sem pontos de selecção, ou como simples molduras.
Esta definição é global, ou seja, afecta todas as Figuras colocadas. A escolha pode ser feita
utilizando a opção Identificador de Figura em Visualização > Opções de Visualização no Ecrã.
Nota: independentemente do método de importação, as imagens dos elementos tipo Figura
são embebidos no Projecto, e podem aumentar bastante o tamanho do ficheiro. Utilize
apenas os tamanhos e resoluções necessárias, para não sobrecarregar o Projecto.
Colocar Figuras
Quando tiver completado as suas escolhas nas Definições Figura, clique apenas com o cursor
para colocar a Figura. Se o resultado não for satisfatório (por exemplo, se a imagem for muito
grande ou muito pequena), abra novamente a caixa de diálogo, e ajuste o tamanho, resolução,
ou outras definições, antes de colocar a Figura novamente.
Pode também alongar a Figura colocada, utilizando a tecla Shift para bloquear a diagonal e
manter as proporções da imagem. Se desejar, pode alongar as dimensões X e Y
independentemente.
Antes de colocar a Figura, o seu contorno de referência segue os movimentos do cursor,
mantendo o seu tamanho proporcional. O ponto de inserção do contorno de referência é
sensível aos vértices e às arestas dos elementos. Para desactivar esta opção, vá a Opções >
Ambiente de Trabalho > Opções de Ecrã > Mostrar Referência de Caixa de Contorno de
Objectos, Pilares, Imagens e Desenhos.
Pode também colocar figuras directamente no ArchiCAD directamente, sem utilizar a ferramenta
Figura, colando bitmaps de outra janela ArchiCAD (por exemplo, uma imagem de Rendering) ou
de outro software de imagem. O elemento colado será tratado como uma Figura pelo ArchiCAD.
Nota: as imagens importadas com este método são sempre coladas píxel a píxel no zoom
actual.
Apagar um Desenho
Para apagar um Desenho, seleccione-o e apague-o, como qualquer outro elemento ArchiCAD.
Note que o acto de apagar um desenho não pode ser anulado, EXCEPTO se a Janela activa for do
mesmo tipo (p.ex. Janela da Planta ou de Layout) que a Janela que continha o desenho apagado.
Anotação
Os Elementos de Anotação apresentam dados numéricos ou textuais em vistas 2D, sobre os
elementos a que se referem, ou como elementos informativos independentes.
• As Cotas são adicionadas aos elementos de construção e aos elementos de desenho na
Planta e Secção/Alçado/AI, Documento 3D e janelas de Folha de Trabalho/Pormenor,
utilizando ferramentas de Cotas.
• A Ferramenta de Grelha permite-lhe colocar elementos de Grelha individualmente ou num
Sistema de Grelha. Os elementos de Grelha são parte do modelo e servem como uma
estrutura editável para colocação de elementos múltiplos ou para identificação de
localizações no modelo.
• Os Textos são inseridos com a ferramenta Texto, em blocos de texto com opções de
formatação flexíveis.
• O Texto Automático é um elemento de texto, que contém uma definição preenchida
automaticamente pelo programa. O Texto Automático pode ser colocado tanto nas Vistas do
Modelo como nos Layouts.
• Os Rótulos permitem vincular informação textual ou um símbolo a elementos de construção
e Tramas 2D. Os Rótulos Independentes (não associativos) também estão disponíveis.
Cotas
As ferramentas de dimensionamento do ArchiCAD permitem uma grande flexibilidade na
anotação do Edifício Virtual com as unidades e normas de medida da sua escolha.
Muitas cotas são associativas, o que significa que os valores serão actualizados
automaticamente, se o elemento associado for modificado.
Nota: cotas “Estáticas” não são associativas.
Ver Cotas Estáticas.
As cotas podem ser colocadas na Planta, nos Cortes/Alçados/AI, no Documento 3D e nas Janelas
de Pormenor e Folhas de Trabalho.
A janela Documento 3D dispõe de algumas opções de cotagem únicas.
Ver Cotas Lineares na Janela de Documento 3D.
Estão disponíveis as ferramentas de cota seguintes:
• As Cotas Lineares apresentam o comprimento dos elementos, tanto rectos como curvos.
Standards de Cotagem
O ArchiCAD suporta a utilização de vários Standards de Cotagem.
Utilize Opções > Preferências do Projecto > Cotas para aplicar o standard de Cotagem ou para
criar um standard personalizado.
Cotas Estáticas
As Cotas Estáticas não são associativas.
Quando uma cota estática é colocada, o seu ponto de referência é rectangular.
Para tornar uma cota de nível ou linear existente numa cota estática, seleccione a cota e active a
caixa de verificação Cota Estática em Definições de Cota.
Uma cota transformada em Valor Estático não pode voltar a ser associativa.
3. Clique ao longo do elemento que pretende cotar para colocar pontos de referência
temporários onde as unidades da cota devem começar e terminar. À medida que avançar, o
elemento ao qual o ponto de referência pertence está realçado.
4. Se necessário, revogue qualquer ponto de referência clicando nele novamente.
O Método Geométrico seleccionado aplica-se a toda a cadeia de cotas e não pode ser definido
unidade por unidade.
Nota: existem Métodos Geométricos adicionais para serem utilizados na janela Documento
3D.
Ver Cotas Lineares na Janela de Documento 3D.
Desloque o cursor para obter feedback sobre as possibilidades, que variam dependendo da
posição dos pontos de cota.
Está também disponível um vector adicional de linha de cota: Depois de o cursor martelo preto
surgir, pode mover este cursor para qualquer linha/aresta direita dentro do projecto.
Nota: na janela do Documento 3D, tem de alinhar a cota à aresta do elemento de construção
- segmentos de linha não funcionam.
Suponha que pretende cotar a cobertura utilizando o vector em paralelo com a diagonal, em vez
de em paralelo com a cobertura.
1. Clique nos dois vértices de cota em qualquer uma das extremidades da cobertura.
2. Mova o cursor sobre a diagonal. O cursor altera depois para o formato de cursor “Mercedes +
cota em paralelo”, para indicar que foi encontrada uma aresta com a qual a linha de cota
pode estar em paralelo:
3. Clique em bloquear a linha de cota para estar em paralelo com esta linha/aresta.
4. Arraste a linha de cota para a sua posição final e clique com o martelo preto para colocar a
cadeia de cota.
2. Clique com o cursor Mercedes num arco circular ou numa aresta curva- não é necessário
procurar os limites, clique em qualquer ponto da curva.
Para além disso, tal como nas janelas 2D, a opção Qualquer Direcção permite-lhe bloquear a
linha de cota ao clicar com o cursor mercedes+cota paralela em qualquer outra linha/aresta.
Apenas na janela Documento 3D, pode bloquear o plano no qual a linha de cota deve ser
colocada. (Ver em baixo)
• o plano horizontal
• o plano vertical
• qualquer outro plano
A predefinição é a opção “Qualquer Plano”, que lhe fornece a maior liberdade.
Suponha que pretende cotar a largura de uma cobertura num Documento 3D.
Active a ferramenta de Cota Linear. Seleccione o método de geometria “Qualquer Plano” na
Caixa de Informações, assim como a opção “Qualquer Direcção”.
De seguida, seleccione o plano no qual pretende medir a cota. Para efectuar isto, mova o cursor
para a cobertura. O feedback indica a direcção do plano da cota; clique para definir o plano
pretendido.
Agora, o cursor irá mover-se apenas nesse plano definido. Clique mais uma vez para colocar a
linha de cota numa localização pretendida.
As opções habituais da linha de cota de edição estão disponíveis a partir da palete de contexto
(inserir/agrupar ponto de cota, arrastar ou alinhar linha de cota.)
Ver Editar Cotas.
Cotas Verticais
O método de construção Cotas Verticais é um caso especial das Cotas Lineares. As Cotas
Verticais permitem-lhe colocar marcadores de altura nas Janelas Secção/Alçado/AI e Documento
3D.
Nota: nas janelas Planta ou Folha de Trabalho/Pormenor, utilize as Cotas de Nível. Ver Cotas
de Nível.
As Cotas Altimétricas são calculadas com base na Origem da Cota, que pode seleccionar
conforme necessário nas Definições de Cota Altimétrica.
Ver Definições de Cota Altimétrica.
2. Na janela Secção/Alçado/AI ou Documento 3D: clique nas séries de pontos onde necessita de
Cotas Altimétricas.
3. Faça duplo-clique (ou clique em OK na Caixa de Controlo) e utilize o cursor Martelo para
colocar a cadeia.
Nas janelas Secção/Alçado/AI, pode cotar todas as Linhas do Nível do Piso num único passo.
Ver Cotagem das Linhas do Nível do Piso.
Nota: os Módulos Associados colocados no Projecto, podem conter Cotas Verticais, referidas
à Origem do Utilizador. Neste caso, os valores das cotas serão iguais aos do Projecto original.
Se mover as Cotas Verticais no Projecto original, aplicam-se regras diferentes:
3. Faça duplo-clique para completar a cadeia de cota e coloque-a com o cursor Martelo.
Tenha, porém, em atenção que apenas os dois lados da Parede (a espessura total da Parede) e o
núcleo estão cotados de forma associativa.
clique único vai produzir pontos de cota apenas na estrutura nuclear de um elemento composto
ou de perfil.
• Na Planta, o(s) núcleo(s) de um elemento de perfil será cotado juntamente com a sua área de
corte.
• No Corte, o(s) núcleo(s) de um elemento de perfil será cotado juntamente com a sua
cercadura.
Se editar a estrutura do elemento composto ou de perfil, para que nunca mais tenha um núcleo,
a cota apenas núcleo alterar-se-á automaticamente para cotar a espessura total da Parede/Laje.
Nota: o estado desta opção também afectará a forma como as Paredes serão cotadas na
Cota Exterior Automática e Cotagem Automática Interior.
Ver Cotagem Automática Interior e Cotagem Automática Exterior.
Cotas Radiais
As Cotas Radiais apresentam o valor do raio de um elemento curvo.
As cotas Radiais consistem em duas partes principais: a Linha de Cota (apontador) e o texto.
1. Clique num ponto do elemento curvo.
2. Desenhe a linha de cota, em direcção ao centro da curva ou na direcção oposta. A cota radial
tem que ser sempre proveniente de um elemento curvo.
3. Clique novamente para colocar o texto, que indica o valor do raio.
A orientação do texto pode ser definida nas Definições de Cota Radial.
Ver Definições de Ferramenta Cotas de Raios.
Nota: se apagar o elemento cotado, também serão apagadas as Cotas Radiais associadas.
Cotas de Nível
As Cotas de Nível são associativas, marcadores de elevação do nível do ponto que apresentam a
altura do piso ou a altura vertical de um elemento ao longo do eixo z. Os mesmos estão
disponíveis na Planta e nas janelas Folha de Trabalho/Pormenor.
Nota: nas janelas Secção/Alçado/AI, utilize Cotas Altimétricas. Ver Cotas Verticais.
1. Seleccione a ferramenta Cota de Nível.
2. Passe o seu cursor por cima do elemento ou espaço cuja elevação pretende cotar.
Se o seu cursor está a ser passado sobre vários elementos, a Etiqueta de Informações
solicita-lhe que clique em Tab para percorrer os elementos.
O feedback realçado sobre elementos dimensionáveis permite-lhe saber que elemento será
cotado.
Nota: se a Gravidade estiver activa, apenas esse tipo de elemento pode ser cotado. Ver em
baixo.
A origem a partir da qual os valores das Cotas de Nível são calculados é definida nas Definições
das Cotas Verticais.
É possível editar o texto da cota separadamente, assim como rodá-lo, arrastá-lo, e modificá-lo,
independentemente do marcador.
Para mais informações sobre as opções de formatação da cota de nível, veja Definições de
Ferramenta Cotas Verticais.
Cotas de Ângulos
As Cotas de Ângulos apresentam os valores do ângulo
• entre um par de linhas ou arestas lineares
• ou o ângulo de um elemento curvo
Nota: Cotas de Ângulos não estão disponíveis na Janela Documento 3D.
Para mais informações sobre as opções de formatação da cota de ângulo, veja Definições de
Ferramenta Cotas de Ângulos.
Também pode clicar em quatro localizações na janela ou numa Linha de Guia, para definir dois
vectores. Clique novamente para colocar a cota de ângulo entre dois vectores: neste caso, as
Cotas de Ângulos não são associativas.
Editar Cotas
Tópicos desta secção:
Seleccionar Cotas
Inserir Novo Ponto de Cota
Apagar um Ponto de Cota
Mover Ponto de Cota
Apagar uma Unidade de Cota
Mover Segmento da Linha de Cota
Quebrar e Afastar a Linha de Cota
Dividir Linha de Cota
Agrupar Cadeias de Cota
Arrastar/Rodar/ Simetria na Cadeia de Cota
Alinhar Linha de Cota por uma Aresta ou Plano
Ver também:
Edição gráfica da Caixa de Texto e da Linha do Apontador
Modificar a Linha de Chamada
Seleccionar Cotas
• Pode seleccionar uma cadeia de cotas, clicando num ponto qualquer da linha de cota com o
cursor Mercedes.
• Seleccione uma Unidade de Cota, clicando no seu ponto médio com o cursor Marca com
Seta.
• Seleccione um ponto de Cota clicando nele. (O próprio ponto não está visível até o
seleccionar.) Assim que um ponto de conta estiver seleccionado, efectue uma das seguintes
opções:
• apagá-lo
• clicar novamente para aceder a uma Palete de Contexto.
• aceder às Definições do ponto seleccionado: a única opção disponível é editar o
comprimento da linha de chamada.
• Seleccione o Texto de Cota, utilizando o cursor de Selecção Rápida. Ou clique no canto
inferior esquerdo do texto, com o cursor Marca com Seta.
Ver Definições de Texto de Cota. Ver também Edição gráfica da Caixa de Texto e da Linha do
Apontador.
• Clique Ctrl (Cmd) numa nova localização para aí mover o ponto de cota.
4. Arraste o elemento para a sua nova posição. A cadeia da cota original é dividida
correspondentemente.
• Se clicou num ponto: a linha de cota é quebrada no ponto. Clique com o cursor olho no
lado que pretende afastar.
Notas:
• Pode arrastar ou rodar a cadeia de cotas como um todo. As unidades ou pontos não
podem ser arrastadas, rodadas ou espelhadas, sem a cadeia a que pertencem.
• A cadeia de Cota associativa pode ser apenas arrastada ao longo da direcção das suas
linhas de chamada.
• Depois de uma rotação, todos os pontos de referência serão automaticamente
redimensionados e projectados numa nova direcção.
• Ao espelhar, a posição dos valores é recalculada automaticamente pelo ArchiCAD, de
forma a que possam ser lidas da forma correcta.
3. Clique numa segunda aresta ou linha. A cadeia de Cota seleccionada irá alinhar-se com a
aresta clicada.
Nota: se a caixa de texto também tiver uma Linha do Apontador, o controlo Fixar Ângulo
afecta a gama da edição gráfica. Se estiver ON, o ângulo inicial da Linha do Apontador
permanece fixo, limitando as possibilidades de edição.
Esta linha do Apontador automaticamente adicionada irá desaparecer se efectuar alguma das
seguintes opções:
• desactivar a Linha do Apontador nas Definições de Texto de Cota
• arrastar o texto da cota de volta para dentro da gama
• seleccionar Reverter à Posição Automática nas Definições de Texto de Cota
Sempre que ligar manualmente a Linha do Apontador, esta permanece visível até seleccionar
Reverter à Posição Automática.
Os novos valores serão colocados como blocos de texto, e podem ser editados como qualquer
bloco de texto.
Cotar Aberturas
Verifique esta caixa se quiser incluir as cotas de aberturas (portas e janelas). As opções aplicáveis
abaixo estarão activas.
Centro Abertura: a cota será colocada no eixo de cada abertura.
Extremidades Abertura: as cotas serão colocadas numa das extremidades da abertura, de
acordo com a definição que escolher aqui:
Escolha preferências de cotagem separadas para portas e para janelas
Nota: se o Tamanho Saída e da Folha não forem os tamanhos nominais, podem ser cotados
aqui somente se activar antes a opção “Mostrar Pontos Quentes Adicionais para Portas/
Janelas” no painel “Opções para Objectos GDL” das Opções Visualização do Modelo
Utilize estas duas primeiras opções para definir a forma como pretende cotar pilares.
Centro do Pilar: cota ao eixo do Pilar
Pontos finais do Pilar: cota aos limites do Pilar.
Nota: um pilar circular será sempre cotado no seu centro independentemente do estado da
sua opção.
Elementos Compostos e de Perfil: utilize uma combinação destas duas opções para determinar
como as camadas de elementos compostos e de perfil devem ser cotados.
• Cotar cada camada: Cada camada de elemento composto/perfil é cotado em separado. (Se
esta não estiver assinalada, é aplicada uma cota única à largura total de todas as camadas.)
• Cotar apenas núcleo: Apenas as camadas (componentes) que fazem parte do núcleo do
elemento composto/perfil são cotadas. Pode cotar cada camada/componente do núcleo em
separado (se também seleccionar a opção acima “Cotar cada camada”), ou cotar o núcleo
como um todo (se deixar a opção acima, não seleccionada.)
Nota: esta opção tem o mesmo efeito que a opção “Cotar apenas o Núcleo de Paredes e
Lajes” no painel de Pormenores de Cota das Definições de Ferramenta Cota. Desta forma, os
elementos sem núcleo serão ignorados.
Ver Cotar Apenas Núcleo das Paredes e Lajes.
A seguir, desenhe uma linha sobre os elementos seleccionados. Serão cotadas as Paredes,
Pilares, Vigas, e as arestas de Coberturas e Malhas que sejam perpendiculares, ou cruzem a linha
desenhada. A linha pode consistir em vários segmentos. Faça duplo clique para terminar o
desenho da linha. É necessário um clique adicional para determinar o local da linha de cota.
Depois de colocar as cotas, a linha de apoio desaparece.
A Ferramenta Grelha
A Ferramenta de Grelha permite-lhe colocar elementos de Grelha individuais ou num Sistema de
Grelha; é uma ferramenta regular na Caixa de Ferramentas ArchiCAD.
Os elementos de Grelha são parte do modelo e servem como uma estrutura editável para
colocação de elementos múltiplos ou para identificação de localizações no modelo.
Enquanto a Grelha de Construção e Grelha Invisível (defina em Visualização > Opções Grelha >
Grelhas e Fundo) é uma rede global, distribuídas por igual, cobrindo toda a janela 2D, e é
utilizada como uma ajuda de entrada e edição, a Ferramenta Grelha cria uma grelha estrutural
local personalizada. A grelha criada por através desta ferramenta é interactiva, assim pode editar
os elementos de grelha, mesmo depois de as colocar. Os elementos grelha podem ser editados
utilizando as Definições de Grelha.
Ver Definições da Ferramenta Grelha.
Os elementos de grelha podem ser colocados na Planta ou na janela 3D, mas podem também ser
visualizados em Secções, Alçados, Alçados Interiores e no Documento 3D.
Um elemento de Grelha marca uma localização vertical no modelo. Tal como outros elementos
de modelo, os elementos de Grelha são guardados ao longo das vistas.
Para colocar todo um esquema de linhas de grelha na horizontal e vertical num só passo, utilize o
comando Modelação > Sistema de Grelha. O diálogo de seguimento Definições de Sistema de
Grelha permite-lhe configurar o sistema de Elementos de Grelha e colocar cotas, vigas, colunas
ou itens da biblioteca opcionais nos pontos de intersecção da grelha.
Ver Definições de Sistema de Grelha.
Tópicos relacionados:
Componentes de um Elemento de Grelha
Visibilidade de um Elemento de Grelha
Criar um Elemento de Linha Recta
Criar um Elemento de Grelha Curvo
Editar um Elemento de Grelha
Editar Grelhas em Teamwork
Colocar um Sistema de Grelha
• Janela 3D e Documentos 3D, se o elemento de Grelha for definido para aparecer em 3D:
Utilize a opção Visualizar em Vista 3D no painel de Visualização 3D das Definições da
Ferramenta de Grelha.
As janelas Pormenor e Folha de Trabalho não irão apresentar os elementos de grelha, apenas as
suas vistas explodidas.
Por predefinição, os Elementos de Grelha são visualizados em 3D apenas como linhas e não são
apresentados em renderings. Contudo, pode escolher a visualização dos elementos da Grelha
como elementos modelo em 3D para que sejam apresentados em renderings, com uma secção
transversal e as superfícies: para o efeito, ajuste as opções no painel Visualização 3D das
Definições de Grelha.
A primeira opção define a Grelha curva, a partir do centro e do raio do arco. O primeiro clique
define o centro.
Um contorno fantasma da grelha curva segue o seu cursor, até que clique pela segunda vez para
definir o raio. Depois, um segmento fantasma curvo parcial é apresentado, até que um terceiro
clique define o comprimento do perímetro da grelha do arco. Quando os três pontos estiverem
definidos, o contorno fantasma é totalmente substituído pelo Elemento de Grelha.
A segunda opção define a Grelha curva, a partir de três pontos localizados na circunferência do
arco. Irá, provavelmente, colocar os primeiros dois pontos, de forma a que liguem outros
É necessário um quarto clique para definir o perímetro do arco. O arco fantasma é agora
substituído por um Elemento de Grelha totalmente visualizado.
Terá de ir a Planta e reservar o elemento de Grelha em questão. Agora, pode editá-lo na Secção
como habitualmente.
No entanto, se a Secção em que está a trabalhar NÃO tiver sido reservada desta forma, não pode
editar a linha de Cota até ter reservado a secção:
Nesta situação, reserve primeiro a Secção e, a seguir, edite a Cota como habitualmente.
estão reservados por si (de outra forma, as alterações não podem ser enviadas para o servidor).
Recebe a seguinte mensagem:
Clique em Reservar Elementos a partir desta Caixa de aviso para efectuar a reserva. Se a reserva
for bem sucedida, a Caixa de aviso desaparece. A seguir, terá de emitir novamente o comando
Reconstruído a partir do Modelo. A Reconstrução é efectuada e o seu trabalho fica concluído. Se
alguns dos elementos de Grelha não puderem ser reservados, receberá a caixa de diálogo
Resultados da Reserva com a resposta sobre quais os elementos que não puderam ser
reservados. Quando tiver reservado os elementos de Grelha necessários, pode, então,
Reconstruir a partir do Modelo sem qualquer problema.
Se não souber a distância terá de verificar a opção Distribuir entre as linhas de Grelha para uma
ou ambas as direcções de Grelha (i.e. linhas de grelha horizontal e/ou vertical). Isto irá permitir-
lhe definir o inícios dos pontos finais do sistema de grelha, quando coloca o sistema de Grelha,
uma determinada direcção, dividida no número de linhas de Grelha definidas na lista.
Note que se pretender utilizar definições de Cota uniformes para ambas as linhas de cota, então
pode utilizar o botão Cadeia para os vincular no painel de Definições Gerais do Sistema de
Grelha.
Blocos de Texto
Ao utilizar a Ferramenta Texto, pode criar textos de várias linhas, com opções de tipo de letra,
múltiplos estilos e alinhamento em qualquer direcção. Podem ser criados Blocos de Texto na
Planta, em Secção/Alçado/AI e Documentos 3D e nas janelas Pormenor e Folha de Trabalho e em
Layouts. Pode formatar o conteúdo dos blocos de texto como um todo (utilizando as Definições
de Ferramenta ou a Caixa de Informações), ou formatar individualmente caracteres dentro do
bloco de texto (utilizando o Editor de Texto).
Os blocos de texto são sempre legíveis da esquerda para a direita, depois de uma simetria.
As vantagens dos elementos de texto livremente editáveis, estão disponíveis na ferramenta
Rótulo ou Texto. (As funções de texto formatado não estão disponíveis noutros items de texto
em ArchiCAD.)
Dependendo do estado da opção Identificadores de Caixa de texto em Visualização > Opções de
Visualização no Ecrã, todos os blocos de texto emoldurados com parêntesis em cada canto.
Isto torna os blocos de texto fáceis de localizar e editar, mantendo o texto legível.
3. Escreva o texto no Editor de Texto. Um cursor intermitente indica a sua posição no bloco de
texto.
Nota: o estilo e a formatação de um novo Bloco de Texto, depende das definições na caixa de
diálogo Definições de Texto e na Caixa de Informações. Se quiser adoptar outro estilo ou
formatação para caracteres ou parágrafos particulares, utilize a Palete de Formatação.
• Além de digitar o texto, pode utilizar os controlos do Editor de Texto para adicionar os
seguintes items predefinidos ao bloco de texto
- Texto Automático
- Favoritos
- Símbolos: clique neste botão para aceder a um Mapa de Caracteres (Character Palette
em Mac) para seleccionar e inserir um símbolo.
• Quando atinge o limite do bloco de texto, o texto adicional passa automaticamente para a
linha seguinte.
• Pode começar uma nova linha em qualquer altura, clicando a tecla Return.
• Clique em Cancelar (Janela de Controlo) para cancelar a operação de edição de texto.
4. Quando terminar, clique em OK na Janela de Controlo, ou clique num espaço vazio da janela,
ou pressione Ctrl-Enter (Cmd-Enter).
Para colocar um bloco de texto fixo:
1. Seleccione a ferramenta Texto.
2. Faça duplo clique na Janela. Uma janela de edição e uma Palete de Formatação aparecem no
ecrã.
3. Escreva o texto no Editor de Texto. A janela de edição (e o bloco de texto resultante) estende-
se indefinidamente, desde que continue a escrever, ou até que pressione Enter. A largura do
bloco de texto será determinada pela largura da linha mais comprida do bloco. Um cursor
intermitente indica a sua posição no bloco de texto.
• Pode começar uma nova linha em qualquer altura, pressionando a tecla Enter.
• Clique em Cancelar (Janela de Controlo), para cancelar a operação de edição de texto.
4. Quando terminar, clique em OK, clique num espaço vazio no ecrã, ou pressione Ctrl-Enter
(Cmd-Enter).
A Palete de Formatação aparece:
• quando digita o texto no Editor de Texto
• quando faz duplo clique dentro de um bloco de texto existente, com a ferramenta Seta, no
modo Selecção Rápida
• quando selecciona um bloco de texto existente (com a ferramenta Texto activa) e clica sobre
o texto
Com o Shift ainda pressionado, clique para definir o novo tamanho. O tamanho do texto irá
aumentar ou diminuir proporcionalmente.
Texto Automático
O Texto Automático é um elemento de texto, que contém uma definição preenchida
automaticamente pelo programa. Depois de inserir uma definição de Texto Automático, o
programa adiciona os dados aplicáveis naquele contexto. Estes dados- textos ou valores
numéricos- são automaticamente actualizados de acordo com as alterações do Modelo, Layout
ou Desenho.
Pode adicionar Texto Automático:
• em qualquer janela onde a ferramenta de texto esteja activa
• em objectos GDL, incluindo Marcadores
• nos campos da pasta/nome do item dos itens do Publicador
• como parte da ID dos pontos de vista do Alçado Interior
O estilo do Texto Automático pode ser formatado da mesma maneira que qualquer texto
digitado manualmente.
Pode visualizar as várias categorias de Texto, ou seleccionar a categoria Todas, para ver tudo.
A categoria “Recente” mostra as selecções de Texto Automático mais recentes.
• Clique com o botão direito no ponto de inserção do Editor de Texto, e seleccione o comando
apropriado no menu Inserir Texto Automático.
Se a informação já estiver disponível, o texto apropriado irá aparecer no Editor de Texto depois
de o ter seleccionado.
Quando a informação em falta fica disponível, este texto é imediatamente substituído pelos
dados relevantes.
Pode adicionar qualquer número de rótulos de Texto Automático, e digitar texto adicional no
mesmo bloco de texto.
Serão aplicadas as definições de Texto actuais. Para formatar caracteres individuais ou partes de
texto num bloco de texto, utilize os controlos da Palete de Formatação ou o Editor de Texto.
Ver Janela de Formatação e Editor de Texto.
Uma vez definido como Referência de Texto Automático, este Desenho estará disponível para
selecção na caixa de diálogo Inserir Texto Automático.
As entradas de Texto Automático, que utilizam esta fonte, mostrarão os valores baseados no
desenho de referência.
Se mais tarde definir outro Desenho como Referência de Texto Automático, as entradas
anteriores referentes ao primeiro Desenho não serão alteradas.
Utilize as palavras-chave da coluna da direita para inserir items de Texto Automático nos scripts
GDL.
Detalhes do Local
Nome do Local <SITE_NAME>
Descrição do Local <SITE_DESCRIPTION>
Endereço Completo do Sítio <SITEFULLADDRESS>
Endereço do Sítio1 <SITEADDRESS1>
Endereço do Sítio2 <SITEADDRESS2>
Endereço do Sítio3 <SITEADDRESS3>
Caixa Postal do Local <SITEPOSTBOX>
Cidade do Sítio <SITECITY>
Estado do Sítio <SITESTATE>
Código Postal <SITEPOSTCODE>
País do Sítio <SITECOUNTRY>
Perímetro Bruto do Terreno <SITEGROSSPERIMETER>
Área Bruta do Terreno <SITEGROSSAREA>
Local a definir dinamicamente criado
Detalhes do Edifício
Nome do Edifício <BUILDING_NAME>
Detalhes do Contacto
Nome Completo do Contacto <CONTACT_FULLNAME>
Título de Prefixo do Contacto <CONTACT_PREFIXTITLE>
Nome Próprio do Contacto <CONTACT_GIVENNAME>
Nome do Meio do Contacto <CONTACT_MIDDLENAME>
Nome de Família do Contacto <CONTACT_FAMILYNAME>
Título de Sufixo do Contacto <CONTACT_SUFFIXTITLE>
ID do Contacto <CONTACT_ID>
Função do Contacto <CONTACT_ROLE>
Departamento do Contacto <CONTACT_DEPARTMENT>
Nome Completo do Técnico CAD <CAD_TECHNICIAN_FULLNAME>
Título de Prefixo do Técnico CAD <CAD_TECHNICIAN_PREFIXTITLE>
Nome Próprio do Técnico CAD <CAD_TECHNICIAN_GIVENNAME>
Nome do Meio do Técnico CAD <CAD_TECHNICIAN_MIDDLENAME>
Nome de Família do Técnico CAD <CAD_TECHNICIAN_FAMILYNAME>
Título de Sufixo do Técnico CAD <CAD_TECHNICIAN_SUFFIXTITLE>
Empresa do Contacto <CONTACTCOMPANY>
Código Empresa do Contacto <CONTACT_COMPANYCODE>
Endereço Completo do Contacto <CONTACTFULLADDRESS>
Endereço 1 Contacto <CONTACTADDRESS1>
Endereço 2 Contacto <CONTACTADDRESS2>
Endereço 3 Contacto <CONTACTADDRESS3>
Caixa Postal do Contacto <CONTACTPOSTBOX>
Cidade do Contacto <CONTACTCITY>
Estado do Contacto <CONTACTSTATE>
Código Postal do Contacto <CONTACTPOSTCODE>
País do Contacto <CONTACTCOUNTRY>
Dados do Cliente
Nome Completo do Cliente <CLIENT_FULLNAME>
Título de Prefixo do Cliente <CLIENT_PREFIXTITLE>
Nome Próprio do Cliente <CLIENT_GIVENNAME>
Nome do Meio do Cliente <CLIENT_MIDDLENAME>
Nome de Família do Cliente <CLIENT_FAMILYNAME>
Título de Sufixo do Cliente <CLIENT_SUFFIXTITLE>
Empresa Cliente <CLIENTCOMPANY>
Endereço Completo Cliente <CLIENTFULLADDRESS>
Endreço Cliente1 <CLIENTADDRESS1>
Endreço Cliente2 <CLIENTADDRESS2>
Endreço Cliente3 <CLIENTADDRESS3>
Caixa Postal do Cliente <CLIENTPOSTBOX>
Cidade Cliente <CLIENTCITY>
Estado Cliente <CLIENTSTATE>
Código Postal Cliente <CLIENTPOSTCODE>
País Cliente <CLIENTCOUNTRY>
Email Cliente <CLIENTEMAIL>
Telefone Cliente <CLIENTPHONE>
Fax Cliente <CLIENTFAX>
Cliente Personalizado dinamicamente criado
Layout
ID Layout <LAYOUTID>
Revisão de Layout
ID de Revisão Actual <CURRENTREVISIONID>
ID de Edição da Revisão Actual <CURRENTISSUEID>
Nome de Edição da Revisão Actual <CURRENTISSUEDESCRIPTION>
Data de Edição da Revisão Actual <CURRENTISSUEDATE>
Revisão Actual Editada por <CURRENTISSUEDBY>
Desenho
ID do Desenho <DRAWINGID>
Nome Desenho <DRAWINGNAME>
Escala <DRAWINGSCALE>
Ampliação <MAGNIFICATION>
Escala Original <ESCALAORIGINAL>
Filtro de Renovação
Categoria Outros Textos Estes estão disponíveis apenas na caixa de diálogo Dar
Automáticos (“Tudo”) Novo Nome aos Itens do Publicador. Ver Dar Novo Nome
a Itens do Publicador.
Nome de Pasta <FolderName> (Dá um novo nome ao item utilizando o
nome da pasta na qual está localizado)
Nome de Estrutura de Pasta <FolderStructureName> (Dá um novo nome ao item
utilizando todo o caminho da pasta da localização do item
no Conjunto Publicador)
Nota: A Escala do Desenho, se a tiver configurado nas Definições do Desenho, pode ser
diferente da Escala Original (a escala da Vista de origem do Desenho).
Rótulos
Os rótulos permitem-lhe visualizar vários tipos de dados pertencentes aos elementos rotulados.
Um elemento pode ter qualquer número de rótulos, de qualquer tipo.
Por defeito, o tipo de ferramenta Rótulo está definido como Associativo. Utilize o controlo Caixa
de Informações para alterar o tipo de Rótulo para associativo ou independente, conforme
necessário.
Notas:
• Se apagar um elemento, os seus rótulos associados são também apagados.
• Um rótulo permanecerá visível mesmo que os seus elementos associados estejam ocultos
(p.ex. num Vegetal escondido).
• Elementos de vários elementos têm de ser, separadamente, rotulados em cada piso.
• O método Simples coloca o Rótulo com um clique, utilizando o Ângulo Inicial/Tipo de Linha
da seta e do apontador (se activado) como definido na Caixa de Informações ou nas
Definições do Rótulo.
• O método Detalhado necessita de três cliques (ou dois se o ângulo inicial da linha do
apontador estiver protegido), dando-lhe mais controlo sobre a colocação da linha do
apontador.
Ver Painel Apontador para mais pormenores sobre as definições da Linha do Apontador.
Ver também Edição gráfica da Caixa de Texto e da Linha do Apontador.
Rótulo do Símbolo
Os Rótulos do Símbolo estão disponíveis, juntamente com o Texto e os seus Rótulos de ID, a
partir do pop-up Ferramenta Rótulo e Definições da Ferramenta Rótulo.
Os Rótulos de Símbolo são Objectos GDL especiais. Podem apresentar todo o tipo de
informação, como, por exemplo, as camadas de uma parede composta.
Os rótulos standard incluídos na sua Biblioteca ArchiCAD são concebidas para satisfazerem a
maioria das suas necessidades de rotulagem logo após a sua colocação. As informações
seguintes são os Rótulos do Símbolo standard disponíveis na Biblioteca INT ArchiCAD. Os Rótulos
Nem todos os rótulos podem ser colocados em todos os tipos de elemento. Por exemplo, se
inadvertidamente anexar um Selo Janela Porta a uma Coluna, um texto “marcador de posição”
informá-lo-á do erro.
Nota: para cada rótulo, a página tab de Informação das Definições do Rótulo de
Personalização informa-o quais os tipos de elementos em que eles podem ser aplicados.
Para mais pormenores sobre as definições Personalizar Rótulo, veja Definições à Medida para
Rótulos do Símbolo.
Pode criar os seus próprios Rótulos de Símbolo, como faria com qualquer Objecto GDL,
seleccionado o comando Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Novo Objecto.
Ver Scripts de Objectos Personalizados.
Utilize estas páginas tab para definir as preferências do conteúdo, posicionamento e formato do
rótulo.
Nota: nem todas as páginas tab estão disponíveis para todos os tipos de rótulo.
• Para tornar o reposicionamento mais fácil, muitos rótulos têm um ponto de referência, que
permanece no local mesmo após alterar o tamanho ou conteúdo do rótulo.
• Muitos rótulos têm muitos formatos do cabeçalho disponíveis e a linha de referência pode
ser desactivada, onde aplicável.
A maioria das definições explica-se por si só. As secções seguintes contêm algumas dicas
adicionais para utilizar estes controlos:
Dado que pode anexar o rótulo a diferentes tipos de elemento, o conteúdo do rótulo pode variar,
dependendo de qual elemento está anexado.
• Mostrar parâmetros para as ferramentas seguintes: este controlo filtra a lista de conteúdo
na parte do fundo da caixa de diálogo. Seleccione a(s) ferramenta(s), cujos parâmetros do
elemento pretende escolher. (Por defeito, todas as ferramentas estão seleccionadas.) Quanto
mais ferramentas seleccionar, maior o número de parâmetros disponíveis.
Nota: se uma determinada ferramenta não está seleccionada na secção “Mostrar
parâmetros para”, pode ainda assim colocar este rótulo nesses elementos, desde que o
elemento tenha um valor que possa ser apresentado pelo rótulo.
• Definir Conteúdo Rótulo: seleccione os parâmetros cujos valores pretende apresentar no
rótulo.
• Se não vir um parâmetro especifico da ferramenta na lista, certifique-se de que o ícone da
ferramenta correspondente está seleccionado na secção acima “Usar com”.
• Os Parâmetros apresentados com a marcação verde não são relevantes para um ou mais
dos tipos de elemento seleccionados (na secção “Usar com”). Assim, o conteúdo da
tabela pode variar, dependendo do tipo de elemento ao qual está anexado.
Defina esta opção no painel Definições à Medida, no Estilo da Moldura do Rótulo ou na página
de tab Geometria de Rótulo.
O controlo da Forma da Moldura está apenas disponível se tiver activado uma Moldura, no
painel Estilo de Texto (como apresentado abaixo).
Se não estiver a utilizar a Linha do Apontador (o botão Apontador está desligado), então a Linha
de Referência (definida no painel Definições à Medida) será utilizada. As definições de linha e
caneta da Linha de Referência estão assim definidas no Painel Apontador.
Os Acessórios e as Junções não estão visíveis na vista Simbólica e, por isso, não podem ser
rotuladas na Planta.
3. Verifique as caixas de todos os tipos de Membros para aos quais gostaria de anexar um
Rótulo. Os Rótulos serão associativos.
4. Na caixa de diálogo, clique no Rótulo para colocar os rótulos.
Para formatar caracteres, linhas e parágrafos individuais no seu bloco de texto do rótulo ou para
inserir símbolos de texto, utilize os controlos da Palete de Formatação e do Editor de Texto.
Ver Janela de Formatação e Editor de Texto.
4. Clique no botão Mais para executar a função Pesquisar & Seleccionar. Neste exemplo, todos
os Blocos ou Rótulos do Texto na janela activa que contenham o texto introduzido serão
seleccionados.
Corrector Ortográfico
O comando Documentação > Corrector Ortográfico permite verificar a ortografia do seu
projecto ArchiCAD. As propriedades do corrector são semelhantes às utilizadas no Microsoft
Word.
Nota: O Corrector Ortográfico não está disponível para janelas de texto.
Utilize as Preferências (Filtros) do Corrector, para definir as partes do projecto ArchiCAD que
quer verificar.
O comando Pesquisar e Substituir abre a caixa de diálogo Pesquisa de Texto, que oferece as
opções de pesquisa mais comuns nas aplicações de processamento de texto:
O comando Pesquisar Selecção procura o texto seleccionado, de acordo com a direcção definida
na caixa de diálogo Pesquisar Texto. (O atalho por defeito para Pesquisar Selecção é Ctrl+H; para
pesquisar uma selecção na direcção contrária, utilize Ctrl+Shift+H.) Os comandos Pesquisar de
Novo e Substituir de Novo repetem a última operação de pesquisa ou substituição, na direcção
definida em Pesquisar Texto.
O comando Ir para Linha permite aceder à linha desejada, indicando simplesmente o seu
número na caixa de edição. Esta propriedade é especialmente útil para editar ou verificar scripts
GDL.
Os últimos seis comandos aplicam-se a scripts GDL, e só aparecem se estiver activa uma janela
de script GDL.
Para mais informações, veja Comandos de Edição de Texto em Janela de Texto GDL.
O Livro de Layouts
Cada ficheiro de projecto ArchiCAD inclui um Livro de Layouts cujo conteúdo é apresentado
numa estrutura em árvore no Mapa do Livro de Layouts da Janela do Navegador ou do
Organizador.
Clique no mapa do Livro de Layouts no Navegador ou no Organizador para aceder ao Livro de
Layouts do projecto.
No Livro de Layouts, pode organizar Layouts em subconjuntos (representados por pastas). Cada
Layout está associado a um Layout Mestre, que define o seu tamanho, e outros atributos. Isto
permite a automatização de algumas tarefas, como a inclusão de um logotipo.
• A Árvore por subconjunto (visualização por defeito) efectua a listagem de layouts de acordo
com os Subconjuntos que criou - uma lógica definida livremente. (A função primária do
Subconjunto serve para lhe permitir atribuir um sistema de numeração personalizado.) A
Árvore também mostra os nomes dos desenhos que pertencem a cada Layout.
Ver Subconjuntos.
• A Árvore por Mestre lista os Layouts de acordo com os seus Layouts Mestre.
• A Árvore por edição actual lista apenas os Layouts que foram adicionados à última Edição.
• Novo Layout
• Novo Layout Mestre
• Novo Subconjunto
• Actualizar: actualiza o estado do Desenho seleccionado (ou do(s) Desenho(s) no Layout
seleccionado).
• Apagar Item Seleccionado
Nota: uma outra forma de obter uma vista geral dos Layouts ou Desenhos do seu projecto,
ou para os ordenar por critérios, é a função Índice do Projecto.
Ver Índices de Projecto.
• o Layout Mestre atribuído a este Layout. Utilize a lista para atribuir um Layout Mestre
diferente, se necessário.
• o Tamanho do Layout.
• o número de revisão do Layout mais recente Número da Revisão do Layout e o número
edição a que ele pertence (se existir algum).
As Propriedades do Desenho incluem:
• ID do Desenho e Nome do Desenho. Estas propriedades são editáveis.
• o Percurso da origem do Desenho
• a Escala do Desenho e o Tamanho do desenho
• Os ícones na área inferior do Navegador
• Utilize o comando Novo Layout do menu de contexto de qualquer item do Livro de Layouts
no Navegador.
Na vista Árvore por subconjunto do Navegador, o novo Layout será listado directamente por
baixo do elemento actualmente realçado.
• Se estiver actualmente aberta uma janela de Layout, o novo Layout será aberto no seu lugar.
• Se estiver realçado um Subconjunto na Janela do Navegador, o novo Layout será colocado
como o último elemento dentro da pasta do Subconjunto.
• Se o Livro de Layouts estiver actualmente realçado na janela do Navegador, o novo Layout
será colocado como o último elemento no Livro de Layouts.
É também possível criar novos Layouts automaticamente, ao colocar e importar desenhos.
Ver Desenhos no Livro de Layouts.
Apagar Layouts
Pode apagar qualquer Layout do Livro de Layouts, excepto o último: o Livro de Layouts tem que
conter, no mínimo, um Layout.
Layouts Mestre
O Layout Mestre é como um modelo que define o tamanho dos Layouts (páginas) do Livro de
Layouts. Cada Layout é atribuído a um Layout Mestre.
Os elementos gráficos e de texto que colocar num Layout Mestre (“itens Mestre”) aparecerão
em todos os Layouts que o utilizem como modelo.
Os Layouts Mestre são colocados na pasta Mestres do Livro de Layouts e podem ter nomes
personalizados.
O ArchiCAD inclui vários modelos de Layout Mestres. Pode utilizar um destes Mestres
predefinidos, ou criar um pessoal.
A maioria destas opções são definidas nas Definições de Layout Mestre.
Ver Definições de Layout Mestre.
• Seleccione um Layout, e escolha outro Layout Mestre, no menu pop-up na parte inferior do
Navegador, ou na caixa de diálogo de definições do Layout seleccionado.
• Utilize o comando Novo Layout Mestre a partir do menu de contexto de qualquer item da
Pasta Mestres do Navegador.
Por exemplo, os Blocos de Título para o modelo de Layout Mestre ilustrado a seguir, inclui items
de Texto Automático para o Nome de Projecto, Nome do Desenho, Estado do Projecto, e ID do
Layout, assim como items de texto e um logotipo.
Pode editar ou criar um bloco de título abrindo o Layout Mestre e utilizando as ferramentas 2D
de edição e de texto para adicionar ou modificar o conteúdo.
Para visualizar os itens Mestre abaixo ou acima do Layout, clique na sua opção preferida no
painel Nome e Tamanho das Definições de Layout Mestre.
Pode escolher esconder a visualização no ecrã dos elementos Mestre em todos os Layouts
desactivando Visualização > Opções de Visualização no Ecrã > Itens do Mestre no Layout. Esta
opção também afecta os Items do Mestre nos Layouts utilizados como Traços.
Se utilizar um Layout como Traço, todos os itens de Layout Mestre serão utilizados como parte
do Traço.
Subconjuntos
Um subconjunto é uma pasta no interior do Livro de Layouts. Os subconjuntos permitem
organizar facilmente os layouts e definir as respectivas regras de ordenamento. Quando
trabalhar no Navegador ou Organizador, pode colocar qualquer Layout num Subconjunto,
arrastando e largando no local desejado.
Se criar um novo Layout no Organizador, ao clicar com o botão direito no nome de um
subconjunto, o layout será automaticamente colocado nesse subconjunto. A pasta Subconjunto
é indicada por um ícone de pasta com um número 1 pequeno.
Os subconjuntos não são obrigatórios; pode colocar um Layout num Livro de Layouts, sem
utilizar subconjuntos. No entanto, estas pastas são úteis para organizar projectos de grande
escala, com múltiplos conjuntos de documentação. Ao atribuir IDs aos Layouts, pode traduzir a
hierarquia dos subconjuntos no sistema de IDs, para encontrar mais facilmente o Layout
desejado.
Os subconjuntos podem ser nomeados ao serem criados, e renomeados na secção Propriedades
do Navegador.
Para mais informações sobre IDs, veja IDs de Desenhos e Layouts.
Quando define os conteúdos de um Conjunto Publicador, pode adicionar um atalho a qualquer
Subconjunto de Livro de Layouts: isto significa que os itens do Conjunto Publicador estão criados,
os que estão vinculados a uma pasta de Subconjunto e aos seus conteúdos. Isto significa que
quaisquer alterações aos conteúdos do Subconjunto no Livro de Layouts reflectem também nos
conteúdos do Conjunto Publicador.
Ver Adicionar Itens ao Conjunto Publicador.
A janela de layout ficará activa (abrindo o Layout activo mais recentemente ou o primeiro Layout
no Livro de Layouts) e um símbolo de marcador de posição com uma seta dupla representando o
desenho será visualizado. Mova o símbolo com o cursor e clique para colocar.
em Vistas com as definições actuais. A vista criada recentemente é adicionada ao Mapa de Vistas
e o Desenho colocado recentemente é adicionado ao Livro de Layouts.
Ver Organizador.
Ver também Projectos Externos no Navegador.
A colocação dos Desenhos obedece às seguintes regras:
• Se largar um item sobre o nome de um layout existente, o desenho será adicionado a esse
layout.
• Se largar um item sobre o nome de um subconjunto ou sobre o próprio Livro de Layouts, o
desenho será colocado num novo layout, criado automaticamente dentro do subconjunto
(ou no nível superior do Livro de Layouts).
Utilize os controlos em Definições do Desenho para definir a apresentação e o comportamento
do desenho.
Ver Definições do Desenho.
• uma vista interna: o Mapa de Vista do projecto actual fica visível na caixa de diálogo.
Seleccione uma vista, depois clique em Colocar. (As propriedades de qualquer vista
seleccionada são apresentadas no painel Propriedades da Vista abaixo.)
• um original externo: clique Procurar para localizar o ficheiro do Desenho utilizando uma
caixa de diálogo do directório.
Se escolher um ficheiro de projecto ArchiCAD, a caixa de diálogo Colocar Desenho aparece
novamente, listando o Mapa de Vistas do projecto seleccionado. Seleccione uma vista e, a
seguir, clique em Colocar para a colocar na janela de Layout activa.
• um Projecto Teamwork externo: clique em Procurar. Na caixa de diálogo Seleccionar
Projecto Teamwork que surge, escolha o servidor e o projecto que precisa. A caixa de diálogo
Colocar Desenho aparece novamente, listando o Mapa de Vistas do projecto seleccionado.
Seleccione uma vista e, a seguir, clique em Colocar para a colocar na janela de Layout activa.
Importante: para aceder ao servidor e respectivos projectos, o seu nome de utilizador tem
de constar da lista de utilizadores do projecto Teamwork.
Ver a Guia de Utilizador BIMcloud/Servidor BIM para pormenores.
Utilize os controlos em Definições do Desenho para definir a apresentação e o comportamento
do desenho.
Ver Definições do Desenho.
4. A caixa de diálogo Importar Vistas do Projecto ArchiCAD surge. Seleccione a(s) vista(s) a
importar e um método para as adicionar ao Livro de Layouts.
Se colocar uma Vista de outro projecto ArchiCAD, será aberto um novo ArchiCAD.
Nota: se não desejar abrir um ArchiCAD com cada nova vista colocada, vá a Opções >
Ambiente de Trabalho > Mais Opções e marque a opção “Não abrir novo ArchiCAD...”.
Quando tiver colocado, no Projecto actual, uma vista de um projecto externo ArchiCAD, o Mapa
de Vistas e o Livro de Layouts do ficheiro de origem ficarão disponíveis no Selector de Projecto, e
poderá colocar facilmente desenhos adicionais no Livro de Layouts do Projecto actual.
Ver também Projectos Externos no Navegador.
Se o Layout no qual está a colocar os desenhos utilizar uma Grelha para IDs de Desenhos, os
Desenhos serão colocados nas células apropriadas.
Para mais informações, veja Alinhar e Atribuir Desenhos a uma Grelha.
Pode também colocar PDFs nas Janelas 2D ArchiCAD, através de Arrastar & Largar. No caso de
PDFs com várias páginas, aparece também a caixa de diálogo referente à selecção de páginas.
Como qualquer outro item, um ficheiro PDF colocado num Layout, transforma-se num Desenho.
O nome do Desenho corresponde ao nome do ficheiro PDF. A numeração das páginas é
apresentada no campo Vista de Origem do Desenho.
Como qualquer outro desenho associado, um PDF colocado pode ser actualizado no ArchiCAD,
automaticamente ou manualmente.
Ver também Trabalhar com Documentos PDF.
Títulos de Desenho
Cada Desenho colocado num Layout pode conter um título, com elemento gráficos e informação
referente aos dados do desenho, tal como a ID do Desenho, o Nome e a Escala.
O título do desenho é baseado num Tipo de Título. Os Tipos de Título são Objectos GDL, que
podem ser atribuídos aos Desenhos por defeito (automaticamente), ou manualmente.
Para atribuir um Título a um Desenho, seleccione o Desenho e abra a respectiva caixa de diálogo
de definições. No painel Título, seleccione um Tipo, a partir do menu pop-up.
Para atribuir um Título por defeito a cada novo Desenho, abra as Definições de Desenho por
Defeito (as definições por defeito aparecem, se não tiver sido seleccionado nenhum Desenho) e
escolha um Título.
Os Títulos de Desenho são posicionados automaticamente no desenho associado. Um Título de
Desenho é um sub-elemento do Desenho. Utilizando o Painel Título da caixa de diálogo
Definições do Desenho, pode definir, atribuir e formatar Tipos de Título segundo as suas
preferências e criar novos como Itens da Biblioteca.
Desenho actual for baseado numa Secção, Alçado, Alçado Interior, Pormenor ou Folha de
Trabalho.
Clique em Referência Anterior para abrir a caixa de diálogo com o mesmo nome.
Estas caixas de diálogo apresentam cada Layout com marcador de origem do desenho actual.
Verifique, primeiro a caixa Activar Referência Anterior, depois seleccione um ou mais Layouts
cuja ID pretende visualizar. (Verifique Seleccionar Todos disponíveis se pretender que o Título
Desenho apresente as IDs de todos os Layouts aqui apresentados.)
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo e regressar às Definições do Desenho.
A Pré-visualização do Título Desenho apresenta um Texto Automático no local onde o Título
Desenho irá conter a informação da ID Layout.
Neste exemplo, se tiver assinalado “Seleccionar Todos disponíveis,” o Título Desenho fina terá o
aspecto que se segue:
Nota:certifique-se de que nos parâmetros do objecto de Título Desenho que está a utilizar
activou a função Referência Anterior:
O Gestor de Desenhos pode ser acedido a partir do menu Janelas > Janelas. Pode também
aceder ao Gestor de Desenhos, clicando no ícone superior esquerdo do Navegador ou do
Organizador, e seleccionando Mostrar Gestor de Desenhos.
Para personalizar a lista de colunas, clique com o botão direito do rato em qualquer cabeçalho de
coluna para activar uma lista de colunas disponíveis ou clique na seta preta na extremidade
direita da lista de colunas.
Nota: se activar a coluna “Plano de Corte”, será visualizada a altura do Plano de Corte da
origem do Desenho, quando aplicável. Este campo apresentará o termo “N/A” (não
aplicável) se o Desenho não for baseado num Ponto de Vista da Planta, e/ou se o Desenho
tiver sido criado numa versão anterior do ArchiCAD que não utilize Planos de Corte.
Se seleccionar qualquer desenho da lista, pode utilizar o seu menu de contexto para aceder aos
mais importantes comandos relacionados, como Definições de Desenho e Abrir Vista de
Origem.
Nota: não é possível editar os parâmetros de um desenho seleccionado directamente no
Gestor de Desenhos. Para editar parâmetros de desenho, utilize Definições do Desenho.
Para actualizar os Desenhos vinculados, se o ficheiro de origem tiver sido modificado:
• No Gestor de Desenhos, seleccione um ou mais Desenhos da lista, e clique em Actualizar, ou
• Na vista Mapa de Layout do Navegador ou do Organizador, seleccione um Desenho da vista
em árvore e depois clique no botão Actualizar
Pode também actualizar todos os desenhos ao mesmo tempo, se nada for seleccionado no Mapa
de Layouts do Navegador ou Organizador.
Se o Livro de Layouts contiver Desenhos cujas origens sejam um ficheiro PMK vinculado (criado
no Publicador a partir de uma vista modelo ArchiCAD), pode voltar a vincular todos estes
desenhos com base no PMK de volta para a vista de modelo original. Seleccione os ficheiros PMK
no Gestor de Desenhos (a selecção múltipla está disponível) e utilize o seguinte comando do
menu de contexto: Vincular a Vista do Modelo Original.
Apagar um Desenho
Para apagar um Desenho, seleccione-o e apague-o, como qualquer outro elemento ArchiCAD.
Note que o acto de apagar um desenho não pode ser anulado, EXCEPTO se a Janela activa for do
mesmo tipo (p.ex. Janela da Planta ou de Layout) que a Janela que continha o desenho apagado.
sistema automático de IDs, cada sub-item nesse grupo (p.ex. cada layout num subconjunto),
terá uma ID “vazia”, o que equivale a não ter ID.
• Utilizar Ordem de Layout Plana: Este método atribui uma ID apenas aos Layouts (não
tomando em conta os subconjuntos), de cima para baixo no Livro de Layouts do Navegador.
Os Layouts recebem uma ID sequencial, independentemente da sua posição hierárquica- tal
como na ilustração em baixo. Se alterar a ordem dos items do Navegador, as IDs mudarão de
acordo.
• Se não quiser que a ID personalizada seja incluída na sequência automática, marque a opção
“Não incluir este Layout (Subconjunto) na sequência ID”.
IDs de Desenho
Cada desenho colocado num layout recebe automaticamente uma ID de Desenho. A ID de
Desenho aparece a seguir ao Nome do Desenho, no Navegador e no Organizador. O método de
atribuição de IDs é configurado nas Definições de Desenho. Note que o Nome do Desenho e a ID
do Desenho são definidas separadamente.
No Painel Identificação das Definições do Desenho, escolha uma destas opções para definir o ID
dos Desenhos:
• Por ID de Vista: O Desenho terá a mesma ID que a sua Vista de Origem. Esta opção costuma
ser a mais útil, se os Layouts contiverem um Desenho cada. (Esta opção só está disponível se
a origem do Desenho for uma vista ArchiCAD.)
• Por Layout: o Desenho terá uma ID baseada no seu Layout “de Base”: a ID do Desenho terá o
Prefixo/Estilo que definir nas Definições de Layout, no painel “IDs de Desenhos neste Layout”.
Esta opção é preferível se os seus Layouts contiverem muitos Desenhos.
• Pessoal: Atribua qualquer ID pessoal a cada Desenho.
Pode também utilizar a propriedade Grelha para IDs de Desenho das Definições de Layout
Mestre para colocar desenhos automaticamente em células e atribuir IDs numa matriz ou numa
estrutura plana.
Gestão da Revisão
No decurso de um projecto ArchiCAD, irá provavelmente editar vários conjuntos de Layouts em
diferentes momentos. Entre cada uma destas Edições, o modelo muda, assim como os Layouts. A
Gestão da Revisão ajuda-o a registar as alterações, as revisões e Edições do Layout.
Fluxo de Trabalho da Gestão da Revisão
Trabalhar com Alterações
Feedback sobre Revisões de Layout
IDs de Revisão
Gerir Edições
Lista de Alterações e Histórico de Edição
Revisões no Publicador
Alterações dos Ficheiros Externos
Primeira Edição
• Criar a primeira Edição. Isto inclui tipicamente todos os Layouts no seu projecto.
• Fechar a Edição.
Alterações e Revisões
O ArchiCAD regista automaticamente as suas alterações nas Revisões do Layout, desde que as
suas Alterações estejam vinculadas a elementos e que os Desenhos nos Layouts estejam
actualizados.
• À medida que o projecto se desenvolve, crie entradas e ligue-as aos elementos no modelo
(utilize Marcadores e/ou Nuvens, se pretender).
• Estas Alterações são automaticamente adicionadas ao Histórico de Revisão de Layouts de
cada Layout afectado pela Alteração; isto é, cada Layout contém um elemento que está
vinculado a uma Alteração.
• Uma nova Revisão de Layout é automaticamente criada logo que as novas Alterações surjam
desde a sua última edição.
• Aparece-á uma alteração em todos os Layouts que seja afectados, mas apenas numa única
Revisão de um determinado Layout.
• Alterações de qualquer natureza também podem ser adicionadas manualmente a uma
Revisão de Layout.
• Apenas a última Revisão de um determinado Layout é editável. Os dados (e alterações) da
Revisão de qualquer Layout anterior, já editado não pode ser modificado.
Edições Subsequentes
• Efectuar uma Actualização do Desenho para todo o Livro de Layouts.
• Criar a próxima Edição. Todos os Layouts que tenham uma nova Revisão desde a última
edição, e todos os Layouts novos são automaticamente incluídos na Segunda Edição.
• Remover quaisquer Layouts desnecessários da segunda Edição.
• Alterações não Editadas: as alterações que ainda não foram editadas têm um ícone nuvem
azul
Nota: uma Alteração que ainda não foi editada no Layout actualmente activo também está
listada no tipo azul no Gestor de Alterações. (A janela Layout tem de estar aberta para que
este feedback esteja visível.)
• Alterações Editadas: as alterações que foram editadas em pelo menos uma revisão de Layout
têm um ícone nuvem com um ícone de Edição verde nele. (Estas alterações podem ainda ser
adicionadas a outras revisões de Layout.)
Criar Alteração
Criar Alteração a partir da Palete do Gestor de Alterações - Com
Elementos Seleccionados
Criar Alteração a partir da Palete do Gestor de Alterações - Sem
Elementos Seleccionados
Criar nova Alteração Utilizando a Ferramenta Alteração
Colocar o Novo Marcador de Alteração Vinculado à Alteração Existente
Criar Nova Alteração numa Revisão de Layout
Criar Alteração a partir da Palete do Gestor de Alterações - Com Elementos
Seleccionados
1. Em qualquer janela do modelo, seleccione o(s) elemento(s) envolvidos na Alteração que
pretende documentar.
2. No Gestor de Alterações, clique em Criar nova Alteração.
2. Aparece a caixa de diálogo Nova Alteração. Introduza uma ID, nome ou outra informação
conforme necessário.
• O elemento Alterar (nuvem e/ou marcador) pode ser ligado a uma Alteração nova ou já
existente ou é um elemento gráfico desligado. Se estiver vinculado, então o Marcador de
Alteração está listado no Gestor de Alterações e é adicionado automaticamente a todas as
Revisões de Layout.
• A visibilidade dos Marcadores de Alterações é definida globalmente para cada Edição, na
caixa de diálogo Detalhes de Edição.
Ver Mostrar ou Esconder Marcadores de Alterações nesta Edição
1. Active a Ferramenta Alteração
• a partir de Documento > Ferramentas de Documentação, ou
• a partir da caixa de ferramentas ArchiCAD
Tipo de marcador: por defeito, a Ferramenta Alteração está definida para criar uma nova
Alteração (As outras opções - também disponíveis na Caixa de Informações - são para colocar
um marcador vinculado ou desligado).
• Poligonal
• Rectângulo
• Rectangular Rodada
• Círculo
5. Coloque o Marcador de Alteração no projecto.
4. Na caixa de diálogo Seleccionar Alteração que surge, escolha a Alteração e clique em OK.
1. Abrir o Layout.
2. Utilizar a Ferramenta Alteração para criar uma nova Alteração, com um marcador,
directamente no Layout. Uma vez mais, é listada no Gestor de Alterações e adicionada à
Revisão do Layout aberta.
• A partir do Gestor de Alterações, arraste e largue a alteração no Layout (seja o seu item no
Navegador ou no próprio layout).
• Com a janela de Layout activa, clique com o botão direito do rato numa Alteração no Gestor
de Alterações para adicioná-la ao Layout actualmente activo.
A nova Alteração é agora visível no Histórico de Revisão, tanto nas Definições de Layout como no
próprio Layout.
• Com a janela Layout activa, clique com o botão do lado direito do rato numa Alteração no
Gestor de Alterações para removê-la do Layout actualmente activo.
Alterar Detalhes
Alterar Novos Detalhes de Alteração
Editar Esquema de Alteração para Definir Dados Personalizados
Importar/Exportar Esquema de Alteração
Modificar os Detalhes da Alteração
Modificar Detalhes da Alteração Editada
Alterar Novos Detalhes de Alteração
Os dados seguintes são definidos na caixa de diálogo Nova Alteração.
ID de Alteração: este valor é obrigatório e tem de ser único para cada Alteração. A cada nova
Alteração, o último número é automaticamente aumentado em um.
Nome: este valor opcional servirá de nome da Alteração. Por defeito, o Nome da Alteração
anterior é visível aqui, mas pode modificá-lo como desejar.
Última Modificação: Hora/data da última modificação dos Detalhes de Alteração. Vincular ou
desligar elementos ou marcadores não conta como uma modificação de Alteração. (Assim que
uma Alteração é editada, já não pode editar este campo.)
Última Modificação por: nome de Utilizador que efectuou a última modificação (relevante para
projectos Teamwork). (Assim que uma Alteração é editada, já não pode editar este campo.)
Clique em Esquema a partir da caixa de diálogo Nova Alteração ou Alterar Detalhes para abrir a
caixa de diálogo Editar Alterar Esquema.
O Esquema contém o conjunto de quatro itens dos dados de Alteração fixos para o projecto; não
pode redefini-los:
• ID
• Nome
• Última Modificação
• Última Modificação por
Abaixo destes campos, pode definir qualquer número de campos adicionais.
1. Clique em Adicionar para adicionar outro campo.
2. Digite qualquer nome de campo personalizado (e.g. Verificado por).
3. Clique em Adicionar para adicionar outro campo personalizado, ou Apagar para eliminá-lo.
4. Utilize as setas à esquerda para alterar a ordem dos campos personalizados (os quatro
campos fixos estão sempre no topo da lista).
1. Aceda a Alterar Detalhes: clique no botão do lado direito e seleccione o comando Alterar
Detalhes ou clique duas vezes na Alteração ou clique no botão Alterar Detalhes.
2. Edite os campos, se for necessário.
Nota: os Detalhes da Alteração dos projectos externos não podem ser editados.
Nota: na Teamwork, tem de reservar o Gestor de alterações antes de modificar os Detalhes
da Alteração. Sem a reserva, apenas pode modificar os detalhes de Alterações que criou e
que foram enviadas para o servidor.
As Alterações Arquivadas, identificadas com este ícone, são colocadas no seu próprio campo no
Gestor de Alterações, o qual pode esconder com o botão Mostrar/Esconder Alterações
Arquivadas.
Os dados das Alterações Editadas ou Arquivadas apenas podem ser modificados até um
determinado limite.
Layouts Azuis
Um nome do Layout é mostrado a azul se a Revisão actual ainda não tiver sido editada.
Isto é:
• o Layout nunca havia sido editado (é um Layout novo), ou
• o Layout contém novas Alterações desde a sua última Edição
Os nomes do Layout podem ser listados a azul nas seguintes localizações:
• Navegador
• histórico de Edição
• caixa de diálogo Adicionar Layout
O feedback do Layout azul pode ser particularmente útil quando está a adicionar Layouts à
Edição actual.
Nota: no Conjunto Publicador, os Layouts que fazem da Edição actual estão listados a verde.
Ver Revisões no Publicador.
Alterações Azuis
Uma Alteração é listada em tipo azul no Gestor de Alterações se esta Alteração ainda não foi
editada no Layout actualmente activo. (A janela Layout tem de estar aberta para que este
feedback esteja visível.)
Apesar do Histórico de Revisão estar colocado no Layout Mestre, o seu conteúdo é específico
para cada Layout. Por outras palavras, os dados no Histórico de Revisão são actualizados com
base no estado actual do Layout particular.
O Histórico de Revisão (a sua vista detalhada) lista as Revisões de Layout, mais todas as
Alterações associadas a cada Revisão.
Os mesmos dados estão disponíveis no painel do Histórico de Revisão das Definições Layout.
Com a janela Layout activa, pode aceder ao painel Histórico de Revisão do Layout actual do
Gestor de Alterações, também:
IDs de Revisão
Por defeito, qualquer Layout afectado por uma nova Alteração (desde que a última Edição foi
fechada) obtém automaticamente uma ID de Revisão nova. Isto é apresentado no painel do
Histórico de Revisão das Definições de Layout, no Navegador e no selo de Histórico de Revisão
do Layout.
Utilize a caixa de diálogo Nova Edição ou Detalhes de Edição para definir a lógica da numeração
das Revisões do Layout da Edição actual. Duas opções controlam esta função.
Modificar a ID de Revisão
As ID's de Revisão podem ser modificadas no Histórico de Revisão e no Navegador apenas se
• a Revisão do Layout ainda não tiver sido editada
• a ID de Revisão não tiver sido substituída pela ID de Edição (utilizando a primeira opção nos
Detalhes de Edição)
Gerir Edições
Criar Nova Edição
Detalhes de Edição
Mostrar ou Esconder Marcadores de Alterações nesta Edição
Adicionar Layout à Edição Actual
Remover Layout da Edição Actual
Fechar Edição
O que Acontece quando uma Edição É Fechada?
Reabrir a Última Edição
Apagar Edição
Uma Edição é um conjunto de Layouts que é editado num determinado momento.
Tipicamente, criará uma Edição quando o conjunto de Layout necessário for considerado
completo.
Para criar e gerir Edições, utilize o painel Histórico de Edição das Definições do Livro de Layouts.
Também pode aceder ao Histórico de Edição através do botão no fundo do Gestor de Alterações.
Aqui, todas as Edições do projecto (tanto a Edição fechada como a Edição actualmente aberta)
são visíveis na lista de Revisões do Layout que elas contêm.
3. Na opção Nova Edição introduza os dados necessários para identificar a nova Edição.
Ver também IDs de Revisão e Mostrar ou Esconder Marcadores de Alterações nesta Edição.
4. Clique em OK para criar a nova Edição.
• A Primeira Edição do Projecto: para a primeiríssima Edição do projecto, todos os Layouts do
projecto são “novos”, e por isso todos os Layouts são adicionados à Edição.
Nota: um Layout listado a azul significa que ainda não foi editado na sua forma actual.
• Todas as Novas Edições Subsequentes: sempre que cria uma Nova Edição após a primeira,
todas as Revisões de Layout abertas - que ainda não foram editadas (e estão listadas a azul)
são automaticamente adicionadas à nova Edição. (É livre de remover qualquer Layout que
não necessita na Edição. Ver Remover Layout da Edição Actual.)
Detalhes de Edição
Os Detalhes de Edição são definidos na opção Nova Edição quando a cria pela primeira vez, mas
pode modificar estes detalhes a qualquer momento, na Edição aberta actualmente.
Aceda aos Detalhes de Edição clicando no ícone Histórico de Edição (nas Definições do Livro de
Layouts):
Quando o projecto tem uma Edição aberta, os Detalhes de Edição também são acessíveis a partir
do menu de contexto do Livro de Layouts do Navegador.
• Apenas da última Revisão: apenas os Marcadores que fazem parte da última Revisão
aparecerão nos Layouts desta Edição. (Os Marcadores associados a Revisões anteriores não
serão mostrados no Layout.)
• Todos: todos os marcadores de alterações são mostrados.
Nota: os Layouts listados no texto cinzento na opção Adicionar Layout já foram adicionados à
Edição; não pode adicioná-los. Pode adicionar aqueles que estão a preto (não ainda na
Edição) e/ou aqueles a azul (Revisões não editadas que ainda não estão nesta Edição).
No Editor de Layouts do Organizador, com o lado direito no modo “Árvore por edição actual”,
arraste e largue Layouts no Livro de Layouts e adicione-os à edição actual:
Fechar Edição
Utilize o comando Fechar Edição:
• Os Dados nos Detalhes de Edição são apenas de leitura e já não podem ser modificados. A
opção Detalhes de Edição apresenta um ícone de protecção.
• As alterações Editadas já não podem ser apagadas: apenas podem ser arquivadas
Ver Arquivar Alterações no Gestor de Alterações.
• Os dados das Alterações Editadas apenas podem ser modificados até um determinado
limite.
Ver Modificar os Detalhes da Alteração.
• As Alterações Editadas ainda podem ser vinculadas a elementos do modelo. Desta forma,
uma Alteração Editada ainda pode fazer parte de uma Edição posterior, num Layout
diferente.
• As Alterações Editadas podem ser arquivadas no Gestor de Alterações (ver abaixo)
Apagar Edição
Pode apagar a actual Edição Aberta utilizando o comando Apagar Edição
Lista de Alterações
Um Índice do Projecto que lista todas as alterações num determinado projecto. Utilize os
parâmetros de Critério e de Campo das Definições do Índice para listar exactamente os dados
que pretende.
Histórico de Edição
Um Índice do Projecto que lista os Layouts por Edição e por Revisão e também pode incluir
Alterações para ambos. Tenha em atenção que a lista do Histórico de Edição incluirá todos os
Layouts editados - mesmo aqueles que poderá ter apagado do projecto desde a edição.
Utilize os parâmetros de Critério e de Campo das Definições do Índice para listar exactamente os
dados que pretende.
Registo de Transmissão
Para criar um Registo de Transmissão - isto é, para listar os conteúdos de qualquer Edição -
ajuste apenas os critérios do Índice.
Para reduzir o índice para listar apenas o conteúdo actual de Edição, use o critério Mais Recente
na Data de Edição.
Revisões no Publicador
Assim que tiver criado uma Edição e estiver a utilizar as Revisões de Layout, o feedback
automático seguinte no modo Publicador do Navegador pode ajudar na definição dos seus
Conjuntos de Publicador:
• Dentro de um Conjunto Publicador: todos os Layouts que estão na Edição actual são
apresentados a verde
• Para publicar apenas os Layouts verdes, utilize a opção Publicar Layouts na edição actual.
Publicará todos os layouts do conjunto publicador activo que fazem parte da edição actual.
Quando uma Edição está fechada, as cópias locais das Alterações importadas são criadas. A
partir deste ponto, elas são preservadas no histórico do projecto.
Publicar
A documentação é o resultado final do trabalho de arquitectura; o ArchiCAD confere um alto
grau de flexibilidade na impressão, plotagem e publicação electrónica.
Para uma saída rápida da vista actual do ecrã, os comandos Imprimir e Desenhar estão
disponíveis directamente do menu Ficheiro do ArchiCAD; as respectivas caixas de diálogo
contêm opções familiares.
Normalmente, utilizará a impressão para uma produção rápida, na qual pode verificar vários
aspectos do projecto, e a plotagem para criar a documentação final, que será entregue ao
cliente, às entidades licenciadoras e os empreiteiros.
Para uma produção planeada de documentação de grande escala, a função Publicar é um
conceito útil, dedicado à organização do trabalho de arquitectura. Utilizando a palete Publicador
pode definir e guardar preferências para qualquer quantidade de conjuntos do publicador: pode
definir se pretende imprimir, desenhar ou guardar os ficheiros no disco. Quando um conjunto de
publicação está definido, pode publicá-lo ou republicá-lo em qualquer altura, com um simples
clique.
Imprimir
O comando Ficheiro > Imprimir abre uma caixa de diálogo, que varia levemente, em função da
vista que quer imprimir: Layout, 2D ou 3D.
Imprimir Documento 2D
Imprimir 3D Documento
Imprimir Imagem
Imprimir Layout
Nota: as descrições seguintes são baseadas no interface Windows.
Para uma discussão das propriedades de impressão/plotagem específicas para Mac, veja
Definições de Impressora/Plotter para Mac.
Items a Imprimir
O comando Imprimir permite-lhe imprimir todo o conteúdo da janela actual ou apenas uma
Área de Impressão específica, tal como foi definido na caixa de diálogo Imprimir Documento 2D.
A partir da Janela de Layouts, só pode imprimir os Layouts seleccionados no Navegador.
Os items que não podem ser imprimidos incluem Pontos Quentes, pontos de selecção, linhas de
profundidade de Secções, linhas de base de Coberturas, Câmaras e os seus caminhos.
As linhas da Grelha de Construção podem ser opcionalmente imprimidas a partir das janelas 2D,
marcando a opção Grelha. Note que só pode imprimir a grelha, se a visualização da Grelha
estiver activada.
Os items de uma Referência também podem ser imprimidos.
Nota: os Elementos localizados em pisos remotos, mas definidos individualmente para
aparecer no piso actual, aparecem sempre na impressão.
Utilize a caixa de diálogo Documentação > Definir Visualização do Modelo > Opções de
Visualização do Modelo para especificar a visualização do itens de modelo na Planta e, desse
modo, a sua impressão.
Cabeçalho/Rodapé
Quando imprime a partir da Janela 2D ou 3D, ou da Janela de Layouts, tem a opção de inserir um
Cabeçalho ou um Rodapé na página impressa. Define o conteúdo do Cabeçalho/Rodapé nas
Definições de Cabeçalho/Rodapé.
Cor de Saída
Se utilizar uma impressora que suporta a saída em cor ou escala de cinza, a cor dos elementos
imprimidos é definida por:
1. A definição da caixa de diálogo Imprimir. Se activar a opção Preto e Branco, todas as cores
serão impressas a preto, independentemente de quaisquer outras definições.
Para mais informações, veja Imprimir Documento 2D.
Desenhar
O comando Ficheiro > Desenhar faz surgir a caixa de diálogo Desenhar (Plotar) Documento 2D.
Nota: as descrições seguintes são baseadas no interface Windows.
Para uma discussão das propriedades de impressão/plotagem específicas para Mac, veja
Definições de Impressora/Plotter para Mac.
Os drivers de Plotter incluídos no ArchiCAD utilizam a linguagem vectorial-gráfica HPGL.
Qualquer máquina de impressão que suporte HPGL é uma 'plotter'. A GRAPHISOFT dispõe de
drivers de plotter apropriados para a maioria das máquinas; para impressoras, deve utilizar os
drivers fornecidos pelo fabricante.
Nota: muitas impressoras de grande formato actuais incluem drivers de impressora, que
fazem com que o aparelho funcione como uma impressora do sistema. Se o dispositivo
também for compatível com HPGL, pode utilizar os drivers de plotter fornecidos pela
GRAPHISOFT.
Definir Plotter
Antes de enviar documentos para a plotter, tem que a configurar para ArchiCAD. A comunicação
com a plotter é garantida pelos drivers de plotter específicos, guardados na pasta PlotWare,
localizada por defeito na mesma directoria que o ArchiCAD.
Seleccione Ficheiro > Definir Plotter para abrir a caixa de diálogo Definir Plotter.
Nota: o ficheiro ReadMe também contém informação extensa sobre a plotagem, tal como
recomendações sobre a escolha de drivers e cabos, e plotagem em rede.
Quando utiliza, pela primeira vez, uma plotter com o ArchiCAD, tem que completar uma ligação,
clicando em Definir, na área Ligação.
Só é possível plotar dados gráficos a partir do ArchiCAD. Se estiver activa uma Janela de Texto, os
comandos Definir Plotter e Desenhar aparecem a cinza no menu Ficheiro.
Função Publicador
A função Publicar do ArchiCAD automatiza e simplifica a produção repetida e consistente de um
grande número de documentos (items de Publicador).
A função Publicador é controlada pelo Mapa do Publicador, disponível tanto no Navegador
como no Organizador.
O mapa do Publicador contém estes Conjuntos de Publicador do projecto: compilações de itens
do Publicador, cada um referindo-se a uma Vista ou a um Layout. Os conjuntos do Publicador são
guardados com o Projecto, por isso podem ser acedidos, a qualquer momento, ajustados, se
necessário e publicados novamente.
Itens do Publicador
Cada item do Publicador refere-se directamente a uma Vista ou Layout (de facto, o Publicador é
um atalho para as Vistas/Layouts).
Os Conjuntos de Publicador são listados aqui. Seleccione algum deles, ou clique no botão
Conjuntos de Publicador para aceder de outra forma a um determinado Conjunto Publicador.
Seleccione qualquer número de Layouts, vistas pastas ou itens do Publicador do lado esquerdo.
Layout Mestre, Tamanho, Revisão de Layout e Edição (para um layout). Estas propriedades são
visualizadas com objectivos informativos e não podem ser editadas aqui.
• Se seleccionou vários itens do publicador, as definições “Dar novo nome a Itens” serão
aplicadas a todos os itens seleccionados
• Um item novo colocado numa pasta Publicador (ou subpasta) vai assumir a lógica de nome
da pasta (ou sub-pasta)
• Use a opção Nome personalizado para definir qualquer nome para o(s) item(ns).
• As opções Texto Automático podem ajudá-lo a estar em conformidade com as convenções
de nomenclatura de ficheiros locais:
• Nome de Pasta: dá um novo nome ao item utilizando o nome de pasta no qual está
localizado
• Nome de Estrutura de Pasta: dá um novo nome ao item utilizando todo o caminho da
pasta da localização do item no Conjunto Publicador
• Nome do Conjunto Publicador: dá um novo nome ao item utilizando o nome do
Conjunto Publicador
• ID Original: dá um novo nome ao item utilizando ID de Vista ou ID de Layout,
dependendo da fonte do Item do Publicador
• Nome de Item Original: dá um novo nome ao item utilizando Nome de Vista ou Nome de
Layout, dependendo da fonte do Item do Publicador
• Nome automático significa que o item Publicador terá o mesmo nome que a sua fonte (por
exemplo, Nome do Layout ou Nome do Desenho).
Nota: Uma pasta no Publicador que foi criada como um atalho do Mapa de Vistas ou Livro de
Layouts também pode ter um nome automático: o mesmo nome que o nome do
subconjunto Pasta do Mapa de vistas/Livro de Layouts original.
• Imprimir
• Desenhar
As funções Imprimir e Desenhar não têm opções de formatação adicionais.
• Carregar Hiper-modelo BIMx
Escolha esta opção para criar um Hiper-modelo para visualizar numa aplicação BIMx no
telemóvel.
Ver Gravar ou Carregar Hiper-modelo BIMx.
• Gravar ficheiros
• Criar ficheiro único: utilize esta opção para guardar todo o Conjunto Publicador num único ficheiro.
Os formatos disponíveis são PDF e o Hiper-modelo BIMx.
• Criar uma estrutura real de pastas: Clique neste botão para gravar os seus ficheiros numa
estrutura hierárquica.
• Criar uma estrutura de ficheiros plana: Clique neste botão para gravar os seus ficheiros
numa estrutura plana.
• Percurso: introduza o caminho da pasta onde pretende gravar os seus ficheiros, ou clique em
Procurar para localizar uma pasta.
DWF anotados que lhe são devolvidos podem ser importados para o ArchiCAD como uma Nova
Entrada de Anotação.
O Editor irá utilizar a opção de visibilidade definida para as Anotações, isto é, se estas estarão,
em geral, visíveis ou escondidas (em Opções Visualização do Modelo). No entanto, não irá
memorizar que Entradas de Anotação estavam visíveis quando a Vista foi criada. Ao publicar, o
estado de visibilidade actual de cada Entrada de Anotação será reflectida na impressão.
• Opções: clique neste botão para configurar as definições do ficheiro índice do Revisor do
Projecto, que contém a estrutura hierárquica dos ficheiros publicados.
Para mais informações, veja Revisor do Projecto.
Para alguns formatos, estão disponíveis várias opções- nesses casos, é incluído um botão
Opções, onde pode seleccionar taxas de compressão, profundidade de cores, entre outras
opções, em função do formato.
Formato PDF
• Se estiver a gravar no formato PDF, duas páginas especiais de opções estão acessíveis:
Opções de Documento e Opções de Página.
Ver Criar o Formato PDF Utilizando o Editor.
Tradutores
Se escolher o formato DWG ou um dos formatos IFC, o botão Tradutores encontra-se disponível,
acedendo à caixa de diálogo Definição de Tradução DXF/DWG ou Definição de Tradução IFC.
Formato PMK
O formato PMK é um formato de desenho ArchiCAD nativo, que ocupa relativamente menos
espaço em disco do que muitos outros formatos. Guardar vistas no formato PMK pode ser um
bom fluxo de trabalho se o seu projecto estiver dividido por entre múltiplos ficheiros (p. ex. pln
Modelo e pln Documentação).
Ver Fluxo de Trabalho do Layouting: Projectos Maiores.
Formato DWG
Se todos os itens de uma pasta forem Layouts, e se toda a pasta tiver sido definida no formato
DWG, aparece uma opção adicional: Agrupar num ficheiro DWG. Se utilizar esta opção:
• O ficheiro DWG resultante terá tantos Paper Spaces como o número de Layouts que foi
usado como itens do Conjunto Publicador. Assim, todo o conteúdo de um Livro de Layouts
pode ser gravado num único ficheiro DWG.
• O ficheiro DWG resultante está em Paper Space e as mesmas opções de tradução aplicam-se
a todos os Layouts publicados.
Formato DXF
Se todos os itens de uma pasta forem Layouts, e se toda a pasta tiver sido definida no formato
DWG, aparece uma opção adicional: Agrupar num ficheiro DXF.
Processo de Publicação
Se tiver concluído a preparação da publicação, mas se ainda não quiser publicar os items, pode
simplesmente fechar a Janela, sem clicar no botão Publicar. Todas as definições de publicação
são preservadas.
É gravado um ficheiro relatório, com informação sobre cada processo de publicação, na
localização definida em Opções > Ambiente de Trabalho > Editor (“Localização do log do
Editor”).
Seleccionou um Conjunto Publicador que contém Layouts:
Utilize a lista na parte inferior do Publicador, para seleccionar os items a publicar:
• Layouts em actual edição: todos os layouts do conjunto publicador activo que fazem parte
da edição actual. (Estes Layouts estão listados a verde.)
Nota: no Teamwork: não efectue um Receber entre o momento que Fechou a Edição e a
publicação da Edição, porque, como consequência, os Desenhos podem alterar-se, no
entanto estas alterações não podem ser actualizadas na Revisão, que já foi bloqueada.
• Conjuntos afectados pela actual edição: todos os conjuntos de publicador que contêm pelo
menos um layout que faz parte da edição actual. (Estes conjuntos de publicador estão
listados a verde.)
• Todos os conjuntos: todos os conjuntos de publicador actualmente definidos
Para terminar todo o processo de publicação, clique em Parar. Para fazer uma pausa, clique em
Pausa; o botão Parar muda para Continuar, permitindo-lhe continuar com a publicação mais
tarde.
É gravado um ficheiro relatório, com informação sobre cada processo de publicação, na
localização definida em Opções > Ambiente de Trabalho > Editor (“Localização do log do
Editor”).
Se publicar simultaneamente vários itens com o mesmo nome, aparecerá um triângulo de aviso
amarelo na janela de processo de Publicação; faça um clique duplo para ler a mensagem, como
demonstrado em baixo. O ArchiCAD dará, automaticamente, um novo nome a esses ficheiros.
Calcular
A base de dados integrada de elementos construtivos do ArchiCAD, pode ser utilizada para
mostrar o número, quantidades e componentes de elementos num projecto e a disposição
espacial dos elementos (zonas). O capítulo seguinte enumera os conceitos básicos envolvidos no
processo de cálculo, e descreve os tipos de listagens que podem ser obtidos.
O processo de geração de relatórios, descrito nesta secção, é uma função simples de
documentação; utilize os modelos predefinidos para gerar listagens simples. Utilize as opções na
caixa de diálogo Regras e Unidades de Cálculo para definir as preferências de cálculo.
Ver Preferências de Unidades de Cálculo e Regras.
Os utilizadores avançados poderão utilizar uma formatação personalizada, e definir critérios
pessoais de filtragem.
Todo o processo é descrito detalhadamente no “Calculation Guide.pdf”, também disponível a
partir do menu Ajuda ArchiCAD.
Mapa Interactivo
VerMapa Interactivo para obter informações sobre esta funcionalidade.
Índices de Projecto
VerÍndices de Projecto para obter informações sobre esta funcionalidade.
Tipos de Listagens
O ArchiCAD pode gerar três tipos de relatórios de cálculo: Listas de Elementos, Listas de
Componentes e Listas de Zonas.
As listagens de elementos devem ser utilizadas para criar mapas e inventários, e para visualizar
os parâmetros dos elementos de construção num projecto. Para gerar Listas de Elementos, o
ArchiCAD filtra os elementos de construção do Projecto ou da selecção, de acordo com a
configuração do Esquema de Listas seleccionado. Os elementos que correspondam à filtragem
serão apresentados, juntamente com os respectivos Parâmetros, Componentes e Descritores, se
assim for definido do Esquema de Listas.
As Listagens de Componentes são geradas quando são requeridas relações de materiais, mapas
de quantidades ou listas de preços. Estes relatórios enumeram normalmente as propriedades do
tipo componente; no entanto, também podem ser listados certos parâmetros dos elementos.
As Listagens de Zonas são, geralmente, utilizadas para criar mapas de compartimentos e mapas
de acabamentos. As Listagens de Zonas podem incluir parâmetros de zonas e elementos de
construção relacionados. Quando os elementos de construção relacionados são listados, o
relatório torna-se, de facto, uma Lista de Elementos, na qual os elementos calculados são
limitados pelas Zonas a que pertencem.
Dependendo do que deseja que apareça na Listagem, pode seleccionar o tipo necessário. Alguns
exemplos comuns são
Visualização de Listas
Os elementos que serão utilizados no cálculo dependem da selecção efectuada na Planta.
• Se não existir selecção, todos os elementos serão utilizados e filtrados por tipo ou outro
critério, conforme o Esquema de Listas;
• Se existir uma selecção, só serão considerados os elementos seleccionados.
Para uma selecção de elementos mais específica, utilize o comando Definir Esquemas de Listas, e
defina os filtros.
Se activar uma Janela de Listagem, quando existem elementos seleccionados no Projecto, pode
criar um conflito entre o critério do comando de listagem e a selecção. (Por exemplo, se
seleccionar um Mapa de Janelas, e a selecção actual também contiver Paredes e Portas.)
O menu pop-up Elementos Seleccionados para Cálculo, em Opções > Ambiente de Trabalho >
Opções de Reconstrução de Modelo, dispõe de três opções para lidar com esta situação.
Exemplo:
Se seleccionar Listar Tudo, todos os elementos serão listados (2 Paredes, 1 Janela e 2 Portas),
independentemente dos filtros.
Informação do Elemento
A Janela de Informação do Elemento apresenta informações sobre as dimensões do elemento
seleccionado na Planta. (Utilize Janelas > Janelas > Informação do Elemento para a visualizar.)
Esta potencialidade permite obter informação instantânea de algumas quantidades simples, que
não aparecem nas caixas de diálogo de definições de elementos, sem ter de utilizar quaisquer
comandos de listagens.
Seleccione Todos Seleccionados ou Última Selecção para definir quais elementos seleccionados
devem ser considerados.
As opções Conteúdo da Informação, no topo da Janela, definem a informação a apresentar. Se
nenhuma das opções estiver activa, só será apresentado o número e o tipo de elementos
seleccionados.
As opções são as seguintes, da esquerda para a direita:
• Informação sobre ID, Vegetal e Propriedade Associada
• Valores de Área
• Valores de Altura
• Valores de Superfície
• Valores de Volume
Utilize os comandos pop-up no canto superior direito da palete para guardar ou imprimir os
dados visíveis.
Gestão de ID
O campo ID localiza-se no painel Etiquetas e Categorias das Definições de todos os elementos de
construção, assim como das ferramentas Trama e Zona.
A ID serve para identificar e agrupar elementos nas Listas. Pode também utilizar a ID no Rótulo
associado aos elementos. Pode ser utilizado qualquer caracter.
Nota: todos os elementos de construção têm também uma ID (GUID) única, gerada
automaticamente, conservada durante todo o tempo de vida do Projecto. Pode também
utilizar este identificador para rotulagem ou em listas.
Muitos Esquemas de Listas filtram ou agrupam elementos pelas suas IDs. Os totais obtidos nos
cálculos podem referir-se a elementos com a mesma ID. Por isso, o conteúdo da ID pode ser
significativo.
• Se um número for incluído em qualquer ponto do campo ID, os elementos de desenho
sucessivos adicionam uma unidade a este número, desde que a opção Atribuir ID Novo
Elemento a Cada Novo Elemento esteja activa em Opções > Ambiente de Trabalho > Mais
Opções. Se não existirem números no campo ID, cada novo elemento do mesmo tipo terá a
mesma ID.
• Se os elementos forem duplicados ou multiplicados, as IDs das cópias serão iguais às
originais.
• Se colar elementos no Projecto, pode haver elementos com IDs em conflito.
• O Gestor de ID de Elemento, no menu Documentação > Mapas e Listagens, permite definir
os números de ID dos elementos do Projecto, baseados nas suas características (atributos).
Pode também utilizá-lo para modificar números de ID gerados automaticamente. As
definições podem ser gravadas e guardadas para uso futuro.
As configurações criadas e guardadas com o Gestor de ID de Elementos ajudam a preparar os
elementos do Projecto para uma maior legibilidade dos mapas de quantidades.
Nota: este comando só está disponível na Planta.
Quando selecciona Documentação > Mapas e Listagens > Gestor de ID de Elemento, aparece
uma caixa de diálogo.
No topo da caixa de diálogo, um menu pop-up apresenta as várias definições gravadas para os
vários tipos de elementos. Pode definir várias configurações para qualquer tipo de elemento, ou
simplesmente trabalhar na selecção actual. O pop-up Editar Definições permite gravar,
renomear e apagar definições.
Nota: para alterar uma definição guardada, seleccione-a e edite-a, e, depois, grave-a
novamente com o mesmo nome.
A caixa de diálogo inclui dois separadores: Ordenar Elementos, para definir as escolhas de
atributos e Formato ID para definir conjuntos de ID pessoais.
Os elementos com o mesmo critério de ordenamento possuem a mesma ID. Quando terminar
de seleccionar critérios, clique para abrir o separador Formato ID, o qual permite definir
Formatos ID personalizados.
Para qualquer uma das partes, pode digitar texto simples, um contador, ou um número de piso,
no campo Componentes ID. Pode também optar por não utilizar uma ou mais partes.
• Quando seleccionar digitar Texto, pode criar texto pessoal, até ao número máximo de
caracteres.
• Se seleccionar o tipo Contador, pode digitar algarismos ou caracteres, como “aa” que
mudam incrementalmente com a ID.
• Se seleccionar o tipo Piso Nº., não pode digitar texto pessoal; será utilizado o número ordinal
do piso.
Nota: Piso Nº só está disponível como tipo, se tiver seleccionado “Piso” como critério de
ordenamento.
Quando tiver terminado de configurar as definições e os formatos ID, clique em Alterar ID's no
canto inferior direito da caixa de diálogo. Aparece a caixa de diálogo Lista de ID de Elemento.
O nome do conjunto guardado aparecerá no campo Definições, e pode ser acedido em qualquer
altura, a partir do menu pop-up. Estas definições são guardadas pelo ArchiCAD num ficheiro
separado, e podem ser reutilizadas noutros Projectos, mesmo depois de seleccionar Novo e
Reset.
Colaboração
A possibilidade de vários indivíduos e equipas colaborarem efectivamente num único projecto é
uma necessidade básica do trabalho de arquitectura. O Teamwork do ArchiCAD foi optimizado
para dar resposta a estas necessidades e foi criado especificamente para dar resposta às
necessidades de equipas modernas, multinacionais.
Os Arquitectos precisam muitas vezes de trabalhar em conjunto, uns com os outros, ou com
profissionais de outras disciplinas, que utilizam outro software. Além disso, a comunicação
interactiva com os clientes é uma preocupação crescente. As ferramentas de colaboração
sofisticadas da ArchiCAD são concebidas para enfrentarem estes desafios.
Teamwork
Teamwork representa uma abordagem inovadora no trabalho de projecto colaborativo. O
Teamwork baseia-se na arquitectura cliente-servidor e está concebido para assegurar máxima
flexibilidade, velocidade e segurança de dados, permitindo às equipas colaborarem em grandes
projectos, mesmo que estejam espalhadas pelo mundo.
A possibilidade de vários indivíduos e equipas colaborarem efectivamente num único projecto é
uma necessidade básica do trabalho de arquitectura. Desde o início, o ArchiCAD tem dado
resposta a estas necessidades dos arquitectos, com funcionalidades como Módulos Associados e
Teamwork.
Hoje em dia, a colaboração efectiva entre equipas de projecto é mais importante do que nunca.
Os projectos estão a crescer em tamanho e as equipas estão muitas vezes geograficamente
distantes e separadas por fusos horários diferentes. E a própria equipa de utilizadores mudará ao
longo do tempo, conforme o projecto vai avançando ao longo das diferentes fases.
O Teamwork do ArchiCAD foi optimizado para dar resposta a estas necessidades em mutação e
foi criado especificamente para dar resposta às necessidades de equipas modernas,
multinacionais. Os avanços em desempenho, segurança de dados, e fluxo de trabalho permitem
á sua equipa aproveitar ao máximo a eficiência e as capacidades de coordenação do modelo
BIM.
Instalação/Preparação
Teamwork para o ArchiCAD baseia-se numa tecnologia cliente-servidor, na qual uma ou mais
aplicações do servidor estão conectadas, através da rede, a várias aplicações cliente. Assim, para
utilizar Teamwork no ArchiCAD necessita
1. da aplicação de cliente ArchiCAD e
2. o BIMcloud/Servidor BIM da GRAPHISOFT.
Cada um destes dois componentes tem de ser instalado separadamente. O BIMcloud/Servidor
BIM deve ser instalado num computador dedicado à funcionalidade de servidor.
• Para instalar o Servidor BIM, escolha-o no DVD de instalação do ArchiCAD. No final do
processo de instalação, tem de configurar o servidor.
• Para instalar o BIMcloud, escolha-o no DVD de instalação do BIMcloud. No final do processo
de instalação, tem de configurar o servidor.
Ver Manual de Utilizador do BIMcloud/Servidor BIM para pormenores.
Após instalar e configurar o ArchiCAD e o BIMcloud/Servidor BIM, está pronto para começar a
utilizar o Teamwork no escritório.
menos uma vez. Clique no botão Refrescar para actualizar o estado do servidor e o conteúdo do
BIMcloud/Servidor BIM seleccionado.
• Se já não necessitar de ver um item nesta lista, remova-o com o comando Remover na lista
pendente.
• Se não vir o BIMcloud/Servidor BIM que necessita, pode adicioná-lo à lista, iniciando sessão,
utilizando Log in num BIMcloud/Servidor BIM diferente.
Seleccionar um Utilizador
A partir da lista pop-up no canto superior direito, seleccione o seu nome.
O nomes apresentados são aqueles que iniciaram sessão, com sucesso, no BIMcloud/Servidor
BIM pelo menos uma vez.
• Se já não necessitar de ver o utilizador seleccionado nesta lista, remova-o com o comando
Remover na lista pendente.
• Se não encontrar o utilizador que necessita, pode adicioná-lo à lista iniciando sessão,
utilizando Log in como um Utilizador diferente.
Ver. Log in no Servidor BIMcloud / Servidor BIM.
Utilizador (Negado)
Assim que seleccionar um utilizador, a palavra chave guardada será verificada. Se a palavra chave
expirou ou se esse utilizador foi apagado do BIMcloud/Servidor BIM, o nome de utilizador é
apresentado como Negado.
Ainda pode seleccionar um utilizador que é apresentado como Negado - e pode fazer uma das
seguintes opções:
• Apagar o utilizador da lista
• Alterar a palavra chave guardada com o comando Alterar Password Guardada. (Poderá ter
necessidade de fazer isto se a sua combinação nome de utilizador/palavra chave decorre de
uma base de dados LDAP na qual a sua senha foi alterada.)
Se existir qualquer problema com a ligação ao servidor, receberá feedback sobre essa questão.
Clique em Diagnóstico de Rede para abrir um caixa de diálogo com pormenores e ajuda para
resolver o problema.
Ver Diagnóstico de Rede.
Se existir qualquer problema com a ligação ao servidor, receberá feedback sobre essa questão.
Clique em Diagnóstico de Rede para abrir uma caixa de diálogo com pormenores e ajuda para
resolver o problema.
Ver Diagnóstico de Rede.
Nota: não se esqueça que o utilizador primeiro tem de ser adicionado ao BIMcloud/Servidor
BIM, utilizando a interface Gestor de BIMcloud/Servidor BIM. Só então o cliente pode ligar-
se ao projecto Teamwork a partir do ArchiCAD, usando o seu nome utilizador e palavra
chave.
A partir da árvore à esquerda, escolha uma pasta do projecto para colocar o projecto
recentemente partilhado.
Permissão necessária:
• gestão simplificada: administrador de servidor ou projecto
• gestão detalhada: modificar detalhes e modificar conteúdo da pasta para a pasta de
destino
Introduza o Nome do Projecto pretendido.
Servidor Host
O pop-up Servidor Host apresenta o Servidor BIMcloud por defeito da pasta do projecto
seleccionado.
Pode aceder ao pop-up e escolher um Servidor Host diferente.
Permissão necessária para aceder ao pop-up:
Bibliotecas
Clique no botão Bibliotecas da caixa de diálogo Partilhar Projecto Teamwork para abrir a caixa de
diálogo Bibliotecas.
Estas opções definem o que fazer com as bibliotecas vinculadas do projecto que vai partilhar.
Assim que o projecto é partilhado com um Projecto Teamwork, as suas bibliotecas vinculadas já
não se encontram disponíveis, por isso tem de as substituir ou carregá-las no BIMcloud/Servidor
BIM.
As Bibliotecas Vinculadas do projecto actual são visualizadas na coluna esquerda.
Por cada biblioteca vinculada que seleccionar nesta lista, escolha uma de três Acções possíveis
do pop-up Acção:
Vincular a: substitui a biblioteca vinculada seleccionada (na coluna esquerda) pela Biblioteca
BIMcloud/Servidor BIM (na coluna direita).
Nota: as bibliotecas visíveis aqui são aquelas que tem permissão Visualizar Item.
“Vincular a” é a opção por defeito se o BIMcloud/Servidor BIM contém uma biblioteca com o
mesmo nome que a biblioteca vinculada seleccionada, mas pode escolher qualquer outra
biblioteca: clique no pop-up para escolher entre as bibliotecas no BIMcloud/Servidor BIM.
Carregar: carrega a biblioteca vinculada no Servidor Host por defeito visível aqui.
Para carregar uma biblioteca num servidor diferente (outro que não o por defeito) no Servidor
BIM, clique no pop-up da caixa de diálogo Escolher Servidor BIM.
Permissão necessária:
Partilhar
Clique em Partilhar. O projecto recentemente partilhado será aberto agora.
Diagnóstico de Rede
Esta caixa de diálogo fornece informações actuais sobre as ligações da sua rede e como resolver
quaisquer problemas.
Normalmente, o seu Gestor CAD irá configurar os endereços do servidor de forma a que possa
aceder ao(s) servidor(es) do ArchiCAD sem qualquer problema e não terá de utilizar o
Diagnóstico de Rede.
Se necessitar dela, esta caixa de diálogo está acessível a partir de todas as partes da interface
ArchiCAD na qual selecciona e inicia sessão num servidor, mais a Palete Teamwork e página Rede
e Actualização das Definições do Ambiente de Trabalho (se tiver instalado o Servidor Cache Delta
com BIMcloud).
Se o servidor actualmente ligado estiver a funcionar, a caixa de diálogo Diagnóstico de Rede abre
na forma compacta:
Nome: este é o nome do servidor ao qual o ArchiCAD está actualmente ligado. Se não estiver
nada ligado, este campo mostra um URL editável.
À direita, clique em Verificar para actualizar a informação de estado do servidor.
Estado: feedback básico na ligação do servidor.
• A marca de verificação com o ponto de exclamação significa que pode trabalhar com esta
ligação de servidor, mas a ligação pode não ser ideal. Por exemplo, se o servidor está a
• O X vermelho significa que não pode trabalhar com esta ligação do servidor.
Abra o painel Detalhes para mais informações.
Componentes
A lista de Componentes à esquerda do painel Detalhes lista todos os componentes do servidor
do BIMcloud ou Servidor BIM instalado.
Para qualquer componente seleccionado aqui, os seus endereços são listados à direita (ver
abaixo).
Endereços
Esta é a lista de endereços de servidor na qual o seu ArchiDAD pode aceder aos componentes do
servidor seleccionado.
O seu Administrador de Servidor, a utilizar o Gestor de Servidor BIM/BIMcloud, configura esta
lista de endereços e as suas prioridades.
O ArchiCAD receberá estes endereços depois da primeira ligação bem sucedida e escolherá
automaticamente o endereço mais adequado para a actual situação. Alternativamente, pode
seleccionar um endereço manualmente aqui na caixa de diálogo Diagnóstico de Rede (ver
Seleccionar Manualmente/Seleccionar Automaticamente, abaixo).
Se um componente do Gestor estiver seleccionado, tem a opção de adicionar endereços de
servidor locais adicionais (ver abaixo).
O endereço marcado com uma seta é o endereço que está actualmente a ser utilizado para o
componente de servidor seleccionado.
Vantagens:
• A razão para endereços múltiplos é optimizar a transferência de dados para ajustar as várias
configurações de rede.
• Se um utilizador pretende aceder ao servidor de fora da rede, através da Internet, ele/ela
pode fazê-lo utilizando um endereço IP público e não tem de fornecer o domínio completo
(no entanto, este ainda é recomendado).
• Permite a utilização eficiente de várias configurações da infraestrutura TI
• Suporta comunicações de porta única, simplificando as tarefas TI
O endereço marcado com uma seta é o endereço que está actualmente a ser utilizado para o
componente de servidor seleccionado.
• Definido pelo Administrador de Servidor: estes endereços são definidos pelo Administrador
de Servidor e não podem ser modificados no ArchiCAD.
• Adicionado Localmente: estes endereços de servidor são opcionalmente adicionados por si,
para permitir caminhos de acesso ao servidor alternativos. A opção de adicionar endereços
de servidor locais está disponível se o componente seleccionado for o Gestor de Servidor
BIM/BIMcloud ou o Gestor BIMcloud Studio.
Utilize os ícones mais, menos e lápis para adicionar, remover ou editar um endereço
seleccionado. Apenas endereços adicionados localmente podem ser geridos aqui.
Seleccionar Projecto
A caixa de diálogo Abrir/Juntar-se a Projecto Teamwork aparece:
No servidor seleccionado, a estrutura em árvore à esquerda lista as pastas dos projectos e os
projectos no BIMcloud/Servidor BIM aos quais tem acesso. Clique no ícone Refrescar conforme
necessário para actualizar os conteúdos da árvore e das pastas.
Nota: os itens que aqui visualiza dependem das suas permissões.
• Gestão Simplificada: é um membro de um projecto da pasta
• Gestão Detalhada: tem permissão do item Visualizar para a pasta ou qualquer projecto/
pasta
Se o BIMcloud/Servidor BIM seleccionado for apresentado como “Offline”, a estrutura da árvore
apenas mostra os projectos aos quais já se havia juntado anteriormente e quais os dados locais
disponíveis na sua máquina. Pode abrir um projecto e continuar a trabalhar nele no modo
offline.
Se algum destes projectos estiver actualmente protegido no servidor, ainda está listado, mas
visível com um ícone de bloqueio. Pode abri-lo no modo só-leitura.
Em todos os projectos, a caixa de diálogo mostra o seu estado (se já se havia juntado), a última
vez que foi modificado, o seu tamanho e o Servidor BIMcloud no qual está alojado. (Se esse
servidor estiver actualmente parado, também é mostrado.)
Clique em Abrir.
(Se ainda não se ligou ao projecto, o comando muda de “Abrir” to “Ligar.”)
Agora já pode trabalhar no projecto Teamwork.
Desde que esteja ligado a um Projecto Teamwork, pode Abrir ou Fechar o projecto as vezes que
quiser, sem perder as suas reservas ou largar a sua cópia local.
Nota: se alterar a definição original “Fechar Projecto Teamwork” em Opções Ambiente de
Trabalho > Segurança & Integridade dos Dados, depois as suas reservas serão rejeitadas,
caso clique em Guardar & Enviar ao fechar o Projecto Teamwork.
Ver Mantenha ou Liberte as Suas Reservas com Enviar & Guardar.
No entanto, ao Abandonar o projecto (por oposição a fechá-lo), perderá as suas reservas e
largará a sua cópia local. Recomenda-se que não abandone o projecto, a menos que não planeie
voltar a trabalhar no mesmo, num futuro próximo. Geralmente, sai de um projecto Teamwork
quando já não participa nele.
Rejeitar & Re-conectar: escolha esta opção para rejeitar as suas alterações; depois, volte a ligar-
se ao projecto imediatamente.
Fechar Projecto: seleccione esta opção para rejeitar as suas alterações e fechar o projecto.
Continuar em modo Desligado: escolha esta opção se desejar recuperar alterações importantes.
Não pode enviar as suas alterações para o Servidor BIM, mas pode colá-las ou agrupá-las na
versão actual do projecto, depois de se voltar a ligar a ele.
Ver Trabalhar em Modo Desligado.
Ligar
Geralmente, liga-se a um projecto Teamwork e permanece ligado durante todo o período de
tempo em que participa na vida do projecto.
Desde que esteja ligado a um Projecto Teamwork, existirá uma cópia local na sua máquina que
está sincronizada com o projecto no servidor sempre que envia ou recebe alterações.
Desde que esteja ligado a um Projecto Teamwork, pode Abrir ou Fechar o projecto as vezes que
quiser, sem perder as suas reservas ou largar a sua cópia local.
Para se ligar a um projecto, siga o procedimento descrito em: Abrir ou Juntar-se a Projecto
Teamwork.
A única diferença é que o projecto que escolhe da lista Abrir Projecto Teamwork não terá uma
padieira azul (que indicaria que já se tinha ligado) e o comando da caixa de diálogo muda para
Ligar.
