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Da Personagens Prontos
Da Personagens Prontos
–1 36
11 14 4 Arcos, briga, lâminas leves, lâminas pesadas
Couro pesado
Talentos iniciais -
1
1 Estilo de Arma de Duas Mãos (Novato), Estilo de Arma
X e Escudo (Novato), Treinamento em Armadura (Nova-
2
to); ler e escrever língua do comércio
2
Mochila, roupas de Antes de morrer, seu avô
Cavalgar viajante, odre, arma- ensinou-o que ser um ferel-
dura de couro pesado, deniano é ser livre. Alguns
manoplas, espada de anos depois, quando você
X duas mãos, espada cresceu em força (se não em
0
viagem guardar sua fortaleza e ir
para a guerra com sua hos-
te. Você não é covarde, mas
tampouco é servo de outro
homem. Você partiu de casa
3
no dia seguinte, para fazer
seu caminho e sua fortuna
em Ferelden.
Anão da Superfície
Punho +2 1d3+3
Besta +2 2d6+1
Malha leve
Talentos iniciais -
1
1 Estilo de Arma de Duas Mãos (Novato), Estilo de Arre-
X messo (Novato), Treinamento em Armadura (Novato);
3
ler e escrever anão, ler e escrever língua do comércio
Vigor
2
Mochila, roupas de Eles dizem que você é violento.
viajante, odre, arma-
dura de malha leve, Você diz “vão pro inferno!”.
machado de duas
X mãos, machado de (Crie seus objetivos e liga-
Machados
3 arremesso, besta, 20
virotes, 3 tochas, pe-
derneira, pedra de
ções para personalizar seu
personagem!)
amolar, barril de
1
cerveja, 1 semana de
ração de viagem
0
Coragem
2 92 48
Besta +2 2d6+1
Couro leve
X
Lidar com Animais
2 Contatos (Novato), ler e escrever língua do comércio
Vigor
2
X
4
Mochila, roupas de Você era um cavalariço em
Cavalgar viajante, odre, arma- uma estalagem numa ci-
dura de couro leve, dade de mentirosos. (Bem,
cajado longo, 3 facas talvez nem todos fossem
de arremesso, lan- mentirosos, mas ninguém
1
cia de desonestidade. Em-
Cão de caça bora seus dias na estalagem
tenham fornecido contatos
por todo Ferelden, franca-
X mente, você prefere a com-
2
panhia de animais.
–1 72 19
Elfo Urbano
Punho +4 1d3+2
Soqueira +4 1d3+3
Adaga +4 1d6+3
Couro pesado
X
Enganação
2 Batedor (Novato), ler e escrever língua do comércio
1
X
4
Mochila, roupas de Seus pais eram criados de
Furtividade viajante, odre, arma- uma família de mercado-
dura de couro pesado, res, e você viu diversas vilas,
soqueira, adaga, espa- aldeias e cidades ferelde-
da curta, arco longo, nianas enquanto crescia.
2 20 flechas, gazuas,
6 pítons, corda (20
metros), 1 semana de
Sempre se movendo, você
aprendeu desde cedo que
as pessoas — de qualquer
ração de viagem idade, histórico ou raça —
0
escutam o que querem escu-
tar, independente do que
você está dizendo. Foi prati-
camente inevitável que você
X tenha crescido com pouca
3
apreciação pelo conceito de
“verdade”.
1 12 70 personagem!)
Apóstata (elfo)
Punho +1 1d3+1
25
12 10 0 Briga, cajados
Nenhum
2
e mana (20), talento inicial
Conhecimento Natural Magias: armadura de pedra, glifo de paralisia,
rajada de fogo
Poder de Feitiço: 14
1
0
Mochila, roupas de Você foi treinado em ma-
Furtividade viajante, odre, cajado gia por um elfo recluso ao
longo, varinha, kit qual seus pais levaram-no
de curandeiro, tinta durante sua adolescência.
preta, lanterna, óleo, Você não tinha ideia de que
1 1 semana de ração de
viagem
seu mestre era um apóstata,
um mago que havia rejeita-
do o comando do Círculo.
Você descobriu o dia em que
X
4
os templários chegaram à
cavalo, mataram seu mes-
tre e queimaram seu lar —
onde você também vivia.
2
(Crie seus objetivos e liga-
ções para personalizar seu
personagem!)
3 72 29
25
11 11 0 Briga, cajados
Nenhum
3
e mana (19), talento inicial
Conhecimento Arcano, Magias: choque, cura, fraqueza
Conhecimento Religioso Poder de Feitiço: 15
1
1
Mochila, roupas de Você foi levado ao Círcu-
viajante, odre, caja- lo dos Magos novo demais
do longo, varinha, 10 para poder lembrar. Seus
velas, tenda grande, tutores mostraram-no um
1 semana de ração de mundo de conhecimento
1 viagem
Mula
que colocou-o acima daque-
les amaldiçoados a traba-
lhar campos embarrados
por todas suas vidas, e por
X
5
isso você é grato, embora se
ressinta do escrutínio dos
templários. Agora que você
partiu da Torre do Círculo,
planeja aproveitar ao máxi-
2
mo a oportunidade.
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