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Guerreiro 1 0

Tranter (m) ou Tayte (f)

Homem Livre Fereldeniano


Manopla +4 1d3+5

Espada de duas mãos +4 3d6+4

Espada curta +2 1d6+6

Arco longo +2 1d6+6

(alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar menor)

–1 36
11 14 4 Arcos, briga, lâminas leves, lâminas pesadas

Couro pesado

Talentos iniciais -
1
1 Estilo de Arma de Duas Mãos (Novato), Estilo de Arma
X e Escudo (Novato), Treinamento em Armadura (Nova-

2
to); ler e escrever língua do comércio

2
Mochila, roupas de Antes de morrer, seu avô
Cavalgar viajante, odre, arma- ensinou-o que ser um ferel-
dura de couro pesado, deniano é ser livre. Alguns
manoplas, espada de anos depois, quando você
X duas mãos, espada cresceu em força (se não em

4 curta, arco longo, 20


flechas, escudo mé-
dio, lanterna, óleo, 2
sabedoria...), você descobriu
que seu pai havia lhe pro-
metido para o bann local
semanas de ração de como um soldado, para

0
viagem guardar sua fortaleza e ir
para a guerra com sua hos-
te. Você não é covarde, mas
tampouco é servo de outro
homem. Você partiu de casa

3
no dia seguinte, para fazer
seu caminho e sua fortuna
em Ferelden.

(Crie seus objetivos e liga-


Coragem
1 92 48 ções para personalizar seu
personagem!)

Paulo Mota plmota2021@gmail.com


Guerreiro 1 0

Kynewulf (m) ou Kedwalla (f)

Anão da Superfície
Punho +2 1d3+3

Machado de duas mãos +5 3d6+3

Machado de arremesso +5 1d6+5

(alcance curto 4m, alcance longo 8m, recarregar menor)

Besta +2 2d6+1

–2 37 (alcance curto 30m, alcance longo 60m, recarregar principal)

8 12 5 Arcos, armas de contusão, briga, machados

Malha leve

Talentos iniciais -
1
1 Estilo de Arma de Duas Mãos (Novato), Estilo de Arre-
X messo (Novato), Treinamento em Armadura (Novato);

3
ler e escrever anão, ler e escrever língua do comércio
Vigor

2
Mochila, roupas de Eles dizem que você é violento.
viajante, odre, arma-
dura de malha leve, Você diz “vão pro inferno!”.
machado de duas
X mãos, machado de (Crie seus objetivos e liga-
Machados
3 arremesso, besta, 20
virotes, 3 tochas, pe-
derneira, pedra de
ções para personalizar seu
personagem!)

amolar, barril de

1
cerveja, 1 semana de
ração de viagem

0
Coragem
2 92 48

Paulo Mota plmota2021@gmail.com


Ladino 1 0

Ackley (m) ou Afton (f)

Homem Livre Fereldeniano


Punho +4 1d3+1

Cajado longo +4 1d6+2

Faca de arremesso +4 1d6+1

(alcance curto 6m, alcance longo 12m, recarregar menor)

Besta +2 2d6+1

0 31 (alcance curto 30m, alcance longo 60m, recarregar principal)

14 14 3 Arcos, briga, cajados, lâminas leves

Couro leve

Apunhalar pelas costas, armadura do ladino, -


2
talentos iniciais

X
Lidar com Animais
2 Contatos (Novato), ler e escrever língua do comércio

Vigor
2
X

4
Mochila, roupas de Você era um cavalariço em
Cavalgar viajante, odre, arma- uma estalagem numa ci-
dura de couro leve, dade de mentirosos. (Bem,
cajado longo, 3 facas talvez nem todos fossem
de arremesso, lan- mentirosos, mas ninguém

1 terna, óleo, pedra de


amolar, pederneira, 1
semana de ração de
se prejudicava para contar
a verdade, também.) Entre
mentiras e meias-verdades
viagem convenientes, o lugar flores-

1
cia de desonestidade. Em-
Cão de caça bora seus dias na estalagem
tenham fornecido contatos
por todo Ferelden, franca-
X mente, você prefere a com-

2
panhia de animais.