Abandonar
Geralmente, sai de um projecto Teamwork quando já não participa nele. Quando sai de um
projecto, abandona as suas reservas e a cópia local na sua máquina é eliminada.
Nota: mesmo que abandone (e não feche apenas) o projecto e volte a ligar-se ao mesmo
mais tarde, não serão repetidos os downloads completos das bibliotecas, se a cópia local da
biblioteca tiver permanecido na sua máquina. Ao contrário da cópia local do projecto, que é
rejeitada quando abandona o projecto, a cópia local da biblioteca não é rejeitada quando
abandona o projecto.
Forçar Abandonar
Ver Forçar Utilizador a Abandonar o Projecto.
Enviar/Receber alterações
Os comandos Enviar e Receber enviam e/ou recebem alterações - ocorridas desde o último
Enviar/Receber - para e a partir do Servidor BIM.
Os comandos Enviar e Receber estão disponíveis
• a partir do Menu Teamwork, e
• da Palete Teamwork
Alterações aos dados do modelo têm de ser enviadas para o servidor e recebidas por outros
utilizadores, para que todos os utilizadores tenham um projecto actualizado.
A tecnologia de servidor DELTA do Teamwork assegura que apenas as alterações efectuadas
desde o último Enviar & Receber serão enviadas através da rede e processadas pelo servidor ou
clientes; isto reduz consideravelmente o tráfego na rede e melhora o desempenho.
Os comandos Enviar/Receber envolvem a actualização dos dados do Servidor BIM, mas não
guardam nada localmente na sua máquina.
Ver também Guardar Cópia Local.
Excepção: se efectuar um Enviar ou Receber, feche o seu projecto; ocorrerá
automaticamente um Guardar.
Ao Receber do servidor, as modificações não enviadas na sua cópia local não são afectadas –
permanecem intactas.
Enviar/Receber não afecta o estado de reserva dos dados; o estado de reserva está sempre
actualizado enquanto estiver online.
Quando está a trabalhar offline, a sua cópia do projecta não está, por definição, em sincronia
com os dados do servidor Teamwork. Quando voltar a ficar online, terá de efectuar um Enviar e
Receber para assegurar que os seus dados, bem como os dados do servidor, estão actualizados.
O ArchiCAD impedirá qualquer utilizador de reservar qualquer elemento ou tipo de dados que
não esteja em sincronia com os dados mais recentes do servidor. Nesta situação, o programa
executará um Receber. Ao mesmo tempo, o programa solicitar-lhe-á que faça um enviar ou
receber, caso tal seja necessário para executar um comando: por exemplo, se tentar libertar um
elemento sem ter enviado, primeiro, as suas alterações para o servidor, ser-lhe-á solicitado um
“Enviar e Libertar”.
• Último utilizado: esta data indica-lhe a última vez em que a biblioteca foi descarregada para
a sua máquina (geralmente, a última vez em que abriu um projecto Teamwork, utilizando
esta biblioteca).
Veja o separador Propriedades para obter informações sobre qualquer Projecto ou Biblioteca
seleccionados na lista:
- o Nome, Endereço e Disponibilidade do Servidor ou Módulo no qual o projecto ou a
biblioteca está localizado(a)
- a Versão, Tamanho e Pasta do Projecto ou Biblioteca
4. Clique em Mover...
5. Na caixa de diálogo Procurar por Pasta que aparece, escolha ou cria uma nova localização da
pasta.
6. Clique em OK.
5. Clique em Apagar se desejar apagar todos os projectos locais e dados da biblioteca listados
aqui. (Para mais informações sobre os dados listados, clique no Gestor de Dados Locais.)
Trabalhar Online/Offline
No topo da Palete Teamwork, pode visualizar o seu estado online:
A máquina do cliente tem de estar online para utilizar as seguintes funções Teamwork:
• Reservar
• Enviar e Receber
• Em Mensagem
Se o cliente estiver offline, os itens de interface relacionados com estas funções ficarão
acinzentados.
Para trabalhar offline, clique em “Trabalhar Offline” a partir da seta de pop-up, no topo da Palete
Teamwork.
Clique mais uma vez neste comando para ficar novamente online.
Nota: se estiver a trabalhar em “Modo Desligado,” não pode ficar online.
Ver Trabalhar em Modo Desligado.
Se “Continuar em modo Desligado”, ainda pode trabalhar na sua cópia local, mas não pode
enviar as suas alterações. Escolha “Continuar em modo Desligado” se pretender manter as suas
modificações recentes importantes. Enquanto não pode enviar estas alterações para o servidor
(porque está no modo Desligado), pode copiá-las para o clipboard. Também pode guardar o
projecto destacado como um PLN único. A seguir, junte-se novamente ao projecto Teamwork e
cole ou agrupe as suas alterações neste projecto. Efectuar um Enviar & Receber: agora está
sincronizado com os dados do projecto mais recentes e pode continuar onde tinha parado.
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Travel Pack: mova o seu projecto e as bibliotecas para um computador
diferente
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bibliotecas de um computador para outro.
Evitar Sessões de Trabalho Conflituosas em Projectos Teamwork
Leia esta secção para saber como evitar edições com perda devido a sessões de trabalho
conflituosas a partir de vários locais.
Nota: se estiver online e não tiver feito Enviar/Receber, é-lhe solicitado que o faça.
Para além dos dados de projecto, todas as bibliotecas do projecto serão incluídas no Travel
Pack. Se preferir incluir apenas determinadas bibliotecas no Travel Pack (ou nenhuma
biblioteca), clique em Personalizar e, depois, em Seleccionar Bibliotecas para as especificar.
(Desmarque quaisquer bibliotecas que não pretenda incluir.)
Nota: Se não incluir bibliotecas no Travel Pack, este será muito mais pequeno. Contudo, a
primeira vez que utilizar o Travel Pack para transferir um projecto para um computador
remoto, certifique-se de que o Travel Pack inclui as bibliotecas que necessita. Na próxima
“ronda” de criar o Travel Pack, pode ignorar as bibliotecas para poupar tempo no processo
de compressão/importação, desde que as bibliotecas necessárias ainda existam no
computador remoto e que, entretanto, não tenham sido feitas alterações nas bibliotecas do
servidor.
6. Clique em Criar. Aparece a caixa de diálogo Empacotar Projecto. Escolha uma localização
onde guardar o ficheiro (por exemplo, uma pen drive).
Por defeito, o nome do ficheiro do Travel Pack é idêntico ao nome original do projecto, mas
pode introduzir um nome diferente, caso o pretenda. A extensão do ficheiro é *.twtravel.
7. Clique em Empacotar. Esta acção fecha o projecto actual.
Importante: mesmo que o seu Ambiente de Trabalho esteja definido para executar
automaticamente o comando Libertar Tudo ao Fechar o projecto, não irá libertar todos os
seus elementos neste ponto.
Ver também Mantenha ou Liberte as Suas Reservas com Enviar & Guardar.
Se tiver alterações não enviadas, será notificado de que estas serão guardadas antes de o
projecto ser fechado.
8. O Travel Pack, contendo a sua cópia local dos dados do projecto e/ou as respectivas
bibliotecas, está pronto para o transporte.
Alternativamente, clique em Importar Travel Pack para importar um projecto Travel Pack
diferente.
Sempre que fechar um projecto importado do Travel Pack, o ArchiCAD perguntar-lhe-á se
pretende criar um novo Travel Pack. Poderá pretender fazê-lo, caso queira voltar a importar os
dados mais recentes para a sua localização original. Assim que cria o novo Travel Pack, os dados
locais do projecto são removidos do computador no qual esteve a trabalhar.
Ver Travel Pack Fluxo de Trabalho 1: trabalhar num Projecto numa Localização Remota sem
Acesso Online.
como a caixa de diálogo Abrir Projecto Teamwork, apresentarão este projecto com o estado “Em
viagem”.
Recomenda-se que NÃO desbloqueie e abra aqui o projecto, a menos que esteja certo de que
não irá importar, posteriormente, o Travel Pack para esta máquina.
Num cenário destes, veja Travel Pack Fluxo de Trabalho 2: trabalhar num Único Projecto
enquanto Alterna Entre Duas Localizações Online.
6. Escolha a primeira opção para criar um novo Travel Pack dos dados locais no seu portátil e
guarde o ficheiro resultante (*.twtravel) num dispositivo portátil. Os dados do projecto locais
são apagados do seu portátil.
7. De volta ao escritório, inicie o ArchiCAD, importe o Travel Pack e abra o projecto.
8. Está pronto para trabalhar como habitualmente.
Travel Pack Fluxo de Trabalho 2: trabalhar num Único Projecto enquanto Alterna
Entre Duas Localizações Online
Neste cenário, faz um Travel Pack para transferir os dados locais da Localização A para a
Localização B, pela primeira vez. Quando os dados locais estiverem disponíveis nos dois locais,
deixa de ser necessário um Travel Pack.
Importante: tem de emitir o comando Enviar, depois o comando Receber no fim da sua
sessão de trabalho em ambas as localizações. (Não utilizar Enviar & Receber.)
Nota: para trabalhar a partir de várias localizações online, não necessita obrigatoriamente
de um Travel Pack: se puder aceder ao Servidor BIM online, poderá descarregar o projecto e
as bibliotecas a partir de qualquer máquina, trabalhar conforme necessário, e Enviar &
Receber antes de fechar o projecto.
Ver Trabalhar a partir de Casa e do Escritório: Fluxo de Trabalho Sugerido.
No entanto, se não pretender descarregar os dados do projecto e/ou as bibliotecas online,
poderá utilizar o Travel Pack para transferir estes dados fisicamente de uma localização para
outra, conforme aqui descrito.
Este cenário funciona sob duas condições:
• Tem de trabalhar online em ambas as localizações
• Tem de emitir o comando Enviar, depois o comando Receber no fim da sua sessão de
trabalho em ambas as localizações. (Não utilizar Enviar & Receber.)
1. No escritório, termine o trabalho, guarde-o.
2. Emita o comando Enviar.
3. Emita o comando Receber.
4. Criar um Travel Pack.
5. Guarde o projecto e depois feche-o.
Para mais pormenores, veja Criar um Travel Pack.
Os dados locais no seu computador do escritório estão agora marcados como estando no
modo “Em viagem”.
6. No seu computador doméstico, inicie o ArchiCAD e desempacote o projecto. Trabalhe como
habitualmente.
7. Quando terminar, terá de estar online para que possa efectuar um Enviar/Receber.
8. Emita o comando Enviar.
9. Emita o comando Receber.
10. Grave o Projecto.
Dado que efectuou um Enviar/Receber, os dados locais estão sincronizados com o servidor e
não necessita de um Travel Pack para mover manualmente os dados locais de volta para o
escritório. Escolha a terceira opção (Não me pergunte novamente) e clique em Fechar. Os
dados do projecto local já não estão no modo em viagem no seu computador doméstico e é
um projecto Teamwork normal.
12. De volta ao escritório, abra novamente o projecto. É alertado para o facto de os dados locais
neste computador estarem no modo Em viagem.
13. Dado que as modificações que efectuou em casa foram enviadas para o servidor, poderá
avançar e escolher Desbloquear e Abrir. (Assim, os dados locais no seu computador do
escritório deixarão de estar no modo Em viagem.)
14. No computador do escritório, emita o comando Receber. As modificações que efectuou em
casa são agora agrupadas ao projecto no computador do escritório, permitindo-lhe continuar
a trabalhar.
Pode continuar a actuar desta forma, alternando entre os computadores doméstico e do
escritório, enquanto necessitar:
15. No computador do escritório, acabando de trabalhar, emita o comando Enviar; depois emita
o comando Receber, grave e depois feche o projecto. Se pretender continuar a trabalhar em
casa, não necessita de fazer outro Travel Pack, dado que os dados locais do projecto já se
encontram no seu disco rígido, em casa.
16. No computador de casa, inicie o ArchiCAD, abra o projecto, emita o comando Receber. As
modificações que efectuou no escritório são agora agrupadas ao seus dados locais em casa,
permitindo-lhe continuar a trabalhar sem necessitar de um outro Travel Pack.
17. Conforme necessário, repita o processo como descrito o início do Passo 6, acima.
Se escolher Editar De Qualquer Forma, perderá todas as modificações não enviadas que fez a
este projecto no primeiro computador.
Por isso, quando voltar a este projecto no primeiro computador, será avisado que a versão do
projecto aqui já não é actual e as alterações não enviadas já não pode ser enviadas para o
servidor.
• Guardar Projecto: se não quiser perder as alterações, a sua única opção é a de guardar esta
versão do projecto como um projecto único. As suas edições permanecerão, mas já não as
pode enviar directamente para o Servidor BIM. Pode, no entanto, colar manualmente os seus
elementos no projecto Teamwork.
Interface Teamwork
Os comandos relacionados com Teamwork estão disponíveis nestas localizações:
Palete Teamwork
• Teamwork > Palete Teamwork
• Janela > Paletes > Palete Teamwork
Para informação sobre cada função, ver Palete Teamwork.
Menu Teamwork
Reservar Elementos
Para modificar ou apagar um elemento, atributo ou outro tipo de dado num projecto Teamwork,
primeiro tem de o reservar.
Nota sobre o Rectângulo de Selecção: para reservar elementos por selecção no Teamwork,
terá de os seleccionar explicitamente, de modo a que eles apresentem pontos de selecção.
Depois, pode utilizar o comando Reservar Elementos Seleccionados. Colocar um Rectângulo
não é suficiente, porque a selecção de um Rectângulo não selecciona explicitamente
elementos.
Pode, obviamente, utilizar o Rectângulo para ajudar a seleccionar explicitamente os itens de
que necessita. Por exemplo, desenhe um Rectângulo, depois utilize Seleccionar Tudo (Ctrl/
Cmd +A com Ferramenta Seta seleccionada) para seleccionar todos os elementos dentro do
Rectângulo.
Se não tiver sido possível reservar alguns dos elementos que nomeou - devido a conflitos de
propriedade - a caixa de diálogo Resultados da Reserva lista-os e permite-lhe enviar uma
mensagem de Requerer aos proprietários dos elementos, solicitando-lhes que lhe atribuam
agora o(s) elemento(s).
Para mais pormenores, veja Resultados da Reserva.
Esta função permite-lhe reservar todos os elementos localizados numa determinada região do
projecto e que satisfazem os critérios por si definidos. Na caixa de diálogo Reservar Elementos,
definirá
1. a Região do Projecto; e
2. Critérios para os elementos a reservar, dentro da Região do Projecto
Reservar Elementos Por Critério NÃO seleccionará os elementos; os critérios actuam como um
filtro para reservar elementos no Teamwork.
Na janela activa:
Se tiver clicado em “Reservar Elementos” a partir do menu de contexto da janela activa, a janela
actual é listada como região do Projecto.
No Navegador:
Se tiver clicado em “Reservar Elementos”, clicando com o botão direito do rato num item do
Navegador, esse item será listado na região do Projecto.
• Se tiver clicado com o botão direito no Livro de Layouts, todos os Layouts e Layouts Mestres
serão listados na Região do Projecto.
• Se tiver clicado com o botão direito no Mapa de Vistas, todas as vistas do Mapa de Vistas
Público será listado no Região do Projecto.
• Se tiver clicado com o botão direito do rato em qualquer Conjunto Editor do Navegador, uma
vista e/ou layouts vinculados a este Conjunto Editor serão listados na Região do Projecto.
• Se tiver clicado com o botão direito do rato em qualquer Grupo Navegador (p. ex.,
Subconjuntos; Pisos; Alçados), todos os elementos desse grupo (p. ex., todos os Layouts num
Subconjunto, como na imagem abaixo) são listados na Região do Projecto.
Para expandir a região do projecto para que inclua outros pontos de vista, vistas ou layouts,
clique em Adicionar. Isto abre a caixa de diálogo Escolher Região de Projecto, listando itens do
Navegador elegíveis para serem adicionados como Região do Projecto.
Reservar Elementos
Depois de ter definido a Região do Projecto e os Critérios, clique em Reservar Elementos.
O programa tenta agora reservar todos os elementos (1) localizados na região do Projecto que
definiu; e (2) que cumpram os critérios definidos.
Se esta tentativa de reserva não foi bem sucedida, ou se foi apenas parcialmente bem sucedida,
a caixa de diálogo Resultados da Última Reserva aparece.
Para mais pormenores, veja Resultados da Reserva.
Note que o Nome do Critério é agora “Personalizado.” Clique na seta à direita do nome para
guardar este Conjunto de Critérios para utilização posterior.
Pelo contrário, todos os Conjuntos de Critérios que definiu na caixa de diálogo Pesquisar &
Seleccionar estão disponíveis no menu pendente nome de Conjunto de Critérios na caixa de
diálogo Reservar Elementos.
Num Projecto Teamwork, os Conjuntos de Critérios Públicos guardados podem ser reservados
através da caixa de diálogo Pesquisar & Seleccionar: clique em Reservar Conjuntos de Critérios
Públicos no pop-up Nome de Critérios. Os Conjuntos de Critérios Públicos são visíveis como
sublinhados se ainda não foram enviados para o servidor.
Esta reserva significa que apenas a si assiste o direito de modificar qualquer um dos Conjuntos
de Critérios. No entanto, qualquer utilizador - independentemente do estado da reserva - pode
criar, utilizar e guardar Novos Conjuntos de Critérios.
Pode agora ser “proprietário” do ficheiro de origem do objecto: pode modificar os seus
parâmetros (utilize Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objectos). As suas modificações ao
ficheiro de origem do objecto serão reflectidas em todas as ocorrências colocadas (depois de
Enviar & Receber), mesmo as que não tenham sido reservadas por si.
Aqui, a opção Áreas de Trabalho Coloridas está definida para “Realçar a minha Reserva:” isto
significa que os seus próprios elementos são visíveis utilizando a cor Realçar; todos os outros
elementos são visíveis na cor Passiva:
• Passiva
• Elementos Livres
• Requerido por mim
• Requerido a partir de mim
Estas cores são definidas na secção Cores da Área de Trabalho das Opções > Ambiente de
Trabalho > Opções de Ecrã:
Ao alterar a cor de um utilizador na cópia do seu projecto, o bloco de cores na Palete Teamwork
surge com um canto em falta, para indicar que a cor é diferente da cor global por defeito. Se
alterar esta cor do utilizador uma segunda vez, terá a possibilidade de retroceder para a cor
global por defeito do utilizador ou de atribuir uma nova cor à sua cópia local do projecto:
Ícones do Navegador
Num projecto Teamwork, um ponto verde ao lado dos itens do Navegador significa que o item
está reservado por si.
Resultados da Reserva
Quando tenta Reservar um conjunto de elementos no Teamwork, pode acontecer que alguns
dos elementos não possam ser reservados por si.
Razões para uma falha em reservar elementos ou dados do projecto:
• Já estão reservados por outro utilizador
• Foram apagados
Nestes casos, a janela Resultados da Última Reserva aparece com informação sobre os
resultados.
Nota: a janela Resultados da Última Reserva também aparece, caso clique em “Resultados
da Reserva” a partir do botão pop-up Reservar na Palete Teamwork.
Esta janela lista os elementos (por região de projecto) e os dados do projecto que entraram em
conflito:
• Elementos por Região de Projecto: apresenta, para cada Região de Projecto listada, o
número de elementos reservados com sucesso e o número de elementos não reservados
devido a um conflito.
Para cada um dos restantes grupos listados na janela Resultados da Última Reserva, o resultado
da reserva é indicado por uma luz verde na coluna Reservado; uma luz vermelha na coluna
Conflito; ou uma luz cinzenta para indicar “Sem Direito de Acesso”
• DEFINIÇÕES DE ITEM DE NAVEGADOR
• TIPOS DE ATRIBUTO
• Biblioteca
• OUTRAS DEFINIÇÕES
Mostrar Conflito: (Disponível apenas se tiver seleccionado uma única região na lista.) O
ArchiCAD abrirá a janela da região seleccionada e fará zoom e seleccionará o(s) elemento(s) não
reserváveis.
Mostrar Bem Sucedidos: (Disponível no pop-up do botão Mostrar Conflito.) O ArchiCAD abrirá a
janela da região seleccionada e fará zoom e seleccionará o(s) elemento(s) que foi(ram)
reservado(s) com sucesso.
Abrir: (Disponível apenas se tiver seleccionado um único Item do Navegador ou das Definições
na lista). O ArchiCAD abrirá a caixa de diálogo Definições seleccionada.
Requerer: clique neste Requerer para todos os elementos “em conflito” na(s) região(ões)
seleccionada(s). Um mensagem de Requerer é criada: clique em Enviar para enviar esta
mensagem aos proprietários de todos estes elementos.
Ver também Requerer e Reservar Elementos ou Dados do Projecto.
Quando tiver clicado em Reservar num caixa de diálogo, esse tipo de dado ou atributo continua a
ser parte da sua área de trabalho até que o liberte (mesmo que clique em Cancelar para sair da
caixa de diálogo).
Ao Libertar um tipo de dados, quaisquer alterações que tenha efectuado são enviadas para o
servidor, mesmo que clique em Cancelar para abandonar a caixa de diálogo.
Libertar e Comentar. Os dados são libertados e o evento Libertar é adicionado, sob a forma
de um comentário, ao painel Actividades do BIMcloud/Servidor BIM. Também tem a opção
de enviar uma mensagem nesta altura.
Ver.Adicionar Comentário a Actividades.
• Vermelho - Reservado (pelo nome do utilizador). O botão Requerer está disponível.
• Cinzento - Sem Direito de Acesso: Não tem nenhuns direitos de acesso relativamente a uma
categoria de atributo (nem “Criar” nem “Modificar/Apagar”).
Todos os utilizadores ligados ao projecto visualizam estas luzes de controlo, que estão sempre
actualizadas. (Por exemplo, se reservar a caixa de diálogo Definir Vegetais, a sua luz de controlo
muda para verde; simultaneamente, as luzes de controlo Definir Vegetais dos outros utilizadores
mudam para vermelho.)
Uma lista dos Dados do Projecto que são propriedade sua é incluída no pop-up Minha Área de
Trabalho da Palete Teamwork.
Ver. Rever a sua Área de Trabalho.
Tópicos relacionados:
Gestor de Atributos
Nas Vistas Públicas, utilize os menus de contexto do Navegador para reservar as vistas de que
precisa: clique com o botão do lado direito, depois seleccione Reservar definições da Vista.
Como alternativa, seleccione a vista e clique em Reservar no fundo do Mapa de Vistas.
Nota: para reservar uma vista tem de lhe ter sido atribuída a função: Vistas e Pastas -
Apagar/Modificar. Se não tem esta função, os comandos correspondentes não estão
disponíveis.
Os itens disponíveis não estão actualmente reservados por nenhum outro utilizador.
Reservar uma pasta clone permite-lhe alterar as definições da pasta clone. (Em consequência,
quaisquer vistas adicionadas à pasta clone assumirão estas definições.)
Ver Clonar uma Pasta no Mapa de Vistas.
No entanto, as alterações às definições da pasta clone apenas afectarão as vistas na pasta clone
que já reservou. As definições das vistas clonadas que são propriedade de outros não serão
alteradas mesmo que altere as definições das pasta clone.
Nota: se alterar as definições da pasta clone mas ainda não tiver reservado todas as vistas
naquela pasta clonada, receberá um lembrete a esse respeito.
Minhas Vistas
Para além do Mapa de Vistas Públicas pode utilizar o modo local “Minhas Vistas” no Mapa de
Vistas do Navegador. As vistas nas “Minhas Vistas” são visíveis apenas para si - não são
partilhadas e não podem ser enviadas para o BIMcloud/Servidor BIM com o comando Enviar.
Para utilizar as “Minhas Vistas,” clique simplesmente em “Minhas Vistas” no pop-up no topo do
Mapa de Vistas.
Para adicionar uma vista a Minhas Vistas, certifique-se de que o Mapa de Vistas no Navegador
está no modo Minhas Vistas. Agora, sempre que criar uma nova vista, esta será colocada em
Minhas Vistas.
Como alternativa, coloque o Organizador com Vistas Públicas de um lado e as Minhas Vistas no
outro e copie as vistas de um para o outro, conforme necessário.
Os itens disponíveis não estão actualmente reservados por nenhum outro utilizador.
Se clicar em Continuar, as reservas necessárias são efectuadas automaticamente (se isto for
possível), e o(s) item (itens) é (são) movido(s) para o seu novo local.
Se não for possível reservar os itens necessários (por estarem reservados por outros
utilizadores), é alertado para isto.
Tenha em atenção que se arrastar um Layout Mestre para um Subconjunto nas Definições
Layout, a reserva automática (se disponível) reservará todos os sub-elementos desse
Subconjunto (todos os Layouts e todos os Desenhos).
Uma vez que pode haver vários conjuntos de Editor públicos, tem de especificar qual deles quer
reservar. Navegue para Gestão de Conjuntos Públicos (utilize o botão “Um Nível Acima”), para
ver a lista dos Conjuntos de Editor públicos.
A partir da lista Gestão de Conjuntos Públicos, escolha o Conjunto Editor pretendido. Clique em
Reservar no fundo da página do Conjunto Editor para o reservar; ou clique em Reservar no menu
de contexto.
Nota: para gerir os conjuntos Editor públicos, primeiro tem de clicar em Gestão de Conjuntos
Públicos para mostrar a lista, depois utilize os ícones para duplicar ou apagar conjuntos, ou
criar novos.
No entanto, os elementos nos vegetais apagados NÃO são apagados se forem propriedade de
outros utilizadores. Tais elementos serão identificados como tendo vegetais “EM FALTA”. Estes
elementos serão visualizados em todos os relatórios; a sua visibilidade não pode ser alterada.
Se descobrir que os seus elementos estão localizados num vegetal apagado (“EM FALTA”), deve
apagar estes elementos ou movê-los para outro vegetal.
Para identificar facilmente quais dos seus elementos estão em vegetais “EM FALTA”,
simplesmente esconda todos os vegetais do projecto: os elementos cujos vegetais estejam em
falta (mais quaisquer elementos no Vegetal ArchiCAD) serão os únicos elementos a serem
visualizados.
A “luz de controlo” (verde, azul ou vermelha) diz-lhe se os conjuntos de Critérios Públicos estão
Reservados por si, estão Disponíveis para reserva ou se foram reservados por outra pessoa.
Utilize qualquer um destes Conjuntos de Critérios para Pesquisar & Seleccionar elementos no
seu projecto, mesmo se os Conjuntos de Critérios Públicos tiverem sido reservados por outra
pessoa.
Estes mesmos Conjuntos de Critérios estão disponíveis na caixa de diálogo Reservar Elementos.
Ver Reservar Elementos por Critério.
Apesar de qualquer utilizador poder usar os conjuntos de critérios independentemente da
propriedade, tem de reservar os Conjuntos de Critérios Públicos de modo a
• Guardar um Conjunto de Critérios personalizado como um Conjunto Público
• Substituir um Conjunto de Critérios Públicos existente
• Apagar um Conjunto de Critérios Públicos
para reservar o Conjunto de Critérios Públicos do Projecto, clique neste comando no pop-up em
cima à direita da caixa de diálogo Pesquisar & Seleccionar.
Se reservou os Conjuntos de Critérios Públicos do projecto, a luz de controlo verde indicará isto:
Em alternativa:
1. Abra a janela Mapa Interactivo.
2. Uma mensagem na parte superior da janela fornece informação sobre o estado de reserva
dos elementos.
“Elementos referidos pelo item seleccionado” significa que o item seleccionado não
corresponde a um elemento único. Na imagem acima, o elemento único seleccionado no
mapa (Bloco) refere-se, na realidade, a quatro elementos diferentes, conforme indicado pela
informação “Seleccionados: 4” na parte superior. Assim, uma ou mais destas quatro paredes
estão reservadas por outro utilizador; a Palete Teamwork mostra o comando Requerer.
3. Se o elemento estiver livre para reserva, clique em Reservar a partir da Palete Teamwork. (Se
já estiver reservado por outro utilizador, poderá Requerer o mesmo.)
Mesmo que o elemento seleccionado esteja livre para reserva, ou se já o tiver reservado, poderá
continuar a não ser possível para si editá-lo. Neste caso, a janela Mapa Interactivo fornecerá
informação sobre o problema, como nos seguintes casos:
• se o vegetal do elemento estiver protegido ou escondido. Antes de poder editar o elemento,
terá de desproteger ou tornar visível o vegetal.
• se não possuir o Direito de Acesso necessário para editar o elemento.
• se o elemento não estiver actualizado na sua área de trabalho. Terá de Receber Alterações
antes de poder editá-las.
Se um item do mapa seleccionado estiver livre para reserva, pode reservá-lo a partir da Palete
Teamwork, utilizando “Reservar”.
Se a tentativa para Reservar Tudo for bem sucedida, receberá o seguinte feedback:
Se a tentativa para Reservar Tudo entrar em conflitos, aparece a caixa de diálogo Resultados da
Reserva:
Seleccione qualquer item neste pop-up da Área de Trabalho e clique em Mostrar (para fazer
zoom para os elementos) ou Abrir (para abrir a caixa de diálogo relevante), dependendo do item
que seleccionou.
Clique em Libertar se estiver pronto para libertar o item seleccionado.
Tópicos relacionados:
Informação sobre a Propriedade do Elemento
Informação sobre a Propriedade dos Dados do Projecto
Para criar uma vista nova ou uma Pasta de Mapa de Vistas Público, tem de lhe ser atribuída a
função: Vistas e Pastas - Criar. Se não tem esta função, os comandos correspondentes não estão
disponíveis. Para criar um novo Layout, Subconjunto ou Layout Mestre, tem de lhe ser atribuída
a função: Layouts e Subconjuntos - Criar. Se não tem esta função, os comandos correspondentes
não estão disponíveis.
Atribuir Elementos
Pode atribuir qualquer um dos seus próprios elementos a outro utilizador, mesmo que esse
utilizador não o tenha requerido.
Para o fazer, seleccione o(s) elemento(s), depois o comando Atribuir Elementos Seleccionados a
no menu de contexto ou no menu Teamwork. Seleccione o utilizador a quem atribuirá os
elementos.
Na caixa de diálogo que surge, adicione uma mensagem e, depois, clique em Atribuir para
concluir a operação.
Se o elemento atribuído não estiver em condição actualizada, é-lhe pedido para Enviar as suas
alterações primeiro para o servidor.
É possível que lhe seja atribuído um elemento que ainda não está em condição actualizada na
máquina do seu cliente. Neste caso, não pode editar o seu elemento recentemente adquirido até
que faça um Receber. Isto é indicado na Etiqueta de Informações do elemento:
Clique em Requerer.
A caixa de diálogo Pedido de Propriedade surge, o que inclui:
• uma mensagem gerada automaticamente acerca dos itens pedidos e da sua localização
• uma vista do modelo anexado, que inclui a posição da câmara, planos de corte e definições
de vegetais, conforme aplicável
• o número de elementos requeridos. Ainda pode alterar este conjunto de elementos antes de
enviar a mensagem: seleccione novamente os elementos, depois actualize a mensagem de
solicitação clicando no pop-up junto ao número de elementos actualmente ligados
• uma previsualização desta vista anexada
Se não pretende incluir esta vista, clique em Remover Vista.
Se abrir um dos seus Pedidos Pendentes, recebe um relatório de estado: quantos dos itens
pedidos foram atribuídos/negados e quantos ainda estão pendentes. Pode optar por revogar um
pedido pendente: clique em Revogar Pedido.
• Abrir Mensagem: o mesmo efeito que o duplo clique no item ou o clique no aviso de
mensagem de alerta “voador”.
• Marcar como Lida: mensagens não abertas são listadas a negrito. Pode remover o negrito
usando o comando Marcar como Lida. (Clicando duas vezes na mensagem para a abrir
também a irá marcar como lida.)
• Mostrar Elementos/Diálogo: ampliar para visualizar o(s) elemento(s) requerido(s) ou para
abrir a caixa de diálogo correspondente.
• Negar Pedido. Clique aqui se não desejar libertar os elementos. Os elementos permanecem
na sua área de trabalho.
• Garantir Pedido: clique para aprovar o pedido. Se garantir um Pedido, tal significa que
libertou o item, agora reservado imediatamente e automaticamente pelo utilizador que
enviou o pedido.
Na mensagem Pedido de Propriedade Recebido:
• Aplicar Vista: clique para abrir a visita anexada (se alguma) do(s) elemento(s) pedido(s).
(Este comando apenas aparece se a vista for anexada pelo remetente.)
• Restaurar Vista: este botão surge se tiver clicado em Aplicar Vista (ver acima). Restaurar
Vista levá-lo-á de volta para a vista do modelo anterior.
• Mostrar elementos: este comando amplia e selecciona os elementos pedidos.
Logo que o dono atribuir ou negar um pedido, a mensagem de Requerer associada é deslocada
automaticamente para a sua lista “Completo”.
Ao mesmo tempo, o utilizador que emitiu o Pedido recebe a resposta na sua lista de A Fazer: (ao
mesmo tempo, a mensagem é removida da sua lista Pendente).
Uma vez libertado, um elemento fica visível como “Livre para reserva” na Etiqueta de
Informação.
Antes de libertar um elemento modificado, tem de enviar as suas alterações para o servidor:
Libertar Tudo
Se nada for seleccionado, o botão na Palete Teamwork muda para “Libertar Tudo.” Isto libertará
todas as suas reservas: tanto elementos como dados do projecto.
Clique no botão pop-up para aceder a outros comandos Libertar:
Libertar e Comentar
Os comandos Libertar na Palete Teamwork e nas caixas de diálogo dos dados do projecto
incluem uma opção para “Libertar e Comentar.” Seleccione para adicionar um comentário ao
painel Actividades do Gestor do BIMcloud/Servidor BIM (com ou sem uma mensagem para os
outros utilizadores) para comunicar o evento Libertar.
Ver Adicionar Comentário a Actividades.
Sistema de mensagens
O Teamwork do ArchiCAD introduz um modo simples e eficaz de os utilizadores comunicarem
instantaneamente e gerirem áreas de trabalho. O sistema de mensagens Teamwork está
integrado no projecto ArchiCAD: as suas funções orientadas pelo contexto estão ligadas a
elementos e acções internas do projecto, de tal modo que muitas funções do sistema de
mensagens são automáticas, reduzindo o número de comunicações iniciadas pelo utilizador
necessárias.
Por exemplo, quando requerer um elemento não precisa explicar qual precisa: seleccione-o
simplesmente e clique em “Requerer.” O dono recebe uma mensagem imediata e
automaticamente (com comandos de resposta incorporados) que mostra exactamente que
elemento requereu. Deste modo, responder a mensagens é fácil e produtivo.
Sempre que recebe uma mensagem, um alerta aparece no seu ecrã.
Nota: caso não pretenda visualizar estes alertas, desmarque a opção “Mostrar Alerta Nova
Mensagem no Teamwork” em Opções > Ambiente de Trabalho > Mais Opções.
Pode clicar neste alerta para visualizar a mensagem e responder-lhe conforme necessário, ou
ignorá-la e continuar a trabalhar até ter disponibilidade para lidar com as novas mensagens.
Pode comunicar com utilizadores que não estão online no momento: eles receberão as
mensagens da próxima vez que estiverem online.
O sistema de mensagens do Teamwork suporta todos os tipos de entrada textual. É possível
introduzir qualquer caracter do teclado nas mensagens, incluindo caracteres especiais. Não são
suportados dados gráficos, anexos e hiperligações.
O painel de Mensagens, disponível na Palete Teamwork, tem três tabulações.
• A lista A Fazer mostra-lhe os itens que aguardam uma acção sua. As novas mensagens vêm
para aqui incluindo a notificação do resultado dos seus Pedidos. (por exemplo, “Pedido
garantido: Elementos no 1. Piso;” ou “Pedido negado.”)
• A lista de Pedidos Pendentes guarda as mensagens de pedido enviadas por si, que ainda
estão pendentes.
Se um pedido pendente (ou parte dele) for concluído, então move-se automaticamente para
a lista A Fazer, informando-o que pode começar a trabalhar com os elementos. (Tais itens
são automaticamente removidos da lista de Pedidos Pendentes.)
Se enviou um pedido a mais de um utilizador, então cada resposta aparecerá como uma
mensagem separada na lista A Fazer. O seu pedido permanecerá na lista de Pedidos
Pendentes até que a última resposta chegue.
Se abrir um dos seus Pedidos Pendentes, recebe um relatório de estado: quantos dos itens
pedidos foram atribuídos/negados e quantos ainda estão pendentes.
Se solicitou um elemento a alguém que simplesmente libertou o elemento sem ter
respondido de modo específico ao seu pedido, o elemento ser-lhe-á, então, fornecido
automaticamente. Em seguida, o seu pedido é deslocado dos Pedidos Pendentes para a lista
A Fazer, sob a forma de uma mensagem Sem elementos pendentes”.
• A lista Completo é um repositório de acções do sistema de mensagens que já não estão
pendentes e que já não exigem qualquer tipo de acção da sua parte. Também pode mover
manualmente um item da lista A Fazer para a lista Concluídas:
• seleccione o item, depois o comando Mover para Concluídas do menu de contexto ou do
menu pendente (se disponível)
• clique no ícone Mover para Concluídas no canto inferior direito
Excepção: se uma mensagem estiver a aguardar por uma resposta sua, não é possível
deslocá-la para a lista Completo; primeiro, terá de responder à mensagem. (Estas
mensagens são Pedidos típicos que necessitam de ser respondidos com Atribuir ou Negar.)
Tópicos relacionados:
Mensagens de Requerer
Criar uma Nova Mensagem
Receber e Abrir Mensagem
Rever Elementos
Mensagens de Requerer
Uma mensagem de Requerer é automaticamente criada e enviada sempre que clicar no botão
Requerer ou Reservar associado a um elemento Teamwork seleccionado ou tipo de dados que
deseja reservar, mas que pertence a outro utilizador.
Ver Requerer e Reservar Elementos ou Dados do Projecto.
Seleccionar Destinatários
Clique no botão Para: para visualizar uma lista de utilizadores que estão conectados ao projecto
(actualmente online, ou não). Escolha os destinatários da sua mensagem, ou clique em “Todos os
Utilizadores” para incluir todos os que se juntaram ao projecto.
Para um destaque adicional, pode optar por acrescentar um ícone de Prioridade Elevada à sua
mensagem, a partir do pop-up em cima, à direita. As mensagens de elevada prioridade são
mostradas na lista A Fazer dos destinatários com um fundo a cores.
Por exemplo, se a sua mensagem solicitar aos destinatários que enviem todo o seu trabalho,
pode anexar à sua mensagem um botão Enviar Alterações. Quando o destinatário tiver dado
resposta ao seu pedido, apenas necessita de clicar no botão Enviar Alterações da mensagem.
Se o remetente tiver incluído uma Tarefa como parte da mensagem, o comando relacionado é
apresentado aqui: clique para completar a Tarefa.
Se abrir a mensagem, estão disponíveis as mesmas opções.
Rever Elementos
Se desejar discutir determinado(s) elemento(s) com outro utilizador, é normalmente mais
simples pedir-lhe para dar uma vista de olhos. Em Teamwork, isto é fácil:
1. Seleccione o(s) elemento(s) em questão.
2. A partir do menu de contexto ou Teamwork, escolha “Rever Elementos seleccionados.”
3. Seleccione o(s) utilizador(es) que pretende que reveja os elementos.
4. A Revisão de Elemento Novo inclui uma vista anexada, mais o número de elementos em
questão.
5. Clique em Enviar.
A caixa de diálogo Adicionar Comentário a Actividades que surge pode conter um texto gerado
automaticamente sobre a acção que acabou realizar. (Se tiver acabado de emitir o comando
Acrescentar Comentário Teamwork, o campo estará vazio.)
Digite qualquer texto neste campo. Quando clica em OK, o comentário será adicionado no painel
Actividades deste projecto no Gestor de BIMcloud/Servidor BIM.
Quando a caixa de diálogo Adicionar Comentário aparece, marque a opção “Notificar Outros por
Mensagem”:
Defina os destinatários da mensagem e adicione uma tarefa opcional da mesma forma que nas
mensagens normais.
Ver Criar uma Nova Mensagem.
Bibliotecas em Teamwork
Um Projecto Teamwork utiliza dois tipos de bibliotecas: a Biblioteca Embebida e as Bibliotecas do
BIMcloud/Servidor BIM. Tal como para qualquer projecto ArchiCAD, estas bibliotecas
encontram-se listadas no Gestor da Biblioteca.
Ver também Gestor da Biblioteca.
Para utilizar uma biblioteca do BIMcloud/Servidor BIM num projecto Teamwork:
• a biblioteca tem, primeiro, de ser carregada para um Servidor BIMcloud;
• e, em seguida, adicionada ao projecto através da utilização do Gestor da Biblioteca do
ArchiCAD.
Ver Carregar uma Biblioteca para um BIMcloud/Servidor BIM.
Ver Adicionar Bibliotecas do BIMcloud/Servidor BIM.
Bibliotecas vinculadas não podem ser utilizadas pelos projectos Teamwork; esta limitação é
necessária para assegurar que todos os utilizadores têm acesso a todos os objectos da biblioteca,
mesmo quando estão a trabalhar offline.
Ver Bibliotecas.
Reservar um Módulo Associado ou uma instância XREF significa que tem o direito de a deslocar
ou apagar. Também pode modificar as suas definições (p. ex., a sua orientação/rotação, vegetal,
altura e valores da altimetria/piso) e substituir a sua associação por uma de uma ocorrência
diferente.
Nota: com este comando Explodir, todas as dimensões que foram adicionadas aos
Elementos no módulo serão perdidas. Desta forma os vínculos das Operações Elementos
Sólidos serão perdidos.
ocorrências reservadas por si voltarão a ser vinculadas à nova origem; as ocorrências fora da sua
área de trabalho continuarão a ser vinculadas à origem original
Se seleccionar “Reservar todas as instâncias”, a reserva iniciará, o que significa que a janela
Gestor de Associações será fechada e as instâncias de associação reservadas. Uma vez terminado
este processo, terá de abrir novamente o Gestor de Associações e voltar a vincular.
Dica: reserve os módulos associados que prende voltar a vincular/relocalizar antes de
avançar para o Gestor de Associações.
No Teamwork, o comando Relocalizar está disponível na secção inferior do Gestor de
Associações, caso seleccione múltiplas origens de Associação a partir da lista. No entanto, se a
sua selecção múltipla incluir um ou mais ficheiros de origem pln, o comando Relocalizar não
funcionará para a opção “De um ficheiro Teamwork”. (A razão é que o programa tenta localizar
novos ficheiros de origem com o mesmo nome e extensão dos que seleccionou, mas os
projectos Teamwork não possuem uma extensão de ficheiro). A solução é voltar a vincular cada
ficheiro de origem individualmente a um ficheiro Teamwork.
Módulos Associados
Utilize os Módulos Associados para inserir os conteúdos dos ficheiros
externos ArchiCAD (fontes) no Projecto actualmente aberto.
Tópicos desta secção:
Sobre Módulos Associados
Criar um Módulo
Colocar um Módulo
Colocar Módulo(s) de um Ficheiro Multipiso
Editar o Conteúdo do Módulo
Gerir Associações
Módulos: Problemas Multiplataforma
Módulos Associados e XREFs em Teamwork
Os Módulos Associados podem ser utilizados, por exemplo, para gerir as estruturas repetitivas de
edifícios como hotéis ou escritórios com um grande número de divisões idênticas: se estes forem
colocados como um módulo associado, é possível modificá-los todos de uma vez, actualizando o
ficheiro de origem. Além disso, as mesmas estruturas podem ser utilizadas em múltiplos
Projectos. Esta é, também, uma boa maneira de subdividir grandes Projectos em ficheiros
pequenos para mais fácil manuseamento.
O ficheiro de origem de um Módulo pode ser um Projecto Único, um Projecto Teamwork (da
mesma versão ArchiCAD que o seu projecto anfitrião) ou um ficheiro tipo Módulo do ArchiCAD
12 ou posterior.
Para utilizar um projecto de uma versão anterior ao projecto como origem da associação, tem de
abrir primeiro e guardar o ficheiro de origem em ArchiCAD 12 ou posterior.
Para utilizar um projecto Teamwork como origem da associação, é necessário migrá-lo, primeiro,
para o ArchiCAD 13 ou posterior.
Para obter pormenores sobre projectos de herança de migração, veja o Guia de Migração para o
ArchiCAD 19.
• O ficheiro receptor pode incluir qualquer número de Associações.
• O conteúdo dos módulos pode ser actualizado por comando se o ficheiro de origem
associado mudar.
• Os elementos de um módulo associado são incluídos no Projecto, o que significa que mesmo
que a fonte associada não esteja disponível no momento, os Módulos estão presentes e
visíveis, e só não podem ser actualizados, enquanto a referida fonte estiver ausente.
• Os elementos pertencentes a um Módulo seleccionado terão marcas quadradas nos seus
pontos de selecção. Se estiverem seleccionados vários Módulos, os seus pontos de selecção
terão cores diferentes, para ajudar a distinguí-los.
• Podem ser colocadas várias cópias da mesma Associação, cada uma sendo um Módulo
separado. Os parâmetros de colocação de cada cópia podem ser diferentes, mesmo que
partilhem a mesma Origem da Associação.
• Se utilizar o parâmetro ID de Mestre na caixa de diálogo Colocar Módulo, esse ID é
atribuído a todos os elementos de construção dessa ocorrência de Módulo Associado,
como extensão do ID de Elementos do próprio do elemento. O resultado é que todos os
elementos do módulo possuem um ID único.
Para mais informações, veja ID de Mestre.
• O Módulo só pode ser editado como uma entidade única (tal como os Itens de Biblioteca ou
os Grupos). Não podem ser desagrupados e os seus elementos não podem ser editados
enquanto continuarem a ser parte de um Módulo colocado.
• Pode utilizar o comando Pesquisar & Seleccionar para localizar elementos Módulo por
Associação.
Para obter pormenores sobre a conversão de ficheiros de herança, veja o Guia de Migração para
o ArchiCAD 19.
Criar um Módulo
Existem duas formas de criar um ficheiro tipo módulo (.mod):
• Guardar um Projecto como Ficheiro Módulo
• Guardar Elementos Seleccionados como um Módulo
Em alternativa, pode guardar só alguns Pisos no Módulo: quando guarda o Módulo utilizando
Ficheiro > Guardar Como, clique em Opções na caixa de diálogo Guardar como para abrir as
Opções de Gravação.
• A selecção por defeito é Todos os Pisos, mas pode seleccionar só o Piso actual ou um
intervalo especificado de pisos a incluir no ficheiro de módulo. Qualquer elemento contido
neste intervalo será incluído no Módulo.
• Se escolher o Piso actual ou uma gama de pisos, tem a opção (Adicionar elementos
apresentados ou outros Pisos) de incluir todos os elementos que são apresentados nestes
pisos específicos, mesmo se estes elementos estiverem localizados noutro local e não
interseccionem, de facto, estes pisos.
• Quebrar Associações encaixadas e Xrefs: se o ficheiro do módulo contém todas as
associações e/ou Xrefs encaixadas, pode seleccionar esta caixa para quebrar aquelas ligações
se os ficheiros originais se tornarem indisponíveis ou já não forem necessários.
Clique em OK para criar o ficheiro Módulo e feche a caixa de diálogo. Pode agora colocar este
ficheiro no seu Projecto.
Ver Colocar um Módulo.
• Marcando a opção Substituir Selecção por este Módulo Associado, pode substituir
imediatamente os elementos seleccionados pelo ficheiro Módulo.
Nota: no Teamwork, a opção “Substituir selecção...” NÃO está disponível. Esta opção só está
disponível em projectos únicos.
• Se tiver seleccionado e copiado para o clipboard certos elementos, pode guardar um Módulo
que os inclua: utilize Ficheiro > Guardar como e, depois, escolha o Fich. Mód.a partir do
Clipboard.
Nota: se a selecção contiver elementos que não podem ser modificados (p. ex. se estiverem
bloqueados, localizados num Vegetal protegido ou reservados por outro utilizador), será
emitido um aviso. Terá a opção de criar o Módulo apenas com os elementos editáveis, ou de
a cancelar na totalidade.
A opção Aplicar deslocamento/rotação do mais recente módulo desvinculado só está
disponível nesta caixa de diálogo se um ficheiro associado tiver sido desassociado; de outra
forma, a opção está a cinzento.
Ver Aplicar Deslocação e Rotação do Módulo Editado.
3. Clique em Guardar.
Pode agora colocar este ficheiro no Projecto.
Ver Colocar um Módulo.
Colocar um Módulo
1. Seleccione Ficheiro > Conteúdo Externo > Colocar Módulo Associado.
É apresentada a Caixa de Diálogo Colocar Módulo.
Todos os Pisos (Multi-piso): cada piso deste ficheiro de módulo será colocado como módulo
individual no projecto anfitrião.
Nota: se tentar colocar um módulo multipisos num projecto anfitrião que contenha menos
pisos do que o módulo que está a colocar, os pisos do módulo que não “cabem” no projecto
anfitrião não serão colocados.
Piso Único: esta opção permite-lhe escolher um único piso para colocar como associação.
Depois de escolher este botão de opção, clique num dos pisos listados.
Clique em OK.
Combinar Pisos
Aparece a caixa de diálogo “Combinar Pisos”.
Aqui, seleccione o piso do módulo que pretende colocar no piso actual do projecto anfitrião. Os
restantes pisos do módulo (se houver algum) serão colocados em conformidade no projecto.
As Associações referentes a um ficheiro em falta não podem ser utilizadas na colocação de
Módulos.
A para o Módulo B: seleccione o Módulo A, depois utilize o botão Alterar Associação nas
Definições do Módulo para substituir pelo Módulo B.
Se ainda nenhuma instância do Módulo B tiver sido substituída no projecto, ainda pode utilizar
Alterar Associação para procurar o ficheiro de origem da associação que necessita.
Nota: em Teamwork, a função Desassociar não está disponível. Em vez disso, pode Explodir
o Módulo Associado. (Ver Explodir Ocorrência do Módulo Associado no Teamwork.)
4. Edite os elementos necessários. (Utilize Editar > Agrupar > Suspender Grupos para permitir a
edição.)
5. Seleccione os elementos novamente e escolha Ficheiro > Conteúdo Externo > Guardar
Selecção como Módulo.
6. Atribua um único nome ao ficheiro de módulo novo.
Nota: se optar pelo nome anterior do ficheiro de módulo, irá substituir o ficheiro de origem
anterior e, como tal, substituir todas as instâncias colocadas do ficheiro de módulo, não
apenas o módulo seleccionado.
7. Clique em Guardar. Coloque o novo Módulo Associado editado.
Nota: ao seleccionar Substituir selecção por este ficheiro módulo associado na caixa de
diálogo Guardar Módulo Associado, o Módulo Associado novo e editado é colocado
automaticamente.
Quando guardar a selecção editada como um Módulo na caixa de diálogo Guardar Selecção
como Módulo (ver passo 5 acima):
Marque as opções Substituir selecção por este ficheiro módulo associado Aplicar
deslocamento/rotação do mais recente módulo associado. Clique no botão Guardar.
Gerir Associações
Utilize o Gestor de Associações (Ficheiro > Conteúdo Externo > Gestor de Associações) para
obter uma vista geral de e gerir todos os módulos no seu projecto.
A lista dos “Módulos Associados” (na metade superior da caixa de diálogo) apresenta a
hierarquia de módulos associados dentro do projecto actual. Cada módulo apresentado aqui
representa um “pedaço” vertical (que é, um ou mais pisos) do seu ficheiro de origem.
Esta lista é hierárquica, indicando quaisquer módulos alojados a um nível inferior da estrutura
em árvore.
A imagem que se segue mostra três módulos únicos de piso colocados a partir do ficheiro de
origem A.pln e um módulo multipisos (de B.pln), que contém também o módulo E.mod alojado.
Seleccione qualquer módulo nesta lista para ver a respectiva informação: o Nome do Módulo, o
piso (ou pisos) vinculado e o número de ocorrências colocadas deste módulo no projecto. Ao
colocar o seu cursor sobre qualquer associação apresenta uma etiqueta informativa com a
localização do módulo no ficheiro anfitrião.
Note que ao seleccionar um módulo nesta lista também salienta o nome do ficheiro de origem
na lista de “Origens de Associação”, mais abaixo na caixa de diálogo.
Neste caso, os elementos provenientes dos módulos inseridos serão excluídos desta ocorrência
de módulo na Planta (mas estarão, naturalmente, presentes no ficheiro de origem).
Para voltar a visualizar um módulo inserido, seleccione o respectivo módulo a que pertence a
partir do Gestor de Associações e, depois, escolha Incluir do pop-up Módulos Inseridos.
As alterações na visualização dos elementos inseridos de um módulo entrarão em vigor quando
clica em OK para fechar a caixa de diálogo Gestor de Associações.
Se seleccionar um módulo alojado na lista de Módulos Associados, pode alterar ou desassociar a
associação (este comandos e o próprio nome do módulo estão a cinzento), porém pode guardá-
lo num ficheiro novo.
Contudo, o comando Voltar a Vincular está apenas disponível para ficheiros de origem dos
módulos na parte superior da hierarquia, não para módulos alojados.
Quebrar Associações
Nota: o comando Desassociar não se encontra disponível para Módulos Associados em
Teamwork. Em vez disso, pode explodir uma ocorrência do Módulo Associado. (Ver Explodir
Ocorrência do Módulo Associado no Teamwork.)
Para desassociar as associações e preservar os elementos de TODAS as ocorrências de um ou
mais módulos, seleccione o módulo na lista de Módulos Associados no Gestor de Associações
(Ficheiro > Conteúdo Externo > Gestor de Associações). Depois clique no botão Desassociar
Associação. O resultado: os elementos contidos no módulo são agora elementos ArchiCAD
regulares editáveis, não fazem mais parte de um módulo e não estão associados a qualquer
outro ficheiro de origem.
Para quebrar a Associação de qualquer cópia de um Módulo colocado, seleccione o Módulo e
utilize Desassociar Módulo Seleccionado em Ficheiro > Conteúdo Externo > Definições de
Módulo Associado..
Quando a Associação é quebrada, os elementos colocados podem ser editados.
Ver.Editar Módulo no Local: Quebrar de Ligação, Editar Elementos, Substituir Associação.
Se desassociar uma Associação de um Módulo colocado, os elementos criados serão
automaticamente agrupados. No entanto, a restrição aos grupos será válida (p.ex., as Cadeias de
Cotas não serão incluídas nos grupos).
Actualizar Associações
Se o ficheiro de origem de um Módulo Associado for alterado, a cópia colocada do Módulo só
será actualizada se utilizar o comando Actualizar com o mesmo nome no Gestor de Associações.
(Ficheiro > Conteúdo Externo > Gestor de Associações). A lista de Origens de Associação indica
quais os ficheiros de origem, se existentes, que foram “Modificados” e não estão actualizados.
Seleccione o ficheiro e prima Actualizar.
Uma vez que pressionar OK para fechar a caixa de diálogo, as instâncias do módulo criadas com
este ficheiro de origem serão actualizadas no seu projecto.
Nota: se forem apagados pisos do ficheiro Origem da Associação, depois de uma
actualização, será avisado dos pisos em falta.
Se clicar nos comandos Actualizar, Voltar a Vincular ou Relocalizar para os ficheiros de Origem
de Associação, estas acções programadas são notadas na coluna de estado dos ficheiros através
de um triângulo amarelo (nesta altura, pode ainda cancelar a operação). As acções não são
levadas as cabo até premir OK para fechar a caixa de diálogo Gestor de Associações.
Atenção: levar a cabo estas acções significa que toda a sua fila de tarefas para Desfazer do
seu projecto ArchiCAD será apagada!
Quando cola ou agrupa dados contendo Módulos colocados, num ficheiro que contenha cópias
das mesmas Associações, mas com datas de actualizações diferentes, é sempre utilizado o
Módulo mais recente, forçando a actualização de cópias mais antigas.
Aviso: depois desta operação, a Associação ainda pode estar desactualizada.
Para definir as preferências de actualização, ao abrir um ficheiro que contenha associações, vá a
Opções > Ambiente de Trabalho > Segurança & Integridade dos Dados > Actualizar
Associações.
Ver Actualizar Associações.
Nota: Voltar a Vincular está apenas disponível para ficheiros de origem de módulos de nível
superior associados; não pode voltar a vincular o ficheiro de origem de uma associação
alojada. Se for apresentada uma origem de uma associação alojada como “em Falta,” abra o
ficheiro no qual a associação alojada foi colocada e voltar a vincular o ficheiro de origem.
A partir da caixa de diálogo apresentada, seleccione outro módulo de associação deste projecto,
ou clique em Nova Associação para criara uma nova.
Pode também substituir um ficheiro de Origem de Associação por outro: na lista de Origens de
Associação no Gestor de Associações, seleccione o ficheiro de origem para substituir e clique em
Voltar a Vincular. Todas as instâncias de módulo baseadas na origem serão agora substituídas
por módulos baseados na origem nova que irá voltar a vincular aqui.
Se um ficheiro de origem novo tiver uma estrutura de piso diferente do que o ficheiro anfitrião,
será avisado de que algumas cotas podem ser perdidas se continuar o processo de revinculação:
Pode substituir ficheiros de origem múltiplos por um conjunto diferente de ficheiros de origem,
se os ficheiros de substituição estiverem todos na mesma pasta: seleccione os ficheiros no
Gestor de Associações, depois clique em Relocalizar. Na caixa de diálogo do directório, defina a
localização da pasta que contém os ficheiros de origem novos. O comando Relocalizar está
apenas disponível se tiver seleccionado múltiplos ficheiros de Origem de Associação.
Revisor do Projecto
O Revisor do Projecto é um applet Java, que permite visualizar ficheiros DWF, JPG, GIF e TXT,
guardados no ArchiCAD, utilizando o Publicador. Também permite adicionar marcações aos
ficheiros DWF.
Quando publicar ficheiros DWF utilizando o Publicador do ArchiCAD, pode incluir o Ambiente do
Revisor do Projecto no Conjunto Publicador. Ao utilizar estes ficheiros, os utilizadores não-
ArchiCAD podem utilizar o Revisor do Projecto para adicionar mais marcações. Os ficheiros de
formato DWF marcados enviados novamente para si podem ser importados para o ArchiCAD
como uma nova Entrada de Anotação.
Esta é uma forma conveniente de comunicar com os clientes, sem os forçar a aprender
ArchiCAD, nem a instalar o programa. O Revisor corre num ambiente de browser internet, e
apresenta as vistas publicadas.
Para mais informações, veja Ambiente do Revisor de Projecto.
1. O Arquitecto pede ao Desenhador que lhe envie os desenhos para rever. O Desenhador abre
o Editor do ArchiCAD. Aqui, selecciona o segundo Piso, para publicar em formato DWF. O
ficheiro DWF faz parte do Conjunto do Editor 'Revisão Apartamento B26'. O Desenhador
define o caminho para os ficheiros guardados, nas Propriedades do Conjunto do Editor. Aqui
também é activada a opção ‘Incluir Ambiente Web de Revisão do Projecto', para que a
aplicação Java necessária seja incluída nos ficheiros guardados.
Desenhador abra o ficheiro HTML guardado, antes de o enviar, para verificar que está tudo
OK, e que os dados foram guardados correctamente.
4. O Arquitecto recebe os ficheiros. Faz duplo clique no ficheiro HTML, para iniciar o Ambiente
web de Revisor do Projecto.
Aqui, pode querer rever várias questões. Por exemplo, pode verificar, utilizando a ferramenta
Fita Métrica, da barra de ferramentas, se o Quarto de Banho ou a Sala têm as dimensões
desejadas.
6. Depois, pode começar a criar Anotações, para indicar ao Desenhador o que quer alterar. Por
exemplo, pode querer estudar uma opção, na qual a parede entre a Sala e a Cozinha é
retirada, permitindo reorganizar a colocação do balcão de Cozinha e da mesa de jantar.
Também pode querer que a parede entre a Sala e o Hall de Entrada seja deslocada, para
aumentar a área da Sala. Depois, marca todas estas alterações, com as várias ferramentas de
Anotação do Revisor de Projecto, como as ferramentas Elipse, Mão Livre Polilinha, Seta ou
Texto.
7. Depois deste passo, pode carregar os dados de Anotação para o ficheiro, guardar as
modificações, abrir o separador E-mail, do Revisor, e enviar o DWF modificado, contendo as
Anotações, para o Desenhador. O Revisor anexa automaticamente o ficheiro DWF com as
anotações ao mail enviado. Pode também anexar quaisquer outros ficheiros ao e-mail que
envia ao Desenhador. Também não é necessário- apesar de prático- utilizar o Revisor de
Projecto para enviar o e-mail. O Arquitecto pode enviá-lo a partir da sua aplicação de e-mail,
mas, nesse caso, terá que localizar e anexar manualmente os ficheiros DWF com anotações
ao e-mail.
8. Depois do Desenhador receber o mail, ele guarda os ficheiros DWF com Anotações anexadas
em qualquer localização.
Na caixa de diálogo que surge, ele escolhe Importar do ficheiro e procura por todos os ficheiros
DWF guardados. Cada um deles torna-se numa nova Entrada de Anotação no ArchiCAD.
10. A informação de Anotação aparece na Planta ArchiCAD. As entradas são importadas para o
Vegetal ‘Anotação’.
11. Agora que todas as modificações estão visíveis, o Desenhador executa os trabalhos
necessários. Depois, o ciclo pode recomeçar. Depois de concluir as alterações, ele envia o
ficheiro ao Arquitecto, que verifica que tudo foi feito como pedido. Se não, ou se forem
necessárias novas modificações, o Arquitecto envia outro ficheiro DWF com Anotações. Este
processo continua, até que as modificações estejam implementadas correctamente.
Anotação de Projecto
A Anotação de Projecto facilita a comunicação entre designers. Pode desejar anotar um projecto
por muitas razões - por exemplo, corrigir e gerir erros ou desvios de um colega das linhas
definidas para um projecto, ou sugerir alternativas de concepção.
Utilize os controlos da Palete de Ferramentas de Anotação (Documento > Ferramentas de
Anotação) para acrescentar Entradas de Anotação ao projecto, com base em qualquer vista 2D
ou 3D do projecto.
Uma Entrada de Anotação pode incluir:
• um conjunto, logicamente relacionado, de Correcções, Pontos de Brilho e Etiquetas
colocados no modelo
• uma Vista Anexada (screenshot com posição real da câmara)
• uma discussão constituída por comentários feitos por um ou mais utilizadores.
A apresentação de uma Entrada depende do respectivo Estilo de Anotação. Um Estilo é
constituído por duas cores: para Correcções e para Pontos de Brilho. É um atributo definido na
caixa de diálogo Estilos de Anotação.
Ver Caixa de Diálogo Estilos de Anotação.
ArchiCAD podem utilizar o Revisor do Projecto para adicionar mais marcações. Os ficheiros
de formato DWF marcados enviados novamente para si podem ser importados para o
ArchiCAD como uma nova Entrada de Anotação.
Ver Revisor do Projecto.
• As entradas de anotação num projecto Teamwork podem ser partilhadas mais directamente:
basta atribuir qualquer uma das suas entradas a outro membro conectado, o qual é alertado
para a Anotação através de uma mensagem automática.
Ver Anotações de Projecto e Teamwork.
Documento 3D, Pormenor/Folha de Trabalho) estiver activa, apenas as Anotações dessas janelas
podem ser activadas.
Aparece a caixa de diálogo Nova Entrada de Anotação. Introduza um Nome para esta entrada e
escolha um Estilo de Anotação (p. ex., Revisão.) Este Estilo de Anotação é constituído por um par
de cores (um para correcções e um para Pontos de Brilho). É um atributo definido na caixa de
diálogo Estilos de Anotação.
Por exemplo:
• Adicionar novos elementos como correcções: clique em Iniciar Correcções, depois utilize
qualquer ferramenta para adicionar elementos à vista actual. (Um elemento adicionado
como uma Correcção é mostrado na Cor de Correcção.)
• Converter elementos em correcções: depois de seleccionar um elemento, clique no botão
Aplicar Correcções. (Remove a Cor de Correcção de qualquer elemento seleccionado
clicando no botão Remover Correcções.)
• Realçar Elementos: seleccione um ou mais elementos e, depois, clique no botão Realçar
Elementos. Remover um realce de um elemento seleccionado clicando no botão Remover
Realçar.
• Ampliar e Seleccionar para Anotação de Elementos
• Focar nos Elementos: ajusta todos os elementos que pertencem à Entrada Activa na
janela actual.
determinado pelas definições por defeito actuais da ferramenta Texto e pode ser editado como
um simples bloco de Texto.
Assim que a etiqueta é colocada, utilize o botão Mostra na Planta para desactivar e activar a sua
visibilidade.
Uma vista pode também ser anexada numa Entrada de Anotação importada (num ficheiro BCF);
ou pode exportar com a sua Entrada de Marcação, como um ficheiro BCF. (Ver Exportar e
• Clique em Aplicar Vista para navegar para a vista do modelo correspondente, utilizando a
mesma posição da câmara. (A mesma coisa acontece se clicar duas vezes no nome da
entrada de Anotação.)
• Depois, clique em Restaurar Vista para voltar ao anterior, desde que não tenha navegado
longe dele na janela (através Pan, Zoom, ou edição de elemento)
• Clique duas vezes na Vista Anexada para abri-la na janela Imagem
• Clique em Remover para apagar a visa e remover o seu snapshot da Entrada de Anotação
Adicionar Comentário
Clique em Adicionar Comentário para abrir uma janela de texto, em seguida escreva o seu
comentário. O estilo do Comentário corresponde ao Estilo de Anotação actual. Os comentários
são apenas de leitura.
Os colegas que abriram a sua vista anotada podem visualizar o seu comentário e adicionar o
deles: para cada Entrada de Anotação, verá todos os comentários relacionados, por autor.
Para mais informações sobre como utilizar Anotação em Teamwork, veja Anotações de Projecto
e Teamwork.
Na caixa de diálogo que surge, escolha Exportar para Ficheiro ou Importar do ficheiro.
Exportar Anotação como Ficheiro BCFzip: exporta a entrada seleccionada (ou as múltiplas
entradas seleccionadas) para consultores no formato BCFzip. (Independentemente do número
de Entradas de Anotação seleccionadas, elas são todas compactadas num único ficheiro BCFzip.)
As aplicações de suporte BCF encontram facilmente os elementos relacionados com os
comentários BCF no modelo IFC baseado nos seus IDs IFC, que estão guardadas tanto nos
modelos IFC como nos ficheiros BCF. Por esta razão, certifique-se de que está a utilizar a lógica ID
IFC correcta para os elementos:
• Utilizar ID IFC Externo onde disponível: esta caixa está seleccionada por defeito. Utilize esta
lógica ID se está a utilizar os elementos do modelo referenciado externamente como apenas
elementos de referência, e não exportará um novo modelo IFC com estes elementos.
• Não active a caixa de verificação “ID IFC Externo” se os elementos do modelo referenciado
externamente forem utilizados como elementos nativos do seu projecto e se planear inclui-
los numa exportação do modelo IFC. Neste caso (com a caixa não seleccionada), os dados “ID
IFC ArchiCAD” serão exportados tanto para os termos BCF como para todos os itens do
modelo IFC.
Mais informações:
• “Apenas elementos de referência”: ou seja, utilizou os elementos do modelo IFC
importados de outros programas apenas como referência (por exemplo, para visualizar a
sua geometria ou verificar os seus parâmetros); não os agrupou no projecto.
• “Elementos nativos”: utilizou os elementos do modelo IFC importado como partes activas
do seu próprio projecto (por exemplo, colocou uma parte moldura estrutural detalhada,
importada num dos seus próprios vegetais do projecto). Continuará para guardar todo o
projecto como um modelo IFC. Neste caso, retire a selecção da caixa: os dados ID IFC
ArchiCAD serão utilizados com a exportação.
No formato BCF zip, a entrada inclui a vista, os comentários, a posição da câmara e os Planos de
Corte 3D anexados (se algum). O ArchiCAD mantém o ID Único Global IFC original dos elementos,
para manter o rastro das interacções do elemento através de múltiplas trocas de informação.
pertencem também fizer parte do projecto anfitrião. (por exemplo, através de Agrupamento
ou Associação).
Dica: para ver apenas os elementos relevantes após terem sido todos seleccionados
automaticamente pelo projecto, utilize o comando Mostrar Selecção/Marca em 3D.
Nota: se o modelo não contém o elemento tendo o IFC GUID referenciado, então apenas o
programa apresenta apenas a vista do modelo da Vista Anexada.
• Ordenar por: escolha um critério para ordenar as suas entradas de Anotação neste painel.
Pode ordenar Entradas por Nome, Data, Estilo, Hierarquia, Último Comentário por, e Vista
(Piso).
• Nome: dar Novo Nome aqui à entrada de Anotação seleccionada.
• Estilo: escolha o Estilo de Anotação para o atribuir às entradas de Anotação seleccionadas.
• Onde: utilize este pop-up para redefinir o nível do piso da entrada de Anotação (apenas
Planta ou Vistas 3D). Se, por exemplo, criou-o na Janela 3D, pode especificar o seu piso aqui.
Visualização
A Visualização em ArchiCAD inclui todas as ferramentas e técnicas, que permitem visualizar e
apresentar o seu Projecto de Arquitectura ao seu cliente.
Pode visualizar todo o projecto, ou partes dele, adicionando câmaras à planta, e depois visualizar
os dados a partir do ponto determinado.
O GRAPHISOFT BIMx permite-lhe criar um modelo de apresentação interactivo do seu projecto
ArchiCAD, que pode ser visualizado num computador ou num dispositivo móvel.
Nos renderings, o motor CineRender integrado vem com as cenas predefinidas e as Definições
Básicas de fácil utilização. O CineRender é optimizado para trabalhar com as Superfícies
correspondentes (com um catálogo de centenas de superfícies predefinidas) e objectos
Luminosos. Mesmo se utilizar apenas as definições de nível Básico pode criar rapidamente bons
renderings com um mínimo de esforço.
No entanto, o menu completo das Definições Detalhadas também está disponível para o
CineRender. Estas correspondem à versão 14 do Maxon Cinema 4D e incluem a maioria dos
parâmetros do rendering do Cinema4D.
O ArchiCAD dispõe de várias opções de exportação do modelo, numa série de formatos de
ficheiro comuns, utilizados por software de rendering profissional.
• Artlantis é uma solução de rendering de topo, desenvolvida pelo parceiro de distribuição da
GRAPHISOFT em França, a Abvent SA. Consegue suportar imagens e animações paradas
exportadas directamente da ArchiCAD escolhendo o formato de ficheiro adequado.
Adicionalmente, é estabelecido um vínculo inteligente entre o modelo original e o ficheiro
Artlantis.
• Pode também exportar a planta ou a vista 3D, para várias aplicações, tais como Piranesi, 3D
Studio ou Photoshop, para ajustar pormenores, ou adicionar efeitos especiais.
Os comandos mais comuns relacionados com as técnicas de Visualização, podem ser
encontrados na barra de ferramentas predefinida Visualização 3D. Seleccione Janelas > Barras
de Ferramentas > Visualização 3D, para apresentar esta barra de ferramentas. (Esta barra
também contém comandos de visualização e de navegação na Janela 3D.)
Recomendam-se processadores multinúcleo para suportarem a navegação 3D e a criação do
modelo 3D.
Câmaras
Ver também Definições Ferramenta Câmara.
Pode colocar qualquer número de câmaras na planta para criar as vistas de perspectiva em
formato de imagens ou animações paradas (vista).
As Câmaras de Perspectiva permitem-lhe visualizar e editar todo o projecto ou uma parte
seleccionada do mesmo na Janela 3D e criar renderings que representam um instantâneo do
estado actual do projecto. As Câmaras (Perspectiva) são definidas por um ponto de vista, um
ponto de fuga e um ângulo de visão.
Nas Plantas, todas as Câmaras são apresentadas com os seus pontos de fuga e percursos, e com
os pontos pelos quais podem ser manipuladas. Só está activa uma Câmara de cada vez, que é
indicada pelos marcadores do Sol e de ângulo de visão.
O primeiro clique na Planta define localização da Câmara. Desenhe uma linha de referência para
definir a direcção da vista, e clique novamente para definir a posição horizontal do ponto de
fuga. Quando esta operação estiver concluída, aparece o ícone Sol, com as definições de origem.
Para aplicar a vista definida por uma câmara ao Modelo 3D, seleccione a Câmara e active a
Janela 3D. Quando fizer isto, os parâmetros da perspectiva definida pela Câmara são copiados
para a caixa de diálogo Tipo de Projecções e para as janelas do Navegador e Pré-visualização do
Navegador.
Rendering
A funcionalidade Rendering da ArchiCAD permite-lhe criar imagens fotorealistas do modelo 3D.
Criar renderings de qualidade é uma função complexa que depende da interacção entre:
• Superfícies
• Efeitos luminosos
• Definições de rendering
O motor CineRender integrado no ArchiCAD vem com as cenas predefinidas e as Definições
Básicas ecológicas para tornar este processo mais fácil. O CineRender é optimizado para
trabalhar com as Superfícies correspondentes (com um catálogo de centenas de superfícies
predefinidas) e objectos Luminosos. Mesmo se utilizar apenas as definições de nível Básico pode
criar rapidamente bons renderings com um mínimo de esforço.
No entanto, o menu completo das Definições Detalhadas também está disponível para o
CineRender. Estas correspondem à versão 14 do Maxon Cinema 4D e incluem a maioria dos
parâmetros do renderizador do Cinema4D.
As imagens renderizadas são geradas numa janela da imagem separada e não podem ser
editadas.
Importante: as imagens renderizadas não são gravadas com o seu Projecto. Se desejar
mantê-las, tem de gravá-las manualmente.
Palete Definir Rendering
Criar um Rendering com as Definições básicas do CineRender
Definições básicas CineRender: Painel Ambiente
Definições básicas CineRender: Painel Fundo
Criar Imagem com rendering
Na parte superior da Palete, existem duas vistas principais: clique no botão esquerdo nas
Definições; clique no botão direito no Tamanho.
Para cada motor de Rendering, o modelo de fábrica da ArchiCAD fornece uma ou mais Cenas
predefinidas. Estas encontram-se listadas na estrutura em árvore na caixa de diálogo Seleccionar
e Gerir Cenas.
Se carregou uma Cena na Palete Definições de Rendering e, em seguida, alterou algum
parâmetro, o nome da Cena muda para “Personalizar” até que a guarde com um nome novo.
Para guardar as definições de uma Cena de Rendering Scene, abra a caixa de diálogo Seleccionar
e Gerir Cenas e clique em Guardar como.
Uma Cena guardada inclui todos os parâmetros na Vista definições da Palete de Definições de
Rendering. Tenha em atenção que esta incui o motor de Rendering (p.ex. CineRender ou
Esboço). Contudo um Tamanho de saída de Rendering não é guardado como parte da Cena.
Antes de fechar um projecto, certifique-se de que guarda todas as definições da Cena
personalizada com um nome novo se pretender voltar a aplicar as definições mais tarde. Assim,
ao guardar uma vista 3D, pode guardar todas as Cenas com nome como parte das suas
Definições de Vista (no painel apenas 3D das Definições de Vista).
Utilize a caixa de diálogo Seleccionar e Gerir para organizar em pastas e exportar/importar
ficheiros de Cenas entre diferentes ArchiCADs. Os ficheiros Cena têm a “renderingscene” de
extensão.)
Nota: não pode utilizar uma Cena de Rendering em versões do ArchiCAD anteriores ao
ArchiCAD 18.
Escolher um Motor
Seleccione um Motor, a partir da palete pop-up Motor.O ArchiCAD vem com os seguintes
motores de rendering integrados.
Definir Tamanho
Os parâmetros do Tamanho que definiu aqui não serão guardados como parte da Cena de
Rendering,. Assim, poderá utilizar a cena numa variedade de contextos, independentemente do
tamanho.
Clique no menu pop-up para aceder às predefinições do Tamanho predefinido conveniente
(correspondendo ao tamanho do ecrã em pixels, tamanho do papel, ou ao tamanho janela 3D
actual).
Clique no ícone cadeia para manter estes valores proporcionalmente constantes: se alterar um
dos valores manualmente, o outro valor será, correspondentemente, actualizado.
Se escolher um tamanho do papel predefinido, tem de também introduzir um valor de
Resolução em dpi. O separador Tamanho também apresenta a resolução da imagem final.
• Refrescar Manual: clique apenas na imagem. Uma Previsualização que necessita de ser
actualizada é apresentada com um ícone de actualizar e a Previsualização fica a cinzento.
Nota: todos os parâmetros na vista Básica também estão disponíveis na vista Detalhada. As
definições destes parâmetros são sempre idênticas; não importa onde as configurou.
Não existem excepções: o painel Ambiente nas Definições básicas contém um lista pop-up de
escolha de cidades. Por outro lado, a definição do local nas Definições Detalhadas
(Ambiente/Céu Físico) necessita de coordenadas geográficas.
Qualidade
Os dois pop-ups de qualidade referem-se à Qualidade de Rendering e à Qualidade das Sombras
do seu rendering.
• Qualidade de Rendering: o primeiro pop-up define a qualidade do Rendering. Escolha Baixa,
Média, Alta ou Final (Pormenores). (A qualidade que aqui definir terá um efeito nos
processos de antialiasing e de Iluminação Global, que produzem melhor qualidade mas
necessitam de mais tempo de renderização.)
• Sombras: o segundo pop-up define a qualidade das Sombras. (Varia dependendo se está a
utilizar um Renderizador Standard ou Físico.)
• Escolhe Nenhum para nenhuma Sombra.
• Por Definições de Luz significa que a definição Sombras Projectadas para cada objecto de
luz individual colocado (como definido na página Parâmetros da Definição da Lâmpada)
estará em efeito nesta Cena. (Ver também Cálculo de sombras.)
Fontes de Luz
Utilize três sliders para definir a intensidade de três tipos diferentes de luz utilizados no
rendering: intensidade do sol; intensidade da lâmpada; e superfícies de iluminação.
Cada slider pode sobrepor uma intensidade de fonte de luz particular que é definida noutro local
no projecto.
Todas as superfícies são brancas, excepto aquelas que utilizam a transparência e os canais alfa
(aqueles que permanecem transparentes). Este controlo é útil, por exemplo, ao mostrar-se a um
cliente uma fase inicial do design, para transmitir as formas essenciais e o espaço do projecto
mais os efeitos de luz, sem ficar enredado em cores e texturas.
Tenha em atenção que a aplicação deste efeito envolve alterar todas as superfícies no modelo.
Consequentemente, todo o modelo tem de ser convertido durante o processo de geração da
previsualização, o que demora tempo.
Profundidade de Campo
Este parâmetro controla a nitidez da vista de profundidade. (Ou seja, em que medida deve
desfocar com a distância.) Por defeito, está definido para acentuar.
Limitações:
Não se esqueça que se está a utilizar o modo de rendering standard, as funções de
Profundidade de Campo como efeito posterior: isto é, é apenas gerado após a imagem
renderizada estar concluída. Consequentemente, se:
• está a utilizar o modo de rendering Standard, e
• o seu projecto contém objectos de efeito alfa (p.ex. um objecto em árvore bitmap que
utiliza um efeito alfa), e
• definiu um valor para a Profundidade de Campo:
por isso, a Profundidade de Campo pode não ter o efeito pretendido.
Para resolver este problemas, mude para o modo Rendering Físico. (No Rendering Físico, a
Profundidade de Campo funciona como uma definição da câmara (F-stop). (Ver também
Renderizador Físico vs. Standard.)
Céu Físico
O Céu Físico é uma constelação inteira que inclui vários objectos, tendo propriedades (sol, clima,
nuvens, névoa, arco-íris, atmosfera). Um Céu Físico fornece tanto uma imagem de fundo como
efeitos de iluminação. É “inteligente” e os parâmetros estão interligados.
Com o Céu Físico seleccionado, clique no pop-up Predefinição Clima para escolher um conjunto
com nome de parâmetros de clima que combinam com céu, atmosfera, nuvens, névoa, arco-íris
e raios solares. A predefinição do clima do Céu Físico também inclui os dados de Hora e
Localização.
Nota: os parâmetros de Hora e Localização controlam o Céu Físico e com ele, as definições
do sol.
Utilizar Posição do Sol ArchiCAD: ao seleccionar esta caixa irá repor a Hora & Localização de
acordo com a localização do sol. Utilize-a para efectuar a sintonização fina da predefinição de
clima que escolheu para fazer corresponder com as condições na localização projecto.
Ver também Nota sobre as Definições do Sol no ArchiCAD.
Céu HDRI
Clique em Seleccionar HDRI para seleccionar uma imagem que fornece uma fonte de luz
ambiente e imagem de fundo para o rendering.
• Utilize uma imagem predefinida da biblioteca ([Himg] pasta Imagens HDF), ou crie a sua. (Se
criar a sua, tem de utilizar uma vista esférica, caso contrário, ficará distorcida.)
• Uma imagem HDRI fornece luz difusa e sombras desfocadas (sombras sem nitidez)
• A Configuração Céu HDRI não inclui um Sol separado. Para utilizar os efeitos do sol ArchiCAD,
certifique-se de que o slider do Sol no painel Definições Básicas está activo. Se aumentar o
valor do slider do Sol, isto também irá aumentar nitidez da sombra.
• Utilize o slider Posição do Céu para rodar a imagem do Céu HDRI de forma a que corresponda
à posição do sol do modelo 3D. Verifique a rotação na previsualização.
Nota: a intensidade da luz solar é determinada na caixa de diálogo Sol, mas essa definição
pode ser sobreposta (ou desligada) na secção Fontes de Luz do painel definições Rendering
(Básico). Ver Fontes de Luz.
• Cores: defina a cor do céu e do solo clicando nos respectivos campos do editor de cor.
Durante o processo do rendering, o ArchiCAD localiza automaticamente a linha do horizonte
do fundo, para que corresponda à linha do horizonte da imagem.
Nas projecções paralelas, se a face inferior dos elementos for visível, é utilizada a cor do céu;
senão, é utilizada a cor do solo. A Janela 3D também pode utilizar as cores aqui definidas. Se
apenas necessita de fundo de cor única, clique no ícone Cadeia e defina a Cor do Céu ou a Cor do
Solo.
• Imagem: utilize esta opção para utilizar uma imagem existente como fundo. Clique em
Procurar para carregar uma imagem da biblioteca.
Nota: é possível guardar a imagem de fundo juntamente com o Projecto. Utilize o comando
Guardar Como para guardar o Projecto em formato de arquivo, e seleccione a opção Incluir
Imagem de Fundo na caixa de diálogo.
Posição: utilize este pop-up para ajustar a imagem na janela 3D de várias formas.
• Escala para se ajustar: efectua uma nova escala da imagem para que esta se ajuste dentro da
janela 3D.
• Escala para preencher: efectua uma nova escala da imagem para que esta preencha toda a
janela 3D.
• Personalizado: o controlo muda para Personalizar sempre que reposiciona manualmente a
imagem na moldura: clicando e arrastando a previsualização, ou preenchendo novos valores
nos campos Offset.
Misturar imagem com modelo usando alfa: esta opção afecta os renderings feitos com o motor
de rendering Esboço; produz um efeito de fusão. (Uma imagem alfa utilizada como um Fundo
com o Cinerender também terá este efeito.)
• A janela da imagem aparece, com uma barra de progresso e o botão Parar, feedback sobre o
tempo de rendering decorrido, mais os controlos da janela familiares Zoom e Optimizar.
• Na barra de Tab, o tab da janela de Imagem mostra o feedback sobre o progresso de
rendering em segundo plano (apenas CineRender). Uma marca de verificação indica se o
rendering está completo (mas ainda não está aberto).
A renderizar em progresso
• Renderizar Região Seleccionada e Cortar: com uma Selecção colocada, este é o comando de
rendering por defeito. Este renderiza e emite apenas a região seleccionada.
• Renderizar Região Seleccionada: utilize esta função se apenas pretender renderizar uma
pequena parte da janela 3D. Esta renderizará a cena como um todo, mas apenas a região
seleccionada é renderizada na totalidade; a cena restante é mostrada como transparente.
É útil, por exemplo, se já tiver renderizado totalmente a cena, mas depois altera ou corrige
uma parte dela e apenas precisa renderizar novamente essa parte.
Para ambas as opções, a Previsualização mostra apenas a região seleccionada.
Nota: se o modo Renderizar Limite Seguro estiver ligado (ver abaixo), então a sua Selecção
apenas terá um efeito na medida em que ela está abrangida pelo Renderizar Limite Seguro.
Se o Renderizar Limite Seguro está off, então renderizará a área seleccionada de forma
independente.
2. O modelo é enviado para o motor CineRender. Isto demora apenas uns segundos. Para
optimizar o processo, apenas essas alterações são enviadas, as quais ocorreram desde o
último rendering.
3. Os cálculos de rendering estão em curso. Durante este período, pode continuar a trabalhar
no ArchiCAD.
Entretanto:
• Iluminação global (se aplicada) é calculada. Pode reconhecer esta fase através da
amostragem na imagem, enquanto a iluminação da cena é calculada.
• O rendering em si ocorre, reconhecível pelos quadrados, revelando a imagem de dentro
para fora, de forma circular. Tenha em atenção que o número dos quadrados corresponde
ao número de cores no seu computador (mais núcleos resultará em renderings mais
rápidos)
• Finalmente, os efeitos posteriores (se aplicados) são calculados.
4. A imagem Rendering é enviada para trás - este é um processo em curso cujo progresso pode
ver na janela da imagem.
A previsualização será gerada utilizando uma “maior coincidência,” ou seja, os eixos da vista
serão modificados conforme necessário para atingir uma vista axonométrica que o motor
CineRender pode tratar.
Dispõe de duas opções aqui:
• Clique em Cancelar para continuar - a Previsualização e a vista 3D não serão totalmente
idênticas, porque a Previsualização mostrará uma “maior coincidência”.
• Clique em Actualizar Janela 3D para modificar a vista 3D para corresponder a vista na
Previsualização de Rendering.
Durante o Rendering Final
É apresentada a caixa de diálogo seguinte:
Extras de Visualização
É possível melhorar as visualizações, com conteúdo dinâmico, como animações e realidade
virtual. Esta secção é dedicada a estes “extras.”
Animação
Estudo Solar
Alinhar Vista
Animação
A criação de um filme do projecto permite apresentar o trabalho final aos seus clientes, sob uma
variedade de ângulos. Esta propriedade do ArchiCAD chama-se Animação.
Para criar uma vista animada do seu projecto, coloque uma série de Câmaras, que definem um
percurso, ao longo do qual as imagens serão gravadas. Em cada ponto da câmara (ou key frame)
é recolhida uma imagem. A série de imagens é agrupada num ficheiro de animação, adicionando
um número de vistas extrapoladas (ou frames intermédias).
Se guardar a Animação como um ficheiro externo, pode até utilizá-lo num computador em que o
ArchiCAD não esteja instalado.
Nota: um grande número de frames significa um filme melhor, mas um ficheiro muito maior.
Se seleccionar Documentação > Imagem Final 3D > Criar Animação, é criada uma série de
imagens 3D ou renderings, definidas pelo conjunto de projecções paralelas do percurso actual
da câmara. Pode visualizar imediatamente a animação resultante no ecrã, ou guardar a
animação no formato de ficheiro desejado, e visualizá-la depois, utilizando um utilitário de
visualização de filmes.
O comando Criar Animação só estará activo, se tiver, pelo menos, uma Projecção Paralela
Predefinida, ou um percurso de animação com, no mínimo, duas Câmaras.
Para mais informações, veja Criar Animação e Definições Ferramenta Câmara.
Definir Animações
A colocação de várias Câmaras define um percurso de Animação, cujos parâmetros pode ajustar
na caixa de diálogo Percurso (aberta a partir da caixa de diálogo Definir Câmara ou do menu de
contexto do item Percurso, no Mapa de Projecto do Navegador.)
Para mais informação, veja Definições Ferramenta Câmara > Percurso.
Só está activa uma câmara de cada vez. Esta é a única câmara que apresenta as suas definições
de Sol e Ângulos. A câmara activa é sempre a última que foi colocada, a não ser que seleccione
outra. Quaisquer câmaras colocadas na Planta serão associadas ao percurso do Percurso actual,
a seguir à câmara activa.
Nota: um conjunto de projecções paralelas 3D também pode ser ligado, para criar uma
Animação, mas estas projecções não são tratadas como as perspectivas. Só pode existir um
único conjunto de projecções paralelas e pode editá-lo em Visualização > Opções
Visualização 3D > Tipo de Projecções > Projecções Paralelas > Pre-Def..., e não nas
Definições de Câmara. Além disso, já que a distância ao ponto de fuga em projecções
paralelas é infinita, não pode visualizá-las na Planta.
Estudo Solar
Para utilizar esta funcionalidade, utilize Documentação > Imagem Final 3D > Criar Estudo de
Exposição Solar.
Os Estudos Solares permitem visualizar todo o projecto, ou parte dele, numa situação realista,
seleccionando uma localização geográfica e definindo o período de tempo ao longo do qual quer
examinar a luz e a projecção de sombras.
Aquilo que realmente visualiza é uma série de imagens 3D normais ou renderizadas, definidas
pelo actual Tipo de Projecções, a actual Definição da Janela 3D ou Definir Rendering e as
definições de posição do Sol.
A localização geográfica do seu projecto, incluindo Norte do Projecto é definida em Opções >
Preferências do Projecto > Localização do projecto.
Ver Localização do projecto e Norte do Projecto.
Pode visualizar imediatamente a animação resultante no ecrã, ou guardar a animação no
formato de ficheiro desejado, e visualizá-la depois, utilizando um utilitário de visualização de
filmes.
• Janela 3D: clique nesta opção para utilizar a Janela 3D como fonte da imagem e janela de
previsualização.
Nota: para seleccionar imagens em modo estrutural, modelo opaco ou sombras próprias,
utilize o menu Visualização > Opções Visualização 3D.
• Clique em Janela de Rendering para a utilizar como fonte da imagem e janela de
previsualização.
Data: introduza o dia para iniciar o estudo de Exposição Solar. Utilize o menu pop-up para
seleccionar o mês e digite o dia no campo de texto, ou utilize as setas para avançar e recuar.
• Seleccione a duração do Estudo: Do Nascer ao Por do Sol, ou indique uma duração
específica, em horas e minutos.
• Intervalo: indique o intervalo, em minutos, entre as imagens do Estudo Solar. Digite o
número de minutos no campo de texto, ou utilize as setas para avançar e recuar.
• Clique em Todos os Passos para calcular todas as imagens do percurso actual.
• Seleccione Da Imagem... para para definir o intervalo de frames animadas (primeira e última)
a calcular a partir do Percurso actual.
Nota: os números que aparecem por defeito correspondem à primeira e última frame de
toda a animação.
Reconstruir o Modelo em cada Imagem: se marcar esta opção, o ArchiCAD reconstrói o projecto
depois de cada frame, e cria uma nova vista, a partir do modelo reconstruído.
Nota: esta opção permite criar efeitos animados adicionais, se o seu projecto contiver Itens
de Biblioteca, cuja aparência muda em cada frame. Isto pode ser conseguido, se o Item de
Biblioteca estiver definido para mudar com as frames.
Resultado: utilize os controlos seguintes para definir a formatação do Estudo Solar.
• Clique no primeiro campo pop-up para seleccionar um formato de ficheiro para as imagens
guardadas.
• Utilize o campo pop-up para definir a resolução da cor.
Nota: as imagens com profundidades de cor mais elevadas necessitam de mais espaço no
disco.
Remover Linhas Sobrepostas: marque esta opção para remover as linhas sobrepostas das
imagens gravadas.
Esta opção está disponível se:
• o Motor 3D for o Motor Interno (não OpenGL)
• se estiver a exportar Molduras específicas (não todas a Molduras)
• o formato de ficheiro escolhido é PMK ou Linhas 2D ArchiCAD.
Imagens por segundo: introduza aqui um valor para as imagens por segundo.
Mostrar: clique nesta opção para processar o Estudo Solar e previsualizar as imagens, sem as
gravar para o disco. É possível gravar a animação resultante depois do processamento.
Dica: para previsualizar apenas uma curta sequência de frames, ajuste a opção Da Imagem...
previsualização de uma curta sequência de frames.
Alinhar Vista
Quando utiliza uma fotografia como fundo do seu rendering, pode querer adaptar o modelo
ArchiCAD ao ambiente da fotografia. No rendering criado a partir da Câmara, colocado com o
comando Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Vista, a perspectiva do seu edifício
ArchiCAD irá corresponder à perspectiva do fundo.
Para mais informações, veja Rendering.
Para esta funcionalidade, tem que seleccionar dois segmentos verticais da fotografia claramente
visíveis (p.ex., as ombreiras de uma porta ou janela, dois topos de uma parede, dois mastros de
bandeira), e ligá-los a sua posição exacta no modelo virtual ou no seu ambiente. Isto é
conseguido, ligando cada um dos quatro pontos da fotografia colocada (os limites superiores e
inferiores dos dois segmentos verticais) com a sua posição na Planta, e depois inserindo as
coordenadas Z, na caixa de diálogo Alinhar Vista.
Nota: esta função é mais útil em projectos de remodelação, quando existe uma fotografia do
ambiente existente.
4. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Alinhar Vista. A câmara será colocada num novo
percurso na Planta.
Nota: para maior precisão, pode indicar o horizonte da fotografia, rodando-a na Planta, até
que horizonte esteja exactamente paralelo ao eixo X ortogonal (de outra forma, o comando
calcula o horizonte sozinho). A precisão do resultado final depende muito dos pontos
indicados, mas mesmo uma preparação cuidadosa pode resultar numa Câmara ligeiramente
desviada. Neste caso, defina a fotografia como fundo da Janela 3D, e ajuste a posição da
Câmara, no modo Estrutural ou Opaco, utilizando as ferramentas de navegação 3D.
horizontal. Necessita de conhecer as cotas altimétricas das duas linhas verticais (quatro pontos)
no edifício, e a sua localização na fotografia.
A ilustração mostra dois pontos de selecção na Planta, e as elevações de dois pontos distintos do
edifício, debaixo de cada um. Amplie a fotografia e coloque quarto pontos quentes nas
localizações dos quatro pontos com altimetrias conhecidas.
Seleccione a fotografia, e utilize o comando Documentação > Imagem Final 3D > Alinhar Vista.
Para ligar os pontos quentes, clique primeiro no ponto da Planta que corresponde aos pontos
quentes na fotografia. (No exemplo acima, a ombreira da janela à esquerda, onde está o ponto
quente com duas altimetrias, +2.64 e -2.21.) Agora clique no par de pontos quentes na
fotografia, um a seguir ao outro. Repita esta operação com o outro ponto da planta, e com o par
de pontos quentes correspondente. Pode começar com qualquer ponto da Planta.
Por exemplo, se tiver uma fotografia com 1200 x 900 píxeis, e quiser obter uma Janela 3D ou
Rendering com 600 x 450, terá que reduzir o tamanho da imagem de fundo em 50 por cento, na
caixa de diálogo Definições de Rendering. (Pode seleccionar este mesmo fundo, na caixa de
diálogo Visualização > Opções Visualização 3D> Definir Janela 3D: clique no botão “Cor do
Fundo: Como no Rendering”.) Se seleccionar a câmara criada e gerar uma vista 3D ou um
Rendering, verá o resultado- o edifício está correctamente inserido no ambiente existente.
GRAPHISOFT BIMx
GRAPHISOFT BIMx permite-lhe criar um modelo interactivo de apresentação do projecto
ArchiCAD. As funções necessárias para criar e partilhar um modelo BIMx, e para o visualizar no
seu computador, estão incluídas no ArchiCAD.
Além disso, pode transferir o modelo BIMx resultante para dispositivos móveis:
• Os clientes que utilizam a app BIMX gratuita vão estar em contacto com uma apresentação
profissional e em 3D do projecto e beneficiar de uma exploração em tempo real do design
arquitectónico sem terem de instalar qualquer software de arquitectura.
• A aplicação BIMx PRO mais sofisticada permite que os clientes ou contratantes visualizem e
naveguem na documentação completa do projecto - 2D bem como 3D.
• Adicionar câmaras como itens de galeria separados: um item de galeria separado (um
ponto de vista da imagem) será criado em cada câmara no actual percurso de câmara do
ArchiCAD
• Criar um único filme para a galeria: um único item de galeria do tipo filme será criado no
actual percurso de câmara do ArchiCAD
• Limitar a navegação para os itens da galeria: A navegação do projecto BIMx resultante
será limitada às vistas e clips que gravar para a Galeria (em vez do projecto completo)
6. Se escolheu Iniciar BIMx depois de gravar na caixa de diálogo Gravar, a aplicação BIMx da
Graphisoft inicia automaticamente e o modelo exportdao é carregado dentro da memória do
programa.
2. Clique em Ficheiro.
3. A partir dos comandos disponíveis, clique em Partilhar Modelo BIMx.
• A primeira vez que se conecta (se tiver uma licença comercial), será questionado para
criar uma conta de empresa, e será o dono da conta da empresa.Indivíduos adicionais a
conectar-se a partir da sua empresa serão questionados a juntar-se à conta da empresa
(sujeitos à sua aprovação como dono).
• Se a sua empresa já tem uma conta GRAPHISOFT associada à sua licença, aparece um
diálogo Juntar-se a Conta: deve juntar-se a esta conta antes de partilhar o seu modelo
BIMx.
2. Depos de conectar-se, a caixa de diálogo Partilhar Modelo BIMx abre. Aqui, fornece o nome
e descrição do modelo, bem como as opções de carregar (estas opções variam dependendo
do seu tipo de licença ArchiCAD).
Ver Opções de Licença BIMx.
Nota: Pode mais tarde modificar a descrição do modelo carregado e os parâmetros de
acesso, fazendo o login na sua conta GRAPHISOFT utilizando um web browser.
3. Se assim desejar, clique em Procurar Imagem e escolha um ficheiro para utilizar como
imagem de previsualização.
4. Clique em Partilhar.
5. Uma vez o carregamento efectuado, surge um weblink que o liga à localização web do
modelo. Pode disponibilizar este link a outros, que podem a seguir descarregar e visualizar o
modelo.
• O Hiper-modelo criado com o assistente pode incluir apenas a vista 3D, mais todos os
Layouts, sem Layouts ou um Subconjunto de Layout seleccionado. Dentro do assistente, não
pode escolher entre layouts individuais. (Pode, com certeza, editar o conteúdo do Conjunto
Publicador mais tarde, utilizando o modo Organizador do Publicador).
Pode, também, utilizar este método para republicar um Conjunto Publicador de Hiper-modelo
existente, com um clique.
Ver também:
Publicar novamente o Hiper-modelo
Publicador. Clique em Opções para aceder à caixa de diálogo Opções de Exportação BIMx, com a
opção para gerar Iluminação Global.
Iluminação Global disponibiliza uma vista altamente realística, mas aumenta o tempo de
rendering. Tenha em conta que a Iluminação Global consome memória adicional, pelo que a
probabilidade de falhas também aumenta com o tamanho do modelo.
• Escolha se carrega para o Domínio Público, ou para uma Pasta Privada. Se escolher Pasta
Privada, pode, opcionalmente, proteger o ficheiro com password.
Ver Opções de Licença BIMx.
• Opcionalmente, dê um novo nome ao ficheiro Hiper-modelo.
Nota: O Hiper-modelo incluirá a Info do Projecto ArchiCAD e os dados de Previsualização do
Projecto.
• Opcionalmente, seleccione Guardar cópia local e introduza um percurso de ficheiro de
destino. Isto gravará uma cópia local do Hiper-modelo ao mesmo tempo que o carrega
para o site de Transferência de Modelo BIMx.
• Deve escolher Criar opção ficheiro simples para ser capaz de aceder ao formato Hiper-
modelo BIMx.
• Utilize o pop-up Conjunto de Informação para controlar qual a informação do elemento
do modelo deve estar disponível para os visualizadores do modelo BIMx num dispositivo
móvel:
- A opção Informações BIMx utiliza dados definidos num Mapa Interactivo de Elementos
com este nome. Este mapa é disponibilizado no modelo ArchiCAD A opção Informações
BIMx utiliza dados definidos predefinido de fábrica (para o mercado internacional), mas
pode modificar o esquema de mapa conforme necessário ou escolher outro mapa.
- A opção Etiquetas e Categorias utiliza os dados definidos para cada elemento no painel
Etiquetas e Categorias da sua caixa de diálogo Definições do Elemento.
- A opção Herança disponibiliza os mesmos dados básicos dos elementos como em
versões BIMx anteriores.
- Escolha Nenhuma se não pretender que o receptor visualize qualquer informação do
elemento (p. ex., se o receptor irá apenas ver a geometria do modelo como um todo e
não necessitar de quaisquer detalhes sobre os diversos elementos do componente).
• Introduza um percurso de ficheiro destino.
• Escolha Hiper-modelo BIMx como formato de ficheiro.
O Processo Publicar
No Publicador, seleccione o seu Conjunto Publicador e clique em Publicar.
7. No écrã final, defina as opções dependendo do método de publicação que escolher (ou
Carregar ou Guardar).
• Se está a carregar o Hiper-modelo BIMx:
• Escolha se carrega para o Domínio Público, ou para uma Pasta Privada. Se escolher Pasta
Privada, pode, opcionalmente, proteger o ficheiro com password.
Nota: pode cancelar o cálculo da Iluminação global, sem interromper todo o processo de
Publicação. Para cancelar, seleccione a vista 3D na caixa de diálogo Publicador. Um pequeno
X vermelho cancelará o cálculo da Iluminação Global, mas a vista 3D ainda assim será
guardada o Hiper-modelo - sem a Iluminação Global.
• Utilize Ficheiro > Publicar Hiper-modelo BIMx. Na ciaxa de diálogo que surge, escolha o
Hiper-modelo desejado.
Formatos de Texturas
O BIMx supporta os seguintes formatos de textura de superfície: jpg, bmp, tif, tga, png, gif.
Se uma textura falhar o carregamento por qualquer razão, o objecto que a utiliza será
desenhado com a cor do material.
Sombras
As sombras no BIMx são renderizadas utilizando a extensão OpenGL ARB_shadow. Trabalha
renderizando a cena, a partir do ponto de vista do sol, dentro dum mapa de textura. Este mapa
de textura é a seguir projectado na cena e o OpenGL determinará se um pixel está na sombra ou
não. Mapas de textura maiores produzirão sombras de melhor qualidade. O tamanho máximo é
determinado pela sua placa-vídeo (a memória gráfica disponível e o tamanho de textura máximo
permitido). Algumas placas-vídeo podem ter 256 MB de memória na placa, mas apenas
Avaliação Energética
Integrada no ambiente do ArchiCAD, a Avaliação Energética oferece um fluxo de trabalho de fácil
utilização para efectuar cálculos energéticos dinâmicos de construções em projectos de qualquer
tamanho.
Recorrendo à mesma tecnologia de simulação de energia dinâmica que a extensão compatível
EcoDesigner* padrão para o ArchiCAD, a Avaliação Energética é uma ferramenta de avaliação
energética que permite aos arquitectos monitorizarem e controlarem todos os parâmetros de
concepção arquitectónica que influenciam o desempenho energético do edifício. A ferramenta
de Avaliação Energética realiza uma avaliação de energia dinâmica fiável em todas as fases do
processo de modelação, de forma a que os arquitectos podem tomar decisões informadas em
relação à eficiência energética dos seus edifícios. Incluindo a Avaliação Energética no fluxo de
concepção arquitectónica, facilita-se a criação de projectos que estão de acordo ou, mesmo,
excedem os regulamentos da eficiência energética e cumprem as suas normas de energia para
edifícios.
• Crie e visualize várias geometrias de Modelo Energético do Edifício (BEM) de múltiplos blocos
térmicos directamente a partir do ArchiCAD BIM, utilizando a Palete de Revisão do Modelo
Energético.
• Use o Estudo Solar com Base no Modelo para determinar a intensidade da radiação solar
individualmente em cada abertura externa envidraçada, a cada hora do ano de referência -
incluindo o efeito de sombra dos elementos envolventes (edifícios, plantas, etc.) e
dispositivos de sombreamento.
• Exporte os dados da geometria do modelo ArchiCAD e propriedades do material através de
IFC ou como folha de cálculo XLS, para que sejam processados por aplicações externas de
análise energética
• Execute a simulação de energia dinâmica utilizando o motor Core VIP integrado no ArchiCAD,
para produzir um Relatório de Desempenho Energético. Este relatório fornece informação
sobre o consumo anual de energia, pegada de carbono e balanço de energia mensal do
projecto.
Os detalhes da função de Avaliação Energética são descritos nestas secções:
Fluxo de Trabalho da Avaliação Energética: Vista Geral
Definições Gerais
BIM directo para BEM
Revisão do Modelo Energético do Edifício
Atribuição e Introdução Adicional de Dados
Avaliação do Desempenho Energético
Estes diálogos de Introdução de Dados Adicionais permitem uma definição rápida dos seguintes
parâmetros necessários para processar a Avaliação Energética:
• Definições Ambientais: Fornece ligações para os diálogos Localização do projecto, Dados
Climáticos e Protecção do Vento. Nível do Terreno, tipos de solo e de superfície envolvente
são também definidos aqui.
• Perfil de Operação: Seleccione a(s) função/funções do edifício para atribuir perfis
relacionados de temperatura interna e ganho de calor no diálogo Perfil de Operação. Se
necessário, personalize um Perfil de Operação para ajustar a ocupação de acordo com as
regulamentações locais ou para corresponder à utilização real do edifício.
• Sistemas do Edifício: Fornecem informações essenciais para o cálculo energético, no que diz
respeito aos Sistemas MEP do edifício (para aquecimento, refrigeração, ventilação, geração
de água quente)
Definições Gerais
Unidades
Convenções de Modelação Gerais
Definições de Teamwork
Personalizar Revisão do Modelo Energético
Unidades
A Avaliação Energética utiliza as unidades de cálculo por si definidas no ArchiCAD, em Opções >
Preferências do Projecto > Unidades de Cálculo & Regras. Assim, a Avaliação Energética utiliza
as mesmas unidades que o Projecto ArchiCAD em que é aplicada.
Opções adicionais de definição da unidade:
• Ao definir componentes dos sistemas de Aquecimento e Ventilação na caixa de diálogo
Sistemas de Edifícios, escolha Celsius ou Fahrenheit para a temperatura da água.
Desta forma, por exemplo, pode definir a escala da temperatura da Geração de água quente
independentemente de outras unidades. (Isto pode ser útil se o seu país utilizar dimensões
métricas e temperaturas Fahrenheit ao mesmo tempo.)
• Nos painéis do Calculador valor U (valor R) e Sobreposição Valor U (valor R), clique no pop-up
para alternar entre o valor U e o valor R, conforme necessário.
Definições de Teamwork
Se estiver a trabalhar num projecto Teamwork, deve primeiro reservar a palete Revisão do
Modelo Energético utilizando a interface de luz de controlo na palete ou as caixas de diálogo que
abrem com a mesma.
Uma forma rápida para aceder a estes controlos é seleccionando Personalizar Cores de Revisão
do Modelo à direita do botão Mostrar em 3D, na parte superior da palete Revisão do Modelo:
Limites da Zona 3D
Ao colocar zonas na planta, garanta que estas são, completamente, inclusas por limites de zona.
• Todas as paredes ArchiCAD (incluindo paredes cortina perfiladas) comportam-se,
automaticamente, como limites da zona.
• Ao utilizar Lajes como limites de zonas de base ou de topo, assegure-se de que o nível da
zona e/ou altura é definido de modo a que a(s) superfície(s) da zona horizontal toquem na
aresta interior da(s) Laje(s).
• Se forem utilizadas Coberturas, Malhas, Membranas, Morphs ou objectos de biblioteca
ArchiCAD como limites da zona, é necessária uma interacção adicional para além de criar
apenas a zona. Em tais situações:
• Desenhe a zona manualmente, assegurando que esta se estende completamente para
além dos elementos de limite da zona da Cobertura, Malha e Membrana.
