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-Selva: A plansene se fecha a cada metro que se caminha selva a dentro, o som do

mar fica cada vez mais distante e voc�s s�o abandonados ao sons de aves, movimentos
bruscos em arbustos e sons de animais que se assemelham a ursos, alguns caninos e
equ�deos. Olhando acima no local onde se encontram, voc�s podem notar que o sol
atravessa o teto maci�o de folhas e galhos em apenas alguns pontos ao longo do
caminho, formando uma especie de trilha iluminada, as arvores s�o grossas e seus
troncos s�o fortes, vivos e retorcidos. A exuberante vegeta��o do lugar � diferente
de qualquer uma que voc�s ja viram, a floresta passa a sensa��o de n�o ter sido
tocada pelo homem, ou que pelo menos a natureza a muito tempo proclamou seu dom�nio
absoluto. O cheiro doce de frutos e ar puro penetra seus pulm�es enquanto come�am
ouvir o som de passos em agua, ao repararem que agora caminham em uma regi�o mais
po�ada da selva. Os sons da natureza se tornam calmos e arm�nicos, como uma
sinfonia composta pela propria vida. Apesar da sensa��o do clima abafado, voc�s
adentram a mata sem grandes dificuldades, cortando seu caminho por arbustos menores
e seguindo ao maximo os picos de ilumina��o que passam pelo teto.

-Entrada da ruina: Voc�s chegam ao p� de uma grande e larga montanha que somente
agora � possivel ver, pois s� agora o nivel de vegenta��o diminuiu inclusive acima,
alem disso, voc�s notam que o ceu est� acinzentado, com nuvens carregadas, tudo
indica que haver� uma tempestade. A area onde se encontram � mais aberta, mais
perturbada. Ao seguirem em frente, voc�s conseguem notar escombros, pedras antigas
e peda�oes de estrutura distribuidos pelo ch�o, a frente, voces conseguem notar um
pequeno pedestal de pedra de aparencia circular esculpido a pedra.

-Nas Ruinas, voc�s se encontram nesse lugar confinado, presos por uma barreira de
natureza arcana. Envolvido na barreira h� o que parecem ser 8 pilares distribuidos
em 4 a frente e 4 atras de voces. O cheiro do lugar � arenoso e empoeirado, como se
fosse um lugar a muito tempo abandonado, as paredes decaem em escombros, teias de
aranha est�o presentes por toda parte no teto de 8 metros e paredes. O silencio
domina o lugar, at� que uma voz que ecoa no ouvido de cada um de voc�s, impossivel
definir de onde vem, mas est�o ouvindo claramente.

-Passando a porta, voc� ve�m uma presen�a forte de ra�zes grossas e vivas. O
Ambiente � �mido, mas surpreendentemente claro, ao olharem para cima, voc�s notam
que o teto a 8 metros se move em pequenas ondas, como se fosse um pequeno lago
perturbado, ao observarem melhor, voces enxergam o ceu nublado atraves do teto e as
nuvens finalmente dando espa�o aos raios solares que refletem dentro da ru�na.
Voces conseguem ver a poeira pela luz e o som de goteiras mais afrente, junto com
um leve som perp�tuo de agua corrente. O cheiro do local � umido e abafado.
Sil�ncio domina o recinto, salvo por uma leve brisa que refresca o ambiente. Ap�s
as escadas afrente, levando para baixo, � possivel ver um pedestal arredondado de
pedra, no centro, h� uma esfera esverdeada de 20cm de diametro, que cintila um
brilho esbranqui�ado, voc�s podem ver que em cada lado deste pedestal h� uma figura
petrificada, uma delas se assemelha a um elfo vestindo uma armadura de pelos pelo
torso, o outro usa roupas comuns a magos.

-A esfera prisioneira nasceu por um encantamento de um mago de Tevinter em uma


�poca p�s primeira Blight. Ele prendia o espirito daqueles que morriam nas ruinas e
soltava em arvores, animais e outras entidades, criando vers�es distorcidas dos
animais selvagens e vegeta��o. Ele realizava experimentos nos espiritos para tentar
entender o que ocorria com eles ao sairem desta realidade. As feras s�o apenas um
dos varios exemplos retorcidos deste mago. Aparentemente, o mago estava tentando
achar uma forma de fazer com que alguem voltasse a vida caso ele conseguisse
prender o espirito. As feras s�o sua obra mais bem sucedida, mas a propria natureza
as corrompeu em bestas que se voltaram contra seu criador, abandonando assim a
esfera, mantendo as feras e as outras cria��es como guardi�s do artefato. As feras
s�o imortais assim como os elfos antigos, suas mentes n�o conseguem mais
compreender o conceito de tempo e era.
-Tests:
H� 4 perguntas que devem ser respondidas. A cada resposta errada uma onda de
inimigos mais complicada aparece. Acertando ou errando, quando for respondida duas
tochas ser�o apagadas.

1 - Tenho os maiores mares, mas nenhuma gota de agua. Tenho as montanhas mais
altas, mas ainda a mesma altura das terras mais baixas. Tenho toda a extens�o de um
continente, mas ainda sim caibo na m�o. O que eu sou? R: Mapa

2 - Nenhum homem viu, mas todos conhecem. Mais leve que o ar, mais afiada que
qualquer espada. Vem de lugar nenhum, mas derrubar� os exercitos mais fortes. Do
que estou falando? R: Fome.

3 - Muitas vezes te levarei a um conto, nunca cobrarei gorgeta. Te distrairei por


uma noite inteira, mas n�o se lembrar� de mim. O que eu sou? R: Um sonho

4 - Olho por olho e dente por dente. O debito do sangue deve ser quitado. Do que
estou falando? R: Vingan�a

Primeira onda: 4 Skeletons


Segunda onda: 2 Skeletons, 2 Giant spiders
Terceira onda: 4 Giant Spiders
Quarta onda: 4 Giant Spiders, 1 Stone golem.

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