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Bom, vocês no momento se encontram em uma carroça, que viaja junto de várias caravanas de

mercadores, camponeses e peregrinos, prosseguindo todos para um destino que fica próximo ao
de vocês. No momento, vocês irão para Pedra Noturna, uma cidade muito conhecida por toda
Fronteira Selvagem. Ao olhar seus arredores, vocês notam a grama verde, com alguams poças de
água no chã por conta da chuva de algumas horas atrás, em meio as planícies algumas árvores
surgem com as folhas ainda molhadas por conta do orvalho. olhando mais atentamente ao
interior da carroça, vocês notam algumas caixas empilhadas, todas fechadas. E outras caixas
abertas estando repletas de alimentos. Na parte da frente há dois homens guiando a carroça,
ocasionalmente alternando o comando. Bom, há também vocês, depois de horas de um silêncio
interrompido apenas pelos sons dos pássaros, um de vocês finalmente se levanta para realizar
uma ação.

Eles devem apresentar seus personagens

1d4

1 - Felps
2 - Jonas
3 - Luganhas
4 - Sidney

Caso algum jogador tente pular da caravana -------

Há duas caravanas um pouco mais á frente, e outras 2 tão distantes que quase não aparecem no
seu campo de visão, vocês estão viajando a um ritmo rápido, então pular da caravana é
loucura.

Caso eles apenas esperem o tempo passar ------

Passam-se algumas horas, então vocês chegam no local onde vocês precisam se separar da
caravana para prosseguir viagem até Pedra noturna. O céu já está começando a escurecer, e
vocês começam a entrar em uma mata quase fechada, tendo apenas uma grande estrada
separando vocês de quaisquer perigos que hajam lá dentro.
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Conforme caminham pelo chão de pedras, vocês se deparam com o início de um rio, e enquanto
caminham o rio prossegue junto de vocês. O céu já está completamente escuro, e a noite caiu, e
vocês se sentem cansados por conta da longa viagem, talvez seja hora de acampar.

Passa-se um tempo com o ambiente completamente calmo, sendo apenas o som dos insetos e da
água passando por seus ouvidos. Até que então, você passa a ouvir o som de algo metálico sendo
arrastado, seguidos por passos pesados, que ecoam pelo local, ao olhar ao longe, você nota uma
pessoa armadurada. uma armadura comum, porém uma que cobre todo o corpo, com trapos
velhos ao redor de seu pescoço, a pessoa parece arrastar a espada enquanto caminha sem rumo de
maneira singular, como se não aguentasse o peso da própria armadura.

Ao observar mais atentamente, você nota, é quase como se essa pessoa, ou seja lá o que estiver
alí dentro, aquilo, aquilo não é pacífico, é como olhar para a escuridão de um abismo sem fundo.
mas é como diz o ditado, ao olhar para o abismo, o abismo olha para você. A criatura te percebe.
E vira sua atenção para ti. Iniciativa
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Então vocês dormem, graças ao cansaço, vocês dormem de forma imediata, sem se preocupar
com o evento ocorrido anteriormente, e mais uma noite se passa, fazendo nascer um novo dia.
Você desperta graças aos sons dos pássaros cantando e o barulho da leve chuva fazendo. Ao
acordar e olhar para seus arredores tudo está bem, o local continua da mesma maneira de antes,
com exceção da chuva, e do céu agora nublado, pelo visto a chuva vai piorar.

Após recolherem suas coisas, vocês então voltam para a estrada, rumo a pedra noturna,
passam-se algumas horas, e a chuva se torna mais intensa, até que finalmente é possível
perceber as muralhas de pedra noturna de longe.

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Vocês se aproximam do local, mas as coisas estão estranhas, não deveriam estar assim. Vocês
notam uma ponte levadiça, levemente inclinada pra cima, cerca de 1,5 metros acima do chão.
muros feitos de madeira, muros enormes, e torres tão grandes quanto, contendo cerca de 7
metros de altura. no meio, entre os muros e vocês, um grande fosso, que rodeia pedra noturna,
contendo água no fundo, porém, dessa altura essa água seria o mesmo que cair em cimento.

Nas muralhas, vocês notam algumas pedras, como se tivessem sido lançadas lá, quebrando-a, e
mais atrás, algumas torres derrubadas, também por enormes pedregulhos. No interior da cidade
é possível notar alguma fumaça. Ao voltar para o local onde vocês se encontram, vocês notam
algumas pegadas entrando e saindo da cidade.

Pontos de Interesse na Cidade:

A grande taverna: Npc Kelly.

Ao entrar na taverna, vocês notam o local completamente bagunçado, com copos, canecas e
pratos jogados por toda a parte, as mesas e bancos também desorganizados, como se um furacão
tivesse passado por aí.

Torre norte: 1 goblin.

Torre sul: 2 goblins.


Ferreiro: 1 goblin gambiarreiro.

Vocês notam várias armas espalhadas pelo local, revirado como se diversas criaturas houvessem
limpado o local. Porém, vocês ouvem um barulho, semelhante ao de alguém procurando algo.
Até que uma figura goblinoide se levanta da mesa, e ao perceber vocês, a criatura imediatamente
os ataca. Iniciativa

Ponte: 2 goblins

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Forte Da cidade:

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