• Utilize um comando do menu Modelação > Operar, tal como Cortar Elementos ou
Operações Elementos Sólidos, para modelar a zona como os limites da zona
seleccionados e estabelecer a ligação entre eles.
Limites da zona 2D
É, também, possível definir linhas na planta como limites da zona 2D. Seleccione a(s) linha(s) que
pretende utilizar como limites da zona e marque a caixa de verificação Limites da Zona no
diálogo Definições de Selecção de Linha.
Existem diversos cenários de modelação que tornam necessário definir linhas como Limites da
Zona. Por exemplo:
• Modelação de zonas de perímetro em projectos de Núcleo e Membrana
• Átrios em edifícios
• Espaços que possuem níveis de piso e/ou cobertura diversificados e dramaticamente
diferentes
Actualizar Zonas
Utilize o comando Actualizar Zonas no canto superior direito da palete Revisão do Modelo
Energético após alterar a geometria de zona ou limites da zona. Desta forma assegura-se que o
modelo energético reflicta o estado actual do modelo ArchiCAD.
• Paredes adiabáticas são paredes do invólucro do edifício, que separam espaços aquecidos.
São chamadas de adiabáticas devido à ausência de transferência de calor entre elas. Um
exemplo típico é uma parede corta-fogo a separar casas em linha ou outros edifícios
adjacentes.
Em tais situações, modele as superfícies do edifício vizinho adjacentes ao seu edifício com
zonas ArchiCAD finas. Utilize uma zona separada em cada piso do seu projecto.
A Vista do Modelo Energético do Edifício deve apresentar todas as partes do edifício que
pretende incluir na avaliação energética (zonas de espaço internas, elementos membrana do
edifício, estruturas internas com massa térmica significativa, malha do local) e nenhuma das que
não pretende ver (mobília, zonas que não aquelas representativas dos espaços condicionados do
edifício, elementos separados paralelos ArchiCAD representativos de composições).
Além dos três separadores principais, a palete Revisão do Modelo Energético também possui:
• Botões de funções gerais:
• Opções de visualização BEM
• Opções de actualização BEM
• Mudança de visualização do separador
• Ligações para os diálogos Input de Simulação de Energia Adicional
• Funções específicas dos separadores: ver as secções seguintes para mais pormenores.
Opções de Visualização do Separador Em Lista e Árvore
Separador Blocos Térmicos
Separador Estruturas
Separador Vãos
Visualização do Modelo Energético do Edifício
Na Vista em Árvore, os utilizadores também podem ver as Zonas que constituem os blocos
térmicos, se seleccionarem a seta pendente junto ao nome do bloco térmico. Se se seleccionar
• Tipos de dados adicionais (atribuídos às entradas na lista Blocos Térmicos efectuadas pelo
utilizador):
ID e Nome do Bloco Térmico, Perfil de Operação, Sistemas do Edifício.
Ver.Definições das Propriedades do Bloco Térmico.
Separador Estruturas
O separador Estruturas da palete Revisão do Modelo Energético lista os limites do espaço nas
estruturas externas e internas do edifício com todas as suas propriedades físicas relevantes para
a simulação de energia. Os painéis opacos de paredes cortina aparecem, também, na lista
Estruturas.
A Vista em Árvore da Página Estruturas mostra exactamente que Estruturas Externas e Internas
pertencem a que bloco térmico, de forma simples e gráfica. Se se seleccionar uma estrutura, as
suas propriedades são apresentadas no fundo da página, na secção Propriedades de estrutura.
• Em vista de lista: Clique no pop-up da seta à direita para mostrar ou esconder as colunas da
tabela
Uma entrada na lista Estruturas consiste, habitualmente, em múltiplos Limites de Espaço. Todos
os limites de espaço idênticos nos seus tipos de dados modelo ArchiCAD são agregados numa
única entrada na lista Estruturas e aparecem com a soma das suas áreas na lista.
Em vista de lista, pode reorganizar a lista de acordo com qualquer propriedade, clicando no
botão de título da propriedade.
Limite de área
Para filtrar as entradas de estrutura ou de lista de vãos de área negligenciável, introduza no
campo “Limite de Área” na parte inferior da lista Estruturas. Entradas cuja área é menor que esse
valor não serão listadas, e não serão consideradas pelo motor de cálculo. (Se, mais tarde, baixar
o limite da área, as estruturas filtradas reaparecerão como aplicáveis.)
A definição de um limite de Área ajudará a filtrar áreas pequenas que são insignificantes para a
avaliação energética, resultando numa lista de Estruturas mais gerível.
Separador Vãos
O separador Vãos da palete Revisão do Modelo Energético lista os limites do espaço nas
aberturas externas do edifício com todas as suas propriedades físicas relevantes para a
simulação de energia.
A Vista em Árvore da página Vãos mostra exactamente que painéis de Portas, Janelas e Parede
Cortina transparente pertencem a que bloco térmico, de forma simples e gráfica. Se se
Dados de Vãos
A Lista Vãos pode ser visualizada em forma de tabela ou árvore; cada coluna representa um tipo
de dados. Existem dois tipos de dados:
• Tipos de dados modelo ArchiCAD (directamente provenientes do BIM):
No caso de Vãos: atribuição de Bloco Térmico, resultados da Análise solar, Orientação, Tipo
de vão ArchiCAD, Área (Envidraçada, Opaca, total), Perímetro da Moldura, Estado de
Renovação.
• Tipos de dados adicionais (atribuídos às entradas na lista Vãos efectuadas pelo utilizador):
No caso de Vãos: Transmitância Solar Total e Directa, Valor U (para áreas envidraçadas e
opacas, perímetro e em geral), valor Psi do Perímetro, dispositivo de Sombreamento,
Infiltração
Mostrar ou esconder qualquer um destes tipos de dados, conforme necessário:
• Na vista em árvore: clique com o botão direito do rato sobre qualquer item da lista
Propriedades de estrutura, para mostrar ou esconder os tipos de dados
• Em vista de lista: Clique no pop-up da seta à direita para mostrar ou esconder as colunas da
tabela
Em vista de lista, pode reorganizar a lista de acordo com qualquer propriedade, clicando no
botão de título da propriedade.
Para cada item da lista Vãos, são mostrados os seguintes dados em colunas:
• Atribuição de Bloco Térmico
• Orientação e tipo de vão ArchiCAD
• Resultado da Análise solar
Ver.Análise Solar.
• Dados descritivos dos painéis transparentes dos Vãos:
- Área envidraçada, perímetro da moldura
- Valor U de envidraçado
- Transmitância solar total (TST): A percentagem de radiação solar incidente transmitida
por um objecto que inclui a Transmissão Solar Directa mais a parte da Absorção Solar a
irradiar novamente para dentro. TST dividido por 100 equivale ao Coeficiente de Ganho
de Calor Solar (SHGC) ou valor g.
- Transmitância Solar Directa (TSD)
• Dados descritivos dos painéis opacos e molduras dos Vãos:
- Área opaca, perímetro, valores U e Psi
- Infiltração: permeabilidade do ar do Vão seleccionado (ocorre tipicamente à volta do
perímetro na ligação moldura a parede)
Análise Solar
A página Vãos da Palete de Revisão do Modelo permite uma análise individual (listagem, edição
e visualização) de todos os limites de espaço transparentes do modelo do edifício ArchiCAD. Tal é
necessário para tirar partido do Estudo de Radiação Solar com Base no Modelo, com o qual é
possível determinar com precisão o ganho solar por cada elemento transparente individual da
estrutura do edifício. Esta ferramenta avançada permite aos arquitectos determinarem
estrategicamente o lugar de cada elemento individual de fenestração em relação à zona
envolvente e à geometria do edifício, de forma a aproveitarem as vantagens, mas evitarem os
efeitos indesejados do ganho solar ao longo do ano.
Esta função considera todos os objectos e elementos ArchiCAD que estão visíveis na vista do
Modelo Energético do Edifício, para calcular a radiação solar directa em cada abertura
envidraçada do modelo do edifício. Além disso, as plantas do ArchiCAD actuam como
dispositivos de sombreamento inteligentes, pois a sua capacidade de sombreamento é
agendada para o ano de referência, tornando possível ter em conta o facto de as plantas usadas
para o sombreamento serem coníferas ou decíduas.
Seleccione qualquer entrada da Lista Vãos e, depois, clique em Abrir Análise na Análise solar
para activar o diálogo dedicado ao estudo de radiação solar com base no modelo.
O diálogo Análise solar tem dois separadores. Ambos apresentam diagramas que mostram cada
hora do ano de referência para o cálculo, com os dias do ano ao longo do eixo x e as horas do dia
ao longo do eixo y.
Passe o cursor sobre o diagrama “Percentagem de área envidraçada exposta à luz solar directa”
para obter uma leitura precisa dos valores horários ou use a codificação por cores do diagrama
para ver a exposição solar a 100 % a amarelo brilhante e a exposição solar a 0% (sombra total) a
azul, enquanto as sobras de amarelo representam alturas do ano em que o Vão em questão
apenas recebe radiação parcial do Sol. Esta vista não tem em consideração dias nublados
especificados no ficheiro sobre o clima.
Passe o cursor sobre o diagrama “Transmissão de energia através da área envidraçada” para
obter uma leitura precisa da energia transmitida a cada hora através do Vão ou use a codificação
por cores do diagrama para ver a intensidade da transmissão de energia: maior intensidade é
vermelho brilhante e 0 é azul, enquanto as cores do gradiente entre estes dois extremos
representam valores intermédios de fluxo de energia. Esta vista tem em consideração dias
nublados especificados no ficheiro sobre o clima e apresenta o “Valor anual de radiação directa
integrado” daí resultante em kWh.
Nota: se forem seleccionadas várias entradas na Lista Vãos, ou se apenas for seleccionada
uma entrada, mas a opção Mostrar itens uniformes como uma entrada simples estiver
activa, o diálogo Análise solar apresenta dados que reflectem a radiação solar em todos os
itens Vãos seleccionados, combinados.
Os elementos modelo não seleccionados são mostrados em modelo estrutural enquanto esta
função estiver activa. Na Vista em Árvore, também é possível seleccionar e visualizar as zonas
que constituem um bloco térmico, uma a uma.
Visualização de Estruturas
Na Vista do Modelo Energético, os limites de espaço seleccionados na lista Estruturas são
visualizados no modelo do edifício ArchiCAD. Seleccione um ou mais itens da lista Estruturas,
depois clique “Mostrar item seleccionado em 3D” (os elementos modelo não seleccionados são
mostrados por modelo estrutural enquanto esta função estiver activa).
É atribuída uma cor em separado a cada categoria de limite de espaço na Vista do Modelo
Energético.
Ver.Personalizar Revisão do Modelo Energético.
Um único elemento ArchiCAD (p.ex. uma parede tanto acima como abaixo do solo) poderá ser
constituído por múltiplos limites de espaço e, por isso, aparecer como parte de diversas entradas
diferentes (com orientações diferentes) na lista Estruturas.
Visualização de Vãos
O botão Mostrar em 3D pode, também, ser utilizado para visualizar as entradas seleccionadas da
lista Vãos.
Use os botões de controlo abaixo da árvore dos blocos térmicos para adicionar ou remover
Zonas ArchiCAD do bloco térmico seleccionado, bem como para Criar um novo bloco térmico.
• Será usado um Perfil de Operação que descreve o modo como o bloco térmico.
Ver.Perfis de Operação.
Clique no botão Atribuir Perfil de Operação para seleccionar um perfil de operação que se ajuste
à função do bloco térmico seleccionado.
• Um conjunto de Sistemas do Edifício que mantém os requisitos de conforto definidos pelo
Perfil de Operação.
Ver.Sistemas do Edifício.
Use os botões de controlo junto à lista Fornecer Sistemas do Edifício para adicionar ou remover
sistemas da lista.
Nota: Também é possível atribuir sistemas a blocos térmicos através do diálogo Sistemas do
Edifício.
Nota: Um bloco térmico só pode ser alimentado por uma configuração do sistema de
aquecimento, uma configuração do sistema de refrigeração e uma configuração do sistema
de ventilação.
No Calculador Valor-U, a(s) camada(s) que forma(m) a estrutura seleccionada é/são listada(s)
com as suas propriedades relevantes (Espessura, Condutividade térmica, Densidade e
Capacidade de aquecimento), cada uma apresentando um valor por defeito.
Nota: Estes valores derivam do painel Propriedades Físicas da caixa de diálogo Materiais de
Construção do ArchiCAD. Pode editar qualquer um destes valores manualmente.
Conforme a convenção do local, pode preferir utilizar o valor R (Coeficiente de Resistência
Térmica), que é o inverso do valor U.. Para apresentar uma lista e visualizar valores R em vez de
valores U (tanto aqui, como no Relatório de Avaliação final), clique no pop-up do valor U em
baixo, à direita desta caixa de diálogo, e escolha Valor R.
Os coeficientes de transferência de calor externo e interno e o efeito de ponte térmica
relacionado com a área da superfície estrutural são apresentados na zona inferior esquerda da
caixa de diálogo Calculador de Valor U (valor R). Estes dados, adicionalmente às propriedades do
material, são necessários para o cálculo.
Para incluir os efeitos das pontes térmicas, os valores U delta são adicionados aos valores U
médios das entradas do grupo de estruturas. As magnitudes dos coeficientes de transferência
de calor externo e interno e o valor U delta, dependem da posição da estrutura avaliada quanto
à corrente térmica. Definições por defeito são oferecidas no âmbito da Avaliação Energética. No
entanto, é aconselhável rever e sobrepor manualmente estes valores predefinidos, caso as
necessidades da situação estrutural ou os requisitos para a localização do projecto sejam
diferentes.
Clique no botão com as reticências para aceder à caixa de diálogo Atribuição de Propriedade
Física.
A caixa de diálogo Atribuição de Propriedade Física apresenta uma lista de todos os Materiais de
Construção definidos para este projecto. Estes Materiais de Construção efectivamente usadas
neste projecto são apresentadas aqui com uma marcação na coluna da extrema esquerda. Cada
trama listada é apresentada com as propriedades físicas relevantes que lhe são atribuídas.
Nota: Estes valores derivam do painel Propriedades Físicas da caixa de diálogo Materiais de
Construção (Opções > Atributos do Elemento > Materiais de Construção).
O Material de Construção que seleccionou no Calculador Valor-U é realçado na lista. Aqui, pode
editar qualquer valor, quer directamente, quer escolhendo valores definidos a partir do Catálogo
de Materiais.
Qualquer alteração aqui efectuada será, automaticamente, reflectida em todos os elementos do
projecto que incluam a trama editada.
Catálogo de Materiais
Os materiais na Avaliação Energética representam propriedades físicas (condutividade térmica,
densidade, capacidade de calor, energia corporificada, e carbono corporificado). Na caixa de
diálogo Atribuição de Propriedade Térmica, realce uma linha e clique no botão Catálogo do lado
direito: isto abre o Catálogo de Materiais da Avaliação Energética.
O Catálogo de Materiais é uma vasta base de dados integrada na Avaliação Energética, que
contém informações sobre os materiais do edifício, relevantes para os cálculos energéticos
(condutividade térmica, densidade, capacidade de calor, energia corporificada, e carbono
corporificado). Os materiais do edifício são agrupados por categorias principais com listas
pendentes detalhadas, de forma permitirem um acesso fácil e uma selecção rápida.
Seleccione aqui um material cujas propriedades físicas correspondam às suas necessidades.
Quando clica em OK no Catálogo de Materiais, as propriedades térmicas do material
seleccionado são atribuídas ao Material de Construção que seleccionou em Atribuição de
Propriedade Térmica.
Desta forma, o motor de cálculo obtém os dados físicos necessários para a avaliação térmica,
sem precisar que efectue qualquer entrada.
Seleccione qualquer estrutura da lista. Na coluna Valor U, clique no botão das reticências - com o
ícone de fecho na posição de aberto (branco) - para abrir o diálogo Valor U sobreposto.
Clique no pop-up para alternar entre o valor U e o valor R, conforme necessário. Introduza,
simplesmente, o valor pretendido no campo editável.
Definições de Infiltração
Altere a Infiltração predefinida (unidade: l/s,m2) da entrada da Lista de Estruturas seleccionada
para definir com precisão a sua permeabilidade ao ar (0,6 l/s,m2 é considerado baixo, enquanto
1,6 l/s,m2 é considerado uma infiltração alta).
A função Avaliação Energética do ArchiCAD não só simula o efeito de infiltração no balanço
energético por hora, como também apresenta o Vazamento total de Ar (substituição de ar por
hora), na secção Valores Chave do PDF “Relatório de Desempenho Energético”.
Absorvência Solar
A propriedade do material superfície determina as propriedades de Absorvência Solar da
Estrutura seleccionada. Altere a Absorvência Solar predefinida (unidade: %) da entrada da Lista
Estruturas seleccionada para definir com precisão a sua capacidade de absorção de energia solar.
Catálogo de Vãos
Para aceder ao Catálogo de Vãos, seleccione um item no separador Vãos e clique com o botão
direito do rato para chamar o menu de contexto:
O Catálogo de Vãos é uma base de dados extensiva de informação física de edifícios relevante
para os cálculos de energia. Componentes transparentes e opacos de Vãos são listados
separadamente:
• Items transparentes são listados com os seus Valores-U, Transmissões Solares Totais e
Transmissões Solares Directas
• Itens opacos são listados com os seus valores U, valores Psi (o coeficiente de transmitância
térmica linear em W/m,K utilizados como factor no efeito das pontes térmicas que ocorre na
junção moldura a parede à volta dos Vãos) e propriedades de infiltração linear
Dispositivos de Sombreamento
Clique na seta no item Dispositivo de Sombreamento para aplicar um dispositivo de
sombreamento, com as suas propriedades físicas predefinidas, à entrada seleccionada.
Existem dois tipos de Dispositivos de sombreamento na lista:
• Dispositivos cujo efeito de sobreamento é adicional ao efeito do modelo baseado na Análise
Solar (Nenhum, Protector Solar 10%, Protector Solar 40%, Protector Solar 60%, Protector
Solar 80%, Estore Externo, Persiana Externa)
• Os dispositivos que desactivam o efeito da Análise solar com base no modelo (Cobertura,
Cobertura e Barbatanas Laterais, Análise solar Off). Estas definições são usadas,
principalmente, para testes de funcionalidade do software analíticos (científicos). Os
Utilizadores são aconselhados a utilizarem Dispositivos de sombreamento do grupo anterior
em projectos arquitectónicos.
Dados Climáticos
Abra esta caixa de diálogo do pop-up da palete Revisão do Modelo na parte superior direita; ou
em Modelação > Avaliação Energética > Dados Climáticos; ou na caixa de diálogo Definições
Ambientais.
Tipo de Clima
É possível atribuir um Tipo de clima que descreva melhor aquele da localização do edifício:
Húmido, Seco ou Marítimo. Esta classificação é necessária para cumprir determinadas Normas
Norte-Americanas de Cálculo de Eficiência Energética de Edifícios, mas não tem qualquer efeito
no resultado do cálculo.
Utilize os quatro ícones à direita para escolher o nível de detalhes que pretende ver: por mês,
dia, semana ou hora.
Por baixo do gráfico são listados os valores máximos, médios e mínimos para o tipo de dados
climáticos seleccionados.
Se for seleccionada a Velocidade do Vento como tipo de dados climáticos visualizados, fica
também disponível um ícone adicional que apresenta os dados do vento em forma de rosa dos
ventos.
Definições Ambientais
Abra esta caixa de diálogo do pop-up da palete Revisão do Modelo na parte superior direita; ou
em Modelação > Avaliação Energética > Definições Ambientais.
Localização projecto
A Avaliação Energética considera a localização geográfica do seu edifício ao obter Dados
Climáticos do Servidor Climático da StruSoft. Utilize o botão Localização do projecto no painel
Definições Ambientais para aceder ao diálogo Localização projecto do ArchiCAD.
Nível do Terreno
Este controlo encontra-se na caixa de diálogo Definições Ambientais.
A ligação do solo com o edifício pode ser modelada de duas formas no ArchiCAD para a Avaliação
Energética:
• Modelado por elementos de Malha: utilize a ferramenta Malha para modelar o local à volta
do edifício, se este não for completamente nivelado, para uma melhor precisão de
modelação energética de estruturas em contacto com o solo.
Tipo de Solo
No pop-up, escolha a opção que melhor descrever o tipo de solo da localização do edifício. Esta
definição serve de base para o cálculo do fluxo de calor através das estruturas em contacto com
o solo.
Envolvente
Escolhe a opção Envolvente que melhor descreve o ambiente do seu edifício: Margem de água,
Jardim, Pavimentado ou Personalizado.
Protecção do Vento
Na caixa de diálogo Definições Ambientais, clique Protecção do Vento para abrir a caixa de
diálogo com o mesmo nome.
Sombreamento Horizontal
A função de Análise Solar com base no modelo da Avaliação Energética no ArchiCAD apenas
funciona em elementos transparentes da membrana do edifício. No entanto, ela não determina
automaticamente a extensão na qual as sombras são projectadas por objectos externos nos
elementos opacos na estrutura do edifício.
Utilize o botão Sombreamento Horizontal para activar um diálogo separado com uma lista dos
lados do edifício que recebem luz solar (a lista de Orientações pode variar em função da
localização do projecto).
Para cada orientação, escolha as opções que melhor descrevem a quantidade de sombreamento
resultante de objectos externos (seleccione uma opção - Nenhuma, Baixa, Média ou Alta).
Perfis de Operação
Abra esta caixa de diálogo do pop-up da palete Revisão do Modelo na parte superior direita, em
Modelação > Avaliação Energética > Perfil de Operação, ou através do comando Opções >
Atributos do Elemento > Perfis de Operação.
Também é possível criar ou dar novo nome a Perfis de Operação personalizados com a função
Avaliação Energética no ArchiCAD e adicioná-los à lista de Perfis de Operação disponíveis. Pode,
ainda, editá-los consoante a necessidade, alterando os valores a que se referem no item da lista
do mapa diário.
Dados de Ocupação
Abaixo, veja os Dados de Ocupação do Perfil de Operação seleccionado.
Altere qualquer um destes valores, se necessário, para melhor reflectirem a função do bloco
térmico.
• Tipo de Ocupação: Residencial ou Não residencial
• Ganho de calor humano: a quantidade de calor produzido pelos corpos humanos no edifício
(W/capita)
• Carga de serviço água-quente: quantidade de água quente necessária por pessoa, de acordo
com a função do edifício seleccionada (l/dia, por capita)
• Carga de humidade: a quantidade de vapor de água que entra no ar interno como resultado
da operação do edifício (l/dia)
Teoricamente, é possível definir condições de operação diferentes para cada hora do ano de
referência com o Editor de Perfil Diário.
Temperatura Interna: defina a faixa de temperatura do ar interior permitida por hora (valores
máximo e/ou mínimo) durante o dia
Ganho de calor interno: defina os factores que resultam na emissão de energia (ganho de calor
interno) durante o dia, por m2 de área do pavimento interior (W/m2)
• Contagem de ocupação: consulte os regulamentos locais para introduzir um valor que
descreva a densidade de ocupação humana para a operação seleccionada.
• Iluminação: assinale a caixa Iluminação e, depois, seleccione um tipo de iluminação na lista
pendente. O valor de Potência por defeito para o tipo de Iluminação Interior seleccionado
aparece no campo Potência. Pode ajustar este valor manualmente se o desenho de
iluminação do projecto se encontrar disponível na altura da avaliação.
• Equipamento: consulte os regulamentos locais para introduzir um valor que descreva a
densidade de aparelhos (p. ex.: televisores, computadores, servidores) para a operação
seleccionada.
A Recorrência e o Intervalo de Datas definem as Horas em uso (o número total de horas durante
as quais o Mapa Diário seleccionado se encontra em efeito).
Sistemas do Edifício
Use esta caixa de diálogo para estabelecer as definições dos Sistemas do Edifício que irão manter
as condições de conforto interior (conforme especificado pelo diálogo Perfis de Operação) para
os blocos térmicos do modelo do seu edifício.
Pode seleccionar a partir dos valores por defeito ou definir Sistemas do Edifício personalizados,
que irá atribuir a cada Bloco Térmico.
Abra a caixa de diálogo Sistemas de Edifícios no pop-up da Palete de Revisão do Modelo, em
cima, à direita, em Modelação > Avaliação Energética > Sistemas de Edifícios, ou na página
Blocos Térmicos da palete de Revisão do Modelo Energético.
Nota: também é possível atribuir sistemas a blocos térmicos através da página Blocos
Térmicos da palete de Revisão do Modelo Energético.
Fonte de Energia
Prima o botão Fonte de Energia do separador Caldeira ou Forno (Sistema de Aquecimento) ou
do separador Definições de Arrefecimento de Distrito (Sistema de Refrigeração).
Na caixa de diálogo Fonte de Energia que aparece, clique num item de Fonte enumerado e use
utilize a lista pendente para especificar fontes de energia (Gás Natural, Propano, Petróleo,
Madeira, Carvão, Electricidade ou Pastilha) para a Caldeira/Forno ou o Sistema de Refrigeração.
Se utilizar mais que uma fonte de energia para uma função, clique no botão + (mais), depois
escolha uma fonte de energia adicional.
Defina a proporção de cada fonte utilizada, de modo a que os Totais ascendam a 100%.
Para remover uma linha, clique no botão – (menos).
Na tabela abaixo, as fontes de energia utilizadas pela Avaliação Energética são apresentadas de
acordo com o seu tipo e com as suas cores, conforme apresentado no relatório de Avaliação do
Balanço de Energia.
Aquecimento
Escolha Aquecimento de Distrito ou Equipamento no Local para descrever o sistema de
aquecimento do edifício.
Região significa que as necessidades de aquecimento e/ou de água quente do edifício avaliado
são fornecidas por uma instalação externa, sob a forma de água quente ou vapor, através de um
duto.
Utilize o botão Fonte de Energia para definir a fonte ou múltiplas fontes de energia consumidas
pelo sistema de aquecimento, conforme aplicável.
Ver a caixa de diálogo Fonte de Energia.
Equipamento no Local
Escolha um ou mais tipos de equipamento correspondentes à fonte de calor a usar:
• Caldeira ou Forno
• Colector Térmico Solar
• Bomba de Calor de Água
As definições de cada opção encontram-se no painel da caixa de diálogo correspondente, abaixo.
Caldeira ou Forno
Utilize o botão Fonte de Energia para definir a fonte ou múltiplas fontes de energia consumidas
pelo sistema de aquecimento, conforme aplicável.
Ver a caixa de diálogo Fonte de Energia.
Definições de Colector Térmico Solar
Os painéis colectores térmicos solares estão concebidos para reunir calor, absorvendo a luz solar
e convertendo a energia da radiação solar numa forma mais utilizável.
Especifique o objectivo e a prioridade do sistema (arraste e largue os itens da lista pela ordem
pretendida), bem como a fonte.
Para alterar a escala da temperatura (Celsius ou Fahrenheit), clique no botão de seta junto ao
campo de introdução.
Nota: Para outras unidades (além da escala da temperatura), a Avaliação Energética utiliza
as unidades definidas no ArchiCAD, em Opções > Preferências do Projecto > Unidades de
Cálculo e Regras.
Ver Preferências de Unidades de Cálculo e Regras.
Refrigeração
Use o lado direito do diálogo para descrever o sistema de refrigeração do edifício, ou use os
valores predefinidos inteligentes disponibilizados pelo programa.
Ventilação
Especifique o tipo de ventilação utilizado no edifício: “Não ainda especificado ou Natural” ou
Ventilação mecânica. Estes dois tipos de ventilação podem ser definidos com Taxa de
Substituição de Ar Fixa, bem como Taxa de Substituição de Ar Com Agendamento Temporal.
ventilação pode consistir num qualquer número de mapas diários, que correspondem a
intervalos específicos de datas e dias da semana.
A Recorrência e o Intervalo de Datas definem as Horas em uso (o número total de horas durante
as quais o Mapa Diário seleccionado se encontra em efeito).
Se o contador de horas Fora de Operação no canto inferior direito do Agendamento de operação
Anual mostrar qualquer número excepto 0, significa que são necessárias mais alterações na
Recorrência e Intervalo de Datas, pois existem algumas horas do ano de referência sem um
agendamento de operação atribuído.
Se o contador de horas Sobrepostas no canto inferior direito do Agendamento de operação
Anual mostrar qualquer número excepto 0, significa que são necessárias mais alterações na
Recorrência e Intervalo de Datas, pois existem algumas horas do ano de referência com mais do
que um agendamento de operação atribuído.
Use estes valores predefinidos ou introduza outros dados específicos da região data, se
disponíveis.
Se escolher mais que uma fonte de energia, clique no botão + (mais), depois escolha uma fonte
adicional. Defina a Proporção de cada fonte utilizada, de modo a que ascendam a 100%. Para
remover uma linha, clique no botão - (menos).
Custos de Energia
Abra esta caixa de diálogo do pop-up da palete Revisão do Modelo na parte superior direita; ou
em Modelação > Avaliação Energética > Definições Ambientais.
Na parte superior do painel, introduza a designação da moeda ou a sua abreviatura no campo
Unidade de moeda visualizada.
Utilize a parte inferior do painel para definir os Preços da energia comprada. Naturalmente, estes
preços variam conforme a localização e, por isso, têm de ser introduzidos numericamente pelo
utilizador. Seleccione a Unidade de energia (p. ex., kWh) a partir da lista pendente. A seguir,
seleccione uma linha que represente uma fonte de energia e, depois, introduza o Preço na
moeda que escolheu.
Mensagens de aconselhamento
A caixa de diálogo “Mensagens de aconselhamento” emerge se:
• os dados de entrada solicitados forem insuficientes
Ver.Atribuição e Introdução Adicional de Dados.
• existirem erros de simulação
Ver.Motor de Simulação Dinâmico VIPCore.
Será solicitada a resolução dos erros antes de prosseguir. Porém, resolver Avisos é opcional.
Este conteúdo pode também ser uma Imagem ou, até, Texto Automático, que permite uma vasta
gama de personalização de títulos de relatório inteligente.
Formato de Relatório
Este diálogo define o tipo de letra e as cores de caneta usados para o relatório de Avaliação do
Desempenho Energético em PDF.
Altere a ordem dos capítulos, agarrando neles com as setas apresentadas antes dos seus nomes
e arrastando-os. Use os botões abaixo da lista para Adicionar/Remover Quebras de Página.
Alguns dos capítulos do relatório podem ser mais personalizados com a aplicação de
determinadas definições específicas dos capítulos:
• Definições de Capítulo de Valores Chave: escolha uma das três opções de Unidade de Energia
disponíveis: kWh, kBtu, MJ
• Capítulos sobre Consumo de Energia por Objectivos e por Fontes - Definições: alterne entre a
Visualização de Gráfico Redondo ou de Barras
• O botão Fechar leva-o de volta para a palete Revisão do Modelo Energético, permitindo-lhe
continuar a ajustar os dados de entrada.
• Guardar como PDF permite-lhe especificar uma localização onde guardar o Relatório de
Avaliação em formato PDF
Ver.Avaliação do Desempenho Energético - Relatório PDF.
• Clique no botão com o triângulo no canto inferior direito para guardar os dados detalhados
do balanço de energia mensal no formato de ficheiro Excel da Microsoft.
Ver.Avaliação do Desempenho Energético - Relatório XLS.
Valores Chave
A secção dos Valores Chave do PDF “Relatório de Avaliação” apresenta os dados do projecto
mais importantes.
Sob Dados de projecto gerais, informação básica, como a Localização e Perfil de Operação,
conforme especificado pelo utilizador (ver Atribuição e Introdução Adicional de Dados). Também
é apresentada a data da avaliação.
Blocos Térmicos
A tabela neste capítulo tabula os blocos térmicos com os seus dados geométricos e Perfis de
Operação.
calor (parte superior do gráfico), por mês ou semana (consoante as Definições dos Capítulos do
Relatório da Avaliação do Desempenho Energético).
A tabela abaixo apresenta uma lista de todos os tipos de fornecimento e emissão de energia,
com a respectiva cor de apresentação no gráfico de barras do Balanço de Energia por defeito.
Estas categorias de fornecimento e emissão de energia, além de ser utilizadas para visualizar o
balanço de energia, também fornecem informação adicional sobre os sistemas MEP (tipo de
arrefecimento, aquecimento e ventilação) e soluções de energia verde para o projecto avaliado.
A coluna da esquerda apresenta os fluxos de energia que aparecem no lado da energia Emitida
do gráfico de barras do balanço de energia, enquanto que a coluna da direita lista os tipos de
energia Fornecida. A coluna ao centro contém fluxos de energia que podem aparecer como
emitidos ou fornecidos, consoante a situação em particular.
Os fluxos de energia que aparecem emoldurados com linhas contínuas na tabela acima
requerem a introdução de uma ou mais Fontes de Energia.
Ver.Fonte de Energia.
extrema direita da tabela apresenta as pegadas de carbono associadas às magnitudes dos alvos
energéticos listados.
A coluna na extrema esquerda da tabela apresenta uma lista das fontes de energia por tipo
(Renovável, Fóssil e Secundário) e nome, mais os respectivos códigos de cor utilizados no gráfico
circular. A coluna de Quantidade apresenta a magnitude [p. ex., kWh/a], enquanto a coluna
Custo apresenta o preço [moeda/a] de cada fonte de energia consumida num ano.
A coluna na extrema direita da tabela apresenta as pegadas de carbono associadas às
magnitudes das fontes de energia listadas.
Os gráficos Distribuição por Fontes apresentam graficamente as distribuições percentuais de
• Quantidades de energia
• Energia primária
• custos
• pegadas de carbono
O gráfico de barras Quantidades de Energia Fonte por Fontes Primárias ajuda os utilizadores a
compararem a magnitude do consumo de energia com o consumo de energia primária.
É possível visualizar o gráfico do Consumo de Energia no formato de gráfico de barras ou
redondo.
Ver.Definições dos Capítulos do Relatório.
Impacto Ambiental
Este capítulo resume o impacto ambiental do funcionamento do edifício, apresentando a Pegada
de Carbono e a Energia primária, de acordo com as Fontes de Energia.
Interoperabilidade
Este capítulo explica como o ArchiCAD funciona com outros programas e profissões.
A primeira parte, Transferência de Dados Multidisciplinar, descreve fluxos de trabalho típicos
entre o ArchiCAD e profissões como a Engenharia Estrutural e MEP. Explica também como
configurar um modelo ArchiCAD para uma exportação ideal e que funcionalidades do ArchiCAD
(p. ex., detecção de alterações) o podem ajudar a gerir um modelo importado.
A segunda parte, Transferência e Tratamento de Ficheiros, lista todos os formatos de ficheiros
compatíveis e detalha como o ArchiCAD interage com formatos de ficheiro, como DXF-DWG, PDF
e Nuvens de Pontos. A última secção, Trabalhar com IFC, é uma referência detalhada para as
capacidades sofisticadas do ArchiCAD para uma transferência ideal baseada em IFC.
Transferência de Dados Multidisciplinar
Transferência e Tratamento de Ficheiros
Este diagrama descreve o fluxo de trabalho geral para a transferência de dados entre o ArchiCAD
e uma aplicação estrutural:
Por exemplo, pode definir a função estrutural dos elementos do edifício; definir materiais iniciais
a utilizar; seleccionar pilares e vigas com perfis standard; definir o núcleo estrutural dos
elementos compostos.
Ver Classificação.
Para além deste trabalho de preparação, pode filtrar o modelo de modo a diminuir os dados a
transferir: desta forma, apenas será exportado o modelo estrutural contendo somente
elementos estruturais. Naturalmente, o arquitecto pode exportar todo o modelo arquitectónico
se o programa do engenheiro de estruturas for capaz de filtrar e recolher os dados do modelo
com os quais necessita de trabalhar.
A exportação de um modelo estrutural do ArchiCAD é suficiente para a transferência de dados
com a maioria das aplicações estruturais (os tipos “gestão” e “pormenor”). No entanto, os
softwares de análise e desenho requerem o denominado modelo de Análise para efectuar os
seus cálculos. Frequentemente, estas aplicações podem, por si só, converter o modelo estrutural
no modelo de Análise ou utilizar o modelo de Análise convertido por um programa de gestão/
pormenor como introdução.
Um modelo de Análise é uma representação 2D ou 3D do modelo estrutural que não só inclui
planos (no caso de elementos de parede, laje ou cobertura) e eixos (pilares e vigas) de
elementos, mas também as suas características estruturais (por exemplo rigidez, material,
perfil). O modelo de análise simplificado também difere geometricamente do modelo estrutural:
por exemplo, superfícies curvilíneas são representadas como uma recolha de planos;
intersecções de elementos podem ser modificadas.
A exportação e a importação de dados do modelo 3D realiza-se frequentemente utilizando um
padrão conhecido como IFC (Industry Foundation Classes), que é activamente suportado por
várias aplicações de desenho. Adicionalmente, muitas aplicações providenciam Extensões
nativas para a transferência de dados com outros programas específicos.
Ver Trabalhar com IFC.
A transferência de dados baseados em IFC pode ser melhorada utilizando-se o, assim designado,
Formato de Colaboração (BCF) - baseado na comunicação. Neste fluxo de trabalho, pode atribuir
tópicos de comentário aos elementos do modelo IFC. Baseado nestes tópicos, o outro utilizador
pode localizar facilmente os elementos referenciados no modelo IFC. A transferência de dados
baseada em BCF é particularmente adequada para identificar sobreposições (por exemplo,
colisões, modelação e outros erros) quando vários modelos de diferentes aplicações são
combinados num programa (por exemplo ArchiCAD ou um verificador do modelo).
Ver Fluxos de trabalho para Utilizar BCF na Anotação do Projecto.
Alguns engenheiros ou aplicações (especialmente aplicações de análise)mportam desenhos CAD
(ou seja, as linhas e os pontos que representam plantas, secções e elevações) e utilizam-nos
como uma referência para construir o modelo de análise.
Ver Desenhos CAD para mais pormenores.
Os modelos e os desenhos são frequentemente acompanhados por outra documentação, tal
como sugestões ou relatórios; o formato utilizado com mais frequência para esta documentação
é o PDF.
O ArchiCAD contém diversas técnicas para a vista do modelo estrutural e para o diferenciar do
desenho arquitectónico.
Ver Visualização.
Para além disso, o ArchiCAD pode interpretar e armazenar os dados estruturais importados, tais
como os materiais propostos ou utilizados e as propriedades dos elementos de perfil.
Ver Propriedades Importadas.
A consulta e a transferência de dados entre os escritórios estruturais e arquitectónicos
geralmente requerem várias “idas e voltas”. A ferramenta Traço e Referência do ArchiCAD e a
funcionalidade de gestão de alteração com base no modelo ajudam a manter a transparência
deste processo.
Ver Detecção de Alterações.
Este fluxo geral de trabalho arquitectónico-estrutural é explicado mais pormenorizadamente
através dos fluxos de trabalho exemplificativos abaixo descritos, que envolvem a transferência
de dados do modelo entre o ArchiCAD e as aplicações estruturais seleccionadas.
ArchiCAD, uma vez que os elementos MEP externos ou trazidos através da importação do
ficheiro IFC transformam-se automaticamente em objectos nativos do Modelador MEP
GRAPHISOFT. Os utilizadores do ArchiCAD sem uma licença válida para o Modelador MEP
GRAPHISOFT recebem objectos MEP como itens individuais da biblioteca ArchiCAD.
Para mais informações, veja Fluxos de trabalho Detalhados: Arquitectónico - MEP.
A transferência de dados baseados em IFC pode ser melhorada utilizando-se o, assim designado,
Formato de Colaboração (BCF) - baseado na comunicação. Neste fluxo de trabalho, pode atribuir
tópicos de comentário aos elementos do modelo IFC. Baseado nestes tópicos, o outro utilizador
pode localizar facilmente os elementos referenciados no modelo IFC. A transferência de dados
baseados em BCF é particularmente adequada para marcar alterações ou colisões (p.ex. entre
elementos arquitectónicos e estruturais). Para além do ArchiCAD muitas outras aplicações
suportam a colaboração baseada em BCF.
Ver Fluxos de trabalho para Utilizar BCF na Anotação do Projecto.
Classificação
No ArchiCAD, pode, por opção, atribuir certas classificações a qualquer elemento de projecto. Tal
classificação atribui parâmetros e funções especiais a estes elementos para utilização por outras
aplicações: interpretar dados, tornar os modelos transparentes, localizar elementos, listar
objectivos, etc.
Para cada elemento de construção, pode definir os três controlos de “Classificação” seguintes no
painel de Etiquetas e Categorias da sua caixa de diálogo Definições.
Classificação de elementos
Para um mapeamento do modelo mais preciso, pode classificar um elemento ArchiCAD como
um tipo de elemento em particular, mesmo se este tipo de elemento diferir da ferramenta
utilizada para o criar. Enquanto cada tipo de elemento ArchiCAD tem um correspondente por
defeito no IFC (que é utilizada se usar a opção “Tipo ArchiCAD” aqui), pode atribuir qualquer
outro tipo de elemento (IFC) a um determinado elemento - por exemplo, se não existir qualquer
ferramenta ArchiCAD específica que corresponda ao tipo de elemento IFC o qual pretende
mapear; ou se tiver utilizado determinadas ferramentas para modelar elementos de um tipo
diferente, como por exemplo utilizando a ferramenta Laje para modelar um tecto.
Também pode procurar elementos pelo seu tipo de classificação de elemento IFC utilizando o
critério “Classificação de Elemento” da caixa de diálogo Pesquisar & Seleccionar por exemplo,
procure apenas as lajes utilizadas para representar tectos.
Ver também Pesquisar e Seleccionar Elementos.
A classificação de elemento afecta naturalmente também o processo de exportação IFC, porque
cada elemento será guardado no modelo IFC de acordo com o tipo de elemento escolhido para
ele. No painel Etiquetas e Categorias, o item “Tipo IFC” apresenta a entidade IFC correspondente
à classificação (e naturalmente, o elemento exportado será deste tipo). Assim, se classificar uma
parede como uma viga no ArchiCAD, o programa alvo interpretará este elemento como uma viga
(dependendo, obviamente, das capacidades do programa).
Ver para mais pormenores Tipos de Elemento IFC.
Função Estrutural
“Elemento Estrutural” ou “Elemento Não-Estrutural”
Em colaboração com parceiros que estão a utilizar programas estruturais, pode exportar o seu
modelo ArchiCAD para o formato IFC: a classificação da Função Estrutural (atribuída no
ArchiCAD) adiciona automaticamente a propriedade “em carga” aos elementos estruturais no
ficheiro de exportação.
Nota: por defeito, Revit Structure apenas mostrará paredes que têm a propriedade “em
carga” nas vistas de disciplina “Estrutural”. No entanto, se se esquecer de classificar paredes
necessárias como “Elementos Estruturais” no ArchiCAD, os engenheiros estruturais também
podem alterar a função de suporte de paredes ou podem aplicar outra disciplina de
Posição
“Interior” ou “Exterior”
Esta Classificação é útil se planear enviar um ficheiro IFC a parceiros (p.ex. analisadores de
energia) que são capazes de diferenciar elementos pela localização no edifício. Quando exportar
o modelo ArchiCAD para o formato IFC, os seus elementos do modelo que estão classificados
como “Interior” ou “Exterior” transportarão esta informação para a aplicação do parceiro
através de IFC.
Naturalmente, o oposto também corresponde à verdade. Uma vez que a Posição (IsExternal) é
uma propriedade IFC standard para determinados elementos do edifício (p.ex. Parede, Laje, Pilar,
ou Viga), se um modelo IFC importado possuir tais dados, então a classificação adequada é,
automaticamente, adicionada aos respectivos elementos.
Os critérios na caixa de diálogo Pesquisar & Seleccionar incluem: procura de elementos
classificados como “Exterior” ou “Interior”, ou cuja posição é “Não Definida”.
Ver também Pesquisar e Seleccionar Elementos.
Os Critérios de Mapa Interactivo também estão disponíveis para diferenciar os elementos
listados pela Posição, como definido aqui.
Nota: no ArchiCAD, a classificação de Posição é totalmente usável como propriedade
ArchiCAD (por exemplo em Pesquisar & Seleccionar e Mapa Interactivo). Contudo, não será
exportado como uma propriedade IFC para determinados tipos de elementos (por exemplo
Tecto (IfcCovering)) que não são suportados pela norma IFC.
• Utilize o comando Pesquisar & Seleccionar para procurar as propriedades IFC de qualquer
elemento.
• Os dados (incluindo os dados IFC) definidos no painel Etiquetas e Categorias das definições
do elemento podem ser apresentados no ArchiCAD, mostrando estes dados em Rótulos,
Selos Zona e Marcadores.
Pode navegar facilmente entre os elementos do modelo e os dados listados no Gestor, tanto
na Planta, como nas vistas 3D.
Perfis Standard
Se transferir dados com aplicações estruturais, pode ser útil utilizar elementos standard como o
seu perfil Pilares ou Vigas perfilados. Durante o processo da transferência de dados, vários
programas de engenharia estrutural são capazes de reconhecer e identificar estes elementos
standard de modo rigoroso e completo.
No ArchiCAD, o comando Importar Perfil de Aço Standard das Opções> abre a Base de Dados de
Perfis, a partir da qual pode importar formas e tamanhos de perfis que se encontram listados
pelos seus números de código, específicos por país.
Ver Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Aço Standard.
Os perfis importados estão disponíveis para a utilização no projecto ArchiCAD actual e podem
ser seleccionados para Vigas e Pilares cuja geometria está definida como “Complexa” (no painel
Geometria e Posicionamento dos Diálogo Definições).
Dica: Perfis standard podem servir de base para criar perfis adicionais, com forma standard
(p.ex. em forma de I) que possuem um nome personalizado ou detalhes adicionais (tais
como um raio do boleado) - utilize o Gestor de Perfil para duplicar e editar um perfil
standard.
Ver Caixa de Diálogo Gestor de Perfis.
Nota: ao colocar o Pilar ou a Viga estrutural, note que o seu ponto de inserção é o centro da
cercadura do objecto. No entanto, existe um ponto quente adicional no centro de gravidade
do elemento.
Sistema de Vegetais
O sistema de vegetais ArchiCAD (Vegetais e Combinação de Vegetais) pode ajudar a diminuir as
partes do modelo a exportar. Utilize vegetais para agrupar elementos de modo conceptual (p.ex.
elementos estruturais) e para separá-los dos elementos que não são necessários no modelo
exportado (p.ex. mobília). Por exemplo, pode seleccionar filtros que apenas exportarão
elementos localizados em vegetais definidos como “visíveis”, simultaneamente ocultando os
vegetais dos elementos que não necessita de exportar.
Ver Utilizar os Vegetais para Mostrar/Esconder Elementos.
Nota: Naturalmente, vegetais são, também, exportados como entidades IFC standard
atribuídas a elementos. A aplicação receptora pode apresentar estes dados ou,
possivelmente, utilizá-los para filtrar elementos; isto depende da aplicação em particular.
Por exemplo, o Tekla Structures consegue filtrar elementos modelo de referência em
vegetais exportados do ArchiCAD.
Ver Classificação.
Mostra todos os elementos classificados como “Elementos Estruturais”. Os elementos em carga
compostos ou em carga são apresentados apenas como o seu Núcleo.
A parte do Revestimento dos Pilares pode ser visualizada ou ocultada pela Visualização da
Estrutura Parcial de acordo com o seu tipo: “Núcleo”, “Acabamento” ou “Outro”.
Ver Visualização do Revestimento e Núcleo do Pilar.
Representação de Porta/Janela
Na exportação de modelos com portas/janelas/clarabóias, deve considerar se o recipiente dos
dados do modelo necessita realmente de todos os parâmetros geométricos detalhados
(molduras, vidro) associados às aberturas, ou se apenas a exportação das aberturas é suficiente
(como quando se exporta para programas de análise). A visibilidade dos elementos pode ser
definida através dos seguintes controlos ArchiCAD:
Plantas:
Documentação > Definir Visualização do Modelo > Opções Visualização do Modelo: Opções para
Elementos Construtivos > Opções de Porta/Janela/Clarabóia.
Vistas 3D:
Visualização > Elementos Vista 3D > Filtrar e Cortar Elementos em 3D: Tipo de Elementos para
Visualizar em 3D (Janela/Porta/Clarabóia).
Desenhos CAD
Apesar da confiança aumentada na transferência de dados baseada no modelo, os arquitectos e
os engenheiros ainda contam com os desenhos CAD uns dos outros para os utilizar como
referência nos seus respectivos modelos.
Uma vez que a compatibilidade do formato do ficheiro é crucial quando trabalha com
consultores externos ou quando estiver a fazer uma actualização de outro sistema CAD, o
ArchiCAD proporciona a funcionalidade para assegurar um processo de conversão preciso.
O tradutor DXF/DWG do ArchiCAD suporta formatos até ao AutoCAD 2010 e vegetais de mapas
precisos, cores de caneta, fontes e blocos. O ArchiCAD pode escrever a partir de dados DXF/DWG
que contenham informações sobre Espaço de Papel e Espaço de Modelo no mesmo ficheiro. O
manuseamento inteligente do AutoCAD Xrefs pelo ArchiCAD, na entrada e na saída, não só
preserva a ligação, como permite a administração Xref (incluindo conexão, desconexão e
vinculação) no ArchiCAD.
Quando fornecer aos seus clientes ficheiros digitais para modificação, o Motor Agrupar DXF/
DWG do ArchiCAD assegura um ficheiro “limpo”. Regras definidas pelo utilizador eliminam
conflitos, conferindo-lhe o controlo sobre como as alterações são agrupadas com o modelo de
Edifício Virtual.
Para mais pormenores, veja <Trabalhar com Ficheiros DWG/DXF.
Adicionalmente, o ArchiCAD importa e exporta o formato vectorial DWF do AutoCAD e o DGN da
MicroStation.
Leia mais em Formatos CAD Abertos pelo ArchiCAD.
Saída em PDF
O Portable Document Format (PDF) do Adobe tornou-se o formato de ficheiro digital mais
comum para publicar e arquivar o documentação arquitectónica. O motor PDF interno do
ArchiCAD suporta tanto a importação como a exportação dos documentos PDF, incluído o
formato PDF/A. A importação de documentos PDF como desenhos é uma excelente forma de
transferir um pormenor padrão ou especificações do fabricante directamente para uma folha de
layout ou para uma folha de trabalho do ArchiCAD.
Ver a respectiva descrição em Trabalhar com Documentos PDF.
Agrupar
Utilize Agrupar para adicionar o conteúdo do modelo ou do desenho (ou parte) no actual
projecto ArchiCAD a processar. Os dados do modelo agrupados são convertidos em elementos
ArchiCAD nativos, que podem ser utilizados como referência protegida ou editável. O conteúdo
importado, utilizado como referência, encontra-se separado dos elementos do projecto anfitrião
e pode ser visualizado em conjunto com ou de forma independente dos dados do projecto
original, escolhendo uma técnica de visualização.
Ver Visualização.
Dados IFC agrupados são convertidos em propriedades ArchiCAD nativas, para que possam ser
pesquisados, listados e utilizados no modelo.
O comando Detectar Alterações no Modelo IFC aplica do algoritmo de agrupamento às
diferenças geométricas detectadas entre dois (antigo e novo) modelos recebidos (dois ficheiros
IFC exportados da mesma aplicação).
Ver a respectiva descrição em Detecção de Alterações.
Nota: antes de agrupar um ficheiro, deve guardar o ficheiro ArchiCAD a processar.
Para pormenores sobre a função Agrupar do ArchiCAD, ver Agrupar Ficheiros para o ArchiCAD.
Víncular
Como outra possibilidade de “referência”, pode abrir, em primeiro lugar, um modelo 3D recebido
como um novo projecto ArchiCAD - p.ex. para filtrar visualmente as partes que necessitará - e a
seguir, ligar o projecto, ou parte dele, ao seu actual projecto como um Módulo Associado, que
servirá como conteúdo (não editável).
Ver também Módulos Associados.
Nota: não é possível uma associação directa de um ficheiro IFC ao ArchiCAD. Contudo,
quando abre um projecto IFC e associa os seus elementos a outro projecto ArchiCAD, todos
os parâmetros IFC são retidos, incluindo a classificação de elementos pela função estrutural
e posição, bem como o material, perfil dos elementos e outras propriedades IFC como a
Categoria Fogo. Dados IFC em módulos vinculados são, também, tratados como
propriedades ArchiCAD nativas, para que possam ser pesquisados e listados no projecto
anfitrião.
Os desenhos CAD e os relatórios (PDF) podem ser directamente ligados ao actual projecto
ArchiCAD. Dependendo dos formatos de ficheiro, utilize a ligação XREF e/ou Desenho.
Ver XREFs e Importar Ficheiros PDF como Desenhos.
Quanto aos desenhos CAD, veja o artigo que descreve as diferenças entre Agrupar e as
possibilidades de vinculação (Agrupar vs. Víncular vs. Abrir).
Abrir
O comando Abrir abre um modelo ou desenho CAD como um ficheiro ArchiCAD separado,
independente de qualquer outro projecto actualmente aberto no ArchiCAD. Este ficheiro
importado pode ser adicionado posteriormente como uma referência para a parte apropriada de
outro ArchiCAD, como mencionado anteriormente.
As seguintes figuras resumem as possibilidades de importação pelo tipo de dados recebidos:
Visualização
O ArchiCAD disponibiliza um número de ferramentas de visualização que tornam mais fácil
encontrar e visualizar o conteúdo importado no ArchiCAD e, se necessário, diferenciá-lo do
modelo arquitectónico.
Modos de Visualização do Vegetal
Traço & Referência
Modos de Visualização do Vegetal
Para diferenciar elementos dos elementos ArchiCAD originais, coloque-os num vegetal separado.
Nota: Pode configurar o ArchiCAD para o fazer automaticamente como parte do processo de
agrupamento, utilizando o controlo apropriado de Definição de Tradução IFC.
Em Vista 3D, pode utilizar as definições de vegetais para apresentar elementos estruturais e
mecânicos importados de modo distinto dos elementos arquitectónicos. Por exemplo, defina o
modo de Apresentação Vista 3D de vegetais arquitectónicos como Modelo Estrutural,
simultaneamente aplicado o modo Sombreamento a todos os vegetais de elemento importados.
Propriedades Importadas
Quando importar dados baseados no modelo utilizando IFC, os dados importados incluirão não
só a geometria dos elementos, mas também muitos dos seus parâmetros.
As propriedades IFC gerais mais importante serão interpretadas como atributos ArchiCAD. Estas
incluem, por exemplo, materiais de construção (p.ex. a qualidade do aço de uma coluna,
representada no ArchiCAD por um Material de Construção), composições, perfis, estilos de
apresentação (como a Superfície ArchiCAD) e vegetais.
Propriedades IFC importadas do modelo IFC tornam-se parte do projecto ArchiCAD em
processamento e serão consideradas propriedades ArchiCAD nativas. Algumas propriedades IFC
possuem equivalentes exactos dos parâmetros ArchiCAD - por exemplo, dados de Classificação
tais como a Função Estrutural e Posição.
Ver Classificação.
Outros dados IFC vão aparecer como propriedades IFC standard ou personalizadas na caixa de
diálogo Definições do elemento e, para o modelo como um todo, no Gestor IFC.
Uma vez que as propriedades IFC são nativas para o ArchiCAD, encontram-se disponíveis as
seguintes funções:
• Atribuir, editar e visualizar Propriedades IFC na caixa de diálogo Gerir Propriedades IFC,
acessível a partir dos diálogos de Definições dos elementos (painel Etiquetas e Categorias).
• Utilize o comando Pesquisar & Seleccionar para pesquisar as propriedades IFC de qualquer
elemento.
ou apenas parte do modelo. A estrutura do Gestor IFC permite-lhe navegar facilmente entre os
elementos, que podem ser listados por tipo ou por estrutura de contenção e seleccionados na
Planta ou na Janela 3D.
Gerir Alterações
A troca de modelos e dados com outras disciplinas requer, habitualmente, diversos ciclos de
troca de informação. Por exemplo, num fluxo de trabalho arquitectónico-estrutural,
dependendo dos resultados da análise de resistência e cálculos da concepção, o engenheiro de
estruturas pode propor alterações no tamanho (espessura, altura, perfil etc.) e a posição de
elementos estruturais.
Muitas aplicações, incluindo o ArchiCAD, têm funções que servem para detectar e gerir estas
alterações geométricas.
Detecção de Colisão
Elementos MEP, importados das principais aplicações MEP através da importação de ficheiros
IFC, convertem-se automaticamente em objectos nativos do Modelador MEP GRAPHISOFT.
(Pergunte ao seu consultor MEP se o software dele/dela possui uma ligação dedicada ao
Modelador MEP GRAPHISOFT.) Isto permite que os utilizadores do Modelador MEP GRAPHISOFT
utilizem a funcionalidade completa da aplicação nos elementos MEP 3D recebidos, incluindo a
Detecção de Colisão (Modelação > Modelação MEP > Pesquisar Colisões). Esta função identifica
locais no projecto onde os elementos MEP intersectam um com o outro e com outros elementos
do modelo do edifício. A Detecção de Colisão encontra-se disponível na Planta e janelas 3D para
todos os elementos MEP, excepto para os elementos nos vegetais escondidos.
Para mais informações sobre a Detecção de Colisão, consulte a secção “Tratar Conteúdo MEP no
ArchiCAD” ou o Modelador MEP GRAPHISOFT.
Tekla Structures
Tekla Structures é um software de Modelação da Informação de Construção (Building
Information Modeling - BIM) que permite a criação e a gestão de modelos estruturais 3D
bastante pormenorizada, altamente construtível, independentemente do material ou da
complexidade estrutural. Os modelos Tekla podem ser utilizados ao longo de todo o processo de
construção, do desenho conceptual à gestão de fabrico, montagem e construção.
Leia mais sobre o Tekla Structures em http://www.tekla.com.
Adicionalmente a IFC, a gestão de itens baseada em BCF (p. ex., detecção de choque, alterações
de propriedades, etc.) pode ser realizada entre Estruturas Tekla e o ArchiCAD, uma vez que
ambas aplicações suportam BCF como uma função nativa.
Ver Fluxos de trabalho para Utilizar BCF na Anotação do Projecto.
Aqui, descrevemos, o fluxo de trabalho proposto para a troca do modelo arquitectónico-
estrutural entre o ArchiCAD e o Tekla Structures (versão 15 ou posterior). O formato de
transferência de dados sugerido é a versão 2x3 baseada no modelo.
Nota: para ver um vídeo (narrado em inglês) do fluxo de trabalho das Estruturas ArchiCAD-
Tekla recomendado e das suas opções, baseadas num exemplo real, vá para:
http://www.graphisoft.com/products/archicad/interoperability/structural/.
Depois desloque-se para: Fluxo de trabalho das Estruturas ArchiCAD-Tekla.
Dica: apesar deste capítulo se focar nos modelos IFC, também pode melhorar a ligação IFC
entre o ArchiCAD e a Tekla utilizando o fluxo de trabalho de colaboração BCF, que é
suportado por ambos os programas.
Ver Fluxos de trabalho para Utilizar BCF na Anotação do Projecto.
ArchiCAD para que apenas os núcleos de elementos da composição estejam visíveis ou utilize as
Opções Visualização do Modelo para visualizar e, assim, exportar apenas a abertura, sem os
detalhes da moldura e outros dados desnecessários.
Ver Preparar Modelo Arquitectónico para Exportação.
O ArchiCAD oferece um tradutor integrado cujas definições são optimizadas para exportar
modelos para o Tekla Structures através de IFC (o nome deste tradutor é “Data Exchange with
Tekla Structures”). Evidentemente, que pode definir e ajustar os seus próprios tradutores
personalizados, com base nas suas necessidades específicas.
A tabela seguinte, que sumariza os elementos mais essenciais de Tekla Structures, mostra que
um modelo estrutural altamente detalhado pode ser importado para o ArchiCAD.
Quaisquer materiais Tekla não reconhecidos são apresentados com um Material de Construção
ArchiCAD seleccionado por defeito.
Ver Classificação.
Se preparar o seu modelo de arquitectura desta forma, então tudo aquilo que terá de fazer ao
exportá-lo para o IFC é aplicar determinados filtros. Além disso, entre as opções de exportação,
pode escolher “Exportar todos os elementos visíveis (em todos os pisos)”, que é uma outra
forma de filtrar os elementos para a exportação: por exemplo, utilize a função Visualização da
Estrutura Parcial do ArchiCAD para que apenas os núcleos de elementos da composição estejam
visíveis ou em caso de Portas/Janelas, utilize as Opções Visualização do Modelo para visualizar e,
assim, exportar apenas os vãos, sem os detalhes da moldura e outros dados desnecessários.
Ver Preparar Modelo Arquitectónico para Exportação.
O ArchiCAD oferece um tradutor integrado cujas definições são optimizadas para exportar
modelos para Revit através de IFC 2x3 (o nome deste tradutor é “Transferência de Dados com
Revit Structure”). Evidentemente que pode definir os seus próprios tradutores personalizados
baseados nas suas necessidades específicas.
Após a importação do ArchiCAD para o Revit, certos tipos de elementos importados serão
ocultados por defeito. Isto não é uma perda de dados; basta que o engenheiro ajuste algumas
definições de visualização para Plantas Revit e Vistas 3D.
Exemplos:
• As paredes arquitectónicas importadas para Revit (isto é, paredes cuja classificação
ArchiCAD foi definida como “Indefinida” ou “Elemento Não-Estrutural”) serão ocultadas
na vista da disciplina “Estrutural” do Revit; desta forma, o engenheiro de estruturas tem
de alterar as definições de visualização de modo a ver estas paredes.
• Os elementos Pilar, Escada, Cobertura e Revestimento importados para o Revit serão
ocultados por defeito em Vistas 3D. O engenheiro de estruturas pode activar facilmente a
sua apresentação através da utilização da definição Visibilidade/Gráfico ou de
ferramentas como o comando Mostrar Elementos Ocultados.
Os engenheiros definem o modelo estrutural e os seus pormenores baseados nos elementos de
modelo importados e respectivas propriedades (materiais, perfis…) atribuídas pelo arquitecto.
Nota: quando utilizarem o conceito de modelo de referência, os engenheiros podem guardar
o modelo IFC importado como um ficheiro Revit (RVT) separado e vinculá-lo a outro projecto
Revit Structure em execução para proteger o seu conteúdo.
O Revit também pode criar modelos analíticos a partir do modelo estrutural e partilhá-los com
aplicações de análise, que efectuam análises e cálculos de modelação. O modelo estrutural é
finalizado com base nos resultados da análise e cálculos de concepção.
Funções
GRAPHISOFT Ligação ArchiCAD possui dois comandos. O comando Importação IFC melhorada
processa posteriormente um ficheiro IFC previamente convertido (importado) em Revit e fixa um
número de deficiências conhecidas do Revit na conversão do modelo IFC. O comando Exportar
para ArchiCAD exporta directamente e optimiza os dados do modelo IFC para a utilização no
ArchiCAD. Ligação ArchiCAD possui as seguintes funções adicionais:
• Importação/exportação dos elementos de Grelha: conversão completa dos elementos de
Grelha (Ifc) quando exportar e importar para/de Revit.
• Importação de Zonas ArchiCAD: zonas ArchiCAD (IfcSpaces) importadas como
“Compartimentos” serão apresentadas na posição correcta no Revit.
• Importação de Lajes do ArchiCAD: as Lajes do ArchiCAD em carga importadas são definidas
como elementos de “Pavimento Estrutural” em Revit.
• Exportação de definições de Perfil de Viga/Pilar: os nomes de perfil exportados de Revit são
correctamente convertidos para o formato IFC.
• Mapeamento do estado de faseamento de elementos de edifício entre modelos ArchiCAD e
Revit (na importação/exportação).
• Importação/exportação de símbolos 2D de portas para mostrar o respectivo tipo de
operação correctamente, tanto em aplicações ArchiCAD, como Revit.
• É efectuado o ajuste adicional de pilares inclinados, rampas, paredes cortina, etc. no Revit.
Nota: O instalador do Suplemento GRAPHISOFT Ligação ArchiCAD pode ser descarregado
gratuitamente do seguinte site:
http://www.graphisoft.com/support/archicad/downloads/interoperability.
Aplicações de Análise
Uma grande variedade de aplicações de análise é utilizada em países diferentes que manuseiam
modelos arquitectónicos do ArchiCAD de diferentes formas:
1. Algumas aplicações podem abrir o modelo IFC a partir do ArchiCAD e, a seguir, utilizá-lo
como um modelo de referência (colocado num vegetal protegido) ou convertê-lo num
modelo de Análise 2D ou 3D que consiste em linhas e planos calculáveis.
2. Outras aplicações importam as plantas arquitectónicas, secções e alçados como desenhos de
referência no formato DWG e, a seguir, criam manualmente um modelo de Análise.
3. No entanto, outras aplicações importam o modelo arquitectónico através de um terceiro
programa - por exemplo, utilizam o Tekla Structures ou o Revit Structure para converter o
modelo arquitectónico/estrutural num modelo de análise e, a seguir, importam este modelo
de análise em vez de importarem o modelo arquitectónico.
Para pormenores sobre a utilização de formatos IFC e DWG, consulte Trabalhar com IFC e
<Trabalhar com Ficheiros DWG/DXF.
Tanto na utilização do formato IFC como do DWG para transferir dados com aplicações de
análise, recomenda-se a redução do modelo arquitectónico para apenas os dados necessários
pelo engenheiro e a utilização dos tradutores, predefinidos ou personalizados. No caso do IFC, o
ArchiCAD inclui um tradutor predefinido para programas de análise, mas, naturalmente,
também pode ser personalizado conforme necessário ou podem ser criados novos tradutores.
Ver Preparar Modelo Arquitectónico para Exportação.
Por exemplo, dependendo das capacidades da aplicação estrutural anfitrião, pode querer ajustar
o Tradutor IFC para permitir o suporte para a exportação do sistema grelha, o qual poderá
pretender incluir nos dados IFC para servir como uma referência para o posicionamento do
elemento em 3D.
A maior parte das aplicações de análise suporta formatos IFC, DWG e PDF para exportação, de
modo a que possa importar ou colocar as recomendações estruturais do engenheiro no actual
projecto ArchiCAD. O ArchiCAD contém funções que lhe permitem visualizar os modelos
arquitectónico e estrutural separadamente ou de forma integrada.
Ver Visualização.
Para modelos estruturais importados no formato IFC, o ArchiCAD permite-lhe utilizar e verificar
os perfis, materiais e outras propriedades sugeridos pelo engenheiro.
Ver Propriedades Importadas.
Também a funcionalidade Detectar Alterações no Modelo IFC do ArchiCAD pode apresentar as
modificações geométricas entre duas versões de um projecto estrutural.
Ver Gerir Alterações.
(Por outro lado, algumas aplicações estruturais podem apresentar alterações entre duas versões
de um modelo arquitectónico.)
Pergunte ao seu parceiro qual destas soluções de transferência de dados é suportada pela sua
aplicação de análise e qual destas opções de modelação e definições melhor suportará o fluxo de
trabalho com o mesmo.
Utilizar IFC
Os especialistas energéticos que trabalham com aplicações que disponibilizam a opção de
importação de ficheiros com base em IFC devem criar uma configuração de tradutor IFC
personalizada no ArchiCAD, cujas definições são talhadas à medida para satisfazer os requisitos
de introdução de dados geométricos do programa energético. Por exemplo, o modelo
arquitectónico exportado tem de conter a informação de relação entre as Zonas e os seus
elementos de cercadura (designado de dados de 'Limite de Espaço' no esquema IFC). Por defeito,
o tradutor COBie produz um ficheiro IFC que contém os dados do espaço limite necessários pelo
software da simulação energética.
Para saber mais sobre a Exportação de Ficheiros IFC, ver Funções de Exportação.
Utilizar Excel
Utilize a página Dados Geométricos da tabela Excel de resultados como uma entrada para outros
softwares de cálculo energético, tais como folhas de cálculo Excel de terceiros que utilizem
algoritmos de cálculo energético estacionários e simplificados.
Ver Avaliação do Desempenho Energético - Relatório XLS.
Arquivo (.pla)
Os ficheiros Arquivo são semelhantes aos ficheiros Projecto ArchiCAD, mas incluem todos os
itens de biblioteca, imagens de fundo e texturas vinculadas utilizadas no Projecto, e não apenas
as suas referências.
Para mais informações, veja Ficheiros Arquivo.
• O ponto de referência para elementos de texto está sempre localizado no canto inferior
esquerdo da sua caixa, porque os algoritmos de medição de texto do MicroStation não são
conhecidos. Isto pode levar a problemas para pontos associativos.
• Como os algoritmos de geração de Splines são muito diferentes nas duas aplicações, as
formas das splines convertidas diferirão algo dos seus originais.
• Durante a conversão, todos os elementos em todos os níveis são convertidos, qualquer que
seja a visibilidade do nível no ficheiro DGN.
• Tem a opção de utilizar um ficheiro de configuração. Para o teto ser posicionado
correctamente, utilize uma fonte mono-espaçada quer em MicroStation, quer em ArchiCAD.
• Os ficheiros referenciados pelo ficheiro DGN não podem ser convertidos.
SketchUp (.skp)
Utilize o comando Ficheiro > Abrir para abrir um ficheiro .skp directamente no ArchiCAD.
• A geometria resultante é um objecto GDL.
• Por defeito, o parâmetro Mostrar Terreno do objecto GDL está definido para “On” (activo).
• As coordenadas de localização do projecto são importadas do ficheiro SketchUp.
Ver também SketchUp: Limitações de Exportação e Importação.
Se o seu ficheiro .kmz possuir definições de altitude alternativas (“Fixo ao chão” ou “Relativo ao
chão”), aparece um diálogo de informação: deve reexportar o modelo do Google Earth
utilizando o método de Altitude Absoluta.
Ver também Google Earth: Limitações de Exportação e Importação.
Limitações
1. O ArchiCAD não verifica a existência de erros no ficheiro STL exportado, p.ex. em termos de
solidez. Isto é por norma efectuado pela impressora 3D.
2. O ficheiro STL não guarda a escala e a unidade do modelo, estas têm de ser definidas no
visualizador/impressora. O ArchiCAD exporta sempre 1 m como 1 unidade STL.
3. Se a geometria importada for muito complexa, poderá afectar o desempenho do ArchiCAD.
Neste caso, irá ver um diálogo de aviso.
4. Tenha em atenção que se a geometria do modelo for demasiado complexa, existe a
possibilidade da importação falhar e não será gerado qualquer objecto.
Arquivo (.pla)
Para mais pormenores, veja Ficheiros Arquivo.
Opções de Arquivo
Para mais pormenores, veja Ficheiros Arquivo.
Nas Opções da caixa de diálogo Guardar como, pode anular a selecção da caixa de verificação
Converter itens da biblioteca para versão anterior. Deste modo, os itens da biblioteca revistos
para a mais recente versão não serão substituídos pelos seus correspondentes originais na
versão prévia e serão mostrados como “em falta”, excepto se carregar a mais recente versão da
biblioteca.
Se gostar que o texto tenha o mesmo aspecto nos dois ficheiros, utilize fontes mono-espaçadas
(p. ex. Courier) na planta.
Tramas de símbolos e tipos de linhas não são exportados nesta versão.
Pode especificar a cor de fundo para o ficheiro exportado no topo da caixa de diálogo.
A unidade de output desejada pode, também, ser alterada aqui. Se carregou o ficheiro original a
partir dum ficheiro MicroStation, então as unidades especificadas lá aparecerão.
Depois de o ficheiro DGN estar carregado em MicroStation, deve utilizar o comando Vista Geral
para ver o desenho completo; não ajustará a escala automaticamente.
Elementos MicroStation:
• Linha,
• Polilinha,
• Forma,
• Arco,
• Elipse,
• Texto,
• Cadeia complexa,
• Forma complexa,
• Célula partilhada,
• Célula,
• Multilinha,
• Spline.
• Carácter 10: utilizado para dividir informação. O 3D Studio pode manusear 65.536 polígonos
por objecto. Se um objecto tem múltiplos polígonos, o ArchiCAD dividirá o objecto em vários
objectos e porá o número do segmento no Carácter 10.
Defina uma vista em perspectiva 3D em ArchiCAD, crie a vista, a seguir escolha Ficheiro >
Guardar Como. Na lista, escolha o formato documento Lightscape, e clique no botão Guardar. A
caixa de diálogo Guardar como Objecto 3D Lightscape aparece:
• Construa objectos Lightscape de acordo com os Vegetais: clique neste botão para criar
grupos para cada vegetal ArchiCAD no ficheiro Lightscape.
• Superfícies: clique neste botão para criar grupos para cada superfície ArchiCAD no ficheiro
Lightscape.
Decomponha triângulos alongados: seleccione esta caixa se desejar decompor triângulos
alongados em triângulos mais pequenos. Isto gerará uma malha mais detalhada, que é útil para
o algoritmo de radiosidade do Lightscape.
Note que no caso de cenas muito grandes, o número de polígonos (e o tamanho do ficheiro)
pode crescer excessivamente.
SketchUp (.skp)
A partir da janela 3D, utilize Ficheiro > Gravar como para gravar o modelo ArchiCAD em formato
.skp.
• As coordenadas de localização global do ficheiro SketchUp resultante vão corresponder às
coordenadas de localização do projecto ArchiCAD.
• O pino no ficheiro SketchUp (o ponto de referência da localização) corresponde à origem do
projecto ArchiCAD.
Ver também SketchUp: Limitações de Exportação e Importação.
exacta, conforme definido no ArchiCAD. “Fixo ao chão” significa que o seu modelo será
posicionado no chão da localização definida (semelhante à função “Gravidade” do
ArchiCAD).
Ver também Google Earth: Limitações de Exportação e Importação.
Se não existirem pisos suficientes no ficheiro actual para acomodar todos os agrupados, o
ArchiCAD criará automaticamente os pisos em falta.
Nota: pode agrupar elementos multipiso ou módulos para dentro de janelas 2D, diferentes
da Planta.
Nota: existe uma diferença entre agrupar um projecto multipiso e colocar um Módulo
Associado multipiso. Se o projecto receptor contiver menos pisos do que o Módulo
Associado que está a colocar, os pisos do módulo que não se “ajustarem” ao projecto
receptor, não serão colocados.
Agrupar e Atributos
Como os Atributos (Vegetais, Superfícies, Tipos de Linha e de Trama, etc.) são identificados pelo
nome, são observadas as seguintes regras:
• Se o nome do atributo for o mesmo nos dois Projectos ArchiCAD, os elementos importados
vão adquirir os atributos do Projecto actual.
• Se o nome de um atributo do Projecto agrupado não estiver presente no actual, este atributo
será acrescentado ao conjunto do Projecto actual, de forma a acomodar os novos nomes.
Nota: desenhe o rectângulo com as mesmas proporções da imagem original, senão esta
aparecerá distorcida.
Se os conteúdos duma pasta estiverem todos em formato PDF, uma caixa de selecção dá-lhe a
opção para Agrupar para um único ficheiro PDF. (Certifique-se de que seleccionou a pasta que
contém os itens em formato PDF.) Se não seleccionou a opção, irá publicar cada ficheiro na pasta
como ficheiro PDF em separado.
Nota: uma vez que seleccionou “Agrupar num ficheiro PDF” para uma das pastas do mapa do
Publicador (ou para o Livro de Layouts completo em si), a opção já não se encontra
disponível para qualquer uma das subpastas. Para alterar a sua preferência de agrupamento
PDF para uma pasta de nível inferior, retire primeiro a selecção desta preferência para a
pasta de nível superior (ou ao nível do Livro de Layouts).
5. Clique em Opções de Página para definir o Tamanho do Papel e a Orientação do Documento
PDF.
Nota: o botão Opções de Página encontra-se disponível se algum dos itens do Publicador
seleccionados for vistas. Se os itens do Publicador forem layouts, as respectivas opções de
página são retiradas das definições de layout; neste caso, o botão Opções de Página não está
visível.
6. Clique em Opções de Documento para configurar as definições do conteúdo do Documento
PDF. Estas são semelhantes às opções nas caixas de diálogo Imprimir 2D/Imprimir 3D.
Ao Guardar em PDF, pode Guardar o conteúdo a Cores, Preto & Branco, ou Escala de Cinzentos.
Para mais informações, veja Imprimir Documento 2D.
7. Na parte inferior esquerda da caixa de diálogo das Opções de Documento, clique em Opções
PDF e defina as opções como pretendido.
Para mais pormenores, veja Opções PDF.
8. Publique os items seleccionados, da forma usual.
Opções PDF
A predefinição é PDF/A-2a.
Notas:
• Se escolher um dos formatos de PDF/A, não pode também definir uma palavra-chave.
• Se escolher um dos formatos PDF/A, a opção de embeber o ficheiro U3D não se encontra
disponível!
Ver Conteúdo 3D em PDF.
• Os formatos PDF/A-1a e PDF/A1b não suportam efeitos de transparência. (Estas
funcionalidades encontram-se disponíveis com os formatos PDF/A-2.)
Para mais informações sobre standards PDF/A, ver: ISO 19005-1:2005 Parte I: Utilização de PDF
1.4 (PDF/A-1) e ISO 19005/2:2011 Parte 2: Utilização de ISO 32000-1 (PDF/A-2).
Resolução do arco
A definição Resolução do Arco reflecte o facto de que o formato PDF não reconhece Arcos/
Círculos e tem que os aproximar convertendo-os em polígonos. A definição Resolução do arco
define o rigor destes polígonos.
Resolução da Imagem
• Limitar a resolução de imagem a: resolução de imagem máxima das imagens guardadas no
PDF. Imagens cuja resolução é inferior a este limite permanecerão tal como estão.
Seleccionar uma opção de compressão
• Comprimir todas as imagens: todas as imagens serão convertidas para o formato JPG, o que
implica uma compressão de 80%.
• Manter a compressão de imagem sem perda, sempre que possível: as imagens serão
guardadas no formato PNG (e permanecerão sem perdas). Se a imagem original estiver no
formato JPG, esta permanecerá JPG).
Quando abre o PDF resultante, pode mostrar ou esconder o conteúdo por vegetal. (Clique no
painel Vegetais no Painel Navegação. Se não vir o painel Vegetais ou utilizar Visualização >
Mostrar/Esconder > Painéis de Navegação > Vegetais.) Os nomes dos vegetais são os mesmos
que no ArchiCAD.
Clique em Opções de Página para definir o Tamanho do Papel e a Orientação do Documento PDF.
Nota: não se encontra disponível nenhum botão de Opções de Página quando guardo o PDF
a partir de uma janela de Layout.
Clique em Opções de Documento para configurar as definições do conteúdo do Documento PDF.
Estas são semelhantes às opções nas caixas de diálogo Imprimir 2D/Imprimir 3D.
Nota: As Opções de Página não estão disponíveis quando grava o PDF a partir de uma Janela
de Lista formatada.
Para mais informações, veja Imprimir Documento 2D.
Ao Guardar em PDF, pode Guardar o conteúdo a Cores, Preto & Branco, ou Escala de Cinzentos.
• Num Layout, pode seleccionar a saída de múltiplos Layouts em ficheiros PDF, ou apenas o
Layout actual (no zoom actual ou na totalidade), tal como quando imprime um Layout.
• Para uma lista formatada, está disponível uma opção de Escala, e a capacidade de colocar
cada zona ou página da lista numa nova folha.
• Opções PDF: na parte inferior esquerda da caixa de diálogo das Opções de Documento,
clique em Opções PDF.
Para mais pormenores, veja Opções PDF.
Conteúdo 3D em PDF
Quando cria um PDF, o ArchiCAD permite tirar partido do formato de ficheiro U3D.
Quando publica um documento PDF a partir do ArchiCAD, pode incluir um ficheiro U3D, e depois
“navegar” na vista em PDF, como se fosse um Modelo 3D.
Nota: se escolher um dos formatos de PDF/A nas Opções PDF, a opção de embeber o ficheiro
U3D não se encontra disponível!
Ver Opções PDF.
1. A partir da janela 3D, defina a vista do modelo desejada. Recomenda-se que retire
pormenores desnecessários do modelo 3D, tanto quanto possível, para optimizar a
velocidade de navegação no documento PDF resultante.
2. Guarde os conteúdos da janela 3D como um ficheiro utilizando o comando “Guardar como”.
Seleccione o formato “Ficheiro U3D”, na lista de formatos disponíveis.
3. Na Janela Navegador ou Organizador, guarde o modelo 3D como uma vista e depois adicione
a vista 3D a um Layout.
4. A seguir, adicione este Layout a um conjunto Editor. Seleccione o Layout no Conjunto Editor.
7. Na caixa de diálogo Opções PDF que surge, seleccione a opção “Adicionar conteúdo 3D”.
8. Clique em “Listar” para seleccionar o ficheiro que guardou no formato U3D (no Passo 1,
acima descrito).
9. Clique em OK.
10. No Editor, seleccione o item e publique-o, em formato PDF.
O ficheiro PDF resultante irá conter um ficheiro U3D navegável.
O modelo U3D incluído no PDF só pode ser navegado, utilizando o Adobe Reader 7.0 ou anterior.
Este controlo está disponível se a fonte do Desenho seleccionado for um ficheiro DWG, DXF ou
DWF.
Para mais informações, veja Vegetais Embebidos.
Conversão de Entidades
Os elementos simples ArchiCAD são convertidos nas entidades AutoCAD correspondentes:
• Pontos quentes em pontos,
• Linhas (sem setas) em linhas
• Círculos em Círculos,
• Lajes são desenhadas como blocos, denominadas SLAB_<n>, onde n é o índice do elemento
laje. O bloco contém o contorno e as aberturas poligonais, assim como a referência do bloco
ao rótulo associado.
• Coberturas são desenhadas como blocos, denominados ROOF_<n>, onde n é o índice do
elemento cobertura. O bloco contém o contorno e as aberturas poligonais, assim como a
referência do bloco ao rótulo associado.
• Vigas são desenhadas como blocos, denominados BEAM_<n>, onde n é o índice do elemento
viga. O bloco contém o contorno e as aberturas poligonais, assim como a referência do bloco
ao rótulo associado.
• Malhas são desenhadas como blocos, denominados MESH_<n>, onde n é o índice do
elemento malha. O bloco contém o contorno e as aberturas poligonais, assim como as curvas
de nível da malha e a referência do bloco ao rótulo associado.
• Zonas são desenhadas como blocos, denominados ZONE_<n>, onde n é o índice do elemento
zona. O bloco contém a trama de primeiro plano, e o selo da zona, assim como a referência
do bloco ao rótulo associado.
Nota: como as cores por defeito de preenchimento das zonas são cores pastel suaves, e o
conjunto de cores do AutoCAD não contém um equivalente, as cores serão substituídas por
cinzas claro RGB. Se preferir, seleccione uma cor saturada (vermelho, amarelo) para o
preenchimento da zona, e azul ou preto para a cor do selo da zona.
• Câmaras e conjuntos de câmaras não são exportados.
que o ficheiro SHX que encontrou é do tipo certo. O nome do ficheiro pedido deverá
fornecer uma pista sobre o tipo necessário– fonte ou forma.
Eliminar Atributos
Quando guarda um ficheiro ArchiCAD como DWG, apenas serão incluídos aqueles atributos
ArchiCAD, que estiverem a ser actualmente utilizados no projecto. Trata-se de um processo
automático, que reduz o tamanho do ficheiro.
Pode optar por eliminar mais atributos: a opção nas Definições de Tradução DXF-DWG (Controlo
de Operações) permite-lhe Limpar todos os Atributos não-utilizados originados no ficheiro-tipo
DWG.
Nota: deve guardar primeiro o Projecto ArchiCAD (como PLN), para que contenha a
informação necessária para o processo Agrupar. Se essa informação não existir no ficheiro
DWG/DXF, não poderá reconstruir os elementos do modelo ArchiCAD, mas só dados simples
de AutoCAD. Se o ficheiro ArchiCAD não tiver sido guardado previamente, esta opção estará
inacessível.
Para mais informação, veja Configurar Tradução DXF-DWG > Opções Gravar > A gravar Planta.
3. Continue a trabalhar no plano original, enquanto o seu parceiro trabalha no ficheiro DXF/
DWG. Ou seja, enquanto elabora a arquitectura, ele/ela pode adiciona pormenores (p.ex.
electricidade, canalização, etc.); mas ela/ele pode achar necessário alterar qualquer coisa
que tenha criado. Por exemplo, pode precisar de mover uma parede ou duplicar um objecto.
• É aberta a caixa de diálogo Opções de Smart Merge, que permite modificar o ficheiro de
configuração Smart Merge e as opções do tradutor (se desejado).
Nota: também pode definir previamente estas opções em Ficheiro > Ficheiro Especial
>Opções de Smart Merge.
Ver Opções de Smart Merge.
5. Repita o processo a partir do passo (2), quantas vezes forem necessárias.
XREFs
Os ficheiros de referência externos (XREF) são semelhantes aos Módulos Associados, mas são
ficheiros DXF ou DWG e não ficheiros ArchiCAD.
Ver Módulos Associados.
Ver também Módulos Associados e XREFs em Teamwork.
As referências externas são uma maneira de poupar espaço em disco e trabalho. Pode anexar um
ficheiro DWG ou DXF à sua Planta ou a um Pormenor; o ficheiro será carregado para o Projecto e
visualizado, utilizando as definições do Tradutor DXF/DWG que seleccionou.
É possível identificar todos os elementos de desenho na XREF, e imprimi-los.
Um uso comum para as XREFs é desenhar elementos comuns a vários tipos de desenhos num
Projecto (p.ex., os contornos de paredes exteriores e interiores). Se existir um ficheiro que
contenha esses dados, pode anexá-lo a outros desenhos, que podem utilizar essa informação
geométrica contida no ficheiro XREF, sem que o Projecto tenha que conter, de facto, esses dados.
Além disso, se a fonte dos dados da referência externa (o DWG ou DXF) for alterada, essas
alterações poderão ser actualizadas imediatamente, para que os dados mais recentes estejam
sempre disponíveis.
XREF está disponível em ArchiCAD e AutoCAD - ambas as aplicações podem detectar referências
circulares.
Em ArchiCAD, os ficheiros de referência externos trabalham da mesma maneira que em
AutoCAD. ArchiCAD XREFs pode apresentar elementos 2D dos ficheiros DWG, mas elementos
AutoCAD a três dimensões (tais como elementos Sólidos) não são visíveis na janela 3D do
ArchiCAD.
Nota: se qualquer uma das funções descritas não funcionar adequadamente, a extensão
DXF/DWG pode faltar ou o Tradutor DXF/DWG não foi definido. Pode verificar isto
facilmente, seleccionando Ficheiro > Abrir e procurando os ficheiros apropriados, no campo
Ficheiros do Tipo. A Extensão em falta pode ser facilmente carregada, com o Gestor de
Extensões, no menu Opções.
Anexar XREF
1. Na janela Planta, Pormenor ou Folha de Trabalho, utilize Ficheiro > Conteúdo Externo >
Anexar Xref.
Gerir XREFs
Para gerir os XREFs anexados ao projecto, utilize Ficheiro > Conteúdo Externo > Gestor Xref.
A caixa de diálogo Gerir XREF mostra informação sobre os ficheiros anexados, incluindo o nome
de referência (normalmente o mesmo do ficheiro anexado), o seu estado (Carregado, Destacado,
Recarregado, Descarregado ou Ligado), tamanho, tipo (Anexo ou Overlay), Data e o número de
ocorrências, bem como a informação sobre o tradutor utilizado para abrir cada XREF.
Para mais pormenores, veja Caixa de Diálogo Gerir XREF.
Veja também XREFs para uma vista geral.
Atributos de ficheiros XREF
Utilizar XREFs na Comunicação em Equipa
Se esta definição estiver activa, então, sempre que anexar um ficheiro XRE, a caixa de diálogo
Abrir parcial aparecerá no ecrã, permitindo escolher quais os vegetais que pretende anexar
juntamente com o desenho.
Ver “Activar abrir parcial” em Opções Abrir.
Os Vegetais de Projectos XREF não podem ser desbloqueados, mas é possível mostrá-los ou
escondê-los.
Se não quiser que os Vegetais XREF apareçam nas Definições de Vegetais, utilize o pop-up de
filtragem da visualização no canto superior direito da caixa de diálogo, e seleccione “Esconder os
vegetais Xref”.
Os Vegetais XREF não estão disponíveis nos pop-ups de selecção de Vegetais noutras partes do
interface do utilizador (p. ex. caixas de diálogo de Definição de Ferramentas e Caixa de
Informações). No entanto, se um elemento XREF for incluído numa selecção, o seu vegetal XREF
aparece- apenas a título informativo (em itálico) - no pop-up de selecção de Vegetais.
Quando o XREF está destacado, o diálogo permite-lhe seleccionar por entre atributos de
retenção ou remoção XREF destacados, incluindo layers, tipos de linha e tramas.
3. Clique em Abrir.
Esta caixa de diálogo dá-lhe a oportunidade de corrigir (se necessário) a forma como as
coordenadas X, Y e Z e cores RGB do ficheiro importado devem ser interpretadas no
ArchiCAD.
Os únicos dados editáveis aqui são os seis campos no topo da caixa de diálogo. Para cada
campo (coordenadas X, Y e Z, bem como cor Vermelha, Verde e Azul), atribua uma das
colunas apresentadas na caixa de diálogo em baixo. (Por defeito, as primeiras seis colunas
estão numeradas, porém, algumas destas poderão conter dados desnecessários.)
Se a atribuição de dados se tornar inválida - por exemplo, se a mesma coluna for atribuída a
dois campos - o botão OK fica cinzento e verá um ponto de exclamação no topo da coluna.
Para mais informações sobre como configurar a Conversão de Formato (se necessário) para o
ficheiro .xyz que está a importar, consulte o topógrafo que criou o ficheiro.
5. Aparece a caixa de diálogo Criar Objectos Nuvem de Pontos.
Os novos objectos Nuvem de Pontos (listados na caixa de diálogo) serão criados como ficheiros
LCF e guardados na biblioteca vinculada, apresentada no campo do caminho. Se necessário,
procure outro caminho da pasta.
6. Nome Objecto: este é o nome do objecto criado de novo. Se necessário, edite o nome do
objecto.
Aqui, é possível:
• especifique o método de colocação (coloque na Origem de Projecto ou clique em qualquer
local para colocar manualmente)
• defina o Piso Original para os objectos Nuvem de Pontos
Ver também Redefinir Origem do Objecto Nuvem de Pontos.
Clique em OK para colocar os objectos Nuvem de Pontos. Pode vincular-se a qualquer ponto no
objecto resultante.
Créditos da Imagem:
BAM Construct UK Ltd, www.bam.co.uk | FARO Technologies UK Ltd, www.faro.com
Cada vez que importar um determinado ficheiro Nuvem de Pontos, é criado um novo ficheiro LCF
como biblioteca vinculada. Pode colocar o novo ficheiro LCF as vezes que pretender a partir da
caixa de diálogo Definições de Objecto.
Clique neste comando, depois clique no projecto para colocar a nova origem da Nuvem de
Pontos.
Para mais informações, veja Tipo de Dados IFC e Trabalhar com Dados IFC.
Todas as Definições da Vista do Modelo podem ser alargadas por extensões de definições da
vista do modelo que suportem requisitos de transferência adicionais:
• a vista de extensão de Mapas de Quantidade acrescenta a possibilidade de transmitir
quantidades base para todos os elementos espaciais e do edifício
• a vista da extensão Limite do Espaço acrescenta elementos do edifício a relações de espaço
para suportar modelos na análise térmica e energética
• a vista da extensão Anotação 2D suporta a troca de representações e anotações adicionais de
elementos 2D de modelos de edifício
ArchiCAD suporta todos estes tipos de dados adicionais.
Ver Opções de Exportação de Tradutores IFC.
Tipos de Ficheiro
O ArchiCAD suporta a exportação e importação dos seguintes formatos de ficheiro de dados IFC:
• .ifc: o formato de transferência de IFC predefinido que utiliza a estrutura física de ficheiro
STEP
• .ifcZIP: ficheiro de dados IFC que utiliza o algoritmo de compressão ZIP. Trata-se da versão
comprimida de .ifc ou .ifcXML. Um ficheiro .ifcZIP comprime, habitualmente, um .ifc em 60-
80% e um ficheiro .ifcXML em 90-95%.
Nota: .ifcZIP é compatível com p.ex. pastas comprimidas em Windows, WinZip, etc. Assim, se
o receptor não conseguir ler .ifcZIP, então uma aplicação de extracção de ZIP consegue abrir
o ficheiro para o formato .ifc ou .ifcXML.
• .ifcXML: ficheiro de dados IFC que utiliza a estrutura de documentos XML. Este formato é
recomendado para arquitectos cujas aplicações dos parceiros não conseguem ler o formato
.ifc original, mas que conseguem gerir bases de dados XML (tais como orçamento, cálculos
energéticos, etc.). Este formato fornece a mesma informação do modelo como o formato .ifc
simples, porém os elementos e as suas propriedades são guardados numa estrutura mais
informativa. Um ficheiro .ifcXML é, por norma, 300-400% maior que um ficheiro .ifc.
A transferência de dados baseada no IFC pode ser melhorada com a comunicação baseada no
Formato de Colaboração BIM (BCF). Neste fluxo de trabalho, pode atribuir tópicos de comentário
aos elementos do modelo IFC. Baseado nestes tópicos, o outro utilizador pode localizar
facilmente os elementos referenciados no modelo IFC. A transferência de dados baseados em
BCF é particularmente adequada para marcar alterações ou colisões (p.ex. entre elementos
arquitectónicos e estruturais). Comunicação do tipo BCF pode ser realizada com a ferramenta de
Anotação no ArchiCAD.
Ver Fluxos de trabalho para Utilizar BCF na Anotação do Projecto.
Entidade IFC
Num modelo IFC, a informação do projecto (criada, por exemplo, a partir de um projecto
ArchiCAD) é representada como um conjunto de Entidades IFC - tais como elementos, superfícies
e outras relações. Cada Entidade IFC (por exemplo uma IfcWall) inclui um número fixo de
Atributos IFC e ainda qualquer número de propriedades IFC adicionais. O esquema IFC abrange
esquemas de várias centenas de entidades, das quais as entidades de tipo de elemento
construtivo (como por exemplo IfcWall e IfcColumn) representam apenas 25.
Contentor IFC
Contentor IFC (objecto relacionado de IfcRelAggregates) é uma entidade IFC que não possui a
sua própria geometria física, porém os seus componentes (objectos relacionados de
IfcRelAggregates) possuem todos dados geométricos e relacionados com a estrutura.
Num projecto ArchiCAD,
• uma Parede Cortina ArchiCAD é uma entidade de Contentor IFC IfcCurtainWall com os seus
componentes de Moldura (IfcMember) e Painel (IfcPlate);
• as entidades IfcStair, IfcRamp e IfcRoof podem também ser Contentores IFC se tiverem
origem num modelo IFC que tenha sido exportado por outra aplicação e agrupado
previamente no projecto ArchiCAD. Por exemplo, os componentes que definem a geometria
de um contentor IfcStair são tipicamente IfcStairFlight, IfcSlab (com Patamar de tipo
predefinido), IfcRailings, ou qualquer tipo de entidade como o simples
IfcBuildingElementProxy.
Nota:
• Um Objecto de Escada ou Rampa ArchiCAD é mapeado e exportado como elemento único
(não contentor) IfcStair ou IfcRamp.
• Independentemente da complexidade do elemento de Cobertura ArchiCAD, este não será
considerado um elemento de contentor IfcRoof. Em vez disso, será uma IfcSlab única, de
uma “Cobertura” de tipo predefinido, com uma geometria de componente único.
A lista e gestão total das entidades de Produto Tipo IFC podem ser geridas apenas com o Gestor
IFC (no modo “Produtos Tipo”, ver a ilustração abaixo).
Ver Gestor IFC.
No ArchiCAD, todos os elementos e objectos são vinculados a um piso original. Assim, por
defeito, a hierarquia de modelos IFC lista-os sob IfcBuildingStorey com o mesmo nome do piso
original do elemento. Contudo, no Gestor IFC, os elementos podem ser atribuídos directamente
a IfcSite ou IfcBuilding. Assim, por exemplo, edifícios vizinhos (p.ex. definidos pela ferramenta
Morph) e elementos do contexto local (árvores, vedações, estradas, etc.) podem ser atribuídos
ao local em vez de o serem ao edifício do projecto com o respectivo sistema de pisos.
Ver Gestor IFC.
Por defeito, os elementos IFC (por exemplo os IfcBuildingElements) e as entidades IfcSpace
encontram-se no mesmo nível hierárquico num modelo IFC. Contudo, os Objectos (p.ex.
mobiliário e elementos MEP) e Morphs do ArchiCAD - independentemente da respectiva
Classificação de Elemento - podem ser visualizados em, e para fins de exportação IFC, vinculados
à Zona ArchiCAD (IfcSpace) que os contém, em vez de o serem ao respectivo piso original.
Veja Vista em Árvore do Gestor IFC em Opções IFC.
Os níveis superiores da hierarquia de modelos IFC - ou seja, IfcProject, IfcSite, IfcBuilding e
IfcStorey - podem apenas ser geridos através do Gestor IFC, onde pode também editar os
respectivos dados relacionados com IFC.
Ver Gestor IFC.
Os valores de Atributo IFC destes elementos espaciais, contudo, derivam dos dados do actual
projecto ArchiCAD.
Nota: por defeito, o ArchiCAD atribui atributos GlobalID idênticos às seguintes entidades:
Projecto IFC, Terreno IFC, Edifício IFC e Piso IFC. Mais precisamente, os Global IDs serão
idênticos desde que os respectivos campos de ID, definidos na caixa de diálogo Informação
Projecto (Project Info...) do ArchiCAD (Ficheiro > Informações) contenham palavras-chave
idênticas (ou nenhum valor de todo). Contudo, pode alterar estas palavras-chave na caixa de
diálogo Informação Projecto (Project Info...) para controlar se as entidades espaciais têm
GlobalIDs idênticos ou diferentes.
Supondo que tem dois projectos separados. Quer que ambos projectos e ambos locais
partilhem o mesmo GlobalID; contudo quer que diversos edifícios em cada local tenham
diferentes GlobalIDs.
Para este efeito, introduza a palavra-chave nos campos “ID de Projecto” e “ID de Local” de
ambos projectos. Introduza diferentes palavras-chave para os campos “ID de Edifício”.
Entidades Piso IFC não têm nenhum campo de ID correspondente na caixa de diálogo
Informação Projecto. Os GlobalIDs de entidades Piso IFC derivam do seu ID de Edifício. Se
dois edifícios em dois projectos ArchiCAD diferentes tiverem o mesmo ID de Edifício, todos
os pisos desses edifícios com o mesmo Número de Pisos terão o mesmo Global ID.
Ver a tabela em Mapeamento de Dados.
IfcSite é a posição geográfica do IfcProject. Pode ter uma geometria mas não é necessária uma
geometria. No ArchiCAD, a geometria do terreno é representada por elementos da Malha e
Objectos de tipo Local e elementos com a Classificação de Elemento “Geometria de Terreno”.
ArchiCAD consegue apenas processar e, assim importar, um edifício (IfcBuilding). Mas consegue
importar mais do que um IfcSite, ainda assim o IfcSite está acima do IfcBuilding na hierarquia.
Assim, ao importar um ficheiro IFC que contém vários Edifícios, pode escolher apenas um para
importar.
Ver Passo 4: Selecção de Edifício ou de Terreno.
Contudo, outras aplicações conseguem exportar a topografia do Edifício para vários IfcSites.
Neste caso, a importação do IfcBuilding irá importar todos os IfcSites, agrupados num IfcSite que
na verdade contém o IfcBuilding importado. O resultado é que irá terminar com um único IfcSite
e um único IfcBuilding, mas o IfcSite inclui todos os IfcSites.
Atributos IFC
Atributos IFC são os principais identificadores de Entidades IFC. Os nomes dos Atributos IFC são
fixados, tendo sido definidos pela buildingSMART como parte do código standard.
No caso do ArchiCAD, a maioria destes nomes de Atributos IFC derivam do projecto. Por
exemplo, os Atributos IFC de um elemento de edifício IfcWall:
• GlobalId: o Identificador Único Global da IfcWall no modelo IFC (não editável).
• OwnerHistory: a atribuição da informação sobre o actual proprietário da IfcWall.
• Nome: o seu valor derivado definido de fábrica é o ID ArchiCAD do IfcWal (caixa de diálogo
Definições de Parede > painel Etiquetas e Categorias).
• Descrição: uma descrição de texto opcional.
• ObjectType: um texto opcional para definir um subtipo de um elemento opcional ou
adicionar informação ao mesmo.
• Tag: o seu valor derivado definido de fábrica é o ID único ArchiCAD do IfcWal ” (não é igual ao
IFC GlobalId).
Propriedades IFC
As propriedades IFC são parâmetros adicionais (sobretudo específicos do Tipo IFC) atribuídos a
uma entidade IFC. As propriedades IFC podem ser standard, os designados dados “esquema 2x3
IFC” (os quais são definidas pela buildingSMART), são guardadas em conjuntos de propriedades,
cujos nomes começam com o prefixo “Pset_”; ou podem ser personalizadas, sendo criadas pela
aplicação de exportação utilizando qualquer nome de propriedade e guardadas em qualquer
conjunto de propriedade (os nomes destes conjuntos de propriedades normalmente contêm o
nome da aplicação de exportação), ou a definição da vista do modelo IFC necessária para a
propriedade.
Dica: as propriedades IFC são extremamente úteis para atribuir esses dados aos elementos
do projecto ArchiCAD que não estão disponíveis nas próprias ferramentas do AchiCAD. Por
exemplo, a categoria Fogo e a Categoria Acústica podem ser atribuídas a elementos de
construção de tipo não objecto, utilizando a Propriedade IFC. Isto pode ser uma grande
vantagem num projecto ArchiCAD, porque quaisquer dados de personalização (e, assim,
qualquer IFC) podem ser acedidos no ArchiCAD utilizando o Pesquisar & Seleccionar, Mapa,
Rótulo e Outras funções. Resumindo: utilize as Propriedades IFC, os Atributos e a Referência
de Classificação não apenas para comunicação entre diferentes profissões mas também para
melhorar as propriedades de dados dos elementos do modelo.
Exemplos:
• Os parâmetros do ArchiCAD, as quantidades e todos os parâmetros do Item da Biblioteca
podem ser automaticamente exportados de um modelo ArchiCAD como Propriedades IFC
personalizadas com a exportação IFC, graças à opção exportação. Neste caso, os parâmetros
e as quantidades são exportados com o seu nome localizado e sob um conjunto de
propriedade tendo o prefixo “AC_Pset_”. Estes dados não estão disponíveis no Gestor IFC
porque são gerados apenas na exportação.
Ver Opções de Exportação.
• Os valores da Propriedade IFC e do Atributo podem ser definidos automaticamente a partir
das quantidades e parâmetros e dos parâmetros do Objecto utilizando as regras de
mapeamento definidas pelo esquema actual. Neste caso, os dados IFC serão exportados com
o seu nome definido pela regra. No Gestor IFC e nas caixas de diálogo Definições do
Elemento, este valores são mostrados com um ícone de bloqueio (indicando que eles foram
mapeados). Contudo, o seu valor pode ser modificado ao nível do elemento conforme
necessário.
Ver Configuração de Esquema IFC.
Algumas propriedades são mapeadas e não são editáveis (as suas propriedades são mostradas a
cinzento), porque existe uma razão de mapeamento 1 para 1 com os parâmetros ArchiCAD.
Exemplos: o “Estado de Renovação” (o mesmo que Estado de Renovação no ArchiCAD); o
Atribuições IFC
Atribuições IFC (IfcRelAssigns) definem a relação entre os diferentes elementos do projecto.
Cada tipo de atribuição pode ter o seu próprio Atributo IFC (o mais significativo é o Tipo de
Objecto) e Propriedades IFC standard e personalizadas. Os principais tipos de atribuição do
standard IFC são os seguintes:
• Grupo IFC (IfcGroup): Utilize esta função para agrupar todos os elementos do projecto
(elemento do edifício, piso, etc.). Por exemplo: os elementos de pilar e viga de uma moldura
posicionada são agrupados. O agrupamento por hierarquia multinivelada encontra-se
também disponível para atribuições de IfcGroup. Por exemplo, pode agrupar os grupos de
molduras posicionadas num grupo de ‘sistema de moldura’.
• Zona IFC (IfcZone): Utilize esta função para agrupar elementos IfcSpace (o equivalente de
Zonas ArchiCAD). Por exemplo: Zonas ArchiCAD com um função idêntica são agrupadas
numa IfcZone denominada p.ex. “Zona de Segurança. “O a grupamento por hierarquia
multinivelada encontra-se também disponível para atribuições de Ifczone. Por exemplo,
pode agrupar algumas Zonas ArchiCAD (IfcSpaces) numa IfcZone (Zonas de Segurança) que
faça parte de um grupo IfcZone de nível superior (Zonas Governamentais).
• Sistema IFC (IfcSystem): Utilize esta função para agrupar todos os elementos do projecto
(sobretudo elementos MEP) manualmente numa hierarquia de sistema, utilizando sistemas
definidos por Modelador MEP ou importando sistemas exportados de p.ex. aplicações MEP.
Também se encontra disponível a definição da hierarquia do subsistema (sistema mãe e
afiliado). Por exemplo: agrupe elevadores num sistema de circulação vertical que podem ser
o subsistema de um sistema mecânico. Ou atribua elementos de canalização ao subsistema
de água fria de um sistema de canalização. Pode também ligar sistemas a uma relação de
estrutura espacial (IfcSite, IfcBuilding, IfcStorey ou IfcSpace). Por exemplo, adicione a um
sistema de condutas todas as Zonas ArchiCAD (IfcSpace) pelas quais este passa.
• Actor (IfcActor): Utilize esta função para atribuir um actor (pessoa e/ou organização) e a sua
função (p.ex. dono, arquitecto, cliente) a qualquer elemento do projecto (projecto, piso,
elemento do edifício etc.). Por exemplo: atribua os Actores “Arquitecto do Projecto” e
“Cliente/Dono do Projecto” (requisitos GSA) ao (Ifc)Projecto.
• Ocupantes do Espaço (IfcOccupant): Utilize esta função para definir a relação de ocupação
entre um actor (pessoa e/ou organização) e um ou mais IfcSpaces ou respectivos grupos
(IfcZone).
• Cronograma de Séries Temporais (IfcTimeSeriesSchedule): Utilize esta função para definir
ocupação, atribuição de cronograma de iluminação e de equipamento a qualquer elemento
do projecto como uma Zona ArchiCAD. Por exemplo: itens (valores) podem ser atribuídos a
IfcSpaces com datas de início e de fim definitivas, intervalos de tempo e períodos de
repetição anuais, mensais, semanais, diários ou personalizados.
O ArchiCAD suporta todos os tipos de Atribuição IFC supracitados:
• a interface do Gestor IFC permite-lhe definir todas as atribuições no seu projecto e gerir
todos os respectivos dados IFC;
• todos os dados de atribuição supracitados são criados na importação do modelo IFC (por
exemplo IfcSystems guardados num modelo IFC tipo MEP, IfcZones definidas numa aplicação
FM);
Notas:
• A exportação de Elementos de Grelha e Elementos 2D ocorre apenas se estiver activada a
opção adequada no Tradutor IFC.
Ver Opções de Filtro de Importação/Exportação.
• A norma IFC não suporta a exportação de cotas inteligente. Assim, exportar elementos de
cotas fará com que estes elementos se dividam em linhas e textos (elementos IfcAnnotation).
• No caso de Objectos, pode classificar um Subtipo (por exemplo, um Objecto com um subtipo
de Parede, depois o objecto será exportado adequadamente (p.ex. como IfcWall)).
Determinados subtipos são atribuídos, automaticamente, aos tipos de elementos IFC que
correspondem ao seu nome de grupo (p.ex. no caso dos subtipos “Cama”, “Assento” ou
“Mesa”, o seu tipo IFC é definido automaticamente para “IfcFurnishingElement”, uma vez
que o nome de grupo se encontra no subtipo “Mobília”). Se não existir qualquer subtipo
correspondente a um tipo de elemento IFC, então recomendamos que procure um subtipo
em IFC2x_Base_Object (veja a ilustração abaixo), ou utilize a opção “Classificação de
Elemento” no painel Etiquetas e Categorias das Definições do Objecto (ver posteriormente).