(Crie seus objetivos e liga-


ções para personalizar seu
personagem!)

–1 72 19

Paulo Mota plmota2021@gmail.com


Ladino 1 0

Sarel (m) ou Shinasha (f)

Elfo Urbano
Punho +4 1d3+2

Soqueira +4 1d3+3

Adaga +4 1d6+3

Espada curta +4 1d6+4

Arco longo +4 1d6+6

0 30 (alcance curto 26m, alcance longo 52m, recarregar principal)

16 14 4 Arcos, briga, cajados, lâminas leves

Couro pesado

Apunhalar pelas costas, armadura do ladino, -


1
talentos iniciais

X
Enganação
2 Batedor (Novato), ler e escrever língua do comércio

1
X

4
Mochila, roupas de Seus pais eram criados de
Furtividade viajante, odre, arma- uma família de mercado-
dura de couro pesado, res, e você viu diversas vilas,
soqueira, adaga, espa- aldeias e cidades ferelde-
da curta, arco longo, nianas enquanto crescia.

2 20 flechas, gazuas,
6 pítons, corda (20
metros), 1 semana de
Sempre se movendo, você
aprendeu desde cedo que
as pessoas — de qualquer
ração de viagem idade, histórico ou raça —

0
escutam o que querem escu-
tar, independente do que
você está dizendo. Foi prati-
camente inevitável que você
X tenha crescido com pouca

3
apreciação pelo conceito de
“verdade”.

(Crie seus objetivos e liga-


ções para personalizar seu

1 12 70 personagem!)

Paulo Mota plmota2021@gmail.com


Mago 1 0

Masarian (m) ou Maram (f)

Apóstata (elfo)
Punho +1 1d3+1

Cajado longo +1 1d6+2

25
12 10 0 Briga, cajados

Nenhum

Lança arcana, treinamento em magia, pontos 20


X

2
e mana (20), talento inicial
Conhecimento Natural Magias: armadura de pedra, glifo de paralisia,
rajada de fogo
Poder de Feitiço: 14

1 Linguística (Novato); falar e ler língua do comércio,


falar élfico

1
0
Mochila, roupas de Você foi treinado em ma-
Furtividade viajante, odre, cajado gia por um elfo recluso ao
longo, varinha, kit qual seus pais levaram-no
de curandeiro, tinta durante sua adolescência.
preta, lanterna, óleo, Você não tinha ideia de que

1 1 semana de ração de
viagem
seu mestre era um apóstata,
um mago que havia rejeita-
do o comando do Círculo.
Você descobriu o dia em que
X

4
os templários chegaram à
cavalo, mataram seu mes-
tre e queimaram seu lar —
onde você também vivia.

2
(Crie seus objetivos e liga-
ções para personalizar seu
personagem!)

3 72 29

Paulo Mota plmota2021@gmail.com


Mago 1 0

Elden (m) ou Edlyn (f)

Mago do Círculo (humano)


Punho +0 1d3+1

Cajado longo +0 1d6+2

25
11 11 0 Briga, cajados

Nenhum

Lança arcana, treinamento em magia, pontos 20


X

3
e mana (19), talento inicial
Conhecimento Arcano, Magias: choque, cura, fraqueza
Conhecimento Religioso Poder de Feitiço: 15

–1 Conhecimento (Novato); falar e ler língua do comér-


cio, ler tevene antigo

1
1
Mochila, roupas de Você foi levado ao Círcu-
viajante, odre, caja- lo dos Magos novo demais
do longo, varinha, 10 para poder lembrar. Seus
velas, tenda grande, tutores mostraram-no um
1 semana de ração de mundo de conhecimento

1 viagem

Mula
que colocou-o acima daque-
les amaldiçoados a traba-
lhar campos embarrados
por todas suas vidas, e por
X

5
isso você é grato, embora se
ressinta do escrutínio dos
templários. Agora que você
partiu da Torre do Círculo,
planeja aproveitar ao máxi-

2
mo a oportunidade.

(Crie seus objetivos e liga-


ções para personalizar seu
X personagem!)

2 75 4

Paulo Mota plmota2021@gmail.com


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