Se tal tipo de elemento IFC existir, então o Objecto será exportado como um objecto sólido
geral “IfcBuildingElementProxy”.
Uma classificação de elemento do ArchiCAD afecta esse tipo de exportação IFC de elemento. O
mapeamento visualizado na tabela acima mostra a situação predefinida e recomendada quando
o valor de classificação de elemento de um elemento (definido em “Classificação de Elemento”
no painel Etiquetas e Categorias das Definições do elemento é definido para “Tipo ArchiCAD”.
Classificação Tipo IFC (TIPO Produto Tipo IFC Produto Tipo IFC
de Elemento PREDEFINIDO) por defeito Alternativo
(pode ser definido no
Gestor IFC)
Viga IfcBeam IfcBeamType
Classificação Tipo IFC (TIPO Produto Tipo IFC Produto Tipo IFC
de Elemento PREDEFINIDO) por defeito Alternativo
(pode ser definido no
Gestor IFC)
Proxy Elemento IfcBuildingElement IfcBuildingElement
Construtivo Proxy ProxyType
Encaixe de IfcFlowFitting IfcCableCarrier IfcDuctFittingType,
Caminho de FittingType IfcJunctionBoxType,
Cabos IfcPipeFittingType
Segmento de IfcFlowSegment IfcCableCarrier IfcCableSegmentType,
Caminho de SegmentType IfcDuctSegmentType,
Cabos IfcPipeSegmentType
Tecto IfcCovering (CEILING) IfcCoveringType
Pilar IfcColumn IfcColumnType
Revestimento IfcCovering IfcCoveringType
(NOTDEFINED)
Parede Cortina IfcCurtainWall IfcCurtainWallType
Acessório IfcDiscreteAccessory IfcDiscreteAccessory IfcVibrationIsolatorType
Discreto Type
Elemento de IfcDistribution IfcDistribution
Câmara de ChamberElement ChamberElementType
Distribuição
Elemento de IfcDistributionControl IfcControllerType IfcActuatorType,
Controlo de Element IfcAlarmType,
Distribuição IfcFlowInstrumentType,
IfcSensorType
Elemento de IfcDistribution IfcDistribution IfcDistributionChamber
Distribuição Element ElementType ElementType,
IfcActuatorType,
IfcAlarmType,
IfcControllerType, e mais
Elemento Fluxo IfcDistributionFlow IfcValveType IfcAirTerminalBoxType,
Distribuição Element IfcDamperType,
IfcElectricTimeControlType
IfcFlowMeterType,
IfcProtectiveDeviceType,
IfcSwitchingDeviceType
Porta IfcDoor IfcDoorStyle
Classificação Tipo IFC (TIPO Produto Tipo IFC Produto Tipo IFC
de Elemento PREDEFINIDO) por defeito Alternativo
(pode ser definido no
Gestor IFC)
Encaixe de IfcFlowFitting IfcDuctFittingType IfcCableCarrierFittingType,
Conduta IfcJunctionBoxType,
IfcPipeFittingType
Terminal de IfcFlowTerminal IfcAirTerminalType IfcElectricApplianceType,
Caudal de IfcElectricHeaterType,
Conduta IfcFireSuppressionTerminal
Type, IfcGasTerminalType,
IfcLampType,
IfcLightFixtureType,
IfcOutletType,
IfcSanitaryTerminalType,
IfcStackTerminalType,
IfcWasteTerminalType
Segmento de IfcFlowSegment IfcDuctSegmentType IfcCableCarrierSegment
Conduta Type, IfcCableSegmentType,
IfcPipeSegmentType
Dispositivo de IfcEnergyConversion IfcTransformerType IfcAirToAirHeatRecovery
Conversão de Device Type, IfcBoilerType,
Energia IfcChillerType, IfcCoilType,
IfcCondenserType,
IfcCooledBeamType,
IfcCoolingTowerType, e
mais
Fixador IfcFastener IfcFastenerType IfcMechanicalFastenerType
Controlador de IfcFlowController IfcValveType IfcAirTerminalBoxType,
Caudal IfcDamperType,
IfcElectricTimeControlType,
IfcFlowMeterType,
IfcProtectiveDeviceType,
IfcSwitchingDeviceType
Dispositivo de IfcFlowMovingDevice IfcPumpType IfcCompressorType,
Mover Caudal IfcFanType
Dispositivo de IfcFlowStorageDevice IfcTankType IfcElectricFlowStorage
Armazenament DeviceType
o Caudal
Classificação Tipo IFC (TIPO Produto Tipo IFC Produto Tipo IFC
de Elemento PREDEFINIDO) por defeito Alternativo
(pode ser definido no
Gestor IFC)
Dispositivo de IfcFlowTreatment IfcFilterType IfcDuctSilencerType
Tratamento de Device
Caudal
Sapata IfcFooting (não disponível em
(NOTDEFINED) esquema IFC 2x3)
Mobília IfcFurnishingElement IfcFurnishingElement IfcFurnitureType,
Type IfcSystemFurnitureElement
Type
Lâmpada IfcFlowTerminal IfcLampType IfcAirTerminalType,
IfcElectricApplianceType,
IfcElectricHeaterType,
IfcFireSuppressionTerminal
Type, IfcGasTerminalType,
IfcLightFixtureType,
IfcOutletType,
IfcSanitaryTerminalType,
IfcStackTerminalType,
IfcWasteTerminalType
Luminária IfcFlowTerminal IfcLightFixtureType IfcAirTerminalType,
IfcElectricApplianceType,
IfcElectricHeaterType,
IfcFireSuppressionTerminal
Type, IfcGasTerminalType,
IfcLampType, IfcOutletType,
IfcSanitaryTerminalType,
IfcStackTerminalType,
IfcWasteTerminalType
Fixador IfcMechanical IfcMechanical
Mecânico Fastener FastenerType
Membro IfcMember IfcMemberType
Pilha IfcPile (NOTDEFINED) (não disponível em
esquema IFC 2x3)
Encaixe de Tubo IfcFlowFitting IfcPipeFittingType IfcCableCarrierFittingType,
IfcDuctFittingType,
IfcJunctionBoxType
Classificação Tipo IFC (TIPO Produto Tipo IFC Produto Tipo IFC
de Elemento PREDEFINIDO) por defeito Alternativo
(pode ser definido no
Gestor IFC)
Terminal de IfcFlowTerminal IfcSanitaryTerminal IfcAirTerminalType,
Caudal de Tubo Type IfcElectricApplianceType,
IfcElectricHeaterType,
IfcFireSuppressionTerminal
Type, IfcGasTerminalType,
IfcLampType,
IfcLightFixtureType,
IfcOutletType,
IfcStackTerminalType,
IfcWasteTerminalType
Segmento Tubo IfcFlowSegment IfcPipeSegmentType IfcCableCarrierSegment
Type, IfcCableSegmentType,
IfcDuctSegmentType
Placa IfcPlate IfcPlateType
Corrimões IfcRailing IfcRailingType
(NOTDEFINED)
Rampa IfcRamp (não disponível em
(NOTDEFINED) esquema IFC 2x3)
Lanço de Rampa Lanço de rampa Ifc IfcRampFlightType
Barra de IfcReinforcingBar (não disponível em
Reforço esquema IFC 2x3)
Malha de IfcReinforcingMesh (não disponível em
Reforço esquema IFC 2x3)
Cobertura IfcSlab (ROOF) IfcSlabType
Geometria de parte da geometria (não disponível)
Terreno IfcSite
Laje IfcSlab (FLOOR) IfcSlabType
Escada IfcStair (NOTDEFINED) (não disponível em
esquema IFC 2x3)
Lanço de Escada IfcStairFlight IfcStairFlightType
Tendão IfcTendon (não disponível em
(NOTDEFINED) esquema IFC 2x3)
Âncora de IfcTendonAnchor (não disponível em
Tendão esquema IFC 2x3)
Classificação Tipo IFC (TIPO Produto Tipo IFC Produto Tipo IFC
de Elemento PREDEFINIDO) por defeito Alternativo
(pode ser definido no
Gestor IFC)
Elemento IfcTransportElement IfcTransportElement
Transporte (NOTDEFINED) Type
Parede IfcWall IfcWallType
Janela IfcWindow IfcWindowStyle
Os sub-elementos que compõem uma Parede Cortina não lhes pode ser atribuído Numa
Classificação de Elemento. Os tipos de elemento IFC de todas as Molduras Parede Cortina serão
IfcMembers, e todos os Paineis Parede Cortina serão IfcPlates.
Em alguns casos, terá de modelar elementos da construção que não têm uma contraparte exacta
na caixa de ferramentas ArchiCAD; terá de utilizar uma ferramenta existente. Por exemplo,
poderá utilizar a ferramenta Laje para modelar um tecto. A utilização do valor “Tipo ArchiCAD”
por defeito para este elemento iria exportá-lo como IfcSlab, respectivamente. Para evitar esta
situação, utilize a funcionalidade Classificação de Elemento do ArchiCAD para tratar
correctamente destas tarefas de modelação e exportação não standard. Excepto para a zona
ArchiCAD, Grelha e elementos de anotação, todos os elementos ArchiCAD podem ser
classificados para finalidades de exportação IFC, por exemplo, o seu tecto modelado com a
ferramenta Laje pode ser classificado como “Tecto”. Desta forma, essa Laje será classificada com
um elemento IfcCovering do tipo predefinido Tecto na hierarquia IFC do modelo arquitectónico
(estas definições podem ser confirmadas utilizando o Gestor IFC), bem como no modelo IFC que
será exportado.
Notas:
• Não altere a classificação predefinida do elemento ArchiCAD excepto se a sua lógica de
modelação necessitar dessa alteração. Em todos os outros casos, utilize a classificação
predefinida “Tipo ArchiCAD”. Por exemplo, não existe razão para classificar uma Parede
ArchiCAD como uma “Parede”: isto iria produzir o mesmo resultado que ao manter-se o valor
predefinido do “Tipo ArchiCAD”, que exporta automaticamente a sua parede como ifcWall.
• A classificação de elementos tem outra vantagem, indirectamente relacionada com a
transferência IFC: pode utilizar Pesquisar & Seleccionar para filtrar o projecto por critérios
“Classificação de Elemento” ou utilizar o Mapa dos Elementos Interactivos para listar estes
dados para os elementos ArchiCAD. Por exemplo, pode seleccionar ou listar apenas as lajes
que foram utilizadas para modelar tectos.
• Assim, a Classificação de Elemento é uma função de classificação com base no ArchiCAD que
afecta a exportação IFC. Os valores de Classificação de Elemento disponíveis não
correspondem exactamente aos nomes do tipo de entidade IFC. Por exemplo, a classificação
“Tecto”: não existe IfcCeiling; em vez disso, o nome correspondente é IfcCovering, com um
tipo predefinido de “Tecto”. O mesmo aplica-se à classificação de Cobertura: tais elementos
ArchiCAD são exportados como o tipo IfcSlab predefinido. (Uma entidade denominada
“IfcRoof” existe, mas corresponde a um Contentor IFC. Ver Contentor IFC Para verificar a
Entidade IFC correspondente de qualquer classificação de elementos do ArchiCAD, verifique
a entidade “Tipo IFC” no painel Etiquetas e Categorias da caixa de diálogo Definições do
elemento ou no Gestor IFC acima dos Atributos IFC do elemento. Também pode utilizar
Pesquisar & Seleccionar para filtrar o projecto por critérios “Tipo IFC”, ou utilizar o Mapa de
Elementos Interactivos para listar estes dados para elementos ArchiCAD. Por exemplo, pode
seleccionar ou listar apenas os elementos do modelo classificado IfcSlab.
• Um elemento ArchiCAD classificado como Geometria de Terreno vai tornar-se, como parte
do processo de exportação IFC, parte da geometria IfcSite (desde que os elementos ArchiCAD
tenham uma geometria. Uma vez que os dados IFC de um IfcSite podem apenas ser editados
no Gestor IFC, não irá ver a interface “Gerir Propriedades IFC” no painel Etiquetas e
Categorias de tais elementos ArchiCAD.
• Os tipos do Produto Tipo IFC gerados automaticamente para um elemento podem apenas ser
seleccionados e geridos no Gestor IFC. Também, em alguns casos, o Produto Tipo IFC por
defeito pode ser modificado para um Produto Tipo IFC alternativo no âmbito do Gestor IFC.
Ver Produto Tipo IFC.
Para mais pormenores sobre estas janelas de script, veja Pesquisar e Seleccionar ElementosMapa
Interactivo.
Regras de conversão de elementos de acordo com os tipo de elemento IFC na importação de
modelos IFC:
• Se a geometria de um elemento do modelo IFC importado for “extrudido” e poder ser
recriado utilizando uma ferramenta ArchiCAD (não uma ferramenta tipo objecto), então o
elemento importado será convertido num elemento ArchiCAD editável, nativo. Por exemplo,
um IfcBeam tornar-se-á numa Viga ArchiCAD.
• Se a geometria de um elemento de modelo IFC importado for “BREP”, ou se não puder ser
recriado com uma ferramenta ArchiCAD de tipo não objecto (isto é, não tem correspondente
de ferramenta no ArchiCAD), por isso, será convertido num Objecto ou num Morph
(dependendo da definição Opções de Importação). Por exemplo, um BREP IfcBeam será
convertido para um Objecto ArchiCAD com o subtipo Viga; um elemento IfcCovering será
convertido para um Objecto ArchiCAD com o subtipo Revestimento e a opção Importação
para esta conversão está definida como “Objecto”.
Nota:
• Se o elemento criado é um Objecto ou Morph depende da opção de importação da
Conversão de geometria do Tradutor IFC a ser utilizada.
Ver Opções de Importação de Tradutores IFC.
• A “Geometria Extrudida” é uma representação geométrica IFC standard, que retém os
valores do parâmetro dos elementos (tais como a espessura, altura, localização da linha
de referência ou aresta, estrutura da pele das composições) - contudo determinadas
secções especializadas não são retidas. O método de geometria “Representação de
Cercadura” (BREP) é o que mais se aproxima da reprodução da forma do elemento,
juntamente com as suas ligações e secções especializadas (porém os parâmetros do
elemento são perdidos).
• Naturalmente, quer seja importado um dado elemento ou tipo de elemento depende das
definições Filtro de Elemento do Modelo ou das opções de importação do Tradutor IFC.
Detecção de Alterações
• Detectar Alterações no Modelo IFC (Ficheiro > Ficheiro Especial > IFC 2x3)
Ver Detecção de Alterações.
Detecção de Colisão
• Detectar Colisões (Modelação > Modelação MEP; em ambiente Modelador MEP)
Ver Detecção de Colisão.
Importar/Exportar Definições
• Definição de Tradução IFC (Ficheiro > Ficheiro Especial > IFC 2x3)
Ver Importar/Exportar Definições.
• Filtro de Modelo
Ver Filtro de Modelo.
A estrutura de dados do modelo IFC pode ser conduzida pelo esquema. Isto significa que atribui
um esquema a um projecto. Utilize o fluxo de trabalho baseado no esquema:
1. para guardar ou criar dados IFC (Atributos, Propriedade personalizada e standard, Referência
de Classificação) que são importantes para este projecto
2. para mapear valores de dados IFC para valores de dados ArchiCAD
3. para filtrar as vistas de propriedade das caixas de diálogo e Gestor IFC e Definições do
Elemento para que contenham apenas os dados do esquema
4. para limitar os dados IFC guardados para apenas os dados específicos do esquema
Ver Importar/Exportar Definições.
Em resumo, a utilização de um esquema permite-lhe personalizar a gestão de dados IFC e
exportar ao nível do projecto, em vez de ter de utilizar sempre toda a base de dados da
propriedade standard IFC. Especificamente, o fluxo de trabalho baseado no esquema suporta os
objectivos seguintes:
• a Interoperabilidade específica dos dados com outras disciplinas utilizando o mapeamento
de dados comum
• a gestão de propriedade standard da empresa
• conformidade com os requisitos de exportação restritos do IFC ou outras normas de
documentação (ver Definições da Vista do Modelo).
As primeiras duas funções do fluxo de trabalho baseado no esquema (listado acima), e gestão do
ficheiro xml do esquema, estão disponíveis através da Configuração do Esquema IFC.
Ver Configuração de Esquema IFC.
As definições Opções IFC podem ter um efeito ao nível do projecto, relativamente à visualização
da hierarquia do IFC e aos dados do Gestor IFC e no armazenamento dos dados.
Ver Opções IFC.
Utilize o comando Pesquisar & Seleccionar para pesquisar quaisquer elementos pelo seu
Atributo IFC, Propriedade ou valores de Referência de Classificação.
Ver Pesquisar e Seleccionar Elementos por Dados IFC.
Utilize o Mapa Interactivo de Elementos para listar todos os elementos pelo seu Atributo IFC,
Propriedade ou valores de Referência de Classificação.
Ver Mapear Elementos com Dados IFC.
Utilize o Tipo de Rótulo denominado “Etiquetas e Categorias“, em Definições do Rótulo, para
visualizar dados de Etiquetas e Categorias (incluindo dados IFC) atribuídos a elementos de
edifício em vistas em Planta, Cortes, Alçados, Folhas de Trabalho, Detalhes, Documentos 3D e os
respectivos formatos de desenho exportados (por exemplo, PDF). Adicione dados IFC a este
Rótulo no painel Definições à Medida de Definições do Rótulo.
Utilize o Selo de Zona para colocar os dados Etiquetas e Categorias (incluindo os dados IFC)
atribuídos às Zonas (IfcSpace) nas vistas 2D e documentação. Adicione os dados IFC aos Selos de
Zona no Painel Selo de Zona das Definições de Zona.
Ver Painel Selo de Zona.
Os novos dados - com os seus valores, ou então apenas os itens marcados sem valores - irão
aparecer nas Propriedades IFC. Aqui, pode atribuir valores ao campos de dados disponíveis que
ainda estão vazios.
Gestor IFC
O Gestor IFC (Ficheiro > Ficheiro Especial > IFC 2x3) oferece uma visão geral hierárquica da base
de dados do modelo IFC do projecto actual com as seguintes funções:
• Recolhe e lista todas as entidades de modelo IFC geradas a partir do projecto ArchiCAD
(incluindo o conteúdo de importação IFC) numa hierarquia
• Lista todos os dados disponíveis para todos os elementos do projecto baseados no esquema
IFC aplicado
Ver Configuração de Esquema IFC.
• Permite-lhe criar novos dados IFC (Personalizar Propriedades e Referência de Classificação)
para além dos dados do esquema
• Permite-lhe agrupar elementos ou atribuir entidades/edições a elementos (designados por
Atribuições IFC) e gerir os seus dados IFC
• Permite-lhe gerir os Produtos Tipo IFC atribuídos a elementos com os seus dados IFC
Ver Criar e Editar Dados IFC.
• Permite-lhe atribuir elementos directamente ao IfcSite ou IfcBuilding. Por exemplo, os
edifícios vizinhos e elementos do contexto local (árvores, vedações, estradas, veículos, etc.)
podem ser atribuídos ao IfcSite; nesse caso, a respectiva relação directa por defeito com o
respectivo piso original é removida.
• Actualiza o modelo IFC com as modificações do projecto ArchiCAD
• Navega facilmente entre o modelo ArchiCAD e o modelo IFC derivado.
• Filtra o modelo IFC por elementos visíveis na actual vista (este é o filtro por defeito definido
no Gestor IFC. O modelo completo pode ser apresentado através de desactivação do botão
“Listar elementos do modelo visíveis, apenas”; ver mais tarde).
• Filtra dados disponíveis por esquema (ou seja, com dados personalizados não esquema
escondidos)
• Filtra apenas os itens de dados IFC com valores no actual projecto
• Encontra elementos nos modelos IFC e ArchiCAD pelo seu Atributo IFC GlobalId (Global
Unique Identifier - Identificador Único Global)
• Apresenta o conteúdo da Zona (IfcSpace)
Veja a Vista em Árvore do Gestor IFC em Opções IFC.
Nota: se modificar definições no Gestor IFC, depois abandonar a caixa de diálogo, pode
desfazer as suas modificações com o comando Desfazer do ArchiCAD.
A parte superior esquerda do Gestor IFC, a árvore de conteúdo, apresenta a hierarquia do
modelo IFC e lista as Entidades IFC uma a uma, de acordo com a sua classificação “Tipo IFC”.
Ver Hierarquia do Modelo IFC.
Ver Classificação de elementos.
O lado direito da caixa de diálogo apresenta os Atributos, Propriedades agrupados em Conjuntos
de Propriedades, e Referências de Classificação IFC disponíveis em qualquer elemento que tenha
seleccionado na árvore (no caso de uma selecção múltipla, são mostrados os dados IFC do
elemento seleccionado por último). No topo da lista, os números dos elementos seleccionados/
editáveis são mostrados.
Utilize o botão alternar “Mostrar apenas itens do Esquema” para filtrar como se segue:
• se estiver activo, então apenas apresentará os dados de esquema actuais que estão a ser
utilizados no projecto (ou seja, o conteúdo actual da Configuração de Esquema IFC).
• se estiver inactivo, então os dados apresentados incluirão, para além dos dados do esquema,
as novas propriedades criadas aqui e nas caixas de diálogo Definições do Elemento, bem
como os dados personalizados (não esquema) que foram adicionados durante o processo de
importação.
A activação deste botão pode ser útil: se o seu esquema corresponder a um requisito de
exportação ou standard (p.ex. COBie), apresentando apenas os dados necessários definidos por
esquema tornando muito mais fácil navegar entre os dados necessários definidos pelo esquema,
facilita muito mais a navegação entre os dados IFC, o que, caso contrário, são muito numerosos.
Se substituir um esquema por outro, então aqueles dados que faziam parte do antigo esquema
mas que não fazem parte do novo tornam-se “personalizados”. Comutar esquemas, não resulta
em qualquer perda de dados; os dados que introduz para o esquema original não serão
apagados. Desta forma, pode comutar os esquemas conforme necessário para estar em
conformidade com os vários requisitos de exportação. Por exemplo, num momento poderá
querer guardar de acordo com o esquema COBie; no momento a seguir poderá querer utilizar o
esquema Concept Design BIM ; num outro momento poderá querer utilizar esquema estrutural
ou MEP.
Nota: ao guardar, pode especificar para cada tradutor se a gravação deve incluir apenas os
dados específicos do esquema juntamente com os valores atribuídos; ou se todos os dados.
Por defeito, a árvore de conteúdos mostra todo o modelo e dados IFC do actual projecto
ArchiCAD. Ao activar o botão “Listar elementos modelo visíveis, apenas”, pode restringir a árvore
de conteúdos apenas àqueles elementos que são visíveis na visualização actual. Assim, ao clicar
no botão, pode mudar o conteúdo da árvore e dos dados entre todo o modelo IFC e apenas as
Entidades IFC visíveis.
Nota: se utilizar o botão para restringir o conteúdo de dados, e depois comutar as
visualizações no projecto, pode actualizar os dados apresentados no Gestor IFC utilizando
“Sincronizar lista com modelo”, uma vez que diferentes visualizações podem ter diferentes
vegetais activos.
Pode localizar elementos na árvore de conteúdos com base nos seus identificadores IFC
(Atributo GlobalId, ID IFC ArchiCAD, ID IFC Externo). Mude para o modelo de pesquisa utilizando
a ferramenta Encontrar por GlobalId (terceiro ícone por baixo da árvore de conteúdos).
Introduza apenas o identificador (ou qualquer parte dele) do elemento que pretende encontrar
no Gestor IFC no campo vazio por baixo da ferramenta, e, em seguida, clique na “Procurar por ID
IFC”. Ao escolher qualquer item na lista de resultados de pesquisa irá seleccionar e mostrar a
localização do elemento atribuído na árvore de conteúdos. Clicar “Mostrar selecção de lista no
modelo”, também, procura e selecciona o elemento no modelo ArchiCAD.
O Gestor IFC localiza e apresenta todas as Atribuições IFC e Produtos Tipo IFC existentes no
projecto e todos os elementos relacionados com os mesmos. Para os ver, mude para o modo de
visualização/definição “Atribuições” ou “Produtos Tipo” utilizando o primeiro ou segundo ícone
por baixo da árvores de conteúdos. Para restringir os dados de Atribuição/Produto Tipo
visualizados àqueles dos elementos seleccionados apenas, clique no botão “Filtro para
elemento(s) seleccionado(s)”. Desta forma, por exemplo, pode facilmente verificar se uma Zona
ArchiCAD (IfcSpace) pertence a uma ou mais Zonas IFC e, se este for o caso, a qual/quais.
Para mais informações sobre a gestão de Atribuições e Produtos Tipo, ver Criar e Editar Dados
IFC.
No ArchiCAD, todos os elementos e objectos são vinculados ao respectivo Piso Original. Por isso,
por defeito, os elementos serão listados na hierarquia de modelos IFC sob o IfcBuildingStorey
correspondente ao Piso Original. Pode quebrar este vínculo (para o IfcBuildingStorey) arrastando
o elemento da sua localização IfcBuildingStorey para o IfcSite (ver ilustração abaixo). Por
exemplo, um edifício vizinho modelado com um Morph ou um objecto de árvore que sirva como
um elemento de contexto Local pode ser colocado na pasta IfcSite. Pode também colocar
elementos em IfcBuilding (tal como um elemento que esteja logicamente ligado directamente
ligado a um edifício específico em vez de estar a um piso).
Para devolver o elemento à respectiva classificação IfcBuildingStorey automática
(correspondente ao seu piso original), arraste-o apenas para fora do Gestor IFC.
Dados de Esquema
Os Atributos, as Propriedades e as entidades de Referência de Classificação definidos por um
esquema (Configuração de Esquema IFC) podem ter valores que são atribuídos opcionalmente
ou de outro derivado.
Para atribuir um Atributo ou Propriedade definido por esquema opcional a um elemento,
seleccione a caixa diante do elemento. Utilize o campo Valor para definir o seu valor em função
do Tipo de valor (p.ex. Rótulo, Inteiro, Boleano). Para definir valores de dados de Referência de
Classificação definidos por esquema, introduza-os manualmente ou utilize o comando Aplicar
Regra Pré-definida (veja a sua função mais tarde, em Personalizar Dados). Qualquer elemento ao
qual não tenha sido atribuído um valor será exportado dessa forma.
Os valores derivados (identificados com um ícone de bloqueio) serão oriundos de uma fonte de
dados ArchiCAD existente. Se um valor derivado é mostrado a:
• preto, não se pode escrever por cima um valor personalizado
• cinzento, não pode ser modificado aqui no Gestor IFC; pode ser modificado apenas na sua
fonte, de onde esse valor ArchiCAD em particular vem.
Exemplos das regras de mapeamento por defeito de fábrica para IfcBeams:
• O Atributo Nome deriva do parâmetro ID do elemento classificado como Viga do ArchiCAD
(encontrado no painel Etiquetas e Categorias das Definições do Elemento).
• O valor da propriedade IsExternal (Pset_BeamCommon), “Verdadeiro” (“True”) ou “Falso”
(“False”), deriva da classificação de Posição do elemento ArchiCAD (“Exterior” ou “Interior”).
• O valor da propriedade LoadBearing (Pset_BeamCommon), “Verdadeiro” (“True”) ou “Falso”
(“False”), deriva da classificação correspondente da Função Estrutural do elemento ArchiCAD
(“Elemento Estrutural” ou “Elemento Não-Estrutural”).
As propriedades derivadas também podem ter origem nas regras de mapeamento utilizadas na
Configuração de Esquema IFC.
Ver Configuração de Esquema IFC.
Personalizar Dados
Utilize a opção Nova Propriedade/Classificação para criar novas Propriedades IFC personalizadas
ou Referências de Classificação. Alternativamente, utilize o comando Aplicar Regra Pré-definida
para as criar automaticamente.
Dados IFC criados de novo vão aparecer no Conjunto de Propriedades definido ou na pasta
“Referências de Classificação” no Gestor IFC, bem como no diálogo das Definições do elemento
entre as propriedades listadas. Atribua valores aos novos dados, de acordo com o seu tipo de
valor. Por exemplo, um dado de Referência de Classificação tem 7 itens disponíveis (os amis
importantes são o nome (“Name”) e o Identificador (“ItemReference”) dos dados de referência
de classificação) para definição/edição. Tais dados IFC criados de novo aparecem com um X
vermelho à frente, o que significa que os pode eliminar a qualquer altura. Se um Conjunto de
Propriedades já não tiver quaisquer propriedades, será apagado da lista automaticamente. Para
dar um novo nome ao Conjunto de Propriedades, Propriedade ou Classificação de Referência,
clique no nome e depois escreva-o de novo.
Propriedades IFC personalizadas (e Conjuntos de Propriedades) podem, também, ser criados
através do comando Configuração de Esquema IFC (estas Definições vão também conter os
dados criados através da utilização da opção “Adicionar nova propriedade a Configuração de
Esquema...” supracitada). Esses dados podem, apenas, ser editados (apagados, renomeados)
através do comando Configuração de Esquema IFC.
Atribuições
Para criar uma nova Atribuição, faça o seguinte no Gestor IFC:
1. Mude para o modo de vista/definição Atribuição ao clicar no ícone Atribuições.
2. Seleccione o tipo de Atribuição clicando no item “Grupos IFC”, “Zonas IFC”, “Sistemas IFC”,
“Actores”, “Ocupantes de Espaço” ou “Cronogramas de Séries Temporais”.
3. Clique no botão “Nova” por baixo da secção da janela Atribuições.
4. Seleccione o novo item, cujo nome por defeito começa com Novo... e termina com o tipo de
Atribuição criado (p.ex. Novo Grupo).
5. Dê um (novo) nome à nova Atribuição no lado direito do diálogo no campo de Atributo
Nome.
6. Edite os Atributos e/ou o conteúdo das propriedades disponíveis.
• Se necessário, defina um nome para a Nova Relação do lado direito do diálogo no campo
Atributo de Nome.
• Utilize o botão Apagar (X vermelho) para apagar uma Relação ou Atribuição.
Ver Atribuições IFC.
Exemplos:
• Crie uma IfcZone denominada “Zona de Segurança” que vai agrupar todos os IfcSpaces do
projecto que possuem uma função de segurança.
• Agrupe elevadores num sistema de circulação vertical, que pode ser um sistema afiliado de
um sistema mecânico.
• Defina o arquitecto do projecto como o tipo de pessoa Actor (definir no Atributo “O Actor”)
que é responsável pelo projecto (a entidade atribuída é IfcProject).
• Utilizando um novo Ocupante de Espaço, agrupe todos os IfcSpaces cujo proprietário seja
uma Organização.
Produtos Tipo
O Gestor IFC localiza e apresenta todos os Produtos Tipo IFC existentes no projecto e todos os
elementos relacionados com os mesmos. Para os ver, mude o modo de visualização/definição de
Produtos Tipo utilizando o segundo ícone por baixo da árvore de conteúdos. Na lista emergente,
seleccione o tipo (p.ex. IfcWallType) ou estilo (p.ex. IfcWindowStyle) ou os respectivos
elementos relacionados, para consultar e editar os respectivos Dados IFC do lado direito do
Gestor IFC.
Assim que posicionado, é atribuído automaticamente um Produto Tipo IFC ao elemento
ArchiCAD que corresponde ao respectivo tipo de entidade IFC (ou Classificação de Elemento).
Por exemplo, se uma Laje ArchiCAD possuir uma Classificação de Elemento de “Tipo ArchiCAD”
(IfcSlab), o respectivo Produto Tipo IFC será o IfcSlabType. Se a respectiva Classificação for
“Tecto” (IfcCovering), o seu tipo será IfcCoveringType. O nome predefinido do tipo é gerado
automaticamente, conforme descrito na secção do Produto Tipo IFC desta documentação. Com
base nesta convenção de denominação, diversos elementos ArchiCAD/IFC serão atribuídos a um
Produto Tipo IFC específico. Por exemplo, pilares ArchiCAD (IfcColumns) que possuam perfis com
nomes idênticos serão atribuídos a um único tipo que esteja denominado segundo esse perfil. A
denominação de Tipo pode ser orientada pelo mapeamento do Atributo “Nome” com regras
definidas na Configuração de Esquema IFC.
Para editar o Produto Tipo IFC, active-o primeiro para edição: clique no botão “Editar/Novo Tipo”.
Depois efectue as modificações pretendidas. Para reverter os dados do Produto Tipo IFC para os
respectivos valores por defeito, clique no botão “Redefinir Tipo”.
Nota: “Redefinir Tipo” significa que todos os dados IFC editados vão reverter aos seus
valores originais e que os novos dados serão apagados.
É possível combinar diversas entidades de Produtos Tipo IFC (desde que sejam editáveis, ou seja,
activadas através do botão “Editar/Novo Tipo”) num único Produto Tipo IFC - por exemplo,
combinar dois tipos de IfcWindowStyle num único IfcWindowStyle. Esta combinação pode tomar
as seguintes formas:
• Aplique um Produto Tipo IFC existente a outros tipos. Isto funciona para todos os tipos de
elementos excepto Portas/Janelas (ver abaixo para obter explicação). Por exemplo, supondo
que possui duas Lajes de betão com diferentes espessuras. Por defeito, estas serão
classificadas como dois Produtos Tipo IFC (IfcSlabType) separados, uma vez que a espessura é
uma propriedade significativa de lajes. Porém, pretende combiná-los num tipo novo e único
denominado “Lajes de betão.” A sua definição é fácil: seleccione uma das IfcSlabs da
respectiva pasta de tipo e arraste-a para o outro tipo de laje (arraste-a para cima do nome do
tipo de laje). Desta forma, será apagada da sua localização original e colocada no outro tipo.
De seguida, altere o Atributo de Nome do segundo tipo (que agora contém dois elementos)
para “lajes de betão” (ver ilustração abaixo).
• A combinação de portas e janelas é mais complicada, uma vez que alguns dos seus principais
parâmetros são gerados de dados GDL e não podem ser modificados como resultado da
combinação de elementos. Tais parâmetros são o Atributo OperationType e os atributos do
Painel e do Revestimento. Supondo que possui duas portas idênticas em termos de todos os
seus dados (p.ex. tamanho, tipo de painel), sendo porém os seus Tipos de Operação
diferentes: uma abre para a direita, a outra para a esquerda. Estas duas portas serão
classificadas sob dois Produtos Tipo IFC diferentes: estes dois Tipos terão o mesmo nome,
mas os seus Atributos IFC “OperationType” irão divergir. Para que ambas as portas
pertençam ao mesmo Produto Tipo IFC, seleccione uma das portas e coloque-a no outro
(segundo) tipo. Como resultado, é criado um tipo novo e comum que utiliza todos os dados
não gerados do segundo tipo (tais como Atributo de Nome, Propriedades, Referência de
Classificação, etc.). Este novo tipo comum é aquele que será exportado e que será atribuído a
ambas as portas. Este tipo comum pode ser renomeado e os respectivos dados modificados.
Simultaneamente, dois tipos originais vão permanecer como, assim chamados, tipos
vinculados e vão vincular-se apenas aos dados dos elementos que são gerados e diferem
para cada uma das duas portas (neste caso, os seus Atributos OperationType). Por outras
palavras, ambas as portas pertencem a único tipo, que inclui todos os dados que têm em
comum, mas vão também manter determinados dados IFC que eram diferentes para cada
uma e que não podem ser combinados (ver ilustração abaixo).
• Quando aplicada a um único elemento (p.ex. IfcWall) que tenha sido movido para um Tipo
diferente, esse elemento vai retornar à sua localização original, à qual foi automaticamente
atribuído pelo programa.
Para alguns elementos ArchiCAD, a definição automática como Produto Tipo IFC específico não é
sempre clara - tipicamente o caso de elementos AVAC (IfcDistributionElements). Supondo que
tem um elemento de Tubo definido pelo Modelador MEP. Por defeito, a sua classificação de
Entidade IFC é IfcFlowSegment. Mas a sua definição de Produto Tipo IFC pode ser ainda mais
específica (ver ilustração abaixo). O programa vai escolher automaticamente um subtipo do
IfcFlowSegmentType (p.ex. IfcPipeSegmentType). Pode modificar isto mais tarde para um
subtipo diferente do IfcFlowSegmentType (tal como IfcDuctSegmentType): utilize o menu drop-
down “Alterar Produto Tipo”. (Certifique-se de que tornou o Produto Tipo IFC editável, utilizando
a função “Editar/Novo Tipo” descrita acima.)
Regras pré-definidas
Pode atribuir novos dados IFC a elementos seleccionados com base em regras automáticas
(baseadas em .xml), utilizando o botão Aplicar Regra Pré-definida. Existem três tipos de tais
regras, com base nas estruturas divergentes:
Exemplos:
• Aplique a regra “Concept Design BIM 2010 (US GSA) / Project Client/Owner and Project
Architect” na entidade IfcProject (o nível mais elevado da hierarquia de Modelos IFC)
seleccionada na árvore de conteúdos do Gestor IFC. Por conseguinte, são criados Actores
• Atribua uma classificação de Ocupantes de Espaço utilizando a regra “Concept Design BIM
2010 (US GSA) / Space Occupant Classification and Properties”:
1. Crie o novo Ocupante de Espaço, depois arraste para dentro os elementos pertencentes
(p.ex. entidades IfcSpace).
Ver Atribuições IFC.
2. Seleccione o nome do Ocupante de Espaço na lista Atribuição, depois utilize a ferramenta
Aplicar Regra Pré-definida. Na caixa de diálogo, escolha a regra “Concept Design BIM 2010
(US GSA) / Space Occupant Classification and Properties”.
3. Na tabela, seleccione o item de classificação pretendido.
Pode pesquisar entre as regras nas bases de dados (lista em árvore e tabela), introduzindo
qualquer texto parcial.
Por exemplo, deixe-nos atribuir classificações a algumas lajes de cobertura (IfcSlabs) utilizando a
regra “OmniClass / Table 21 - Elements”:
1. No modelo, seleccione os elementos Laje a serem classificados (pode utilizar Pesquisar &
Seleccionar). Abra a caixa de diálogo Definições e clique em Gerir Propriedades IFC no painel
Etiquetas e Categorias. Em alternativa, seleccione as entidades IfcSlab correspondentes da
lista de conteúdos do Gestor IFC.
2. Utilize a regra Aplicar Regra Pré-definida. Na caixa de diálogo, escolha a regra “OmniClass /
Table 21 - Elements”.
3. No campo de pesquisa da base de dados, introduza o texto “cobertura”.
4. Na área Resultado de Pesquisa, seleccione o título “Roof Decks, Slabs, and Sheathing”. Como
resultado, será seleccionado o mesmo item na lista em árvore.
5. Clique em “Aplicar”. A Referência de Classificação é gerada com o nome de “Roof Decks,
Slabs, and Sheathing”, com um valor ItemReference de “21-02 10 20 20” e dados adicionais
correspondentes ao standard OmniClass.
Nota:
• Seleccionando um elemento, apenas as regras aplicáveis se encontram disponíveis na
lista “Seleccionar Regra” (por exemplo, se tiver seleccionado IfcProject, encontra-se
disponível a regra “Concept Design BIM 2010 (US GSA) / Project Client/Owner and Project
Architect”). Todas as regras não aplicáveis estão a cinzento (indisponíveis).
• IfcElement inclui elementos do edifício, de distribuição (MEP) e de mobiliário.
• Determinadas regras não se encontram disponíveis nos diálogos Definições, se as regras
estiverem relacionadas com elementos (por exemplo, IfcBuilding, IfcBuildingStorey,
IfcOccupant, IfcProject e IfcGroup) que não possuam diálogos Definições.
• Pode criar e editar a sua própria regra em formato .xml. Recomenda-se a consulta da
estrutura de um ficheiro de regra existente (que poderá conter múltiplas regras) e a
criação de uma regra semelhante, duplicando-a sob um nome diferente.
• As regras disponíveis podem ser acedidas a partir da seguinte pasta e as regras criadas de
novo devem, também, ser guardadas nesta localização:
- Em Windows:
\Utilizadores\nome de utilizador\GRAPHISOFT\IFC Rules “Versão ArchiCAD”
- Em Mac:
/Utilizadores/nome de utilizador/Biblioteca/Apoio de Aplicação/GRAPHISOFT/IFC Rules
“Versão ArchiCAD”
exemplo: crie uma Propriedade “Tipo de Ventilação” do tipo identificador para a entidade
IfcSpace no Conjunto de Propriedades chamado “ePset_SpaceVentilationCriteria”.
• Utilize o botão “Obter Definições do Projecto Actual” para recolher todos os actuais
Conjuntos de Propriedades IFC personalizados (não esquemático) e Propriedades
personalizados e actuais (definidas no Gestor IFC ou Definições de Elemento) que se
encontram disponíveis no actual Projecto. Como parte deste processo de recolha de dados,
se um dado personalizado já existir para, pelo menos, um elemento (p.ex. um elemento
IfcWall) de um tipo de Entidade IFC, então a Propriedade personalizada vai surgir como um
dado dessa Entidade IFC (p.ex. IfcWall). Ao utilizar esta função, pode - por exemplo -
transformar os dados personalizados de um modelo IFC importado em dados do Esquema e,
depois, guardá-los nos ficheiros Esquema (.xml).
• Carregar dados a partir de um Esquema existente (.xml):
• Quando utilizar Importar para carregar um ficheiro de esquema, todos os dados do
esquema existentes (excepto Atributos) serão apagados e apenas os dados do esquema
importado serão criados.
• Quando utilizar Agrupar para carregar um ficheiro esquemático, esses dados do ficheiro
.xml são adicionados aos dados do esquema existentes. Se os dois esquemas agrupados
contiverem dados com o mesmo nome e localização (no caso de Propriedades, o
Mapeamento de Dados
Os parâmetros e quantidades ArchiCAD podem ser atribuídos aos dados IFC de determinados
elementos IFC. Vantagens do mapeamento de dados:
• Não tem de introduzir esses dados duas vezes (uma vez como dados ArchiCAD e outra como
dados IFC) que têm um significado em comum dado que são ambos dados ArchiCAD (p.ex.
Categoria Fogo) e IFC (FireRating).
• Pode guardar os dados ArchiCAD como um modelo IFC específico de acordo com uma norma
em particular (p.ex. norma da empresa ou documentação COBie), um fluxo de trabalho
colaborativo em (p.ex. MEP, análise energética, FM), ou as capacidades de uma aplicação do
receptor do modelo IFC em particular (p.ex. Revit, Tekla, Allplan...).
Características e regras do mapeamento de dados:
• Os seguintes elementos da árvore do Esquema e os respectivos subelementos (denominados
de elementos “afiliados”) são mapeáveis: IfcElement (edifício, distribuição, mobiliário e
elementos de transporte), IfcSpace (Zona ArchiCAD) e IfcTypeObject (incluindo todas as
entidades Tipo de Produto IFC).
• Os trabalhos de mapeamento para apenas Atributos e Propriedades IFC de ‘valor único’.
Desta forma:
• funciona em todas as propriedades de texto, rótulo e lógicas,
• não funciona, por exemplo, em propriedades de ‘tabela’,
• não funciona em dados de Referência de Classificação.
• Uma regra pode ser atribuída a níveis diferentes. Por exemplo, pode aplicar uma regra ao
nível IfcBuildingElement, que será aplicável a todos os seus elementos afiliados (p.ex. IfcWall,
IfcSlab, etc.). Contudo, a regra (que aparece a azul no nível do elemento afiliado) pode ser
redefinida ao nível do afiliado. Por exemplo, a regra acima mencionada pode ser modificada
para a entidade IfcWall.
• Se um determinado parâmetro for comum a diversos elementos Itens da Biblioteca, pode
mapear os seus dados IFC correspondentes em apenas um passo (ver exemplos mais tarde).
6. As regras de tipo String podem ser divididas. O tipo de Separador, a posição do separador e o
tipo de divisão fornece-lhe várias formas de dividir um string. Por exemplo, utilize uma
divisão para cortar um fragmento em particular de um Nome do Item de Biblioteca.
7. Pode atribuir regras múltiplas a uma propriedade de esquema único. Isto é útil, por exemplo,
se várias ferramentas criarem o mesmo tipo de Elemento IFC. As regras serão aplicadas na
ordem em que elas aparecem na UI: a primeira regra de avaliação vence.
Exemplos:
elementos afiliados do subtipo “Porta GS” (p. ex., “Porta”, “Porta Dupla”, “Porta de Metal”,
etc.).
convertidos para IfcDoor e contêm o parâmetro “gs_list_cost” (p. ex., “Porta”, “Porta de
Metal”, etc.).
Pode ver quais os elementos que têm uma regra de mapeamento atribuída: a propriedade é
seguida de um ícone de bloqueio preto. O mesmo bloqueio é também mostrado para estes
elementos no Gestor IFC e nas Definições do Elemento.
Alguns dados de Atributo e Propriedade vêm com uma regra de mapeamento predefinido.
Apesar destas regras não aparecerem na caixa de diálogo Configuração de Esquema IFC, podem
ser vistas (se tiverem valores) com um ícone de bloqueio cinzento no Gestor IFC e nas Definições
do Elemento. O gráfico seguinte mostras estas regras de mapeamento predefinidas, que por isso
não tem de criar na Configuração de Esquema IFC:
Nota: por defeito, o ArchiCAD atribui atributos GlobalID idênticos às seguintes entidades:
Projecto IFC, Terreno IFC, Edifício IFC e Piso IFC. Mais precisamente, os Global IDs serão
idênticos desde que os respectivos campos de ID, definidos na caixa de diálogo Informação
Projecto (Projecto Info...) do ArchiCAD (Ficheiro > Informações) contenham palavras-chave
idênticas (ou nenhum valor de todo). Contudo, pode alterar estas palavras-chave na caixa de
diálogo Informação Projecto (Project Info...) para controlar se as entidades espaciais têm
GlobalIDs idênticos ou diferentes.
Supondo que tem dois edifícios separados (guardados em dois projectos ArchiCAD distintos).
Quer que ambos projectos e ambos locais partilhem o mesmo GlobalID; contudo quer que
diversos edifícios em cada local tenham diferentes GlobalIDs.
Para este efeito, introduza a palavra-chave nos campos “ID de Projecto” e “ID de Local” de
ambos projectos. Introduza diferentes palavras-chave para os campos “ID de Edifício”.
Modelo1: BuildingA.PLN Modelo2: BuildingB.PLN Efeito de definição de
ID
ID de → GlobalId = 1sUzD0dqI4N6vodapPc5ax mesmo GlobalId gerado
Projecto = 1 para o Projecto IFC
ID de Local → GlobalId = 3dlWvBs3cIdPKtwOtd1ns0 mesmo GlobalId gerado
=1 para o Terreno IFC
ID de → GlobalId = ID de Edifício = B GlobalId diferente gerado
Edifício = A 3_qSY7B22JaoPBY1vvzEFE → GlobalId = para Edifício IFC
3IedGJ5imAcJ0lMnAzTNSU
Entidades Piso IFC não têm nenhum campo de ID correspondente na caixa de diálogo
Informação Projecto. Os GlobalIDs de entidades Piso IFC derivam do seu ID de Edifício. Se
dois edifícios em dois projectos ArchiCAD diferentes tiverem o mesmo ID de Edifício, todos
os pisos desses edifícios com o mesmo Número de Pisos terão o mesmo Global ID.
Sincronização de Dados
Aplicar a Configuração de Esquema IFC actual (clique em “Aplicar”) sincronizará todas as
alterações (modificação do nome e do valor e mapeamento de dados) no Gestor IFC e nos
Diálogos Definições para as propriedades que já existem.
Se uma propriedade de esquema atribuída a um tipo de elemento IFC (por exemplo IfcWall)
ainda não estiver disponível no projecto actual, não for apresentada nos diálogos de gestão IFC
até uma ocorrência do tipo ter sido definida no modelo. Se tiver um novo projecto vazio, pode
carregar um esquema e utilizá-lo como os dados IFC iniciais.
Nos diálogos de gestão IFC, os dados esquemáticos são apresentados com uma opção diante
deles. Desta forma, é fácil diferenciá-los dos dados personalizados, não esquemáticos que são
apresentados com um X vermelho à frente. Isto também significa que as propriedades de
esquema não podem ser apagadas tanto no Diálogo Definições como no Gestor IFC; apenas pode
definir os seus valores aqui.
Se trocar esquemas (“Importar” um esquema novo ou criar um novo após utilizar “Apagar Todas
as Propriedades Personalizadas”), esses dados do esquema antigo que já tem valores atribuídos
mas que não existem no esquema novo serão convertidos para dados personalizados e
aparecerão nas caixas de diálogo Gestão IFC com um x vermelho à frente deles (em vez da opção
que eles têm no esquema antigo). Por outras palavras, não existe perda de dados IFC.
Neste caso, encontrará uma das Opções de Exportação IFC (na Definição de Tradução IFC) úteis:
pode definir se estas propriedades também devem ser exportadas (“Todas as propriedades”), ou
apenas aquelas que pertencem ao novo esquema (“Apenas Propriedades de Esquema Actuais”).
Ver Opções de Exportação.
Opções IFC
As definições definidas em Opções IFC (Ficheiro > Ficheiro Especial > IFC 2x3) afectam, também,
a forma como os dados IFC são criados e geridos.
5. Clique nos dados IFC listados que pretende utilizar como critérios de pesquisa na caixa de
diálogo Pesquisar & Seleccionar. Encontra-se disponível a multiselecção. Se seleccionar um
Conjunto de Propriedades na lista, então todas as Propriedades que este possuir são
adicionadas aos critérios. De forma semelhante, se seleccionar uma pasta de Atributos ou
uma pasta Referências de Classificação, então todos os itens contidos na respectiva pasta são
adicionados aos critérios.
6. Clique “Adicionar como Critério” para retornar à caixa de diálogo Pesquisar & Seleccionar.
Todos os dados IFC seleccionados são agora adicionados como critérios de pesquisa.
7. Defina operadores e valores para os critérios de acordo com o seu tipo (rótulo, inteiro,
boleano etc.). (Pode obter valores para os critérios de dados IFC a partir do modelo,
aplicando as ferramentas “Apanhar Definições” e “Copiar Definições” para o elemento
proprietário do mesmo tipo de dados IFC.)
8. Clique no botão “Mais” para executar a função Pesquisar & Seleccionar.
Pode, também, utilizar Pesquisar & Seleccionar para procurar por Tipo IFC. A sua lista de critérios
encontra-se dividida entre todos os tipos disponíveis no projecto (acima da linha) e todos os
tipos que podem ser visualizados e modelados no ArchiCAD (abaixo da linha). Isto significa que
pode criar, assim chamados, Conjuntos de Critérios mesmo para elementos que ainda não
tenham sido colocados no actual projecto.
Nota: O Tipo IFC é também determinado pela Classificação de Elemento. Por exemplo, se
numa dada vista e com o critério de Tipo de Elemento definido para “Todos os Tipos”,
pesquisar por IfcBeam como o Tipo IFC, então o programa vai seleccionar todos os
elementos Viga visíveis na actual vista cuja Classificação esteja definida para “Tipo
ArchiCAD” e todos os outros elementos criados com outras ferramentas às quais tenha sido
atribuído “Viga” como Classificação de Elemento (tal como Viga desenhada com a
ferramenta Parede).
A lista de critérios do Tipo IFC inclui todos os, ditos, tipos de elementos “pai” (estes
correspondem a entidades de recolha acima dos outros elementos na hierarquia de entidades
IFC). Por exemplo, se o seu único critério for IfcBuilding, pode, com um único clique, seleccionar
apenas os elementos de edifício (IfcBeam, IfcColumn, IfcSlab) de entre todos os elementos na
visualização actual - deixando de fora os outros elementos (como MEP e mobiliário).
Adicionalmente ao Tipo IFC, pode também utilizar Pesquisar & Seleccionar para pesquisar
entidades de Atribuições IFC e Produto Tipo IFC atribuídas a elementos ArchiCAD.
A vantagem de pesquisar por Atribuição é que pode, por exemplo, encontrar elementos que
pertençam uma Atribuição específica, ou aqueles que ainda não tenham sido agrupados em
Atribuições. As seguintes ilustrações são exemplos de possibilidades de Pesquisar & Seleccionar:
1. Pesquisar todos elementos que são membros de qualquer Atribuição.
2. Pesquisar todos os elementos de um Sistema IFC específico.
3. Pesquisar todas as Zonas ArchiCAD que ainda não tenham sido agrupadas numa Zona IFC.
O seguinte ilustra como utilizar Produto Tipo IFC como um critério de pesquisa:
1. Pesquisar todos os elementos que pertencem a um Produto Tipo IFC específico,
2. Pesquisar todos os elementos que não pertencem a um Produto Tipo IFC específico.
Nota: A função “Apanhar Definições” não funciona para os critérios Atribuição IFC e Produto
Tipo IFC.
Como com a função Pesquisar & Seleccionar (ver capítulo anterior), pode utilizar dados IFC como
critérios de elementos ao criar um Mapa Interactivo. Dados IFC incluem Atributo, Propriedade,
Referência de Classificação, e Tipo IFC.
No campo Mapa, pode utilizar os seguintes dados IFC:
• Tipo IFC (utilize o botão Adicionar da lista de parâmetros Gerais),
• Atribuição IFC,
• Produto Tipo IFC,
• Quaisquer outros dados IFC (Atributo, Propriedade e Referência de Classificação) que
existam no projecto (utilize o botão Adicionar Propriedades IFC no pop-up Adicionar).
Quando escolhe estes critérios, o processo é semelhante àquele descrito sob Pesquisar &
Seleccionar (ver capítulo anterior). Aqui, também, se encontra disponível a multiselecção e se
seleccionar um Conjunto de Propriedades a partir da lista, todas as Propriedades nele contidas
são adicionadas como campos.
A selecção de campo para o novo mapa é também simples. Utilize “Adicionar Propriedades IFC”
para abrir o diálogo que contém os dados IFC disponíveis. Os itens “Tipo IFC”, “Atribuição IFC” e
“Produto Tipo IFC” encontram-se disponíveis nos parâmetros “Geral”. Depois de clicar em OK no
diálogo Definições do Esquema, o programa gera automaticamente um mapa com os elementos
do Campo e respectivos valores.
Exemplos:
• Se escolher “Atribuição IFC” como o parâmetro para o Campo Mapa, então a tabela vai listar
(de forma não editável) todas as Atribuições IFC (a sua derivação denominada) às quais o
elemento pertence. Se um elemento possuir múltiplas Atribuições, todas elas serão listadas,
separadas por um “;”.
• Se pretender listar dados “Produto Tipo IC” de um elemento, então a tabela do Mapa vai
gerar duas colunas: “Produto Tipo IFC - Tipo” (p.ex.‘IfcWallType’, ‘IfcWindowStyle’) e
“Produto Tipo IFC - Nome” (o Atributo de Nome do Produto Tipo IFC).
Funções de Exportação
Existem três funções de exportação entre as quais pode escolher:
• Guardar como (menu Ficheiro): exporta todo o actual projecto ArchiCAD ou apenas o seu
conteúdo filtrado para um ficheiro IFC inteiramente novo.
• Agrupar a Modelo IFC (Ficheiro > Ficheiro Especial > IFC 2x3): permite-lhe agrupar apenas
determinados elementos IFC (filtragem de modelo) ou, em alternativa, todo o conteúdo do
actual projecto ArchiCAD para um ficheiro IFC existente (não aberto). Por exemplo, utilize
este comando se pretender adicionar o conteúdo seleccionado de um modelo ArchiCAD a
um ficheiro IFC de outra disciplina (sistema MEP, modelo estrutural, etc.) que tenha sido
criado para o mesmo projecto.
Por exemplo, esta ilustração mostra o resultado de agrupar um modelo ArchiCAD num
ficheiro existente que contém um modelo MEP.
Nota: Em caso de “Agrupar a Modelo IFC”, o conteúdo do ficheiro IFC existente está
protegido: agrupar um ficheiro para o IFC irá apenas adicioná-lo, sem substituir nenhum dos
seus elementos. Isto significa que se um elemento a ser agrupado tiver o mesmo GlobalId IFC
Attribute (no modelo ArchiCAD também designado de ID IFC ArchiCAD) que um elemento
existente no ficheiro IFC, então o elemento ArchiCAD será agrupado utilizando um novo
GlobalId IFC Attribute. Assim, os elementos nunca serão substituídos como consequência de
uma processo de agrupar. Isto também significa que o comando Agrupar a Modelo IFC não é
adequado para agrupar alterações de uma versão de um ficheiro IFC para outra versão do
mesmo ficheiro!
Os passos básicos envolvidos em Gravar como e Agrupar a Modelo IFC são os seguintes:
Passo 1: Escolher Formato do Ficheiro IFC para qual vai exportar (Guardar como)
A partir do campo Guardar como, escolha o formato do ficheiro IFC pretendido para exportação.
Ver Tipos de Ficheiro.
Passo 6: Exportar
Clique em Guardar (Guardar como) ou Abrir (Agrupar a Modelo IFC) para iniciar o processo de
exportação.
Dica: Após exportar um modelo IFC, constitui boa prática verificar o modelo IFC num visualizador
IFC (ou no ArchiCAD, reabrindo o ficheiro IFC). Existem vários visualizadores IFC grátis no
mercado que podem ser prontamente descarregados, incluindo:
• Visualizador DDS-CAD: http://www.dds-cad.net
• Visualizador IFC Nemetschek: http://www.nemetschek.com
• Visualizador do Modelo Solibri: http://www.solibri.com
• Tekla BIMsight: http://www.teklabimsight.com
Funções de Importação
Existem quatro funções importantes entre as quais pode escolher:
• Abrir (Ficheiro): abre todo o modelo ou partes filtradas de um ficheiro IFC como novo
projecto. O ArchiCAD vai transformar os elementos importados (p.ex. IfcWall) para os
elementos ArchiCAD correspondentes (p.ex. Parede).
• Agrupar (Ficheiro > Ficheiro Especial): encontra-se disponível apenas na vista de Planta e
insere um modelo IFC recebido como um todo ou em parte num projecto ArchiCAD em
processamento. Agrupar preserva o seu projecto em execução, sem substituir os seus dados
(este é o conceito “Modelo de referência”). Assim, o programa cria sempre automaticamente
novos valores GlobalId IFC (ID IFC ArchiCAD) para todos os elementos importados para evitar
a substituição de GlobalIDs IFC do projecto anfitrião. Contudo, mesmo neste “Modelo de
Referência”, os elementos agrupados são elementos agrupados reais baseados na convenção
de mapeamento IFC-ArchiCAD. Obviamente, para os objectivos de listar e procurar, o
processo de importação retém os valores Globalld originais dos elementos na forma de um
parâmetro chamado “ID IFC Externo”.
Ver Tipos de Elemento IFC.
O processo de agrupar um ficheiro IFC é semelhante ao de agrupar outro ficheiro PLN ao
ArchiCAD: por exemplo, vai definir como colocar os pisos na estrutura de pisos existente.
• Detectar Alterações no Modelo IFC (Ficheiro > Ficheiro Especial > IFC 2x3): detecta as
diferenças geométricas entre duas versões (ficheiros IFC) de um único modelo e agrupa as
modificações (novos, apagados e elementos modificados) apenas no projecto actualmente
em processamento.
• Actualizar com Modelo IFC (Ficheiro > Ficheiro Especial > IFC 2x3): actualiza o actual
conteúdo do projecto com um modelo IFC (um ficheiro IFC). Utilize esta opção se o projecto e
o ficheiro IFC tiverem elementos em comum e se pretender adicionar ou modificar os dados
dos elementos do projecto através de propriedades IFC. “Elementos em comum” são aqueles
cujo Atributo GlobalId é o mesmo tanto no projecto anfitrião como no modelo IFC
importado. “Propriedades” são dados de Atributo IFC, Propriedade IFC e Referência de
Classificação IFC. Dados geométricos (tamanho, cor, vegetal) não serão actualizados ou
modificados. Com este comando é possível executar uma ou várias das seguintes funções:
• Agrupar nova propriedades a partir de IFC: dados IFC (Atributo, Propriedade e Referência
de Classificação) que ainda não existem no projecto anfitrião serão adicionados a
elementos em comum. Por exemplo: exporta as suas Zonas em formato IFC para uma
aplicação de gestão de Zonas. A aplicação adiciona novos dados às suas Zonas e envia de
volta um novo ficheiro IFC. Agora utilize esta função para adicionar novos dados às suas
Zonas existentes (desde que, naturalmente, a aplicação tenha mantido os atributos de
GlobalId das Zonas.)
• Sobrepor propriedades do projecto existentes: para elementos em comum, os dados do
projecto serão modificados pelos valores de dados correspondentes do ficheiro IFC
agrupado. Dados correspondentes: dados de Propriedade IFC devem ter o mesmo nome
de Propriedade e nome de Conjunto Propriedade; Atributo e Referência de Classificação
devem ter o mesmo nome.
- Nota: Isto é uma sobreposição total: todos valores para itens de dados com o mesmo
nome serão modificados; os valores originais do projecto serão sobrepostos.
• Remover propriedades do projecto que não existem em IFC: para elementos em
comum, os dados do projecto, que não existem no ficheiro IFC agrupado, serão
removidos.
• Agrupar novos elementos do modelo IFC: ao contrário das funções acima, esta não se
preocupa com dados IFC específicos. Aqui, os elementos, que existem apenas no ficheiro
IFC agrupado, são adicionados ao projecto ArchiCAD. Os elementos adicionados de novo
são inseridos com todos os seus dados IFC.
Dica: para restringir o conjunto de “elementos em comum”, pode utilizar o Filtro de Modelo
ao agrupar o ficheiro IFC - ou seja, utilize um Tradutor que tenha um Filtro de Modelo activo
(ver Definição de Tradução IFC > Opções de Importação > Mostrar Filtro de Modelo na
importação). Deste modo pode, por exemplo, actualizar apenas as propriedades de Zona
(IfcSpace) ou as propriedades de todos elementos num determinado piso
(IfcBuildingStorey).
Ver Filtro de Modelo.
Nota: todas as funções de importação (excepto o comando Abrir) podem ser canceladas com
a função Desfazer. Recomendamos que guarde o ficheiro ArchiCAD antes de agrupar um
ficheiro IFC.
Uma vez que o comando Detectar Alterações no Modelo IFC é mais complexo do que os outros
três e possui outras funções para além da importação (p.ex. gestão e apresentação de
alterações), é discutido num capítulo separado.
Ver Detecção de Alterações.
O actual capítulo discute os comandos Abrir, Agrupar e Actualizar com Modelo IFC.
Notas:
• Apenas o processo Abrir vai manter os Atributos GlobalId IFC originais dos elementos do
modelo importados. Contudo, se o ficheiro IFC aberto for guardado como um PLN
ArchiCAD e, em seguida associado, o ArchiCAD irá alterar os valores GlobalId IFC para
proteger os elementos do projecto anfitrião (novamente, em linha com o Conceito do
modelo de referência).
• Elementos de desenho, de anotação (IfcAnnotation) e elementos de Grelha (IfcGridAxis)
2D são agrupados a partir de um ficheiro IFC apenas se a sua importação for activada nas
definições “Opções de Filtro de Importação/Exportação” do Tradutor IFC aplicado.
• Ao importar um modelo, poderá achar que alguns elementos - apesar de definidos como
IfcWall, IfcSlab, etc. - serão importados para o ArchiCAD como Objectos (e não como
paredes, Lajes, etc.). A razão é que a representação geométrica é definida para
“Superfície da Base-face” ou “Representação de limite” (BREP) simples. Isto significa que,
além da geometria do elemento, o elemento não inclui informação como o seu eixo de
referência. Na ausência de tal informação, o ArchiCAD interpreta tais elementos
“simplificados” como Objectos (com subtipo Parede, Laje, etc.). Todavia, estes elementos
irão surgir como “Parede” ou “Laje” na interface de definições IFC no ArchiCAD ou num
Visualizador IFC, que apresenta tipos de elemento. Com os visualizadores IFC, deve
consultar as representações geométricas destes elementos, tais como uma superfície
com base na face (Objecto ArchiCAD) ou extrudida (Parede, Laje ArchiCAD, etc.). Em
alguns casos, o motor de importação do ArchiCAD é capaz de tratar elementos BREP
importados e tenta convertê-los em elementos ArchiCAD reais, sobretudo Lajes e
Coberturas.
• Na importação de modelos IFC, um sistema de pastas pode ser definido para os Itens da
Biblioteca gerados (biblioteca embebida, biblioteca vinculada e .lcf). Isto permite-lhe
controlar a localização dos objectos criados de novo.
Ver Opções IFC.
Em todos os tipos importantes, tanto a geometria do elemento, como os dados IFC são
importados. Alguns destes são guardados com o elemento como Atributos ArchiCAD, outros
como Atributos IFC, como Propriedades IFC standard ou personalizadas e itens de Classificação
de Referência. Também todas as entidades Contentor IFC, Produto Tipo IFC e Atribuição IFC serão
importadas com todos os seus dados para o ArchiCAD.
Ver Tipo de Dados IFC.
Durante o processo de Abertura, a hierarquia do modelo IFC é gerada com todos os respectivos
dados (Atributos e Propriedades), com base no modelo IFC importado. Em contraste, os
processos do tipo Agrupar (Agrupar, Detectar Alterações no Modelo IFC e Actualizar com Modelo
IFC) ocorrem com base no conceito do modelo de referência, de forma a que o projecto aberto
existente é protegido; os respectivos dados IfcProject, IfcSite, IfcBuilding e IfcBuildingStorey
(Piso) derivam do projecto existente e não são substituídos pelos dados correspondentes do
modelo importado.
Ver Hierarquia do Modelo IFC.
Dados IFC importados podem ser verificados nos diálogos Definições dos elementos importados
e no Gestor IFC. Pesquisar & Seleccionar, Mapa Interactivo de Elementos e Rotulagem
funcionam, também, para/com os dados IFC importados.
Ver Trabalhar com Dados IFC.
Os elementos importados podem ser colocados em determinados vegetais no ArchiCAD, como
definido no tradutor IFC aplicado. Por exemplo, no caso de um agrupar, pode colocar os
elementos do modelo IFC importados em um ou mais vegetais, mantendo-os separados dos
elementos do projecto a processar.
Siga estes passos para importar dados IFC utilizando os processos Abrir, Agrupar e Actualizar com
Modelo IFC.
selecção efectuada utilizando filtros - como por exemplo determinados pilares apenas no
primeiro piso).
piso ArchiCAD correspondente à posição certa, se tal piso existir. Se não, e se o actual piso
ArchiCAD se encontrar numa posição diferente, então utilize o valor por defeito de
Afastamento do Alçado (a diferença entre os alçados absolutos do piso).
Detecção de Alterações
A função Detectar Alterações do Modelo IFC (Ficheiro > Ficheiro Especial > IFC 2x3) detecta as
diferenças geométricas entre as duas versões de um único modelo que foi exportado como IFC -
ou seja, compara dois ficheiros IFC que são duas versões do mesmo projecto. Os elementos
afectados pelas modificações são gerados e agrupados no projecto actualmente a processar
(esse projecto pode também ser um vazio.) As modificações podem ser visualizadas e geridas
utilizando a ferramenta Anotação do ArchiCAD em ambas as visualizações 2D e 3D.
Notas:
• É importante que os dois ficheiros IFC a serem comparados originem de uma única aplicação
e de um único projecto, porque o processo de comparação (mais especificamente, a
correspondência dos elementos modificados) é baseada nos números GlobalId dos
elementos do modelo IFC. Se não existirem GlobalIds IFC idênticas nas duas versões, então
todos os elementos serão considerados como novos ou apagados.
• É importante que identifique correctamente que ficheiro IFC é a versão mais antiga do
projecto e qual é a mais recente.
• A detecção de alterações aplica apenas elementos 3D - a nenhum dos elementos 2D
IfcAnnotation (linhas, textos, tramas, etc.), nem elementos IfcGridAxis que podem ser
guardados no ficheiro IFC.
• Uma vez que as alterações são agrupadas no projecto ArchiCAD actual, recomendamos que
guarde o projecto ArchiCAD antes de utilizar o comando Detectar Alterações do Modelo IFC.
Dicas:
• Independentemente de qualquer fluxo da transferência do modelo com outras aplicações, a
função Detectar Alterações do Modelo IFC também pode ser utilizada para comparar as duas
versões de um projecto ArchiCAD: terá de ter guardado ambas as versões do projecto como
ficheiros IFC. Isto funciona se o processo de exportação tiver sido definido para guardar os
números GlobalId em cada uma das duas versões.
• Pode utilizar outras funções de Anotação (p.ex. Comentário, snapshot) para gerir alterações,
que podem ser utilizadas com parte de um fluxo de trabalho baseado em BCF.
Ver Fluxos de trabalho para Utilizar BCF na Anotação do Projecto.
Ver Opções de Exportação de Tradutores IFC.
Siga estes passos para comparar os dois ficheiros IFC:
• Filtrar por Domínio IFC: Utilize um dos filtros de domínio predefinidos para definir os tipos
de elemento a serem comparados. O valor predefinido aqui é a definição do Domínio IFC
(Opções de Filtro de Importação/Exportação) do tradutor escolhido acima. “Todos tipos de
elementos” irá comparar todos os elementos dos dois ficheiros. Os domínios “Estrutural” ou
“AVAC” vão considerar apenas IfcBuildingElements (IfcWall, IfcBeam, IfcSlab etc.) ou
IfcDistributionElements, respectivamente. O filtro do domínio “Personalizar” pode ser criado
utilizando o botão Opções - p.ex., pode considerar apenas vigas (IfcBeam) ou apenas pilares
(IfcColumn).
• Filtragem pela Função Estrutural: se os ficheiros IFC a ser comparados incluírem elementos
classificados pela Função Estrutural (ou seja, a propriedade IFC LoadBearing é atribuída aos
elementos), então utilize esta definição para filtrar os elementos estruturais, por exemplo
• Elemento Modificado: Este par de elementos inclui cada um daqueles que é “Antigo” e
“Novo”, com as mesmas opções conforme descrito acima para elementos “Apagados” e
“Novos”. Isto é, se efectuar um Apagar Entrada, o elemento da versão antiga pode ser
mantido ou apagado, enquanto que o elemento da nova versão permanecerá intacto
enquanto perde o seu estado Realçado.
Sugestão: se apagar uma Entrada de Anotação por engano, utilize Desfazer.
Detecção de Colisão
No Ambiente de Modelador MEP (instalado na Extensão Modelador MEP GRAPHISOFT), pode
detectar colisões entre os elementos construtivos (Viga, Pilares, Lajes, Paredes, etc.) e os
elementos classificados como elemento do tipo MEP (Definições do Elemento > Etiquetas e
Categorias > Classificação de Elemento). Por conseguinte, a detecção de colisão funciona em:
• todos os elementos MEP IFC importados (independentemente da aplicação MEP que
exportou o modelo IFC) e
• todos Objectos MEP e elementos classificados como MEP do projecto ArchiCAD (por
exemplo, tubos definidos com a ferramenta Viga, mas classificados como elementos MEP).
Pode restringir ambos conjuntos de elementos por visibilidade ou selecção. Por exemplo, se
pretender executar a Detecção de Colisão apenas em determinadas partes de um determinado
bloco de um edifício (p. ex., pilares em carga), utilize Vegetais para criar uma vista que apresente
apenas esses elementos. Se seleccionar determinados elementos MEP, a Detecção de Colisão
será apenas executada nesses elementos, verificando-os em relação a todos os elementos
construtivos visíveis.
Colisões detectadas são visualizadas no ArchiCAD como Entradas de Anotação.
Ver Anotação de Projecto.
Entradas de Anotação, por seu lado, podem ser enviadas para e a partir de consultores em
formato BCF.
Ver Exportar e Importar Entradas de Anotação e Fluxos de trabalho para Utilizar BCF na
Anotação do Projecto.
Para abrir a Detecção de Colisão, utilize o comando Detectar Colisões em Modelação >
Modelação MEP > Detectar Colisões. (Isto requer que tenha o ambiente Modelador MEP no
ArchiCAD).
Para mais informações sobre o Modelador MEP GRAPHISOFT:
Ver http://www.graphisoft.com/archicad/mep_modeler/.
Importar/Exportar Definições
Importar e exportar dados do modelo utilizando o IFC acontece de acordo com as definições do
tradutor que está a utilizar. O ArchiCAD fornece tradutores de origem, predefinidos podendo,
porém, definir o seu próprio tradutor IFC. O comando Definição de Tradução IFC (2x3Ficheiro >
Ficheiro Especial > IFC 2x3) permite-lhe ver e modificar definições de tradução ou criar novos
tradutores. A informação que se segue é uma descrição das definições encontradas na caixa de
diálogo Definição de Tradução IFC:
Tradutores Dísponíveis
Por defeito, irá ver tradutores predefinidos (oferecidos para ligações estruturais, MEP e gerais)
fornecidas com o ArchiCAD. Todos os tradutores novos criados também serão listados aqui. Os
tradutores de origem do programa para importação ou exportação são distinguidos por o
símbolo de uma seta azul; estes tradutores de origem serão mostrados quando executar os
comandos importar ou exportar. Pode definir qualquer tradutor seleccionado como “por defeito
para exportação e/ou importação” escolhendo o símbolo “Padrão para” na coluna assinalada
com a seta azul.
Existem duas formas de criar um novo tradutor:
• “Crie Nova” cria um novo tradutor (através de duplicação do tradutor “Geral”) com um
determinado nome e num determinado local.
• “Duplicar” duplica o tradutor seleccionado na lista. Com “Novo Nome”, pode ser definido um
nome personalizado para o tradutor copiado.
Em ambos os casos, o novo tradutor contém as mesmas definições como o duplicado, mas é livre
para alterar qualquer uma das definições:
• Defina se o tradutor deve estar disponível para utilização com importação, exportação ou
ambas do modelo IFC: seleccione o símbolo “Utilizar para” correspondente na coluna
assinalada com a seta verde. Deste modo, o tradutor estará disponível na lista pop-up de
tradutores na caixa de diálogo correspondente de importação (Abrir, Agrupar, etc.) e/ou caixa
de diálogo de exportação (p. ex., Guardar como).
• Utilize o campo Descrição para adicionar um texto descritivo opcional para este tradutor.
• Modifique as definições de Importação e Exportação do tradutor, conforme necessário (ver
abaixo).
Nota: Um tradutor que esteja bloqueado não pode ser modificado; as definições descritas
abaixo não podem ser alteradas neste caso. Contudo, se duplicar um tradutor bloqueado,
pode alterar estas definições.
• As modificações às definições do tradutor fazem efeito quando clica em Gravar Definições &
Fechar. Cada tradutor é gravado num ficheiro .xml; estes ficheiros podem ser transferidos
pelos utilizadores ArchiCAD e importados para os projectos ArchiCAD utilizando a opção
Procurar. O campo “Localização” por baixo da lista do tradutor mostra o caminho do ficheiro
.xml seleccionado do tradutor.
• Se pretender que um tradutor personalizado retroceda às suas definições originais, por
defeito de fábrica, encontre primeiro o ficheiro original do tradutor aqui:
• \Programas\GRAPHISOFT\ArchiCAD 19 B3\Originais\Pasta IFC Translators (plataforma
Windows), ou
• /Aplicações/GRAPHISOFT/ArchiCAD 19 B3/Originais/Pasta IFC Translators (plataforma
Mac),
depois utilize este ficheiro para substituir o actual tradutor, encontrado no local indicado no
campo Localização.
• Utilize o Apagar para remover um tradutor que não necessita da lista.
• Domínio IFC
Mostra o filtro do tipo de elemento por defeito para o tradutor seleccionado. Utilize o
Domínio IFC para filtrar de acordo com os seguintes critérios para a importação e exportação
IFC: “Tudo” inclui todos os elementos do modelo; “Estrutural” inclui apenas os elementos do
edifício estruturais (IfcBuildingElement); “AVAC” inclui apenas os elementos mecânicos
• Função Estrutural
Utilize-a como um filtro adicional (nível do elemento) para fins de exportação e importação,
tendo em consideração a classificação da Função Estrutural dos elementos ao exportar e a
Propriedade IFC “LoadBearing” ao importar.
Ver Função Estrutural.
- O filtro Função Estrutural não tem nenhum efeito sobre as Zonas ArchiCAD (IfcSpaces).
Por outras palavras, Zonas serão exportadas se estiverem disponíveis para o método
exportado seleccionado (Elementos Visíveis, Apenas os elementos seleccionados ou
Projecto Inteiro.) Assim, as Zonas podem ser exportadas com elementos de edifício em
carga, que podem ser úteis, uma vez que Zonas fornecem dados de entrada
importantes para a modelação estrutural (p. ex., para a definição de carga).
- “Todos Elementos” não terá em consideração a classificação da Função Estrutural dos
elementos.
- “Apenas elementos Estruturais” significa que apenas os elementos classificados como
“Elemento Estrutural” serão exportados do ArchiCAD para o IFC; e apenas esses
elementos que tenham a Propriedade IFC “LoadBearing Element” com o valor
“Verdadeiro” (“True”) serão importados do ficheiro IFC para o ArchiCAD.
- “Apenas elementos não-estruturais” significa que apenas os elementos classificados
como “Elementos Não-Estruturais” serão exportados do ArchiCAD para o IFC; e apenas
esses elementos que tenham a Propriedade IFC “LoadBearing” com o valor “Falso”
(“alse”) serão importados do ficheiro IFC para o ArchiCAD.
Notas:
- Se não existir qualquer classificação de Função Estrutural no projecto ArchiCAD ou se
não tiver acabado o processo de classificação no ArchiCAD, então deve escolher aqui
“Todos Elementos”: ambas as definições (“Apenas elementos Estruturais” ou “Apenas
Elementos Não-Estruturais”) podem resultar num ficheiro IFC vazio ou num que tenha
elementos em falta que poderá necessitar.
- As Opções de Filtro de Importação/Exportação por defeito definidas aqui podem ser
substituídas durante o processo de exportação/importação utilizando as opções do
Filtro de Modelo.
Ver Filtro de Modelo.
• Converter Anotações IFC e todos os elementos ArchiCAD 2D
Se seleccionar esta caixa, o processo de exportação dos seguintes elementos 2D é permitido:
Textos, Rótulos, Tramas, Linhas, Arcos, Círculos, PoliLinhas, Splines e todos os tipos de
dimensões.
Contudo, a inclusão de elementos 2D no ficheiro exportado é, também, afectada pela opção
“Exportar” definida nas caixas de diálogo de Exportação IFC.
- Se uma vista 3D estiver actualmente activa, os elementos 2D podem ser incluídos
apenas se a opção “Projecto Inteiro” for utilizada.
- Se uma Planta estiver activa, a opção “Visível” significa que apenas os elementos 2D
visíveis serão guardados e “Apenas os elementos seleccionados” significa que apenas
os elementos 2D seleccionados serão guardados.
Estes elementos 2D serão mostrados na estrutura de esquemas IFC como IfcAnnotation. As
cotas serão explodidas em linhas e textos, uma vez que a documentação standard IFC 2x3
não inclui um elemento de cota.
Durante a importação, todos os elementos tipo IfcAnnotation (incluindo elementos de cota
explodidos) do ficheiro IFC serão importados para o ArchiCAD e convertidos para elementos
2D (textos e linhas) ao seleccionar-se a caixa.
• Converter elementos de grelha
Se seleccionar esta caixa, o processo de exportação irá incluir os Elementos de Grelha e os
membros de grelha dos Sistemas de Grelha (Modelação) no ficheiro IFC.
Contudo, a inclusão de grelhas no ficheiro exportado é, também, afectada pelas definições
das opções “Exportar” nas caixas de diálogo Exportação IFC. Tanto em Planta como em
Vistas 3D, a opção “Visível” significa que apenas as grelhas visíveis serão guardadas e
“Apenas os elementos seleccionados” significa que apenas as grelhas seleccionadas serão
guardadas.
Estes elementos de grelha serão mostrados na estrutura IFC como IfcGrid.
Durante a importação, todos os elementos IfcGrid do ficheiro IFC serão importados para o
ArchiCAD e convertidos para Elementos de Grelha ArchiCAD agrupados ao seleccionar-se a
caixa.
Opções de Importação
Para a importação, são editáveis as seguintes opções:
podem ser importados deste modo (como elementos não extrudidos (geometria BREP)
ou aqueles elementos sem correspondente no ArchiCAD): no caso destes elementos,
pode optar por os converter num Morph editável ou num Objecto (“de outro modo
Objectos/de outro modo Morphs”). A vantagem de converter os elementos importados
para elementos construtivos com base em ferramentas AC, é que permanecem
paramétricos e as funções do ArchiCAD (como intersecções automáticas) aplicar-se-ão
aos mesmos. Se optar por converter elementos em Morphs ou Objectos, irá garantir uma
importação perfeita da geometria. Os Morphs resultantes serão editáveis, enquanto os
Objectos resultantes serão Itens da Biblioteca, cujo subtipo irá combinar com o tipo de
entidade IFC: por exemplo, IfcColumn convertido num Objecto ArchiCAD terá o subtipo
“Pilar”.
• Elementos de distribuição: ao importar elementos, cujo domínio seja MEP
(IfcDistributionElement), tem três opções: criar um objecto ou criar um Morph editável
(conforme descrito acima); ou se tiver sido instalada a Extensão Modelador MEP
GRAPHISOFT, pode gerar elementos MEP paramétricos. Mesmo que escolha esta última
opção, o modelo IFC MEP poderá, contudo, não conter suficientes dados para gerar os
parâmetros. Neste caso, serão gerados elementos de Equipamento MEP não
paramétricos, ou - no caso de dados limitados - serão gerados Objectos.
• Outros elementos: elementos que não são elementos de edifício, nem elementos de
distribuição (como mobiliário ou elementos de transporte) podem ser convertidos em
Morphs editáveis ou Objectos.
• Geometria Terreno IFC: seleccione esta caixa se desejar incluir a geometria do IfcSite
importado. (A opção de incluir ou excluir esta geometria só está disponível aqui e não
pode ser definida na caixa de diálogo Filtro de Modelo.) Se optar por incluir a geometria,
pode ainda decidir se o elemento convertido deve ser um Morph ou Objecto editável.(A
geometria de IfcSite não pode ser convertida numa Malha ArchiCAD.)
Notas:
• Para optimizar a gestão de geometria partilhada, o ArchiCAD cria alguns elementos
geométricos (ao gerar Morphs) ou o mínimo de Itens da Biblioteca (ao gerar Objectos)
quanto possível.
• Podem ser colocados Objectos na Biblioteca Embebida do projecto ou guardados num
determinada biblioteca vinculada (ver Opções IFC).
• Alguns modelos IFC podem conter elementos com uma geometria especial que não pode
ser convertida em Morphs, mesmo que seleccione a opção de conversão de Morphs.
Neste caso, o ArchiCAD irá gerar Objectos para alcançar uma importação de geometria
perfeita.
• Elementos IfcSpace importados serão sempre gerados como Zonas ArchiCAD, que irão
sempre manter a geometria original dos elementos importados.
• Após a importação de elementos MEP para um ambiente de Modelador MEP, pode
utilizar a função Detecção de Colisão (ver Detecção de Colisão).
• Conversão de Vegetal
Defina o método para colocar os elementos importados nos vegetais ArchiCAD.
- “Manter vegetais originais” significa que o ArchiCAD irá criar vegetais novos que
correspondem aos nomes dos vegetais originais (IfcPresentationLayerAssignment) do
modelo IFC e irão colocar os elementos importados nesses vegetais.
- “Manter vegetais originais e adicionar extensão”: isto irá criar novos vegetais
ArchiCAD que correspondem aos vegetais originais do modelo IFC, mas irá adicionar
uma extensão personalizada (como “Modelo Estrutural”) a cada um destes nomes de
vegetais. A vantagem é que seguindo a importação do ficheiro, conseguirá ordenar os
vegetais por extensão na caixa de diálogo Definir Vegetais do ArchiCAD.
- “Colocar elementos num único vegetal”: isto significa que os elementos importados
serão colocados num único vegetal, criado de novo e definido por si (como, por
exemplo, o vegetal “Importação IFC”). Neste caso, a importação vai apagar os nomes
originais de vegetais do modelo IFC.
Notas:
- O processo de importação define automaticamente um número de grupo de
intersecção para todos os vegetais importados e esse número será diferente do actual
número de grupo de intersecção de vegetais do projecto. Esta diferença assegura que
os elementos nos vegetais importados não intersectarão com os elementos existentes
do projecto.
- Se os elementos tiverem sido convertidos para os seus elementos construtivos com
base em ferramentas ArchiCAD correspondentes (ou seja, não foram convertidos em
Objectos ou Morphs; ver Conversão de geometria acima), os elementos em vegetais
idênticos poderão ver as suas geometrias modificadas devido a intersecções
automáticas. Se pretender evitar isto, defina o número de grupo de intersecção para 0.
- Note: se já existirem vegetais com o mesmo nome no ArchiCAD, nenhum vegetal novo
é criado; os elementos importados são colocados nos vegetais ArchiCAD existentes,
correspondentes.
Construção “Betão” (com um atributo de Superfície verde) para visualizar todos os Materiais
IFC da qualidade do betão.
Dicas:
• Alguns dos tradutores por defeito incluem regras de mapeamento predefinidas, cujas
definições pode expandir ou editar livremente. Recomenda-se duplicar o tradutor por
defeito antes de o modificar.
• Utilize a função “Agrupar a partir de IFC” para preencher as tabelas de mapeamento dos
tradutores; esta função irá preencher automaticamente os nomes do Material IFC que
ainda não se encontram nas tabelas. Após completar a tabela de mapeamento e guardar
o tradutor, os dados estarão disponíveis da próxima vez que importar um modelo IFC
semelhante (p. ex., do mesmo empreiteiro com o mesmo programa) e terá apenas de
preencher alguns nomes adicionais de Material IFC, se existirem.
• Não pode importar ou exportar estas tabelas de mapeamento como ficheiros separados
(p. ex., xml); tem de os importar/exportar com o ficheiro inteiro do tradutor (utilize
“Procurar” para importar).
Se a opção “Utilizar mapeamento de material” estiver inactiva, apenas a definição “Material
de Construção para materiais não-mapeados” terá efeito:
• Com o Método 1: os novos atributos de Material de Construção serão criados através de
duplicação do Material de Construção único definido aqui
• Com o Método 2: a todos elementos IFC importados será atribuído o Material de
Construção único definido aqui e todos os elementos serão visualizados num estilo
uniforme (p. ex., com uma única cor)
As definições descritas acima, controlam os materiais e as cores (Superfície) atribuídos aos
materiais. Conforme assinalado, as geometrias de elementos IFC em modelos IFC podem
também ter uma cor atribuída. Se um elemento tiver ambos tipos de atribuições de cor, a cor
da geometria tem maior prioridade. Estas cores podem ser geridas com o controlo “Gerar
Atributos de Superfície a partir de geometria IFC de sobreposições de Superfície”:
Se a opção estiver activa, o ArchiCAD irá criar atributos de Superfície com a cor atribuída à
geometria do elemento IFC. Estes atributos irão sobrepor as definições existentes do
seguinte modo:
• Com o Método 1: a cor da geometria irá sobrepor a cor atribuída do Material IFC
• Com o Método 2: a cor da geometria irá sobrepor a Superfície do Material de Construção
em utilização
Para verificar e modificar as sobreposições de superfície resultantes no ArchiCAD, veja o
painel Modelo da respectiva caixa de diálogo Definições do Elemento.
Opções de Exportação
Na importação, as opções seguintes são editáveis (desde que o tradutor não esteja bloqueado):
• Exportar geometrias que apenas “Participa na Detecção de Colisão”: para cada material
de construção, pode definir se deve participar na detecção de colisão ou não (Opções >
Atributos do Elemento > Material de Construção > Etiquetas e Categorias). Com esta
opção de exportação pode exportar elementos compostos/perfis complexos que não têm
geometrias sólidas como os intervalos de ar reais. Desta forma, por exemplo, os
engenheiros MEP (que recebem o ficheiro IFC ArchiCAD) podem colocar tubos nos
intervalos sem detecção de colisão, e apenas esses itens dos elementos que têm a
geometria real participarão na Detecção de Colisão nos verificadores de modelo e no
Modulador MEP da GRAPHISOFT.
inclinada que tenha um único núcleo, porque neste caso a parede não contará como
elemento composto.
• Lajes com aresta(s) inclinada(s): Com o método extrudido, as lajes serão exportadas com
as beiras verticais, apesar da sua geometria original incluir uma face inclinada. Com o
método BREP, estas lajes serão exportadas utilizando a sua correcta representação
geométrica original.
• Quantidades base (dimensão, comprimento, área e volume): seleccione esta caixa para
adicionar parâmetros de Mapas de Quantidades a elementos Parede (IfcWall), Pilar
(IfcColumn), Viga (IfcBeam), Laje (IfcSlab, Piso de tipo predefinido), Cobertura (IfcSlab,
Cobertura de tudo predefinido) e Zona (IfcSlab) ao modelo IFC. Estes dados são úteis na
Interoperabilidade com aplicações de previsão de custos.
• Por exemplo, as seguintes quantidades (IfcElementQuantity) podem ser exportadas em
conjunto com elemento IfcWall: Comprimento; Altura; Perímetro; Volume Bruto; Volume
Líquido (volume reduzido p.ex. por pilares embutidos na parede); Área do Pavimento
Bruta (portas não são consideradas); Área do Pavimento Útil (área reduzida por
fundações de porta); Área Lateral Bruta (vãos não são considerados); Área da Parede Útil
(área reduzida por vãos).
• A seguinte tabela resume as quantidades base por tipos de entidade automaticamente
calculados e exportados ao utilizar a opção de exportação de dados derivados. Os valores
das quantidades base do IfcSite podem ser definidos manualmente em Informações >
Informação do Projecto (Perímetro Bruto do Terreno e Área Bruta do Terreno).
• Todos os parâmetros BIM ArchiCAD: esta opção adiciona todos os parâmetros ArchiCAD
(incluindo os parâmetros Objecto) e as quantidades (disponível em Mapas) ao ficheiro IFC
exportado como Propriedades IFC agrupadas em conjuntos de propriedade, tendo o
prefixo “AC_Pset” (por exemplo no caso de um Objecto: “AC_Pset” Nome do Item da
Biblioteca”). Esta opção pode ser útil ao trocar dados com programas que conseguem ler
este tipo de dados. Por exemplo, os mapas de quantidades conseguem ler quantidades;
um visualizador do modelo ou o programa FM consegue ler propriedades.
Nota: Escolher esta opção aumentará significativamente o tamanho do ficheiro IFC. Assim,
utilize-a apenas se souber que a aplicação alvo consegue ler estes dados.
• Cercaduras de Espaço IFC: as Zonas ArchiCAD incluem dados de geometria precisos que
são úteis para as aplicações de software de cálculo térmico. As zonas são sólidos 3D no
aspecto geométrico e, em casos normais, são delimitadas por duas lajes e quatro
paredes. Limites de espaço definem a ligação lógica entre Zonas ArchiCAD (IfcSpace) e os
elementos de edifício que o cercam. Na prática, Paredes, Lajes, Coberturas, Janelas,
Portas, etc. possuem todos diferentes propriedades de condutividade térmica. Se activar
a opção “Cercaduras de Espaço IFC”, o ArchiCAD vai exportar limites de Espaço e as
respectivas relações (IfcRelSpaceBoundary) em conjunto com as Zonas (IfcSpace) para o
ficheiro IFC. Por outras palavras, o ArchiCAD vai calcular a posição, o tamanho e a
proximidade dos elementos fronteiriços de cada Zona. O ArchiCAD divide os limites da
Zona de acordo com as áreas definidas e cortadas por elementos e vãos ligados.
• Categorias da Zona ArchiCAD como dados de classificação Espaço IFC: seleccione esta
caixa para exportar os dados de Categorias das Zonas (Código e Nome) de Zonas
ArchiCAD como seus (IfcSpace) dados de Classificação de Referência IFC (ItemReference e
Nome).
• Unidades de modelo IFC
Defina o tipo de unidade globalmente para a exportação de todas as propriedades
geométricas (comprimento, ângulo, área e volume), propriedades gerais (e dados de
Cronograma de Séries Temporais) e todas as propriedades requeridas pela moeda. Escolha
unidades métricas ou imperiais para as propriedades geométricas.
Nota: Ao efectuar uma importação, os dados e os elementos importados são sempre
apresentados utilizando a preferência da unidade do modelo do ArchiCAD (Opções >
Preferências do Projecto).
• Atributo Identificador Único Global IFC (GlobalId)
A opção “Manter ID IFC ArchiCAD” significa que os Atributos GlobalIds IFC de elementos
atribuídos automaticamente pelo ArchiCAD serão mantidos no modelo IFC exportado. A
opção “Manter ID IFC ArchiCAD” é útil ao utilizar outros programas para comparar as duas
versões do modelo IFC vindas do ArchiCAD. A opção alternativa é “Gerar Novo”. Cada novo
ficheiro IFC exportado vai criar GlobalIds inteiramente novas para os elementos, de forma a
que cada nova versão exportada seja inteiramente separada das versões anteriores.
Nota: A opção de definições do atributo dos Identificadores Únicos Globais IFC (GlobalId)
não tem qualquer efeito sobre o processo de exportação Agrupar para Modelo IFC.
Ver Funções de Exportação.
• Codificação de ficheiro IFC
Utilize esta opção para definir a codificação de caracteres utilizada pelo ficheiro .ifc ou
.ifcZIP.
Ver Tipos de Ficheiro.
- ANSI: Esta é a opção predefinida para razões de compatibilidade, uma vez que versões
anteriores muitas outras aplicações (por exemplo, estrutural, MEP) utilizam apenas
ANSI.
- Unicode: A opção recomendada se está a transferir um modelo IFC com uma aplicação
a receber utilizando uma plataforma diferente (por exemplo ArchiCAD em Mac vs.
Windows) ou um ambiente de idioma diferente (como por exemplo uma versão
diferente do idioma do ArchiCAD).
Nota:
- Comute a opção Unicode apenas se estiver certo de que a aplicação do seu parceiro de
transferência de dados é suportada.
- A opção Unicode não tem qualquer efeito ao guardar-se no formato .ifcxml, porque a
exportação para esse formato utiliza a codificação UTF 8.
Filtro de Modelo
Cada Tradutor IFC contém definições definidas para filtrar os elementos a serem importados ou
exportados.
Ver Opções de Filtro de Importação/Exportação.
Contudo, as opções do Filtro de Modelo - que são acessíveis durante o próprio processo de
importação/exportação - permitem-lhe ajustar estas definições. Pode até filtrar elementos um a
um de uma lista. A função Filtro de Modelo varia dependendo se é aplicada durante a
importação ou a exportação:
• Durante a exportação: O Filtro de Modelo aparece na caixa de diálogo do comando de
exportação. Com base nas definições “Exportar” aqui (“Apenas os elementos seleccionados”,
“Elementos Visíveis”, etc.),os elementos exportáveis são listados: pode agora filtrar
adicionalmente estes elementos verificando/não verificando as suas caixas.
• Durante a importação: o Filtro de Modelo pode ser mostrado opcionalmente (a partir das
Opções de Importação do tradutor IFC aplicado). O Filtro de Modelo neste caso lista todos os
elementos a serem importados pelo modelo IFC, permitindo-lhe filtrá-los adicionalmente
por piso ou função (p.ex., estrutural ou AVAC), ou um a um.
Uma árvore lista os elementos importáveis e exportáveis. Utilize esta lista para filtrar os
elementos a serem exportados/importados.
Controlos
Esta secção da Referência de Interface do Utilizador descreve as seguintes caixas de diálogo.
Selector de Projecto
Controlos da Janela de Pré-visualização do Navegador 2D
Controlos da Janela de Pré-visualização do Navegador 3D
Janela de Controlo
Janela de Coordenadas
Caixa de Diálogo Procurar e Substituir Texto
Janela de Formatação e Editor de Texto
Janela Traço & Referência
Palete de Renovação
Palete Teamwork
Projecto Info
Notas
Ver Antes
Janela de Relatório de Sessão
Janela Editar Alvos e Operadores (Operações Elementos Sólidos)
Barra de Ferramentas Clássica de Navegação 3D
Selector de Projecto
Utilize este botão para aceder a escolhas para gerir projectos com o Navegador e o Organizador.
A secção de topo da lista do Selector do Projecto mostra os ficheiros de projecto ArchiCAD a que
tem acesso.
• Activa: Nome do projecto actual
• Vinculado: Um projecto externo a partir do qual já adicionou uma vista ou layout ao projecto
activo
• A correr: Um projecto externo que está aberto numa ocorrência separada do ArchiCAD.
Procurar: clique neste botão para aceder a uma directoria de ficheiros e escolher um projecto
ArchiCAD cujo conteúdo deseja utilizar no projecto activo.
Os restantes itens permitem-lhe navegar para as paletes essenciais. Esta parte do menu Selector
está também disponível no Navegador pop-up na extremidade direita da Barra de Tab.
Mostrar Organizador: clique neste comando para visualizar o Organizador (caso se encontre no
Selector de Projecto do Navegador).
Mostrar Organizador: clique neste comando para visualizar o Navegador (caso se encontre no
Selector de Projecto do Organizador).
Mostrar Gestor de Desenhos: clique neste comando para visualizar a janela Gestor de Desenhos.
Mostrar Gestor de Alterações: clique neste comando para visualizar a janela Gestor de
Alterações.
Ao seleccionar Mostrar em Alçado no pop-up do canto inferior direito visualiza apenas a câmara
de perspectiva e as marcas de elevação do piso. Clique na câmara e prima o botão do rato na
seta para cima ou para baixo para ajustar a posição vertical da câmara. (Os sinais de piso
começarão a mover-se na direcção oposta, simulando o efeito do movimento da câmara no
A seta dupla ao fundo da janela permite-lhe ajustar a posição da câmara de piso para piso (para
cima ou para baixo) com apenas um clique.
Ao escolher Mostrar Pré-visualização Actual mostra o conteúdo actual da Janela 3D. Neste caso,
todos os controlos de zoom são desactivados. Para actualizar a pré-visualização da Vista 3D
actual, faça duplo-clique ou seleccione Pré-visualizar Redesenhar. Redesenhar todas as pré-
visualizações irá redesenhar a imagem de Pré-visualização do Navegador para cada vista 3D.
Janela de Controlo
Nota: A Caixa de Controlo não é visível por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome no
menu Janela > Paletes.
Utilize o menu de contexto para visualizar esta palete de forma horizontal/vertical ou
estendida/compacta.
A Caixa de Controlo contém alguns acessórios de apoio ao desenho, sob a forma de ícones.
Utilize o botão OK para confirmar a operação actual.
Utilize o botão Cancelar para abandonar a operação actual.
Os comandos da janela, da esquerda para a direita, são:
Guias On/Off
Clique no ícone da Caixa de Controlo para activar e desactivar as Guias.
Opções de Guias
Clique no menu pop-up para aceder a comandos relacionados com as Linhas de Guias.
• Perpendicular: seleccione uma aresta existente para uma linha de referência clicando nela,
ou desenhe uma nova linha de referência (orientada como necessário) utilizando o cursor.
Desenhe o novo elemento perpendicular à linha de referência que definiu.
• Paralelo: seleccione uma aresta existente para uma linha de referência clicando nela, ou
desenhe uma nova linha de referência (orientada como necessário) utilizando o cursor.
Desenhe o novo elemento paralelo à linha de referência que definiu.
Veja Restrição Paralela e Perpendicular para mais informações.
• Restrição Ângulo Bisector: Defina vectores de referência; utilize o mesmo processo como
com a cotagem de ângulos. Clique para iniciar o desenho do novo elemento. O rato está
restringido ao ângulo bisectorial.
Veja Método do Ângulo Bissector para mais informações.
Utilize os métodos Offset e Offset Múltiplo para criar um elemento poligonal que se afasta de
uma linha de referência.
Ver Restrições de Afastamento e Afastamento Múltiplo (Métodos de Construção Relativos).
• O método de Vector Sensível Especial permite-lhe desenhar um vector temporário que
apresenta os seus pontos sensíveis especiais, para auxiliar na colocação adequada de
elementos.
Ver Pontos de Vínculo no Vector Temporário.
• O método Alinhar a Superfície trabalha, apenas em 3D.
Seleccione uma superfície existente clicando nela. Coloque o elemento na linha da secção do
plano de input, e a superfície que definiu.
Para mais informações, veja Alinhar Elementos com uma Superfície 3D.
Activar/Suspender Grupos
Estes dois ícones actuam como um interruptor e têm o mesmo efeito que o comando Suspender
Grupos. Se Suspender Grupos está activo, os elementos agrupados podem ser seleccionados e
editados um a um.
Para mais informações, veja Agrupar Elementos.
Vara Mágica
Com a funcionalidade Vara Mágica, o ArchiCAD permite traçar o contorno de formas para criar
elementos. O efeito da Vara Mágica depende da Ferramenta e das selecções do método de
construção.
Para mais informações, veja Vara Mágica.
Janela de Coordenadas
Nota: a palete Coordenadas não está visível por defeito. Para a mostrar, escolha o seu nome
no menu Janela > Paletes.
Utilize o menu de contexto para visualizar esta palete de forma horizontal/vertical ou
estendida/compacta.
Da esquerda para a direita, a Janela de Coordenadas contém os seguintes controlos:
• Origem do Utilizador: redefine o ponto zero para a localização definida pelo utilizador. Clique
neste botão e coloque a Origem algures na Planta.
Nota: para repor a Origem na Origem do Projecto, faça duplo-clique no botão Origem do
Utilizador.
Para mais informações, veja Origens.
• Definir Grelha Oblíqua: Clique no botão Grelha Oblíqua, a seguir desenhe um vector na
Planta para especificar o ângulo da grelha oblíqua. Nota: para voltar para a grelha “normal”,
utilize o botão Interruptor Grelha.
• Alternar Grelha Ortogonal/Oblíqua:seleccione a opção Grelha Oblíqua para optar pela
grelha rodada ou a opção Grelha Normal para optar pela grelha horizontal/vertical.
• Vínculo à Grelha: seleccione uma destas três opções para controlar a Vínculo à Grelha:
- Vínculo à Grelha OFF
- A vincular à Grelha de Vínculo
- Vincular à Grelha de Construção
Para mais informações, veja Função Vincular à Grelha.
• Absoluta/Relativa: mude o botão delta para ON para visualizar e introduzir as coordenadas
Relativas X e Y (para coordenadas cartesianas) e coordenadas radial/angular (para
coordenadas polares).
Os valores absolutos mostram a distância horizontal, vertical, radial e angular do cursor a
partir da Origem do Projecto ou duma Origem do Utilizador, mas nunca da Origem de Edição.
Os valores relativos mostram a posição horizontal, vertical, radial e angular do cursor
relativa quer à Origem do Projecto, à Origem do Utilizador antes que qualquer elemento
tenha começado, quer a uma Origem de Edição uma vez um processo de desenho ou edição
esteja em execução.
Em geral, ao visualizar coordenadas Cartesianas Absolutas e Polares Relativas é disponibilizada a
maior parte da informação, e é a mais útil sob circunstâncias normais.
• Gravidade: O ícone e pop-up Gravidade permite determinar como colocar elementos em
cima de lajes, malhas e coberturas.
O ícone de Gravidade pode ser definido para “on” ou “off.” A opção que seleccionar no pop-
up - Gravitar para a Laje, Cobertura, Membrana ou Malha - irá funcionar se o ícone for
definido para “on.”
Para mais informações, veja Altimetria.
• Altimetria: O campo “z” na Janela de Coordenadas apresenta a altura na qual os elementos
serão colocados. O pop-up permite-lhe definir o nível de referência a partir do qual este valor
deve ser medido: a Origem Projecto, o Piso actual (ou, em 3D, a Origem do Utilizador) ou um
dos dois Níveis de Referência opcionais definidos em Opções > Preferências do Projecto >
Níveis de Referência.
Ver Níveis de Referência.
• Encontrar texto que contenha: introduzir o texto a pesquisar. O critério de pesquisa pode
ser alterado em modo Experiente.
• Substituir tudo com: introduza o texto a ser aplicado se clicar em Substituir Tudo
Ao clicar no botão Filtros abre uma caixa de diálogo na qual pode definir os filtros Elemento,
Vegetal e Piso.
Pesquisar em:
• Piso actual: Clique neste botão para restringir a procura ao piso actual.
• Todos os pisos: Clique neste botão para procurar em todos os pisos.
• Vegetais visíveis: por predefinição, apenas são procurados vegetais visíveis. Para activar a
opção Todos os vegetais, clique primeiro em “Incluir elementos não editáveis.”
• Todos os vegetais: Clique neste botão para procurar em todos os vegetais.
Procurar em:
• Incluir Elementos não editados: assinale esta caixa se pretender alargar as possibilidades
de pesquisa a três filtros novos: Texto Medido de Cotas; Rótulos Associativos e todos os
layers, incluindo os invisíveis. (Tem de marcar os filtros para os incluir na pesquisa.)
• Blocos de Texto: assinale esta caixa para incluir blocos de Texto na procura.
• Rótulos: assinale esta caixa para incluir Rótulos Associativos na procura.
• Cotas com Texto Personalizado: assinale esta caixa para incluir Textos de Cota Personalizados
na procura.
• Portas/Janelas: assinale esta caixa para incluir Portas/Janelas na procura.
Janela de Formatação
Para aplicar as definições de texto guardadas como Favoritos, seleccione o texto dentro do editor
de texto e clique no Favorito gravado a partir da lista pop-up.
Nota: só é possível aplicar ao texto seleccionado no Editor de Texto, estas definições
específicas dos Favoritos.
Para aplicar as definições Favoritos a todo o bloco de texto, utilize o botão Favoritos no topo das
Definições Ferramentas de Texto.
Para mais informações, veja Favoritos e Aplicar Favorito a Elemento Colocado.
Inserir texto automático: utilize este controlo para abrir uma caixa de diálogo, para escolher
entre as categorias e itens de texto automático disponíveis. A área de Pré-visualização
representa o Texto Automático seleccionado.
Inserir Símbolo: Clique neste botão para aceder a um Mapa de Caracteres (Character Palette em
Mac) para seleccionar e inserir um símbolo.
Espaço entre Linhas: utilize este comando para modificar o valor da entrelinha (em
percentagem) para a linha seleccionada no bloco de texto. Indique um número ou utilize as
setas para alterar o valor em incrementos de 25%.
Nota: no Windows, se indicar um valor inferior a 100%, o editor de texto não o irá reflectir
correctamente (parecerá que o espaçamento continua a 100%). No entanto, o texto será
visualizado correctamente no ecrã.
Superior à linha/Superior à linha/Rasurado: Clique em Superior à linha ou Inferior à linha para
subir ou descer o texto introduzido em comparação à linha de texto. O rasurado irá desenhar um
linha no meio do texto.
Formatação do Texto para o texto seleccionado: defina o tipo e tamanho de letra, o estilo e a
cor dos caracteres ou parágrafos seleccionados dentro do bloco de texto.
Nota: se utilizar o “Ajuste automático da visibilidade da cor de caneta para Vistas de
Modelo” (Opções > Ambiente de Trabalho > Opções de Ecrã), o texto do editor de texto
reflecte esta cor (modificada).
Para mais informações, veja Mais Opções.
Editor de Texto
O Editor de Texto aparece (juntamente com a Janela de Formatação) sempre que activa a
ferramenta Texto e coloca o bloco de texto na projecto. O cursor intermitente indica a sua
localização no editor de texto.
Para reposicionar estes recuos, clique e arraste-os apenas para as posições desejadas.
Defina uma nova paragem do separador ao clicar na régua. Arraste-o para uma nova posição, se
necessário. Para apagar o separador, clique e arraste-o inteiramente para fora da régua.
É aberta a caixa de diálogo Recuos da Margem e Tabulações, onde pode definir os valores dos
recuos da primeira linha, lado esquerdo e lado direito do bloco de texto. É possível definir novas
tabulações: clique na opção Nova e indique o valor desejado. Para modificar as tabulações,
seleccione o valor existente e indique um novo, nos campos de Tabulações.
Nota: dependendo da definição da unidade em Opções > Preferências do Projecto >
Unidades de Trabalho pode definir valores em centímetros (cm) ou polegadas (in).
Escolher Referência: Clique neste pop-up para aceder a uma lista de Referências recentemente
utilizadas, e à Referência por defeito. Clique no item que quer utilizar como Referência.
Nota: Outra forma de seleccionar uma Referência é clicar com o botão direito num item do
Navegador, e utilizar o comando Mostrar como Traço Referência.
Alternar Referência com Activo: Clique neste comando para transformar a Referência na Vista
Activa, e o Conteúdo Activo na Referência.
Para mais informações, veja Alternar Referência e Conteúdo Activo: como Aceder a Elementos da
Referência para Edição ou Copiar.
Arrastar Referência: Clique neste comando para arrastar a Referência para outro local.
Redefinir para Posição por Defeito: Clique neste comando se quiser reverter a Referência à sua
posição original, depois de a ter deslocado.
Reconstruir Referência: Clique neste comando para reconstruir a Referência, de forma a reflectir
as alterações do modelo.
Cor: seleccione uma cor para a Referência e para o Conteúdo Activo, a partir dos dois pop-ups:
Cores Originais, ou uma cor uniforme. As cores recentemente utilizadas (até 14 cores) aparecem
numa lista, como uma forma rápida de atribuir cores de Referência frequentemente usadas.
Ver Dica 1: utilize Cores Diferentes para o Conteúdo Activo e a Referência.
Desloque o slider para a direita para aumentar a intensidade; desloque-o para a esquerda para
que a vista “desapareça”.
Ver Dica 4: optimize a Intensidade da Referência vs. Conteúdo Activo.
Deslocar Temporariamente a Referência: Clique neste comando para activar a função com o
mesmo nome.
Clique em qualquer ponto da Janela, e desloque o cursor “Mão” para mover temporariamente a
Referência para uma nova posição no ecrã. Clique novamente, e a Referência regressa à posição
original.
Ver Dica 6: tire a Referência do Caminho Temporariamente (Deslocar Referência).
Referência no Topo: Clique neste ícone para inverter a ordem de visualização das duas vistas.
Tornar Tramas e Zonas Transparentes: Este comando controla a visualização das tramas de
fundo e das Zonas.
Se este botão for activado, as tramas dos elementos não serão visualizadas. Isto inclui Tramas
Primeiro plano, Tramas de Fundo Vazias com cor, e Tramas de Zonas.
Ver Dica 2: torne as Tramas e as Zonas Transparentes.
Este comando tem um efeito temporário e não afecta as definições dos elementos do Modelo.
Elementos Visíveis: Clique na seta junto ao slider de intensidade da Referência, na janela Traço
& Referência. Este conjunto de opções só está disponível para a Referência.
Palete de Renovação
A Palete de Renovação pode ser aberta a partir de Janela > Paletes > Palete de Renovação.
Utilize a Palete de Renovação:
• para atribuir um Estado de Renovação a qualquer número de elementos seleccionados
• para definir um Estado de Renovação por defeito para elementos recentemente colocados.
• para comutar o Filtro de Renovação da visualização actual
• para limitar um elemento seleccionado apenas a um único Filtro de Renovação
Também pode utilizar a Palete de Opções Rápidas para comutar o Filtro de Renovação em efeito.
Ver Palete de Opções Rápidas.
Palete Teamwork
Abra esta janela a partir do menu Teamwork ou de Janelas > Paletes.
Se não se tiver juntado a nenhum projecto Teamwork, os controlos desta janela estão a cinzento.
Em Teamwork, a disponibilidade dos controlos desta janela também varia consoante esteja
Online ou Offline; e caso tenha ou não direitos de um Administrador do Servidor ou do Projecto.
Ver Trabalhar Online/Offline.
• Enviar Alterações & Comentário: esta opção permite-lhe adicionar um comentário ao Painel
Actividades do Gestor de Servidor BIM, para além de Enviar as suas alterações.
Ver Adicionar Comentário a Actividades.
Reservar: este botão assume diversas formas, dependendo do facto de ter ou não seleccionado
um elemento e do seu estado de reserva.
• Se nada estiver seleccionado: o botão diz “Reservar...” e leva-o para a caixa de diálogo
Reservar Elementos.
Ver Reservar Elementos por Critério.
• Se tiver seleccionado elementos que estejam, pelo menos parcialmente, livres para reserva:
o botão diz Reservar. Depois de ter utilizado este comando, os elementos seleccionados
disponíveis ficarão reservados para si. Se não tiver sido possível reservar algum elemento
seleccionado, será informado sobre os resultados.
Ver Resultados da Reserva.
• Caso tenha seleccionado elementos e todos eles estejam indisponíveis, o comando muda
para Requerer. Ao clicar nele, inicia-se o processo de Pedido de Propriedade.
Ver Mensagens de Requerer.
Libertar/Libertar Tudo: se tiver seleccionado itens reservados por si, o botão Libertar irá libertá-
los. Libertar Tudo encontra-se disponível quando nada estiver seleccionado; este comando
libertará todas as suas reservas.
Dois comandos adicionais estão disponíveis a partir do pop-up Libertar da Palete Teamwork:
Minha Área de Trabalho: clique neste botão para obter uma visão geral de todos os itens do
projecto (tantos elementos como não-elementos) reservados por si.
Seleccione um qualquer item da lista e clique em Mostrar (para fazer zoom nos elementos) ou
Abrir (para abrir a caixa de diálogo relevante).
Clique em Libertar para libertar o item seleccionado.
Ver Rever a sua Área de Trabalho.
Utilizadores
Forçar Abandonar
Para mais informações, veja Forçar Abandonar.
Enviar Mensagem
Para mais informações, veja Criar uma Nova Mensagem.
Definir Cor do Utilizador
Para mais informações, veja Redefinir Cores do Utilizador Localmente.
Painel Mensagens
Este painel tem três tabulações. Clique nos três ícones no topo, para visualizar a tabulação de
que necessita:
No fundo deste painel, três ícones representam três acções disponíveis para a mensagem de e-
mail seleccionada:
• Enviar nova Mensagem: clique neste botão para criar uma nova mensagem.
• Mensagem de Resposta: Clique para enviar uma resposta à mensagem seleccionada.
• Mover para Completadas: Clique para mover esta mensagem para a lista Completo.
• Apagar Mensagem (disponível apenas na lista Completo): Clique para apagar a mensagem.
Projecto Info
O comando Projecto Info em Ficheiro > Informações abre uma caixa de diálogo que permite
introduzir informação sobre o projecto actualmente aberto. Seleccione um item, depois
introduza a informação pretendida no campo.
Se necessitar de mais espaço, clique nas reticências (...) na extremidade direita do campo para
aceder a um campo de Descrição.
No caso de alguns campos (p.ex. Endereço Completo do Sítio) encontram-se disponíveis campos
de introdução mais completos se clicar nas reticências:
Os itens de Projecto Info definidos estão disponíveis para utilização como entradas de Texto
Automático em Blocos de Texto, quer em Vistas de Modelo, quer em Layouts.
Para mais informações, veja Texto Automático.
Utilize os botões à direita para gerir as entradas de Projecto Info.
• Adicionar: Clique para adicionar uma nova entrada de Informação de Projecto personalizada
ao grupo actualmente seleccionado.
• Remover: Clique para apagar o item de Projecto Info seleccionado. (Apenas entradas
personalizadas podem ser apagadas.)
• Importar: Clique para carregar outro ficheiro .xml de Projecto Info. Aparece uma caixa de
diálogo, deixando-lhe escolher o ficheiro .xml desejado.
Nota: Se carregar um novo ficheiro de Projecto Info para dentro do seu projecto actual,
todas as entradas de Texto Automático existentes serão apagadas pelos dados de Projecto
Info do ficheiro importado.
• Exportar: Clique neste botão para gravar os dados info do projecto actual como um ficheiro
.xml. Aparece uma caixa de diálogo, deixando-lhe escolher o percurso para o ficheiro .xml.
Pode depois carregar este ficheiro em qualquer outro Projecto ArchiCAD. Isto pode ser útil
quando se estabelecem os dados de Projecto Info standard duma Empresa.
Veja também Notas, Ver Antes e Janela de Relatório de Sessão.
Notas
Aceda a esta janela escolhendo o comando Ficheiro > Info > Notas do Projecto. Sempre que a
abrir, a data e a hora serão actualizadas.
Trabalha como um bloco de notas, onde pode:
• Introduzir notas escritas sobre o projecto ou comentários para colegas.
• Controla o tempo gasto num trabalho particular.
Qualquer texto introduzido aqui é gravado com o seu projecto.
Se está conectado no Projecto Teamwork, a janela Notas do Projecto não está activa; em
alternativa, Teamwork > Comentários Teamwork e Log tem a mesma função.
Ver também Editar Comandos em Janelas de Texto.
Ver Antes
Pode colar uma imagem Rendering do seu projecto na janela em Ficheiro > Info > Projecto Ver
Antes.
• Crie uma vista de Rendering do seu projecto e guarde a imagem.
• Arraste e Remova ou Copie-Cole esta imagem na janela Projecto Ver Antes.
Nota: para obter resultados melhores, a imagem deve ter 320x240 píxeis em tamanho e uma
proporção de 4:3. Se a imagem tiver outro tamanho será cortada para alcançar uma
proporção de 4:3 e adequar-se o tamanho de 320x240 píxeis.
Nota: se arrastar e largar, certifique-se de que guarda a imagem no formato JPEG.
Esta pré-visualização é mostrada na caixa de diálogo Ficheiro > Abrir por forma a fazer a
identificação dos ficheiros mais fácil. (Esta imagem servirá como ícone para o ficheiro do
projecto no Windows Explorer, substituindo o ícone standard do ArchiCAD.)
Em Mac:
A imagem ver antes do modelo, se existir alguma, estará visível no Localizador nos locais
seguintes:
• Janela Localizador (visualizar ícone)
• Janela do Localizador (visualizar fluxo da planta)
• Previsualizar a janela Obter Informações
• A janela de Visualização Rápida é apresentada para vários elementos seleccionados
(visualizar miniatura)
contanto que a janela Operações Elementos Sólidos (Editar Alvos e Operadores) permaneça
aberta.
Nota: Se seleccionou os elementos Alvo na Janela 3D, eles podem nem todos pertencer ao
mesmo Piso. Neste caso, um aviso informá-lo-á sobre isso.
Para seleccionar os elementos alvo guardados, de novo, se os tiver desseleccionado, clique
no botão Seleccionar Alvos Armazenados.
Nota: Se a seguir seleccionar outro elemento e clicar no botão Obter Elementos do Alvo, de
novo, substituirá a selecção armazenada.
• Obter Elementos do Operador: Clique para guardar os objectos seleccionados como
Elementos do Operador. Não necessita de realizar esta selecção na mesma janela que utilizou
para os Alvos; pode seleccionar o Alvo num Piso e o Operador noutro.
Para seleccionar os elementos alvo guardados, de novo, se os tiver desseleccionado, clique
no botão Seleccionar Operadores Armazenados.
• Escolha uma operação: Clique para seleccionar o tipo de operação desejado entre
elementos Alvo e Operador.
• Novas superfícies serão: especifique se as novas superfícies do Elementos-Alvo utilizarão os
atributos de superfície dos Elementos-Alvo, ou se herdarão os atributos de superfície dos
Elementos-Operador.
Herdar Atributos do Operador: Escolha para definir os atributos das novas superfícies como
as dos Elementos Operador.
Usar os Seus Próprios Atributos: Escolha para definir os atributos das novas superfícies
como as dos Elementos Operador.
• Executar: Clique para criar uma Ligação Operação de Sólidos entre os Elementos Alvo e
Operador guardados.
Adicionar à Selecção
Se seleccionou um elemento que tenha participado numa Operação de Elementos Sólidos, utilize
os dois botões seguintes para adicionar mais elementos à selecção: os que são, ou alvos ou os
operadores dos elementos seleccionados. Pode clicar em ambos os botões em sucessão; isto
seleccionará todos os alvos e todos os operadores da Operação Elementos Sólidos vinculada.
• Alvos dos Elementos Seleccionados: Clique neste botão para adicionar elementos à selecção
actual os quais são alvos do elemento seleccionado.
• Operadores dos Elementos Seleccionados: Clique neste botão para adicionar elementos à
selecção actual os quais são operadores do elemento seleccionado.
• Ícone Edição 3D: representado por uma combinação de Seta-Parede-Laje; com este modo
on, as Ferramentas de construção 3D podem ser utilizadas e os elementos editados.
• Deslocar: ferramenta Deslocar com modo Câmara. Move para trás e para diante e anda à
volta.
• Deslocar na Lateral: ferramenta Deslocar na Lateral com modo Câmara. Move para cima e
para baixo e lateralmente para a esquerda e para a direita, mas mantém-se a olhar na mesma
direcção.
• Rodar: Ferramenta Rodar com modo Câmara. Permanece de pé e olha à volta em todas as
direcções.
• Olhar Para: define interactivamente o ponto de fuga para a perspectiva.
• Bloquear Ponto de Fuga: no meio da imagem, aparecerá um rectângulo. Esta é a “área
neutral”. Se clicar algures entre o rectângulo e a moldura da janela, começará a mover-se.
Clique no topo ou na base para uma espécie de movimento, para a esquerda ou para a direita
para outro, e nas áreas dos cantos para uma combinação dos dois.
Clique perto do rectângulo para se mover lentamente, perto da moldura da janela para se
mover depressa. Para se mover a uma velocidade constante, mantenha o rato premido.
Arraste o apontador à volta para aumentar ou diminuir a velocidade e alterar direcções. Para
velocidade extrema, arraste o cursor para fora da janela 3D tão longe quanto o tamanho do
ecrã permite.
Se houver elementos seleccionados individualmente na janela 3D quando começar a
navegar, apenas esses elementos serão visualizados quando se move. Esta funcionalidade
pode ser extremamente útil em projectos grandes. Também, permite analisar um ou vários
elementos em si próprios, sem o seu ambiente.
• Olhar para Perpendicular de Superfície Clicada: Obter uma Vista perpendicular a
determinado ponto.
• Redefinir Ângulo de Rotação: redefine o ângulo de rotação para zero para rapidamente
voltar de uma vista bizarra durante a navegação.
• Vista Horizontal: volta com um simples comando para uma vista horizontal do modelo.
Esquemas guardados: esta lista apresenta todos os Esquemas guardados para os Perfis do
Ambiente de Trabalho actualmente seleccionados. Seleccione o Perfil que deseja aplicar,
renomear, ou apagar.
Nota: um ícone de bloqueio junto ao nome do esquema significa que este é só de leitura; o
perfil está protegido. Não é possível editar ou apagar os esquemas protegidos.
Guardar um Esquema
Clique em Guardar Como para indicar um nome e para gravar as definições actuais do Ambiente
de Trabalho como um Esquema. Cada esquema deve ter um nome exclusivo.
Aplicar um Esquema
Para aplicar um esquema guardado, execute uma das seguintes acções:
• No topo de qualquer uma das páginas de definições de Ambiente de Trabalho, escolha o
esquema pretendido no pop-up Aplicar Esquema:
Depois de aplicar o Esquema, clique em OK para fechar a caixa de diálogo, e o ArchiCAD irá
ajustar-se de modo a reflectir as definições que guardou nesse Esquema.
Novo Nome: utilize a caixa de diálogo Renomear Esquema para dar um novo nome ao esquema
seleccionado.
Apagar: clique nesta opção para apagar o esquema seleccionado e as definições incluídas.
Redefinir: para redefinir um esquema seleccionado, de acordo com as definições actuais, utilize o
comando Redefinir. De facto, estará a substituir as definições guardadas pelas actuais.
Exportar/Importar Esquemas
Para que os seus esquemas estejam disponíveis na rede para outros utilizadores, ou para os
transferir para outro computador, utilize a página Opções de Esquemas para exportar e importar
esquemas para/de pastas à sua escolha. Os Esquemas também podem ser exportados/
importados como um grupo, quando combinados num Perfil.
Nota: Embora possa importar/exportar esquemas de Ambiente de Trabalho entre
computadores que utilizam vários sistemas operativos, isso não é recomendado, porque -
devido às diferenças entre Windows e Mac - alguns dos esquemas de atalhos, menus e
paletes importados podem não corresponder às suas normas (standards) de sistema.
• Ao transferir Esquemas da Área de Trabalho do Windows para Mac, a Moldura da
Aplicação estará sempre activa
Importar: clique em Listar e localize a pasta desejada. (As pastas podem estar localizadas no seu
disco rígido, ou em qualquer localização da rede.) Ao importar esquemas, tem que apontar para
a pasta que contém o(s) esquema(s), e não para o próprio ficheiro do esquema.
Opções de Perfis
Para juntar qualquer combinação de esquemas num perfil, vá a Opções > Ambiente de Trabalho
e clique em “Perfis do Ambiente de Trabalho” (o primeiro item da lista da esquerda.) Isto abre a
página de diálogo Opções de Perfis.
Aplicar um Perfil
Dispõe das seguintes opções:
• Utilize Janelas > Perfis do Ambiente de Trabalho e escolha um perfil da lista para o aplicar
instantaneamente
• Utilize Opções > Ambiente de Trabalho:
• Clique em “Perfis do Ambiente de Trabalho” (o item no topo da lista, do lado esquerdo)
para abrir a página da caixa de diálogo Opções de Perfis.
• A partir da lista Perfis Guardados, seleccione o Perfil desejado. Efectue um duplo clique
para aplicar o perfil, ou clique no botão Aplicar Esquemas do Perfil.
• Introduza o nome do novo perfil no campo. Cada perfil deve ter um nome exclusivo.
• Seleccionar os Esquemas do Perfil: seleccione os esquemas que o novo perfil deve conter.
Realce cada tipo de esquema, e escolha o esquema desejado, a partir da lista pop-up à
direita. Se não quiser que um determinado esquema seja definido como parte do perfil,
seleccione “não definido” para esse esquema. Quando aplica o novo perfil, as definições dos
esquemas “não definidos” mantêm-se como estão. Qualquer esquema do novo perfil
definido como “Pessoal” será guardado como um esquema (com o mesmo nome do seu
perfil), e será gravado como parte do seu novo perfil. Se não quiser incluir este esquema,
altere-o para “não definido”.
Editar: clique neste botão para editar o Perfil seleccionado. Esta caixa de diálogo e as respectivas
funções são idênticas à caixa de diálogo Novo Perfil.
Apagar: clique neste botão para eliminar o Perfil seleccionado. A eliminação do perfil não apaga
nenhum dos seus esquemas, mas sim a combinação específica de esquemas que o perfil
representa.
Clique em Listar para definir uma localização para a pasta do perfil, e, depois, clique em Exportar.
Importar Perfil: clique em Listar e localize o pasta do perfil desejado. Se esta contiver múltiplos
perfis, seleccione o desejado na lista, e clique em Importar.
Nota sobre Perfis com Nomes Idênticos: pode importar um perfil com o mesmo nome de um
perfil existente, mas o ArchiCAD diferencia ente ambos, mostrando a data e a hora em que
os perfis foram criados.
Nota: Embora possa importar/exportar esquemas de Ambiente de Trabalho entre
computadores que utilizam vários sistemas operativos, isso não é recomendado, porque -
devido às diferenças entre Windows e Mac - alguns dos esquemas de atalhos, menus e
paletes importados podem não corresponder às suas normas (standards) de sistema.
Definir como Por Defeito: clique nesta opção para definir o perfil seleccionado como perfil por
defeito. Este perfil será aplicado, sempre que seleccionar “Perfil por Defeito”, na Definição do
Ambiente de Trabalho, ao iniciar o ArchiCAD, ou depois de utilizar o comando Novo & Reset.
Aplicar Esquemas do Perfil: clique nesta opção para aplicar os Esquemas guardados neste Perfil.
• Seguir Cursor: isto significa que a palete de contexto seguirá o cursor pelo ecrã, enquanto
executa as operações de edição. (Desta forma, os ícones de edição da palete de contexto
estarão disponíveis junto ao cursor, e não numa zona afastada do ecrã.)
• Deslocar para local definido: isto significa que, quando abre a palete de contexto e liberta o
botão do rato, a palete se desloca para uma posição definida, e fica imóvel até que
complete a operação de edição. Se quiser que a palete fique noutro local, arraste-a para a
posição desejada. Todas as paletes flutuantes subsequentes aparecerão nessa posição. É
possível voltar a deslocar a palete em qualquer altura.
Distância ao cursor
Utilize os dois sliders para definir a distância da palete ao cursor.
• O primeiro slider define a distância inicial da palete ao cursor, quando aparece no ecrã pela
primeira vez.
• O segundo slider define uma distância mínima em movimento: a palete não segue o cursor,
até que este se encontre a uma distância determinada. (Isto é útil se quiser evitar que a
palete cubra a área a editar.)
As operações que podem ser executadas com a palete de contexto estão descritas em Editar
Elementos.
Pontos de Selecção e Cor do Rectângulo: clique no campo para aceder ao campo para aceder ao
pop-up de cor e personalizar a cor dos pontos que aparecem em elementos individuais
seleccionados, assim como o rectângulo.
Cor dos Pontos de Selecção Editáveis: clique neste campo para aceder a um pop-up de cores, e
personalizar a cor dos pontos de selecção editáveis.
Faça duplo-clique na caixa de cores para seleccionar uma nova cor a partir do editor ou caixa de
diálogo do seu sistema. Esta definição não é efectiva em elementos agrupados, que utilizam
pontos de selecção codificados por cor.
Para pormenores sobre os pontos de selecção editáveis, veja Edição Gráfica Utilizando Pontos
Quentes Editáveis.
Informação do Elemento
Para mais informações, veja Realce da Selecção e Realce da Informação do Elemento.
Realçar contornos do elemento antes da selecção: seleccione esta opção para realçar as linhas
de contorno dos elementos (ou seja, realce de detecção) antes de seleccioná-los.
• Realçar Cor: seleccione uma cor para o realce da selecção.
• Contornos a cheio: marque esta opção para visualizar os contornos do realce com traço mais
espesso.
• Realce aparece depois: indique aqui um valor em segundos para o tempo de espera antes
que o realce apareça. (O realce aparece imediatamente se pressionar Shift.)
Realçar contornos de elementos relacionados quando se coloca ou edita o elemento:
seleccione esta caixa se pretender realçar elementos relacionados: durante operações de
cotagem, rotulagem, colocação de portas/janelas ou transferência de parâmetros, os contornos
de elementos relacionados serão realçados para o ajudar a identificar o elemento em que está a
trabalhar. Não é necessário pressionar Shift.
• Realçar Cor: seleccione aqui uma cor para os contornos do realce dos elementos
relacionados.
Permitir informação Pop-up dos Elementos: marque esta opção para activar o pop-up de
informação dos elementos (Info Tag).
• Pop-up aparece depois: indique aqui um valor em segundos para o tempo de espera antes
que o pop-up apareça.
• Mostrar apenas informação curta: marque esta opção para mostrar apenas uma informação
curta no pop-up.
• Utilizar cores de Orientador: marque esta opção para utilizar as cores seleccionadas para o
Orientador, em Opções > Ambiente de Trabalho > Orientador e Input de Coordenadas.
• Utilizar fonte pequena: marque esta opção para utilizar tipos de letra pequenos no pop-up.
Horizontal-e Vertical: seleccione esta opção para restringir o movimento do cursor a 0°, 90°,
180° e 270°, a partir de qualquer Origem de Edição mantendo a tecla Shift pressionada.
Paralelo à Grelha: marque esta opção para interpretar o vínculo 'Horizontal e Vertical' em
relação aos eixos da Grelha Oblíqua.
Ângulo Incremental: seleccione esta opção para activar a restrição do cursor ao Ângulo Fixo
definido a partir de qualquer Origem de Edição, mantendo a tecla Shift pressionada.
Introduza aqui um valor de Ângulo para restringir o cursor.
• Relativo à Horizontal: marque esta opção para interpretar a restrição 'Ângulo Incremental '
em relação aos eixos principais da grelha horizontal.
• Relativo à Grelha: marque esta opção para interpretar o vínculo de 'Ângulo Incremental ' em
relação aos eixos principais da Grelha Oblíqua.
Cor da Guia: seleccione uma cor para as Guias.
Cor da Guia de Vínculo: escolha uma cor para as Guias de Vínculo.
Cor do Ponto Vínculo: use o selector de cores para definir a cor dos Pontos de Vínculo, se
desejado.
Para mais informações, veja Pontos Sensíveis Especiais.
Nota: utilize o atalho Q (Forçar Referência de Vínculo) em qualquer aresta ou ponto para
realçar instantemente uma Guia de Vínculo/Ponto de Vínculo, sem aguardar pelo atraso
predefinido.
Actualização de Fundo
• Activar Actualização de Fundo: este controlo (ligado por defeito) permite ao ArchiCAD tirar
proveito da capacidade não utilizada do processador de construir previamente diferentes
vistas do modelo. Com o processamento em segundo plano utiliza também o seu hardware
de forma mais eficiente. Uma vez que a Actualização de Fundo mantém janelas (separadores)
do modelo abertas actualizadas(os), permite-lhe trocar mais rapidamente entre diferentes
vistas.
• Activar Actualização de Fundo quando Dispositivo está conectado: modo de poupança de
energia, recomendado para dispositivos móveis. Suspende automaticamente a actualização
de fundo quando o dispositivo não está ligado a uma fonte de alimentação externa. O
processamento em segundo plano será reactivado assim que ligar o dispositivo à fonte de
alimentação.
Reconstrução 3D
• Reconstrução Automática em 3D: assinalar esta caixa significa que a visualização 3D da sua
planta é actualizada depois de cada modificação no modelo, logo que active a Janela 3D.
Se esta opção não estiver activada, o modelo 3D não reconhece as modificações, até que
seleccione o comando Visualização > Refrescar > Reconstruir. Desactivar esta opção pode
ser útil se quiser manter uma imagem 3D existente na Janela durante mais tempo, e quiser
evitar a reconstrução acidental.
Nota: se editar os elementos de uma vista 3D desactualizada, os elementos apagados serão
visíveis, mas não seleccionáveis. Os elementos movidos podem ser seleccionados, mas os
seus pontos de selecção estarão na localização real, e não poderão ser editados. Os
elementos modificados podem ser seleccionados e editados, mas será despoletada a
reconstrução da vista.
• Mudança de Tipo de Projecção activa Janela 3D: marque esta opção se quiser activar a
Janela 3D e reconstruir o seu conteúdo sempre que fizer uma alteração na caixa de diálogo
Tipo de Projecções ou Definir Janela 3D.
• Manter Ampliação após Reconstrução: marque esta opção para preservar a última
ampliação efectuada na Janela 3D, mesmo que utilize Visualização > Refrescar > Reconstruir.
Se não a marcar, a Janela 3D reconstrói a vista, no nível de zoom original.
Localização do log do Editor: indique um caminho, ou utilize o botão Listar para aceder a uma
directoria de ficheiros, onde pode especificar o caminho correcto.
Este caminho indica a localização do ficheiro log do editor, que é gerado sempre que publica
qualquer item, a partir dos Conjuntos do Editor do Navegador/Organizador.
Para visualizar o ficheiro, clique em Mostrar o Ficheiro.
Para mais informações sobre o Editor, veja Função Publicador.
Não abrir novo ArchiCAD quando se coloca uma vista dentro dum Layout
Por defeito, é lançada uma nova ocorrência do ArchiCAD quando coloca uma vista de um
projecto externo num layout no projecto actual. Marque esta opção para não abrir sempre esta
instância adicional do programa Neste caso, o novo ArchiCAD só será iniciado quando actualizar
a vista colocada.
Quando se colocam vistas do modelo dentro dos Layouts, ajuste cada moldura
de desenho para mostrar apenas a área ampliada da vista do modelo
Assinale esta caixa caso pretenda que a moldura do desenho colocada seja ajustada à área
ampliada da vista do modelo por defeito.
Quando a vista em zoom estiver colocada, pode optar mais tarde por reajustar a moldura para
abranger outras partes da vista do modelo, manualmente, utilizando os comandos palete de
contexto, ou utilizando o botão Ajustar Desenho à Moldura nas Definições do Desenho.
Ver também Definições do Desenho.
Quando abre uma vista ou Layout a partir de um menu, ou fazendo duplo clique
no Navegador:
Utilize estes botões redondos para definir uma preferência de abertura de uma vista ou layout
num separador novo ou existente (ou janela, se não estiver a utilizar a Barra de Tab):
• Preferir abrir num tab (ou janela) existente: a nova vista/layout substitui o item do tab
existente, caso exista.
• Preferir abrir num tab (ou janela) existente: a nova vista/layout será aberta num novo tab.
Estas opções não se aplicam a Plantas e Janelas 3D, já que não é possível abrir em simultâneo
várias Plantas e Janelas 3D.
Antialiasing do Desenho 2D
Assinale a opção se pretender atingir o antialiasing em elementos de Desenho 2D do tipo linha.
• Apenas Mac: não efectue o antialias a linhas horizontais e verticais. Assinale esta opção se
pretender excluir linhas horizontais e verticais a partir do processo de antialiasing.
Guardar Automaticamente
A função Guardar Automaticamente dispõe de algumas opções que o protegem contra a perda
de dados. Se tiver que reiniciar o programa ou o computador, devido a uma falha, aparecerá uma
caixa de diálogo, na próxima vez que iniciar o ArchiCAD, que permitirá continuar o trabalho
interrompido.
Se a opção Guardar Automaticamente estiver activa, o cursor Bulldozer pode aparecer
momentaneamente no ecrã, enquanto o programa guarda as alterações realizadas ao Projecto,
Mensagens Teamwork
Utilize este controlo para gerir o número de mensagens do Teamwork guardadas. Seleccione a
caixa Limitar Número de Mensagens Completadas a e introduza o número máximo de
mensagens que pretende guardar. Assim que tiver alcançado o limite, as suas mensagens mais
antigas serão apagadas subsequentemente.
Opções de Saída HTML: seleccione um estilo de gravação de dados no formato HTML, como, por
exemplo, a partir de uma Janela de Listagem em formato de texto.
Simples: seleccione esta opção para visualizar o ficheiro HTML sem estilos.
Com Estilos: seleccione esta opção para visualizar o ficheiro HTML utilizando a formatação
Folha de Estilo abaixo. (Clique em Browsing para procurar e utilizar uma folha de estilo
diferente.)
Opções Estilo: escolha Externo caso pretenda que o ficheiro HTML inclua um vínculo à Folha
de Estilo escolhida. Escolha Interno se pretender incluir a Folha de Estilo em si como parte do
ficheiro HTML.
Clique em qualquer comando ou função para visualizar uma breve descrição, no campo a seguir
à lista.
Clique em Desagrupar Atalho para remover o atalho existente. Se não o desagrupar, poderá
ainda atribuir outro atalho; desta forma, o comando/função terá vários atalhos.
Depois, digite a combinação de teclas que constituem o novo atalho. (Utilize o campo “Clique
aqui e pressione as teclas de atalho desejadas”.) Como é visível na imagem seguinte,
pressionamos a tecla F8, o nosso novo atalho.
Utilize uma única letra ou número de caracter ou tecla de função (p. ex. F2) com ou sem teclas
modificadoras (i.e., Ctrl, Shift e/ou Alt). Se mudar de ideias quanto ao atalho, pode reescrevê-lo.
Se a combinação que escolheu não estiver ainda atribuída a outro comando, aparecerá a frase
“Actualmente não atribuído”.
Clique em Atribuir.
.
Utilize a barra de divisão, se necessário, para alterar a largura dos campos nesta caixa de diálogo.
• Mostrar Ícone e Nome de Ferramenta, e Mostrar apenas Ícone: estas opções determinam o
modo como as ferramentas do Grupo seleccionado são visualizadas.
A janela da esquerda contém uma lista de todas as ferramentas ArchiCAD. A janela da direita
apresenta os painéis que aparecem na caixa de diálogo de Definições da ferramenta
seleccionada. Para visualizar a aparência do painel seleccionado, faça duplo clique sobre o seu
nome, ou clique no botão Previsualização.
Utilize os ícones seta para definir a ordem dos painéis da caixa de diálogo de Definições da
Ferramenta, e os ícones olho para os mostrar ou esconder.
Quando estiver satisfeito, clique em OK para aplicar as alterações e fechar a caixa de diálogo.
Utilize a barra de divisão, se necessário, para alterar a largura dos campos nesta caixa de diálogo.
A janela da esquerda contém uma lista de todas as ferramentas ArchiCAD. A janela da direita
apresenta os painéis que aparecem na Caixa de Informações da ferramenta seleccionada.
Se clicar nesse ícone (ou fizer duplo clique no nome), o menu é aberto, e permite que modifique
o seu conteúdo (comandos), se necessário.
O botão de Opções muda para “Opções de Menus” em vez de Opções da Barra de Ferramentas.
Clique em Remover para remover um comando ou menu da barra de ferramentas seleccionada.
(Remover um menu da lista de itens da barra de ferramentas não o apaga inteiramente.)
Seleccione nesta lista pop-up um menu para construir ou editar. Um menu aparecerá nesta lista
tantas vezes quantas for utilizado no interface; os menus ainda não inseridos no Ambiente de
Trabalho estão agrupados no fim da lista.
Opções de Menus: seleccione uma das seguinte opções para o menu seleccionado: Novo Menu,
Renomear, Apagar ou Duplicar Menu. (A opção Novo Menu cria um submenu dentro do menu
seleccionado.)
Nota: se a Barra de Menus estiver seleccionada, este comando muda para Opções da Barra
de Menus, sendo Novo o único comando disponível. Este comando cria um novo menu, e
adiciona-o à barra de menus ArchiCAD.
Janela de Listagem: a Janela da direita apresenta o conteúdo do menu seleccionado. O conteúdo
do menu pode incluir comandos (arrastados da lista “Todos os comandos”, à esquerda) ou
menus (arrastados da lista “Todos os menus”, à esquerda). Um menu dentro de um menu é
indicado por um ícone:
Para subir um nível na hierarquia do menu, na lista do lado direito da janela, clique no ícone
“Subir um nível”:
Utilize os comandos desta caixa de diálogo para definir uma norma para unidades de medição de
comprimento e unidades do ângulo.
Nota: esta caixa de diálogo permite-lhe definir diferentes unidade de medida de
comprimento para editar itens de Livro de Layouts (Unidade do Layout) e itens de Modelo
(Unidade do Modelo).
Nota: as unidades de medição do comprimento para as cotas ArchiCAD são definidas na
caixa de diálogo Preferências Cotas, em Opções > Preferências do Projecto > Cotas.
Unidade do Modelo: clique aqui para seleccionar a partir de várias Unidades de Medida de
Comprimento utilizadas na Palete de Coordenadas, Caixa de Controlo e nas caixas de diálogo
quando edita as vistas do Modelo.
Decimais/Fracções: clique na lista pendente para seleccionar o número de decimais ou o
tamanho das fracções para a Unidade de Medida de Comprimento seleccionada.
Nota: se alterar as Unidades de Trabalho (por exemplo, de métricas para imperiais), alguns
dos outros valores, como o espaçamento da grelha ou a dimensão dos elementos pode
necessitar de ajustes, para obter valores arredondados.
Nota: esta Unidade de Medida não se aplica às funções de Cotagem. Para definir estas
unidades, utilize Opções >Preferências do Projecto > Cotas.
Unidade do Layout: clique aqui para seleccionar a partir de várias Unidades de Medida, para
todas as funções de edição associadas com o Livro de Layouts (tamanho do Layout, elementos de
desenho 2D adicionados aos Layouts, tamanho do Título, etc.).
Decimais/Fracções: clique na lista pendente para seleccionar o número de decimais ou o
tamanho das fracções para a Unidade de Medida de Comprimento seleccionada.
As normas que aqui forem definidas são Preferências do Projecto: são específicas do Projecto em
que está a trabalhar e são gravadas com ele. Se outro utilizador abrir o Projecto noutro
computador, serão aplicadas as mesmas definições.
• Lineares
• angular
• radial
• Nível
• Altimetria
• Porta/Janela/Clarabóia
• Altura da Soleira
• Cálculos de Áreas (incluindo a área apresentada nos Selos de Zonas)
Unidade defina a Unidade para cada um dos tipos de Cota.
Exemplo: feedback sobre o formato de visualização da unidade escolhido.
Visualização da Unidade
As opções apresentadas dependem do Tipo de Cota que escolheu. Podem incluir:
Decimais: define o número de Decimais que pretende visualizar em cada valor de cota.
Arredondar para: clique numa opção deste campo pop-up se pretender apresentar valores
decimais adicionais como um valor superior à linha.
Esconder Inteiros Zero: assinalar esta caixa para suprimir valores inteiros zero:
Exemplo:
• 0,25 m é apresentado como 25
• 25 m é apresentado como 25,00
Esconder Decimais = Zero: se marcar esta opção, os zeros no fim das casas decimais não serão
visualizados, independentemente do número de casas decimais definidas no pop-up Decimais.
Não pode utilizar as opções Esconder Decimais Zero e Esconder Inteiros Zero ao mesmo tempo.
Tipo de Escala da Linha de Chamada: seleccione Fixo ou À Escala para que as linhas de chamada
se mantenham sempre fixas, ou para que variem em função da escala da Janela. (As Linhas de
Chamada são as linhas perpendiculares entre uma cota e o elemento dimensionado.)
As normas que aqui forem definidas são Preferências do Projecto: são específicas do Projecto em
que está a trabalhar e são gravadas com ele. Se outro utilizador abrir o Projecto noutro
computador, serão aplicadas as mesmas definições.
Nota: se estiver a usar a função Calcular, estas definições apenas afectarão as listas de
formato do Texto, apenas ao utilizar um Modelo Gráfico, os formatos de número definidos
no Modelo irão substituí-los.
• Unidade: clique neste campo pop-up para seleccionar a Unidade de Medida standard para o
Cálculo das Unidades de Comprimento.
Por exemplo, aqui o número de casas decimais apresentado nos perímetros de Parede
listados é definido para dois; mas o Rigor Extra é activado para 5, para que o próximo valor
decimal seja também apresentado, como superior à linha e arredondado para 5.
Cálculos do Volume
• Unidade de Volume: clique neste campo pop-up para seleccionar a Unidade de Medida
standard para o Cálculo do Volume.
Nota: se escolher uma unidade métrica vs. imperial, isto afectará as unidades utilizadas pelo
valor Densidade e para a propriedade Carbono Corporificado nos Materiais de Construção
do projecto. (Ver Propriedades Físicas.)
• Decimais: clique neste campo pop-up para seleccionar o número de decimais para a Unidade
de Volume escolhida.
• Rigor Extra: clique numa opção deste campo pop-up se pretender apresentar valores
decimais adicionais como um valor superior à linha.
Cálculo do Ângulo
• Unidades do Ângulo: clique neste campo pop-up para seleccionar a Unidade de Medida
standard para o Cálculo de Ângulos.
• Rigor: clique neste campo pop-up à direita para seleccionar o rigor se a sua Unidade de
Ângulo seleccionada for de graus/minutos/segundos.
• Decimais: clique neste campo pop-up para seleccionar o número de decimais para a Unidade
de Medida escolhida.
Nota: os Cálculos que utilizem Modelos Gráficos sobrepõem-se a estas definições.
O nome do parâmetro inclui “Condicional”, indicando que pode vincular esta lista de parâmetros
a condições, utilizando esta caixa de diálogo Regras de Cálculo.
Se pretender reduzir a superfície da parede da lista através de aberturas que tenham 2,5 m2 ou
mais, assinale a opção apresentada:
O seu Mapa Interactivo “Lista de Paredes” irá calcular superfícies de paredes de acordo com esta
condição.
Para aceder a este ecrã, vá a Opções > Preferências do Projecto > Preferências de Zonas. Estas
opções definem como as zonas são calculadas nas Listas de Zonas.
As normas que aqui forem definidas são Preferências do Projecto: são específicas do Projecto em
que está a trabalhar e são gravadas com ele. Se outro utilizador abrir o Projecto noutro
computador, serão aplicadas as mesmas definições.
Adicionar Nichos de Parede a Zonas: estas opções definem como os nichos de porta/janela
grande quando calcula Zonas.
Nichos de Porta/Janela, que reúnem os critérios definidos aqui, serão incluídas como sendo
parte de Zonas quando o ArchiCAD calcula o tamanho da Zona.
Verifique os ícones Porta e/ou Janela se pretender considerar os nichos de Porta e/ou Janela nos
cálculos de zona.
• Se mais profundo que: assinale esta caixa para introduzir um mínimo de profundidade para
o nicho a ser considerado, depois introduza este mínimo de profundidade na caixa de texto.
• Se maior que: assinale esta caixa para introduzir uma área de superfície mínima para o nicho
a ser considerado, depois introduza esta área mínima na caixa de texto.
• Clique E ou OU do menu pop-up para continuar a definir o tamanho do nicho (profundidade
mínima e/ou área mínima) para tomar em consideração.
• Se maior que: introduza a área mínima de Paredes/Colunas cujas áreas devem ser subtraídas
quando calcula o tamanho das Zonas que as contêm.
• Subtrair: introduzir a quantia (em percentagem) da Parede/Coluna que deve ser subtraída da
área da Zona. (A predefinição é de 100%.)
Redução de Área sob tecto baixo: utilize estes comandos se quiser excluir área sob tectos baixos
da área das Zonas.
Pode definir um ou ambos os limites de altura.
• Primeira opção: assinale esta opção para definir um limite de altura que tem em conta o
cálculo dos tamanhos da Zona.
• Segunda opção: esta opção define um segundo limite de altura que tem em conta o cálculo
dos tamanhos da Zona.
• Subtrair: utilize estas caixas de texto para definir a percentagem de área por baixo de um
tecto, que deve ser subtraída da área da zona. Pode introduzir até duas percentagens de
subtracção diferente, uma para cada limite de altura que definir.
Para verificar quanta área da zona foi retirada devido a esta definição de Redução de Área,
seleccione a zona e visualize os dados no Painel Cálculo de Área.
Ver também Painel Cálculo de Área.
Todas estas definições são efectivas para Paletes de Coordenadas, Caixa de Informações e todas
as Caixas de Diálogo.
Seleccione um nível, modifique o nome, se desejar, e depois digite o valor necessário no campo
Elevação. Neste exemplo, definimos o topo da propriedade para 400 metros.
Pode ser mais simples calcular níveis (nesta caixa de diálogo), atribuindo o valor zero a outro
nível que não a Origem do Projecto. Pode fazê-lo, clicando no campo Relativo a junto ao nome
do nível.
Nota: Não é possível mudar o nome dos níveis de referência da Cota Zero ou Nível do Mar.
Nota: os Níveis de Referência são apenas apoios à edição e à visualização. A alteração dos
seus valores não tem qualquer efeito nos elementos colocados, cuja altimetria real é sempre
calculada a partir da Cota Zero do Projecto. A excepção são Linhas na vista de Secção, cuja
posição altera com o Nível de Referência.
Os Níveis de Referência definidos de novo estão agora disponíveis no campo Altimetria da Base
[a nível de Referência] do painel Geometria e Posicionamento dos elementos de construção e
Objectos.
Ver também Como Colocar um Elemento de Construção no ArchiCAD.
Os Níveis de Referência também podem ser utilizados como referência dos valores de cota (Z) no
Orientador.
Ver Orientador.
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Texto Automático
Para aceder a este ecrã, vá a Opções > Preferências do Projecto > Herança.
Estas opções afectam o comportamento dos diferentes tipos de Elementos Construtivos.
As normas que aqui forem definidas são Preferências do Projecto: são específicas do Projecto em
que está a trabalhar e são gravadas com ele. Se outro utilizador abrir o Projecto noutro
computador, serão aplicadas as mesmas definições.
Tipos de Linha Visualizados Entre Pisos: seleccione um tipo de linha com o qual pode visualizar
os contornos de Lajes e Malhas que aparecem em pisos que não o Piso Original, bem como
Objectos e Escadas.
Para mais informações, veja Mostrar nos Pisos.
Nota: esta definição não tem qualquer efeito em Paredes, Coberturas ou Membranas, as
suas Aberturas, ou quaisquer elementos numa Referência de Traço.
Acima do Piso de Origem: utilize esta palete pop-up para seleccionar um tipo de linha para os
Elementos Laje/Malhas/Objectos visualizados acima do seu Piso Original.
Abaixo do Piso de Origem: utilize esta palete pop-up para seleccionar um tipo de linha para os
Elementos Laje/Malha/Objecto visualizados abaixo do seu Piso Original.
Nota: estes tipos de linhas só terão efeito em Itens da Biblioteca se a opção Usar Tipo de
Linhas do Símbolo não estiver activa.
Efectue um duplo clique em qualquer parte desta barra de divisão para abrir/fechar o painel de
Combinações de Vegetais (ou clique na seta preta na parte de cima da barra de divisão.)
• Os ícones de cadeado aberto ou fechado indicam se um Vegetal foi protegido, para prevenir
modificações adicionais ao seu conteúdo. Se um Vegetal estiver protegido, os seus elementos
não podem ser editados ou apagados, e não podem ser adicionados novos elementos.
Mostrar/Esconder
• Utilize a opção Aberto ou Fechado do ícone Olho para mostrar ou esconder o Vegetal
seleccionado. Os elementos desse Vegetal ficarão invisíveis.
Nota: para mostrar todos os Vegetais, enquanto trabalha no Projecto, utilize o comando
Documento > Vegetais > Mostrar Todos, ou o botão apropriado na barra de ferramentas
Dispor Elementos.
Visualização Vista 3D
• Os ícones sombreado ou estrutural indicam que os elementos colocados nesse Vegetal são
totalmente visíveis em 3D, ou desenhados apenas com os contornos, independentemente do
modo 3D actualmente definido no menu apropriado. Isto pode ser útil, por exemplo, para
guardar os elementos operadores das Operações de Elementos Sólidos nos Vegetais
estruturais e os elementos alvo nos vegetais sólidos.
Número de Grupo de Intercepção
Ordenar Vegetais
Pode ordenar Vegetais alfabeticamente na lista, tanto por Nome ou por Extensão, ou ordene-os
por estado ou grupo de intercepção, ao clicar em qualquer um dos cabeçalhos do pilar.
Utilize os itens pop-up junto ao ícone funil para limitar a visualização de Vegetais na lista:
O ícone funil varia dependendo se tem um filtro aplicado.
• Mostrar Todos os Vegetais: são mostrados todos os Vegetais do Projecto. Os Vegetais dos
itens XREF são apresentados separadamente no fim da lista.
Para mais informações, veja Atributos de ficheiros XREF.
Combinação de Vegetais
Ver Combinação de Vegetais.
Trata-se de uma lista simples, organizado por Combinação de Vegetal. Dentro de cada
Combinação de Vegetais, os vegetais são apresentados numa lista por ordem dos seus números
de Atributo. (Estes números de atributo não são visíveis nas Definições de Vegetais; são
visualizados em Gestor de Atributos abertos em Opções > Atributos > Gestor de Atributos.)
• Tracejado: utilize esta opção para criar um tipo de linha baseado numa linha tracejada.
• Símbolo: utilize esta opção para criar um tipo de linha com base num stencil personalizado
de elementos de desenho 2D copiados de uma janela ArchiCAD.
• Duplicar: clique nesta opção para criar um novo tipo de linha, duplicando o tipo seleccionado
com um novo nome, e editando as suas propriedades.
Novo Nome: clique neste botão para dar um novo nome ao tipo de linha actualmente
seleccionado.
Apagar
Ver Apagar e Substituir Atributos num Modelo.
Nota: Os três tipos de linhas (Sólida, Tracejado, Ponteado e Ponteado Denso) não podem ser
apagados.
O símbolo previamente capturado aparecerá na Janela de edição gráfica. Pode editar a escala do
componente da linha e do intervalo entre cada componente, arrastando os marcadores na
janela, ou editando os valores numéricos nos campos apropriados. O componente da linha será
dimensionado como um todo. As alterações ao tamanho são reflectidas em tempo real na Janela
de edição gráfica.
Notas: só podem ser utilizadas Linhas, Arcos, ou Pontos Quentes na definição de linhas
simbólicas. Se a selecção de componentes copiada da Planta incluir splines, tramas, texto ou
outros elementos, estes não serão colados na caixa de diálogo Tipos de Linha. A caixa de
delimitação do símbolo colado será centrado pelo eixo da linha de Símbolo. Se a Origem do
Projecto estiver localizada dentro da delimitação dos elementos copiados, será utilizada para
o alinhamento.
As operações normais de Copiar-Colar não funcionam nesta caixa de diálogo.
Se quiser alterar uma linha simbólica depois dos componentes originais terem sido apagados da
Planta, seleccione a linha a editar na caixa de diálogo Tipos de Linhas e clique no botão Copiar
componentes de Linha. Depois cole esses componentes na Planta onde as pode editar.
A aparência das linhas no ecrã, impressora ou plotter depende das seguintes opções:
• Escala à planta (Tamanho Modelo): utilize esta opção para garantir que o tipo de Linha
actual será apresentada na mesma escala que o modelo em cada impressão.
Nota: evite editar um tipo de linha de escala se a escala de projecto for diferente do tipo de
linha, dado que será distorcida.
• Escala Independente: utilize esta opção para visualizar, plotar e imprimir o actual tipo de
definição de Linha num tamanho fixo, qualquer que seja a escala de saída.
Trama de Corte: defina uma Trama de Corte para este Material de Construção no pop-up. As
Tramas que vê aqui são aquelas definidas como “Tramas de Corte” na caixa de diálogo Tipos de
Tramas. (Apenas se encontram disponíveis tramas de corte.)
Caneta do Primeiro Plano da Trama de Corte/Caneta do Fundo da Trama: a partir dos pop-ups
de selecção de canetas, defina a caneta do primeiro plano e do fundo para este Material de
Construção.
Ver também Eliminação de Linhas Entre Materiais de Construção.
Orientação da Trama: esta opção afecta o aspecto do padrão da trama de corte de Materiais de
Construção aplicados a elementos compostos e Perfis Complexos apenas.
• Origem de Projecto: o padrão de trama é apresentado de forma a que o padrão tenha
origem na Origem de Projecto.
• Origem do Elemento: o padrão de trama é apresentado de forma a que o padrão esteja
alinhado com a direcção do elemento.
• Ajustar à Camada: (disponível apenas para tramas de símbolo.) O padrão será desenhado de
forma a ajustar-se dentro dos limites da Espessura da Camada.
Para mais informações, veja Definir a Orientação de Padrões da Trama Vectorial ou de Símbolo.
Etiquetas e Categorias
ID: atribua uma ID opcional a este Material de Construção. Pode ser utilizado qualquer carácter,
sem limitação de número de caracteres.
O campo ID serve como forma de identificar Materiais de Construção em listas e rótulos. Pode
também Pesquisar & Seleccionar elementos utilizando ID de Material de Construção como
critério de pesquisa.
Propriedades Físicas
Estes dados são predefinidos para Materiais de Construção ArchiCAD podendo, porém, editá-los
directamente.
Pode também aceder ao Catálogo de Materiais integrado (clique no botão Abrir Catálogo) e
clique no nome do material que possua as características de que necessita; as respectivas
propriedades físicas serão, então, aplicadas ao Material de Construção que se encontra a editar.
Para mais informações, veja Catálogo de Materiais.
Para o Material de Construção seleccionado, introduza dados relativas à
• Condutividade Térmica (em W/mK)
• Densidade
Nota: a unidade para a propriedade Densidade é lb/pés cúbicos se a unidade de Cálculo do
volume for uma unidade imperial; ou kg/m3 se a unidade de Cálculo do volume for uma
Seleccione uma Trama predefinida na lista pop-up, no topo da caixa de diálogo. Edite as suas
propriedades directamente, ou seleccione um dos seguintes comandos:
• Sólido: tramas sólidas apresentam apenas o primeiro plano. Pode definir qualquer valor de
opacidade em percentagem para uma trama sólida.
• Símbolo: utilize esta opção para criar um tipo de trama com base num stencil personalizado
de elementos de desenho 2D copiados de uma janela ArchiCAD.
• Imagem: utilize esta opção para criar uma trama do tipo desenho com base numa imagem
importada.
• Duplicar: utilize esta opção para criar uma nova trama, duplicando o tipo de trama
seleccionado com um novo nome e editando as suas propriedades.
Novo Nome: clique neste botão para alterar o nome de um tipo de Trama existente.
Apagar: clique neste botão para remover o tipo de Trama seleccionado do Projecto.
Nota: a consequência disto podem ser atributos em falta! Ver Apagar e Substituir Atributos
num Modelo.
Tópicos relacionados:
Disponibilidade das Tramas e Painel Padrão Apenas de Ecrã
Painel Editar Padrão Vectorial
Painel de Aspecto de Trama
Painel Editar Painel Padrão de Símbolo
Painel Textura da Trama
Marque uma ou mais opções usar com para definir a sua Categoria da Trama, que determina o
modo como o tipo de trama seleccionado pode ser utilizado no Projecto:
Veja Definição da Disponibilidade de Tramas em Pop-Ups de Tramas para mais informações.
• Tramas de Desenho: marque esta opção para permitir utilizar este tipo de Trama como
trama de desenho. Tramas de Desenho não são aplicadas a elementos de construção; são
desenhados manualmente, utilizando a ferramenta de Trama.
Nota: se esta opção não estiver assinalada, o tipo de trama seleccionado não estará
disponível na caixa de diálogo Definir Tramas.
• Tramas de Superfície: marque esta opção para permitir utilizar este tipo de Trama como
trama de superfície.
Note: se esta opção não estiver assinalada, o tipo de trama actual não estará disponível nas
caixas de diálogo de definição de Lajes, Coberturas, Malhas, Zonas, Membranas e Objectos, e
no painel Tramas Vectoriais 3D, na caixa de diálogo de Superfícies.
• Tramas de Corte: assinale esta opção para permitir utilizar este tipo de Trama como trama de
corte.
Nota: se esta caixa não estiver seleccionada, o tipo de trama actual não estará disponível na
caixa de diálogo definições dos elementos GDL (que utilizam tramas de corte) ou na caixa de
diálogo Materiais de Construção.
Dependendo das Categorias da Trama aqui definidas, poderá esconder ou mostrar as tramas no
seu projecto utilizando as opções no painel Sobrepor Visualização de Trama das opções de
Visualização do Modelo. (Documento > Definir Visualização do Modelo > Opções de
Visualização do Modelo).
O painel Padrão Apenas de Ecrã mostra o padrão bitmap do tipo de Trama seleccionado; este
padrão é utilizado apenas para identificar a Trama no respectivo menu pop-up, mas também é
visualizado se desactivar a opção “Tramas de Plotter” nas opções de visualização (Visualização >
Opções de Visualização no Ecrã); a Trama será representada, apenas no ecrã, com este padrão.
Para alterar o padrão vectorial de um Tipo de Trama, seleccione a trama que pretende modificar
na lista pop-up, na parte de cima da caixa de diálogo.
Edite as suas propriedades no painel de Editar Padrão Vectorial, utilizando os controlos descritos
em baixo:
Mostrar Unidade de Padrão: assinale esta opção para colocar um realce sobre a unidade de
símbolo na janela de pré-visualização.
Campo Escala: introduza uma escala de visualização em percentagem neste campo, para
controlar a vista na área de trama vectorial.
Para determinar a relação entre as tramas e a escala do Projecto, utilize os dois botões
apropriados:
• Escala à planta (Tamanho Modelo): utilize esta opção para garantir que o tipo de Trama
actual será apresentada na mesma escala que o modelo em cada impressão.
Nota: evite editar um tipo de linha de escala se a escala de projecto for diferente do tipo de
trama, dado que será distorcida.
• Escala Independente (Tamanho do papel): clique nesta opção para visualizar, plotar e
imprimir a definição de tipo de Trama actual, num tamanho fixo, qualquer que seja a escala
de saída.
Reduzir: clique neste botão para Reduzir a vista na área de trama vectorial.
Ampliar: clique neste botão para Ampliar a vista na área de trama vectorial.
Espaçamento: nesta secção, introduza valores para o espaçamento de tramas plotter na
horizontal e na vertical.
Este painel aparece na Caixa de Diálogo Tipos de Tramas (Opções > Atributos do Elemento >
Tipos de Tramas) se estiver a criar ou editar uma trama Sólida.
Opacidade: defina uma trama sólida ao atribuir um valor de opacidade ao primeiro plano, como
uma percentagem (ou utilize o controlo de deslize).
Visualize o resultado na janela de Pré-visualização.
Mostrar Unidade de Padrão: assinale esta opção para colocar um realce sobre a unidade de
símbolo na janela de pré-visualização.
Afastamentos: utilize estes quatro campos para definir os vectores das linhas que compões o
padrão de símbolo.
Tenha primeiro em atenção o Tamanho da unidade do símbolo (apresentado ao fundo deste
painel.)
• X1 e Y1: estes valores determinam a distância horizontal (X1) e vertical (Y1) entre as unidades
de símbolo para o primeiro vector do padrão. Se, por exemplo, o Tamanho for de 1000 mm,
então um valor X1 de 1500 para o padrão vector significa que as unidades de símbolo são
colocadas ao longo de cada um, com um intervalo de 500 mm.
• X2 e Y2: estes valores determinam a distância horizontal (X2) e vertical (Y2) entre as unidades
de símbolo para o segundo vector do padrão. Se, por exemplo, o Tamanho for de 1000 mm,
então um valor X2 de 750 significa que a linha seguinte das unidades de símbolo é
escalonada para 750 mm, comparativamente ao primeiro vector horizontal (a 1500 mm).
Ângulo: introduza um ângulo em graus, se desejar torcer o padrão de trama.
Escala: introduza factores de escala através dos quais “alonga” a unidade de Símbolo, tanto
horizontal como verticalmente. (Por predefinição, este factor é 1,0, isto é, a unidade de símbolo
não é alongada.)
Carregar Imagem: clique neste botão para abrir uma caixa de diálogo de directório, permitindo-
lhe seleccionar e carregar qualquer ficheiro de imagem. Seleccione um ficheiro de imagem a
partir da biblioteca, ou clique em Carregar outra Imagem para navegar para outras localizações.
Nome Imagem: apresenta o nome da imagem que carregou.
Tamanho Imagem: apresenta o tamanho da imagem que carregou, em píxeis.
Tamanho Horizontal e Vertical: introduza valores para o tamanho horizontal e vertical da
imagem.
Proporção Original: assinale a opção se pretender vincular os valores do Tamanho Horizontal e
Vertical, por forma a que a imagem não seja distorcida quando edita o seu tamanho.
Ângulo: introduza um ângulo se pretender rodar o padrão da imagem a partir da horizontal.
Método Simetria: clique num destes quatro botões para controlar o posicionamento das
unidades da imagem, relativamente a cada uma, dentro do padrão da imagem.
Para determinar a relação entre as tramas e a escala do Projecto, utilize os dois botões
apropriados:
• Escala à planta (Tamanho Modelo): utilize esta opção para garantir que o tipo de Trama
actual será apresentada na mesma escala que o modelo em cada impressão.
Nota: evite editar um tipo de linha de escala se a escala de projecto for diferente do tipo de
trama, dado que será distorcida.
Utilize estes controlos para editar os componentes de Composições utilizadas com Paredes,
Lajes, Coberturas e Membranas.
Para informações gerais, veja também Composições.
Seleccione uma Estrutura Composta predefinida na lista pop-up, no topo da caixa de diálogo.
Edite as suas propriedades directamente, ou seleccione um dos seguintes comandos:
• Novo: clique neste botão para criar uma nova composição (com base numa camada única
por defeito).
• Duplicar: clique nesta opção para criar uma nova Estrutura Composta, duplicando a
Composição seleccionada com um novo nome, e editando as suas propriedades.
• Novo Nome: clique neste botão para dar um novo nome à estrutura composta actualmente
seleccionada.
• Apagar: ver Apagar e Substituir Atributos num Modelo.
Linhas do Fim de Camada: assinale esta opção para visualizar as linhas de fim da camada
seleccionada no elemento composto. Utilize o pop-up para escolher a caneta das duas Linhas de
Fim da Camada da camada seleccionada.
Se a caixa não estiver seleccionada, as linhas de fim da camada serão ocultadas e os controlos
relacionados serão apresentados a cinzento (desactivados).
Tipo: clique neste pop-up para definir a camada seleccionada como Núcleo, Acabamento ou
Outro. Esta definição irá afectar a Visualização da Estrutura Parcial do elemento composto.
• Pode definir camadas múltiplas como “Núcleo,”mas estas camadas têm de estar adjacentes
umas às outras.
• Pode definir múltiplas camadas adjacentes como “Acabamento”, mas têm de incluir uma ou
ambas as camadas mais afastadas.
• Se alterar um tipo de camada de “Núcleo” para “Acabamento”, cada camada entre a camada
alterada e a face mais próxima irá também passar a ser um acabamento. (Se existir um
número igual de camadas de ambos os lados da camada alterada, cada camada entre a
camada alterada e a face interior passarão também a ser um acabamento.)
Espessura da Camada: introduza um valor para definir a espessura da camada seleccionada.
Espessura total: a espessura total das composições é apresentada abaixo.
Mostrar Linha: assinale esta caixa para visualizar este contorno ou esta linha de separador no
elemento composto. Utilize o pop-up para escolher a caneta da linha seleccionada.
Inserir Camada
Com uma camada existente seleccionada na lista da caixa de diálogo, clique neste botão para
inserir uma nova camada acima da mesma, com uma linha de separador de cada lado. É criada
uma nova camada do mesmo tipo da camada que seleccionou.
Nota: uma estrutura composta pode ter até 48 camadas.
Remover Camada
Clique neste botão para apagar a camada seleccionada. A linha de separador acima da mesma
será também removida.
Se estiver activa uma Janela de Vista do Modelo, o nome da caixa de diálogo será Canetas &
Cores (Vistas do Modelo); o conjunto de canetas aqui seleccionado será aplicado às vistas do
modelo.
Se o Livro de Layouts estiver activo, o nome da caixa de diálogo muda para “Canetas & Cores
(Livro de Layouts),” e o conjunto de canetas aqui seleccionado será aplicado ai o Livro de Layouts.
Utilize os comandos no topo da caixa de diálogo Definições de Superfície para criar, dar um novo
nome, carregar, apagar e partilhar superfícies.
Nota: as Definições CineRender têm comandos adicionais que lhe permitem carregar
superfícies C4D e combinar Definições CineRender com as de outros motores. Ver Definições
de Correspondência com Superfícies CineRender.
Em função do controlo pop-up à direita, o motor irá procurar de uma das três formas:
• Nas Bibliotecas Activas do projecto (isto inclui Bibliotecas Vinculadas, a Biblioteca Embebida
e Bibliotecas do Servidor BIM)
• No Portal Componentes BIM - Esta opção procura apenas no Portal de Componentes BIM,
um depósito pesquisável e interactivo de objectos e superfícies com contribuição dos
utilizadores de ArchiCAD ou carregados pela GRAPHISOFT.
Para mais informações, veja Componentes BIM.
• Ambos - Esta opção procura tanto nas bibliotecas activas do projecto, como em BIM
Components.
Iniciar Procura
Introduza qualquer cadeia de caracteres a pesquisar.
Assim que premir Enter ou terminar a sua introdução (nenhuma introdução durante 1 segundo),
o processo de procura inicia.
O motor de procura irá procurar pela cadeia de texto nas seguintes localizações:
• Nome do Item da Biblioteca
• Nome Biblioteca
• Description
• Subtipo
• Nome do autor do item da biblioteca
• Palavras-Chave
Se tiver procurado em Ambos, as superfícies encontradas nas bibliotecas activas são mostradas
em primeiro lugar. Os resultados dos Componentes BIM seguem-se abaixo. A caixa de diálogo
apresentará no máximo 50 dos itens encontrados; se forem encontrados mais, pode ver os
restantes resultados clicando no botão Mais Superfícies em BIMcomponents.com no fundo da
caixa de diálogo.
• Resultados com base em BIM Components são distinguidos de resultados da biblioteca activa
através de um ícone de globo.
• Alguns dos resultados baseados em BIM Components serão marcados com uma chave. Tais
itens estão disponíveis apenas para utilizadores com algum tipo de contrato de serviços
distinto. (Isto pode variar de mercado para mercado, contacte o seu distribuidor.)
Catálogo de Superfícies adicional para utilizadores SSA
Utilizadores do ArchiCAD com um Acordo de Serviços de Software (SSA) do ArchiCAD activo
podem aceder a superfícies adicionais, disponíveis como downloads através de um simples
clique, para o actual projecto. Este catálogo de superfícies premium está disponível para
utilizadores SSA directamente a partir da caixa de diálogo Adicionar Nova Superfície: clique no
comando Catálogo de Superfícies adicional para Utilizadores SSA no botão pop-up no fundo da
caixa de diálogo. Este comando verificará a elegibilidade da sua licença, depois redireccioná-lo-á
Superfícies Encontradas
Passe o cursor sobre qualquer superfície encontrada (ou seleccione-a, depois clique no botão
Informação na parte inferior direita da caixa de diálogo) para ver uma etiqueta de informação
que lista o Nome, Tipo de Licença e Localização (incluindo o nome da biblioteca na qual foi
encontrado, p.ex. a Biblioteca Embebida ou nome da Biblioteca Servidor BIM).
Para detalhes sobre os canais e os respectivos parâmetros, ver: Canais de Superfície CineRender.
Muitas superfícies podem ser simuladas utilizando apenas alguns canais. Por isso, não se deixe
intimidar pelos muitos canais e a respectiva vasta variedade de parâmetros. No geral, todas as
superfícies comuns podem ser criadas utilizando apenas uma mão cheia destes canais.
Cor
Cor de Superfície
Difusão
Irregularidades na cor de superfícies (funciona através do aumento e da redução do brilho do
canal de cor)
Luminância
Luminância (cor independente da luz)
Transparência
Transparência (incluindo índice de refracção)
Se pretender criar uma superfície mais complicada, como um padrão axadrezado com diversas
cores, pode carregar uma textura. A textura é colocada em cima da cor.
Ver Texturas (Superfícies CineRender).
Se quiser ver apenas a cor e não a textura, defina o valor Força Mix para 0%.
Ver Modo Mix e Força Mix.
Brilho
Assim que uma cor tiver sido definida, pode ser aumentado ou reduzido o seu brilho utilizando o
comando Brilho. Clique na seta do lado direito do controlo de deslize para aumentar o valor para
além de 100 %: deste modo o brilho será aumentado dramaticamente. Esta função pode ser útil
se o brilho de um canal Luminância, por exemplo, for utilizado em conjunto com Iluminação
Global para iluminar uma cena, ou se se pretender que as sombras geradas por uma fonte de luz
fraca sejam reforçadas através do canal Cor de uma superfície.
Nota: em função do valor do parâmetro Optimização de Vidro/Espelho (Definições
Detalhadas CineRender > Iluminação Global > Detalhes), GI ignorará todas as superfícies cujo
valor de Brilho de transparência ou reflexão exceda este valor de optimização.
Ver Optimização Vidro/Espelho.
Para criar um tal efeito, pode ser carregada uma textura (imagem ou shader) no canal Difusão.
Utilize o controlo de deslize brilho para ajustar o brilho da cor do canal. As funções de brilho são
um pouco como um multiplicador.
Afectar Especular
Se a opção Afectar Especular estiver seleccionada, o mapa de difusão é também aplicado à
propriedade especular. Deste modo, serão reduzidos os valores especulares da superfície onde o
mapa de difusão for escuro. Esta opção está seleccionada por defeito uma vez que contribui
significativamente para o realismo.
Afectar Reflexão
Seleccione Afectar Reflexão se pretender aplicar o mapa de difusão às propriedades de reflexão
e de ambiente para um aspecto mais natural. Quanto mais escuro for um píxel no mapa de
difusão, mais escura será a região correspondente da reflexão.
Textura
Ver Texturas (Superfícies CineRender).
Dica: podem ser alcançados resultados muito melhores se for utilizada a opção Absorção
(ver Absorção, abaixo).
Pode carregar uma textura como mapa de transparência. Quanto mais claro for um píxel no
mapa de transparência, mais transparente será a região correspondente da superfície. Uma
textura de transparência é semelhante a um diapositivo fotográfico: as partes vermelhas do
diapositivo só permitem a passagem da luz vermelha; as partes brancas permitem que toda a luz
passe. Com preto, não passa luz nenhuma.
Pode utilizar uma superfície transparente com uma fonte de luz para criar um mapa de luz ou
gel. Se for atribuída uma textura transparente a uma fonte de luz, a luz será filtrada de acordo
com a cor da textura, tal como no caso de gel real.
Cor e Brilho
Ver Definir Valores de Cores e Brilho.
Reflexões de Saída
Assim que uma Reflexão entra em contacto com uma superfície após ter sido refractada através
de vidro, pode ser calculada um de duas reflexões ligeiramente diferentes - as que resultam de
quando penetram o vidro e as que saem do vidro. Uma reflexão única é frequentemente a mais
Reflectividade Fresnel
A Reflectividade Fresnel controla o grau em que os valores de transparência e reflexão
dependem do ângulo de visão. Se o valor de Reflectividade Fresnel for superior a 0%, o ângulo
de visão — o ângulo entre a câmara e a superfície — será considerado.
Se observar um painel real de vidro com os seus olhos paralelos ao painel (ou seja com um
ângulo de visão de 90 graus), notará que o painel quase não reflecte, quase toda a luz trespassa.
Contudo, olhe para o painel a partir de um ângulo de visão estreito e verá que este reflecte
muito mais da sua envolvente. Os valores de transparência e reflexão dependem do ângulo de
visão.
Por exemplo, se a Reflectividade Fresnel estiver definida para 100%, se definir a transparência
com valores RGB de 80%, 80%, 80%, a superfície é 80% transparente e 0% reflectiva, quando o
ângulo de visão corresponde a 90 graus. Com um ângulo de visão muito reduzido, a superfície é
aproximadamente 0% transparente e 80% reflectiva. Se tiver introduzido um valor de reflexão
adicionalmente à transparência, o valor de reflexão é adicionado à reflexão dependente do
ângulo.
Se o valor de Reflectividade Fresnel for superior a 0%, os valores de transparência e reflexão são
utilizados, uma vez que são independentes do ângulo de visão.
Aditivo
Por norma, se a superfície tiver uma cor, a cor é automaticamente reduzida com o aumento da
transparência. Isto pode ajudar a assegurar um efeito realista. Contudo, se pretender a
ocorrência deste comportamento automático, active a opção Aditivo.
No geral, o rendering é mais realista se esta opção estiver desactivada.
Absorção
Quando entra luz num meio transparente, este enfraquece e muda a cor para um grau ou outro
(só muito raramente o vidro não possui cor). Quanto mais espessa a superfície, mais fraca se
torna a luz à medida que a trespassa (vidro não é totalmente transparente). Estes efeitos podem
ser emulados através da utilização dos seguintes dois parâmetros. Daqui em diante, Cor refere-
se ao parâmetro Cor no topo do canal Transparência.
Dica: tenha em atenção que Absorção funciona melhor com volumes fechados. Caso
contrário, podem ocorrer cálculos errados se existirem orifícios nos volumes.
Duistância de Absorção
Utilize esta definição para definir a distância que raios de luz têm de percorrer antes de Cor de
Absorção substituir Cor. Quanto menor o valor, mais intensa a Cor de Absorção, até mesmo para
vidro fino. Um valor de 0 desactivará totalmente a Absorção.
Desfocagem
Pode desfocar a transparência utilizando a Desfocagem, Amostras Min, Amostras Máx e
definições de Precisão. 0% significa sem desfocagem. Aumente o valor para aumentar a
intensidade da desfocagem.
Rigor
Nota: tem apenas efeito no modo de rendering Standard.
Este parâmetro estará apenas disponível se a opção Desfocagem estiver definida para um valor
superior a 0%.
O aumento do valor Precisão resulta numa desfocagem mais precisa, porém também num
tempo de rendering superior.
Afecta a precisão do efeito de desfocagem, através do controlo do número de amostras por
ponto de sombreamento. Com um valor de 100%, o número máximo de amostras definido em
Amostras Máx será utilizado em áreas críticas. Diminua o valor para reduzir o número de
amostras utilizadas.
Cor e Brilho
Ver Definir Valores de Cores e Brilho.
Aditivo
Ver Aditivo.
Textura
Ver Texturas (Superfícies CineRender).
Desfocagem
Ver Desfocagem.
Rigor
Ver Rigor.
Nota: se utilizar o canal Ambiente em conjunto com o canal Reflexão, assegure-se de que a
opção Aditivo do canal Reflexão está activada. Caso contrário, o canal Ambiente não estará
visível.
Textura
Ver Texturas (Superfícies CineRender).
Mosaico X/Mosaico Y
A propriedade ambiente é independente do tipo de projecção da superfície. O ambiente é
sempre colocado de modo esférico em redor do objecto. Utilize Mosaico X e Mosaico Y para
definir o número de mosaicos nas direcções X e Y.
Exclusivo
Se esta opção estiver activada, as reflexões de ambiente aparecerão apenas em locais onde não
existam reflexões reais produzidas pelo canal Reflexão.
Cor e Brilho
Ver Definir Valores de Cores e Brilho.
Ver também a discussão sobre Cor de Névoa, abaixo.
Estes valores de altura são convertidos num perfil, cuja altura afecta a inclinação dos vectores
normais. Apesar da superfície ser na verdade suave, através da alteração nos vectores normais, é
criada uma superfície aparentemente tridimensional com uma estrutura com rugosidades em
tempo de rendering.
Tem de utilizar uma textura com este canal. O mapa de rugosidade (um mapa de altura ou de
alívio) é apenas calculado a partir das escalas de cinzentos nesta imagem.
Força
A força das rugosidades. Quanto mais elevado o valor, mais rugosa a superfície. Se escolher
valores negativos, o efeito do mapa de rugosidade (Bump) é revertido — píxeis claros originam
que a superfície indente, enquanto píxeis mais escuros elevam a altura da superfície.
Pode introduzir valores muito superiores a 100%. Valores elevados são especialmente úteis
durante a utilização do mapeamento MIP ou SAT, uma vez que estes tipos de interpolação
tendem a achatar ligeiramente a superfície.
Ver Definições Especiais para Texturas de Imagem.
MIP Falloff
Active MIP Falloff para aumentar o efeito de mapeamento MIP/SAT para mapas de rugosidade
(Bump). Deste modo, será reduzida a força do mapa de rugosidade (Bump) com o aumento da
distância da câmara.
Método
Existem diversos métodos com os quais os mapas Normais podem ser definidos:
• Tangente: o método mais comum. A orientação Normal é definida relativamente à superfície
inferior. Tais texturas podem ser identificadas pela sua coloração, maioritariamente, azul
clara ou verde clara; estas são as áreas em que os Vectores Normais são orientados
perpendicularmente em relação à superfície.
• Objecto: utilize o sistema de coordenadas do objecto para codificar a orientação Normal.
Tais texturas emitem, maioritariamente, em todas as cores do arco-íris.
• Mundo: utiliza o sistema de coordenadas do mundo para codificar a orientação Normal.
Estas texturas emitem também em todas as cores do arco-íris.
Ao seleccionar um método, tem de saber qual o método utilizado para criar a textura Normal.
Este mesmo método deverá ser definido aqui.
Nota: o shader Normalizador utiliza Tangentes.
Se identificar áreas pretas quando objectos de rendering, com múltiplas superfícies alfa,
aumente o valor de Profundidade do Raio na página Opções das definições de rendering.
Ver Profundidade de Raio.
Cor
Pode utilizar o mapeamento por recorte para mascarar áreas específicas com um valor de Cor.
Através da utilização deste método, escolhe a cor da imagem seleccionada que pretende que
fique transparente. O inconveniente é que muitas vezes as áreas que pretende que fiquem
transparentes contêm diversas cores e o alfa resultante pode deixar uma emenda em redor do
objecto. Contudo, através da definição da cor Delta (ver abaixo), pode definir em quanto a cor
pode desviar; isto poderá ajudar a reduzir a emenda.
Inverter
A activação da opção Inverter irá inverter o efeito do canal Alfa. Todas as áreas pretas da imagem
alfa permanecerão visíveis e as áreas brancas serão mascaradas.
Suave
Isto permite-lhe suavizar texturas e superfícies de uma para a outra, oferecendo-lhe ainda mais
formas de criar objectos com aspecto realista. Com a opção Suave activada (a definição original),
as definições Cor e Delta perdem o respectivo significado. O mapa de textura é agora utilizado
para decidir quais áreas que devem ser desvanecidas. Um píxel de textura branco na imagem
significa que aqui a superfície deve ser 100% opaca. Se o píxel da textura for preto, a superfície
subjacente transparece 100%.
Imagem Alfa
Com a opção Imagem Alfa activada, pode utilizar um canal alfa existente da imagem carregada.
Canais Alfa de TIF, TGA, PICT, PNG, e Photoshop PSD. Se não existir nenhum canal alfa na
imagem, a opção Imagem Alfa será ignorada. Utilize a função Inverter para inverter o canal alfa
sem ter que trabalhar novamente a textura no seu editor de imagem.
Pré-multiplicado
Active esta opção se estiver a utilizar uma textura com um canal alfa pré-multiplicado.
Determinadas aplicações de gráficos produzem apenas este tipo de canal alfa.
Para fazer as fontes de luz reflectir, tem de activar a Luz de Área GI no canal Iluminação.
Ver Luz de Área GI.
Cor
Utilize esta definição para definir a cor da luz especular. A Cor do canal Cor e do canal Especular
será combinada adicionalmente.
A cor geral definida aqui será multiplicada com a cor especular normal. Por exemplo, se tiver um
luz especular plástica, branca, a respectiva cor pode ser definida aqui.
Brilho
Ver Definir Valores de Cores e Brilho.
Textura
A força da luz especular pode ser influenciada através da utilização de uma textura ou de um
shader (cor ou cinzentos).
Para uma descrição detalhada desta definição, ver Texturas (Superfícies CineRender).
Quanto mais claros os píxeis de uma imagem, mais forte a luz especular será nestes pontos.
Especialmente para efeitos metálicos, uma cor especular que não o branco, produz um efeito
muito mais realista na superfície de um objecto.
Modo
Encontram-se disponíveis três modos: Plástico, Metal e Colorido.
• Plástico: com Plástico, a cor dos realces é independente da cor da superfície e será branca,
excepto se definir uma cor diferente na página Cor Especular. Utilize o modo Plástico para
superfícies como plásticos, vidro ou madeira, tendo todas estas tendência a ter realces
brancos.
• Metal: para superfícies de metal mate, tais como latão, prata e ouro, o modo Metal é a
melhor definição. A cor de realces baseia-se, então, na cor da superfície.
Largura/Altura
Aqui pode ajustar a Largura e Altura de realces na superfície. Para uma superfície mate, utilize
valores especulares amplos e baixos; para superfícies brilhantes, valores estreitos e elevados são
apropriados.
Valores elevados podem ser muito eficazes no modo Metal.
Largura Interior
Pode ajustar a forma da curva Falloff da luz especular utilizando o comando Falloff. São possíveis
formas em agulha, sino e até rectangulares. O controle de deslize Largura Interior permite-lhe
definir uma área no interior do especular, sem falloff de brilho.
Cor e Brilho
Ver Definir Valores de Cores e Brilho.
Raio
O Raio determina quão longe o brilho (o interior ou o exterior) se estende desde a superfície.
Este valor é renderizado em relação à distância do objecto da câmara. Quanto mais longe estiver
o objecto, menor o brilho e vice versa.
Aleatório
Se for definida uma percentagem aleatória, a intensidade do brilho em cada moldura de
animação é aumentado e reduzido num padrão aleatório, conforme se segue:
0%: sem alteração
100%: alteração máxima
Frequência
Frequência especifica quantas vezes muda o raio de brilho. A amplitude da alteração é indicada
pelo valor Aleatório.
1Hz: o brilho alcança um novo valor aleatório após 1 segundo
25Hz: o brilho tem um novo valor para cada moldura (para 25 fps), causando uma
tremulação
altura
Define a altura do deslocamento, que pode ser modificada através do valor Força.
Tipo
• Intensidade: o deslocamento ocorre no sentido positivo. A partes pretas no mapa de
deslocamento não produzem qualquer deslocamento, partes brancas produzem
deslocamento máximo.
Textura
Aqui pode ser definida uma textura de imagem ou um shader 2D.
Ver Texturas (Superfícies CineRender).
Deslocamento Sub-polígono
Seleccione para activar o Deslocamento Sub-polígono (SPD).
Em termos de princípio, o SPD é semelhante a deslocamento: um objecto é deformado durante
o rendering, com base na palete de cinzentos da textura ou, em alguns modos, na palete de
cores. O truque está na subdivisão interna, ajustável e relativamente elevada, do próprio
objecto, permitindo estruturas muito detalhadas sem ter que subdividir realmente o objecto de
forma permanente. Em muitos casos, é possível alcançar o mesmo nível de detalhes através da
modelação, uma vez que seria necessária demasiada memória.
O SPD aumenta o tempo de rendering, uma vez que o rendering de geometria real, com
suficiente memória, é, excepto raras excepções, sempre mais rápido do que o rendering de
polígonos virtuais.
O SPD oferece as seguintes vantagens:
• Pequenos detalhes podem ser renderizados sem ter que subdividir permanentemente o
objecto; subdivisões permanentes podem levar a problemas, como o tamanho do ficheiro
demasiado grande ou impossível de gerir.
• Os detalhes podem ser implementados mais rapidamente, utilizando texturas 2D em vez da
modelação.
Se a opção estiver desactivada, será utilizado o deslocamento normal (apenas pontos de objecto
existentes serão afectados).
Nível Subdivisão
É aqui que determina a subdivisão SPD. Isto aplica-se a todo o objecto ao qual a superfície foi
aplicada. Poderá valer bem a pena o trabalho de apagar os lados invisíveis do objecto, para
reduzir o número de superfícies que têm de ser subdivididas.
Como é frequentemente o caso, valores mais elevados produzem melhores resultados,
aumentando, porém, o tempo de rendering.
Tenha em atenção que poderá ter de alterar este valor para cada face de um objecto (polígono):
assim, pode utilizar superfícies duplicadas com parâmetros SPD diferentes para diferentes faces.
Uma face de parede de 1m por 1m necessita de um valor SPD menor do que uma parede de 1m
por 100m.
Para cada polígono existente, a seguinte contagem de polígono será calculada internamente:
• Triângulo: (2 elevado à potência do Nível de Subdivisão) * (2 elevado à potência do Nível de
Subdivisão) / 2
• Quadrilátero: (2 elevado à potência do Nível de Subdivisão) * (2 elevado à potência do Nível
de Subdivisão)
• Cubo: 6*256*256 = 393,216 polígonos.
• Plano: 400*256*256 = 26,214,400 polígonos.
Nota:
• Se diversas superfícies de deslocamento forem atribuídas a um determinado objecto,
serão sempre utilizados os valores máximos.
• Exemplo: um objecto tem 2 superfícies de deslocamento diferentes em 2 selecções. A
primeira superfície de deslocamento tem um nível de subdivisão de 4 e o segundo de 6.
Geometria Redonda
Uma vez que SPD não consegue calcular um sombreamento de Phong normal quando este é
aplicado, é utilizado um algoritmo especial (se activar esta opção) para garantir que um objecto é
arredondado antes do SPD ser renderizado.
Uma vez que isto pode também causar resultados inesperados, pode também desactivar a
opção.
Contorno Redondo
Se esta opção estiver activada, os contornos (polígonos com pelo menos um polígono adjacente
em falta) serão também redondos. Desactive a opção para objectos cujos contornos seriam
prejudicados pela suavização.
Shaders com base em 3D (p.ex. ruído, madeira, ferrugem, etc.) têm comportamentos distintos.
Uma vez que não requerem coordenadas UV, podem também ser utilizados para texturizar as
arestas de deslocamentos extremos.
Melhor Distribuição
A opção Melhor Distribuição activada altera a direcção dos deslocamentos para as arestas de
Phong. Quanto mais próximo um deslocamento estiver da aresta, mais próximo este fica desta
aresta e mais próximo este segue o vector normal do Phong virtualmente arredondado.
Na maioria dos casos, esta definição irá assegurar uma transição suave, ininterrupta do SPD em
arestas de Phong.
Se a opção Melhor Distribuição estiver desactivada (o que faz apenas sentido se um dos modos
de intensidade estiver definido na definição de Tipo), cada deslocamento irá apontar para cima,
na perpendicular. Isto pode levar a deslocamentos inflacionados nas arestas. Isto é um resultado
de deslocamentos que se sobrepõem a arestas e basicamente estão em ângulo recto uns em
relação aos outros: o espaço entre eles será preenchido. Active esta opção se estiver a modelar
cidades vistas de uma distância maior ou, por exemplo, pedras de castelo.
Cor
Este gradiente de cor define a cor da raiz (esquerda) à ponta (direita) da folha da relva.
Ver Definir Valores de Cores e Brilho e Ajustar Parâmetros de Gradiente.
Textura Cor
Pode também controlar a cor da relva utilizando uma textura. A textura é atribuída à relva
utilizando o mapeamento UVW. As folhas de relva irão assumir a cor da textura. O valor de Força
Mix pode ser utilizado para misturar uniformemente este efeito com as cores do gradiente.
Densidade
Define o número de folhas de relva que devem ser dispersas ao longo de determinada superfície.
Tenha em atenção que o aumento do valor de Densidade irá aumentar, correspondentemente,
os tempos de rendering.
Textura Densidade
Uma textura de cinzentos pode ser carregada aqui, esta irá definir a densidade da relva de
acordo com os valores de cinzentos da textura. O efeito é um aspecto mais realista, mais
manchado. A densidade irá de regiões brancas, com a maior densidade, a regiões pretas sem
nenhuma.
Comprimento/Largura
Define o comprimento (o valor por defeito gera uma folha relativamente curta) e largura (na raiz
da folha de relva afilada) máximos das folhas individuais de relva.
Ruga
Este parâmetro funciona de modo semelhante ao parâmetro Cotovelo (ver abaixo) e varia a
forma das folhas individuais de relva para lhes dar um aspecto mais realista. Quanto maior o
valor, mais folhas enrugarão aleatoriamente, múltiplas vezes em diferentes direcções.
Cotovelo
O parâmetro Cotovelo faz com que as folhas de relva dobrem. Quanto mais elevado o valor, mais
folhas de relva dobrarão aleatoriamente num (!) sentido (ao contrário do parâmetro Ruga que
enruga aleatoriamente as folhas, múltiplas vezes).
Para que o canal de superfície Iluminação tenha efeito, é necessário activar Iluminação Global
(GI) em Definir Rendering. (Ver Iluminação global.)
Gerar GI
A opção Gerar GI afecta a luz criada pelo canal Luminância da superfície, bem como qualquer luz
transmitida uma determinada fonte de luz.
• Gerar Força de GI: define com que força determinada superfície irá emitir.
• Gerar Saturação de GI: ajuste com precisão a saturação de texturas utilizadas em Gerar GI.
Abaixo, do lado esquerdo, outra cena original: a esfera gera e recebe GI, mas o valor Saturação
para a opção Gerar GI foi definido para 0%. O brilho da cena permanece constante mas a
informação de cor da esfera na luz que reflecte já não existe.
Finalmente, em baixo à direita, a imagem mostra o resultado de uma opção Gerar GI
completamente desactivada para a esfera. A iluminação dentro da esfera continua evidente,
porém, esta iluminação já não afecta do resto da cena. Apenas a luz reflectida do holofote
permanece.
Se uma superfície possuir um canal Transparência activo, esta pode também ser utilizada em
conjunto com o parâmetro Portal GI. Deste modo, é possível melhorar a qualidade da GI em
muitos aspectos, por exemplo quando a luz do sol irradia através de uma janela para dentro de
Receber GI
Desactive esta opção se não pretender que determinada superfície receba brilho nem cor de
outros objectos.
• Receber Força de GI: defina em que grau determinada superfície irá receber cor e brilho de
outras superfícies.
• Receber Saturação de GI: ajuste com precisão a saturação de texturas utilizadas para GI.
Contrariamente à Saturação previamente descrita, esta definição afecta apenas a recepção
de GI, não a irradiação desta.
Portal de GI
A activação desta opção irá definir o objecto para o qual é atribuído como um Portal de GI
(assegure-se de que também activa o canal Transparência).
Portais de GI devem ser posicionados/instalados nas janelas. Quando posicionados em janelas
com uma moldura com barras transversal, múltiplos Portais de GI irão aumentar a qualidade
geral.
Portais de GI são, por norma, superfícies de polígono único (p.ex. Plano primitivo), posicionados
onde a luz atravessa aberturas relativamente estreitas. A direcção em que os vectores normais se
apresentam é irrelevante.
Se não pretender efectuar alterações correspondentes no próprio objecto reflector de luz, pode
influenciar a luz que trespassa o Portal de GI, alterando as definições de Cor ou Brilho no canal
Transparência.
Luz de Área GI
Se esta opção estiver activada, a forma como um objecto (luminoso) é incluído no cálculo de GI
será optimizada. Esta opção deverá ser activada se o objecto servir como uma Luz de Área.
Cáusticos
Um efeito cáustico é um efeito de luz composto por uma luz refractada ou em feixe. Um exemplo
típico de um efeito cáustico são as linhas onduladas no fundo de uma piscina. Cáusticos podem
também ser vistos em superfícies refractivas, p.ex. num anel reflectivo. Superfícies geradoras de
efeitos cáusticos devem ser reflectivas ou transparentes.
A geração e recepção de cáusticos pode ser activada ou desactivada separadamente. Contudo,
isto é apenas relevante se a opção Cáusticos tiver sido activada em Definir Rendering e as fontes
de luz com geração activa de cáusticos estiverem presentes na cena.
Tanto Amostras, como Raio afectam a qualidade do efeito. (Ver em baixo.)
Receber Cáusticos
Activa a recepção de cáusticos de superfície para a superfície
• Receber Força de Cáusticos: utilize este controlo de deslize para definir a força do efeito.
Raio
Uma vez que os cáusticos são compostos por fótons, o brilho e o detalhe do efeito são
determinados pela densidade desses fótons.
O valor Raio define o raio em redor dos píxeis de imagem, no qual o cálculo irá procurar fótons.
Quanto maior o raio, mais suave e menos preciso o resultado. Raios inferiores oferecem
resultados mais detalhados, porém, também mais granulados.
Modelo
Escolha o modelo de iluminação para a superfície: Blinn, Oren-Nayar ou Phong.
• Para uma superfície brilhante, escolha Phong ou Blinn. Blinn é para superfícies brilhantes
com necessidades de pontos de brilho precisos, enquanto Phong se adequa melhor a
plásticos.
• Para superfícies ásperas — como fazenda, areia, betão ou gesso — escolha Oren-Nayar.
Fallof de Difuso
Utilize este parâmetro para ajustar o falloff de reflexão difusa. O valor por defeito de 0% significa
falloff normal.
Especificamente, este valor define o falloff de brilho entre as áreas directamente iluminadas e
aquelas tocadas pela luz.
• Valores superiores a 0% intensificam a luz reflectida nas áreas tocadas.
• Valores inferiores a 0% irão afastar as sombras de áreas directamente iluminadas.
O ajuste desta definição pode ter um efeito forte no aspecto de determinada superfície. A luz só
será reflectida nas áreas directamente iluminadas, conferindo à superfície um aspecto polido
com uma ligeira dispersão da luz. Se o sombreamento for aclarado apenas nas áreas tocadas pela
Nível de Difuso
Disponível apenas com sombreamento Oren-Nayar.
Utilize este parâmetro para alterar a força de reflexão difusa. É um simples multiplicador para o
brilho da luz reflectida de uma determinada superfície.
A predefinição de 100% significa uma reflexão difusa normal — introduza um valor baixo para
reduzir a quantidade de reflexão.
• Um ficheiro de imagem pode ser criado manualmente ou uma fotografia (p.ex. de sujidade
real, fuligem ou superfícies estruturadas, como paredes ou pavimentos). Muitas empresas
têm vindo a especializar-se na criação de exactamente tais texturas para a utilização em 3D.
Em muitos casos, pode também utilizar a sua própria câmara digital para criar tais imagens.
A imagem abaixo mostra a diferença entre uma superfície com apenas uma cor simples e
outra com um gráfico de bitmap adicionado.
Uma vantagem de utilização de shaders é que não tem que considerar a resolução de píxeis
de um bitmap. Um padrão gerado por um shader tem bom aspecto em grande plano e não
fica pixelado nem desfocado, como pode ocorrer com uma imagem bitmap. Por isso, é
recomendado utilizar shaders sempre que possível.
Para escolher uma textura ou um shader para um canal específico em Definições de Superfície,
active o canal, depois clique no botão de selecção da Textura e escolha uma.
Ver também Convenções de Dar Nomes a Texturas e Definições Especiais para Texturas de
Imagem.
Para mais pormenores sobre shaders, ver:
Lista de Shaders (CineRender)
Utilizar Vegetais para Combinar Shaders
Parâmetros de Imagem
Se tiver carregado uma imagem como a sua textura, podem ser definidos os seguintes
parâmetros.
• MIP: Método de Amostragem por Defeito: MIP significa “multum in parvo”, que é latim para
muitas coisas num espaço pequeno. MIP é o tipo de amostragem por defeito e, geralmente,
resulta numa mistura muito suave.
• SAT: Método de Amostragem da Mais Elevada Qualidade: a opção SAT é semelhante à opção
MIP, porém, mais exacta. Contudo, o método de mapeamento SAT requer também
aproximadamente doze vezes mais memória e tempo adicional para os respectivos cálculos.
Para além disso, este método pode apenas ser aplicado a texturas com um tamanho máximo
de 4000 x 4000 píxeis. Por isso, o mapeamento MIP deverá ser utilizado como o método de
mapeamento por defeito e o mapeamento SAT deverá apenas ser utilizado em casos, em que
é necessária uma qualidade de rendering superior.
Como regra geral, utilize o mapeamento MIP inicialmente e mude para o mapeamento SAT, se
necessário.
• MIP e SAT são as melhores escolhas para objectos em imagens estáticas que estendem no
sentido do horizonte, tais como pavimentos.
Exposição
Utilize esta definição para ajustar o brilho de HDRI, bem como de imagens normais.
Utilize estes parâmetros para misturar a cor e as texturas utilizando um de quatro modos.
O modo por defeito para a maioria dos canais é Normal. Tem todos os canais têm definições Mix.
• Normal: no modo normal, a Força Mix define a opacidade da textura.
Por exemplo:
• Se a opção Força Mix estiver definida para 100%, verá apenas a textura (que está em
cima).
• Se a opção Força Mix estiver definida para 70%, o resultado é 70% da textura e 30 % da
cor.
As restantes opções, Adicionar, Subtrair e Multiplicar, misturam a textura e a cor de acordo
com o valor definido para Força Mix.
• Adicionar: neste modo, o valor RGB da textura é adicionado ao valor RGB da cor. Os valores
do canal cor não podem exceder o máximo de RGB 255. Assim, se um píxel de textura de RGB
0/255/255 (ciano) for adicionado a um valor de cor de 255/255/0 (amarelo), o resultado é 255/
255/255 (branco).
• Subtrair: o valor RGB de cor é subtraído do valor RGB da textura. Assim, se um píxel de
textura for RGB 255/255/255 (branco) e o valor de cor for 255/0/0 (vermelho), a subtracção
com a Força Mix definida para 100% dá um resultado de 0/255/255 (ciano).
Força Mix
Força Mix define a proporção de mistura entre os painéis de textura e de cor ou entre brilho e
transparência (dependendo do modo seleccionado) da textura a ser misturada.
Estes shaders são pequenas aplicações, dos quais a maioria possui as suas próprias definições
específicas para modificação.
No geral, os shaders são concebidos para um fim específico, p.ex. para representar um gradiente
ou uma estrutura de superfície (madeira, mármore, etc.). Uma vez que os shader são compostos
por informações de cores, podem também ser multiplicados com outros valores de cor ou brilho
através do modo Modo Mix.
Ver Modo Mix e Força Mix.
Uma vez que foi seleccionado um shader, as respectivas definições podem ser acedidas através
de um clique no respectivo nome na definição Textura ou na respectiva imagem de pré-
visualização, por baixo do nome.
Para um canal de Superfície em específico, pode combinar diversos efeitos shader/texturas num
vegetal, para alcançar efeitos mais matizados.
Ver Utilizar Vegetais para Combinar Shaders.
Segue-se uma lista de shaders e grupos de shader com uma breve explicação sobre os
respectivos parâmetros:
Gradiente
Utilize o shader Gradiente para criar transições de cor personalizadas em diferentes direcções e
com diferentes padrões.
• Utilize o pop-up Tipo para escolher entre diversos padrões standard.
• Turbulência: esta definição distorce a transição entre cores. A definição do valor Turbulência
acima de 0% irá activar as opções Oitavas, Escala e Frequência por baixo de i
• O valor Oitavas define a profundidade do detalhe do efeito Turbulência.
• O valor Escala define a densidade do efeito.
Quanto maiores estes valores, mais distorção será criada no gradiente.
• O valor Frequência pode ser utilizado durante a animação da superfície de gradiente. O
valor introduzido aqui define a velocidade com a qual a turbulência será modificada.
• A modificação do valor Semente resultará no recálculo do valor turbulência. Isto permite
a utilização de múltiplos shaders Gradiente numa única superfície sem gerar resultados
idênticos.
Por norma, um gradiente está limitado a um mosaico de textura, ou seja, a área visualizada na
imagem de pré-visualização. Se pretender que a superfície com o gradiente seja utilizada
múltiplas vezes num objecto, deverá estar activada a opção Ciclo. Isto originará que a superfície
continue em volta do objecto.
Um exemplo para isto é apresentado na imagem abaixo. O exemplo do lado esquerdo mostra
uma superfície com um shader Gradiente atribuído a um simples objecto Plano. Uma vez que o
gradiente está restringido ao tamanho de um único mosaico, o gradiente é repetido ao longo da
superfície do objecto. Quando o objecto é renderizado (centro), é apenas mostrado um
Ruído
Este shader cria um padrão aleatório que pode ser utilizado, por exemplo, para superfícies de sol
e relevos de pedra. A vantagem de ruído 3D é que não tem de se preocupar com o mapeamento,
nem com emendas na textura.
Colorizador
O Colorizador assume o valor de um canal de entrada e volta a mapeá-lo com base num
gradiente. Isto é muito útil para shaders de colorização, tais como ruído, e para colorir gradientes
de cinzentos.
Filtrar
O shader Filtro filtra outro shader ou um bitmap.
Utilize o shader Filtro para ajustar o brilho, o contraste, a matiz e a saturação de um shader ou
bitmap. Pode também recortar a cor (para reduzir a escala de cores e aumentar o contraste).
• A inversão dos valores Recorte Baixo e Recorte Alto pode resultar na inversão da textura.
O shader Filtro é especialmente útil para o ajuste de texturas HDRI.
Pode também utilizar um efeito Filtro aplicado aos shader vegetais ou pastas.
Ver Efeitos Adicionais para o Shader Vegetais/Pastas.
Fusão
Fusão permite-lhe combinar duas texturas com uma máscara através da utilização dos modos de
mistura standard em aplicações de edição de fotografia, como se fossem vegetais. Contudo,
pode utilizar o shader Vegetal (ver abaixo) para alcançar o mesmo efeito.
Vegetal
Ver Utilizar Vegetais para Combinar Shaders.
Estes shaders são listados abaixo com uma breve explicação dos respectivos parâmetros.
Oclusão Ambiente (Canal de Superfície CineRender)
ChanLum, Alastramento Superfície, Backlight
Distorcedor
Falloff
Lumas
Direcção Normal
Normalizador
Pixel
Projector
Espectral
Atmosférico
Oclusão Ambiente (Canal de Superfície CineRender)
Oclusão Ambiente para CineRender pode ser encontrado em dois locais da interface:
• Em Definições de Superfície, como um shader de canal (ver screenshot acima).
• Em Definições FotoRender (vista Detalhada), como um efeito global e calculado através da
cena inteira em Definir Rendering.
Ver Oclusão de Ambiente.
Opções AO são idênticas em ambos locais.
Aqui, o shader Alastramento Superfície foi também adicionado ao canal Luminância. A luz afecta
agora uma grande parte da metade superior da vela mas não acentua muito bem a margem. Este
tipo de cenário de iluminação é menos adequado para Alastramento Superfície, devido ao
pequeno ângulo que se encontra entre o ângulo de visão e os raios de luz.
• Backlight permite-lhe reunir a iluminação da face de verso de um objecto. Isto permite criar
efeito de translucência com luz de fundo, como papel de arroz ou uma folha fina iluminada a
partir do lado oposto completado com o sombreamento.
Distorcedor
Distorcedor pega no valor de um canal de input e distorce-o utilizando o valor de outro canal de
textura.
Lumas
Lumas é um shader de iluminação que inclui três pontos de brilho especulares e a capacidade de
simular riscos anisotrópicos que tendem a produzir realces alongados em particular.
Um efeito anisotrópico é o efeito de espelho de uma superfície, causado por riscos pequenos,
inconspícuos. Provavelmente, tem visto este efeito com frequência em superfícies de metal, que
são um tanto mais antigas, na forma de riscos concêntricos na superfície
• Activo Difuso
• Cor Difuso: define a cor difusa base da superfície.
• Algoritmo Difuso: especifica que modelo de iluminação a função Lumas usará.
• Interna é o modelo Lambertiano standard
• Oren-Nayar, que garante uma variável de rugosidade permitindo que o utilizador passe
de superfícies simples (0 Rugosidade, idêntico ao modelo Lambertiano), a superfícies
rugosas complexas (1+ Rugosidade, que oferece uma superfície mate, como linho ou
sujidade).
• Rugosidade Difuso: indica o quão rugoso será o modelo de iluminação Oren-Nayar. Zero
corresponde a nenhuma rugosidade, enquanto 100% ou mais é muito rugoso. É necessária
experimentação para compreender totalmente este parâmetro. Esta opção encontra-se
apenas disponível se estiver seleccionado Oren-Nayar na lista pendente Algoritmo.
• Iluminação Difuso: escala a Cor para produzir atenuação na iluminação da superfície (isto
significa simplesmente que torna a cor mais escura quando o valor está próximo de zero e
mais clara quando o valor está mais próximo de 100% ou acima).
Se estiver a utilizar o algoritmo de iluminação Oren-Nayar, poderá querer aumentar a
iluminação em aproximadamente 10% a 20%, porque o rendering tem um efeito
escurecedor. Valores adequados são entre 0% e 200%.
• Contraste Difuso: oferece contraste para o resultado da Cor. Zero não causa nenhum efeito,
0% - 100% causa um contraste standard, acima de 100% causa um contraste de revestimento
(os valores que vão acima de 100% voltam de novo para 0%), valores negativos
proporcionam um contraste inverso para simular superfícies com aspecto luminescente,
como prata. Valores adequados são entre -500% e 500%.
Direcção Normal
Este shader colora um objecto com base na direcção dos seus vectores normais à superfície.
Superfícies cujos vectores normais apontam para o raio de rendering, assumem Cor 1, as outras
superfícies assumem Cor 2.
Nota: o Shader Pixel funciona apenas com Shaders e texturas 2D. Durante a utilização do
Shader Ruído, por exemplo, a opção de espaço deverá ser definida para UV (2D)
Projector
Projector permite-lhe alterar a projecção de um shader ou de uma imagem. Isto é útil para ter
diferentes mapeamentos em canais separados de uma superfície, especialmente quando
Textura: esta é a imagem de origem ou o shader a ser projectado. Pode integrar e projectar
qualquer imagem ou shader de canal 2D disponível para CineRender.
Tipos de Projecção:
• Esférico
• Cilindrico
• Liso, Cúbico
• Frontal
• Encolher Envolvência
• Espacial
• UVW
Afast X/Afast Y: afastamento da textura 2D em UV.
Comprim. X/Comprim. Y: escala da textura 2D em UV.
Espectral
O shader Espectral é ideal para efeitos prismáticos ou iridescentes, como pérolas brilhantes.
Intensidade: controla o brilho geral dos reflexos de cor. Um valor de 0 significa nenhum efeito,
enquanto valores maiores resultam em reflexos de cor mais claros.
Variação define quantas vezes o gradiente é repetido dentro de um intervalo definido.
Tipo Fora de Intervalo: em conjunto com o parâmetro Variação, Tipo Fora de Intervalo controla
se e como um gradiente é repetido. Faça uma experiência com os modos Parar, Simetria e
Ladrilhar para ver o efeito.
• Com Parar, o gradiente é aplicado uma vez apenas e a última cor é utilizada para as áreas
exteriores que se encontram fora de intervalo.
Cume: por norma, todo o espectro com as cores do arco-íris é apenas visível se o ângulo entre a
fonte de luz e a câmara formar uma linha recta. O aumento do valor Cume permite-lhe gerar um
espectro de cor maior.
Frente: define como o gradiente espectral é projectado para a superfície, com referência ao
sistema de coordenadas do objecto. Se não conseguir visualizar imediatamente o efeito CD, terá
provavelmente de ajustar este parâmetro.
Adicionalmente, a Intensidade pode também definir o quão suave a textura manchada deverá
ser. Quanto mais elevado o valor Suavidade, mais suave será o efeito e mais realista parecerá. Na
imagem baixo, a Suavidade é aumentada da esquerda para a direita, de 4 a 16 (valor por defeito)
para 32.
Pode carregar shaders Sketch em qualquer canal de superfície que aceite uma textura, contudo,
no geral funcionam melhor no canal Luminância com todos os outros canais, como Especular,
desactivados.
Dica de anti-aliasing: o shader Art, o shader Trama e o shader Pontos usam uma textura para
sombrear os objectos. Por exemplo, o shader Trama utiliza uma imagem de um traçado ou
um bloco de traçados para desenhar tramas em objectos. Naturalmente, quererá que estes
Posterizar
Ver shader Posterizador.
Colorir
Ver shader Colorizador.
Apertar Cor
O Baixo Aperto e Alto Aperto cortam os valores de cor em determinados pontos.
Transformar
Utilize estes parâmetros para rodar os shader ou texturas e espelhá-los horizontal ou
verticalmente. Pode também alterar a escala e posição dos shaders ou texturas.
• Imagem/Alfa
Na caixa de diálogo emergente, procure um ficheiro Cinema 4D. Este pode ser um material
simples ou um modelo completo em formato Cinema 4D.
A solução é limitar o número de shaders utilizados na superfície e/ou utilizar uma estrutura de
shader mais simples (limitando o número de vegetais embebidos).
No painel Tramas Plotter, pode seleccionar um padrão e uma cor para a trama vectorial da
superfície seleccionada.
Nota: ao seleccionar uma Trama Vectorial 3D na caixa de diálogo Superfícies, só pode aceder
a tramas definidas como Tramas de Superfície.
Nota: as Tramas de Plotter não afectam os Renderings, por isso, a Janela de Previsualização
(gerada pelo motor de rendering seleccionado) não reflecte as alterações que realizar neste
painel.
• Utilize a palete pop-up para seleccionar uma trama de plotter.
• Marque a opção Caneta para visualizar o padrão vectorial na cor associada à caneta da linha
em vista.
• Em alternativa, seleccione qualquer outra cor do pop-up de cores de caneta.
Nota: apenas ficheiros nas bibliotecas do projecto estão disponíveis para selecção. Se
guardar o Projecto como um Arquivo, podem ser gravadas todas as Texturas associadas,
marcando a opção Incluir Texturas. Se uma textura associada não existir na Biblioteca
Activa, o seu nome aparecerá na lista de Objectos em Falta.
Clique em Remover Textura para desvincular a Textura da Superfície.
No centro da caixa de diálogo, uma série de controlos permitem definir a visualização da textura.
• Os primeiros dois campos editáveis definem a dimensão vertical/horizontal da textura,
quando aplicada em superfícies 3D. Por exemplo, se a imagem mostrar dois tijolos, defina a
sua dimensão para que corresponda ao tamanho dos tijolos.
Em imagens a cores de 32-bits, o canal Alfa é um canal adicional (além dos componentes RGB),
que pode ser editado em aplicações de tratamento de imagem, tais como o Adobe Photoshop. O
ArchiCAD permite vários tipos de aproveitamento da informação colocada no Canal Alfa:
• para criar máscaras sobre elementos do Rendering.
• para transparências ou mapeamento de irregularidades.
• para modelar certas propriedades de uma textura.
Superfície: se o valor alfa for branco, é obtida a cor da textura, e se for preto, será válida a cor
original da superfície no píxel em questão. Se o valor corresponder a um tom de cinzento, ambas
as cores serão misturadas e o resultado aparece no rendering.
Ambiente: tal como o anterior, mas aplicado à cor Ambiente e não à cor da Superfície.
Especular: controla a forma como o efeito Especular é considerado. Se o valor alfa for branco, o
efeito Especular é totalmente considerado para o píxel em questão. Se o valor alfa for preto, o
efeito Especular não é considerado para o píxel em questão. Também aqui, são permitidos
valores intermédios.
Difuso: controla o efeito da luz difusa, tal como acontece com a luz Especular.
Utilize o pop-up no topo da caixa de diálogo, para seleccionar uma categoria de zona, a partir da
lista de categorias de zona predefinidas. Edite as suas propriedades directamente, ou seleccione
um dos seguintes comandos:
• Novo: clique neste botão para criar uma nova categoria de zona, criando uma cópia da
categoria seleccionada, sob um novo nome, e editando as suas propriedades.
• Novo Nome: clique neste botão para dar um novo nome à categoria actualmente
seleccionada.
• Apagar: clique neste botão para remover a categoria de zona seleccionada do Projecto.
Ver Apagar e Substituir Atributos num Modelo.
Escolher Perfil: escolha um perfil na lista pop-up. Os quatro ícones abaixo permitem-lhe criar um
novo perfil ou duplicar, dar novo nome ou apagá-lo.
• Marque esta opção se quiser definir uma linha de referência para a colocação dos vãos no
elemento de perfil.A janela Editor de Perfil irá apresentar uma linha que representa a linha
de referência em que portas/janelas serão colocadas, assim que posicionar a parede de perfil
na planta.
• Clique no ícone Olho para mostrar/esconder a Linha de Referência dos Vãos na Janela do
Editor de Perfis.
• Edite esta linha de referência na Janela do Editor de Perfis, para garantir a posição correcta
dos vãos.
• Se necessário, edite a linha, como qualquer outra, para a adaptar à forma do perfil, para que
as aberturas sejam inseridas correctamente.
Painel Componentes
Seleccione um componente (representado por uma trama ou linha) na Janela do Editor de Perfis.
Linhas de Corte: seleccione um tipo de linha e uma cor de caneta para todas as linhas de corte
(linhas exteriores) do perfil.
Separadores: seleccione um tipo de linha e uma cor de caneta para todas as linhas separadoras
(linhas interiores) do perfil.
Sobrepor: clique neste botão para aplicar estas definições às respectivas linhas na Janela do
Editor de Perfis. Estas definições uniformes anulam todas as definições individuais das linhas.
Nota: linhas que separam duas tramas com o mesmo Material de Construção serão
eliminadas; as duas tramas serão agrupadas numa só.
A opção Use a pasta de Extensões designada activa a pasta por defeito (a pasta Extensões, na
pasta ArchiCAD) ou outra pasta dedicada, que pode seleccionar a partir do botão Alterar.
Se estiver a utilizar uma pasta dedicada, as Extensões disponibilizadas a partir desta pasta não
podem ser removidas da lista de Extensões disponíveis. No entanto, podem ser descarregadas
manualmente (desmarcando o nome, na coluna Abrir) da sessão ArchiCAD actual. Neste caso, as
restantes extensões ainda carregadas a partir desta pasta aparecerão como Extensões
individuais, na coluna Modo.
Se carregar uma Extensão com o mesmo nome e ID de uma já carregada, a mais antiga será
substituída.
• Todas as definições do Gestor de Extensões serão preservadas, quando abandonar e reiniciar
o programa, mesmo se seleccionar Novo e Reset.
• Se abrir um Projecto que se refira a Extensões actualmente descarregadas, será emitido um
alerta, com a lista da Extensões em falta.
Algumas Extensões não podem ser carregadas, até que reinicie o programa, já que contêm
referências à base de dados do Projecto. Se tentar carregar essas Extensões com o Gestor de
Extensões, será emitido um alerta. Se as modificações não disserem respeito a essas Extensões,
pode ignorar o alerta, ou guardar as alterações recentes e recarregar o Projecto com as
Extensões necessárias carregadas.
Inserir Acima/Inserir Abaixo: clique num destes botões para criar um novo piso, acima ou abaixo
do piso actualmente seleccionado na lista.
Seleccionar Acção
Seleccione Copiar, Cortar ou Apagar. (Não existe um comando Colar separado. Se seleccionar
“Copiar” ou “Cortar”, terá a possibilidade de colar esses elementos em qualquer piso.)
Do Piso:
A partir da lista pendente, seleccione o Piso cujos elementos pretende editar (isto é, cortar,
copiar ou apagar).
Para o Piso: (não disponível se tiver seleccionado “Apagar”)
A partir da lista pendente, seleccione o Piso no qual pretende colar os elementos cortados ou
copiados.
Clique em OK. Isto executará a acção, fechará a caixa de diálogo e activará o piso seleccionado na
Planta.
Copiar/Guardar Como:
A opção Remover Linhas Sobrepostas surge se quiser copiar a selecção nos modos Desenho ou
Desenho à Escala a partir de um modelo estrutural ou opaco. Se marcar esta opção, as linhas
sobrepostas serão omitidas no ficheiro copiado.
Dica: se quiser copiar os elementos da Janela 3D, por exemplo, para um alçado, é
recomendado utilizar as opções Calcular Intercepção e Sem Moldura.
Grelha Construtiva/Empurrar
Pode definir valores independentes de Espaçamento e de número de Passos para a Grelha
Principal e para a Auxiliar.
Nota: todos os valores desta caixa de diálogo são baseados nas unidades de medida
actualmente definidas em Opções > Preferências do Projecto > Unidades de Trabalho.
Espaçamento: indique os valores que definem a distância horizontal e vertical entre as linhas da
grelha.
Estes valores de Espaçamento irão também definir a maior distância para Empurrar: utilize o
atalho Empurrar para mover elementos através de um factor ligeiro predefinido. (utilize Alt +
Shift + uma tecla de seta para mover o elemento para a esquerda, direita, para cima ou para
baixo).
Ver Empurrar Elementos.
Passos: introduza os valores para definir o número de vezes que pretende visualizar a linha de
grelha Principal antes de apresentar a linha de grelha Auxiliar, nas direcções horizontal e vertical.
Se o valor dos “Passos” para qualquer uma destas linhas de grelha for 0, essas linhas não serão
apresentadas.
No exemplo acima, irá visualizar uma linha de grelha principal (espaçamento 2000), seguida por
duas linhas de grelha Auxiliares (espaçamento 1000); depois o padrão repete-se.
Grelha Rodada
Localiz. Origem: especifique os valores X e Y para definir uma origem local, diferente da Origem
do Projecto.
Ângulo: indique um Ângulo de Rotação para definir a Grelha Oblíqua.
Para activar a Grelha Oblíqua, clique no botão respectivo, na parte inferior da caixa de diálogo
Grelha & Fundo. (O mesmo comando aparece na Janela de Coordenadas e em Visualização >
Opções de Grelha.)
Grelha Invísivel
Espaçamento: indique um valor para definir os intervalos (direcção horizontal e vertical) de
vínculo do cursor, quando a Grelha Invisível está activa.
Ver Estado Vínculo à Grelha, em baixo.
Ver também Função Vincular à Grelha.
Estes valores de Espaçamento irão também definir a menor distância para Empurrar: utilize o
atalho Empurrar para mover elementos através de um factor ligeiro predefinido. (utilize Shift +
uma tecla de seta para mover o elemento para a esquerda, direita, para cima ou para baixo).
Ver Empurrar Elementos.
Este menu conduz o utilizador pelas opções de Consolidação, uma a uma. Note que cada opção
de consolidação se apoia na anterior; o programa executa a consolidação pela ordem que
aparece no menu.
Apagar Duplicados: as linhas duplicadas são aquelas com atributos e posições idênticas. Uma
linha fica, as restantes serão apagadas.
Explodir Polilinhas em Primitivas de Desenho: as Polilinhas serão explodidas em múltiplas
linhas simples.
Agrupar Linhas Sobrepostas: as Linhas de tipo idêntico e que se sobrepõem parcialmente serão
agrupadas numa única linha.
Agrupar Definições
Se tiver seleccionado uma ou ambas as opções de Agrupar (Agrupar linhas conectadas/Agrupar
linhas sobrepostas), utilize os próximos ecrãs para definir os atributos das linhas resultantes do
processo de agrupamento.
(Se estiver a utilizar as Definições de Consolidação de Trabalho de Linhas de página única em vez
do Assistente, clique em Agrupar Definições para aceder a estas opções.
Ajustar Linhas em Sobreposição: esta opção aplica-se se duas ou mais linhas de tipos diferentes
se sobrepuserem parcialmente. Se marcar esta caixa, só a linha mais acima (conforme definido
na ordem de visualização) será mantida, na área sobreposta.
No último painel, marque a opção “Da próxima vez, visualizar apenas o diálogo Definições...”.
Desta forma, da próxima vez que utilizar o comando Edição > Dar Nova Forma > Consolidação
de Linhas poderá aceder à caixa de diálogo simplificada.
Para informações gerais sobre o assunto, ver Consolidar Linhas e Tramas em Janelas de Desenho.
Cortar Tramas Sobrepostas: quaisquer tramas seleccionadas que se sobreponham parcial ou
totalmente, serão cortadas, de modo a que só se mantenha a trama superior; qualquer trama
(ou parte de trama) debaixo da trama superior será apagada.
Nota sobre a Sobreposição de Tramas com Fundo Transparente: se a trama superior tiver
um fundo transparente, qualquer trama de fundo sólido num nível inferior ficará intacta,
porque será visível.
Excepção: we existirem várias tramas transparentes sobrepostas, só a trama superior será
mantida; quaisquer tramas em níveis inferiores, com fundos transparentes e cobertas pela
trama superior, serão apagadas.
Converter contornos de tramas em primitivas de desenho: os contornos da Trama serão
explodidos em segmentos de linha/arco.
Agrupar tramas idênticas justapostas: quaisquer tramas justapostas (independentemente da
ordem de visualização) com cores/padrões idênticos serão transformadas numa só.
Nota: nesta opção, “idêntico” significa que as tramas terão que ter padrões idênticos, cores
principais e de fundo idênticas, e orientações idênticas. As tramas com orientações de
padrão diferentes (origem do projecto/origem da trama/distorcida) não serão agrupadas.
A trama resultante terá a ID da maior das tramas originais.
Contornos de Tramas Agrupadas: se tiver activado a opção “Agrupar tramas idênticas
justapostas”, terá ao dispor três opções adicionais.
• Não agrupar qualquer trama com contorno: estas tramas não serão agrupadas.
• Agrupar tramas idênticas se tiverem o mesmo contorno: só as tramas com contornos
idênticos serão agrupadas.
Tópicos relacionados:
Categorias de Tramas
ID de Referência: é atribuída uma ID por defeito; pode alterá-la, digitando outro valor no campo
apropriado. Este campo pode conter até 256 caracteres; a ID serve para identificar o Documento
3D na janela do projecto e no navegador.
Nome: este campo pode conter até 256 caracteres. Este nome surge na palete do Navegador e a
barra de título da janela do Documento 3D.
Vista de Origem: mostra o nome da vista da Planta de Origem deste Documento 3D.
Direcção: escolha uma opção para definir em que direcção projectar a vista do plano de corte:
Altura do Plano de Corte: defina a altura do plano de corte a partir do qual criar a projecção em
planta. A Altura do Plano de Corte é medida a partir do piso da Planta correspondente à origem
do Documento 3D.
Informação de Selecção/Rectângulo:
A caixa de diálogo dá informações sobre a Planta de origem do Documento de Planta 3D. Esta
indica se estava presente um rectângulo ou uma selecção na Planta no momento de criação do
Documento 3D: este(a) limitou o conteúdo do Documento 3D resultante.
Nota: a janela da Planta de origem não é necessariamente a mesma da janela de Planta
actualmente aberta.
ou
• Seleccione a caixa Usar Superfície Definida para Elementos Cortados em 3D. Esta é a
superfície que escolhe em Visualização > Elementos Vista 3D > Filtrar e Cortar Elementos
em 3D.
Ver Caixa de Diálogo Filtrar e Cortar Elementos em 3D.
Ver Def. Secções 3D para informações sobre Planos de Corte 3D.
3. Cores de Superfície Próprias (Sem Sombreado): esta opção significa que todas as superfícies
de corte neste Documento 3D serão apresentadas com a superfície atribuída aos elementos
individuais, ou respectivos componentes, através do seu Material de Construção.
4. Cores de Superfície Próprias (Sombreadas): o mesmo que acima. As cores de visualização
incluirão efeitos de sombra.
1. Cor de caneta uniforme: seleccione esta opção para aplicar a cor uniforme às tramas de
todas as superfícies não cortadas neste Documento 3D. Se seleccionar esta opção, o
parâmetro que se segue surge:
Caneta Superfícies Por Cortar: utilize este controlo para seleccionar a cor de caneta
pretendida a ser aplicada uniformemente a todos os elementos não cortados neste
Documento 3D.
Para visualizar Cores de Superfície neste Documento 3D (apenas nas peças por cortar deste
Documento 3D), seleccione uma das opções que se seguem:
2. Cor Própria de Superfície (Com Sombra): seleccione esta opção para visualizar tramas não
cortadas no Documento 3D utilizando as cores de superfície próprias do elemento como
definidas no Material de Construção. As cores de visualização incluirão efeitos de sombra.
3. Cores de Superfície Próprias (Sem Sombreado): o mesmo que acima, porém as cores de
visualização não irão reflectir quaisquer efeitos de sombreado; cada cor de superfície será
uniforme ao longo de toda a superfície.
Caneta Uniforme para Contornos Não Cortados: assinale esta opção se pretender visualizar os
contornos das tramas em superfícies não cortadas neste Documento 3D. Se a assinalar, o
selector de cor Caneta de Contornos Por Cortar surge; seleccione uma caneta de cor.
Tramas Vectoriais 3D: assinale esta opção para activar os padrões de tramas vectoriais 3D neste
Documento 3D.
Transparência: assinale esta opção para ver através das superfícies (p. ex. vidro) um efeito
transparente neste Documento 3D.
Nota: estes controlos de Tramas Vectoriais 3D e Transparência são específicos do
Documento 3D. Redefinir o Documento 3D com as definições da janela 3D actual não irá
redefinir estas opções.
SOL E SOMBRAS
Sombras Projectadas: seleccione uma das opções neste controlo para definir a visualização de
tramas de sombra neste Documento 3D:
• Contornos Ligados: as sombras são visualizadas sem Contornos.
• On - Contornos: as sombras são visualizadas com Contornos.
• Não
Nota: esta definição é independente da definição Sombra do Sol nas Definições Janela 3D.
Os polígonos de trama de sombra são livremente personalizáveis. Seleccione o Tipo de Trama, e
a Caneta da Trama e do Fundo, utilizando as paletes pop-up correspondentes.
CONTORNOS DA CERCADURA
Ver também CONTORNOS DA CERCADURA para uma ilustração desta funcionalidade.
Visualização da Cercadura: seleccione uma desta opções para visualizar, sobrepor ou esconder
os contornos de elementos na cercadura deste Documento 3D.
• Contornos Não Cortados: os contornos da cercadura serão visualizados utilizando a caneta
Por Cortar seleccionada para estes elementos nas suas próprias caixas de diálogo Definições.
• Sem Contornos: os contornos da cercadura encontram-se escondidos.
• Substituir Contornos: seleccione um Tipo de Linha e Caneta personalizados com os quais os
Contornos da Cercadura devem ser visualizados.
Também pode aceder-lhe a partir das Definições Documento 3D, para redefinir critérios de
filtragem para um Documento 3D.
Ver Definições do Documento 3D.
Visualização de Pisos em 3D: defina os pisos do Projecto a visualizar na Janela 3D:
• Infinito: mostra todos os elementos.
• Limitado: especifique um intervalo contínuo de pisos (pisos de/até).
• Cortar Elementos por Região de Pisos: marque esta opção para cortar o modelo pelos
limites do intervalo de Pisos. Se esta opção não for activada, o modelo não será cortado, e
todos os elementos que estejam parcialmente dentro do alcance serão mostrados.
Janela de Selecção: se tiver utilizado o Rectângulo de Selecção para definir uma área, antes de
gerar o modelo, utilize estas opções para definir que parte do Projecto será mostrada na Janela
3D:
• Dentro da Janela: serão visualizados os elementos no interior do Rectângulo de Selecção.
• Fora da Janela: serão visualizados os elementos fora do Rectângulo de Selecção. Esta opção
permite, por exemplo, excluir os elementos internos de uma casa, quando só desejar as
vistas exteriores do modelo 3D. O Rectângulo de Selecção pode afectar vários pisos, e não só
o piso actual.
Se for feita uma selecção na Planta com o Rectângulo, serão observadas as definições da caixa de
diálogo Filtrar Elementos em 3D, mas a barra de título da Janela 3D inclui a referência ao
Rectângulo e o intervalo dos pisos incluídos.
Visualização da Superfície de Corte: use estes controlos para definir a superfície e as canetas
para as superfícies interiores e arestas de Cortes 3D.
• Usar Atributos do Elemento: clique aqui para utilizar as Superfícies e as Cores/Espessuras de
Caneta existentes para as superfícies e arestas dos elementos cortados pela Secção 3D. As
superfícies de corte dos elementos de construção terão as mesmas cores/superfícies que as
arestas não cortadas (tal como definido nas respectivas caixas de diálogo de definições).
• Pessoal: clique aqui para seleccionar uma Superfície personalizado e uma Cor/Espessura de
Caneta para as superfícies e arestas dos elementos cortados pela Secção 3D.
Palete pop-up de Superfícies: clique na palete pop-up para seleccionar uma Superfície
personalizada para as superfícies interiores em corte dos elementos sólidos.
As superfícies em corte dos itens de Biblioteca serão visualizadas de acordo com a superfície
definida para o Item. Se o Item de Biblioteca tiver descrições internas de superfícies, a primeira
descrição do script definirá a superfície para as superfícies em corte. As Secções 3D não mostram
as várias camadas dos elementos compostos. Para obter secções com esta propriedade (se
necessária para desenhos de execução) utilize a ferramenta Secção/Alçado.
Trama Vectorial (não utilizado com Motor OpenGL): seleccione esta caixa para utilizar padrões
de Trama Vectorial em imagens com Modelo Opaco e Sombreado, desde que tenha já
seleccionado Tramas 3D na caixa de diálogo Superfícies para qualquer superfície que esteja a
utilizar no seu projecto.
Para mais informações, veja Superfícies.
Nota: Tramas Vectoriais 3D está também disponível para Janelas Secção/Alçado/AI e
Documentos 3D, mas esta definição deve ser efectuada individualmente em cada caixa de
Quando guarda uma vista, a definição Transparência será guardada com a vista.
Nota: quando utilizado com o Motor Interno, a Transparência não é eficaz em impressoras
Postscript.
Sombras do Sol: seleccione esta caixa para activar a capacidade de projecção de sombras do
ArchiCAD
Com o Motor Interno, estão disponíveis os seguintes controlos adicionais de Sombras do Sol:
• Com Contornos: mostrar contornos de sombra na Janela 3D
Marque as opções referentes aos efeitos que pretende utilizar, ao gerar imagens 3D com o Motor
OpenGL:
Pontos de Brilho: marque esta opção para visualizar reflexos especulares como pontos
brilhantes.
Emissão: marque esta opção se tiver seleccionado ou criado Superfícies que emitem luz e quiser
que esta qualidade seja apresentada.
Superfícies Suaves: esta opção serve para controlar o grau de suavidade. As superfícies curvas,
que são normalmente aproximadas por planos rectos, são mais bem representadas com esta
opção activa.
Texturas: active esta opção para visualizar imagens bitmap (referidas no script GDL de alguns
itens de biblioteca) nas superfícies correspondentes.
Ignorar Aceleração de Hardware em 3D: ArchiCAD ignora o suporte OpenGL da placa gráfica, e
utiliza a emulação de software do OpenGL, ao nível do sistema, disponível tanto em Windows
como em Mac.
Nota: a emulação de software é um método mais lento. Utilize-o se estiver a ter dificuldades
com a visualização OpenGL.
As projecções que define nas caixas de diálogo Tipo de Projecções mantêm-se válidas apenas até
à próxima vez que abrir a caixa de diálogo e efectuar alterações.
Utilize os comandos desta caixa de diálogo para definir as vistas 3D como projecções paralelas.
Clique no botão pop-up para seleccionar entre 12 Tipos de Projecção predefinidos, incluindo
axonometrias predefinidas, vistas laterais, superiores e inferiores, e a sua própria axonometria
pessoal.
Para cada tipo de Projecção, as caixas editáveis indicam os ângulos e as proporções dos eixos de
coordenadas X, Y e Z.
Previsualização da Projecção: esta janela de previsualização indica a posição dos eixos de
coordenadas para o tipo de projecção actual, com quaisquer definições adicionais que tenha
O controlo mostra o Azimute do Sol e da Câmara, em relação ao alvo. Clique no ícone Sol ou
Câmara e arraste-o para a localização desejada. O efeito das suas alterações é visível na rotação
do ícone da área de previsualização, e pelos valores dos campos editáveis à direita do controlo.
• Para mover a câmara ou o sol em graus de 45, clique uma vez perto da posição desejada,
sobre qualquer um dos círculos cinzentos.
• Para os mover em graus de 5, arraste os ícones.
• Para os mover para qualquer posição intermédia, indique o valor numérico desejado nos
campos editáveis.
Outra forma de criar uma axonometria personalizada é manipular o ícone da casa em si na área
de previsualização:
• Para rodar um eixo com centro na origem, clique e arraste-o para a orientação desejada.
• Para alterar a escala e a rotação de um eixo, clique no círculo no respectivo limite e arraste-o
para a posição desejada. Utilize a tecla Shift para bloquear o ângulo enquanto arrasta. (Se só
quiser alterar a escala, é mais simples digitar um valor no campo de edição).
Os ajustamentos são reflectidos imediatamente nos valores indicados nas campos editáveis, e na
distorção do ícone de previsualização.
Pode definir a direcção da vista e a posição do sol, com os controlos e os campos editáveis, à
direita da área de previsualização.
O Azimute da Câmara e o Azimute do Sol podem ser definidos gráfica ou numericamente, mas o
ângulo da Altitude do Sol só pode ser definido numericamente:
• Azimute: introduza um valor para especificar o Azimute da Câmara em relação ao alvo.
Utilize esta caixa de diálogo para definir todos os parâmetros relevantes para as vistas 3D em
perspectiva, como a localização e a altura do observador e do ponto de fuga, a amplitude do
cone de visualização, e a posição do sol.
A área de previsualização, no lado esquerdo da caixa de diálogo, mostra a Planta, tal como
aparece actualmente na janela. Para visualizar outra parte do Projecto, abandone a caixa de
diálogo, seleccione outra área, com o Navegador ou com o zoom e o pan, e volte a abri-la.
Para mais informações sobre o Navegados e operações de zoom e pan, veja Navegação.
A linha sólida na área de previsualização representa a linha de visão entre o observador e o
ponto de fuga. É possível clicar e arrastar independentemente o observador e o ponto de fuga.
Clique em qualquer ponto da área de previsualização e a linha de visão será rodada, com centro
no ponto de fuga, para a posição onde clicou.
O Ângulo de Visão aparece na área de previsualização, e fornece informação credível, se a linha
de visão for horizontal. Se a linha de visão apontar para baixo ou para cima, o ângulo pode ser
utilizado apenas para estimar a vista resultante.
Depois do zoom, pan, ou de definições numéricas de distância, ao ponto de fuga e do
observador podem desaparecer ocasionalmente da área de previsualização. Para os recuperar,
faça Shift-clique no ponto da Janela em quiser colocar o observador, e Alt/Cmd-clique onde
quiser situar o ponto de fuga. Ambos se deslocarão imediatamente para os pontos em que
clicou.
Pode também especificar numericamente os seguintes valores. Os efeitos destas definições
serão visíveis na área de previsualização.
• Câmara Z: introduza um valor para especificar a altura da Câmara, a partir da Origem do
Projecto. (Neste caso, a posição do alvo mantém-se inalterada.)
• Alt. P. Fuga: introduza um valor para definir a altura do Ponto de Fuga, a partir da Origem do
Projecto.
• Distância: introduza um valor para especificar a distância horizontal entre a Câmara e o
Ponto de Fuga.
• Azimute: introduza um valor para definir o Azimute do Observador em relação ao Ponto de
Fuga.
Para uma perspectiva com um ponto de fuga, defina a altura do observador e do ponto de fuga
para o mesmo valor. Defina um Azimute do Observador paralelo ao eixo principal do Projecto.
• Para uma perspectiva com dois pontos de fuga, defina a altura do observador e do ponto de
fuga para o mesmo valor. As restantes definições podem ter qualquer valor.
Parâmetros
Defina os parâmetros para cada componente da luz: Luz Solar (direccional normal), Luz
Ambiente e Névoa.
• A Luz Solar é a luz direccional que ilumina o Modelo.
- Clique duas vezes na caixa de amostra de cor para escolher a cor da Luz Solar.
- Escolha uma intensidade de cor da luz solar entre 0 e 100%. Este valor de Intensidade
multiplica o componente Brilho da cor da Luz Solar.
Nota: as definições de cor e intensidade da Luz Solar são consideradas pelo Motor de
Rendering CineRender.
Direcção do Norte
Este controlo fornece-lhe informações sobre a definição de Norte do Projecto actual. Para definir
o Norte do Projecto, vá a Opções > Preferências do Projecto > Localização do projecto.
Ver Localização do projecto e Norte do Projecto.
Clique em OK para abandonar a caixa de diálogo Sol e aplicar as respectivas definições.
Para aplicar a vista definida por uma câmara ao modelo 3D, seleccione a câmara e active a Janela
3D.
Seleccione uma ou duas coberturas na planta. Seleccione Criar um Rincão ou Laró a partir do
menu Modelação > Extras de Cobertura > RoofMaker (ou seleccione o ícone apropriado da caixa
de ferramentas RoofMaker).
Largura: indique a largura da secção do elemento.
Altura: indique a altura da secção do elemento.
Largura da madre: indique a largura da madre.
Espessura da perna: introduza a espessura da perna aqui.
Tipo de Linha do Eixo: seleccione um tipo de linha para o eixo do elemento.
Mostrar contorno em 2D: marque esta opção para visualizar todo o contorno do elemento,
incluindo o respectivo eixo, na Planta. Mesmo que os planos de cobertura só costumem mostrar
o eixo dos elementos inclinados (pernas, etc.), a activação temporária desta opção permite
controlar melhor as ligações entre os elementos.
Criar Níveis
Seleccione dois larós na planta. Seleccione Criar Níveis de Viga a partir do menu Modelação >
Extras de Cobertura > RoofMaker (ou seleccione o ícone apropriado da caixa de ferramentas
RoofMaker).
Criar Linhas
Seleccione dois larós na planta. Seleccione Criar Linhas de Vigas a partir do menu Modelação >
Extras de Cobertura > RoofMaker (ou seleccione o ícone apropriado da caixa de ferramentas
RoofMaker).
Largura: introduza a largura da secção da linha de viga, aqui.
Altura: introduza a altura da secção da linha da viga, aqui.
ao Piso 0: introduza um valor aqui para a altura do fundo da viga a partir do piso actual.
Cota Zero: introduza o valor aqui para a altura da parte inferior da viga a partir da Origem do
Projecto.
Superfície: seleccione uma superfície para a madre, a partir do menu pop-up.
Clique em OK quando quiser regressar à Janela da Planta.
Para mais informações, veja Criar Objectos de Cobertura Especiais com RoofMaker.
Painel Pernas
Criar Pernas: clique aqui para criar Pernas e activar os controlos deste painel.
Largura: indique a largura da secção do elemento.
Altura: indique a altura da secção do elemento.
Ângulo de Beirado: seleccione uma opção (Perpendicular, Vertical ou Corte Rectangular) para
definir como rematar o limite inferior do elemento.
Sanca: clique nesta caixa para juntar uma sanca ao limite inferior da perna. A sanca terá a
mesma secção da perna.
Ângulo da Sanca: indique o valor da orientação da sanca. O valor zero significa que a sanca é
horizontal.
Tipo de Linha do Eixo: seleccione um tipo de linha para o eixo do elemento.
Mostrar contorno em 2D: marque esta opção para visualizar todo o contorno do elemento,
incluindo o respectivo eixo, na Planta. Mesmo que os planos de cobertura só costumem mostrar
o eixo dos elementos inclinados (pernas, etc.), a activação temporária desta opção permite
controlar melhor as ligações entre os elementos.
Distância entre Pernas normais: indique o valor da distância standard entre pernas.
Distância Mínima entre Pernas: indique o valor da distância mínima entre pernas.
Utilize as opções especiais para a colocação de Pernas:
• Adicionar pernas extras para grandes intervalos
Painel Vigas
Criar Vigas: clique aqui para criar Vigas e activar os controlos relacionados deste painel.
Clique no tipo de viga desejada:
• Níveis
Nota: com o Assistente de Coberturas, só podem ser criados níveis duplos.
• Linha
Largura: indique a largura da secção do elemento.
Altura: indique a altura da secção do elemento.
Defina a elevação da Viga.
• ao Piso 0: defina a altura do elemento em relação ao piso actual.
• Cota Zero: defina a altura do elemento em relação à Origem do Projecto.
Nota: nos níveis, o valor da elevação corresponde ao topo da viga; nas linhas, o valor da
elevação corresponde à base, tal como reflectido da previsualização.
Superfície: seleccione uma superfície para a perna, a partir da palete pop-up.
Clique em OK para regressar à Planta e criar as vigas, de acordo com as definições actuais.
Painel Madres
• Criar Fileiras
• Criar Frechais
Clique nestas opções para criar fileiras (com os controlos da esquerda) e frechais (com os
controlos à direita da caixa de diálogo).
Largura: indique a largura da secção da madre.
Altura: indique a altura da secção da madre.
Uma madre é colocada por baixo das pernas (suportando-as), ou entre as pernas (suportada por
elas).
Madre entre larós: seleccione este botão para colocar a fileira entre larós.
Recorte: marque esta opção para definir a profundidade do corte na perna do frechal suportado.
Superfície: seleccione uma superfície para a madre, a partir da palete pop-up.
Painel Cadeias
Clique na opção Criar Cadeias para activar os controlos neste separador.
Largura: indique a largura da secção do elemento.
Altura: indique a altura da secção do elemento.
Perpendicular: seleccione este botão para colocar a cadeia perpendicularmente às pernas
Vertical: seleccione esta opção para colocar a cadeia na vertical.
Superfície: seleccione uma superfície para as madres, a partir da palete pop-up.
Clique em OK para regressar à Planta e criar as cadeias, de acordo com as definições actuais.
Separador Cumeeiras
Criar Rincões ou Larós: marque esta opção para utilizar os controlos desta caixa de diálogo para
criar Rincões ou Larós.
Largura: indique a largura da secção do elemento.
Altura: indique a altura da secção do elemento.
Tipo de Linha do Eixo: seleccione um tipo de linha para o eixo do elemento.
Mostrar contorno em 2D: marque esta opção para visualizar todo o contorno do elemento,
incluindo o respectivo eixo, na Planta. Mesmo que os planos de cobertura só costumem mostrar
o eixo dos elementos inclinados (pernas, etc.), a activação temporária desta opção permite
controlar melhor as ligações entre os elementos.
Ângulo de Beirado: seleccione uma opção (Perpendicular, Vertical ou Corte Rectangular) para
definir como rematar o limite inferior do elemento.
Descer o Rincão para corresponder ao topo das Pernas: marque esta opção para descer o
rincão, para que o topo corresponda ao topo das pernas. (Isto pode ser necessário se o ângulo
das pernas normais for diferente do ângulo do rincão/laró.)
Superfície: seleccione uma superfície para as pernas, a partir da palete pop-up.
Clique em OK para regressar à Planta e criar os elementos, de acordo com as definições actuais.
Definições do Elemento de Grelha: clique neste botão para abrir os Elemento de Grelha para
definir propriedades para cada elemento de grelha neste Sistema de Grelha. (Todos os
elementos de Grelha terão a mesma aparência.)
Extensão: introduza um valor para a distância a que a linha de Grelha se alonga fora da última
secção da linha de Grelha
Ponto de Inserção: clique num dos quatro botões de posicionamento para definir um ponto de
inserção através do qual coloca o Sistema de Grelha.
Marcadores: verifique qualquer ou todos os quatro lados do Sistema de Grelha para colocar os
Marcadores. (Se definir a rotação durante a colocação do Sistema de Grelha, então estas
também irão rodar.)
Escalonamento-auto se os Marcadores de Grelha se sobrepuserem: assinale para escalonar
automaticamente os marcadores de Grelha lateralmente, para evitar a sobreposição, caso
contrário os marcadores iriam sobrepor-se.
Painel de Regras de Nomeação do Sistema de Grelha
Gerar nomes automaticamente: seleccione para gerar nomes automaticamente para as linha de
Grelha neste Sistema de Grelha.
Direcção ascendente: seleccione uma ou duas direcções (clique na seta para cima ou para baixo)
para definir em que direcção os nomes gerados automaticamente devem ser atribuídos.
• Iniciar a: este campo mostra o valor de início da nomeação dos elementos de Grelha.
• Prefixo: um texto estático apresentado em frente a cada nome gerado automaticamente.
• Sufixo: um texto estático apresentando depois de cada texto gerado automaticamente.
• Estilo: seleccione um estilo para as nomeações do elemento de Grelha gerado: tanto
números (1,2,3,...), letras (A,B,C,... ou a,b,c,... ), ou números Romanos (I,II,III,IV,...)
Note que os parâmetros das linhas de grelha “horizontais” e “verticais” são relativas à posição
ortogonal do Sistema de Grelha e rode juntamente com a Grelha.
Adicione uma linha de Grelha: clique no Sinal positivo para adicionar uma linha de Grelha.
Remova a linha de Grelha: clique no Sinal negativo para remover uma linha de Grelha.
Definir distância: clique no campo distância de qualquer uma das linhas de Grelha apresentadas
para definir a sua distância da linha de Grelha anterior. A Distância da primeira linha de Grelha na
lista está sempre em zero.
Distribuir: se não souber a distância que irá necessitar entre as linhas de Grelha, assinale a
opção Distribuir para cada uma das direcções da linha de Grelha. Isto irá permitir-lhe definir o
inícios dos pontos finais do sistema de grelha, quando coloca o sistema de Grelha, uma
determinada direcção, dividida no número de linhas de Grelha definidas na lista.
• Para qualquer ficheiro de objecto (e se não estiver seleccionado qualquer objecto colocado):
utilize Ficheiro > Bibliotecas e Objectos > Abrir Objecto, depois procure o objecto
pretendido.
• Outra forma de procurar um objecto é por subtipo: utilize o comando Abrir Objecto por
Subtipo da barra de ferramentas Editar Itens de Biblioteca GDL.
Utilize os botões do lado esquerdo para abrir diferentes tabelas/listas para edição (p.ex. de
Detalhes, Parâmetros, Componentes) no Editor de Objectos GDL.
As janelas de edição de Texto (p.ex. Texto das Propriedades, Texto de Parâmetros) podem ser
abertas de duas formas.
• Se clicar no botão em si, a edição será executada na Janela Mestre.
• Se clicar no ícone da janela ao lado nome do texto vai abrir uma janela separada para
introduzir ou modificar o texto.
• A partir de qualquer uma destas janelas separadas, pode facilmente navegar de volta para a
Janela Mestre, através do seu menu de contexto da Barra de Tab:
• Clique num dos botões ao lado da Janela, para seleccionar uma opção de visualização para a
imagem de ver antes: Símbolo 2D (desenho), Vista Geral 2D, Alçado, Modelo Opaco, Sombras
Próprias, e Rendering.
• Através das opções de visualização de Elevação, Linha Escondida ou Sombreada, pode clicar
na janela de pré-visualização para rodar a imagem em incrementos de 45 graus.
Tamanhos da Visualização dos Objectos: utilize estas opções para definir como quer que os
objectos colocados (instâncias dos objectos) guardem os seus valores paramétricos.
• Guardar a Proporção do Tamanho actual/por defeito A/B: os objectos colocados seguirão
proporcionalmente quaisquer alterações nos parâmetros por defeito A e/ou B.
Parâmetros
Clique no botão Parâmetros para visualizar os Parâmetros do Item da Biblioteca actualmente na
área de edição.
Procurar Parâmetros: Introduza um excerto de texto no campo de pesquisa para localizar
qualquer parte desse excerto nas colunas Variável, Nome ou Valor. O cursor salta para a primeira
ocorrência encontrada. Utilize os botões Pesquisar a seguir/Pesquisar antes para saltar para
ocorrências encontradas adicionalmente.
Atribuindo valores aos conjunto de variáveis da lista de parâmetros, são definidos os atributos de
um Objecto GDL específico. Os valores aqui atribuídos serão os valores por defeito da caixa de
diálogo Definições de Objecto, quando seleccionar uma ferramenta que utilize Objectos GDL.
especifica as dimensões físicas do Objecto GDL (e faz as conversões para a unidade que está
a utilizar.) Tem de ser um número positivo.
• Ângulo:
especifica os valores angulares, em graus decimais, para operações GDL, tais como
transformações de rotações e definição de arcos.
• Número Real:
especifica valores decimais não-dimensionais, (qualquer número real) para utilizações como
a inclusão de um factor de ampliação num cálculo GDL.
especifica números inteiros, valores sem dimensão, para utilizações como a definição do
número de componentes idênticos numa descrição GDL, ou o número de vezes que um ciclo
é executado numa parte de um Script GDL.
• Boleano:
O valor de um parâmetro Boleano pode ser apenas 1 ou 0, e é utilizado, por exemplo, para
activar ou desactivar uma acção ou item num Objecto GDL. Esses valores podem ser
introduzidos directamente no campo do valor, ou definidos ao clicar numa caixa à direita da
linha do parâmetro.
• Texto:
especifica cadeias de até 255 caracteres, para, por exemplo, definir alterações no Objecto
GDL, ou introduzir palavras em vez de números na caixa de valores do parâmetro.
• Superfície:
Trata-se de parâmetros virtuais, utilizados para tornar a Lista de Parâmetros mais organizada e
fácil de ler.
Para organizar e formatar a lista de parâmetros, utilize os ícones de formatação, apenas visíveis
quando um item da lista está realçado.
Migração
Clique no botão Migração para abrir uma tabela na qual definir os objectos de versões mais
antigas que devem ser migrados para o objecto actualmente aberto (versão mais recente).
• Preencha o principal GUID de qualquer objecto antigo que possa migrar para este objecto
novo, actualmente aberto.
• Introduza um número de versão para o objecto antigo (caracteristicamente a versão de um
ArchiCAD mais antigo): quando o projecto é guardado na versão anterior (e se “Converter
objectos da biblioteca para trás” estiver definido em Opções da caixa de diálogo Guardar
como), este novo objecto será migrado para um objecto antigo na tabela de migração à qual
foi atribuído o número correspondente da versão. O Script de Migração para Trás vai
considerar todas estas linhas até ao primeiro processamento bem sucedido.
Nota: se introduzir 0 para o número da versão, a migração para trás vai ignorar este objecto.
Descritores
Clique neste botão para visualizar os Descritores do Objecto GDL actualmente na área de edição.
Os Descritores definem a composição do objecto, para utilização em listagens e cálculos.
• O Master Script será executado de cada vez que executa qualquer outro script. A principal
vantagem deste script é que pode definir variáveis ou operações globalmente, ou aceder a
dados externos, antes de executar outros Scripts.
• Na Janela Texto 2D, pode criar um símbolo 2D paramétrico, utilizando as transformações e
elementos disponíveis para o espaço bidimensional em GDL. Este script será utilizado para
gerar a Vista Geral 2D do Objecto.
• Na Janela Texto 3D, pode encontrar e editar a descrição 3D do Objecto GDL. Este script será
utilizado para gerar a Vista 3D do Objecto.
• Com o Texto das Propriedades, pode associar descrições e dados técnicos ao Objecto,
utilizando as suas variáveis e os comandos e expressões GDL relacionadas. As quantidades
dos componentes (peso, preço, etc.) podem ser calculadas de acordo com as expressões do
Texto das Propriedades, e incluídas nas listagens. Para utilizar o Texto das Propriedades
• O primeiro botão transforma as linhas seleccionadas em comentários, ou seja, linha que não
são executadas no script. Os comentários são identificados por um ponto de exclamação, no
início da linha.
Nota: pode seleccionar mais que uma linha.
• O segundo botão tem o efeito contrário: transforma quaisquer comentários seleccionados
em linhas executáveis.
• O terceiro e quarto botões formatam a janela de script, tabulando os parágrafos
seleccionados à esquerda ou à direita.
• O último botão verifica o Texto GDL da Janela activa.
Nota: quando trabalha numa Janela de Script, todas estas funções estão também disponíveis
como comandos do menu Edição, juntamente com outros comandos específicos desta
Janela.
Nota: as Janelas de Edição do Texto das Propriedades, Interface e Parâmetros, incluem
também uma opção de Previsualização para o script pessoal.
Símbolo 2D
Se clicar no item Símbolo 2D, é aberta uma nova janela de edição, a partir da Janela principal.
Cada Objecto GDL que colocar no Projecto é mostrado na Planta através de um Símbolo 2D. É
possível editar um símbolo existente, ou criar um novo, com a selecção e as ferramentas 2D
Vista 2D
A Janela da Vista 2D permite seleccionar o símbolo que será mostrado na Planta.
Se existir um Texto 2D definido, a Vista 2D será calculada de acordo com este texto, mesmo que
a Janela do Símbolo 2D possua elementos de desenho. No entanto, o Texto 2D pode referir-se a
Fragmentos do Símbolo 2D.
Para abandonar a edição do Símbolo 2D, feche a Janela de edição ou seleccione outra Janela, a
partir da Janela Principal, ou do menu Janelas.
Vista 3D
Nesta janela, pode verificar a vista 3D do Objecto GDL, convertido a partir do Texto 3D, conforme
os valores actuais dos Parâmetros. O ponto de vista e outros aspectos são controlados a partir da
Comentário
O comando Comentário adiciona um ponto de exclamação (!) em frente a todas as linhas
seleccionadas na janela script GDL.
Nota: este comando está, também, disponível como um atalho no topo das janelas script
GDL.
Retirar Comentário
O comando Retirar Comentário remove as marcas de exclamação das linhas seleccionadas na
janela script GDL. Esta funcionalidade é útil se desejar visualizar apenas parte do seu script.
Pode comentar ou retirar comentários de todo o conteúdo da Janela escolhendo,
primeiramente, o comando Seleccionar Tudo do menu Edição.
Nota: este comando está, também, disponível como um atalho no topo das janelas script
GDL.
Verificar Texto
Com este comando, pode verificar se a sintaxe do script GDL na Janela activa está correcto.
Se desejar verificar todos os scripts do Item de Biblioteca actual, active a sua janela Master
Script antes de escolher o comando.
Nota: este comando está, também, disponível como um atalho na base das janelas script
GDL.
ou está disponível na barra de ferramentas Editar Itens de Biblioteca GDL (Janela > Barras de
Ferramentas > Editar Itens de Biblioteca GDL). Pode adicioná-la à estrutura de menus do
ArchiCAD, utilizando a caixa de diálogo Ambiente de Trabalho.
• Novo Nome: clique nesta opção para atribuir um novo nome ao Esquema seleccionado à
esquerda. Na caixa de diálogo seguinte, indique um novo nome e uma ID opcional.
• Apagar: clique nesta opção para apagar o Esquema seleccionado à esquerda.
• Importar: clique para importar um Mapa de Elementos Interactivo, criado com ArchiCAD 8
ou superior, ou um Mapa de Portas ou Janelas, criado com ArchiCAD 7.0.
• Exportar: clique nesta opção para exportar um Mapa de Elementos Interactivo, que poderá
ser importado por outro Projecto.
No painel Critério, seleccione a primeira linha, depois escolha um critério para os itens que
deseja incluir no Mapa. Para listas de elementos simples, escolha “Tipo de Elemento”.
Por exemplo, para criar uma Lista de Portas, escolhemos “Tipo de Elemento é Porta” como único
critério.
Agora, pode seleccionar um segundo critério de Tipo de Elemento, como Janela. O campo “e/ou”
na primeira linha (“Tipo de Elemento é Porta”) pode, agora, ser editado: neste caso, escolha
“ou.”
Ambos os valores (Porta, Janela) estão ligados por uma expressão “ou”, pelo que o mapa
resultante incluirá todos os elementos que sejam uma Porta ou uma Janela.
Para reduzir a abrangência de um mapa, adicione novos critérios. Por exemplo, se quiser criar
um Mapa das Portas e Janelas localizadas a partir do Piso 2, adicione um novo critério, clicando
em Adicionar na parte inferior da caixa de diálogo.
Depois, seleccione Piso, na lista de Critérios, e complete a linha com o valor de Piso desejado
(>=2).
Apagar: clique neste botão para apagar a linha seleccionada. A opção está inactiva se não estiver
seleccionada nenhuma linha.
Clique e arraste a seta para cima/para baixo no início de qualquer linha para mover a linha para
cima ou para baixo dentro do Esquema.
Cada “abertura” tem de ter um “fecho” correspondente, para que o esquema seja lógico. Se
existir um erro na lógica dos seus parêntesis, aparece o aviso Critério inválido! no fundo do
painel.
Painel Campos
Este painel lista os parâmetros que serão visualizados como campos do mapa. Os parâmetros
que não podem ser editados no mapa são mostrados a preto, e os editáveis são mostrados a
azul.
Este diálogo lista todos os parâmetros que podem ser utilizados como campos para os
critérios escolhidos acima.
• Parâmetros incluem parâmetros gerais, parâmetros específicos relacionados com elementos
e (para listas de superfícies) parâmetros relacionados com superfícies.
Os parâmetros são, por defeito, visualizados numa vista em árvore, mas pode clicar no botão
Procurar para listar (e procurar) todos os parâmetros num lista simples.
• Seleccionar Objecto por: utilize o pop-up à direita para seleccionar uma opção de procura
dos objectos a seleccionar.
• Visualizar Pasta: mostra todas as pastas de biblioteca carregadas, que contêm itens de
biblioteca.
• Visualizar Pasta (Apenas Objectos Utilizados): lista as pastas da biblioteca carregadas
que contêm os itens da biblioteca utilizados no actual projecto.
• Procurar Critério: permite visualizar os itens de biblioteca, cujos nomes correspondam
aos critérios seleccionados.
• Objectos Favoritos: mostra a previsualização e o nome dos itens de bibliotecas definidos
como Favoritos.
• Procurar nomes que: com o controlo pop-up, seleccione uma condição (correspondam,
contenham, comecem por, acabem por) e digite o texto a procurar no campo da direita.
• Procurar em: utilize este controlo pop-up para seleccionar uma biblioteca carregada onde
pesquisar. Clique no botão Pesquisar para apresentar os resultados na caixa Objectos de
Biblioteca encontrados.
• Pesquisar: clique nesta opção para efectuar uma pesquisa, baseada na condição definida
pelos controlos Procurar Nomes que e Procurar em.
• Objectos de Biblioteca encontrados: apresenta a previsualização e os nomes dos itens de
biblioteca, que correspondem à condição definida pelos controlos Procurar Nomes que e
Procurar em.
Adicionar: clique neste botão para adicionar o parâmetro disponível, seleccionado na caixa
da esquerda, à lista de parâmetros seleccionados, à direita.
Remover: clique neste botão para remover o campo seleccionado da caixa da direita.
• Adicionar Propriedades IFC: Se pretender utilizar propriedades IFC como critério para o
mapa, clique neste comando.
A caixa de diálogo Seleccionar Propriedades IFC emergente, lista todas propriedades IFC
definidas para todos os elementos no projecto. São listadas apenas aquelas propriedades
que estejam marcadas na caixa de diálogo Definições do elemento (e que serão, por isso,
exportadas se o projecto for guardado em formato IFC).
• Utilize a seta para cima/baixo para organizar os itens deste campo por ordem ascendente/
descendente; o deixe esta campo em branco, para “Nenhum”. “Nenhum” significa que este
campo não será tido em consideração durante o ordenamento.
• Utilize a “Soma” para adicionar uma célula ao Mapa com a soma total de todos os itens deste
campo. Para mostrar a quantidade de itens (em vez da sua soma), seleccione o ícone
“soma1”.
• Utilize o ícone Marca junto do campo do Mapa para o qual quer visualizar células referentes
ao subtotal, para além das células referentes à soma/quantidade.
Clique no segundo botão para adicionar uma célula ao Mapa, que apresenta a soma dos itens do
campo seleccionado. Aqui, será acrescentada uma soma à pilar do Mapa Volume.
O segundo botão contém um ícone para uma segunda opção: listar uma quantidade para este
campo.
O terceiro botão permite acrescentar uma marca a um dos campos da lista. (Não é possível
marcar mais que um campo de cada vez.) O campo marcado indica uma soma ou quantidade
separada para cada grupo de elementos idênticos desse campo. Por exemplo, o campo Tipo de
Parede já tem uma linha “Quantidade”, que indica o número total de paredes; para indicar uma
Quantidade para cada tipo de parede desse campo, adicionamos uma marca ao campo Material
de Construção.
Para abrir um Mapa, vá ao Navegador e faça duplo clique sobre o respectivo nome.
Para informações gerais sobre o assunto, ver Mapa Interactivo.
Em alternativa, pode também seleccionar um Mapa existente, a partir da lista de itens do menu
Janelas ou da caixa de diálogo Visualização > Navegar > Mapas > Abrir Mapa.
Para ajustar alturas individuais de linhas ou pilares, arraste manualmente as tabulações no topo
e lado esquerdo do mapa. Faça duplo clique sobre qualquer tabulação para se ajustar a célula ao
seu conteúdo.
Estilo: as duas opções da lista pop-up definem se o Mapa de Elementos apresenta os campos de
registo em linhas ou em colunas, ou seja, na horizontal ou na vertical.
Agrupar Itens Uniformes: se esta opção estiver activa, os itens idênticos serão agrupados no
mapa num único registo. Se estiver inactiva, todos os itens serão listados individualmente.
Os itens são uniformes se os valores dos seus campos forem idênticos (p. ex., mesmo tipo de
elemento, superfície, orientação). Se a única diferença entre dois elementos for a sua área ou o
seu volume, continuam a ser considerados uniformes.
Mostrar cabeçalho: marque esta opção para inserir uma linha separada acima dos restantes
campos. Clique em Definições de Cabeçalho para definir o conteúdo e apresentação deste título:
Tipo: utilize este campo pop-up para seleccionar um tipo de letra para os itens seleccionados no
menu anterior.
Código: utilize este campo pop-up para seleccionar uma codificação regional de tipo de letra
para os itens seleccionados no menu anterior.
Altura de Linha: disponível se o campo for definido para Todo o Mapa. Introduza a altura de linha
por defeito para este Mapa na unidade definida em Opções > Preferências do Projecto >
Unidades de Trabalho.
Altura do Texto: indique a altura das letras maiúsculas no Mapa ou no item do Mapa
seleccionado no menu anterior, em mm (unidades métricas) ou pontos (unidades imperiais),
dependendo da unidade definida em Opções > Preferências do Projecto > Unidades de
Trabalho.
Fonte da Caneta: seleccione uma cor de caneta, a partir do campo numérico ou do controlo pop-
up, para o Mapa ou item do Mapa seleccionado no menu anterior.
Estilo da Fonte: seleccione estilos de fonte (negrito, itálico, sublinhado) para o item do Mapa
seleccionado no menu anterior, clicando nos botões correspondentes. Pode estar activo mais
que um estilo ao mesmo tempo. A opção não está disponível se tiver seleccionado Todo o Mapa
ou Cabeçalho no campo pop-up “Aplicar a”. Os cabeçalhos podem ser personalizados
individualmente: clique no interior de uma célula de cabeçalho para activar estes botões de
estilo de fonte para o Cabeçalho activo.
Permitir Canetas dos Objectos: Se esta opção estiver activa, as cores de caneta definidas para os
contornos dos Objectos (Porta, Janela, Lâmpada, Zona) serão utilizadas na imagem de pré-
visualização dos campos correspondentes do mapa. Se estiver inactiva, pode seleccionar uma
cor de caneta no campo numérico ou na palete pop-up em baixo.
Alinhar previsualização a: se seleccionar a caixa “Escalar para Ajustar Previsualização”, esta
opção fica cinzenta. Escolha uma das opções pop-up para alinhar as imagens de previsualização
Permitir Impressão Rodapé: esta opção possibilita a impressão do rodapé definido para o Mapa.
O rodapé não aparece no ecrã, mas o seu conteúdo estará na área de previsualização, na parte
inferior da caixa de diálogo.
Conteúdo: esta área inclui os controlos do conteúdo do rodapé. Os itens marcados serão
incluídos no rodapé. Utilize as setas duplas à esquerda para alterar a ordem dos itens.
• Data: marque esta opção para incluir no rodapé a data actual, de acordo com as suas
definições de sistema.
• Hora: marque esta opção para incluir no rodapé a hora actual, de acordo com as suas
definições de sistema.
Os comandos deste menu pop-up referem-se aos campos Cabeçalho e Sub-Cabeçalho do Mapa.
• Apagar célula seleccionada: só está activo se tiver criado manualmente um sub-cabeçalho, e
o tiver seleccionado para eliminação. Não disponível para qualquer outro tipo de cabeçalho
ou de célula.
• Inserir célula de cabeçalho acima: utilize este comando para criar um sub-cabeçalho para o
mapa. Primeiro, seleccione dois ou mais cabeçalhos (use Shift-click para seleccionar
múltiplas células). Depois, execute este comando. Uma nova célula (denominada “agrupada”
por defeito) aparece sobre os cabeçalhos seleccionados. Pode, então, editar manualmente o
nome do cabeçalho. Pode ser criada qualquer quantidade de sub-cabeçalhos, numa ordem
hierárquica.
Nota: este comando não está disponível se não tiver seleccionado, pelo menos, duas células
de cabeçalho adjacentes.
• Mostrar/Esconder Cabeçalho Principal: mostra ou esconde o cabeçalho principal do Mapa.
Painel Índices
A lista da esquerda apresenta os Índices disponíveis, definidos para o Projecto. Seleccione um
nome para editar as respectivas propriedades nos painéis Critério e Campos.
Criar Novo: clique neste botão para criar um novo Índice. Seleccione o tipo de itens a listar no
índice: Vistas, Folhas (Layouts) ou Desenhos.
Na caixa de diálogo seguinte, indique um nome e uma ID opcional para o novo Índice.
Duplicar: clique neste botão para duplicar o Índice seleccionado antes de o editar. Seleccione um
nome novo e um número de ID na caixa de diálogo apresentada.
Novo Nome: clique nesta opção para atribuir um novo nome ao Índice seleccionado à esquerda.
Na caixa de diálogo seguinte, indique um novo nome e uma ID opcional.
Apagar: clique nesta opção para apagar o Índice seleccionado à esquerda.
Importar: clique nesta opção para importar um Índice criado no formato de mapa interactivo.
Exportar: clique nesta opção para exportar um Índice, no formato de mapa interactivo, que
poderá ser importado por outro Projecto.
Painel Critérios
A caixa no topo desta lista apresenta os critérios e valores definidos para o tipo de índice a criar
(vistas, folhas ou desenhos). Se clicar num item da lista, os respectivos campos ficam disponíveis
para modificações.
Adicionar: clique neste botão para adicionar um novo critério.
Remover: clique neste botão para remover da lista o critério seleccionado. A opção estará
inactiva, se não estiver seleccionado nenhum critério.
Coluna Critério: apresenta os critérios definidos para o Índice. Clique no botão Adicionar, para
adicionar um critério. Seleccione um critério e clique em Remover para o apagar.
Basicamente, cada critério tem uma só condição, mas podem ser adicionadas mais condições,
clicando no sinal +, no limite direito da linha seleccionada. Neste caso, não aparece qualquer
nome na coluna Critério, e esta condição refere-se ao critério acima.
Painel Campos
Parâmetros Disponíveis: esta lista apresenta todos os parâmetros que podem ser utilizados
como campos do índice. Clique no sinal + para visualizar toda a lista de parâmetros disponíveis,
seleccione um parâmetro, e clique em Adicionar, para o visualizar na caixa da direita.
Campos do Índice: esta caixa lista os parâmetros adicionados a partir da caixa da esquerda, que
serão visualizados como campos do índice. Os parâmetros que não podem ser editados no índice
são mostrados a azul, e os editáveis são mostrados a preto. Pode alterar a ordem dos campos,
arrastando-os para cima e para baixo, com as setas duplas à esquerda.
A seta da direita, que aponta para cima ou para baixo, define o ordenamento, de acordo com o
campo dado.
Adicionar: clique neste botão para acrescentar o parâmetro adicional, seleccionado na caixa da
esquerda, à lista de campos do índice, na caixa da direita.
Remover: clique neste botão para remover o campo seleccionado da caixa da direita.
Painel Identificação
• ID: seleccione um método para atribuir uma ID a esta vista: Nenhum, Pessoal, (indique a ID
desejada no campo de texto), ou Por Mapa de Projecto.
“Por Mapa de Projecto” significa que a vista irá receber a ID do seu ponto de vista
correspondente no Mapa de Projecto.
• Nome: seleccione um método para atribuir um nome a esta vista: tanto Personalizar
(introduza o nome desejada no campo de texto), ou Por Mapa de Projecto.
“Por Mapa de Projecto” significa que a vista irá receber o Nome do seu ponto de vista
correspondente no Mapa de Projecto.
• Origem: este campo dá-lhe resposta sobre o ponto de vista da origem da vista, ou o percurso
do ficheiro do seu ficheiro de origem.
Painel Geral
• Combinação de Vegetais: seleccione uma Combinação de Vegetais para aplicar a esta Vista.
Para mais informações, veja Aplicar uma Combinação de Vegetais.
• Escala: seleccione uma Escala, para aplicar a esta Vista.
Para mais informações, veja Escala.
• Visualização de Estrutura: seleccione a definição Visualização da Estrutura Parcial para esta
vista.
Para mais informações, veja Visualização da Estrutura Parcial.
Esta pop-up está a cinzento: isto significa que o ponto de vista original é Actualização Manual
ou Desenho, assim não pode editar a Visualização da Estrutura Parcial desta vista. Pode
alterar o ponto de vista para Actualização Auto ou criar uma vista nova, utilizando a definição
Visualização da Estrutura Parcial, que necessitar.
• Conjunto Canetas: seleccione um Conjunto Canetas para utilizar com esta Vista.
Para mais informações, veja Canetas & Cores.
- Zoom Actual: Esta vista guardará o zoom actual como parte das suas definições.
Nota: Zoom actual: depois de se gravar uma vista em “Zoom actual,” essa definição passará
a ser chamada de Área ampliada nesta lista pop-up.
- Optimizar: Sempre que abrir esta vista ou sempre que se actualizarem ou publicarem
desenhos desta vista, eles serão visualizados para incluir o conteúdo total da janela do
projecto, sujeito ao Estado de vegetal
- qualquer Zoom com denominação personalizada que tenha gravado anteriormente.
Ver Guardar Zooms.
Para mais informações, veja Zoom.
Ignorar zoom ao abrir esta vista: se esta caixa estiver assinalada, sempre que abrir esta vista, ela
será visualizada utilizando o valor de zoom da última janela ArchiCAD aberta. O nível de zoom
gravado nesta vista ainda será aplicado quando colocar esta vista como Desenho ou a publicar.
Nota: um valor Zoom gravado da vista inclui o Pan e a Vista Orientada (rotação), se existir.
Este painel lista todos os Itens do projecto, com as Revisões de Layout que pertencem a cada
Item.
Para um Item seleccionado:
• clique no ícone para aceder aos respectivos Detalhes de Edição
• clique no X vermelho para apagar o Item
• se o Item estiver fechado, a respectiva Data de Edição é listada aqui. A Data de Edição para
um Item aberto é apresentada em “Trabalho em Progresso”.
Para uma Revisão de Layout listada:
• clique no botão Informações para visualizar todas as Alterações associadas a essa Revisão
• se o Item ainda estiver aberto: clique no X azul para remover o Layout do Item
Só pode ser aberto um Item de cada vez. Quando um Item está aberto, encontram-se disponíveis
os seguintes comandos neste painel:
• Fechar Edição
• Adicionar Layout
Se o actual item tiver sido fechado, o painel tem o seguinte aspecto:
Painel Previsualização
Esta área mostra uma previsualização do estilo de ID seleccionado.
Clique em Adicionar Alteração para adicionar uma Alteração existente a este Layout.
Ver também Adicionar uma Alteração Existente a um Layout.
Clique em Nova Alteração para criar uma nova Alteração no projecto e adicioná-la à actual
Revisão deste Layout.
Ver também Criar Nova Alteração numa Revisão de Layout.
• Estado
• Código de Estado
Verificar itens a importar: esta lista apresenta, numa estrutura em árvore, todas as Vistas do
projecto seleccionado. Marque cada item que quiser importar para o projecto activo. (As
definições de Tipo de Projecções de cada vista individualmente seleccionada são apresentadas
por baixo da lista).
Se a Janela de Layout estiver aberta, estando a colocar um Desenho numa Janela de Layout
aberta, só pode escolher uma vista individual aqui.
Se marcar uma caixa, junto ao nome de uma pasta, selecciona todas as Vistas dessa pasta.
Seleccione uma das opções da direita para definir onde colocar os desenhos importados.
• Colocar Desenhos no Layout Actual: coloque cada Vista seleccionada como um Desenho no
Layout actualmente activo.
• Inserir Novos Layouts em Subconjunto Seleccionado de Livro de Layouts: coloque cada
Vista num Novo Layout do Subconjunto (desde que tenha sido seleccionado um Subconjunto
na palete do Navegador antes de seleccionar o comando Colocar Desenho Externo).
Nota: esta opção não está activa se não tiver sido seleccionado nenhum Subconjunto no
Navegador, ou se estiverem abertas várias estruturas em árvore do Navegador, com vários
subconjuntos seleccionados.
Nome e Tamanho
Nota: as unidades de comprimento definidas para o Layout Mestre são unidades do Layout,
definidas em Opções > Preferências do Projecto > Unidades de Trabalho.)
• Nome: indique um nome para o Layout Mestre.
• Tamanho: defina o tamanho do Layout Mestre, utilizando os tamanhos de papel disponíveis
na lista pendente, ou a opção Pessoal. Os dois campos seguintes indicam a dimensão
horizontal e vertical do Layout.
• Margens: indique os valores das quatro margens do Layout Mestre.
• Seleccione Vertical ou Horizontal para a orientação do Layout Mestre.
Área de Impressão: esta área indica a área de impressão do Layout Mestre (tendo em conta o
Tamanho e as Margens).
Ponto de Inserção: clique num dos nove pontos, para seleccionar o ponto de inserção do Layout
Mestre.
Visualizar Layout Mestre:
Colocação de Desenhos
Seleccione uma das duas lógicas de colocação de múltiplos Desenhos num Layout.
Nota: a lógica por defeito é “Ordenar Automaticamente”. Se estiver a colocar um só
Desenho no Layout, este será colocado no centro da Folha.
O canto superior esquerdo contém quatro comandos (ícones). Estes comandos só estão activos
se um ou mais desenhos estiverem seleccionados na lista de desenhos do Gestor de Desenhos:
Primeiro Ícone: clique neste botão para vincular o desenho seleccionado a uma fonte externa ou
a uma vista interna.
Segundo Ícone: clique neste botão para quebrar a ligação do desenho seleccionado. É emitido
um alerta para que confirme a quebra permanente da ligação actual.
Terceiro Ícone: clique nesta opção para que o desenho seja permanentemente actualizado. (Este
comando também está disponível no Livro de Layouts do Navegador.)
Último Ícone: clique aqui para apagar o desenho seleccionado, e confirme a opção na Janela de
alerta que se segue.
Nota: a eliminação de um desenho SÓ pode ser anulada se a Janela que contém o desenho
estiver activa na altura da eliminação.
Verificar Estado: clique nesta opção para verificar a actualização dos desenhos seleccionados, se
o estado na lista for “Necessita Verificação”.
• Rich Text (RTF): se seleccionar esta opção, o resultado será uma operação de Colagem
simples. Se a selecção tiver gráficos, estes serão perdidos, mas os elementos de texto serão
directamente editáveis em ArchiCAD, como parte de um Bloco de Texto.
• Elemento Único: esta opção não explode o conteúdo, mantendo-o como um elemento único
e não editável.
• Desenho Vinculado: esta opção está disponível se o conteúdo do clipboard consistir em
parte de um documento PDF.
Onde Colar
Centro da Vista Actual: cola o conteúdo do Clipboard no centro da vista actual, sem tem em
conta a posição dos elementos colados na Vista de origem.
Localização Original: cola o conteúdo do Clipboard na vista actual, na mesma posição que os
elementos tinham na Vista de origem (ou seja, em relação à Origem do Projecto da Vista).
Localização Referência: cola o conteúdo do Clipboard na vista actual, em relação à origem da
Vista de Referência.
Esta opção só está disponível se for visível uma Vista de Referência; se a origem desta Vista
estiver numa localização diferente que a da Vista Activa; e se a Vista de Referência for do
mesmo tipo (p.ex. Planta) que o conteúdo do Clipboard.
Zoom
Manter Vista Actual: depois do comando Colar, a Janela actualmente activa terá o mesmo nível
de zoom que antes.
Ampliar Elementos Colados: depois do comando Colar, a Janela actualmente activa irá ampliar
conforme os elementos colados.
Impressora: este campo indica o driver de impressora actualmente activo no seu computador.
Para alterar a impressora seleccionada, clique em Definir Página, à direita.
Definir Página: clique nesta opção para abrir a caixa de diálogo Definir Página, onde pode
seleccionar uma impressora e definir o tamanho e a orientação do papel.
Área de Impressão: seleccione a parte da Janela 2D que quer imprimir.
• Desenho Total: seleccione esta opção para imprimir todo o conteúdo da Janela.
• Apenas Zoom Actual: escolha este botão para imprimir apenas o conteúdo visível da janela
actual no seu zoom actual (incluindo a sua orientação rodada, se for o caso).
• Área de Selecção: se tiver colocado na Planta um Rectângulo de Selecção ortogonal normal,
seleccione esta opção para imprimir apenas a área correspondente. (A opção está disponível
para outras formas de rectângulo, mas a área de saída será sempre ortogonal.)
Páginas: seleccione Tudo para imprimir todas as páginas, ou seleccione um intervalo, para a
impressão multi-páginas. Visualize a Pré-visualização ao fundo à direita desta caixa de diálogo
para a forma como a saída de páginas múltiplas será organizada.
Escala: escolha uma escala de impressão para a Janela activa.
Esta função de impressão trata todos os conteúdos da janela 3D como uma imagem única. Em
consequência, os únicos controlos disponíveis são:
Impressora: este campo indica o driver de impressora actualmente activo no seu computador.
Para alterar a impressora seleccionada, clique em Definir Página, à direita.
Definir Página: clique nesta opção para abrir a caixa de diálogo Definir Página, onde pode
seleccionar uma impressora e definir o tamanho e a orientação do papel.
Páginas: seleccione Tudo para imprimir todas as páginas, ou seleccione um intervalo, para a
impressão multi-páginas.
Cópias: introduza o número de cópias da imagem que deseja imprimir.
Imprimir para Ficheiro: marque esta opção para gravar o output no seu computador, como um
ficheiro de impressão.
Colar Cópias: marque esta opção se estiver a imprimir múltiplas cópias, e quiser que cada cópia
seja imprimida numa ordem sequencial.
Excitação: seleccione esta opção para reduzir o número total de cores presentes na impressão,
mantendo a fidelidade ao original. Esta opção pode ser necessária, se existir um número
reduzido de cores disponível no ecrã. Por exemplo, se as tramas sólidas saírem a preto, o efeito
Excitação pode ajudar a corrigir esta situação.
Usar Resolução da Impressora: assinale esta opção para utilizar a resolução de impressão
definida no dispositivo de impressão.
Qualidade: indique um valor em dpi (dots per square inch) para definir a qualidade de
impressão.
Impressora: este campo indica o driver de impressora actualmente activo no seu computador.
Para alterar a impressora seleccionada, clique em Definir Página, à direita.
Definir Página: clique nesta opção para abrir a caixa de diálogo Definir Página, onde pode
seleccionar uma impressora e definir o tamanho e a orientação do papel.
Origem: defina o(s) layout(s) que quer imprimir.
• Layouts seleccionados no Navegador: clique nesta opção para imprimir apenas os layouts
que estão seleccionados na Janela do Navegador.
Nota: esta opção está inactiva se não for seleccionado nada no Navegador ou se estiverem
diversos Livros de Layouts (no Navegador e Organizador) abertos.
• Layout Completo: imprime o layout actualmente activo.
• Zoom Actual: imprime apenas o conteúdo visível do layout activo, com o zoom actual.
• Área de Selecção: se tiver inserido no Layout um Rectângulo de Selecção normal, seleccione
esta opção para imprimir apenas a área correspondente. (A opção está disponível para outras
formas de rectângulo, mas a área de saída será sempre rectangular.)
Páginas: seleccione Tudo para imprimir todas as páginas, ou seleccione um intervalo, para a
impressão multi-páginas. Visualize a Pré-visualização ao fundo à direita desta caixa de diálogo
para a forma como a saída de páginas múltiplas será organizada.
Impressora: este campo indica o driver de impressora actualmente activo no seu computador.
Para alterar a impressora seleccionada, clique em Definir Página, à direita.
Definir Página: clique nesta opção para abrir a caixa de diálogo Definir Página, onde pode
seleccionar uma impressora e definir o tamanho e a orientação do papel.
Páginas: seleccione Tudo para imprimir todas as páginas, ou seleccione um intervalo, para a
impressão multi-páginas.
Imprimir para Ficheiro: marque esta opção para gravar o output no seu computador, como um
ficheiro de impressão.
Colar Cópias: marque esta opção se estiver a imprimir múltiplas cópias, e quiser que cada cópia
seja imprimida numa ordem sequencial.
Preto e Branco: seleccione esta opção para impressão a preto e branco. Com esta opção, os
elementos coloridos são imprimidos da seguinte forma:
• Linhas: todas as linhas coloridas saem a preto; as linhas brancas mantêm-se brancas.
• Trama: o primeiro plano é preto; o fundo é branco. As Tramas que utilizem cores RGB estarão
cinzentas.
• Zonas: todas são representadas com tramas de superfície cinzentas.
• Imagens: todas são representadas em escala de cinzas.
Excitação: seleccione esta opção para reduzir o número total de cores presentes na impressão,
mantendo a fidelidade ao original. Esta opção pode ser necessária, se existir um número
reduzido de cores disponível no ecrã. Por exemplo, se as tramas sólidas saírem a preto, o efeito
Excitação pode ajudar a corrigir esta situação.
Qualidade: indique um valor em dpi (dots per square inch) para definir a qualidade de
impressão.
Cópias: introduza o número de cópias que deseja imprimir.
Escala: seleccione o tamanho de saída do layout.
• Escalar para a Largura do Papel.
Conteúdo: nesta secção, marque os itens que quer incluir no seu cabeçalho e rodapé. As opções
disponíveis são:
• Nome do Projecto, com Caminho opcional
• Nome de Piso/Secção/Pormenor/Layout
• Combinação de Vegetais (não disponível nos Layouts)
• Combinação de Opções de Visualização do Modelo (não disponível nos Layouts)
• Escala de Impressão (para janelas do modelo 2D)/Factor de Redimensionamento (para
Layouts)
• Nome Utilizador
• Data e Hora
• Nº Página/ Total Nº de Páginas
• Texto Pessoal. Se seleccionar esta opção, digite o texto no campo da direita.
Propriedades Texto: utilize os controlos nesta secção para definir propriedades dos itens de
texto no cabeçalho/rodapé, incluindo Tipo de Letra, codificação e altura da letra3+.
Localização: defina aqui se quer aplicar um cabeçalho (topo da página) ou um rodapé (fundo da
página), e para definir a sua posição horizontal (esquerda, centro, ou direita da página.)
Previsualização: este campo mostra o conteúdo do cabeçalho ou rodapé.
Também existe uma previsualização simbólica do cabeçalho ou rodapé na caixa de diálogo
Imprimir.
Se utilizar um cabeçalho ou rodapé, por favor note:
• Se estiver a trabalhar num Projecto de Equipa, o campo Nome do Utilizador muda para
Nome do Membro da Equipa.
• Um cabeçalho ou rodapé só pode ter uma linha.
• Não pode alterar a ordem dos campos.
Utilize as duas listas no topo da caixa de diálogo para seleccionar o driver da plotter. A primeira
lista indica os fabricantes, e a segunda, os drivers fornecidos por cada um. O conteúdo desta lista
depende do conteúdo da pasta PlotWare.
• Se o fabricante da sua plotter estiver na lista, mas o seu modelo específico estiver em falta,
procure nos outros modelos um que tenha um tamanho de papel igual (p.ex., tamanho E). Se
existirem vários modelos com estes critérios, experimente com todos.
• Se o fabricante não aparecer na lista, procure no manual do utilizador da plotter os modos
de compatibilidade e emulação. Se a plotter aceitar dados HPGL-2 e/ou RTL, é provável que
funcione correctamente. Neste caso, seleccione o modelo HP DesignJet 755C.
Veja a lista de modelos suportados na pasta PlotWare/ficheiro Read Me for Plotter Users.html.
Papel: utilize estes controlos para seleccionar um tamanho de papel para a plotter. Os tamanhos
de papel inválidos não são seleccionáveis no menu.
Se seleccionar Pessoal no primeiro campo da área Papel, a segunda lista pop-up contém, por
defeito, dois itens: Folha Predefinida e Modificar Lista.
Seleccione Modificar Lista para abrir uma caixa de diálogo, onde pode definir um tamanho de
papel personalizado.
Ligação
Na área Ligação, especifique o tipo de ligação que quer utilizar para a plotter.
Para configurar e utilizar uma plotter, ligada ao seu próprio computador, ou plotter de rede,
utilize a ferramenta Adicionar Impressora do Painel de Controlo do Windows.
Quando utiliza, pela primeira vez, uma plotter com o ArchiCAD, tem que completar uma ligação,
clicando em Definir, na área Ligação. Aparece a caixa de diálogo Seleccionar Plotter.
Pode seleccionar, no menu pop-up, um dos drivers instalados. Este driver serve de acesso à
plotter; o ArchiCAD utilizará o driver específico, seleccionado no topo da caixa de diálogo, para
plotar os dados.
Pasta Spool
Ainda nas opções de Ligação, pode definir uma pasta para armazenar ficheiros spool, a plotar a
partir do seu computador ou da rede, em segundo plano.
Veja também Definições de Impressora/Plotter para Mac, Criar ficheiros PDF em Mac, Caixa de
Diálogo Imprimir (Mac) e Caixa de Diálogo Definir Página (Mac).
Fonte
• Layouts seleccionados no Navegador: clique nesta opção para plotar apenas os layouts que
estão seleccionados na Janela do Navegador.
Nota: esta opção está inactiva se não for seleccionado nada no Navegador ou se estiverem
diversos Livros de Layouts (no Navegador e no Organizador) abertos no ecrã, com diversos
conjuntos de Layouts seleccionados.
• Layout Activo: plota o layout actualmente activo.
Redimensionar
• Preencher Página: seleccione esta opção para que a impressão preencha a página. O
tamanho (em percentagem) será ajustado de acordo.
• Personalizar: clique neste botão para indicar a dimensão do layout plotado, em percentagem
do tamanho do desenho original.
Opções de Margem: utilize estes controlos para definir uma margem de impressão: a margem da
plotter ou a do layout.
Capilar: com esta opção, pode plotar todas as linhas do documento utilizando o linha mais fina
disponível na impressora.
Plotar com: seleccione um esquema de cor para a saída plotada (as opções podem variar,
dependendo do tipo de plotter utilizado):
• Cor
• Cinzentos
• Preto e Branco
Cópias: introduza o número de cópias a plotar.
Disposição: utilize a janela de pré-visualização para definir a disposição na folha do conteúdo
plotado.
Para mais informações sobre plotagem, veja Desenhar.
(Por defeito a caixa não está seleccionada, o que significa que é utilizado o renderizador
Standard.)
Algumas considerações para a escolha de um modo Renderizador (Standard vs. Físico):
• Se possuir um edifício com um tamanho standard sem reflexões desfocadas: utilize o modo
render Standard
• Se possuir um modelo grande, detalhado, incluindo várias superfícies com parâmetros
complexos e/ou reflexões desfocadas: o modo render: Físico aumentará os tempos de
rendering para estas operações
• Ao executar o rendering de objectos bitmap, utilize o Renderizador Físico
Esta lista de opções afecta o rendering como um todo: se anular a selecção de uma opção aqui,
esta é desactivada para o modelo completo de rendering, independentemente do que tenha
definido em qualquer outro lugar. Vale a pena considerar o que pode ser desactivado para
minimizar o tempo de rendering. Por exemplo, pode desactivar toda a desfocagem com um
único clique.
Entre os muitos parâmetros relacionados com a GI, o valor Profundidade Difuso pode fazer uma
diferença significativa na qualidade do rendering. Define o número de vezes que a luz reflecte
numa cena, ou seja, quantas vezes um “raio de luz” é reflectido de superfícies.
• O valor mínimo de Profundidade Difuso de 1 resulta apenas numa iluminação directa através
de elementos planos, emissores de luz. Isto será suficiente para a maioria das cenas externas,
com Céu Físico ou Céus HDRI, oferecendo uma fonte de luz significativa.
• Um valor de Profundidade Difuso de 2 é necessário para alcançar uma iluminação indirecta.
Um valor mínimo de 2 será necessário para cenas interiores.
Esta opção, por seu lado, tem três formas de definir um limite no processo de rendering:
• Infinito: o rendering continua indefinidamente até premir Parar.
• Limite de Tempo: o processo de rendering pára após um intervalo de tempo definido.
A caixa de diálogo emergente, em vista compacta, mostra apenas uma categoria de definições de
cada vez.
Clique no botão de vista em árvore para aceder a uma vista em árvore de todas as Definições:
Para regressar à vista anterior da lista Definições, clique no ícone Um Nível Acima.
• Por Definições de Luz significa que a definição Sombras Projectadas para cada objecto de luz
individualmente posicionado (conforme definido na página Parâmetros de Luz de Definições
Lâmpada) terão efeito nesta Cena. (Ver também Cálculo de sombras.)
Se não estiver a utilizar Definições de Luz, utilize as seguintes três definições para controlar a
qualidade da sua sombra de área:
Nota: Os seguintes três parâmetros são apenas relevantes se estiver a utilizar o renderizador
Standard. Não têm qualquer efeito no modo de rendering Físico!
• Amostras Min.
• Amostras Max.
• Rigor
Quanto mais amostras, mais homogéneo (menos granulado) será o rendering e mais tempo
demorará. Menos amostras, por outro lado, significam tempos de rendering menores.
Amostras Min e Amostras Max permitem-lhe definir muitas ou poucas amostras, conforme o
necessário (bem como uma interpolação entre elas).
Claro que poderia renderizar uma cena com o número máximo de amostras possível, mas isto
não faria sentido: partes da cena iriam apenas requerer uma quantidade mínima de amostras e
demoraria muito mais tempo a renderizar a cena.
A definição Rigor determina como (e quantas) amostras serão atribuídas, de forma a alcançar-se
o melhor resultado. Nos casos mais críticos, opção Amostras Max poderá ser definida para o
valor mais elevado.
Profundidade da Sombra
Profundidade da Sombra comporta-se de modo análogo a Profundidade de Reflexão. Se um
ponto de superfície se encontrar na sombra de outro objecto, esta opção usará raios de sombra
adicionais a serem enviados da superfície do objecto na direcção da fonte de luz.
A definição Profundidade da Sombra define a profundidade da sombra com a qual os raios de
sombra visíveis serão calculados. Por exemplo, se este valor for reduzido a 2, não serão
calculadas sombras para raios reflectivos, transparentes ou refractivos.
Composição
Os seguintes efeitos estão activados por defeito e os respectivos parâmetros são definidos nas
predefinições de tempo. Contudo, pode desactivar qualquer um deles ou deixar apenas um
activo, para alcançar determinados efeitos e/ou optimizar o tempo de rendering.
• Visibilidade de Céu: se desactivar esta opção, os parâmetros de Céu Físico continuam a
afectar o rendering, mas não consegue ver o próprio céu.
• Luminância de Céu: pode desactivar a Luminância de Céu com outros efeitos: deste modo
obterá o efeito de luz do Céu Físico sem mais nada.
• Reflexão do Céu: se apenas Reflexão do Céu estiver activa, pode, por exemplo, ver o
ambiente reflectido num edifício de vidro, sem renderizar o próprio ambiente.
• Refracção do Céu: active/desactive o efeito de refracção do Céu Físico.
Tempo e Localização
Dispõe das seguintes opções:
• Utilizar Posição do Sol ArchiCAD: a selecção desta caixa irá repor o Tempo & Localização de
acordo com a localização do sol. Utilize esta opção para um ajuste preciso da predefinição de
tempo que escolheu para combinar com as condições na localização do projecto.
Ver também Nota sobre as Definições do Sol no ArchiCAD.
• Introduza manualmente a Data/Hora e Localização (em coordenadas geográficas) que
afectarão a sua cena de rendering.
Como Intensidade Vista: define a visibilidade do sol. Não afecta de outro modo a luz emitida,
etc. Este parâmetro depende do parâmetro Intensidade. Se a Intensidade estiver definida para
0%, a definição da opção Como Intensidade Vista para, por exemplo, 1000% não tornará o sol
visível.
Usar Cores Personalizadas: active esta opção se pretender criar uma cor personalizada
utilizando o campo de cor em baixo.
• A Cor do Sol não terá efeito em Nuvens 2D.
Sombra
Densidade: defina a densidade de Sombra através do controlo de deslize. Um valor de 50%
tornará a sombra semitransparente. Podem também ser introduzidos valores acima de
100%.
Cor de Sombra: define a cor da sombra projectada pelo sol.
Transparência: seleccione esta caixa para que objectos transparentes projectem uma
sombra.
Os seguintes três parâmetros são apenas relevantes se estiver a utilizar o renderizador
Standard. Não têm qualquer efeito no modo de rendering Físico!
• Amostras Min.
• Amostras Max.
• Precisão de Sombra
Estes parâmetros funcionam exactamente como os parâmetros de Luz (com sombra de Área)
com o mesmo nome e pertencem exclusivamente às sombras da Área do sol. (Ver Cálculo de
sombras.)
• Horizonte Céu: Usar Propriedades Físicas, Usar Gradiente Pessoal ou Nenhum. Se escolher
Usar Propriedades Físicas, encontram-se disponíveis os seguintes parâmetros adicionais:
• Linha do Horizonte: se esta opção estiver activada, o céu será recortado no fundo junto à
linha do horizonte, onde será pintado a preto. Caso contrário, o hemisfério sul obterá a cor (e
o brilho) do horizonte.
• Cor Calor: Céu Físico funciona internamente com cores espectrais que terão de ser
convertidas em cores RGB para o rendering. Esta definição aumenta as cores “quentes” no
céu (ou seja, menos turquesa num céu azul e mais castanho num céu matinal ou nocturno).
• Correcção HUE [0..100%]: este parâmetro pode ser utilizado para criar cores de céu
extraterrestres. Todo o espectro de cores encontra-se disponível para ser utilizado.
• Correcção Gamma [0,1..10]: o intervalo interno de brilho para o céu é muito superior ao que
pode ser visualizado no seu monitor. Utilize o valor de Correcção Gamma para definir o
intervalo de brilho dos valores mais claros aos mais escuros.
• Como Intensidade Vista [0..10000%]: define o brilho apenas do céu renderizado, visível
(depende também do parâmetro Intensidade). O cálculo de GI não será afectado!
• Dithering [0..100%]: se aparecerem faixas de cor (transição repentina de cor) quando o céu é
renderizado, aumente este valor para adicionar um ligeiro ruído ao gradiente do céu, que
ocultará tais faixas.
Geral
• Força de Atmosfera [0..100%]: a força atmosférica afecta o brilho da atmosfera (o mesmo
efeito como o parâmetro Turvação, descrito acima). Valores inferiores originarão que a
atmosfera desvaneça para preto; valores superiores desvanecerão para branco (se o valor
Turvação for suficientemente elevado).
• Horizonte Início [-89..89°]: varia a altura do horizonte. Se, por exemplo, tiver uma cena em
que não existe um elemento de Pavimento infinitamente grande, poderá parecer-lhe que
consegue ver por baixo do horizonte. Se isto ocorrer, introduza um valor Início Horizonte
negativo e a cor do céu será alongada ou comprimida, correspondentemente.
Atmosfera
Nota: os valores por defeito aqui são, por norma, adequados e terá de os ajustar raramente.
Este efeito pode ser descrito do seguinte modo: olha para um panorama de montanhas e dá
conta de como as montanhas à distância parecem estar cada vez mais cobertas por uma névoa
azulada.
Núvens
Utilize os comando de Núvens para editar o aspecto das suas nuvens 2D.
Um método especial é utilizado para projectar nuvens 2D numa esfera celestial, conferindo uma
impressão realista de cobertura de nuvens que se estende por todo o firmamento.
Emitir Sombras: define se as Nuvens 2D devem ou não emitir sombras.
• Ruído: Ruído transforma uma superfície, de outro modo suave, numa superfície mais ou
menos irregular Aqui, pode seleccionar o tipo de ruído com o qual as suas nuvens 2D
deveriam ser criadas.
• Cor: defina a cor da sua nuvem aqui; a respectiva cor será independente da cor do sol ou da
de outras fontes de luz. Apenas o brilho da nuvem será ajustado para corresponder ao sol.
• Espessura: Espessura é a medida do grau em que a luz solar será dispersa e absorvida.
Valores inferiores resultam num maior aclaramento das nuvens pela luz solar, valores mais
elevados resultam em nuvens mais escuras.
• Transparência: Transparência regula o grau em que as nuvens 2D projectam sombras para
outros objectos na cena. Introduza um valor de 100% se não pretender a projecção de
qualquer sombra.
Se, adicionalmente ao sol, adicionar fontes de luz que projectam sombras, assegure-se de
que são posicionadas a uma altura superior a 10,000 m
• Escala N-S; Escala O-E: estas definições permitem-lhe escalar o padrão de ruído nas
direcções Norte-Sul (N-S) ou Oeste-Este (W-E). Pode criar facilmente formações de nuvens
longas, finas, alongadas através do respectivo escalamento em apenas um sentido.
• Posição N-S; Posição O-E: utilize estas definições para mover as suas nuvens nas direcções
Norte-Sul (N-S) ou Oeste-Este (W-E).
Arco-Íris
É criado um arco-íris pela luz, refractando através dos pingos da chuva. A posição de um arco-íris
depende da posição do sol. Para esse fim, lembre-se das seguintes regras:
• O ápice de um arco-íris está sempre em posição exactamente oposta ao sol.
• Quanto mais baixa a posição do sol, mais elevado o ápice do arco-íris.
Em termos espaciais, um arco-íris será sempre disposto na dianteira de todos os objectos de Céu
(mesmo de nuvens).
Força Máx.: utilize este comando para ajustar a transparência do arco-íris. O segundo arco-íris
será criado de acordo com as propriedades do primeiro. Quanto menor o valor, mais
transparente serão os arco-íris.
Sugerimos que utilize arco-íris discretos, transparentes - menos é mais.
Dependente de Turbação: na realidade, se não houver chuva (ou humidade no ar) não existe
arco-íris. Céu Físico regula a densidade da humidade no ar através da definição Turvação (ver
acima, em Ambiente > Céu Físico > Céu > Propriedades Físicas). Assim, se pretender vincular o
seu arco-íris a esta definição, active esta opção. Se a Turvação estiver definida para 0, por
exemplo, não será criado nenhum arco-íris.
Se activar Turvação, serão disponibilizadas as seguintes opções:
Raios Solares
Raios solares a brilhar através das nuvens podem representar um efeito bonito e útil.
Para tornar raios solares visíveis, assegure o seguinte:
• A partir do ponto de vista da câmara, o sol deverá estar maioritariamente escondido atrás
das nuvens.
• A cobertura das nuvens deve estar estruturada, de modo a que os raios solares as possam
trespassar, ou seja com aberturas ou espaços livres intermitentes.
A utilização de névoa (ver Névoa) adicionalmente aos raios solares pode originar o aumento dos
tempos de rendering.
Dependente de Turbação: se, como na realidade, pretender deixar que partículas atmosféricas
afectem os seus raios solares, active simplesmente esta opção. Isto vincula os raios solares
visíveis, à definição de Turvação (Ambiente > Céu Físico > Céu > Propriedades Físicas). Quanto
mais nebuloso o ar (atmosfera), maior a visibilidade dos raios solares. A Turvação está definida
para 0, não serão visíveis raios solares.
Intensidade: aqui pode ajustar o brilho dos raios solares
Brilho Mín: utilize este comando para determinar a que valor (interno) de brilho mínimo o raio
solar se tornará visível. Seleccione um valor elevado se pretender tornar apenas visíveis os raios
Detalhes
Utilize estes comandos para acrescentar detalhes adicionais ao seu Céu Físico.
Mostrar Lua: define se a lua deverá ser mostrada ou não.
• Escala: aqui pode variar o tamanho da lua.
• Intensidade de Brilho/Intensidade de Escuro: utilize estas definições para definir o lado
claro da lua (lado iluminado pelo sol) e o lado esquerdo da lua (lado não iluminado pelo sol).
Se pretender uma lua cheia, defina ambas definições para 100%.
• Escala de Distância: caso se depare com problemas com a fonte de luz integrada na lua,
reduza simplesmente a respectiva distância através desta definição.
Mostrar Estrelas: seleccione esta caixa para visualizar estrelas.
Gerar GI
Ver Iluminação para mais informações sobre a Iluminação Global.
Nota: a GI emitida pertence apenas ao céu, não a qualquer outro elemento, ou seja, Névoa,
Arco-Íris, etc.
• Força GI: define a força da GI gerada.
• Saturação GI: define a quantidade de saturação da luz emitida pelo céu, ou seja o quão azul
(ou cor-de-laranja para cenas de fim de tarde) a cena deve ser renderizada.
• Influência Núvem GI: define o grau em que a nuvem 2D deve afectar a GI. Um valor de 0%
significa que a cor da nuvem será ignorada completamente e apenas o próprio céu será
utilizado.
Imagem HDRi
Em Imagem HDRI, clique no parâmetro Nome Ficheiro para seleccionar uma imagem:
Utilize uma imagem predefinida da biblioteca (pasta Imagens HDF [Himg]), ou crie a sua própria.
(Se criar a sua própria, tem de utilizar uma vista esférica; caso contrário será distorcida.)
• Espelho no eixo X/Espelho no eixo Y: aplique um efeito de espelho na imagem.
Os seguintes efeitos estão activados por defeito. Contudo, pode desactivar qualquer um deles ou
deixar apenas um activo, para alcançar determinados efeitos e/ou optimizar o tempo de
rendering.
• Visibilidade de Céu: Se desactivar esta função, os parâmetros de Céu HDRI continuam a
afectar o rendering, mas não consegue ver o próprio céu.
• Exposição: Utilize esta definição para ajustar o brilho de HDRI, bem como imagens
normais.
- Nota: Isto terá um efeito apenas no Céu HDRI visível, reflectido e refractado, mas não
no céu usado para a Luminância de Céu.
• Ponto Preto/Ponto Branco: estes pontos definem os pontos mais escuros e os mais claros,
respectivamente, e guardam esta informação num histograma. Se um destes pontos for
Áreas de canto, orifícios e áreas entre objectos posicionados muito próximos uns dos outros
verão menos do céu e serão, por isso, escurecidas de acordo com as definições de AO.
Cor
Utilize a opção Cor para definir o gradiente de cor que a AO atribui, em função da exposição. Por
norma, será um gradiente simples de preto para branco, porém, podem também ser definidas
outras cores.
Tenha em atenção que estes gradientes serão tratados como cinzentos, em função do canal de
material.
Ver também Ajustar Parâmetros de Gradiente.
• Avaliar Transparência: se esta opção estiver activa, a transparência será analisada na base
dos canais Transparência ou Alfa. Deste modo, o grau de transparência será considerado:
uma esfera semitransparente continuará a causar alguma AO, independentemente desta
opção estar activa.
• Auto Sombreamento Apenas: se esta opção estiver activa, objectos separados não se
conseguirão ver entre si, só ser verão a eles mesmos.
Tamanho de Passo: com cáusticos de volume, os fótons são guardados na árvore de fótons em
intervalos regulares, conforme definido por este valor.
Por exemplo, se o efeito de cáusticos de volume tiver 100m de comprimento, poderá definir
Tamanho de Passo para 5m, pelo que são guardados 20 valores diferentes para cada fóton.
Cor
Se esta opção for desactivada, os objectos serão por norma renderizados com contornos pretos
num fundo branco.
Se Cor estiver activado, todos os objectos serão renderizados utilizando uma palete de cores
reduzida (em função das definições Quantização e Passos de Cor, abaixo) e contornos pretos
num fundo branco. Isto confere um aspecto tipo banda-desenhada a matérias renderizadas.
Iluminação
Esta opção encontra-se disponível quando Cor está activada.
Se esta opção estiver activada, o sombreamento de objectos será afectado pela Iluminação.
Sombras serão também renderizadas no estilo banda-desenhada.
Se a opção Iluminação for desactivada, cada objecto terá um cor monótona.
Também, as sombras não serão renderizadas com a opção desactivada.
Contorno
Se esta função estiver activada, é desenhado um contorno em volta da silhueta de objectos
individuais. Se tanto a opção Cor, como Contorno estiverem desactivadas, só verá a cor de fundo.
Com a opção Cor activada, o contorno irá realçar os objectos individuais e dar-lhes um aspecto
tipo banda desenhada.
Pode alterar a cor do contorno através de Cor Aresta.
Cor Aresta
Utilize esta opção para alterar a cor utilizada para o Contorno — mesmo que a opção de Cor
esteja desactivada.
Quantização
Para renderizar o efeito de banda-desenhada com passos de cor, active a opção Quantização e
defina passos para o número de passos de cor.
Apesar destas definições parecerem ter um efeito imperceptível, devia experimentá-las a todas.
Como regra:
• As opções Exponencial e Modelo HSV devem ser deixadas activas.
• Utilize os Multiplicadores para efectuar um ajuste preciso da sua imagem.
Modelo HSV
Se esta opção estiver activa, as cores do modelo HSV (Matiz, Saturação, Valor) serão convertidas
e apenas o componente V (brilho) será afectado. As cores permanecerão idênticas, p.ex. um azul
escuro não será transformado em púrpura.
Afectar Fundo
Aqui pode definir se o Mapeamento Cor deve ou não afectar o fundo (se estiver a utilizar um - tal
como Céu ou Fundo.)
Saturação
Define a quantidade de matiz numa determinada cor ou nas cores de uma imagem, ou seja, o
quão brilhante será o aspecto de uma cor/de cores.
Um valor de Saturação de 0 significa que não houve nenhuma alteração no tom das cores
originais.
Um valor de Saturação de -100 resultará na redução de uma imagem para valores de cinzentos.
Um valor de Saturação de +100 clareia as cores.
Brilho
Torna uma imagem uniformemente mais clara ou mais escura.
Contraste
Valores de Contraste mais elevados irão escurecer regiões escuras e aclarar regiões claras de
uma imagem. Isto amplifica as diferenças entre regiões com diferentes valores de brilho.
Valores de Contraste mais baixos irão aclarar regiões escuras e escurecer regiões mais claras de
uma imagem, que resultarão num “achatamento” óptico da imagem.
Exposição
Exposição é utilizada para ajustar o brilho de HDRI e também de imagens normais.
Gamma
O valor Gamma ajusta os valores de brilho (p.ex. um píxel claro pode ser tornado mais claro ou
mais escuro).
Vermelha/Verde/Azul
Utilize estas opções para activar ou desactivar cada canal de cor.
Inverter
Inverte os valores de cor da imagem. Regiões pretas ficam brancas e vice versa. Imagens RGB são
invertidas através da subtracção do valor de cor de píxel máximo (ou seja, de 255 para
profundidade de cor de 8 bit) para cada canal (vermelha, verde, azul).
Utilize o valor Profundidade de Campo (DOF) para definir que parte de uma imagem deve estar
em foco e qual fora de foco. Tanto a região traseira (traseira de DOF), como a região dianteira
(frente de DOF) podem ser desfocadas. Pode também colocar o foco na região central de uma
cena. Neste caso, tanto o primeiro plano, como o fundo serão desfocados. Se nenhuma das
opções estiver activada, a câmara comportar-se-á como anteriormente: todos os objectos
estarão em foco.
Detalhes de Lente
A utilização destas definições na página Detalhes de Lente, permite-lhe simular o popular efeito
de filme em que objectos iluminados em locais saem de foco. Aparecerão artefactos nas áreas
claras. Utilize a opção Detalhes de Lente para ajustar estes artefactos.
Nitidez Lente: a nitidez dos artefactos da lente.
Intensidade Lente: o brilho dos artefactos da lente.
Forma Lente: escolha a forma da lente: círculo, triângulo, losango, pentágono, hexágono,
heptágono, octógono, ou eneágono.
Rodar Lente: controla a orientação dos artefactos da lente.
Tonalidade
A utilização deste parâmetro, permite-lhe adicionar tonalidades que consideram a profundidade
da cena. Por exemplo, pode adicionar uma tonalidade azul aos seus renderings, que se torna
mais forte no sentido do horizonte (perspectiva aérea); simule a tonalidade cor-de-laranja do
horizonte no pôr do sol; ou recrie o azul, profundo, escuro e frio de uma cena de luar. Pode
também simular a tonalidade cor-de-laranja do filme de luz diurna utilizado para fotografar
interiores e a tonalidade azul do filme de interiores utilizado para fotografar exteriores.
Flare Lente
Active esta opção para renderizar efeitos de flare de lente se forem utilizados na sua cena.
Filtro Mediano
Remove picos em valores de cor da imagem.
Utilize Força para aumentar ou reduzir o efeito do Filtro Mediano.
Avivar Filtro
Este filtro enfatiza transições na imagem. Isto reforça as arestas.
Utilize Força para aumentar ou reduzir o efeito de Avivar Filtro. Tente utilizar o filtro com 30% de
força.
Amenizar Filtro
Cada píxel é equilibrado com o seu “vizinho” para produzir uma transição mais suave.
Utilize Força para aumentar ou reduzir o efeito de Amenizar Filtro.
Distância
Quanto menor a distância, mais espessa a névoa.
A névoa do ambiente enche toda a cena, estendendo-se ao infinito. A Distância está relacionada
com a intensidade da névoa através da especificação da distância ao longo da qual um feixe de
luz perderá totalmente a sua intensidade. À medida que a luz perde intensidade, a cor da névoa
é adicionada. Se, por exemplo, tiver introduzido um valor de 500 para Distância, um feixe de luz
que começa com uma intensidade de 100%, será reduzido para 20% após ter percorrido 400
unidades; após mais 100 unidades, a luz terá desvanecido na totalidade, dando lugar à cor da
névoa.
Feixes que penetram a névoa para além do limite definido em Distância são completamente
absorvidos pela cor da névoa — se activar a névoa de ambiente, não poderá ver um céu, nem
uma imagem de fundo.
Afectar Fundo
Utilize esta definição para determinar se Objectos de Céu ou fundos existentes devem ou não ser
afectados pela névoa. Se esta definição não estiver activa, a névoa afectará apenas a geometria
normal do objecto e o céu ou o fundo serão visíveis, como se não estivesse presente nenhuma
névoa.
Modo GI
Geral (Parâmetros de Iluminação Global de Rendering)
Amostragem
Cache de Irradiância
Detalhes
Cache de Irradiância
As vantagens deste método são tempos de rendering moderados combinados com uma
dispersão de luz muito homogénea e uniforme.
O método Cache de Irradiância (IR) tenta determinar que áreas de uma cena requerem mais
amostras e que áreas requerem menos. A configuração da cena é analisada antes do rendering
ser iniciado. Durante esta “pré-passagem”, a composição da cena é verificada várias vezes e são
realizados cálculos de teste para determinar o número ideal de amostras para cada região da
imagem. Isto permite a optimização do número de cálculos gerais e a redução, em parte
considerável, dos tempos de rendering de GI, quando comparado com o método QMC.
• Ajuste do cálculo do Cache de Irradiância: no geral, os valores predefinidos nestas definições
adicionais não tem de ser modificados.
• Desvantagens de utilizar Cache de Irradiância: detalhes mais precisos pertencentes a luz e
sombra poderão estar omissos, devido ao número limitado de pontos de sombreamento. É
aqui que o método QMC tem uma vantagem. Contudo, o método IR oferece uma opção de
Melhoria de Detalhes que combina os métodos QMC e IR, para compensar esta
desvantagem.
Ver Melhoria de Detalhes.
QMC
O método QMC do cálculo da Iluminação Global funciona sob um princípio denominado de
“força bruta”. Isto significa que para cada (!) píxel de objecto na imagem, um número definível
de raios (“Contagem de Amostra”) pode ser “emitido”, com um padrão hemisférico, para a cena.
Este não é um processo adaptável e o tempo de rendering não será, definitivamente, reduzido.
A vantagem são resultados de rendering mais precisos. Pequenos detalhes nas sombras e no
sombreamento podem ser tornados visíveis através do rendering, isto não seria identificável de
outro modo, se fosse utilizado o método IR.
A abreviatura QMC significa Quasi Monte Carlo. Este modo de amostragem dispersa
aleatoriamente pontos de cálculo por toda a cena. Não será dado nenhum tratamento
preferencial a, por exemplo, objectos luminosos ou altamente detalhados. Teoricamente, este
método de amostra oferece os resultados mais exactos, uma vez que todos os pontos na
imagem são calculados através da aplicação do mesmo esforço. Uma desvantagem da utilização
deste método é que este aumenta significativamente os tempos de rendering, que aumentam
linearmente à medida que a resolução da imagem é aumentada. Para além disso, renderings de
QMC tendem a produzir ruídos indesejados, o que pode apenas ser corrigido através de taxas de
Gamma
Este valor gamma afecta apenas a iluminação GI indirecta. Valores Gamma definem como os
valores de brilho internamente renderizados devem ser visualizados no modo RGB. Dito de
forma simples, é definida uma progressão do mais escuro (preto) para o mais claro (branco).
Isto permite que renderings relativamente escuros (p.ex. resultantes de um valor de
Profundidade Difuso baixo) sejam aclarados. Mas tenha cuidado - valores gamma elevados irão
reduzir o contraste e “achatar” a imagem total (valores num intervalo entre 1 e 3 provaram ser
os mais eficazes; em alguns casos, poderão ser necessários valores mais elevados). Valores
inferiores a 1 irão escurecer a imagem, enquanto valores superiores a 1 irão aclarar uma
imagem.
Amostras Estocásticas
Método: são utilizados dois métodos para definir a contagem de amostras:
• Uma determinação automática controlada por uma das definições de qualidade (Baixa,
Médio, Alta, Precisão)
• Um número fixo de amostras definido pela definição Contagem de Amostra
Esta Contagem de Amostra de rendering será também utilizada pelas opções Amostragem de
Área Discreta e de Céu Discreta, se não tiverem uma contagem personalizada definida (ver
abaixo).
Mapas de Radiosidade
Seleccione Usar Mapas de Radiosidade para activar este método.
Mapas de Radiosidade são um método opcional de cálculo GI que torna possível criar renderings
QMC precisos com tempos de rendering reduzidos (mas o rendering pode também ser tornado
mais rápido no modo IR).
Dicas:
• Mapas de Radiosidade podem ser tornados visíveis (defina o comando Modo para “Sombras
Próprias”).
• Os Mapas de Radiosidade devem ter uma dispersão de luz o mais homogénea possível.
Densidade de Mapa
Utilize esta definição para definir a resolução do Mapa de Radiosidade. Quanto maior o valor,
menores serão os Texels (os quadrados para os quais uma cor/um brilho uniforme é
determinada(o)) e mais elevada será a qualidade do Mapa de Radiosidade (com tempos de
rendering correspondentemente superiores e maiores necessidades de memória).
Amostragem Subdivisão
Esta definição pode ser compreendida como um tipo de anti-aliasing para Texels. Um valor de 2
irá dividir um Texel quadrado em quartos e uma cor será calculada para cada quarto e calculada
em média para esse Texel. Um valor de 3 irá dividir o Texel em 9 partes iguais e por aí em diante.
Valores mais elevados resultarão em melhor qualidade e correspondentemente em tempos de
rendering mais longos e uma utilização superior da memória.
Modo
• Normal: este é o modo de rendering normal em que não serão apresentados quaisquer
Texels. Este modo deverá ser utilizado para renderings finais.
• Sombras Próprias: este modo é o mais abrangente, porque mostra simultaneamente a
dispersão de Texels e Texels sombreados (considerando a luz, a cor e as sombras, etc.).
• Sombreamento Frente/Sombreamento Trás
Utilize estas definições para apresentar o sombreamento nos lados da frente e de trás de
polígonos.
• Texels: apresenta os Texels num padrão de cinzentos, independentemente de qualquer
iluminação.
Amostragem de Área: se esta opção estiver activada, as luzes de Área de GI serão também
incluídas no cálculo dos Mapas de Radiosidade (e apenas para esses!) e adicionadas amostras
(configuradas pela definição Contagem de Amostra). Esta opção deverá estar sempre activada.
Amostragem de Céu: se esta opção estiver activada, o céu será também incluído no cálculo dos
Mapas de Radiosidade (Céu e Céu Físico) e adicionadas amostras (configuradas pela definição
Contagem de Amostra). Esta opção deverá estar sempre activada.
Geral
Método de Interpolação
Algoritmos diferentes podem ser utilizados para calcular a transição entre regiões claras e
escuras e entre valores de cor entre pontos de Sombreamento.
• Mínimos Quadrados: esta função calcula, essencialmente, uma curva com base num número
limitado de pontos.
• Delaunay: em contraste ao método de interpolação Mínimos Quadrados, apenas registos de
objectos adjacentes e não calculados com mais distância serão incluídos na interpolação para
o rendering. Contudo, para alcançar uma dispersão homogénea de luz, a Densidade de
Registo, ou seja a densidade do ponto de sombreamento, deverá ser muito elevada. O
parâmetro Densidade de Registo oferece diversas opções predefinidas de Delaunay, que
podem ser utilizadas para este fim (ver Densidade de Registo, abaixo).
A opção Delaunay destina-se, de facto, para o uso em circunstâncias normais e não se
adequa para o uso em renderings “normais”.
• Nenhum: se esta opção estiver seleccionada, não ocorrerá qualquer suavização.
• Média Ponderada: este método de interpolação funciona de modo semelhante ao método
Mínimo Quadrados, com a excepção que interpola apenas entre valores (enquanto o método
Mínimo Quadrados pode também extrapolar, ou seja para resultados mais claros ou mais
escuros do que os representados pelos valores definidos). Este método pode prevenir o
artefacto, em caso de utilização de definição de GI de baixa qualidade. Para além disso, este
método irá renderizar mais rapidamente do que o método Mínimo Quadrados.
Desvantagem: a dispersão de luz é menos homogénea quando é utilizado o método Mínimo
Quadrados.
Mapa de Distância
Se, em relação ao número total de píxeis de imagem, apenas muito poucos pontos de
Sombreamento forem interpolados, serão primeiro criadas sombra suaves e muitos detalhes
serão perdidos ou demasiado suavizados. Isto pode, por exemplo, levar ao trespasse de luz pelos
polígonos. Por exemplo: na forma de luz solar a trespassar uma parede exterior e sendo visível
algures no compartimento. A activação da opção Mapa de Distância pode prevenir que isto
aconteça - mas irá também aumentar, correspondentemente, os tempos de rendering.
Raio
Este parâmetro define a distância máxima entre pontos de sombreamento. Quanto menor o
valor, mais denso será o posicionamento dos pontos. Este parâmetro afecta, primariamente,
regiões não críticas da cena, como superfícies planas, claras. O efeito deste parâmetro depende
também do valor de Controlo Densidade.
Controlo Densidade
Em oposição aos dois parâmetros anteriores que afectam, primariamente, regiões críticas e não
críticas, este parâmetro afecta os pontos de sombreamento, de modo global, ao longo da cena.
Quanto mais elevado o valor, maior a densidade.
Suavização
O aumento do efeito suavizante resulta na perda de mais detalhes, mas também numa dispersão
mais homogénea da luz.
• Método: utilize este pop-up para definir o nível de suavização. Seleccione Pessoal para
definir manualmente os valores de Registos e Escala abaixo.
Os valores Registos e Escala limitam o número de pontos de sombreamento a ser utilizado.
• Registos: o parâmetro Registos define, para cada píxel a ser renderizado, o número máximo
de Registos envolventes no Cache de Irradiância que deverão ser incluídos na interpolação da
cor e do brilho para esse píxel. Se, contudo, o valor Escala, for tão baixo que não possam ser
incluídos suficientes Registos na interpolação, o resultado poderá ser a inclusão de menos
Registos.
Quanto menor o valor do parâmetro, menos Registos serão incluídos na interpolação final e
menos homogéneo será o rendering. Valores mais elevados resultarão em mais suavização
mas também o seu rendering demora correspondentemente mais tempo.
Refinamento de Cache
Os parâmetros previamente descritos tiveram todos que lidar com o posicionamento de pontos
de sombreamento com base em propriedades geométricas da cena. Mas e se uma sombra de GI
grande, escura perturbar toda a imagem?
É aqui que entra o parâmetro Refinamento de Cache: este compara os Registos no Cache de
Irradiância e gera Registos adicionais (ou seja pontos de sombreamento) em áreas com elevado
contraste (brilho e cor) para refinar e renderizar estas áreas com maior precisão.
Dica: o refinamento do cache pode aumentar muito o número de Registos no Cache de
Irradiância, o que não melhorará necessariamente a qualidade de rendering. Especialmente
quando aplicado em conjunto com uma suavização incorrecta, isto pode levar a resultados
muito granulados. Por isso, refine apenas o cache se for absolutamente necessário.
Definições de Refinamento de Cache mais elevadas originarão tempos de rendering superiores,
mas não necessariamente uma qualidade de rendering melhor.
Passos [0..4]: utilize esta definição para definir a frequência com a qual o cache deverá ser
definido. Cada novo passo inclui os resultados do passo anterior e refina-o mais, através da
criação de pontos de sombreamento adicionais em áreas críticas.
Limiar Cor: este valor define o grau em que Registos de cache (adjacentes) se conseguem desviar
uns dos outros com relação à respectiva cor (intensidade) antes de serem adicionados pontos de
sombreamento adicionais (“Amostras”). Quanto menor o valor, menor será o limiar de desvio e
menos amostras serão adicionadas.
Melhoria de Detalhes
Como já mencionado, o método Cache de Irradiância renderiza sem ruído e muito mais
rapidamente do que outros métodos de amostragem, mas implica compromissos em detalhes
que se encontram em áreas sombreadas. Isto pode resultar na omissão de detalhes mais
precisos, como o enchimento de azulejos com argamassa fina, durante o processo de suavização.
A activação desta opção Melhoria de Detalhes terá um contra-efeito nisto através do envio de
amostras adicionais, especificamente, para estas áreas. O efeito é semelhante ao de Oclusão de
Ambiente.
Em poucas palavras: detalhes subtis de geometria são acentuados.
Para poupar tempo de rendering e evitar a melhoria excessiva de detalhes precisos, devem ser
utilizadas as opções Oclusão de Ambiente ou Melhoria de Detalhes, mas não ambas. A utilização
de ambas pode tornar detalhes precisos visualmente demasiado dominantes. Uma vez que a
activação da opção Melhoria de Detalhes enviará amostras adicionais para a cena, poderá
também querer considerar a redução do valor Densidade de Registo.
Os parâmetros de Melhoria de Detalhes incluem opções para compensar uma característica do
Cache de Irradiância - a “desfocagem” (suavização) de detalhes, como sombras subtis. A
melhoria de detalhes utiliza o método Amostragem QMC em áreas críticas (para cada píxel
relevante) como cantos, arestas, cavidades, etc. A funcionalidade Melhoria de Detalhes pode ser
vista como um tipo especial de Oclusão de Ambiente, onde é incluída luz indirecta.
Tenha em atenção que o Cache de Irradiância interno será calculado de modo diferente (o
algoritmo terá conhecimento das melhorias de detalhes subsequentes e calculará as áreas
críticas de modo diferente) se esta opção estiver desactivada. Como quer que proceda, a
Melhoria de Detalhes será calculada separadamente para cada imagem renderizada, ou seja, a
reutilização de um cache guardado reduzirá tempos de renderização.
Se aplicar Melhoria de Detalhes, pode reduzir as outras definições de Cache de Irradiância
(especialmente aquelas pertencentes a Densidade de Registo).
• Melhoria de Detalhes: seleccione esta caixa para activar o parâmetro Melhoria de Detalhes.
• Adaptável: a activação desta opção pode constituir uma vantagem em determinadas
circunstâncias, p.ex. diversas pequenas áreas são mais granuladas que outras. Amostras
adicionais serão então renderizadas nestas áreas.
• Estimar Secundária: este modo renderiza mais rapidamente e oferece bons resultados para a
maioria das aplicações. Contudo, determinadas áreas serão renderizadas demasiado escuras
ou demasiado coloridas, como oposição a um rendering QMC puro (QMC do Modo GI), que
na maioria dos casos não faz qualquer diferença. Se pretender, este comportamento pode
Câmara Física
Profundidade de Campo
Activa ou desactiva a profundidade de campo para o Renderizador Físico.
Em sentido estrito, uma câmara real consegue apenas focar-se nitidamente numa única distância
de cada vez. Tudo à frente e atrás deste plano aparece crescentemente desfocado. A área entre
os objectos mais próximos e mais distantes, que aparece focada é conhecida como a
profundidade de campo.
F-Stop de Câmara
O valor F-Stop é utilizado para ajustar o abertura focal. Quanto maior a abertura focal (ou seja,
menor o valor F-Stop), menor a profundidade de campo e vice-versa. F-Stop é a definição mais
importante para o ajuste da profundidade de campo. Valores pequenos resultam numa
profundidade de campo correspondentemente pequena. F-Stop irá também definir a
quantidade de luz que consegue entrar na câmara.
Exposição da Câmara
Se a opção Exposição for activada, a câmara irá simular o processo de exposição, ou seja a
imagem renderizada irá variar no respectivo brilho, correspondentemente às definições ISO, F-
Stop e Velocidade Obturador.
Numa câmara real, a quantidade de luz a que o filme é exposto determina quão claro será o
filme. A quanto mais luz o filme for exposto (quanto maior o vão de abertura, ou quanto mais
lenta a velocidade do obturador), mais claro será o filme e vice-versa.
ISO da Câmara
ISO é utilizado para definir a sensibilidade do filme à luz. Valores ISO mais elevados tornam o
filme mais sensível e, assim, as imagens mais claras.
O balanço de branco é utilizado para prevenir que fontes de luz (p.ex. céu, sol, velas, etc.)
colorem superfícies brancas. Defina o valor Balanço de Branco da Câmara para o valor da cor da
fonte de luz (Tungsténio está relacionado com o filamento numa lâmpada). Se as predefinições
não corresponderem às suas necessidades, pode seleccionar a opção Pessoal e definir uma
temperatura personalizada através do valor Temperatura Pessoal (K). Matizes de cor podem ser
definidas sem ter que alterar a cor da própria luz.
Como pode ver na imagem acima, 5500K produzem uma matiz ligeiramente azul e 7500K
produzem uma matiz ligeiramente amarela. O valor 6500K (que representa condições de luz
diurna), produz uma matiz acinzentada, idêntica a cimento (texturas de cimento foram aplicadas
aos objectos na imagem).
A temperatura da cor é medida em Kelvin.
Naturalmente, o balanço de branco pode também ser utilizado para colorir renderings. O valor
neutro é Luz do dia (6500K). No geral, valores inferiores resultam em matizes de azul e valores
mais elevados em matizes de amarelo (oposto directo à representação acima; o balanço de
branco é, portanto, um valor correctivo).
Definições do Amostrador:
Modo Progressivo
Utilize estas definições para definir se o rendering não deverá acabar nunca (Infinito) ou se
deverá terminar após um número especificado de passos (Contagem de Passos) ou de tempo de
rendering (Limite de Tempo, em minutos). Um passo neste contexto é definido como um
resultado renderizado completamente novo por toda a superfície de uma determinada imagem.
Tenha em atenção que ao utilizar Limite de Tempo deverá conceder suficiente tempo para, pelo
menos, 1 passo; caso contrário, o resultado podem ser renderings com falhas se o passo for
parado a meio das imagens.
Este modo é, sobretudo, adequado para renderings de pré-visualização rápida, porque pode
determinar muito rapidamente a qualidade da imagem como um todo. Nenhum outro método
lhe oferece um rendering tão rápido de toda a imagem (com qualidade reduzida no início). Para
este fim, é recomendado que o valor Amostragem Subdivisão (ver abaixo) seja definido para 0.
Amostragem Subdivisão
Esta definição funciona de modo ligeiramente diferente, consoante a sua selecção de Fixo ou
Adaptável.
• Para um número fixo: o número absoluto de amostras que são calculadas por píxel
(consoante os valores de subdivisão no fundo da janela do diálogo, serão calculadas
amostras adicionais, de forma correspondente).
• Para um número adaptável: um número de amostras retiradas da cena, para recolher
informação que será calculada num passo subsequente (pelos três parâmetros de shading),
Sombra Máx [0..16]: este parâmetro está relacionado com Mapas de Sombras (o
Renderizador Físico simula Mapas de Sombras porque não os consegue calcular). Valores
maiores resultarão numa melhor qualidade, mas aumentarão também,
correspondentemente, os tempos de rendering.
AO Máx [0..16]: AO é a abreviatura de Oclusão de Ambiente. Utilize este valor para ajustar a
qualidade dos efeitos da Oclusão de Ambiente. Valores maiores resultarão numa melhor
qualidade, mas aumentarão também, correspondentemente, os tempos de rendering.
Esta lista de opções afecta o rendering como um todo: se anular a selecção de uma opção aqui,
esta é desactivada para o modelo completo de rendering, independentemente do que tenha
definido em qualquer outro lugar. Vale a pena considerar o que pode ser desactivado para
minimizar o tempo de rendering. Por exemplo, pode desactivar toda a desfocagem com um
único clique.
Transparência
Esta opção define se os canais de superfície Transparência ou Alfa deverão ser incluídos no
cálculo.
Refracção
Define se valores de índice de refracção deverão ou não ser incluídos durante a renderização de
superfícies transparentes. Superfícies como vidro ou água têm apenas um aspecto realista se
forem renderizadas utilizando um índice de refracção, porém, o tempo de renderização
aumentará correspondentemente. Contudo, não será acrescentado nenhum tempo de rendering
adicional se uma cena não possuir materiais que realizem a refracção da luz.
Dica: ocasionalmente, objectos transparentes por trás de objectos transparentes são
renderizados em preto. Caso isto ocorra, aumente o valor de Profundidade de Raio (abaixo).
Reflexão
Define se as reflexões devem ou não ser calculadas. Se esta opção estiver desactivada, os
objectos serão apenas renderizados na respectiva cor base. Esta opção pode também ser
utilizada com a opção Limitar Reflexos a Chão/Céu (abaixo).
Desfocagem
Utilize esta opção para activar/desactivar o efeito de desfocagem dos canais de superfície
Reflexão e Transparência.
Texturas
A utilização desta opção permite-lhe activar ou desactivar texturas durante o rendering; apenas
bitmaps e shaders permanecem não afectados. Por exemplo, pode desactivar as texturas para
um rendering de teste ou durante a utilização do renderizador de células.
• Se a opção Texturas estiver activada, serão renderizadas texturas de bitmaps.
• Se a opção Texturas estiver desactivada, os bitmaps serão substituídos pela cor preta.
Luz Vísivel
Pode utilizar esta opção para desactivar as luzes visíveis globalmente para toda a cena, sem ter
que o fazer separadamente para cada fonte de luz (lâmpadas, luzes, sol).
Deslocamento Sub-polígono
Pode utilizar esta opção para desactivar o SPD globalmente para toda a cena, sem ter que o fazer
separadamente para cada superfície SPD. Esta opção pode ser activada e desactivada
rapidamente para renderings de teste.
Ver Deslocamento Sub-polígono em Definições de Superfície.
Limiar de Raio
Este valor ajuda a optimizar o tempo de rendering. Com cenas complexas, sobretudo aquelas
com muitas superfícies reflectivas e transparentes, 90% dos raios processados contribuem
menos do que 10% para o brilho e a cor gerais da imagem. Com um valor de limiar de, por
exemplo, 15%, os raios param o seu movimento da câmara para a cena, assim que o seu valor
cair abaixo desse valor.
Profundidade de Raio
A Profundidade de Raio determina quantos objectos transparentes (ou áreas tornadas invisíveis
através do canal alfa) podem ser penetrados pelo renderizador. Quanto menor o valor que
definir para a Profundidade de Raio, menor será o número de objectos através dos quais se
consegue ver. Essas áreas impenetráveis são renderizadas em preto.
Quanto mais elevado valor da Profundidade de Raio, mais serão os raios seguidos pela cena
dentro, para fins de rendering.
Uma Profundidade de Raio de 1 significa que os cálculos são terminados para um píxel assim que
o respectivo raio atingir algo na cena. Transparências e alfas não serão, portanto, visíveis.
Um valor de 2 significa que após um raio ter atingido uma superfície, é calculado um segundo
raio para a transparência.
Quando um raio é enviado para um cena, este pode ser reflectido por superfícies reflectivas.
Com determinadas disposições, p.ex. dois espelhos opostos um ao outro, é possível que um raio
seja reflectido para sempre, preso entre dois espelho e que o Ray Tracer nunca termine a
imagem de rendering. Para evitar isto, pode definir o número máximo de raios reflectidos.
Pode também utilizar uma Profundidade de Reflexão para limitar o tempo de rendering para a
imagem. Frequentemente, apenas a primeira geração de reflexão é importante. Raios adicionais
tendem a adicionar pouco à qualidade da imagem, mas aumentam consideravelmente o tempo
de rendering.
Uma Profundidade de Reflexão de 1 significa que os cálculos para um píxel são terminados assim
que um raio atinge algo na cena. Reflexões não serão, portanto, visíveis.
Um valor de 2 significa que após um raio ter atingido uma superfície, é calculado um segundo
raio para a reflexão.
Brilho Global
Esta definição permite-lhe definir, simultaneamente, o brilho global para todas as fontes de luz
presentes numa cena. Uma definição de 100% utilizará a intensidade definida em cada luz, 50%
irá reduzir a intensidade de cada luz proporcionalmente para metade, enquanto uma definição
de 200% irá duplicar a intensidade de cada luz.
O Antialiasing remove arestas irregulares das suas imagens. Funciona através da divisão de cada
píxel em subpíxeis; em vez de calcular apenas uma cor para um píxel, são calculados vários
valores de cor e é calculado um valor médio para produzir uma cor final para o píxel.
Modo
Escolha Nenhum, Geometria ou Melhor.
Da esquerda para a direita: opções Nenhum, Geometria (a textura ligeiramente desfocada é um
resultado dos filtros de anti-aliasing) e Melhor de Antialiasing.
• Nenhum: a imagem a ser produzida será calculada sem o anti-aliasing (quaisquer comandos
de Rendering existentes com definições divergentes serão ignorados). Estruturas tipo escada
serão reconhecíveis nas áreas de objectos e de cores. Este modo é particularmente
adequado para renderings de teste rápidos, em que a qualidade não é importante.
• Geometria: esta é a definição por defeito que suaviza todas as arestas de objectos
(automaticamente com subpíxeis de 16x16).
Filtrar
No geral, o filtro controla com que nitidez e vivacidade as arestas serão renderizadas.
O filtro funciona tanto com o modo Geometria (suavização da aresta do objecto) como Melhor
(suavização da aresta da cor) de anti-aliasing. Na maioria dos casos, a selecção do filtro tem
pouco efeito sobre a velocidade de rendering.
Na imagem acima existem 9 píxeis de aresta que atravessam a imagem na diagonal. Observe o
píxel no centro. 16 subpíxeis foram utilizados para calcular este píxel. 15 são cinza claros, 1
vermelho. Estes píxeis formam uma curva (Mitchell neste caso). Imagine esta curva como plana
em volta do centro de um píxel. Esta curva define, então, o grau de influência que cada subpíxel
deveria ter. Uma vez que o tamanho do filtro (definição Largura Filtro) e a Altura do Filtro (ou
seja, a extensão em que os subpíxeis serão considerados) podem ser expandidos a até 4 píxeis, a
curva pode também ser bastante mais expandida. Em contrapartida, isto significa que píxeis
adjacentes vêem, sobretudo, o mesmo subpíxel e têm, por isso, uma cor muito semelhante.
Claro que às arestas já não poderá ser conferido um aspecto nítido e vivaz.
Eecala MIP
Escala a força MIP globalmente para superfícies. Por exemplo, uma Escala MIP de 200% duplica a
força MIP para cada superfície.
Ver Métodos de Amostragem em Definições de Superfície.
Este valor deverá ser aumentado se forem utilizadas texturas altamente detalhada,s
directamente viradas para a câmara. O resultado será uma melhor visualização de linhas
contínuas - sem interrupção - pelo anti-aliasing.
Estes valores deverão ser aumentados se possuir texturas detalhadas que se encontrem
perpendicularmente por baixo do ângulo de visão da câmara. A tendência para que o anti-
aliasing apresente linhas contínuas como linhas tracejadas será reduzida.
Para fotogramas vivos e nítidos, lembre-se que poderá ter que alterar a definição Amostragem
de superfícies. Apesar da definição Amostragem por defeito, MIP, ser uma boa opção para
materiais em objectos que se estendem no sentido do horizonte — como um chão — no caos de
coisas como etiquetas de garrafas, obterá uma imagem muito mais nítida se alterar a
Amostragem para Quadrado, Alias 1, Alias 2 ou Alias 3.
Pequenos Fragmentos
Digamos que tem uma casa completa, composta por milhares de polígonos situados no
horizonte da sua cena, que está tão afastada da câmara que após o rendering teria um tamanho
de apenas um píxel. A funcionalidade de Pequenos Fragmentos foi concebida para renderizar
tais regiões com maior eficácia (bem como regiões com elevados níveis de Alastramento da
Subsuperfície).
Render
Encontram-se disponíveis três modos de rendering:
• Raster (8 bit): este é o modo por defeito. Elementos de relva serão renderizados com um
máximo de profundidade de cor de 8 bits. Este é o modo mais rápido e requer uma
quantidade mínima de memória
• Raster (32 bit): modo alternativo.
• Ray trace: este modo pode necessitar de menos memória do que o modo Raster (8 bits) (as
suas necessidades de memória baseiam-se no número real de folhas renderizadas, não no
tamanho final da(s) imagem/imagens). Folhas renderizadas que utilizem este modo terão um
aspecto diferente das folhas renderizadas tendo sido utilizado um dos modos raster. O
cálculo da reflexão e refracção será, assim, mais preciso através do modo Ray Trace e pode
até ser utilizado em conjunto com GI (GI pode apenas ser recebida por outros objectos; a
própria relva não afectará outros objectos).
O modo Ray Trace é mais lento do que os modos raster e não consegue renderizar relva de
enchimento.
Amostragem
• Pixel: não ocorrerá nenhuma interpolação - cada píxel será calculado individualmente. Este
método oferece os resultados com a maior qualidade mas é também o que demora mais
tempo a renderizar.
De outro modo, a opção Pixel deverá ser seleccionada nas seguintes ocorrências:
• Se uma textura no canal Cor for projectada para cada fio individual.
• Se as Luzes Especulares estiverem demasiado desfocadas, independentemente das
alterações efectuadas no canal Especular.
• No geral, a qualidade de rendering aumentará se forem utilizados muito poucos
segmentos de relva.
• Vertex: os pontos iniciais e finais de segmentos são recolhidos como amostras e
interpolados. Esta definição por defeito oferece um bom compromisso entre qualidade e
tempo de rendering e levará a bons resultados de rendering, na maioria dos casos.
• Raiz/Ponta: a raiz e a ponta são recolhidas como amostras e interpoladas. A aplicação deste
método é a mais rápida para o rendering (boa para efectuar renderings de teste) mas fornece
os piores resultados. Por isso, este método é sobretudo adequado para relva curta.
Qualidade AA: utilize esta definição para seleccionar a qualidade de anti-aliasing adequada.
Como habitualmente, uma melhor qualidade resulta também em tempos de rendering mais
longos.
Filtro AA: pode ser utilizado para ajustar suavemente o anti-aliasing (com o comando Qualidade
AA definido para Pessoal). Tenha em atenção que valores superiores a 100% podem ser
introduzidos, sendo as sombras neste ponto renderizadas de modo crescentemente desfocado.
Sombras Próprias: active esta definição se pretender que a relva projecte sombras, utilizando os
seguintes parâmetros.
• Limiar de Transparência
• Limiar de Profundidade
• Antialiasing
• Filtro
• Tamanho de Amostra
• Mapa de Sombra
• Resolução
Tracing Memory: se for aplicado o modo de rendering Ray Trace, podem ser atribuídas várias
quantidades de memória. Como habitualmente, quanto mais memória for atribuída, mais rápido
será o rendering (dentro de limites: se a memória tiver de ser atribuída a partir do disco rígido, o
rendering irá desacelerar correspondentemente).
O Motor de Rendering Esboço dispõe de alguns estilos de origem, com parâmetros predefinidos.
Se anular estas definições de imagem, a cena passa a chamar-se Personalizar.
Estilo de Linha: cada tipo de linha é representado por uma pasta dedicada, com um conjunto de
imagens bitmap. Estes conjuntos podem ser aumentados com novos scripts, utilizando qualquer
meio gráfico. Para obter melhores resultados, é aconselhável recolher uma grande variedade de
tipos de linha, já que o programa selecciona aleatoriamente entre estes estilos, quando reproduz
as linhas no rendering.
Cor de Linha:
• Personalizar: pode ser seleccionada qualquer cor para as imagens monocromáticas. As
predefinições sugerem cores tradicionais (preto, azul, castanho).
Painel Melhoramentos
Antialiasing: suaviza as linhas, recolhendo a partir da base gráfica linhas mais longas que o
necessário. No caso de linhas texturadas (p.ex., escova ou giz), é aconselhável manter este valor
baixo (2 ou menos), já que os valores elevados podem abrandar o rendering.
Perspectiva Aérea: tal como o efeito Névoa, dilui as linhas mais afastadas. Apesar de este não
ser um efeito normal nos esboços à mão, uma leve perspectiva aérea num esboço tosco a lápis
de cera pode criar um desenho atraente, e é possível atingir um efeito muito natural.
A Rugosidade do Papel pode simular os efeitos de um papel rugoso real. Normalmente, a
rugosidade é gerada aleatoriamente pelo motor de rendering; no entanto, e para melhores
resultados, é aconselhável utilizar uma imagem de fundo com canal alpha predefinido (pode
encontrar algumas desta imagens na pasta Biblioteca ArchiCAD /Imagens de Fundo/Texturas
Papel Alpha). Marque a opção Utilizar canal alfa de fundo se quiser utilizar uma destas imagens.
O motor de rendering pode detectar as rugosidades, e apagar ou diluir as linhas do esboço
nestas áreas, em função do slider Rugosidade do Papel. Esta definição não tem qualquer efeito
se não tiver sido recolhida nenhuma imagem de fundo com o canal alpha.
Painel Fundo
Para uma descrição detalhada, ver “Definições básicas CineRender: Painel Fundo”
• Após ter guardado o modelo ArchiCAD para BIMx, vai visualizar o e navegar no modelo BIMx
na janela de navegação.
• Para aceder ao menu BIMx, prima a tecla ESC.
• Para retornar à janela de navegação, prima novamente ESC.
Menu FICHEIRO
O menu ficheiro inclui as funções standard I/O do programa.
• O comando Abrir abre um projecto BIMx para edição.
• O comando Guardar guarda o projecto em formato .bimx. Este formato pode ser visualizado
em todos os tipos de visualizadores BIMx, incluindo iPad, iPhone e iPod Touch, a juntar à
Aplicação de Desktop.
• Partilhar Modelo BIMx carrega o projecto para o Site de Transferência de Modelo BIMx
(Nuvem) em bimx.graphisoft.com.
Modo Render
Escolha um Modo Render para visualizar o modelo BIMx.
• Farol: Veja a cena como com uma lâmpada na sua cabeça
• Iluminação Global: Disponível se tiver calculado a Iluminação Global. (Ver dicas em baixo.)
• Preto e Branco: Disponível se tiver calculado a Iluminação Global. (Ver dicas em baixo.)
• Sombreamento Simples: sombras próprias, texturas, contornos ligados; transparência
limitada
• Não iluminado: Mostra materiais sem iluminação
• Gouraud: Mostra materiais com uma iluminação simples
• Metal: O mesmo que Farol, mas sem materiais
• Linha Escondida: Sem sombreamento. Apresenta as arestas da geometria da cena.
Alguns destes métodos podem não estar disponíveis, dependendo da placa gráfica que estiver a
utilizar.
Fundo
BIMx oferece as opções seguintes de fundo:
• CÉU (imagem Céu BIMx por defeito)
• BRANCO
• cinza
• PRETO
• GRADIENTE
No caso de gostar de utilizar imagens de céu próprias, tem de substituir os seis ficheiros .bmp
incluídos na pasta BIMx/Texturas/Skybox.
Vista Estereo
BIMx pode mostrar o modelo em modos de visualização stereo. Estão disponíveis os seguintes
métodos:
• Esquerda/Direita
• VERMELHO/ CYAN
Nota: Necessita de óculos especiais de vista estereo para desfrutar desta funcionalidade do
BIMx.
• Quad Buffer: disponível apenas com drivers NVIDIA.
• OFF
Nota: Opções de Vista Estereo não se encontram disponíveis se se encontrar na vista
Paralela. (Clique F8 para comutar para a vista Paralela.)
SSAO
Active este efeito para dar maior profundidade à cena. Esta é uma técnica avançada que não
requer o mesmo tempo de cálculo da Iluminação Global em modelos grandes. Embora não
sendo tão sofisticado como a Iluminação Global, o efeito é semelhante, sem necessitar do
processo de pré-cálculo.
Notas:
• SSAO encontra-se apenas disponível se a sua placa gráfica suportar o standard OpenGL
2.0. Por norma, portáteis de modelos mais antigos não podem beneficiar desta
funcionalidade.
• SSAO ainda não se encontra disponível para dispositivos móveis devido a limitações de
hardware.
Ângulo de Visão
Gama de valores: 10-120
Sensibilidade do Rato
Gama de valores: 10-50
Rato Invertido
Esta opção inverte as direcções de navegação do rato.
Unidades
As distâncias medidas podem ser mostradas em unidades Métricas ou Imperiais
O projecto BIMx preserva os vegetais do modelo ArchiCAD original. Utilize o menu Vegetais BIMx
para controlar a visibilidade dos vegetais do modelo, seleccionando as caixas de nome dos
vegetais pretendidos.
Nota: Iluminação Global faz rendering do actual estado do modelo. Comutar a visibilidade de
vegetais esconde e mostra elementos, pelo que terá de recalcular a iluminação global para
mostrar o modelo iluminado correcto.
Menu GALERIA
O menu Galeria inclui os comandos com os quais se pode adicionar clips de animações pré-
gravadas e posições de câmara do seu projecto.
Ver também Se Estiver a Utilizar o BIMx Desktop Viewer (Sem Licença ArchiCAD disponível.
Editar a Galeria
Para alterar a ordem dos clips na Galeria, prima “MOVER ESQUERDA / MOVER DIREITA'”
Utilizar a galeria
Clique num ou em todos os seguintes três comandos para definir as preferências de reprodução.
• PREPRODUZIR DESDE INÍCIO fará o “playback” da sequência de “clips”.
Atalhos da Galeria
• Clique na imagem para saltar para dentro desta posição ou para reproduzir esse clip.
• Prima P para reproduzir o clip actual.
• Prima Shift+P para reproduzir a sequência de clips desde o topo.
Menu CONTROLOS
O menu Controlos mostra a lista dos comandos de navegação básica e os seus atalhos para o
teclado internacional. A maior parte destas funções são auto-explicativas e vulgarmente
utilizadas em jogos de computadores (FPS).
Menu INFO
O Menu Info mostra informação básica sobre o projecto activo e sobre a sua licença BIMx:
• Versão: a versão e o número 'build' da sua aplicação BIMx.
• Tipo de Licença: tipo da sua licença BIMx (completa, educacional). Também mostra se está a
utilizar a versão iluminação global de BIMx.
• Modelo de Origem: O nome do ficheiro ArchiCAD guardado para BIMx.
• Número de Triângulos: Os modelos em BIMx são constituídos por triângulos 3D. A
velocidade da navegação 3D e o uso de memória pela aplicação BIMx são fortemente
afectados pelo número de triângulos no modelo 3D. Por favor, tenha em conta que este valor
é aproximadamente duas a três vezes superior àquele da contagem do polígono visualizado
na extensão PoliCont no ArchiCAD, devido aos algoritmos de cálculo de geometria utilizados.
• Uso da RAM: Mostra o tamanho da RAM, em bytes, utilizada pelo projecto
• Uso da Video RAM: Mostra o tamanho da Video RAM, em bytes, utilizada pelo projecto
Ferramenta Informações
Ao premir “I” durante a navegação activa a Ferramenta Info. Neste modo, a forma do cursor
altera-se para uma cruz e a cercadura do elemento do modelo actualmente seleccionado é
realçada. Um clique com o rato abre a palete Info, que mostra informação básica sobre o
elemento do modelo seleccionado. A informação seguinte é visualizada na Ferramenta
Informações:
• Tipo – Tipo de Elemento (p.ex. Parede, Laje)
• ID
• Vegetal – Vegetal do elemento no modelo ArchiCAD
• Parâmetros do elementos, conforme aplicável – p.ex. altura, largura, espessura, volume,
estrutura (se composição), oblíqua, área, inclinação. Estes valores são obtidos a partir dos
parâmetros dos elementos do modelo ArchiCAD.
• Nome do Item de Biblioteca (conforme aplicável)
• Etiquetas (na medida em que o elemento tem valores preenchidos para estas etiquetas) -
p.ex. Posição, Função Estrutural
Nota: Estes dados da Ferramenta Info encontram-se apenas disponíveis se se encontrar a
explorar um modelo BIMx guardado no ArchiCAD 16-19. (Modelos BIMx guardados em
versões anteriores do ArchiCAD mostram apenas um conjunto limitado destes dados.)
Modo Mapa
Esta útil função ajuda-o a encontrar a sua posição actual no edifício durante a navegação. Prima
BACKSPACE durante a navegação para projectar a secção correspondente da planta sobre a vista
3D actual. A sua posição actual e direcção de visualização está marcada com uma seta. Utilize a
roda do rato para fazer zoom no mapa.
Screenshot
Prima F5 para imprimir a vista actual para um ficheiro .png. A imagem terá a mesma resolução
como o seu actual screenshot BIMx. O ficheiro .png será guardado com um nome único na pasta
BIMx\Screenshots\, situada nos seus Documentos de Utilizador. Quando são criados screenshots
de uma aplicação de visualização BIMx autónoma, as imagens serão guardadas na mesma pasta.
Se a pasta não existir (por o ArchiCAD não estar instalado na máquina), é criada uma pasta.
Vista Paralela
Prima 'F8' para activar a vista paralela. Use o rato para rodar o modelo e o cursor do rato para
fazer zoom in/out. Prima o botão direito do rato e mova o rato para fazer 'pan' sobre o modelo.
Nota: Opções de Vista Estereo (menu Definições) não são suportadas na Vista Paralela.
Sair
Mantenha premido Z, depois prima ESC para sair.
Alterar Associação: clique neste botão para seleccionar uma associação diferente. O módulo
seleccionado irá ser substituído na Planta por uma módulo recentemente vinculado.
Nota: o comando Alterar Associação não está disponível para os ficheiros de origem dos
módulos alojados.
Guardar como Ficheiro...: utilize este comando para guardar os elementos Módulo Associado
como ficheiro separado. Isto pode ser útil se pretender editar os elementos do módulo, depois
voltar a posicioná-los em forma editada, como um módulo novo.
Desassociar: clique neste botão para desassociar a associação entre os elementos do módulo e o
seu ficheiro de origem. O resultado: os elementos contidos no módulo são agora elementos
ArchiCAD regulares editáveis, não fazem mais parte de um módulo e não estão associados a
qualquer outro ficheiro de origem.
Nota: o comando Desassociar não está disponível para os ficheiros de origem dos módulos
alojados.
Nota: o comando Desassociar não se encontra disponível para Módulos Associados em
Teamwork.
Origem de Associação
A lista “Origem de Associação” apresenta as origens dos ficheiros do módulo associado
juntamente com o estado de cada um destes ficheiros.
Seleccione qualquer ficheiro nesta lista para visualizar, à direita:
• Tamanho do ficheiro: Tamanho do ficheiro original.
• Modificado: a data de modificação do ficheiro original
• Guardado: a data de modificação do ficheiro original guardado actualmente no projecto
anfitrião. Se esta data for mais antiga que a data “Modificado” mostrada acima, a sua origem
está desactualizada devendo ser actualizada.
• Onde: o percurso do ficheiro do ficheiro original.
No cabeçalho, clique nos campos para ordenar dados por este pilar. Utilize a barra de divisão
entre o Nome e o Estado para editar a largura do pilar do pilar de Nome.
Para qualquer ficheiro seleccionado na lista, pode efectuar as operações que se seguem:
Actualizar: para qualquer ficheiro com o estado “Alterado,” clique no botão Actualizar para
actualizar a partir do ficheiro de origem seleccionado, todas as instâncias do módulo colocado no
seu projecto.
Voltar a Vincular: utilize este comando para substituir a Origem da Associação seleccionada por
outro ficheiro. Isto significa que todas as instâncias de módulo baseadas na origem serão agora
substituídas por módulos baseados na origem nova que irá voltar a vincular aqui.
Nota: o comando Voltar a Vincular não está disponível para os ficheiros de origem dos
módulos alojados.
Utilize Voltar a Vincular se qualquer uma das suas Origens de Associação apresentarem o estado
“Em falta”: utilize a caixa de diálogo do directório “Nova Associação” apresentada para fornecer
uma localização da Origem de Associação (que falta provavelmente, dado que foi movida para
Abrir noutro ArchiCAD: utilize este comando para abrir o ficheiro de origem seleccionado numa
instância nova do ArchiCAD. Desta forma pode editar o ficheiro. De pretender, guarde o ficheiro
de origem e clique em Actualizar no Gestor de Associações para ter todas as instâncias de
módulo baseadas no ficheiro de origem, reflecte as suas edições.
Ver Actualizar Associações.
O nome da associação aqui seleccionada aparecerá na caixa de diálogo Colocar Módulo. Utilize
os controlos para ajustar as respectivas definições:
ID de Mestre
Defina um ID de Mestre personalizada para cada instância de Módulo Associado (preencha o
campo ID de Mestre na caixa de diálogo Colocar Módulo).
• Por exemplo, se o seu módulo associado for um quarto de hotel, então R213 seria o ID de
Mestre para o 13.º quarto associado no segundo piso.
Assim que esta ocorrência é posicionada no ficheiro anfitrião, o respectivo ID de Mestre é
atribuído a cada elemento desse Módulo Associado, como extensão do respectivo ID de
elemento: o ID de elemento original é mantido, mas é estendido com base no ID de Mestre da
associação.
Como resultado, todos os elementos possuem IDs únicos, contudo no caso de elementos de
Módulos Associados, os respectivos IDs permanecem protegidos da edição no Gestor de ID.
Orientação
• Introduza um valor no campo Orientação para colocar o Módulo num ângulo diferente do
definido no ficheiro original.
Nota sobre elementos de ângulo fixo em módulos rodados:
Por defeito, os elementos de ângulo fixo (p. ex., rótulos ou selos de zonas definidos para
“Ângulo Fixo”) não rodam, caso rode o seu módulo; o ângulo permanece fixo.
No entanto, caso pretenda rodar estes elementos de ângulo fixo para reflectir a nova
orientação do módulo, assinale a caixa: Ajustar o ângulo de elementos de ângulo fixo para
reflectir a rotação do módulo.
• Seleccione a caixa junto ao campo Orientação para colocar um Módulo simétrico.
• Valor da Elevação: é aplicada uma altimetria relativa ao piso que constava do ficheiro
original. Quando se colocar o módulo, pode introduzir um valor no campo Elevação para
definir a altura à qual o Módulo será colocado, isto é, uma deslocação vertical opcional,
adicionada à elevação relativa ao piso do elemento original.
Escolher Associação
Esta caixa de diálogo mostra as Associações que foram estabelecidas entre o Projecto actual e
outros ficheiros ArchiCAD. Seleccione uma Associação da lista e clique em OK para voltar à caixa
de diálogo Colocar Módulo.
Clique em Colocar Módulo para colocar na Planta uma cópia do Módulo Associado seleccionado.
Guardar como Ficheiro...: utilize este comando para guardar os elementos Módulo Associado
como ficheiro separado. Isto pode ser útil se pretender editar os elementos do módulo, depois
voltar a posicioná-los em forma editada, como um módulo novo.
Alterar Associação: clique neste botão para seleccionar uma associação diferente. O módulo
seleccionado irá ser substituído na Planta por uma módulo recentemente vinculado.
Desassociar Módulos Seleccionados: active esta opção para quebrar a Associação, sem apagar
os elementos que constituem o Módulo.
Nota: o comando Desassociar não se encontra disponível para Módulos Associados em
Teamwork.
Modo de Visualização
Os dois botões no canto superior esquerdo da caixa de diálogo controlam a visualização da lista
de XREFs agrupadas.
• O botão da esquerda apresenta todas as XREFs pela ordem em que foram agrupadas.
• O botão da direita apresenta as XREFs agrupadas como uma estrutura em árvore hierárquica.
Como os ficheiros DWG, utilizados como referências externas, também podem conter
referências externas adicionais, pode ocorrer aninhamento. Este pode ser bastante
complexo, com vários níveis de sub-referências.
O modo hierárquico permite visualizar que ficheiros se referem a outros ficheiros externos,
indicando o que será carregado para o Projecto, quando é agrupado um ficheiro de referência
externo. Se um ficheiro agrupado se referir a outros ficheiros, aparecerá à sua esquerda um sinal
+. Se clicar no sinal +, são mostrados os ficheiros associados.
Lista de XREFs: esta lista contém a informação sobre os ficheiros agrupados. No cabeçalho,
clique na barra de divisão para editar a largura do pilar, se necessário. Se estiver no modo de
lista, poderá visualizar os dados sobre cada ficheiro, incluindo:
• Nome de Referência: o nome da referência é normalmente igual ao nome do ficheiro
agrupado.
• Estado: o estado exacto do ficheiro, depois de cada operação que o afecta, tal como
Carregado, Destacado, Recarregado, Não Carregado ou Limitado.
• Tamanho: o tamanho do ficheiro referido.
Anexar
Clique neste botão para abrir a caixa de diálogo Anexar XREFs.
Para mais informações, veja Anexar Opções XREF.
Para informações sobre opções de atribuição de nomes para XREFs Anexados, ver: Colocar
Desenhos em: na secção Definições de Tradutor DXF-DWG.
Desanexar
Clique nesta opção para desanexar a XREF do desenho: se fechar a caixa de diálogo, esta será
removida do Projecto. Se quiser utilizá-la novamente, terá que voltar a agrupá-la. A coluna
Estado irá reflectir este estado “destacado”.
Quando o XREF está destacado, o diálogo permite-lhe seleccionar por entre atributos de
retenção ou remoção XREF destacados, incluindo layers, tipos de linha e tramas.
Recarregar
Se o ficheiro DWG ou DXF, utilizado como referência externa, tiver sido modificado, e se quiser
que as mais recentes alterações apareçam no seu Projecto ArchiCAD, pode clicar na opção
Recarregar. O programa volta a carregar o ficheiro para o ArchiCAD, e é visualizado o seu estado
mais recente. Além disso, se tiver descarregado do Projecto um ficheiro de referência externo,
pode voltar a carregá-lo com a opção Recarregar. A coluna Estado da caixa de diálogo irá reflectir
esta situação.
Nota: o processo de recarregamento não apresenta uma caixa de diálogo de opções, para
especificar os respectivos parâmetros. Estes parâmetros estão na base de dados: será
utilizada a mesma informação especificada anteriormente, com o comando Anexar.
Descarregar
Clique nesta opção para manter o ficheiro externo anexado ao Projecto, mas descarregando-o da
memória. O conteúdo do ficheiro não aparecerá na Planta. Ao contrário do comando Desanexar,
que remove o ficheiro do projecto e da lista de ficheiros do Gestor XREF, o comando Descarregar
Ligar
A opção Ligar agrupa ao Projecto o conteúdo do ficheiro externo, e apaga a referência externa da
lista.
Nota: esta opção transforma todas as cópias do ficheiro externo em partes do Projecto. Não
é possível Ligar apenas uma cópia do ficheiro XREF.
Quando liga uma XREF, os nomes dos respectivos vegetais reflectem a alteração, tomando o
seguinte formato:
‘XREF_NOME $ NUMERO $ NOME_VEGETAL’.
Por exemplo, o vegetal CANETA_5 do ficheiro XREF chamado “PAREDES” é convertido no vegetal
PAREDES|CANETA_5, ao ser anexado. Quando o ficheiro é ligado ao Projecto, o nome do vegetal
muda automaticamente para PAREDES$36$CANETAS_5, correspondendo o número “36” ao
número na lista de vegetais.
Procurar
Clique nesta opção para abrir uma caixa de diálogo de directoria, onde pode alterar o ficheiro
para onde aponta a XREF seleccionada (XREF encontrado em). Depois de seleccionar outro
ficheiro, e de voltar à caixa de diálogo Gestor de XREF, tem que clicar na opção Recarregar, para
que a alteração seja efectiva. Depois de sair da caixa de diálogo, clicando em OK, o ArchiCAD
recarrega o novo ficheiro, que será então associado ao nome da XREF.
Esta função é particularmente útil, quando tiver uma XREF no seu projecto, cujo ficheiro original
tenha sido alterado e guardado sob um novo nome.
Por exemplo, considere uma Planta, anexada a um projecto de decoração de interiores,
denominado “Planta990728.DWG.” Mais tarde, esta Planta é alterada, e guardada sob o nome
“Planta 0801.DWG.” Se clicar em Procurar, e seleccionar este novo ficheiro, o vínculo será
associado a esta versão mais recente da Planta, permitindo ao Decorador de Interiores a
actualização rápida do Projecto.
Mostrar Log
Clique nesta opção para expandir a caixa de diálogo Gerir XREF, e visualizar uma lista de todos os
passos efectuados na sessão actual.
Este relatório permite visualizar as funções que o programa irá executar, quando clicar em OK.
Clique em Esconder Log para ocultar novamente o relatório.
Exemplos:
1. Um ficheiro DWG chamado BASE.DWG, que tem uma XREF anexada, chamada
COMUM.DWG, é anexado ao Projecto ArchiCAD. Ambos os ficheiros serão visíveis na Planta.
2. Um ficheiro DWG chamado BASE.DWG, que tem uma XREF no modo Capa, chamada
COMUM.DWG, é anexado ao Projecto ArchiCAD. BASE.DWG será visível na Planta, mas
COMUM.DWG não será visível.
3. Um ficheiro DWG chamado BASE.DWG, que tem uma XREF anexada, chamada
COMUM.DWG, é anexado no modo Capa ao Projecto ArchiCAD. Ambos os ficheiros serão
visíveis na Planta.
Reverter Alterações
Se cometer um erro, durante a edição das definições dos Tradutores, clique na opção Reverter
Alterações, no canto inferior esquerdo da caixa de diálogo. Este comando restaura a situação
existente, aquando da abertura da caixa de diálogo. Se tiver criado novos ficheiros, antes de
clicar em Reverter Alterações, terá que os criar novamente, uma vez que estes ficheiros não são
gravados no disco até que a operação seja concluída, com os comandos OK/Abrir/Guardar.
Formato
Defina em que versão AutoCAD quer gravar os seus ficheiros. A propriedade Smart Merge está
disponível em todos.
Nota: o formato AutoCAD 2005 é idêntico ao AutoCAD 2004. Nesta documentação, vamos
referir-nos a este formato como AutoCAD 2004.
Ficheiro-Tipo
Algumas definições no AutoCAD não podem ser correspondidas a outras no ArchiCAD e vice-
versa. Por exemplo, no ArchiCAD, os vegetais não têm cor e tipo de linha; no AutoCAD têm. A
solução para converter estas definições é seleccionar um Ficheiro-Tipo. O Ficheiro-Tipo é um
Guardar Layout em
Controla em que Espaço do ficheiro DXF/DWG é guardado o conteúdo do Layout.
Paper Space como Desenho Plano: todos os elementos desenhados no Layout, e todos os dados
do desenho são guardados no Paper Space do desenho AutoCAD resultante. Todos os Desenhos
colocados no Layout serão convertidos em Blocos AutoCAD, e esses serão cortados, por isso,
apenas, serão visíveis no Paper Space AutoCAD, aquelas porções dos Blocos que eram visíveis no
Layout em ArchiCAD. O objectivo é a reprodução perfeita daquilo que via no Layout. Com esta
opção, o Model Space do desenho AutoCAD resultante estará completamente vazio.
Nota: caso tenha colocado Plantas ArchiCAD em Layouts enquanto Desenhos, então os itens
da Biblioteca, Zonas e Portas/Janelas dessas Plantas podem ser convertidas para Blocos
AutoCAD inteligentes, apenas se esses Desenhos tiverem o estado “OK” no Gestor de
Desenhos (por outras palavras, se estiverem actualizados).
Ver Gerir e Actualizar Desenhos Colocados.
Model Space: todos os elementos desenhados no Layout, e todos os dados do desenho, são
guardados no Model Space do desenho AutoCAD resultante. Todos os Desenho colocados no
Layout são convertidos em Blocos AutoCAD, que serão cortados, de forma a que só sejam
visíveis no Model Space AutoCAD as partes dos Blocos que estavam visíveis no Layout do
ArchiCAD. O objectivo é a reprodução perfeita daquilo que via no Layout. Com esta opção, será
criado um Paper Space por defeito, no desenho AutoCAD resultante, que estará em branco.
- Para Desenhos cuja fonte pertença ao Projecto e cujo estado do Desenho esteja
actualizado: os respectivos elementos serão colocados em vegetais idênticos no
AutoCAD, sujeitos a qualquer preferência de conversão de vegetais nem Configurar
Tradução DXF-DWG.
Desenhos Xref: as definições neste painel afectam o nome/a localização de desenhos Xref
criados no ArchiCAD.
Defina o caminha da pasta, a localização da pasta e os nomes de desenhos dos desenhos Xref
guardados. Tenha em atenção que o campo do caminho da pasta pode utilizar autotexto.
Xrefs Anexados: as definições neste painel afectam o nome/a localização de Xrefs externos
anexados ao projecto.
Clique em OK para fechar este diálogo.
A gravar Planta
As seguintes opções só estão disponíveis ao gravar Plantas:
• Converter elementos complexos em Blocos: Com esta opção, vai converter elementos
complexos (aqueles que consistem em múltiplos sub-elementos) em blocos que são
reconhecidos pelo AutoCAD, para que não tenha de os explodir.
• Explodir Elementos ArchiCAD complexos: utilize esta opção, se estiver a exportar ficheiros
DXF, a partir do ArchiCAD, para um programa que não possa processar blocos. (Elementos
complexos são aqueles que consistem em múltiplos sub-elementos.) Esta opção permite
exportar dados, que estes programas possam processar.
A gravar os dados 3D
As seguintes opções só estão disponíveis ao gravar dados 3D:
• Omitir Arestas do Polígono: a cor das arestas dos polígonos na Janela 3D do ArchiCAD é,
normalmente, diferente da cor das superfícies. Se quiser reproduzir este aspecto no
AutoCAD, mantenha esta opção inactiva. Se marcar a opção, as linhas que representam as
arestas não serão exportadas.
• Exportar Ficheiro com Estrutura de Dados Simplificada: o efeito desta opção é semelhante
ao de “Explodir Elementos ArchiCAD Complexos” – todos os dados se transformam em
entidades e não em blocos.
Método
As opções do painel Métodos são relevantes para as operações de Gravação.
Guardar elementos em
• Todos os Vegetais: grava os elementos, independentemente de estarem em vegetais visíveis
ou ocultos.
• Apenas Vegetais Visíveis: são omitidos os elementos em vegetais ocultos.
Vegetais Pessoais
Estes campos permitem associar as Portas, Janelas, Tramas de Desenho, de Corte e de Superfície,
e Linhas Separadoras de Camadas, a Vegetais independentes, em vez de as manter no mesmo
vegetal do elemento de construção a que pertencem.
• Janelas: se indicar um nome de vegetal no campo ‘Janelas’, todas as Janelas pertencerão a
esse Vegetal, em vez de se manterem no vegetal da Parede que as contém. Se apagar o
nome, as Janelas voltarão aos seus Vegetais originais (os das Paredes). Aplicam-se as mesmas
regras às Portas.
• As Tramas de Desenho pertencem ao Vegetal indicado no campo ‘Tramas de Desenho’.
• Tramas de Superfície: as Tramas pertencentes a Lajes, Coberturas, Malhas e Zonas, e as da
categoria Tramas de Superfície pertencem ao vegetal especificado no campo ‘Tramas de
Superfície’.
• As Tramas de Corte das superfícies em corte, ou as secções dos elementos de construção, e
as da categoria ‘Trama de Corte’ pertencem ao vegetal especificado no campo ‘Tramas de
Corte’.
• As Linhas Separadoras de Camadas, e as Linhas da categoria ‘Linha Separadora de Camada’
pertencem ao vegetal especificado no campo ‘Linhas Separadoras de Camadas’.
• Os contornos dos elementos de construção e estruturas compostas em corte (da categoria
‘Linhas de Corte’) e as Linhas da categoria ‘Linha de Desenho’ mantêm-se no vegetal a que
pertenciam.
A palete de cores da Caneta de Fundo de Tramas tem uma opção de Caneta de Fundo da Janela:
a cor de caneta com o símbolo produz uma cor de fundo de trama (com o número -1) idêntica à
cor de fundo da Janela actual.
Se a caneta de fundo estiver definida como fundo da janela (-1), quaisquer tramas do fundo
(cujo primeiro plano seja 0%) serão convertidas numa AutoCAD Wipeout.
Se a cor de fundo da trama de um objecto tipo Fragmento estiver associada à cor de fundo da
Janela (-1), o Fragmento será visualizado correctamente, quando a cor de fundo mudar. Quando
o Fragmento for convertido para AutoCAD, o respectivo fundo é transformado numa AutoCAD
Wipeout (WPOut) sem moldura, e será visualizado correctamente.
Nota: se estiver a utilizar de uma versão AutoCAD anterior ao AutoCAD 2004, a Wipeout está
disponível como parte das “Express Tools.” A Wipeout está integrada no AutoCAD 2004.
Conversão Canetas-Cores
Os pares Caneta ArchiCAD-Cor AutoCAD definidos no dicionário de conversão de Canetas-Cores
têm precedência sobre os métodos de conversão automática definidos em Converter Canetas
ArchiCAD para Cores AutoCAD configurando, em Métodos.
Método
Definir todos os Tipos de Linha dos Elementos para BYLAYER: esta opção só está disponível na
gravação. Anula o efeito do dicionário de conversão de tipos de linha.
Se esta opção for activada, todas as entidades gravadas terão o tipo de linha BYLAYER. Quando o
utilizador AutoCAD altera o tipo de linha associado a um vegetal, todos os elementos nesse
vegetal mudarão de tipo de linha.
Manter Tipos de Linha existentes ao Abrir: se marcar esta opção, o ArchiCAD mantém os tipos
de linha actualmente definidos, e importa também os tipos de linha definidos no ficheiro DXF/
DWF importado. Neste caso, se o ficheiro DXF/DWG contiver tipos de linha com o mesmo nome
que os tipos existentes no Projecto ArchiCAD, estes tipos de linha DXF/DWF não serão
importados.
Se a opção não for activada, todos os tipos de linha do ficheiro DXF/DWG serão importados, e
não será mantido nenhum dos tipos de linha ArchiCAD existentes.
O valor LTScale no campo de saída: defina o LTScale para o valor pretendido.
A variável LTScale utilizada nos ficheiros DWG são interpretados correctamente quando abre ou
agrupa ficheiros DWG no ArchiCAD. Os novos tipos de linha serão criados, como necessário,
independentemente do comprimento do padrão de linha original.
Conversão TipoLinha-TipoLinha
Este dicionário de conversão funciona exactamente como a conversão de vegetais, mas trabalha
com tipos de linha. A única condição que restringe a sua utilização é a opção “Definir todos os
Tipos de Linha dos Elementos para BYLAYER.
Pode seleccionar o tipo de linha desejado a partir da lista pop-up. O respectivo nome aparece no
campo Tipo de Linha ArchiCAD. No campo Tipo de Linha AutoCAD, indique o nome do tipo de
linha em que este Tipo de Linha ArchiCAD deve ser convertido no desenho DXF/DWG. Ou vice-
versa: a partir deste tipo de linha, o ArchiCAD irá criar um tipo de linha, especificado no campo
Tipo de Linha ArchiCAD ao abrir ficheiros DXF/DWG.
Método
Neste menu popup pode seleccionar um método de tramas ArchiCAD através do qual serão
exportadas para o AutoCAD.
• Exportar todas as Tramas “como estão”: esta opção irá recriar tramas ArchiCAD em
AutoCAD.
• Exportar todas as Tramas para “SOLID”: esta opção irá converter todos os padrões para
tramas sólidas.
• Exportar todas as Tramas de Símbolo para “SOLID”: esta opção irá converter todos os
padrões para tramas sólidas.
Exportar Fundos de Trama como Tramas Sólidas Adicionais: os padrões de trama ArchiCAD
contêm uma trama de fundo independente; as tramas AutoCAD, pelo contrário, têm o fundo
transparente. Se quiser que o ficheiro exportado tenha o mesmo aspecto da trama ArchiCAD
original, marque esta opção.
Nota: Exportar Tramas para “SOLID” desactiva esta opção.
Os resultados destas opções são os seguintes:
• Trama do Fundo, Fundo Não-Transparente: quando uma trama do fundo com uma cor não-
transparente é exportada, será exportada como uma trama sólida, cuja cor é a do fundo
(mais o limite, se existente).
• Trama do Fundo, Fundo Transparente: nenhuma trama será exportada (apenas o limite, se
existir).
• Trama de Primeiro plano: exportada como está; o fundo não tem nenhum efeito.
• Trama Vectorial, Fundo Não-Transparente: uma trama de primeiro plano com a cor de
fundo é exportada primeiro; depois, uma trama de padrão com a cor do primeiro plano é
exportada como entidade de Trama (e o limite, se existente). Se as linhas de Trama atingirem
um determinado nível de densidade, então o mesmo torna-se sólido.
• Trama Vectorial, Fundo Transparente: apenas a trama de padrão com a cor de primeiro
plano é exportada (e, obviamente, o limite, se necessário).
• Trama do Símbolo: não tem nenhum equivalente AutoCAD; o padrão do símbolo é criado
num Bloco. Tem um fundo no ArchiCAD, este fundo irá tornar-se numa Trama no Autocad.
• Gradiente: exportado como sólido.
• Imagem: exportada como sólido.
Explodir tramas gradiente: as tramas gradiente no seu projecto serão explodidas em
componentes separados. Se a sua trama Gradiente tiver um fundo transparente, ele também
será um componente separado.
Utilizar a tabela de conversão de tramas: assinale esta opção para converter Tramas, utilizando
a tabela de Conversão de Tramas. Clique na tabela Conversão de Trama para definir as
correspondências.
Isto requer que tenha seleccionado um ficheiro-tipo do AutoCAD na página Opções Gravar da
Caixa de Diálogo Tradução DXF-DWG, e o ficheiro-tipo inclui, pelo menos, uma ocorrência
colocada da trama pretendida.
Escolha entre os padrões de trama disponíveis, utilizando o menu pendente abaixo de Padrão de
Trama AutoCAD.
Introduza uma Escala da Trama, na qual é visualizada a trama convertida.
Personalizar Funções contém extensões para operações de Abrir Extras e Gravar Extras. Muitas
das funções estão carregadas por defeito; só é necessário activá-las ou desactivá-las.
Por exemplo, a extensão Armazenar Blocos originais, se seleccionada, vai optimizar a conversão
recíproca de ficheiros DWG de e para ArchiCAD. Blocos originais vão ser armazenados, para que
blocos DWG não modificados, assim que reexportados do ArchiCAD, permaneçam intactos; não
vão ser criados quaisquer novos blocos desnecessários.
Para alterar a ordem pela qual as funções são executadas, pode arrastá-las e largá-las em novas
localizações, dentro dos respectivos grupos de elementos.
A Secção Caminho mostra a localização da extensão. Se adicionar ou apagar funções, tem que
pressionar o botão Recarregar Funções para actualizar a lista. Os ficheiros das funções
personalizadas encontram-se na pasta ArchiCAD, em Extensões > Import/ Export.
• Seleccione a opção Agrupar Conteúdo do Model Space na Vista actual, se quiser que a parte
em Model Space do ficheiro DXF-DWG seja agrupada ao Projecto actual. Se o Model Space
for agrupado, será gerada a Vista Superior dos elementos AutoCAD, localizada no Model
Space do ficheiro DXF-DWG, e estas Vistas Superiores serão colocadas na Vista do Modelo
ArchiCAD como elementos 2D ArchiCAD.
Para mais informações, veja Caixa de Diálogo Agrupar DXF-DWG Model-Space.
• Seleccione a opção Anexar Paper Space ao Livro de Layouts se quiser que o Paper Space
definido no ficheiro DXF-DWG seja agrupado ao Livro de Layouts do Projecto.
Se seleccionar a última opção, clique em Opções de Anexação para definir as opções de
importação DXF-DWG da Configuração da Tradução. Irá surgir o diálogo Opções de Importação
para Elementos em Paper Space. Note que esta opção só estará disponível se o ficheiro DXF-
DWG a importar contiver informação em Paper Space.
• Ponto de Inserção: nos campos X e Y, pode indicar as coordenadas exactas do canto inferior
esquerdo do rectângulo de delimitação ou da Origem do Desenho. Em alternativa, pode
marcar a opção Especificar no Ecrã para indicar estas coordenadas, através de um clique na
Planta.
• Escala: especifique um factor de escala, nas direcções X e Y, ou marque a opção Especificar
no Ecrã, para definir a escala no ecrã.
Nota: se definir factores de escala, a caixa de delimitação do desenho será redimensionada
em conformidade. Senão, poderá alongar a caixa de delimitação, da mesma forma que
alonga um objecto ArchiCAD. É possível indicar ou especificar valores positivos ou negativos
para factores de escala. Especificando valores negativos, são conseguidos efeitos de
simetria.
Traduzir Blocos AutoCAD como: Tal como na secção Opções Abrir da caixa de diálogo Configurar
Tradução, existem três opções:
• Elementos 2D
• Elementos 2D agrupados
• itens da Biblioteca
Para mais informações, veja Opções Abrir.
Converter Leaders AutoCAD em Rótulos: marque esta opção se quiser que esta conversão seja
efectuada durante o processo Agrupar.
Se não marcar esta opção, os Leaders AutoCAD serão convertidos em elementos simples
ArchiCAD 2D. Esta caixa de verificação estará indisponível (estará a cinzento) se a Extensão
ArchiCAD que permite esta funcionalidade não estiver carregada.
Esta caixa de verificação também está disponível no Diálogo Configurar Tradução, na secção
Personalizar Funções > Abrir Extras.
Clique em OK para aceitar as alterações que realizou nesta caixa de diálogo, ou Cancelar para
manter as definições tal como estavam.
onde:
1: o utilizador ArchiCAD não modifica o elemento
2: o utilizador ArchiCAD modifica o elemento
3: o utilizador ArchiCAD apaga o elemento
A: o utilizador AutoCAD não modifica o elemento
B: o utilizador AutoCAD modifica o elemento
C: o utilizador AutoCAD copia o elemento
D: o utilizador AutoCAD apaga o elemento
• o caso 1/A é simples: ninguém modificou o elemento, que se mantém inalterado;
• 1/B: o estado original do elemento pode ser recuperado a partir do ficheiro, por isso não há
problema em aplicar as alterações;
• 1/C: tal como 1/B, mas aplicado à cópia do elemento original;
• 1/D: o elemento é apagado.
No entanto, se tiver modificado (2) ou apagado (3) um elemento, os resultados podem ser muito
diferentes. Se tiver movido uma parede que o utilizador AutoCAD tenha deixado no lugar (2/A)
mas onde tenha montado tubagens: as tubagens aparecem agora no meio do nada.
Se ambos moveram um elemento (2/B): a sua deslocação foi completada, mas não sabe como
aplicar o movimento do seu parceiro, porque a posição original não é preservada no desenho.
Esta é a única forma de lidar com o problema: o desenho AutoCAD contém a imagem do
elemento, reflectindo as alterações desejadas. Esta imagem (o “Contorno”) pode ser desenhada
Painel Elementos de Correcção: este painel apresenta os nomes dos Estilos de Anotação
actualmente definidos para os Elementos de Correcção. Os estilos são os seguintes:
• Conflito de Anotações Múltiplas: estilo automático que não pode ser seleccionado
manualmente para as Entradas de Anotação. É utilizado pelo ArchiCAD para indicar que foi
utilizada mais que uma Entrada de Anotação para realçar os elementos que aparecem com
esta cor. Este estilo não pode ser apagado.
• Revisão: este estilo não pode ser apagado, mas pode ser renomeado.
• Em Progresso: este estilo pode ser apagado e renomeado.
• Fechado: este estilo pode ser apagado e renomeado.
• Aprovado: este estilo pode ser apagado e renomeado.
• Comentários: este estilo pode ser apagado e renomeado.
Depois de cada nome de Estilo de Anotação, existem duas caixas de cor. A primeira caixa
representa a cor da caneta dos Elementos de Correcção, e a segunda representa a cor dos
Elementos Realçados.
Nota: só pode definir as cores de caneta dos Elementos de Correcção e Realçados no painel
Atributos de Estilo (em baixo).
Para criar um novo estilo de Anotação, clique no botão Novo e digite um nome na caixa de
diálogo resultante.
Windows
MacOS X
Se o ambiente Java não estiver totalmente implementado, as funções Guardar, Imprimir e Enviar
mail não estarão disponíveis.
Nota: o texto informativo associado aos elementos de anotação também aparece nos
comandos de Anotação do Projecto do ArchiCAD. Se os elementos de anotação estiverem
agrupados, só será visível no ArchiCAD o comentário associado ao grupo.
Painéis de Listagem
Este painel controla o processamento da actual Ferramenta em cálculos. Não está visível por
defeito. Utilize a secção Caixas de Diálogo de Definição de Ferramentas do Ambiente de Trabalho
para activar este painel para qualquer uma das Ferramentas de modelação e documentação.
Para mais informações sobre a função Calcular, veja Calcular e ArchiCAD 19/Documentação/
Calculation Guide.pdf.
• Vincular Propriedades por Critérios: utilize este controlo para vincular um Objecto de
Propriedade ao elementos, para cálculos.
• Individualmente: marque esta opção para atribuir informação adicional aos elementos
seleccionados, ou para criar uma atribuição fora das normas dos critérios; o botão Escolher
fica disponível. Utilize esta ligação para um Objecto de Propriedade individual para este
elemento. (Para vincular Objectos de Propriedade múltiplos, utilize a opção Por Critério.)
Controlos Renovação
Estado de Renovação: este controlo está disponível apenas para um elemento seleccionado. Nas
definições por defeito, a nota “Utilizar palete para predefinir” indica que a Palete Renovação
pode ser utilizada para predefinir o Estado de Renovação para todos os elementos.)
Para um elemento seleccionado, utilize este pop-up para atribuir um Estado de Renovação:
Existente, Novo, ou A Demolir.
Mostrar em Filtro de Renovação: Por predefinição, esta opção, para um elemento seleccionado,
é definida para “Todos os Filtros Relevantes.” Isto é, este elemento será mostrado, oculto ou
mostrado com uma sobreposição, dependendo do seu Estado de Renovação e do Filtro de
Renovação activo. Contudo, pode limitar a visualização de qualquer elemento de construção
seleccionado para apenas um Filtro de Renovação: utilize este controlo Mostrar em Filtro de
Renovação para escolher um Filtro de Renovação em particular; este elemento existirá apenas
nesse Filtro de Renovação.
Para mais informações, veja Renovação.
Por defeito:
• Topo da parede é vinculado a um piso acima
• O Piso Original é o piso actual.
Para mais informações, veja Piso Original.
O piso ao qual a base da parede está vinculada é denominado o Piso Original, mas pode afastar a
base nas duas direcções.
Utilize os controlos neste painel para alterar qualquer um destes valores e para definir a
geometria e complexidade do elemento de Parede.
Topo da parede: utilize este controlo para vincular o topo da parede em relação ao respectivo
Piso Original (Piso+1, Piso+2, etc.), ou para a tornar uma parede de altura fixa (escolha “Não
vinculada”).
Se, posteriormente, modificar as posições e alturas dos pisos nos seus projectos, as alturas de
quaisquer Paredes vinculadas vão segui-las automaticamente.
Altura da Parede: indique um valor para a altura total da Parede. (Para um Parede com vínculo
no topo, este campo não é editável.)
• O valor de altura da Parede é afectado pelos afastamentos do topo e da base, se existirem. Se
alterar o afastamento do topo de uma Parede com vínculo no topo, ou o seu afastamento da
base do Piso Original, esta alteração reflectir-se-á no valor de altura.
Piso Original
Seleccione uma das seguintes definições de Piso Original:
• O piso actual: o Piso Original da Parede será o piso actual, no qual esta está posicionada.
• Seleccione um Piso ao qual vincular a base da Parede. Clique em Seleccionar Piso para abrir
a lista completa de pisos no projecto, se não forem todos apresentados na lista.
• Opcionalmente, defina um afastamento para a base da Parede do respectivo Piso Original.
(Para uma Parede com vínculo no topo, a altura da Parede muda correspondentemente.)
A base da Parede (onde se encontra a linha de referência da Parede) é fisicamente vinculada ao
respectivo Piso Original. Se, posteriormente, modificar a posição do Piso Original (p.ex. redefinir
o nível do pavimento), a Parede vai mudar a sua posição (enquanto respeita o afastamento
definido, se for o caso).
Se apagar o Piso Original da Parede, a Parede será apagada, em conjunto com todos os outros
elementos situados no piso.
Se alterar a elevação de uma parede de forma a que a sua linha de referência seja deslocada para
um piso diferente, pode optar por efectuar a alteração do Piso Original para corresponder à nova
localização do elemento.
Ver Alterar o Piso Original Por Altimetria.
Para mais informações, veja Piso Original.
Altimetria da Base [ao Nível de Referência]: calcula a actual altimetria da linha de referência da
Parede, conforme medida a partir do Nível de Referência (por defeito, este Nível de Referência
Estrutura de Parede
Clique num destes ícones para definir a Parede como Básica, Composta, ou de Perfil Complexo e
depois escolha um atributo que reflicta as respectivas propriedades estruturais:
• Para uma Parede Básica: utilize o pop-up para escolher o seu Material de Construção.
• Para uma Parede Composta: utilize o pop-up para escolher a sua composição.
Nota: este pop-up mostra apenas aquelas composições cujo controlo “Usar Com” inclui
Paredes. Composições são definidas em Opções > Atributos do Elemento > Composições.
• Para uma Parede de Perfil Complexo: utilize o pop-up para escolher o seu Perfil.
Nota: este pop-up mostra apenas aqueles Perfis cujo controlo “Usar Com” inclui Paredes.
Perfis são definidos em Opções > Atributos do Elemento > Gestor de Perfil.
Método de Geometria
Clique num destes três ícones para desenhar a forma da parede: recta, trapezoidal ou poligonal.
• Estas opções não se encontram disponíveis para Perfis Complexos.
Espessura Parede
Introduza um valor para a espessura da parede.
• Se estiver a criar uma destas paredes, estão disponíveis duas espessuras: indique um valor
para cada extremo da parede.
• A espessura de uma parede composta é o valor total das camadas individuais, definidas em
Opções > Atributos do Elemento > Composições. Se estiver a criar uma Parede composta, o
campo de espessura é consequentemente não editável aqui.
• A espessura não se aplica às paredes poligonais; o campo não pode ser editado.
• A espessura de uma Parede inclinada é a respectiva espessura na perpendicular para o seu
vector de inclinação:
Complexidade da Parede
Os ícones da Complexidade da Parede permitem seleccionar uma geometria para a parede:
Recta, Inclinada, ou Inclinada Dupla. (Os controlos de Complexidade da Parede não estão
disponíveis para Paredes Trapezoidais e Poligonais.)
Para mais informações, veja Criar uma Parede Inclinada ou Duplamente Inclinada.
Uma parede Trapezoidal tem duas localizações de linha de referência possíveis: Face Exterior ou
(se for uma Parede composta que tem um núcleo) Núcleo Exterior.
Afastamento de Linha de Referência: se usar uma linha de referência “exterior” ou “interior”,
introduza um afastamento positivo para mover a linha de referência em direcção ao centro (ou
centro do núcleo) da Parede. Um afastamento negativo irá afastar a linha de referência do centro
(ou centro do núcleo). (Se a linha de referência estiver no centro ou no centro do núcleo, não é
possível atribuir um afastamento.)
Para mais informações, veja Linha de Referência da Parede.
Contornos: utilize estas definições para definir tipos de linha e cores de caneta para os contornos
do elemento que estejam acima (projectados) e/ou abaixo (em vista) do Plano de Corte em
Planta.
• As Linhas acima do Plano de Corte só serão visualizadas, se o pop-up Visualizar Planta for
definido como “Projectada com Linhas Acima” ou “Todas Acima”.
• As Linhas Em Vista serão visualizadas se o pop-up Visualização em Planta estiver definido
para “Projectada” ou “Apenas Linhas de Contorno.”
Linhas de Fim de Parede: este pop-up possui quatro maneiras de visualizar uma parede livre na
Planta. A opção permite mostrar ou esconder uma ou ambas as linhas limite da parede. (A linha
limite é a linha de contorno perpendicular ao eixo longitudinal da parede).
Painel Modelo
Este painel afecta a visualização 3D da Parede.
Sobrepor Superfícies: clique no botão de alternar de algum ou de todos os três pop-ups se
pretender sobrepor a superfície atribuída a este elemento (no respectivo Material de
Tópicos relacionados:
Calcular a Área da Zona e o Volume da Zona
Relação com Zonas
Painel Etiquetas e Categorias de Parede
Ver Painéis Etiquetas e Categorias.
Afastamento do Pivot: introduza um valor aqui para o afastamento da linha pivot ao Piso
Original da Cobertura.
Piso Original: seleccione uma das seguintes definições de Piso Original:
• Actual: o Piso Original da Cobertura será o Piso actual.
• Seleccionar Piso de Origem: escolha um piso ao qual vincular a Cobertura. Clique em
Seleccionar Piso para abrir a lista completa de pisos no projecto, se não forem todos
apresentados na lista.
A altura de pivot da Cobertura é fisicamente vinculada ao respectivo Piso Original. Se,
posteriormente, modificar a posição do Piso Original (p.ex. redefinir o nível do pavimento), a
Cobertura vai mudar a sua posição.
Se alterar a elevação de uma cobertura de forma a que a sua linha de referência seja deslocada
para um piso diferente, pode optar por efectuar a alteração do Piso Original para corresponder à
nova localização do elemento.
Ver Alterar o Piso Original Por Altimetria.
Para mais informações, veja Piso Original.
Altura Absoluta do Pivot [a Cota Zero]: introduza uma valor aqui para a altura da linha pivot,
conforme medida a partir do Nível de Referência (por defeito, este Nível de Referência
corresponde à Cota Zero). Clique na seta pop-up para alterar o Nível de Referência, se
necessário.
Nota: Os níveis de referência são definidos em Opções > Preferências do Projecto > Níveis
de Referência.
Estrutura da Cobertura: clique num destes ícones para definir a Cobertura como Básica ou
Composta, depois escolha um atributo que reflicta as respectivas propriedades estruturais:
Nota: A espessura de uma cobertura composta é o valor total das camadas individuais,
definidas em Opções > Atributos do Elemento > Composições. Se estiver a criar uma
Cobertura composta, o campo de espessura é consequentemente não editável aqui.
• Para uma Cobertura Composta: utilize o pop-up para escolher a sua composição.
Nota: este pop-up mostra apenas aquelas composições cujo controlo “Usar Com” inclui
Coberturas. Composições são definidas em Opções > Atributos do Elemento > Composições.
Método de Geometria de Cobertura: ao efectuar as predefinições antes de criar uma Cobertura
escolha uma geometria de Cobertura Plano-simples ou Multi-plano.
A Inclinação de Cobertura é normalmente positiva, mas também pode ser um valor negativo, em
que a Cobertura resultante é “invertida”: o seu plano de cobertura irá ter uma pendente
negativa.
Ângulo de Aresta: escolha um ângulo (perpendicular, vertical, personalizado) para todas as
arestas da cobertura.
• Se seleccionar o ângulo personalizado, introduza o valor do ângulo desejado no campo à
direita.
Nota: Pode definir um ângulo de aresta personalizado diferente para cada aresta individual.
Se o tiver feito, aparece um ícone amarelo “personalizar” juntamente com o controlo de
definição do tipo de aresta em Definições de Cobertura.
Ver Personalizar Aresta da Cobertura ou Vão da Cobertura.
Contornos: utilize estas definições para definir tipos de linha e cores de caneta para os contornos
do elemento que estejam acima (projectados) e/ou abaixo (em vista) do Plano de Corte em
Planta.
• As Linhas acima do Plano de Corte só serão visualizadas, se o pop-up Visualizar Planta for
definido como “Projectada com Linhas Acima” ou “Todas Acima”.
• As Linhas Em Vista serão visualizadas se o pop-up Visualização em Planta estiver definido
para “Projectada” ou “Apenas Linhas de Contorno.”
Tramas de Superfície: Marque esta opção para visualizar uma trama de superfície, utilizando as
definições de trama e caneta aqui seleccionadas.
Saliência do Beiral:
• Offset: introduza um valor para distância da Saliência do Beiral do polígono pivô. Este valor é
aplicado à Cobertura como um todo.
Pode ajustar este valor a qualquer plano de cobertura em particular na caixa de diálogo
Plano de Cobertura Personalizado.
Ver Personalizar Plano da Cobertura.
Se o fizer, o valor em Definições de Cobertura (aplicado à cobertura com um todo) não se
altera, mas um ícone “personalizar” amarelo aparece juntamente com o controlo da
saliência do beiral nas Definições de Cobertura, indicando que o valor da extensão do beiral
de uma ou mais plantas da cobertura foram alterados da definição geral.
Se mais tarde alterar o valor “offset” da saliência do beiral em Definições de Cobertura, o
ícone “personalizar” amarelo muda para vermelho. Isto significa que a saliência do beiral da
Cobertura se vai alterar: pretende aplicar esta alteração também às plantas de saliência
personalizadas também? Se sim, seleccione a opção no fundo das Definições de Cobertura
• Manual: o controlo do valor da extensão do beiral muda para “Manual” se editar o contorno
da cobertura graficamente.
Ver Editar Cobertura.
A qualquer momento pode desfazer estas edições manuais clicando em “Offset” e
introduzindo um valor fixo para a saliência do beiral.
Resolução da Curva
Escolha uma opção para dividir os segmentos de planos curvadas nesta Cobertura.
• Por arco: divide o(s) plano(s) curvado(s) no número de segmentos fornecidos.
• Por círculo: divide um círculo total no número de segmentos fornecido e aplica essa
geometria ao(s) plano(s) curvado(s) da Cobertura.
Pode personalizar a definição da resolução da curva de qualquer plano de Cobertura individual.
Ver também Personalizar Plano da Cobertura.
Ver Adicionar uma Torre à Cobertura.
Clarabóias tratam segmentos como curvas: quando um plano de Cobertura com uma linha base
curvada muda a sua geometria, o ArchiCAD pode ajustar quaisquer clarabóias no plano numa de
duas formas:
• Posicionar a clarabóia numa superfície curvada: esta é a predefinição, com a caixa de
verificação activada no painel Geometria Multi-plano das Definições da Cobertura. A
geometria da clarabóia é ajustada para que esta se ajuste suavemente numa superfície
curvada.
• Posicionar a clarabóia numa superfície plana: se não seleccionar a caixa de verificação, o
ArchiCAD irá ajustar a geometria da Clarabóia, para que se ajuste ao plano de Cobertura
plana.
Ver também Posicionar uma Clarabóia num Plano de Cobertura Curva.
Afastamento de Linha de Referência ao Piso Orginal: introduza um valor aqui para a altura,
medida em relação ao Piso Original, do ponto inicial de
• o vector de extrusão da Membrana (para uma Membrana extrudida) ou
• o eixo da Membrana (para uma Membrana rotativa) ou
• o primeiro perfil da Membrana (para uma Membrana regulada).
Estes pontos de referência são distinguidos por um ponto quente realçado m cada Membrana
seleccionada.
Piso Original
Seleccione uma das seguintes definições de Piso Original:
• Actual: o Piso Original da Laje será o Piso actual.
• Seleccionar Piso de Origem: escolha um piso ao qual vincular a Membrana. Clique em
Seleccionar Piso para abrir a lista completa de pisos no projecto, se não forem todos
apresentados na lista.
O ponto de referência da Membrana está fisicamente vinculado ao respectivo Piso Original. Se,
posteriormente, modificar a posição do Piso Original (p.ex. redefinir o nível do pavimento), a
Membrana vai mudar a sua posição.
Se alterar a elevação de uma Membrana de forma a que o seu ponto de referência seja
deslocado para um piso diferente, pode optar por efectuar a alteração do Piso Original para
corresponder à nova localização da Membrana.
Ver Alterar o Piso Original Por Altimetria.
Para mais informações, veja Piso Original.
Altura da Linha de Referência [ao Nível de Referência]: defina a altura do ponto inicial da
Membrana, conforme medido a partir do Nível de Referência (por defeito, este Nível de
Estrutura da Membrana
Clique num destes ícones para definir a Parede como Básica ou Composta, depois escolha um
atributo que reflicta as respectivas propriedades estruturais:
• Para uma Membrana Básica: use o pop-up para escolher o respectivo Material de
Construção.
• Para uma Membrana Composta: utilize o pop-up para escolher a sua Composição.
Nota: este pop-up mostra apenas aquelas composições cujo controlo “Usar Com” inclui
Membranas. Composições são definidas em Opções > Atributos do Elemento >
Composições.
Espessura de Membrana: introduza um valor para definir a espessura da Membrana..
Se for utilizada uma estrutura composta para a Membrana, este campo está cinzento e não pode
ser modificado, já que a espessura da Membrana é determinada pela espessura da Composição,
definida em Opções > Atributos do Elemento > Composições.
Método de Geometria
Nas Definições Predefinidas da Membrana, clique num dos três ícones para definir o Método de
Geometria com o qual coloca a nova Membrana:
Propriedades de Extrusão
Ângulo Inicial: O ângulo entre o plano da Membrana e a aresta da Membrana no ponto inicial do
vector de extrusão.
Ângulo de distorção: Ângulo do perfil da Membrana, medido no plano da Membrana. Por
predefinição: 90 Graus, mas a sua alteração permite-lhe expulsar o perfil Membrana num
ângulo, criando uma Membrana distorcida, sendo que o seu ângulo inicial ou ângulo Final possui
um ângulo diferente de 90 Graus.
Ângulo Final: O ângulo entre o plano da Membrana e a aresta da Membrana no ponto final do
vector de extrusão.
Contornos: utilize estas definições para definir tipos de linha e cores de caneta para os contornos
do elemento que estejam acima (projectados) e/ou abaixo (em vista) do Plano de Corte em
Planta.
• As Linhas acima do Plano de Corte só serão visualizadas, se o pop-up Visualizar Planta for
definido como “Projectada com Linhas Acima” ou “Todas Acima”.
• As Linhas Em Vista serão visualizadas se o pop-up Visualização em Planta estiver definido
para “Projectada” ou “Apenas Linhas de Contorno.”
Tramas de Superfície: Marque esta opção para visualizar uma trama de superfície, utilizando as
definições de trama e caneta aqui seleccionadas.
• Seleccione um tipo de trama, a partir da palete pop-up.
Nota: Só estão disponíveis as Tramas definidas como Tramas de Superfície em Opções >
Atributos do Elemento > Tipos de Tramas.
• Usar Trama de Superfície: seleccione esta caixa se pretender que a sua trama de superfície
se assemelhe ao material de superfície (trama 3D vectorial) atribuído esta Membrana,
• Altimetria da Base [ao Nível de Referência]: calcula a actual altimetria do eixo de referência
da Viga, conforme medida a partir do Nível de Referência (por defeito, este Nível de
Referência corresponde à Cota Zero). Clique na seta pop-up para alterar o Nível de
Referência, se necessário.
Nota: Os níveis de referência são definidos em Opções > Preferências do Projecto > Níveis
de Referência.
Piso Original
Escolha um Piso para servir como Piso Original do elemento.
• O piso actual: o Piso Original da Viga será o piso actual, no qual esta está posicionada.
• Seleccione um Piso ao qual vincular o eixo de referência da Viga. Clique em Seleccionar Piso
para abrir a lista completa de pisos no projecto, se não forem todos apresentados na lista.
O eixo de referência da Viga é fisicamente vinculado ao respectivo Piso Original. Se,
posteriormente, modificar a posição do Piso Original (p.ex. redefinir o nível do pavimento), a
Viga vai mudar a sua posição.
Se alterar a elevação de uma viga de forma a que o seu eixo de referência seja deslocado para
um piso diferente, pode optar por efectuar a alteração do Piso Original para corresponder à nova
localização do elemento.
Ver Alterar o Piso Original Por Altimetria.
Para mais informações, veja Piso Original.
Estrutura da Viga
Rectangular ou Complexa: clique num destes dois ícones para seleccionar uma viga básica, de
secção rectangular, ou uma viga de perfil (secção complexa).
Para mais informações sobre a criação de vigas complexas (de perfil), veja Colocar uma Parede/
Pilar/Viga com um Perfil Complexo.
Ver também Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Aço Standard.
Para uma Viga rectangular (corte transversal rectangular):
• Introduza um valor para a largura da Viga.
• Use o pop-up para escolher o respectivo Material de Construção.
Nota: este pop-up mostra apenas aqueles Perfis cujo controlo “Usar Com” inclui Vigas. Perfis
são definidos em Opções > Atributos do Elemento > Gestor de Perfil.
Horizontal ou Inclinada: clique num dos dois ícones para criar uma viga horizontal ou inclinada.
Ângulo de Inclinação: se escolher uma viga inclinada, introduza um valor de inclinação em graus.
Rotação de Perfil: se usar um perfil complexo, pode rodar o perfil, introduzindo uma rotação em
graus aqui.
Ver também Rodar Perfis de Viga e de Pilar.
Offset Eixo de Referência: opcionalmente, introduza um valor para afastar o Eixo de Referência
do meio da Viga. Por defeito, o Eixo de Referência corre pelo eixo central da face superior da
Viga.
Contornos: utilize estas definições para definir tipos de linha e cores de caneta para os contornos
do elemento que estejam acima (projectados) e/ou abaixo (em vista) do Plano de Corte em
Planta.
• As Linhas acima do Plano de Corte só serão visualizadas, se o pop-up Visualizar Planta for
definido como “Projectada com Linhas Acima” ou “Todas Acima”.
• As Linhas Em Vista serão visualizadas se o pop-up Visualização em Planta estiver definido
para “Projectada” ou “Apenas Linhas de Contorno.”
Símbolos: utilize estes comandos para definir os componentes simbólicos da Viga.
• Linhas de Fim da Viga: estas opções permitem mostrar ou esconder uma ou ambas as linhas
limite da viga. (A linha limite é a linha de contorno perpendicular ao eixo longitudinal da
Viga.)
Ordem de Junção
A Ordem de Junção é importante
• quando se encontram duas Vigas cujos Materiais de Construção possuem a mesma
prioridade
• quando 3 ou mais Vigas se encontram numa junção
Um número mais elevado na Ordem de Junção tem prioridade sobre um inferior.
Quando se encontram 3 ou mais Vigas numa junção, a Ordem de Junção relativa de cada Viga
determina quais as duas Vigas que são unidas primeiro.
Após as duas Vigas com posição mais elevada na ordem serem unidas, todas as Vigas adicionais
(de Ordem de Junção inferior) são unidas subsequentemente.
Textura Pessoal definida na Janela 3D: se esta mensagem aparecer, significa que a viga
actualmente seleccionada (já colocada no projecto) possui uma textura pessoal 3D.
• Neste caso, também é activada a opção Redefinir Textura. Clique para restaurar a origem da
Textura da Viga seleccionada.
Painel Vão
Forma: clique num dos dois ícones para definir uma abertura rectangular ou circular.
Contorno em Planta: clique num dos dois ícones para seleccionar entre simbologias alternativas
em Planta para a abertura (mostrar o contorno da abertura, ou apenas o eixo.)
Tamanho: indique a dimensão horizontal e vertical do Vão. Para uma abertura circular, indique o
diâmetro.
Posição: indique um valor para definir a distância do centro do Vão da superfície superior da
Viga.
Para uma descrição detalhada, ver Criar um Vão numa Viga.
Altura do pilar: introduza um valor para a altura total do Pilar. (Para um Pilar com vínculo no
topo, este campo não é editável.)
• O valor de altura do Pilar é afectado pelos afastamentos no topo e da base, se existirem. Se
alterar o afastamento no topo de um Pilar com vínculo no topo, ou o seu afastamento da
base do Piso Original, esta alteração reflectir-se-á no valor de altura.
• Introduza valores para a(s) cota(s) do núcleo nos campos à direita. (No método rectangular,
indique o valor horizontal e vertical. Para um Pilar circular, indique o diâmetro.)
Nota: a dimensão horizontal e vertical dos Pilares rectangulares pode ser diferente. Utilize o
ícone cadeia para os vincular a valores iguais.
Nota: ao listar pilares pelos critérios de Tipo no Mapa Interactivo, o valor “Básico” irá listar
pilares com um corte transversal rectangular ou circular.
Nota: este pop-up mostra apenas aqueles Perfis cujo controlo “Usar Com” inclui Pilares.
Perfis são definidos em Opções > Atributos do Elemento > Gestor de Perfil.
• Introduza as cotas horizontal e vertical do Pilar.
Nota: a dimensão horizontal e vertical dos Pilares rectangulares pode ser diferente. Utilize o
ícone cadeia para os vincular a valores iguais.
Para mais informações sobre a criação de pilares complexos (de perfil), veja Colocar uma Parede/
Pilar/Viga com um Perfil Complexo.
Ver também Utilizar Perfil de Pilar ou Viga em Aço Standard.
Se tiver activado o revestimento, indique um valor no campo da direita, para definir a respectiva
espessura. Esta espessura é uniforme a toda a volta do núcleo.
Estrutura de Revestimento: Por defeito, o revestimento é considerado como sendo parte do
“núcleo” do pilar para objectivos de visualização e listagem.
No entanto, tem a opção de definir o revestimento do pilar como “núcleo”, “acabamento” ou
“outro”. As definições de Visualização da Estrutura Parcial terão em conta esta definição do
componente. Seleccione uma destas para definir o componente de revestimento:
Nota: um pilar cujo revestimento esteja definido como “Acabamento” não pode ser
envolvido.
Ver também Pilares e Paredes Compostas.
Ponto de Inserção do Núcleo: clique num dos nove pontos de posicionamento para definir o
ponto do pilar que será colocado com o cursor, quando clicar para inserir o pilar.
Nota: não disponível para perfis complexos, cujo ponto de inserção é a origem do perfil.
Contornos: utilize estas definições para definir tipos de linha e cores de caneta para os contornos
do elemento que estejam acima (projectados) e/ou abaixo (em vista) do Plano de Corte em
Planta.
• As Linhas acima do Plano de Corte só serão visualizadas, se o pop-up Visualizar Planta for
definido como “Projectada com Linhas Acima” ou “Todas Acima”.
• As Linhas Em Vista serão visualizadas se o pop-up Visualização em Planta estiver definido
para “Projectada” ou “Apenas Linhas de Contorno.”
Para mais informações, veja Plano de Corte em Planta (Definição Global) e Definir Alcance da
Visualização Projectada do Elemento (Mostrar Projecção).
Símbolo em Planta: utilize estes controlos para definir o símbolo em Planta do Pilar.
• Tipo de Símbolo: seleccione este parâmetro, e active a seta pop-up para seleccionar um de
quatro símbolos de representação: Simples (sem linha), Diagonal, X, e Tracejada.
Nota: para o pilar perfilado apenas estão disponíveis os símbolos Normal e tracejado. Este
símbolo indica o eixo do Pilar, e roda em conjunto com a sua secção horizontal.
Painel Modelo
Sobrepor Superfície: use este pop-up se pretender sobrepor a superfície atribuída a este
elemento (no respectivo Material de Construção).
Nota: Para Pilares colocados com o método de Envolvimento, a escolha que fizer aqui é
sobreposta pelas superfícies das Paredes que intersectam.
Nota: Para um Pilar de Perfil, pode também aplicar uma superfície Personalizada a qualquer/
quaisquer aresta/arestas do elemento de perfil. Ver Aplicar Superfície ou Linha Personalizada
a uma Aresta do Perfil.
Textura Pessoal definida na Janela 3D: se esta mensagem aparecer, significa que o pilar
actualmente seleccionado (já colocado no projecto) possui uma textura pessoal 3D.
• Neste caso, também é activada a opção Redefinir Textura. Clique para restaurar a origem da
Textura do Pilar seleccionada.
Para mais informações, veja Alinhar Textura 3D.
Relação com Zonas: clique neste campo para definir a relação do Pilar com as Zonas. Este define
se uma nova Pilar é uma delimitação de Zona, um elemento para subtrair da área da Zona, ou
um elemento a ignorar no cálculo das Zonas.
• Limites da Zona (não disponível para pilares inclinados): esta opção significa que um pilar
vertical, localizado numa zona, não será incluído no cálculo da área ou do volume da zona. O
limite da zona é desenhado na base do Pilar. Os elementos multi-pisos em modo de
visualização automática podem servir de limites de zona em qualquer piso em que existam, e
não só no piso de origem.
• Reduzir Apenas Área da Zona significa que a zona 2D inclui o Pilar, mas a respectiva área não
será incluída na área da zona. (No entanto, o Volume da Zona incluirá o Pilar.)
• Subtrair das Zonas significa que, ao calcular o volume 3D da zona, este não incluirá o volume
de qualquer pilar localizado dentro da zona. A Zona 2D não irá incluir também a área do Pilar.
• Sem Efeito nas Zonas significa que o pilar não tem influência na zona; a área e o volume da
zona incluirão o espaço ocupado pelo pilar.
Para uma descrição das definições genéricas comuns a todas os itens da Caixa de Ferramentas,
veja Trabalhar nas Caixas de Diálogo de Definição de Ferramentas.
A ferramenta Laje é utilizada para desenhar e editar Lajes, os elementos de construção
horizontais básicos do Edifício Virtual.
Para mais informações, veja Lajes.
Piso Original
Seleccione uma das seguintes definições de Piso Original:
• Actual: o Piso Original da Laje será o Piso actual.
• Seleccionar Piso de Origem: escolha um piso ao qual vincular a Laje. Clique em Seleccionar
Piso para abrir a lista completa de pisos no projecto, se não forem todos apresentados na
lista.
A Laje é fisicamente vinculada ao respectivo Piso de Origem. Se, posteriormente, modificar a
posição do Piso Original (p.ex. redefinir o nível do pavimento), a Laje vai mudar a sua posição.
Se alterar a elevação de uma Laje de forma a que o seu plano de referência seja deslocada para
um piso diferente, pode optar por efectuar a alteração do Piso Original para corresponder à nova
localização do elemento.
Ver Alterar o Piso Original Por Altimetria.
Para mais informações, veja Piso Original.
Afastamento ao Nível de Referência: defina um afastamentopara o plano de referência da Laje a
partir do Nível de Referência dado (por defeito, este Nível de Referência corresponde à Cota
Zero).
• O plano de referência da Laje tem diversas definições possíveis.
Ver Plano de Referência.
Estrutura da Laje
Clique num destes ícones para definir a Laje como Básica ou Composta e depois escolha um
atributo que reflicta as respectivas propriedades estruturais:
• Para uma Laje Básica: use o pop-up para escolher o respectivo Material de Construção.
• Para uma Laje Composta: utilize o pop-up para escolher a sua composição.
Nota: Este pop-up mostra apenas aquelas composições cujo controlo “Usar Com” inclui
Lajes. Composições são definidas em Opções > Atributos do Elemento > Composições.
Plano de Referência
Dependendo da estrutura que escolher para a Laje (uma laje básica ou composta), tem diversas
opções para o Plano de Referência da Laje:
• Um plano de referência de uma Laje composta pode ser uma de quatro opções: topo da laje,
base da laje; topo do núcleo, base do núcleo.
Nota: se a composição seleccionada não possuir núcleo, as opções para plano de Referência
relacionadas com o núcleo são apresentadas a cinzento.
Use a Caixa de Informações ou o Painel Geometria e Posicionamento das Definições de Laje para
escolher um plano de referência.
Ver também Plano de referência da Laje.
Contornos: estas definições aplicam-se ao tipo de linha e cor de caneta dos contornos da Laje
abaixo (Por Cortar) do Plano de Corte em Planta.
• As Linhas acima do Plano de Corte só serão visualizadas, se o pop-up Visualizar Planta for
definido como “Projectada com Linhas Acima” ou “Todas Acima”.
• As Linhas Em Vista serão visualizadas se o pop-up Visualização em Planta estiver definido
para “Projectada” ou “Apenas Linhas de Contorno.”
Tramas de Superfície: Marque esta opção para visualizar uma trama de superfície, utilizando as
definições de trama e caneta aqui seleccionadas.
• Seleccione um tipo de trama, a partir da palete pop-up.
Nota: Só estão disponíveis as Tramas definidas como Tramas de Superfície em Opções >
Atributos do Elemento > Tipos de Tramas.
• Seleccione as cores de caneta para a trama de superfície e para o respectivo fundo.
• Usar Trama de Superfície: Seleccione esta caixa se pretender que a sua trama de superfície
se assemelhe à superfície de topo do elemento (trama 3D vectorial), como definido em
Material de Construção ou (se a sobreposição estiver activa) na respectiva sobreposição de
superfície de topo
Painel Modelo
Este painel afecta a visualização 3D da laje.
Sobrepor Superfícies: clique no botão de alternar de algum ou de todos os três pop-ups se
pretender sobrepor a superfície atribuída a este elemento (no respectivo Material de
Construção). Pode sobrepor as superfícies das faces da Laje e/ou todas as arestas da Laje.
Ver também Sobrepor Superfícies com o Pintor de Superfície.
Para uma Laje composta, a superfície de “topo” é a primeira camada listada da composição, em
Definições Composições.
Clique no ícone de cadeia para atribuir a mesma superfície a todas as faces e arestas. A anulação
da selecção deste ícone de cadeia vai restaurar as superfícies que definiu originalmente para
cada face/aresta.
Nota: O ícone de cadeia encontra-se disponível quando todas as superfícies usam
sobreposições.
Note: A sobreposição da superfície da face superior, caso seja uma trama vectorial, pode
também ser aplicada como uma trama de corte para a Laje (seleccionado a caixa “Usar
Trama de Superfície” no painel Planta & Corte de Definições de Laje). Além disso, se a trama
de superfície tiver uma origem personalizada (através da opção Vinculado ao Elemento), o
Modelo 3D irá também reflectir essa orientação.
Personalizar Superfície da Aresta: se tiver personalizado alguma das Superfícies da Aresta da
Laje (na caixa de diálogo Personalizar Definições Aresta), aparece um ícone amarelo
“personalizar” juntamente com o controlo da definição da superfície em Definições de Laje,
indicando que uma ou mais superfícies de aresta foram alteradas a partir da definição geral.
Ver Definir Ângulo da Aresta da Laje Personalizado e Superfície da Aresta.
Piso Original
Seleccione uma das seguintes definições de Piso Original:
• Actual: O Piso Original da Malha será o Piso actual.
• Seleccionar Piso de Origem: Escolha um piso ao qual vincular a Malha. Clique em
Seleccionar Piso para abrir a lista completa de pisos no projecto, se não forem todos
apresentados na lista.
O plano de referência da Malha é fisicamente vinculado ao respectivo Piso Original. Se,
posteriormente, modificar a posição do Piso Original (p.ex. redefinir o nível do pavimento), a
Malha vai mudar a sua posição.
Se alterar a elevação de uma Malha de forma a que o seu plano de referência seja deslocada
para um piso diferente, pode optar por efectuar a alteração do Piso Original para corresponder à
nova localização do elemento:
Ver Alterar o Piso Original Por Altimetria.
Para mais informações, veja Piso Original.
Altimetria da Base [ao Nível de Referência]: Defina a altura do Plano de Referência da Malha,
conforme medida no Nível de Referência (por defeito, este Nível de Referência corresponde à
Cota Zero). Clique na seta pop-up para alterar o Nível de Referência, se necessário.
Nota: Os níveis de referência são definidos em Opções > Preferências do Projecto > Níveis
de Referência.
• Apenas Superfície
• Superfície com Borda
• Corpo Sólido
Material de Construção: use o pop-up para escolher um material de construção para a Malha.
Nota: Estas definições aplicam-se apenas a corpos sólidos, não a Malhas com superfície
apenas ou com borda.
Nota: O tipo de linha de malhas visualizado em pisos remotos é definido em Opções >
Preferências do Projecto > Herança.
Contornos: Estas definições aplicam-se à visualização dos contornos dos elementos abaixo (em
vista) do Plano de Corte em Planta.
• Selecção Curvas de Nível: Defina Mostrar Todas as Cumeeiras ou Mostrar Cumeeiras
Definidas pelo Utilizador (i.e., apenas aquelas que definiu quando desenhou a Malha.)
• Caneta da Aresta: Utilize o pop-up para atribuir uma cor de caneta às arestas geradas e do
utilizador.
Tramas de Superfície: Marque esta opção para visualizar uma trama de superfície, utilizando as
definições de trama e caneta aqui seleccionadas.
• Seleccione um tipo de trama, a partir do menu pop-up.
Nota: Só estão disponíveis as Tramas definidas como Tramas de Superfície em Opções >
Atributos do Elemento > Tipos de Tramas.
• Seleccione as cores de caneta para a trama de superfície e para o respectivo fundo.
Para mais informações, veja Tipos de Tramas.
Orientação da Trama de Superfície: Este comando define a orientação do padrão da trama.
Seleccione uma definição de orientação a partir do pop-up:
• Usar Trama de Superfície: Seleccione esta caixa se pretender que a sua trama de superfície
se assemelhe à superfície de topo do elemento (trama 3D vectorial), como definido em
Painel Modelo
Este painel afecta a visualização 3D da malha.
Sobrepor Superfícies: use qualquer um ou todos os três pop-ups se pretender sobrepor a
superfície atribuída a este elemento (no respectivo Material de Construção). Pode sobrepor a
superfície de topo, a borda e/ou a superfície base. Em função do método de construção (apenas
superfície, superfície com borda, corpo sólido), apenas alguns ou todos os controlos estarão
disponíveis.
Ver também Sobrepor Superfícies com o Pintor de Superfície.
Clicar no ícone Cadeia atribui a mesma superfície a todas as faces. A anulação da selecção deste
ícone de cadeia vai restaurar as superfícies que definiu originalmente para cada face/aresta de
parede.
Nota: O ícone de cadeia encontra-se disponível quando todas as superfícies usam
sobreposições.
Para mais informações, veja Superfícies.
Categoria da Zona: seleccione uma das categorias definidas em Opções > Atributos do
Elemento > Categorias de Zonas. A definição inclui o nome da Categoria, o código, cor, e selo de
zona, e um conjunto de parâmetros.
Para uma descrição detalhada, ver Categoria das Zonas.
Nome e Número da Zona: Indique nestes campos o número e o nome de cada Zona.
Por defeito:
• O topo da Zona é vinculado a um piso acima
• O Piso Original é o piso actual.
Para mais informações, veja Piso Original.
O piso ao qual a base da Zona está vinculada é denominado o Piso Original, mas pode afastar a
base nas duas direcções.
Utilize os controlos neste painel para alterar qualquer um destes valores e para definir a
geometria e complexidade do elemento de Zona.
Polígono Zona
Clique num dos ícones para escolher o método Manual, Aresta Interior ou Linha de Referência
para criar uma zona.
Use o ícone da Caixa de Informações para aceder às três opções do método manual: Polilinha,
Rectângulo ou Rectângulo Rodado.
Para mais informações, veja Criar Zonas.
Visualização de Polígono da Zona (bruta/útil): estes botões de opção encontram-se apenas
activos se estiver a usar o método de construção da linha de referência.
• Útil: o polígono da zona não será visualizado para além da aresta interior das paredes
limítrofes.
• Bruto: é visualizado o polígono da zona completa.
• Ângulo Fixo: Para manter o Ângulo de Selo de Zona fixo em relação ao ecrã, mesmo que rode
a vista, seleccione a caixa de verificação do Ângulo Fixo. Para permitir que o Selo de Zona
rode juntamente com a vista, deixe a caixa de verificação vazia.
Ver Vista Orientada.
Para mais informações sobre Selos de Zona, veja Painel Selo de Zona.
Painel Planta
O painel Planta define a aparência da Trama da Zona na Planta.
Contorno da Zona:
• Clique neste ícone se quiser que a trama da Zona inclua um contorno.
• Seleccione um Tipo de Linha e uma Cor para o contorno, a partir das paletes pop-up Tipo de
Linha e Cor de Caneta.
Padrão de Trama da Zona (Planta):
• Clique no botão para seleccionar um padrão de Trama de superfície e fundo, a partir da
palete pop-up do tipo de Trama.
Nota: só estão disponíveis as Tramas definidas como Tramas de Superfície em Opções >
Atributos do Elemento > Tipos de Tramas. Serão visualizadas na Planta, de acordo com a
definição seleccionada na categoria Tramas de Superfície, em Documento > Definir
Visualização do Modelo > Opções de Visualização do Modelo.
Nota: esta opção também afecta a visualização do Modelo 3D: se tiver definido uma
orientação personalizada, com a opção Vinculado ao Elemento (ver em baixo), a trama em
3D irá reflecti-la.
Orientação da Trama: seleccione um dos dois botões para escolher o método de visualização de
tramas de superfície vectoriais:
• Global: O padrão da Trama começa teoricamente na Origem do Projecto, e é visível a parte
do padrão que está dentro dos limites da Trama. Não existe qualquer ponto editável.
• Vinculado ao Elemento: se seleccionar esta opção, a trama de superfície terá um ponto
editável, quando colocar a Zona na Planta. Poderá, então, manipular a orientação da trama,
seleccionando e movendo o ponto editável. (Utilize o comando “Mover Sub-Elemento”, da
palete de contexto.)
Os pontos editáveis só são visíveis se tiver activado Visualização > Opções de Visualização no
Ecrã > Pontos Quentes de Trama.
Para mais informações, veja Definir a Orientação de Padrões da Trama Vectorial ou de Símbolo.
Nota: para definir as unidades para a visualização da Área de Zona neste Selo de Zona, utilize
Opções > Preferências do Projecto > Cotas e seleccione as unidades de Cálculo de Área.
Nota: a personalização dos parâmetros do Selo de Zona será perdida, se alterar a Categoria
da Zona. Neste caso, os parâmetros do selo irão regressar aos valores guardados nos
atributos da Categoria da Zona
Painel Modelo
O painel Modelo controla a aparência 3D das Zonas, incluindo selecção da Superfície e opções de
corte.
Use o pop-up para escolher uma superfície para visualizar esta Zona.
Para mais informações, veja Visualização 3D de Zonas.
• Usar esta Superfície em Todas as Faces da Zona: clique nesta opção para visualizar todas as
faces do volume 3D da Zona usando a superfície seleccionada no pop-up anterior.
• Herdar Superfícies de Paredes Limítrofes e de Elementos de Corte: clique nesta opção para
que polígonos de superfície individuais da zona herdem as superfícies correspondentes de
paredes limítrofes e de quaisquer elementos com os quais cortou a Zona.
Para mais informações, veja Cortar Zona para Outro Elemento.
Utilize estes controlos para definir a aparência da Parede Cortina: a sua Visualização em Planta;
os seus Elementos Cortados (apresentação das molduras cortadas e painéis de corte); e seus
Contornos.
Visualização em Planta
Mostrar nos Pisos: seleccione uma opção para definir os pisos nos quais a parede é visualizada.
• Todos os Pisos Relevantes: a Parede Cortina multi-pisos é visualizada e editável em todos os
pisos que intersecte fisicamente. As Paredes multi-piso são unidas correctamente com
outros elementos, em todos os pisos em que a Parede Cortina multi-piso está presente.
• Apenas no Piso de Origem: esta Parede Cortina será apenas visualizada no seu piso original.
Visualização em Planta
Nota: a opção Simbólica para a Visualização em Planta é recomendada para Paredes Cortina
regulares, verticais. Para outras geometrias, as opções Projectadas irão funcionar melhor.
Elementos Cortados
Activar Atributos do Tipo de Moldura: se estiver a utilizar a moldura tipo GDL, assinalar esta
opção significa que as canetas definidas no objecto GDL serão utilizadas para visualizar as
molduras cortadas na sua Parede Cortina. (Se a sua moldura não for um objecto GDL, serão
alternativamente usadas as seguintes definições de linha/caneta.)
Contornos
Linhas Em Vista: clique para seleccionar um Tipo de Linha para Linhas Em Vista da Parede
Cortina.
Canetas de Linhas Em Vista: clique para seleccionar uma Caneta para Linhas Em Vista da Parede
Cortina.
Linhas Acima do Nível de Corte: clique para seleccionar um Tipo de Linha para as Linhas Acima
do Nível de Corte da Parede Cortina.
Caneta da Linha Acima: clique para seleccionar uma Caneta para as Linhas Acima do Nível de
Corte da Parede Cortina.
Tamanho total: este item dá-lhe resposta sobre o comprimento total do padrão de grelha na sua
direcção primária.
Linhas de Grelha Secundárias: utilize estes controlos para definir estes controlos para definir o
padrão de grelha na direcção Secundária.
Importante: a direcção da grelha “Secundário”, por predefinição, é perpendicular à direcção
da grelha Primária (i.e. rodado a 90 graus). Porém, pode definir um ângulo de rotação (20 a
160 graus) para as linhas de grelha Secundárias, relativas às linhas de grelha primárias.
Rotação: introduza o valor da Rotação para as Linhas de Grelha Secundárias relativas a Linhas de
Grelha Primárias.
Nota: mesmo se alterar o ângulo de Rotação, isto não irá reflectir na janela de Pré-
visualização, mas será aplicado à Parede Cortina.
A cada campo de painel na direcção secundária é dada uma ID numérica (1, 2,...)
Introduza o valor para o comprimento do campo de cada painel na direcção secundária.
Verifique como a imagem de Pré-visualização muda em conformidade.
Para criar um campo de painel novo, clique no sinal seguinte para o campo “Tamanho”.
Posição Padrão
Utilize este controlo para determinar onde colocar a origem do padrão de grelha/painel
(definido em cima) no segmento de Linha de Referência da Parede Cortina.
• Para a Parede Cortina com uma superfície de base plana ou cilíndrica, o “Segmento de linha
de referência ” é o primeiro vector ou arco que desenha quando está a definir a superfície.
Se pretender que estas definições da linha de corte/caneta tenham efeito em Planta e Corte,
certifique-se de que selecciona Activar Atributos do Tipo de Moldura no painel Planta e Corte
de Definições do Sistema Parede Cortina.
Alguns dos painéis baseados em GDL foram concebidos para se comportarem como portas e
janelas: por exemplo, a que é denominada por “porta cw 2 14.”
Ver Colocar um Painel do Tipo Porta ou Janela.
O objecto denominado “painel personalizado cw 14” é aquele que de utilizar se tiver guardado
um Componente Personalizado desenhado manualmente, como um Objecto do tipo Painel CW.
Para uma descrição sobre a forma fácil de desenhar e guardar componentes personalizados
como objectos GDL para objectivos específicos, ver Criar Componentes Personalizados para
Portas, Janelas, Paredes Cortina.
Se pretender que estas definições da linha de corte/caneta tenham efeito em Planta e Corte,
certifique-se de que selecciona Activar Atributos do Tipo de Moldura no painel Planta e Corte
de Definições do Sistema Parede Cortina.
• Introduza a altura total da Parede Cortina medida a partir do topo da Parede Cortina. Utilize
o pop-up para definir a origem a partir da qual mede o valor da altura superior.
• Para iniciar a extrusão da Parede Cortina “afastada” se si, exactamente no plano de entrada
(Linha de Secção): seleccione o segundo método e introduza o comprimento da extrusão.
Não existe nenhum afastamento (a Parede Cortina começa no plano de entrada).
• Para colocar o vector do ponto médio da extrusão no plano de entrada, seleccione a terceira
opção. Introduza o comprimento total da extrusão no primeiro campo, em baixo.
Excepção: Mapeamento Textura (Caixa ou Plano) pode apenas ser modificado para faces
individuais seleccionadas. Para um Morph como um todo, o mapeamento de textura é
sempre “Caixa.”
Piso Original
Seleccione uma das seguintes definições de Piso Original:
• Actual: O Piso Original do Morph será o Piso actual.
• Seleccionar Piso de Origem: escolha um piso ao qual vincular o Morph. Clique em
Seleccionar Piso para abrir a lista completa de pisos no projecto, se não forem todos
apresentados na lista.
Contornos
• Visualização Linha de Contorno: adiciona uma linha de contorno à volta do elemento morph
na Planta/Secção/3DD mesmo que os Contornos estejam invisíveis ou moles.
Utilize as seguintes definições para definir tipos de linha e cores de caneta para os contornos do
elemento que estejam acima (projectados) e/ou abaixo (em vista) do Plano de Corte em Planta.
Actualizar para Nova Versão: Disponível apenas para um objecto seleccionado de uma
Biblioteca ArchiCAD de versão mais antiga, se tiver múltiplas bibliotecas carregadas.
Clique neste botão para actualizar este objecto para a versão mais recente entre as suas
bibliotecas ArchiCAD carregadas (versões 13-15).
Nota: na maioria dos casos, recomendamos que carregue apenas a biblioteca ArchiCAD mais
habitual com o seu projecto e que utilize a função Consolidar no Gestor de Biblioteca para
consolidar qualquer versão mais antiga das bibliotecas ArchiCAD.
Altimetria da Base [a nível de Referência]: Introduza um valor para definir a elevação da base
absoluta do objecto, medida para a Origem do Projecto ou para qualquer outro Nível de
Referência definido pessoalmente.
Ver também Níveis de Referência.
Nota: a Altimetria da Base mostra a actual altimetria da base do Objecto. Assim, este valor
serve apenas como ferramenta de cálculo, não como vínculo. Se alterar a posição de um
Nível de Referência, o Objecto não irá mudar a sua posição.
Dimensões 1 e 2: introduza os valores de dois tamanhos ortogonal (p. ex. comprimento e
largura) do objecto.
Clique no ícone de cadeira para manter estes valores proporcionalmente constantes.
Altura: introduza a altura do objecto.
Introduza um ângulo de rotação para o objecto, se existir algum.
Utilize o pop-up para definir como este valor de ângulo deve ser interpretado quando o
elemento é colocado:
Informação
Clique no ícone de informações para visualizar uma breve descrição do objecto.
Opções de Previsualização
A Área de Previsualização à direita mostra-lhe o objecto sob diferentes visualizações, em função
de qual dos cinco ícones (à direita) escolher. Ao definir diferentes parâmetros para o objecto,
mantenha-se atento a esta pré-visualização para ver os efeitos das suas edições.
Clique entre as Opções de Previsualização para variar a imagem de pré-visualização:
Ponto de Inserção
Objectos podem ser posicionados pelos seus pontos quentes, definidos no símbolo 2D do Item
de Biblioteca. Um dos pontos quentes é definido como ponto principal. Este ponto quente é
marcado por um rectângulo realçado e agirá como ponto de inserção por defeito e ponto de
inserção para o Objecto.
Piso Original: seleccione um Piso Original para o Objecto: por predefinição, é o Piso actual, mas
pode clicar em Seleccionar Piso, ao invés, e seleccione qualquer outro Piso como o Piso Original.
Para informações sobre como transferir parâmetros modificados, de um objecto para outro, veja
Transferência de Parâmetros entre Objectos.
Nota: para alguns objectos, não está definido nenhum parâmetro de Objecto GDL. Neste
caso, o objecto será visualizado com os atributos definidos no painel Planta e Corte
(independentemente das caixas de selecção Sobrepor).
Os controlos da caixa de diálogo Ferramenta Lâmpada são semelhantes àqueles das caixas de
diálogo Objectos.
Veja Definições da Ferramenta Objecto para uma descrição dos painéis Definições comuns.
Parâmetros Básicos
Todas as luzes e lâmpadas têm determinados parâmetros em comum, no Painel Definições de
Iluminação das Definições de Ferramenta Lâmpada.
Alguns deles são descritos abaixo:
Ver Parâmetros Básicos.
• Distância da Luz: (disponível para lâmpadas apenas se a Intensidade da Luz Absoluta não
estiver seleccionada.) Esta não é uma forma alternativa de definir a intensidade da fonte
de luz. Distância da Luz representa a distância à qual a intensidade da fonte de luz muda
de 100% para 0%.
• Falloff - Reduzir a Intensidade da Luz com a Distância: (Disponível para algumas fontes
de luz gerais). Seleccione esta caixa para reduzir a intensidade com a distância. O tipo
Falloff é sempre Quadrado Inverso.
Cálculo de sombras
Seleccione esta caixa no diálogo Definições de Luz para ter a luz a projectar uma sombra.
A posição do slider define a qualidade da sombra; quanto maior a qualidade, mas tempo
demorará o rendering. O valor por defeito de 2 permite um rendering mais rápido e é
normalmente adequado. Deverá ajustar este slider apenas se o efeito da luz parecer demasiado
granulado.
Em cada página, uma ou mais imagens de amostras ajudam-no a compreender o efeito destes
parâmetros.
Nota: nem todos os efeitos estão disponíveis para todos os objectos de Luz Geral.
Luz Vísivel
Este efeito controla as propriedades do feixe de luz no cenário.
• Visível: este tipo de efeito produzirá luz visível que passa através de todos os objectos e não
os afecta, este efeito projecta não projecta qualquer sombra na viga.
• Volumétrica: utilize esta opção se pretende que o seu Efeito Visível projecte uma sombra.
• Volumétrica Inversa: este é o efeito oposto da luz volumétrica, esta é visível onde a luz
normalmente seria uma sombra. Isto pode ser útil se quiser dar a impressão que um objecto
está a irradiar luz (p.ex. um logotipo de uma empresa de néon no lado de um edifício).
Densidade/Qualidade: utilize os dois sliders para definir estes parâmetros do feixe de luz.
• Slider Transparente/Denso: define o quão denso este efeito de luz é.
• O slider mais rápido/De Melhor Qualidade: a definição “O mais rápido” significa que menos
amostras são tiradas, e o efeito FotoRendering é gerado relativamente rápido. A Melhor
Qualidade tirará mais amostras e demorará mais tempo.
Reduzir Densidade com a Distância: verifique para que a densidade da luz diminua em direcção
aos contornos.
• Quantidade de Redução: 100 porcento significa que a luz desvanece completamente.
Ruído
O Ruído adiciona irregularidades à fonte de luz de duas formas, para tornar o efeito mais
realístico.
As imagens nos controlos Ruído Definições de Luz ajudam a ilustrar o que os parâmetros
significam.
• Iluminação Ruidosa: seleccione esta caixa para adicionar ruído à superfície iluminada.
• Luz Visível Ruidosa: seleccione esta caixa para adicionar ruído ao próprio feixe de luz Visível.
Utilize o pop-up para escolher um tipo de Ruído: Ruído normal, ou Turbulência Suave/Forte/
Ondulada (que produz um efeito tipo nuvem). As imagens no pop-up ajudam-no a compreender
as opções.
Utilize os sliders para ajustar adicionalmente o efeito de Ruído que escolheu:
• Arenoso: um valor mais elevado criará um maior número de irregularidades para um efeito
granuloso.
• Brilho: afecta o brilho global das “manchas” do efeito ruído.
• Contraste: afecta o contraste preto/branco do efeito ruído.
Flare Lente
A Flare Lente simula as aberrações do material do filme e dos sistemas de lente da câmara do
mundo real. Os seus dois componentes principais são os Brilhos e Reflexos.
Utilize o slider Brilho para ajustar a intensidade dos Brilhos e/ou Reflexos na flare da lente.
O valor Altura/Largura expressa uma proporção; alterar este valor irá distorcer a forma do efeito
(brilho ou reflexo).
Utilize o Parâmetro rotação (introduza um valor em graus) para rodar o elemento Brilho.
Encurtamento
Este efeito encurta o efeito de luz entre dois pontos.
Seleccione as caixas para criar um Encurtamento Perto e/ou Encurtamento Longe.
Para cada Encurtamento, define onde o efeito do encurtamento deve iniciar e terminar.
Utilizar Iluminação Global: Está ligada por defeito. A Iluminação Global (GI) é um método
sofisticado para se obter efeitos de luz realísticos no seu modelo. O algoritmo simula os efeitos
não apenas das fontes de luz directas, mas também os efeitos de luz indirectos - ou seja, os inter-
reflexos causados pelos raios de luz a “embaterem” nas superfícies.
Utilizar a Iluminação Global pode aumentar bastante o tempo de rendering.
Ver também Considerar Iluminação Global.
Iluminação do Ambiente: normalmente o brilho de uma superfície é determinado pelo ângulo
no qual um raio de luz embate nele. Quando a Iluminação do Ambiente está ligada, contudo o
ângulo não importa. Todas as superfícies são iluminadas com a mesma intensidade; isto resulta
num aspecto muito mais plano. Apenas o material colorido é considerado nos cálculos de
iluminação.
Apenas Efeitos, Sem Iluminação: com esta opção, apenas o próprio efeito de luz visível, mais
qualquer efeito de lente, será apresentado. Nenhum objecto é iluminado pela fonte de luz.
Iluminar Apenas Uma Direcção: seleccione se o seu rendering não necessita da luz para iluminar
o espaço em todas as direcções. (Utilize os hostpots nas linhas de feedback Mostrar Iluminação
em 2D e 3D para ajustar graficamente a direcção.)
• Apenas Sombra, Nenhuma Iluminação: utilize se pretender que o objecto de luz apenas
projecte uma sombra sem produzir qualquer iluminação. Isto pode ser útil se o seu cenário
tiver várias luzes e não necessitar de toda a iluminação para o cenário.
• Ignorar Transparência da Superfície: seleccione esta opção para ajudar a minimizar os
tempos de rendering (p.ex. para um rendering de teste).
• Ignorar Canal Difuso: com esta opção, as propriedades da cor de um objecto são ignoradas
pela fonte da luz; apenas a superfície especular é produzida pela luz. Isto pode ser útil para
objectos, tais como, uma assinatura dourada, onde gostaria de reflexos especulares, sem
iluminação das propriedades. Isto também produz um efeito mais metálico.
• Ignorar Canal Especular: com esta opção, a fonte de luz não produz pontos de brilho
especulares nos objectos do seu cenário. Isto pode ser útil, por exemplo, um objecto é
acendido a partir de ambos os lados por duas fontes de luz, produzindo demasiados pontos
de brilho resplandecentes. Pode reter a iluminação reduzindo os pontos de brilho ao utilizar
o Ignorar Canal Especular para uma das luzes.
Tenha em atenção que as Definições Ambientais da Palete Rendering não estão reflectidas no
modelo 3D, assim, para avaliar o efeito do Objecto Sol, tem de ver o seu efeito na Previsualização
da Palete Rendering, enquanto a move na janela 3D.
Área de Pesquisa
Faça um duplo-clique na barra de divisão para abrir/fechar a área de pesquisa (ou clique na seta
preta na parte superior da barra de divisão).
Navegue entre as pastas e objectos para encontrar aquela/aquele de que necessita.
Para mais pormenores sobre pesquisa, veja Procurar Itens de Biblioteca.
Se seleccionar um objecto (e não uma pasta) na área de pesquisa, as respectivas definições
aparecem no lado direito da caixa de diálogo.
Utilize os ícones no fundo da caixa de diálogo Definições para:
• Ir para Gestor da Biblioteca
Abertura Vazia: clique neste ícone para apagar a selecção de item de Biblioteca actual e utilize,
automaticamente, uma Abertura Vazia para a abertura da Porta ou da Janela.
Ver também Criar um Vão Vazio.
Painéis de Definições
A caixa de diálogo Definições de Porta e Janela contém os seguintes painéis:
• Previsualização e Posicionamento
Para mais pormenores, veja Painel Previsualização e Posicionamento.
• Definições à Medida (o nome do painel varia em função do tipo de Porta/Janela
seleccionado)
Para uma descrição dos controlos aqui, ver: Painel Definições à Medida para uma Porta/Janela.
• Planta e Corte
• Marcador de Cota
• Definições Pessoais de Marcador (a disponibilidade deste painel depende do tipo de
marcador escolhido no Painel Marcador de Cota acima. Se não tiver sido escolhido nenhum
marcador ou se o marcador não possuir qualquer interface de utilizador, este painel surge a
cinzento.)
• Etiquetas e Categorias
Ponto de Inserção: Este controlo afecta o método utilizado para colocar uma nova Porta/Janela.
Escolha Lado ou Centro como seu método de geometria preferido para colocar a Porta/Janela.
Opções de Previsualização
A Área de Previsualização à direita mostra-lhe a Porta/Janela sob diferentes visualizações, em
função de qual dos cinco ícones (à direita) escolher. Ao definir diferentes parâmetros para a
Porta/Janela, mantenha-se atento a esta pré-visualização para ver os efeitos das suas edições.
Desloque o cursor para dentro da Área de Previsualização e este toma a forma de uma seta
curva, permitindo (nas vistas 2D ou 3D) ver todos os lados do seu Objecto de Biblioteca.
Para uma descrição destes controlos, ver: Painel Definições à Medida para uma Porta/Janela
Para mais informações sobre atributos de Porta/Janela, ver Sobrepor Atributos dos Objectos GDL
de Portas/Janelas.
Uma página de separador à parte para Definições de Distância ao Plano da Parede está apenas
disponível para determinadas Portas/Janelas que não fazem parte da biblioteca standard do
ArchiCAD.
Utilize estes controlos para personalizar os diversos elementos da face do vão, como Tecto Falso,
Parapeito/Soleira, construção de Face do Vão ou Parapeito/Soleira, Profundidade de Ombreira
esquerda e direita e Profundidade da Face do Vão.
Cotas Unidade
Dimensões da Unidade são a largura e altura da estrutura completa da abertura.
Cotas Saída
Dimensões da Saída são a largura da unidade da abertura, subtraindo a largura da moldura.
Reter Tamanho Nominal em Troca: Esta caixa de verificação é aplicável se alterar a sua definição
da Dimensão Nominal (p.ex. de Dimensões de Unidade para Dimensões de Vão). Se esta caixa for
seleccionada, então os valores da Dimensão Nominal original (aqueles definidos para Dimensões
de Unidade)são transferidos para a nova Dimensão Nominal (as suas Dimensões de Vão). Os
outros valores de dimensões serão, automaticamente, ajustados.
Ver Tolerâncias.
Nota: se pretender introduzir valores de Sobredimensionamento, utilize os controlos de
Sobredimensionamento de Vão na página de separador Vão de Parede. Introduzir uma
Sobredimensão não (ao contrário do valor Tolerância) afecta o Tamanho Nominal da
abertura.
Tipo de vão
Para cada componentes do vão, escolha um tipo no pop-up. (Definições disponíveis dependem
do item da biblioteca.)
Para definir parâmetros adicionais, clique no ícone à direita para saltar para a página de
separador Tipo de Abertura e Ângulo.
Ver Tipo de Abertura e Ângulo (Porta/Janela).
Estilo da Moldura: Escolha um de três estilos de moldura.
Nota: se a porta escolhida utilizar um tipo de abertura de saída dupla, é utilizado
automaticamente o estilo de Blocos mais simples. Neste caso, não estão disponíveis mais
opções.
Ventilação Natural: seleccione esta opção se a abertura utilizar ventilação natural, depois
escolha “Sobre Moldura” ou “Sobre Envidraçado.”
Para definir parâmetros de ventilação adicionais, clique no ícone à direita para saltar para a
página de separador Ventilação Natural.
Ver Ventilação natural.
Nível de Pormenor
Escolha opções para o nível de detalhe com o qual pretende visualizar a abertura tanto em 2D,
como em 3D.
Ventilação Natural: seleccione esta opção se a abertura utilizar ventilação natural, depois defina
a sua posição: escolha “Sobre Moldura” ou “Sobre Envidraçado.”
Nos campos abaixo, defina a altura/espessura do perfil do componente de ventilação (para cada
caixilho, se aplicável.)
Puxador de Porta
Na lista pop-up, escolha o Puxador de Porta, caso necessite de um. Defina a respectiva altura e
posição (distância horizontal) a partir da aresta de abertura da porta.
Posição: Escolha se pretende colocar a grelha para este caixilho dentro ou fora da abertura ou se
pretende que esta passe em ambos os lados (“Por tudo”).
Painel Pessoal
Se tiver criado um Caixilho da Janela pessoal, escolha o estilo Painel Pessoal para aplicação do
seu caixilho à janela lateral.
Para mais informações sobre a criação de um painel pessoal de porta, ver Criar Componentes
Personalizados para Portas, Janelas, Paredes Cortina.
Utilize esta para definir opções para as aberturas do vão como um todo e para a janela lateral e
bandeira (se usadas).
Tipo de vão
Para cada componentes da abertura, escolha um tipo no pop-up. (Definições disponíveis
dependem do item da biblioteca.)
Nota: O Tipo de Abertura escolhido aqui poderá limitar as possibilidades para o Estilo de
Moldura da porta.
Nível de Detalhe 3D: escolha Detalhado, Simples ou Off. Se escolher Off, a porta/janela não é
visualizada de todo e é apresentada como um vão.
Nota: esta definição é também encontrada na página de separador Definições de Porta
(Janela) e Abertura.
Sombra: active para visualizar um efeito de sombra para esta abertura em 3D.
Resolução Curva: aplicada aos componentes curvos da abertura ao gerar uma visualização em
3D. (O círculo formado fora do componente curvo será dividido no número especificado de
segmentos.) Uma resolução da curva mais elevada pode melhorar o aspecto 3D, mas aumenta o
tamanho do ficheiro.
Juntas de Elementos da Moldura: Escolha Junta a meia-esquadria ou Junta Topo.
Substituir MVO para Projecções 3D: seleccione esta caixa para sobrepor as Opções de
Visualização do Modelo específicas de 3D, desta abertura em particular, definidas para o
projecto em
Fecho Parede
Este controlo é aplicável se tiver colocado a abertura numa parede composta.
Seleccione um Fecho predefinido ou personalizado na lista pop-up. Os tipos de fecho disponíveis
variam em função do tipo de face do vão utilizado para a abertura.
• Podem ser definidas opções de fecho na página de separador Fecho Parede.
Ver Fecho Parede.
Arco de Alvenaria
Seleccione esta opção para incluir um Arco de Alvenaria na abertura e escolha o tipo pretendido
na lista suspensa.
Para definir parâmetros adicionais de Arco de Alvenaria, clique no ícone à direita para saltar para
a página de separador Arco de Alvenaria.
Sobredimensionamentos de Abertura
Introduza valores se pretender aumentar o vão da parede cortado pela abertura, dos lados
esquerdo, direito, superior e/ou inferior.
Nota: Introduzir uma Sobredimensão não (ao contrário do valor Tolerância) afecta o
Tamanho Nominal da janela.
Tipo de Fecho
Escolha um Tipo de Fecho no menu pendente, ou Nenhum Fecho se não estiver a utilizar algum.
Faixa de Isolamento
Seleccione esta caixa para adicionar uma faixa de isolamento.
Introduza o valor de espessura desta faixa de isolamento.
Dobra de Reboco
Utilize estas definições se pretender que o reboco da parede dobre para dentro no final da
parede - independentemente de estar utilizar um Fecho Parede.
Nota: Tal camada (a camada do reboco dobrada) vira para fora do contorno da parede
definido na Definições da Reentrância.
Nota: Não pode utilizar as opções de Revestimento e de Dobra de Reboco em simultâneo.
De seguida, seleccione a camada que pretende dobrar para dentro. As camadas são numeradas a
iniciar na Face Exterior ou na Face Interior da parede.
Do lado direito, seleccione Dobrar Camada para Dentro se pretender que a camada actualmente
em edição seja dobrada para dentro (envolvida); depois defina o resto das opções (espessura,
orientação da trama, caneta da linha de separação) para a camada seleccionada conforme
necessário.
Arco de Alvenaria: seleccione esta caixa, depois escolha um estilo para o arco no menu
suspenso. Os restantes controlos variam em função do tipo de arco que escolher aqui.
Espelho: O valor do espelho do arco.
Ângulo de Plano do Arco: Para os estilos de arco “Jack”.
Tipo: Escolha Reboco ou Tijolo. Se escolher Tijolo, pode definir valores para as espessuras do
Tijolo e da Argamassa.
Nota: A utilização de arcos de tijolo num elevado número de janelas poderá aumentar,
significativamente, o tamanho do seu modelo.
Pedra Chave: Para os estilos de arcos com pedra chave, defina valores para a respectiva largura,
sobredimensionamento (no caso da pedra chave se estender verticalmente para além do arco) e
projecção (se sobressair horizontalmente do arco).
Utilizando os campo do lado direito da caixa de diálogo, defina os valores de altura e
profundidade do arco; a profundidade de qualquer vão por trás do mesmo (“Profundidade
Posterior”); e a projecção do arco na horizontal, se esta existir.
Arco no Topo: Seleccione esta caixa para colocar o arco directamente no topo da abertura.
Nicho abaixo do Arco: Seleccione esta caixa para criar um nicho (ou inserção) por baixo do arco.
Avanço Lado: Utilize ambos os campos nos dois lados do desenho para definir o avanço do arco
do lado direito e esquerdo da abertura.
Revestimento
Utilize as caixas de selecção Fora e Dentro para adicionar um Aro ao lado exterior e/ou interior
do vão.
Ver Definições de Aro Exterior/Aro Interior.
Agrupamento
Pode alinhar aberturas adjacentes na horizontal e na vertical com estes parâmetros. Deve
seleccionar estas caixas tanto para esta abertura, como para a adjacente de modo a que o
símbolo da abertura seja visualizado correctamente.
Como resultado do agrupamento, as linhas de ligação entre componentes de abertura
adjacentes (p.ex. revestimento, soleira, limiar) desaparece - como se constituíssem uma unidade
só.
Se utilizar agrupamento, algumas outras opções de estrutura para esta abertura poderão deixar
de ser aplicáveis e poderão surgir a cinzento (indisponíveis) ou ser eliminadas.
Personal. Canto
Seleccione “Direita” ou “Esquerda” para adicionar um canto personalizado à janela.
Para definir parâmetros mais detalhados, clique no ícone à direita da definição para aceder à
página de separador Personal. Canto.
Ver Personal Canto.
Utilize o pop-up Tipo de Soleira para escolher um tipo de soleira. Dependendo do tipo que
escolher, as definições vão variar.
Escolha Simples ou Detalhado para o Nível de Detalhe 3D da Soleira.
As definições da Soleira incluem espessura, largura, ângulo e avanço, bem como outras opções
para determinados tipos de soleira.
Focinho Soleira: A distância à qual a soleira se estende para além da moldura (o seu valor
máximo é igual à espessura a moldura). Este valor é adicionado à Largura da Soleira.
Abrir em 3D: (Para persianas que abrem.) Apresente as persianas na posição de aberto na janela
3D.
Abertura 3D (Ângulo): Para persianas móveis, introduza o quanto quer que abram em vistas 3D.
(Pode também editar a abertura da persiana graficamente na janela 3D, utilizando os pontos
quentes editáveis.)
Símbolo 2D: Seleccione esta caixa para visualizar a persiana simbolicamente na janela 2D.
Estrutura Extra: Seleccione esta caixa para visualizar (na janela 3D) a moldura do pára-sol
adjacente à abertura.
Altura Estore: Introduza um valor para a altura do estore, ou clique em Altura Automática
Persiana para corresponde à altura do vão.
Defina os atributos para linhas e canetas de corte, em vista, conforme necessário no painel
Planta e Corte das Definições Porta/Janela (ou na Caixa de Informações).
Para estas definições entrarem em efeito, assegure-se de que a(s) caixa(s) de selecção aplicável/
aplicáveis de Sobrepor /Tipos de Linha/Canetas/Atributos dos Objectos estão ligadas. Caso
contrário, a Porta/janela será visualizada com os seus atributos de Objecto GDL.
Nota: para algumas portas/janelas, não está definido nenhum parâmetro GDL relevante.
Neste caso, o objecto será visualizado com os atributos definidos no painel Planta e Corte
(independentemente das caixas de selecção Sobrepor).
Como auxílio de desenho, pode depois activar uma Opção de Visualização de Modelo para
visualizar o espaços mínimos livres (para portas e objectos) na Planta.
Para visualizar limites de Espaço Mínimo na Planta para todas as portas e objectos no projecto
que possuem um parâmetro de espaço mínimo definido:
1. Ir a Documentação > Definir Visualização do Modelo > Opções de Visualização do Modelo.
2. Abra o painel Definições Diversas para Itens de Biblioteca.
3. Seleccione a caixa Mostrar Espaço Mínimo.
Se desseleccionar Largura Moldura Uniforme, pode definir valores de largura variáveis para as
laterais, (como para uma janela de forma complexa).
Se ambas as paredes que formam o canto possuírem espessuras diferentes, seleccione Diferente
Espess. Ligação Parede, para que possa introduzir os valores de espessura para cada parede.
• A partir do pop-up, escolha se pretende medir esta altura de um piso específico ou a linha
pivot da Cobertura.
O botão Inverter Membrana apenas esta disponível para as Clarabóias seleccionadas colocadas
em Membranas (não Coberturas). Clique em Inverter Membrana para alterar a orientação da
Clarabóia para o lado oposto (por exemplo, de “dentro” para “fora”).
Assinale a opção Simetria de Item Biblioteca para efectuar a a simetria da Clarabóia quando a
coloca ou a simetria da Clarabóia.
Opções de Previsualização
A Área de Previsualização à direita mostra-lhe a Clarabóia sob diferentes visualizações, em
função de qual dos cinco ícones (à direita) escolher. Ao definir diferentes parâmetros para a
Clarabóia, mantenha-se atento a esta pré-visualização para ver os efeitos das suas edições.
Clique entre as Opções de Previsualização para variar a imagem de pré-visualização:
Clique num desses parâmetros para o seleccionar e para modificar o valor da variável.
Coloque e edite estas escadas do tipo objecto GDL, utilizando a caixa de diálogo Definições de
Escada.
Para mais informações, veja Escadas (Objectos Predefinidos).
Também as escadas personalizadas colocadas através da função StairMaker pode ser - em parte -
editada a partir da caixa de diálogo Definições de Escada.
Os painéis da caixa de diálogo Definições Ferramenta Escada são semelhantes àqueles de outros
elementos Itens da Biblioteca.
Ver Definições de Elementos Itens da Biblioteca.
Estas definições aplicam-se a objectos tipo escada, colocados a partir da caixa de diálogo
Definições de Escada.
Nota: pode também aceder a esta função, utilizando o comando Ficheiro > Bibliotecas e
Objectos > Novo Com > StairMaker.
Para mais informações sobre o comando Criar Nova Escada, veja Extensão StairMaker e.
Tipos de Símbolo 2D: seleccione um dos tipos de Símbolo 2D disponíveis, utilizando os esboço
para assistência. A gama de selecções depende se tiver seleccionado “Sensível à Escala” ou
“Personalizado” como uma opção de Nível de Detalhe 2D.
Nos dois separadores seguintes pode seleccionar a partir da vasta gama de Tipos de Corrimão,
independentemente dos lados esquerdo e direito da escada.
A Estrutura Visível faz parte da Escada abaixo da Marca de Quebra. A Estrutura Invisivel faz
parte da Escada acima da Marca de Quebra ou de qualquer outra parte escondida da estrutura.
Seleccione a Trama de Fundo para o corpo do símbolo 2D da escada.
Defina a Orientação para Legível se pretender que os textos sejam legíveis a partir de baixo e da
direita, independentemente da posição das Escadas.
Mostrar Numeração irá numerar todos os degraus na escada. Pode definir o número a partir do
qual inicia a numeração, assim como o tamanho do texto e da caneta.
Texto Para cima e Para baixo dá-lhe uma opção de visualização das palavras “Cima” ou “Baixo”,
no início da linha de subida.
Nota: as escadas são apresentadas em pisos remotos, de acordo com a definição de opções
no controlo Mostrar nos Pisos, no painel Planta e Corte desta caixa de diálogo. Se este
controlo for definido para “Apenas no Piso de Origem,” então as opções que estão a afectar
a visualização da Sensibilidade do Piso da escada são irrelevantes.
Símbolo Sensibilidade do Piso: assinale esta opção se pretender definir opções de visualização
diferente para a escada em pisos remotos. (Se esta opção não estiver marcada, então a escada
aparece em todos os pisos, de forma uniforme.)
Acima do Piso de Origem 2D: assinale as caixas para determinar quais as partes da Escada que
devem ser visualizadas em pisos acima do piso original:
• Linha de quebra: Mostrar ou esconder a linha de quebra
• Mostrar 2D Por Baixo da Marca de Quebra
• Mostrar 2D Por Cima da Marca de Quebra
• Mostrar Degraus
Seleccione um Tipo de Linha, Caneta da Linha e Tipo de Linha de Subida para definir a aparência
das linhas da Escada em pisos acima do seu piso original.
Painel Modelo
Para mais informações, veja Painel Modelo de Objecto (Não Visível por Defeito).
Definições Geométricas
Indique valores numéricos para definir a geometria da escada. Estes parâmetros variam em
função do tipo de escada a criar, e o ícone indica que parâmetro está a ser utilizado.
Os parâmetros podem incluir:
• Altura Total,
Definições do Lanço
Indique os valores que definem os parâmetros do lanço. Os parâmetros podem incluir:
• Número de Espelhos,
• Forma e Número de Cobertores,
• Dimensão dos Patamares,
• Valor do Afastamento,
• Ângulo Final dos Degraus,
• Material do Pilar da Escada em Espiral,
• Extensões superiores ou inferiores dos Patamares, para escadas em U
• Ângulo de Viragem (para escadas em C),
• Dimensão do Cobertor mais estreito pelo interior,
• Distância da Linha de Percurso,
• Tipo de Patamar.
Definições Patamar:
• Número de degraus no Patamar
• Distância entre dois lanços (Escada em U)
• Deslocação(ões) de espelhos de patamares, a partir do(s) canto(s) da escada
Indique nestes campos os valores da geometria dos Degraus, ou (se estiver a editar uma Rampa)
o ângulo da Rampa. À direita destes campos, é visualizada a secção longitudinal da escada, que
indica o resultado das alterações.
Geometria: É mais fácil e confortável subir escadas, se a soma do dobro do espelho e do
cobertor (parâmetro 2*Espelho + Cobertor) se situar entre 60 e 63 cm, ou 24 a 25 polegadas.
Para garantir esta condição, pode definir um intervalo de valores para o parâmetro (2*Espelho) +
Cobertor, na secção Definições dos Degraus.
(2*Espelho)+Cobertor > indique aqui o valor mínimo do intervalo.
(2*Espelho)+Cobertor < indique aqui o valor máximo do intervalo.
Insira aqui o valor do espelho. Para bloquear o parâmetro, clique no ícone apropriado.
Clique no botão da direita para adicionar um cobertor de topo ao nível do piso. O cobertor é
adicionado à escada ao nível do piso superior.
Se mantiver o campo da profundidade do cobertor a zero, este terá a mesma profundidade dos
outros cobertores. Para alterar esta dimensão, digite um valor positivo.
Verificar Escada: clique neste botão para detectar quaisquer conflitos que evitem que o
StairMaker possa gerar a escada.
Definir Rampas
A Janela de Edição de Rampas é semelhante à Janela de Edição de Escadas, mas os símbolos e
parâmetros irrelevantes não estarão acessíveis, e os outros serão transformados em definições
de rampas.
Na secção Definição de Degraus, existe um novo campo, onde pode ser definido o ângulo de
inclinação da rampa.
Estrutura
O conteúdo deste painel muda de acordo com o tipo de construção da escada. Estas alterações
também aparecem no painel Geometria da Escada e nos parâmetros da escada.
Estão disponíveis as seguintes alternativas 3D:
• Escada Sólida com Cobertores
• Escada com Ligações entre Degraus
• Escada com Viga Lateral
• Apenas Cobertores
• Escada Sólida
Se estiver a criar uma escada com apoio lateral, indique aqui o afastamento da viga lateral.
As lajes dos pisos superior e inferior devem corresponder exactamente aos limites do Símbolo
em Planta, independentemente da alternativa 3D seleccionada no StairMaker, mesmo que tenha
sido adicionado um cobertor adicional ao topo da escada.
Se não utilizar Lajes separadas para estes componentes no seu Projecto, defina esta espessura
para zero.
O StairMaker ajusta automaticamente os parâmetros da escada a estas especificações.
Patamar
Se a sua escada tiver um ou mais patamares, indique os valores das respectivas espessuras, na
secção Patamar deste painel.
Limpar Intersecções: clique neste botão para abrir a caixa de diálogo Superfície Inferior Limpa.
Utilize estas opções para criar intersecções limpas entre lanços e patamares, na face inferior da
escada.
Seleccione uma das duas primeiras opções, para ajustar a espessura do Patamar, ou a espessura
da Laje da Escada:
• Ajustar Espessura do Patamar à Espessura da Laje da Escada
• Ajustar Espessura da Laje da Escada à Espessura do Patamar
Calcular Degraus a partir dos Patamares
O outro conjunto de opções afecta a geometria da escada: determina como a numeração dos
degraus (tal como definidos no painel Geometria, Definições de Lanço e Degraus) é
contabilizada: a partir do início das escadas (Iniciar Cálculo a Partir de Baixo) ou, para baixo, a
partir do patamar superior (Iniciar Cálculo a Partir de Cima).
O StairMaker recalcula os parâmetros com os novos valores, e o símbolo 2D da escada é
actualizado.
Nota: a “Escada em U com Dois Patamares” tem dois patamares; as definições afectam o
patamar inferior, e o StairMaker aplica-as automaticamente ao superior.
Atributos
Defina a cor da caneta utilizada para o contorno da Escada, e os Materiais para cada uma das
faces da Escada na Janela 3D e no Rendering.
Verificar Escada: clique neste botão para detectar quaisquer conflitos que evitem que o
StairMaker possa gerar a escada.
Para mais informações, veja Estrutura e Patamar (StairMaker).
Nota: se tiver seleccionado uma Escada ou Rampa Sólida, no painel Estrutura e Patamar, o
painel Parâmetros não estará disponível.
Atribua valores aos campos da secção Cobertor para definir os parâmetros exactos dos
cobertores da escada:
Utilize o conteúdo deste painel para definir o tipo, a localização e os parâmetros do seu
corrimão. As definições visíveis no ecrã são sempre as relevantes para o corrimão seleccionado,
e as alterações aos parâmetros só afectam este elemento.
Clique num dos três modos de Segmentação do Corrimão, no topo da caixa de diálogo, para
definir onde se aplicam as definições do corrimão. Este modo também se aplica a definição das
barras verticais.
• Modo Toda a Escada: ambos os lados de toda a escada. Se seleccionar esta opção, todos os
segmentos mostrados na previsualização serão seleccionados, e as definições de parâmetros
afectarão os corrimões de toda a escada. Será utilizado um único tipo de corrimão para toda
a escada, com o mesmo valor de afastamento e de parâmetros em cada segmento.
Ao passar para este modo, a partir de um dos outros dois (modos Um Lado ou Um
Segmento), são atribuídas a cada lanço as definições do primeiro segmento mais baixo e da
esquerda.
• Modo Um Lado: um lado de toda a escada. Se seleccionar esta opção, poderá definir
separadamente o corrimão exterior e interior da escada. O corrimão exterior está
seleccionado por defeito, tal como representado na previsualização das escadas. Para activar
o corrimão interior, desloque o cursor para o lado interior das escadas, até que este assuma a
forma de um corrimão, e clique.
Se passar para este modo, a partir do modo Toda a Escada, ambos os corrimões recebem as
definições globais do modo anterior. Se passar para este modo, a partir do modo Um
Segmento, todo o lanço recebe as definições do segmento mais baixo
• Modo Um Segmento: um segmento seleccionado. O terceiro ícone permite definir um
corrimão independente para cada segmento. Por defeito, está seleccionado o primeiro
segmento do corrimão exterior. Para seleccionar outro segmento, basta clicar.
Os vários segmentos podem ter valores de afastamento diferentes. Neste caso, os elementos
do corrimão pertencentes aos diferentes segmentos não se intersectam automaticamente. É
possível definir manualmente uma prolongamento inferior e superior para cada segmento
do corrimão.
Quando activa este modo, a partir de um dos outros dois (modo Toda a Escada ou modo Um
Lado), todos os segmentos recebem as definições anteriores. Os valores do prolongamento
do corrimão serão idênticos aos calculados automaticamente no modo anterior.
Na área de previsualização que representa a vista em planta das escadas, cada segmento é
representado por uma linha, que mostra onde corre o eixo do corrimão. Para desactivar um
corrimão, seleccione-o, e utilize a opção Sem Corrimão, da lista de Tipos de Corrimão. A posição
do corrimão é indicada por uma linha fina.
Definição do Corrimão: seleccione neste menu pop-up os tipos e parâmetros disponíveis para o
corrimão seleccionado. O conteúdo da lista depende das definições disponíveis. A área de
Localização
Estes controlos definem a direcção do afastamento do corrimão, em relação à aresta da escada
(para o interior ou para o exterior da escada), bem como o valor do afastamento.
Parâmetros
Indique o valor da distância da escada ao topo do corrimão (Altura do Topo):
Parâmetros Adicionais
Estes parâmetros aplicam-se ao tipo de corrimão escolhido.
Indique o valor da extensão do primeiro e último montante, a partir dos limites do corrimão.
Clique nesta opção para definir a posição das barras, em relação ao eixo do corrimão.
Nível de Detalhe 2D
Clique na seta preta para seleccionar o nível de preferência Detalhe para o Símbolo Escada:
Atributos
Símbolo 2D: seleccione uma Caneta de Linha e um Tipo de Linha com a qual o visualiza o símbolo
2D da Escada, para ambas as Estruturas Visível e Invisível.
A Estrutura Visível faz parte da Escada abaixo da Marca de Quebra. A Estrutura Invisível faz parte
da Escada acima da Marca de Quebra, assim como as partes da escada que estão escondidas por
outras partes da estrutura.
Tipo de Marca de Quebra: seleccione uma Marca de Quebra Direita ou em Zig-Zag para
visualizar a Marca de Quebra.
Tipo de Trama do Fundo: seleccione uma Trama de Fundo para o corpo do símbolo 2D da
escada. Seleccione uma Caneta de Trama e uma Caneta de Fundo de Trama para esta Trama.
Seleccione On ou Off para controlar o visor da Trama acima da Marca de Quebra.
Mostrar Linha de Subida: seleccione On ou Off para controlar a visualização da Linha de Subida
no símbolo 2D da Escada. Se a ligar, seleccione a cor de caneta e o tipo de linha para a Linha de
Subida.
Símbolo de Início de Linha de Subida: seleccione um tipo de Trama para o Símbolo de Início da
Linha de Subida. (O próprio Símbolo é seleccionado no lado esquerdo deste separador.)
Símbolo de Fim de Linha de Subida: seleccione um tipo de Trama para o Símbolo de Fim da
Linha de Subida. (O próprio Símbolo é seleccionado no lado esquerdo deste separador.) Se a
Linha de Subida for repetida dentro da Escada (se tiver Símbolos de Fim múltiplos), o controlo
“Caneta de Trama Acima” permite-lhe definir uma Trama em separado para os Símbolo de Fim
de Linha de Subida, que caiam acima da Marca de Quebra.
Cada elemento e propriedade da escada pode ser visualizado, através dos comandos disponíveis
em Documento > Mapas e Listagens. As Escadas são consideradas objectos de biblioteca. A lista
pode ser definida individualmente no ArchiCAD; no entanto, se quiser listar um item da escada,
verifique se a opção ao lado (no separador) está marcada.
Para mais informações, veja Calcular.
• Com o método Linear, são medidas e apresentadas as distâncias entre dois Pontos de
Referência adjacentes.
Tipo de Marcador
Estender Linha de Chamada: escolha se pretende que a linha de chamada se estenda para além
do vértice.
Active a opção Valor Estático para criar cotas estáticas, que não estão associadas com quaisquer
elementos do Projecto.
Nota: o Tamanho do Marcador é definido abaixo em: Painel Marcador e Opções de Linha de
Chamada.
• Cota com Linhas de Chamada Personalizadas.
Nota: o intervalo entre a Linha de Chamada e o elemento cotado é definido abaixo, em:
Painel Marcador e Opções de Linha de Chamada.
Cor/Espessura de Caneta da Seta: indique um número de Caneta (1-255) para este marcador.
Dica: para marcadores mais espessos, utilize uma Cor de Caneta com maior espessura
(definida em Opções/Canetas & Cores).
Cor/Espessura de Caneta da Linha de Cota: indique um número de Caneta (1-255) para esta
Linha.
Tipo de Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar o estilo para o Texto da Cota.
À direita seleccione uma Cor de caneta e um Peso de caneta para o Texto de Cota.
Script da Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar a codificação da fonte do Texto da
Cota.
Tamanho da Fonte: indique o tamanho do Texto da Cota. Nota: É permitido utilizar fracções, mas
estas serão arredondadas.
Formatação do Texto: se desejar, defina aqui a formatação do texto a Negrito, Itálico ou
Sublinhado.
Texto Horizontal: assinale esta opção para visualizar o texto de cota horizontalmente. (Esta é
uma definição predefinida quando a janela do Documento 3D está activa.)
Para cotas cujo texto seja definido como “Horizontal”, o texto permanecerá na horizontal em
relação ao ecrã, independentemente de qualquer rotação da vista.
Ver Vista Orientada.
Opaco: marque esta opção para definir uma cor de fundo para o Bloco de Texto de Cota e activar
as definições de cor de caneta, à direita: abra o menu pop-up para seleccionar uma cor. A caneta
desta trama pode também ser definida como 0 (Transparente) ou -1 (Fundo da Janela). A partir
daqui, o seu editor de texto terá a cor de fundo seleccionada.
Utilize estas definições para a(s) linha(s) de apontador opcional/opcionais da cadeia da Cota.
Clique no botão Apontador (disponível para um Cota seleccionada, mas não nas Definições por
Defeito) para atribuir uma linha do apontador e activar as restantes definições neste painel.
Nota: mesmo que não tenho activado uma Linha do Apontador para um Texto de Cota, irá
aparecer automaticamente uma Linha do Apontador se arrastar a caixa do Texto de Cota
para além de um determinado intervalo.
Ver Linha do Apontador Automaticamente Emergente (Apenas Texto de Cota).
Defina um Tipo de Linha e uma Cor de Caneta para a Linha de Apontador.
Seleccione uma linha curva ou recta para o Apontador.
Introduza o Ângulo Inicial de Apontador utilizando um valor entre 0 e 90 (por defeito estão
definidos 90 graus). O ângulo é medido pela linha da cota. Clique no ícone de bloqueio para
prevenir que o ângulo seja modificado graficamente (p. ex., acidentalmente).
Nota: o controlo Fixar Ângulo afecta o intervalo de edição gráfica. Se estiver ON, o ângulo
inicial da Linha do Apontador permanece fixo, limitando as possibilidades de edição.
Seleccione onde é que a linha do apontador deve ligar ao rótulo: no meio, no topo ou no fundo;
ou no fundo com o texto sublinhado.
Escolha um estilo e uma cor de caneta e introduza o tamanho da Seta.
• Flexível (por defeito): este método é mais sofisticado do que o Clássico: realiza ajustes
automáticos mesmo que o texto de cota tenha sido movido manualmente ou seja composto
por múltiplas linhas.
• Textos de Cota são colocados horizontalmente e no meio do segmento medido.
• Se o espaço for demasiado limitado, Textos de Cota desviam-se para o lado. (Textos
adjacentes permanecem no lugar.)
• Se não existir suficiente espaço para um desvio lateral, os textos podem ser ajustados
verticalmente.
• Permitir textos adjacentes para deslocar: quando um texto de cota é deslocado para o
lado, os seus textos de cota adjacentes podem também desviar-se para o lado (para o
meio do restante espaço).
• Centrada:
• Todos textos de cota são colocados exactamente no meio do segmento medido. Nada é
ajustado lateralmente.
• Permitir linha de cota abaixo: como parte do ajuste, os textos podem ser visualizados
abaixo e acima da linha de cota.
• Permitir sobreposição com Marcadores: pode haver uma sobreposição dos textos com
os marcadores de cota. (Se esta opção estivo inactiva, os textos serão ajustados
verticalmente para evitar a sobreposição com Marcadores.)
• Off: não ocorre nenhum ajuste automático para melhorar a legibilidade.
Todos os textos são simplesmente colocados numa linha, directamente acima da linha de
cota sem que a legibilidade seja tida em atenção.
Clique num destes ícones para escolher uma direcção para o Marcador de Cota Altimétrica.
Clique num destes ícones para definir as proporções do Marcador de Cota Altimétrica.
A ferramenta Cota Radial pode indicar o valor do raio de um elemento curvo (Parede, Laje,
Cobertura, Malha, Trama, Círculo, Arco).
Para mais informações sobre esta função, veja Cotas Radiais.
A maioria das definições nesta caixa de diálogo são idênticas àquelas em: Definições de
Ferramentas Cota Linear
Segue-se uma descrição dos controlos que são únicos em Definições de Cota Radial.
A ferramenta Cota de Ângulo permite inserir os valores dos ângulos entre pares de linhas e/ou
arestas de elementos lineares, ou num elemento curvo.
Para mais informações sobre esta função, veja Cotas de Ângulos.
A maioria das definições nesta caixa de diálogo são idênticas àquelas em: Definições de
Ferramentas Cota Linear
Segue-se uma descrição dos controlos que são únicos em Definições de Cota de Ângulo.
Tipo
Escolher Cota Interior (Aguda)
Orientação Número
• Texto de cota horizontal
[1.25] Clique neste botão para visualizar um sinal (-) apenas nos valores de Cota negativos.
[+1.25] Clique neste botão para visualizar sempre um sinal (- ou +) em todos os valores de Cota.
Nota: para seleccionar um texto de Área de Trama, assegure-se de que activou os Pontos
Quentes de Caixa de Texto em Visualização > Opções de Visualização no Ecrã.
Valor Medido
Este campo mostra o valor medido da dimensão seleccionada.
A unidade e o rigor do valor da cota podem ser definidos separadamente para cada tipo de valor
(p.ex. comprimento, ângulo, área) nas Preferências de Cotas (Opções > Preferências do Projecto
> Cotas).
Ver Preferências de Cotas.
Nota: para Cotas de Pavimento, o item de Texto Automático <Valor toPZ> é visualizado,
representando “Cota Zero” como a origem da cota.
Neste campo de Texto Personalizado, introduza qualquer texto personalizado e/ou depois o
Texto Automático (ou no lugar do mesmo).
Pode adicionar múltiplas linhas de texto pessoal, separadas pela tecla Enter.
Tais quebras de linha são exibidas na Caixa de Informações com o símbolo de Parágrafo.
Texto Automático significa que o texto de Cota apresentará o valor actual da referência do Texto
Automático seleccionada: por exemplo, se tiver definido um nível de referência chamado Nível
do Mar, pode seleccionar para Nível do Mar aqui como Texto Automático, e o Texto de Cota
apresentará a cota altimétrica a esse nível.
Nota: se o seu valor medido da cota já incluir um superscript - porque está a utilizar Rigor
Extra definido em Opções > Preferências do Projecto > Cotas - em seguida, adicione um
espaço antes de inserir o Iniciar Exponenciação. Caso contrário, o próprio sinal de
intercalação irá surgir no texto de cota.
O campo Valor Visualizado mostra-lhe como o Texto de Cota aparecerá no ecrã.
O painel Definições permite definir o tamanho, o estilo, o ângulo e a orientação do texto de cota
seleccionado.
Fonte: seleccione uma fonte para o Texto de Cota.
Script de Fonte: clique neste menu pop-up para seleccionar a codificação da fonte do Texto da
Cota.
Altura do Texto: indique o tamanho do Texto da Cota.
Nota: É permitido utilizar fracções, mas estas serão arredondadas.
Ângulo de Rotação do Texto: introduza um ângulo para a rotação de texto, se existir algum.
Introduza um ângulo de rotação, se existir algum, para o texto de cota.
Utilize o pop-up para definir como este valor de ângulo deve ser interpretado quando o
elemento é colocado:
• Relativo à Orientação (o ângulo será medido relativamente à Vista Orientada)
Ver Vista Orientada.
• Absoluto do Sistema de Coordenadas(o ângulo será medido a partir do ponto (0,0) das
coordenadas do projecto)
Entrelinha: Entrelinha (ou Espaçamento entre Linhas) é uma medida do espaço vertical entre
linhas. Para aumentar ou reduzir o espaço entre linhas, introduza qualquer valor novo. O número
de casas decimais depende da sua definição em Opções > Preferências do Projecto > Unidades
de Trabalho (Decimais nos Ângulos & Tamanhos de Fontes nas Caixas de Diálogo).
A opção Sempre Legível (activa por defeito) significa que o programa irá “virar” o texto
automaticamente para o tornar legível no ecrã (em oposição à vista invertida),
independentemente da orientação da vista. Esta “viragem” automática ocorre caso o texto se
encontre num ângulo entre 90 e 270 graus.
Formatação do Texto: se desejar, defina aqui a formatação do texto a Negrito, Itálico ou
Sublinhado.
Seleccione uma cor de caneta e um peso de caneta para o texto.
Converter Cotas
Converter para: seleccione a unidade de medida desejada a partir da lista.
Em função da unidade seleccionada, podem existir opções de visualização adicionais. Seleccione
a opção de visualização desejada.
Visualização de Zero Pés & Polegadas: esta secção tem quatro pares de botões. Para cada par,
defina a opção de visualização de cotas que meçam zero pés ou zero polegadas.
• Ângulo Fixo: Para manter o Ângulo do Bloco de Texto fixo em relação ao ecrã, mesmo que
rode a vista, seleccione a caixa de verificação do Ângulo Fixo.
Painel Apontador
Clique no botão Apontador para activar um linha do Apontador para este Rótulo.
Nota: se estiver a utilizar um Rótulo de símbolo com uma Linha/Moldura de Referência
definida(o) no painel Definições à Medida, tem de desactivar este botão de Apontador para
utilizar a Linha de Referência e Cabeçalho de Rótulo definido por texto.
• Clique no ícone de bloqueio para prevenir que o ângulo seja modificado graficamente (p. ex.,
acidentalmente).
Nota: o controlo Fixar Ângulo afecta o intervalo de edição gráfica. Se estiver ON, o ângulo
inicial da Linha do Apontador permanece fixo, limitando as possibilidades de edição.
Se estiver a utilizar uma linha do Apontador invertido, pode também definir o ângulo do
segundo ponto de quebra da linha do apontador.
Se gravar alguma das Definições do Rótulo nos Favoritos, o texto introduzido no campo Texto por
Defeito será gravado como parte do Favorito; desta forma, pode utilizar os Favoritos para colocar
Rótulos com textos predefinidos.
Seleccione uma destas opções para definir a Orientação do Rótulo (não disponível para rótulos
Independentes):
• O método Paralelo coloca os Rótulos sempre paralelos aos elementos associados.
• O método Vertical coloca os Rótulos sempre na vertical. O texto é lido de cima para baixo.
Tópicos relacionados:
Desenhos nas Vistas do Modelo
Desenhos no Livro de Layouts
Um duplo clique na ferramenta Desenho abra a caixa de diálogo Definições de Desenho, que
contém quatro painéis: Identificação, Propriedades, Moldura, e Título. Na parte inferior do
diálogo, tal como em todas as ferramentas, o Vegetal actual é apresentado num menu pop-up.
Painel Identificação
ID de Desenho: atribua uma ID ao desenho colocado.
Nota: para um Desenho colocado numa vista de modelo, este campo está vazio.
• Por Layout: se seleccionar esta opção, a ID do Desenho depende das Definições do Layout
em que o Desenho está colocado. Nas Definições do Layout, consulte o painel “IDs de
Desenhos neste Layout”.
• Por ID de Vista: a ID do Desenho será equivalente à ID da sua Vista de origem, caso exista.
• Pessoal: indique a ID de Desenho pessoal no campo de texto à direita.
Incluir Desenho na sequência ID: marque esta opção para incluir o seu Desenho na sequência de
ID, mesmo que seja um ID pessoal.
Nome de Desenho: seleccione um método para atribuir um nome a este Desenho. Se a origem
do desenho colocado for uma vista ArchiCAD, estão disponíveis as seguintes opções:
• Por Vista: Nome apenas
• Por Vista: ID + Nome
• Pessoal
Se a origem do desenho colocado for uma vista externa, estão disponíveis as seguintes opções:
• Por ficheiro original
• Pessoal
Se se tratar de um Desenho a origem é uma vista colocada a partir do projecto ArchiCAD actual,
o ficheiro de origem será apresentado como “Interno.”
• Vista ArchiCAD: este campo aparece se a origem do Desenho for uma vista ArchiCAD
(interna ou externa) e é visualizada no seu caminho de ficheiro de vista.
• Página Nº.: este campo é apresentado se a origem do Desenho for um documento multi-
página (p. ex. um ficheiro PDF) e apresentar o número de página utilizado para o Desenho
colocado.
• Actualizar Tipo: seleccione uma opção para determinar o método de actualização para este
Desenho.
• Auto: isto significa que o desenho colocado no Layout será actualizado automaticamente,
quando o Layout for activado. Se o desenho for proveniente de outra fonte, que não o
projecto actualmente aberto, o ArchiCAD verificará se precisa ou não de actualização.
• Manual: isto significa que o desenho está bloqueado, no estado em que a vista de origem ou
ficheiro estava quando foi colocado no layout. Isto pode ser útil se quiser manter os
desenhos inalterados, até que sejam aprovados ou até que esteja pronto a seguir para a
próxima etapa do trabalho.
Para actualizar o desenho ou modificar a origem, utilize a Janela do Gestor de Desenhos.
• Os campos Último Actualizado e Estado de Actualização fornecem informação sobre o
estado actual de actualização deste desenho.
Para mais informações, veja Gerir e Actualizar Desenhos Colocados.
• Guardar Desenho num Ficheiro de Projecto: esta opção é assinalada por predefinição. Os
desenhos interno e externos serão guardados no ficheiro do projecto.
Nota: Se não for assinalada, então os ficheiros externos do Desenho (se existentes) têm de
ser disponibilizados se abrir o projecto numa localização diferente.
Painel Propriedades
Os primeiros quatro campos- Largura, Altura, Ampliar, e Escala do Desenho- estão inter-
relacionados (como indicado pelo ícone à direita). Uma alteração em qualquer um destes
campos implica alterações correspondentes nos outros três, para que as proporções do desenho
Escala do Desenho: por defeito, este campo indica a escala do desenho, como definida na vista
original ArchiCAD.
Nota: para Desenhos colocados em Vistas do Modelo, e para Imagens colocadas e
documentos PDF, não é mostrada qualquer escala. Em vez disso, é indicada a Resolução do
desenho (em dpi).
Se quiser alterar a escala do Desenho no layout (em vez de utilizar a escala original da vista
original), seleccione um factor de escala predefinido, a partir do pop-up Escala do Desenho, ou
indique qualquer outro valor de Escala. (Os campos Largura, Altura e Ampliar mudam para
reflectir a nova escala do Desenho.)
Nota: se o tamanho do Desenho de origem, determinado nas Definições de Layout Mestre,
for maior que o Tamanho do Papel aqui seleccionado, o ArchiCAD irá redimensionar o
tamanho de saída do Desenho para que este caiba na página.
Personalizar a escala do Desenho não influencia a escala dos objectos dentro do Desenho;
equivale a um redimensionamento gráfico do Desenho, como se ampliasse um documento numa
máquina fotocopiadora.
A Escala do Desenho pessoal é diferente da Escala Original. Entradas de Texto Automático e
parâmetros de Título estão disponíveis para Escala de Desenho e Escala Original: se colocar um
Texto Automático para “Escala de Desenho” num Layout ou Layout Mestre, são apresentadas as
Escalas de Desenho de cada Desenho nesse Layout.
Ver Texto Automático.
Escala Original: este campo fornece informação sobre a escala da vista de origem do Desenho.
Incluir Escala em Texto Automático e Índices: a escala de desenho será incluída no seu output
através do Texto Automático (p.ex.. num Índice ou num Layout). Contudo para alguns Desenhos,
o valor da escala resultante pode ser enganador - por exemplo, se o Desenho for colocado como
parte de um ficheiro PDF. Dado que o ArchiCAD não pode interpretar o conteúdo do PDF, não faz
sentido apresentar uma escala de Desenho neste caso. Desseleccione esta caixa para este tipo de
Desenho.
Ponto de Inserção: o Ponto de Inserção é o ponto pelo qual o Desenho é colocado no Layout (o
ponto ao qual está associado ao cursor, quando descola o desenho para o colocar no Layout).O
mesmo Ponto de Inserção serve de ponto fixo do desenho, caso os seus elementos sejam
modificados na vista original.
Existem duas maneiras de definir o Ponto de Inserção do Desenho. Seleccione uma delas:
Utilize o pop-up para definir como este valor de ângulo deve ser interpretado quando o
elemento é colocado:
• Relativo à Orientação (o ângulo será medido relativamente à Vista Orientada)
• Absoluto do Sistema de Coordenadas(o ângulo será medido a partir do ponto (0,0) das
coordenadas do projecto)
Para mais informações, veja Vista Orientada.
Conjunto de Canetas
Nas Definições Originais de Desenho, é possível definir a atribuição de conjuntos de canetas aos
Desenhos colocados de novo:
• Por Vista: o Desenho colocado utiliza o conjunto de Canetas atribuído à Vista de Origem do
Desenho. (Os Conjuntos de Canetas podem ser atribuídos a um Vista, no Tipo de Projecções.)
Se o conjunto de canetas do projecto original mudar, este conjunto também muda, depois
da actualização.
Nas Definições de Selecção de Desenhos, o Desenho utiliza o conjunto “Por Vista”- da sua Vista
de Origem - por defeito.
• Por ficheiro original: se a origem do Desenho colocado for um ficheiro vectorial externo, o
conjunto de canetas deste ficheiro de origem será utilizado por defeito.
Pode editar o Conjunto de Canetas aqui, se desejado. Depois da edição, clique em Acrescentar
aos Conjuntos de Canetas do Projecto.
• Clique em Guardar Conjunto de Canetas do Desenho para gravar o Conjunto de Canetas
editado sob um novo nome, nos Conjuntos de Canetas do Projecto.
Cores
Por defeito, o Desenho apresenta as cores definidas no conjunto de canetas seleccionado. No
entanto, está disponível uma opção adicional: em vez das cores do conjunto, utilize Cinzentos ou
Preto & Branco como definição de cores uniforme, apenas para este desenho.
Nota: quando imprime um Layout, tem a opção de seleccionar a saída a preto e branco,
independentemente destas definições, activando a opção Preto e Branco, em Definir Página
(Layout).
Ver Imprimir Layout.
Fundo Transparente: marque esta opção para garantir que o Desenho é visualizado com um
fundo transparente.
Vegetais Embebidos
Pode ordenar esta lista por Nome do vegetal ou por mostrar/esconder estado, clicando no topo
da respectiva coluna.
Quando clicar OK para fechar Definições do Desenho, qualquer alteração que tiver efectuado no
estado mostrar/esconder Vegetais Embebidos será levada a cabo no ArchiCAD (ou seja,
elementos em vegetais que tenha definido para “esconder” desaparecerão); não é necessária
qualquer actualização do desenho.
Se modificar a fonte do Desenho e, em seguida, actualizar o Desenho no ArchiCAD:
• quaisquer novos vegetais criados no ficheiro de origem serão visualizados no Desenho
Archicad
• quaisquer vegetais apagados ou escondidos do ficheiro de origem serão apagados do
Desenho Archicad
Se explodir este Desenho, apenas os elementos nos vegetais actualmente visíveis do Desenho
serão colocados no Projecto ArchiCAD.
Agora, com o cursor no item de desenho seleccionado (por exemplo, o contorno do elemento da
parede), seleccione o menu de contexto: no submenu Vegetais, surge o comando “Esconder
Vegetal Embebido”. Clique neste comando para esconder o vegetal embebido.
Pré-Visualização no Ecrã
Seleccione um formato para a visualização no ecrã deste Desenho no Layout. Com projectos
granes a sua escolha aqui pode afectar a velocidade de reconstrução do projecto:
Com o Livro de Layouts grande, a sua selecção pode, aqui, afectar, significativamente, a
velocidade de navegação:
• Precisão Total (o desenho apresentado em detalhes completos, sempre reconstruído)
• Pré-visualização Rápida (navegação mais rápida; Desenho apenas reconstruído com a
Reconstrução explícita do Layout ou quando ocorre a actualização do Desenho)
• Sem Pré-visualização (navegação mais rápida)
Se seleccionar Pré-visualização Rápida, o texto “Pré-visualização Rápida” será apresentado. O
conteúdo do desenho é uma pré-visualização vectorial precisa, mas pode perder determinados
detalhes: determinados tipos de linha tracejada e de tramas serão apresentadas como sólidas.
Se seleccionar Nenhuma Pré-visualização, a moldura do Desenho será apresentada com o texto
“Nenhuma Pré-visualização” no local do conteúdo de Desenho. (Pode preferir esta opção para
Painel Moldura
Comportamento da Moldura: estas opções indicam o estado da moldura do desenho.
Por predefinição, a moldura do desenho colocado é ajustada para se adequar à Folha e é
apresentada como uma linha ponteada. No entanto, pode seleccionar qualquer aresta do
desenho e utilizar a palete de contexto para modificar a moldura. Neste caso, a opção Moldura
dimensionada manualmente é activada.
Para que a moldura volta a ajustar-se ao desenho, clique em Ajustar Moldura ao Desenho. A
Moldura é agora visualizada como uma linha contínua.
Dividir o Desenho em Múltiplos Layouts: esta opção está activa e é apenas aplicável se o
Desenho seleccionado for criado a partir de uma vista de Mapa ou Índice. Se esta opção for
assinalada, tais Desenhos serão divididos em múltiplos Layouts, se os conteúdos não encaixarem
na página de Layout única.
Ver Dividir o Mapa em Múltiplos Layouts.
Adicionar Moldura para Imprimir: marque esta opção para adicionar uma moldura a imprimir
com o desenho. Utilize os controlos seguintes para seleccionar um tipo de linha e uma cor de
caneta para esta moldura.
Distância à Moldura: indique a distância do Desenho à moldura para imprimir.
Nota: este controlo só está activo se marcar a opção Adicionar Moldura para Imprimir.
Painel Título
Ver também Títulos de Desenho.
Nota: os Títulos de Desenho só podem ser aplicados aos Desenhos colocados em Layouts. Os
Desenhos nas Vistas do Modelo não têm título.
Seleccione um título de desenho predefinido a partir da lista pop-up.
Nota: também pode criar um Tipo de Título personalizado.
Ver Criar um Novo Tipo de Título.
Escolha uma cor de caneta para os elementos gráficos (não texto) do título do desenho. Para o
texto do título, seleccione um tipo de letra, tamanho e cor da fonte e script de codificação.
Nota: pode personalizar canetas e formatações, na janela Parâmetros do Título, na parte
inferior do painel.
Rodar Título: clique nesta opção para espelhar o título graficamente.
Uniformizar Canetas do Símbolo: clique neste opção para garantir que todos os elementos
gráficos (não texto) do título terão a mesma cor, definida no controlo Cor de Caneta do painel
(independentemente de quaisquer outras canetas seleccionadas na lista de Parâmetros.)
Uniformizar Formato do Texto: clique nesta opção para garantir que todos os elementos no
título seguem o formato de texto uniformemente, como definido nos botões de formatação de
Contorno da Trama
• Clique neste ícone se quiser que a Trama inclua um contorno.
• Seleccione um Tipo de Linha e uma Cor para o contorno, a partir das paletes pop-up Tipo de
Linha e Cor de Caneta.
Para o fundo da trama pode também seleccionar a opção transparente ou a cor do Fundo da
Janela (localizada no final da palete da Cor de Caneta).
Nota: a cor de fundo da trama pode ser substituída por definições no âmbito do projecto
para Opções Visualização do Modelo, no painel Sobrepor Visualização de Trama.
Ver também Opções Visualização do Modelo Sobrepor Visualização de Trama.
Categoria da Trama
Clique no botão à esquerda do pop-up Padrão de trama para escolher uma Categoria de Trama
para esta Trama.
Para mais informações, veja Categorias de Tramas.
Mostrar área
A opção Mostrar Área permite visualizar, com a Trama, um texto de área associativa. Se esta
opção for activada, será colocado (como parte do processo de desenho da trama) um elemento
de texto, indicando a área da Trama na Planta.
Nota: o formato de Texto de Área e qualquer linha do Apontador associada é definido na
caixa de diálogo Definições de Texto de Cota.
Ver Definições de Texto de Cota.
Painel Geral
ID de Referência: É atribuída uma ID por defeito; pode alterá-la, digitando outro valor no campo
apropriado. Este campo pode conter até 256 caracteres; a ID serve para identificar a Secção na
Janela do Projecto e no Navegador.
O campo Nome pode conter até 256 caracteres. Este nome aparece na Janela do Navegador e no
barra de título da Janela da Secção.
Nota: Se colocar um Marcador Vinculado ou Independente que não gere um Ponto de Vista,
os campos ID/Nome estarão indisponíveis.
Painel Marcador
Utilize os controlos deste painel para definir a aparência da Linha de Secção, Marcador de Secção
e dos seus componentes.
• Seleccione um Tipo de Linha e uma Cor de Caneta para a Linha de Secção e a ID.
Nota: a linha limite da Profundidade da Secção (definida quando criar uma Secção de
Alcance Horizontal limitado) é um item de Região do Marcador de visualização no ecrã, cujo
tipo de linha e cor é definido em Opções > Ambiente de Trabalho > Opções de Ecrã.
• Contínuo: seleccione esta opção para uma linha de secção contínua.
• Segmentado: seleccione esta opção para visualizar apenas certas partes da Linha de Secção.
Utilize as opções da direita para definir os segmentos a visualizar:
- primeiro segmento
- segmento intermédio em quebras
- último segmento
Comprimento: indique um valor para definir a dimensão dos segmentos a visualizar nos pontos
em que estes se encontram, assim como no início e no fim da Linha de Secção.
Seleccione se pretende colocar a Cabeça de Marcador no Meio ou no Fim do marcador de
secção.
Note que, se ambos os Marcadores estiverem desactivados, não poderá esconder todos os
segmentos.
Pop-up Seleccionar Tipo de Marcador: seleccione um marcador paramétrico a partir desta lista.
O Símbolo 2D do marcador escolhido aparece na janela de previsualização.
Formato do Marcador: seleccione a cor da caneta, peso da caneta, o tipo de letra, codificação do
tipo de letra, tamanho, altura e estilo do texto para o marcador.
Usar Cores do Símbolo: Seleccione esta opção para ignorar a definição de Cor de Caneta
acima e utilizar a Cor de Caneta utilizada na criação do símbolo 2D do elemento.
Os parâmetros do Objecto GDL correspondente aparecem nos campos de listas de parâmetros.
Nota: muitos parâmetros desta lista, como as opções para Primeira e Segunda Linha de
Texto, podem também ser definidas por um interface gráfico no painel Section Marker Head;
as definições são idênticas.
ELEMENTOS CORTADOS
Os elementos “cortados” são aqueles cortados pelo plano de Secção.
Preencher Superfícies em Corte com: Este controlo dá-lhe quatro opções para apresentação das
superfícies dos elementos de corte na Secção:
3. Cores de Superfície Próprias (Sem Sombreado): Esta opção significa que todas as superfícies
de corte neste Corte serão apresentadas utilizando a superfície atribuída a elementos
individuais através do respectivo Material de Construção.
4. Cores de Superfície Próprias (Sombreadas): O mesmo que acima. As cores de visualização
incluirão efeitos de sombra.
As duas seguintes opções vão apresentar Cores de superfície na vista em Corteo (em partes não
cortadas do Corte apenas):
2. Cores de Superfície Próprias (Sombreadas): Escolha esta opção para visualizar tramas não
cortadas neste Corte utilizando as cores de superfície próprias do elemento conforme
definido no Material de Construção. As cores de visualização incluirão efeitos de sombra.
3. Cores de Superfície Próprias (Sem Sombreado): O mesmo que acima, porém as cores de
visualização não irão reflectir quaisquer efeitos de sombreado; cada cor de superfície será
uniforme ao longo de toda a superfície.
4. Nada (nenhuma cor é aplicada às superfícies em vista)
Caneta Uniforme para Contornos Não Cortados: Assinale esta opção se pretender visualizar os
contornos das tramas em superfícies não cortadas nesta Secção. Se a assinalar, o selector de cor
Caneta de Contornos Por Cortar surge; seleccione uma caneta de cor.
Tramas Vectoriais 3D: Marque esta opção para activar as tramas vectoriais 3D nesta Secção.
Transparência: Marque esta opção para que as superfícies transparentes (como o vidro)
representem esse efeito na Secção.
SOL E SOMBRAS
Definições de Sol: Seleccione uma das duas posições do Sol possíveis, em relação à Linha de
Secção:
• Como na Janela 3D: Utilize esta opção para manter a posição do Sol, definida na caixa de
diálogo Definir Perspectivas/Projecções 3D.
Ver também Janela 3D.
• Pessoal: Utilize os controlos Azimute/Altitude para definir uma posição do Sol personalizada
para esta Secção, indicando os valores desejados nestes campos.
Nota: Estes valores personalizados apenas se aplicam a esta Secção e são calculados de
modo distinto dos valores definidos na caixa de diálogo de Projecção 3D/Definir
Perspectivas.
O valor de Azimute é um valor de ângulo em graus. A linha que está em ângulo recto em
relação à linha de Secção representa zero graus. À medida que se aumenta o azimute através
Nota: Pode definir Polígonos das Sombras do Sol para a Área Distante Marcada. (As
definições de Azimute e Altitude do Sol são idênticas às que foram definidas no painel Sol e
Sombras.) Quando selecciona a opção “Preencher Superfícies em Vista com” para a Área
Distante Marcada, as suas selecções disponíveis podem ser limitadas dependendo do que
seleccionar em cima na secção Elementos em Vista: se definir os Elementos em Vista para
CONTORNOS DA CERCADURA
Ver também CONTORNOS DA CERCADURA para uma ilustração desta funcionalidade.
Visualização da Cercadura: seleccione uma desta opções para visualizar, sobrepor ou esconder
os contornos de elementos na cercadura desta secção.
• Contornos Não Cortados: os contornos da cercadura serão visualizados utilizando a caneta
Por Cortar seleccionada para estes elementos nas suas próprias caixas de diálogo Definições.
• Sem Contornos: os contornos da cercadura encontram-se escondidos.
• Substituir Contornos: seleccione um Tipo de Linha e Caneta personalizados com os quais os
Contornos da Cercadura devem ser visualizados.
Painel Geral
ID de Referência: É atribuída uma ID por defeito; pode alterá-la, digitando outro valor no campo
apropriado. Este campo pode conter até 256 caracteres; a ID serve para identificar o Alçado na
Janela do Projecto e no Navegador.
O campo Nome pode conter até 256 caracteres. Este nome aparece na Janela do Navegador e no
barra de título da Janela do Alçado.
Nota: Se colocar um Marcador Vinculado ou Independente que não gere um Ponto de Vista,
os campos ID/Nome estarão indisponíveis.
Pop-up Seleccionar Tipo de Marcador: seleccione um marcador paramétrico a partir desta lista.
O Símbolo 2D do marcador escolhido aparece na janela de previsualização.
Formato do Marcador: seleccione a cor da caneta, peso da caneta, o tipo de letra, codificação do
tipo de letra, tamanho, altura e estilo do texto para o marcador.
Usar Cores do Símbolo: Seleccione esta opção para ignorar a definição de Cor de Caneta
acima e utilizar a Cor de Caneta utilizada na criação do símbolo 2D do elemento.
Os parâmetros do Objecto GDL correspondente aparecem nos campos de listas de parâmetros.
Nota: muitos parâmetros desta lista, como as opções para Primeira e Segunda Linha de
Texto, podem também ser definidas por um interface gráfico no painel Cabeça de Marcador;
as definições são idênticas.
Painel Geral
As definições deste painel dependem da selecção do Alçado Interior (AI) corresponder a todo o
Grupo AI, ou só a um dos seus Pontos de Vista. Se nada for seleccionado, as definições por
defeito correspondem a um Grupo AI.
Limite Horizontal
O Alcance Horizontal pode ser Infinito ou Limitado.
A escolha padrão é Limitado. Neste caso, a vista AI estender-se-á horizontalmente até à linha
Limite de Compartimento.
Se o Limite de Compartimento é uma Parede, então, a vista estende-se automaticamente até à
profundidade da Parede.
Alcance Vertical
O limite vertical define a altura da secção da Planta que será incluída na Janela de Alçado
Interior.
• Infinito: o Alçado Interior incluirá toda a altura do Projecto.
• Limitado: o Alçado Interior está limitado a um determinado intervalo vertical. Se clicar nesta
opção, indique os valores altimétricos dos limites superior e inferior do Alçado Interior. Os
elementos acima e abaixo destes limites não aparecem na Janela de Alçado Interior.
Use o pop-up para definir se este alcance vertical deve ser medido a partir da Cota Zero, ou a
partir de um piso personalizado específico: escolha o piso apresentado na lista pop-up ou
escolha Procurar Piso para seleccionar outro piso do projecto.
ELEMENTOS CORTADOS
Os elementos “cortados” são aqueles cortados pelo plano de Alçado.
Preencher Superfícies em Corte com: este controlo dá-lhe quatro opções para apresentação das
superfícies dos elementos de corte no Alçado:
1. Tramas de Corte - como nas Definições: superfícies de corte vão utilizar os Materiais de
Construção atribuídos aos elementos individuais.
Neste caso, está disponível uma opção adicional:
Caneta Uniforme para Elementos de Corte: assinale esta opção para utilizar as mesmas
canetas para visualizar todos os elementos de corte neste Alçado. (Se não assinalar a opção,
os elementos de corte irão utilizar as definições de caneta dos elementos individuais).
ou
• Seleccione a caixa Usar Superfície Definida para Elementos de Corte em 3D. Esta é a
superfície que escolhe em Visualização > Elementos Vista 3D > Filtrar e Cortar Elementos
em 3D.
Ver Caixa de Diálogo Filtrar e Cortar Elementos em 3D.
Ver Def. Secções 3D para informações sobre Planos de Corte 3D.
3. Cores de Superfície Próprias (Sem Sombreado): Esta opção significa que todas as superfícies
de corte nesta Altura serão apresentadas utilizando a superfície atribuída a elementos
individuais através do respectivo Material de Construção.
4. Cores de Superfície Próprias (sombreado):Seleccione esta opção para visualizar as tramas de
superfície deste Alçado, utilizando as cores próprias das superfícies dos elementos. As cores
de visualização incluirão efeitos de sombra.
Caneta Uniforme para Elementos Cortados: Marque esta opção para utilizar uma única
definição de canetas para todos os elementos em corte da Secção. (Se não marcar a opção, os
elementos em corte utilizarão as respectivas definições individuais). Depois, defina a caneta,
utilizando os seguintes controlos:
• Caneta de Linha de Corte
• Caneta da Trama em Corte
• Caneta do Fundo da Trama de Corte
Estas definições aplicam-se a todos os elementos em corte deste Alçado.
Esconder Elementos Cortados: Marque esta opção se não quiser que os elementos cortados
pela Linha de Alçado Interior sejam visualizados no Ponto de Vista. Se assinalar esta opção, as
opções “Trama de Corte e “Linha de Corte”, em baixo, não estarão disponíveis.
Elementos não Cortados
Seleccione os atributos de caneta para os elementos em vista representados neste AI.
• Cor de Caneta Uniforme: Seleccione uma cor de caneta para aplicar a todas as tramas das
superfícies em vista deste AI.
Para visualizar as cores das Superfícies no Alçado Interior (apenas nas superfícies em vista),
seleccione uma das duas opções seguintes:
• Cores de Superfície Próprias dos Elementos (sombreado): Seleccione esta opção para
visualizar as tramas de superfície deste Alçado Interior, utilizando as cores próprias das
superfícies dos elementos. As cores de visualização incluirão efeitos de sombra.
• Cores de Superfície Próprias dos Elementos (não sombreado): Seleccione esta opção para
visualizar as tramas de superfície deste Alçado Interior, utilizando as cores próprias das
superfícies dos elementos. As cores de visualização não incluirão quaisquer efeitos de
sombra; cada cor de superfície será uniforme em toda a superfície.
• Nada (nenhuma cor é aplicada às superfícies em vista)
Nota: A opção Preencher Superfícies em Vista pode aumentar o tempo de reconstrução de
modelos grandes. Se isto representar um problema, seleccione “Nada”.
Caneta Uniforme para Elementos em Vista: Marque esta opção para utilizar uma única cor de
caneta para todos os elementos em vista do AI. É activado o selector de cores; seleccione a cor
desejada. Esta cor também será utilizada para os contornos da trama.
Se não marcar esta opção, os elementos em vista serão representados com as suas canetas
originais.
Tramas Vectoriais 3D: Marque esta opção para activas as tramas vectoriais 3D neste Alçado
Interior.
Transparência: Marque esta opção para que as superfícies transparentes (como o vidro)
representem esse efeito no Alçado Interior.
Excluir Paredes que possam bloquear a Vista: Marque esta opção se não quiser que as paredes
que intersectem a vista sejam incluídas no Alçado Interior.
SOL E SOMBRAS
Definições do Sol: Seleccione uma das duas posições do Sol possíveis, em relação à Linha de
Alçado:
Painel Geral
ID de Referência: Este campo editável contém a ID da Folha de Trabalho gerada. A ID serve para
identificar a Folha de Trabalho na Janela de Projecto e no Navegador.
Nome: Indique o Nome da Folha de Trabalho, se desejado. Este nome aparece na Janela do
Navegador e no barra de título da Janela da Folha de Trabalho.
Nota: Se colocar um Marcador Vinculado ou Independente que não gere um Ponto de Vista,
os campos ID/Nome estarão indisponíveis.
Utilize os pop-ups seguintes para colocar um novo Marcador de Folha de Trabalho (Definições
por defeito da Folha de Trabalho) ou redefinir o Marcador seleccionado:
Painel Geral
ID de Referência: Este campo editável contém a ID do Desenho de Pormenor a gerar. A ID serve
para identificar o Pormenor na Janela de Projecto e no Navegador.
Nome: Indique o Nome do Desenho de Pormenor, se desejado. Este nome aparece na Janela do
Navegador e no barra de título da Janela de Pormenor.
Nota: Se colocar um Marcador Vinculado ou Independente que não gere um Ponto de Vista,
os campos ID/Nome estarão indisponíveis.
Utilize os pop-ups seguintes para colocar um novo Marcador de Pormenor (Definições de
Pormenor por defeito) ou redefinir o Marcador seleccionado:
Painel Marcador
Pop-up Seleccionar Tipo de Marcador: seleccione um marcador paramétrico a partir desta lista.
O símbolo 2D do marcador seleccionado, e os parâmetros do Objecto GDL correspondente,
aparecem, respectivamente, na previsualização e nos campos da lista. O marcador pode incluir
definições pessoais, como as definidas no painel seguinte.
Formatação do Marcador: Seleccione a cor da caneta, peso da caneta, o tipo de letra,
codificação do tipo de letra, tamanho, altura e estilo do texto para o marcador.
Usar Cores do Símbolo: Seleccione esta opção para ignorar a definição de Cor de Caneta acima e
utilizar a Cor de Caneta utilizada na criação do símbolo 2D do elemento.
Ângulo de Marcador: Utilize estas opções para definir o ângulo de colocação do Marcador:
horizontal (por defeito), ou pessoal (indique o ângulo desejado.)
À direita, uma área de previsualização mostra o aspecto do Marcador quando colocado. Os
Marcadores de Pormenor são Objectos GDL paramétricos. Se tiver seleccionado um Marcador
no pop-up, no topo do painel, os parâmetros editáveis relevantes serão listados na janela de
parâmetros.
O painel Cabeça do Marcador contém controlos para o Símbolo 2D do Marcador de Pormenor.
(Uma vez que tenha definido estas Definições à medida, utilize a opção Editar
Personalização para as editar.)
Marcadores: seleccione ambas ou nenhuma opção para indicar o visor de marcadores no final da
linha de Grelha.
Escalonar: quando efectua o escalonamento dos marcadores de grelha lateralmente, um
determinado segmento de linha será escalonado juntamente com os marcadores.
Defina o valor predefinido desta comprimento escalonado aqui.
Linha de Grelha: seleccione a representação pretendida da linha de grelha. Pode ser Escondida,
Segmentada ou Completa.
Se seleccionar Segmentada, introduza o Comprimento do Segmento neste campo à direita.
Seleccione um Tipo de Linha e uma cor de caneta para este Elemento de Grelha.
Marcadores: seleccione ambas ou nenhuma opção para indicar o visor de marcadores no final
da linha de Grelha.
Nos dois campos à direita, introduza o nível de altura de cada marcador de linha de Grelha como
apresentado nas Secções e seleccione um nível de referência (predefinido: Origem Projecto)
para medir este nível de altura.
Nota: A posição actual da linha de Grelha (ao contrário de outros elementos ArchiCAD) vai
mudar se o Nível de Referência for alterado.
Escalonar: quando efectua o escalonamento dos marcadores de grelha lateralmente, um
determinado segmento de linha será escalonado juntamente com os marcadores.
Defina o valor predefinido desta comprimento escalonado aqui.
Painel Previsualização
Do lado direito do painel, a Área de Previsualização mostra o símbolo 2D, a vista frontal, a
axonometria, a axonometria 3D com sombras, a imagem de previsualização predefinida, ou as
notas informativas opcionais do Fim de Parede seleccionado.
Painel Parâmetros
No painel Parâmetros, pode ajustar o tamanho, espessura, e (onde aplicável) tramas e cores do
Fim de Parede.
• A opção Ajustar à Altura da Parede está activada por defeito. Se a desmarcar, pode utilizar as
definições seguintes para indicar qualquer valor para a altura do Fim de Parede, e para a
distância deste à base da Parede.
• O parâmetro Profundidade de Corte indica que quantidade de Parede, na vista em Planta, é
cortada pelo Fim de Parede.
Painel Espessura
Onde aplicável, o painel Espessura contém uma previsualização, para ajudar na definição da
espessura do Fim de Parede.
• Dependendo do tipo seleccionado, um Fim de Parede pode ser definido para herdar as
tramas da Parede, ou para ter tramas personalizadas.
Para objectos de Fim de Parede com camadas que viram nos topos, pode definir quais as
camadas que contornam o Fim de Parede.
• Tal como com outros objectos, pode também definir muitos destes parâmetros na Caixa de
Informações, ou utilizando os pontos quentes editáveis do Fim de Parede.
Painel Cor
Clique no menu pendente para indicar um número de Caneta (1-255) para o Ponto Quente, no
campo de texto, ou seleccionar a cor apropriada a partir da janela pop-up.
Para mais informações sobre outras opções desta caixa de diálogo, veja Trabalhar nas Caixas de
Diálogo de Definição de Ferramentas.
Ficheiros de imagens podem ser importados directamente a partir da caixa de diálogo Definições
da Figura.
Para mais informações, veja Figuras.
Percurso
Percurso: dê um novo nome ao Percurso actual, se desejar.
Controlo do Movimento
Câmara: seleccione a forma do Percurso:
• Polígono: clique neste botão para colocar os Frames intermédios ao longo de uma linha recta
entre Câmaras (Percurso de Animação Poligonal).
• Bézier: clique neste botão para colocar os Frames intermédios ao longo de uma curva entre
Câmaras (Percurso de Animação Bézier).
Nota: Bézier cria animações mais suaves, e os Percursos Polígono são mais bruscos.
• Aberto: clique aqui para um Percurso aberto.
Dica: a primeira e última Frame de um Percurso Animado podem também ser coincidentes.
Resolução do Movimento
Cada Projecção 3D que adiciona ao Percurso é considerada uma Frame principal. O ArchiCAD
pode interpolar entre estas frames principais para criar vistas intermédias, o que produz uma
animação mais suave.
Câmaras no Percurso: indica o número total de Câmaras no Percurso Poligonal ou Bézier actual.
Em cada Intervalo: introduza aqui o número de frames intermédias entre cada Frame principal.
Um número maior de frames intermédias produz uma animação mais suave, mas utiliza mais
memória e espaço em disco.
Total de Imagens: mostra o número total de Câmaras e frames intermédias.
Opções de Visualização
Defina o formato de visualização das frames do Percurso actual: (As Câmaras nunca são
visualizadas nas impressões.)
• Nenhum: já que as Câmaras não podem ser associadas a Vegetais, esta opção é a única
forma de as ocultar no ecrã.
• Só Câmaras
• Câmara & Percurso
• Tudo: a localização das frames intermédias também será mostrada.
Seleccione as frames a visualizar:
• Clique na opção Câmaras para especificar as frames principais a visualizar.
• Clique em Tudo para visualizar todas as frames do percurso
Esta definição é utilizada por defeito na caixa de diálogo Criar Animação: só será processada a
parte visível do percurso.
Indique uma cor de caneta para a linha do Percurso.
Para mais informações, veja Animação.
Nova Escala
Clique nesta opção para modificar a escala das imagens comprimidas.
Imagens por segundo: introduza aqui um valor para as imagens por segundo.
Mostrar: clique nesta opção para processar a Animação e previsualizar as imagens, sem as gravar
para o disco. É possível gravar a animação resultante depois do processamento.
Dica: para previsualizar apenas uma curta sequência de frames, ajuste a opção Da Imagem...
previsualização de uma curta sequência de frames.
Para mais informações, veja Definir Animações.
Índice
3D 1275 Abrir em 3D 3355
Abrir a ~ 1275 Abrir noutro ArchiCAD 2039
Comandos Relacionados com~ 1275 Abrir Objecto 2902
Cortar Elementos para Rectângulo de Abrir Objecto GDL 2902
Selecção 1280 Abrir Original 3D 1361
Cortar Elementos pela região do piso Abrir Parcial 2364, 3128
1252 Abrir Parêntesis 2930
Elementos num Rectângulo ~ 1280 Abrir Piso Original 1361
Extras de Navegação 3D 1291 Abrir Vista Original 1362
Filtrar Elementos em ~ 1281 Absoluto do Sistema de Coordenadas 3229,
Fora da Janela 1280 3275, 3415, 3420, 3424, 3425, 3430,
Gravar Conteúdos de ~ como Vista 3485
1284 Absorção (Canal de Superfície Transparência)
Janela de Selecção 1279 2709
Modos de Visualização 3D 1288 Absorvência Solar 2182
Mostrar Área de Selecção em ~ 1279 Acabamento 224
Mostrar Selecção em ~ 1278 Acabar Editar Sistema 960
Mostrar Selecção Guardada em 3D Acentuadas Definidas pelo Utilizador 887
1279 Acrescentar (Gestor de Atributos) 261
Mostrar Tudo em ~ 1277 Acrescentar Comentário Teamwork 2017
Motores 3D 1285 Activador 3D connexion 363
Palete de Previsualização do Navegador Activar 185
3D 1289 Activar Abrir Parcial 2363
Pisos a Visualizar na ~ 1282 Activar abrir parcial 3128
Projecções 1289 Activar Atributos do Tipo de Moldura 3240,
Projecções 3D 1289 3250, 3255
Secções 3D 1292 Activar Atributos do Tipo de Painel 3241
Visualização Por defeito em ~ 1281 Activar Referência 625
Activar Referência Anterior 1783, 3436
A Activar todas as mensagens informativas 357
Actividades (Teamwork) 2017
A ampliar 2952 Actualização de Fundo 1329, 2587
A Escalonar 1699 Actualizar 291, 1331
A partir de uma Edição em particular 1835 Actualizar Biblioteca do Servidor BIM 289
Abandonar 1913 Actualizar com Modelo IFC 2479
Abertura 1164 Actualizar Definições CineRenderSettings (a
Abertura 3D 3355 partir de Interno) 2807
Abrir Actualizar Definições Internas (a partir de
Arquivo 181 CineRender) 2807
através da Rede 186 Actualizar Estado de Objectos Colocados 291
Abrir Debugger 2922 Actualizar Limites dos Marcadores
Abrir Definições depois de Partilhar 1899 Vinculados 1378
Abrir e Reparar ficheiro seleccionado 174
Actualizar para versão mais recente 3271 Afectar Especular (Canal de Superfície
Actualizar pontos de vista de Reconstrução Difusão) 2701
Automática continuamente 2588 Afectar Luminância (Canal de Superfície
Actualizar Revisão do Modelo Energético Difusão) 2701
2154 Afectar Reflexão (Canal de Superfície
Actualizar Zonas 904 Difusão) 2701
~ Caixa de Diálogo 904 Agendamento de operação (Avaliação
Adaptar a todas as Arestas 885 Energética) 2208
Adaptar às Arestas do Utilizador 885 Agendamento de Operação Anual (Avaliação
Adic. 1040 Energética) 2200
Adicionar Alteração 2961 Agrupamento Google Earth 2331
Adicionar ao Polígono 552, 742 Agrupamento SketchUp (imagem do Google
Adicionar área limitada 1343, 3464 Earth) 2331
Adicionar Atalho 370, 1857 Agrupar 598, 2329
Adicionar Comentário (Anotação) 2071 ~ um ficheiro DXF/DWG 2357
Adicionar Comentário a Actividades 2017 Activar/Suspender Grupos 2529
Adicionar conteúdo 3D 2345 Cadeias de Cotas 1684
Adicionar cotas automáticas 1530 Desfazer Grupo 599
Adicionar Elementos visualizados de outros Ficheiros ArchiCAD 2329
Pisos 2033 PDFs num ficheiro único 2337
Adicionar Layout (Revisão) 1835 Suspender Grupos 598
Adicionar nova linha 2650 Agrupar DXF-DWG 2330
Adicionar Nova Superfície 2683 Agrupar Elementos 795, 797
Adicionar nova trama 1625 Agrupar Itens Uniformes 2943
Adicionar Propriedades IFC 2936 Agrupar num ficheiro DWG. 1864
Adicionar Shader 2801 Agrupar num ficheiro DXF 1865
Adicionar Trama ao Contorno 971 Agrupar Paredes 703
Adicionar Vértice 1050 Agrupar Pilares 703
Aditivo (Canal de Superfície Transparência) Agrupar Sketchup 2330
2709 Agrupar Vigas 704
Afastamento 749 AI
Afastamento (Definições do Rótulo) 3423 ver Alçado Interior 1336
Afastamento a Nível de Referência 3215 Ajustamento Automático da Visibilidade da
Afastamento ao Piso Original 3215 Cor de Caneta 2597
Afastamento ao Plano de Edição 480, 483 Ajustamento Automático de Visibilidade de
Afastamento da altura de parede 3172, 3207, Cor de Caneta 232
3208, 3215, 3227 Ajustar 563
Afastamento de Painel 3238 ~ ângulos ou elementos de ângulo fixo
Afastamento do Pivot 3184 para reflectir rotação do módulo 3112
Afastamento Linha de Referência 650 Ajustar à Camada 1622, 1623, 3439
Afastamento Mancha (Superfícies Ajustar à Camada (Orientação da Trama)
CineRender) 2761 2653
Afastamento Saliência da Empena 749 Ajustar à Célula da Grelha 3429
Afastamentos 2667 Ajustar à estrutura do projecto anfitrião
Afastar Plano de Corte 1301 2330, 3113
Afastar Plano de Cota 1667 Ajustar à Folha 3429
Bibliotecas Vinculadas 275, 282 Caixa de Diálogo Colocar Parede Cortina 3258
BIMcloud/Servidor BIM Janela de Secção 3260
~ Bibliotecas 284 Caixa de Diálogo Definições de Esquema
BIMx 1860 (Mapa Interactivo) 2924
BIMx PRO 2116 Caixa de Diálogo Definições de Objecto 3273
Blinn (Canal de Superfície Iluminação) 2749 Caixa de Diálogo Diagnóstico de Rede 1901
Blocos de Texto 1714 Caixa de Diálogo Gerir XREF 3115
Alinhamento do Texto 3419 Caixa de Diálogo Malha Regular Rampeada
Aplicar Definições de Texto Favoritas 3226
1718 Caixa de Diálogo Opções de Colar 2973
colocar ~ 1715 Caixa de diálogo Pesquisa de Texto 1756
Editor de Texto 2536 Caixa de Ferramentas 324
Entrelinha 3419 Personalizar 324, 2609
Espaço entre Linhas 3415, 3419 Caixa de Informações 325
Factor de Espaçamento 3419 personalização 2613
Factor de Largura 3419 Caixas de Diálogo de Definição de
fixo ~ 1715 Ferramentas 3166
flexível 1716 Caixas de Diálogo de Definição de
Formatar 1717 Ferramentas (opções do Ambiente de
Inserir Símbolo 2536 Trabalho) 2612
Janela de Formatação e Editor de Texto Caixas de Diálogo e Paletes (Opções do
2535 Ambiente de Trabalho) 2578
Recuos da Margem e Tabulações 2537 Caixilhos Uniformes 3329
Redimensionar Texto 1717 Calculador Valor U (Valor R) 2178
Blocos de Título 1768 Calcular 1870
Blocos Térmicos 2143, 2158 ~ Instalação 1871
Bloquear a Plano 483 Tipos de Listagens 1872
Bolear/Chanfrar 572 Visualização de Listas 1875
bpn 2305 Cálculo
BREP 2382, 2510 ~ Regras 2632
Brilho (Canal de Superfície CineRender) 2698 Unidades e Regras de ~ 2629
Brilho (Luz Geral) 3294 Camada de Ar de Parede 2633
Brilho Global (Opções Gerais CineRender) Camada de Espaço de Ar 2633
3075 Camada de isolamento 2633
BYLAYER 3143 Camada de Isolamento de Parede 2633
Camadas 223
C Camadas de Cota do Elemento Composto
1672
Cabeça de Marcador nas Extremidades 3447
Câmara Física (Renderizador Físico
Cabeça de Marcador no Meio 3447
CineRender) 3063
Cache de Irradiância (Iluminação Global
Câmaras 2084
CineRender) 3046, 3055
Animação 2106
Cadeia de Cotas 1659
Opções de Percurso 2084
Editando 1680
Perspectiva 2084
Caixa de Diálogo Ambiente de Trabalho 2565
Caminho da Biblioteca Demasiado Longo 303
Canal Alfa (Opções Gerais CineRender) 3076
Canal Alfa Apenas (Superfícies CineRender) Carregar para a Nuvem (Hiper-modelo BIMx)
2757 2131
Cancelar Editar Sistema 960 Carregar Superfície Cinema 4D 2806
Cancelar Operações 511 Catálogo Adicionar Perfil ao Projecto 707
Caneta de Eixo de Referência 3205 Catálogo de Materiais 2180, 2657
Caneta de Linha 2D & 3D 3333 Catálogo de Superfícies adicional para
Caneta do Símbolo X do Pilar 3213 utilizadores SSA 2687
Caneta Uniforme para Contornos Não Catálogo de Vãos 2183
Cortados 2865, 3452 Categoria da Trama 3438
Caneta Uniforme para Elementos Cortados Categoria das Zonas 2817
2863, 3450 Categorias de Tramas 1604
Canetas Trama de Desenho 1604
Exposição à Luz 2809 Trama de Superfície 1604
Martelado 2816 Cáusticos (Canal de Superfície Iluminação)
Reflexão 2810 2747
Textura 2680, 2812 Cáusticos (Efeitos CineRender) 3029
Tramas Plotter 2811 Cáusticos (Luz Geral) 3292
Valor da Emissão 2809 Cercadura 2513
Canetas & Cores 225, 2677 Céu (Céu Físico CineRender) 3012
Espessuras de Caneta 2679 Céu Físico 2095
Canetas de Trama de Corte Sobreposto 3179, Céu Físico (Efeito CineRender) 3008
3188, 3198, 3204, 3212, 3218, 3223, Céu HDRI (Ambiente CineRender) 3023
3241, 3267 Chanfrar 572
Cantos da Poliparede 3175 Cidades 193
Cantos da PoliParede Podem Alterar 665 Círculo de Base 1520
Cantos de Poliparedes 668 Circunferências 1638
~ Pode Alterar 668 ~ Definições de Ferramentas 3443
Capacidade de calor 2658 Clarabóias 1181
Capilar 219, 2679 ~ Definições de Ferramentas 3368
Captar Parâmetros 594 Clarabóias tratam segmentos como curvas
Capturar (Perfil Complexo) 697 1184, 3192
Capturar Perfil de Selecção 697 Classes de Moldura 912
Capura Anotação 2070 Classes de Molduras Uniformes 950, 3248,
Caracter 3252
~ Mapa 2536 Classes de Paineis Uniformes 950
Palete 2536 Classes de Painel 913
Carácter Classificação 2243, 3168
~ Mapa 1715 Classificação de Elemento 3169
Palete 1715 Classificação por DIN 1444, 3169
Carbono Corporificado 2658 Clonar Pasta 378
Carga de serviço água-quente (Avaliação Cobertura 709
Energética) 2198 ~ Definições de Ferramentas 3184
Carregar Definições C4D 2806 ~ Linhas de Base (Mostrar/Esconder)
Carregar Hiper-modelo BIMx 1860 1546
Carregar Imagem 1631 Criar Vão 760
Carregar Outro Rótulo 3422 desenhar na Planta 714
Gestor de Dados Locais 1917, 1922 Guardar Selecção como Módulo 2034
Gestor de Desenhos 1785, 2969 Guia de Referência GDL 1159
Gestor de Extensões 2825 Guia de Vínculo 457
Gestor de ID de Elemento 1882 Guias
Gestor de Perfil 695, 2819 On/Off 2528
GIF 2321 Opções 2528
Girar Plano de Buraco 859
Girar Plano de Perfil 854 H
Global 3189, 3199, 3219, 3230, 3268
GlobalId 2516 HDRI (Configuração de Céu Rendering) 2096
Goodies 189 Herdar Superfícies de Limites de Parede e de
Google Earth 195, 2311, 2326, 2331 Elemento em Corte 1511
Gravado 3107 Herdar Superfícies de Paredes Limítrofes e de
Gravar Actuais Definições Originais 308 Elementos de Corte 3233
Gravar Definições Actuais como Favorito 309 Hierarquia de Subtipo 2906
Caixa de Diálogo 2923
Gravar Última Selecção 308
Gravar Vista 369 Hiper-modelo 1860
Gravar Vista e Colocar no Layout 1772 Histórico de Edição 1829
Histórico de Revisão 2961
Gravidade 489
Grelha 911 Hora 193
& Fundo 2837 Horas a descoberto (Avaliação Energética)
2201
Grelha Auxiliar 453
Grelha Construtiva 452 Horas sobrepostas (Avaliação Energética)
Grelha do Painel da Porta 3326 2201
HSV (Matiz, Saturação, Valor) 3035
Grelha Invisível 452
Grelhas 452 Humidade (Canal de Superfície Relva) 2744
Construção 452
Imprimir 1850 I
Invisíveis 452 ícone amarelo “personalizar” (Personalizar
Rodado 453 Definições Aresta/Planta) 1066, 3190,
Grupo de Intercepção 214 3219, 3269
Grupo de Intercepção de Vegetais 214 ícone da cadeia 253
Grupos Automáticos 599 ícone tracejado no Orientador 446
Grupos e Vegetais 600 ID de Alteração 1817
gsm (ficheiro de superfície) 2682 ID de Elemento completo 3112
Guardar como ID de itens neste Subconjunto 1792
Ficheiros DWG/DXF 2353 ID de Mestre 2036
Guardar como Ficheiro (Definições de ID de Mestre (Módulo Associado) 2028, 3111
Módulo Associado) 3106, 3114 ID Único 1881, 3422
Guardar como STB 262 Identificadores Únicos Globais (GUID)
Guardar os Dados de Pré-visualização do (Tradutor IFC) 2516
Navegador 2591 IDs de Desenhos e Layouts 1789
Guardar Perfil 697, 700 IFC 2379
guardar projecções 1290 ~ Classificação de Elemento 2243
Guardar Selecção como Item de Biblioteca ~ Classificação e Tipo de Elemento 2379
1146 ~ Definição de Vista 2508
Largura Interior (Canal de Superfície Ligar Parede a Parede Cortina 1007, 1015
Especular) 2729 Ligar XREF 3117
Largura Perfil 3341 Limiar de Raio (Opções Gerais CineRender)
Largura/Altura (Canal de Superfície 3074
Especular) 2728 Limitar Número de Mensagens Completadas
Layers de Núvens (Céu Físico CineRender) a 2600
3016 Limitar Reflexões a Chão/Céu (Opções Gerais
Layout 1765 CineRender) 3073
~ Definições 2960 Limitar resolução de imagem a 2340
Colocar Desenhos 1772 Limite de área 2162
Criar Novo 1766 Limite de área total 2165
IDs 1789 Limite de Visualização Absoluto 1270
Importar ficheiros PDF 1779 Limite Espess. Reboco 3341
Layouts Mestre 1767 Limites da Zona ArchiCAD como dados de
Modificar Desenhos 1780 classificação de Espaço IFC 2516
Múltiplos Desenhos 1778 Limites de Espaço IFC 2516
Numeração 1789 Limites de Parede 1187
Ordem de Layout Plana 1791 ~ Definições de Ferramentas 3481
Propriedades 1762 Limpar
Unid. 2621 ~ todos os Atributos não-utilizados
Utilizar Hierarquia 1790 2356
Layout Mestre 1767 Linguagem de interface IFC 2467
aplicar a Layout 1767 Linha de Abertura de Janelas em 2D 2855
blocos de título 1768 Linha de Abertura de Portas em 2D 2855
Criar Novo 1768 Linha de Base 710, 1520
Definições 2965 Linha de Chamada 1659
Definir como por Defeito 1767 modificar 1686
Grelha para IDs de Desenhos 1794 Opções 3399
Layouting tipo 3397
Ambiente de Trabalho 1764 Linha de Contorno 223
layouts na edição actual 1846 Linha de Corte 1636, 3442
Layouts na edição actual (Publicador) 1867 Linha de Cota 1659
Legível 348, 3421, 3423 Linha de Desenho 1636, 3442
Legível (texto Definições da Escada) 3378 Linha de Referência
Lente e Filtros (Efeitos CineRender) 3040 da Parede 3175
Libertar 2547 Linha de Referência da Parede Cortina 977
Libertar e Comentar 1972, 2017, 2547 Linha de Separador de Camada 3442
Libertar Seleccionado e Comentar 2007 Linha do Apontador Invertido 3424
Libertar Todos os Elementos Não Alterados Linha e Plano de Referência 670
2547 Linha Referência
Libertar Tudo 2547 da Parede 648
Libertar Tudo quando encerrar o Projecto Linha Separadora de Camada 1636
Teamwork com Enviar & Guardar 1908 Linhas 1635
Licença Comercial na Resolução de ~ Definições de Ferramentas 3441
Problemas 164 cadeia 1648
Ligar 1913 Categoria da Linha 3442
Suave 820 T
Suave (Canal de Superfície Alfa) 2725
Tabela de Estilos de Plotagem 262
Suavizar & Agrupar Faces 1055
Tamanho 2668
Suavizar limites 1056
Tamanho (unidade de superfície em
Subconjunto
CineRender) 2691
Propriedades 1762
Tamanho da Célula do Mapa 2943
Subconjuntos 1770
Tamanho do Modelo 198
Caixa de Diálogo Definições 2958
Tamanho do Papel 198
Substituição de Ar Com Agendamento
tampa 983
Temporal (Avaliação Energética) 2208
Tarefa Opcional 2014
Substituir Atributos por Ficheiro 129
Tecla Backspace 511
Substituir com Similar 584
Tecla Esc 511
Substituir Contornos 2866
Tecto Falso 1357, 2860
Substituir Definições do Catálogo 2685
Tempo e Localização (Céu Físico CineRender)
Substituir Estado de Renovação em Falta por
3008
(Importação DWG) 3147
Testar Solidez 1080
Substituir ID de Revisão de todos os Layouts
Texels (CineRender) 3053
incluídos 1827
Texto
Substituir MVO para Projecções 3D (Porta/
~ Definições de Ferramentas 3419
Janela) 3335
~ Editor 1715, 2536
Substituir Opções Vistas do Modelo 3333,
Arrastar & Largar~ 592
3334
ver também Blocos de Texto 1714
Substituir selecção por este ficheiro módulo
Texto Automático 1718
associado 2034, 2042
Desenho de Referência 1723
Subtipo 2906
Palavra Chave 1724
Subtrair 1071
Texto Automático (Dar Novo Nome a Itens do
Subtrair das Zonas 3439
Publicador) 1858
Subtrair do Polígono 554
Texto Automático Valor Medido 3412
Subtrair Trama do Contorno 971
Texto de Área 1612
Superf 3204
Texto de Cota
Superfície 2654
Horizontal 3398
Caixa de Diálogo Definições 2680
Texto Legível 3392
Superfície (Aresta da Cobertura
Texto Pessoal 3412
Personalizada) 758, 867, 879, 1065
Textura (Canal de Superfície Especular) 2727
Superfície Cáusticos 3292
Textura Cor (Canal de Superfície Relva) 2742
Superfície com Borda 3222
Textura Personalizada definida na Janela 3D
Superfície de Referência 910
3181, 3190, 3213
Superfície de Vão de Parede 3338
Textura Pessoal 256
Superfície GERAL 238
Texturas 237
Superfície Uniforme 2863, 3450
Alinhamento 3D 254
Superfícies de Extremidades
gravar com o arquivo 2814
Sobrepor utilizando Paredes
Redefinir 256
Adjacentes 3181
Texturas (Opções Gerais CineRender) 3073
Superfícies Não-Cortadas de Trama
Texturas de Imagem (Superfícies CineRender)
(Definições Documento 3D) 2865
2755
Superior à linha 2536