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HUMANA DUAL W GLADIADOR

RAMIREZ EL LUCHAOR MASCARADO


CAÓTICA NEUTRA
4 MESTRE DA BATALHA

2 9
2 ARMAS (SOMA DANO NO ATAQUE
18 2 6 BONUS COM SEGUNDA ARMA)
11

39
◆ 6

18
● 6

2
14
● 4

2 Superioridade de combate
você aprende manobras que são alimentadas por dados especiais chamados de dados de
superioridade.Você tem quatro dados de superioridade, que são d8s. Um dado de superioridade é
ESPINHO DESTRUIDOR +7 D8+5 CRIT OBJETO gasto quando você o usa. Você recupera todos os seus dados de superioridade gastos quando
termina um descanso curto ou longo.
◆ 5
Manobras. Você aprende três manobras de sua escolha. Muitas manobras aumentam um ataque de
ESPADA +6 D8+4
16
alguma forma. Você pode usar apenas uma manobra por ataque.

PORRADA +6 5 NÃO LETAL


3 AGARRAR/EMPURRAR +6 RESISTIDO

-1

8
-1 se você passar pelo menos 1 minuto observando ou interagindo com outra criatura fora
do combate, você pode aprender certas informaçõesO Mestre diz a você se a criatura é
igual, superior ou inferior em relação a duas das seguintes características de sua escolha:
Pontuação de força
-1 Pontuação de destreza
Pontuação de constituição

8
Classe de armadura
1 Pontos de vida atuais, niveis totais de classe e de guerreiro, se os tiver

MANOBRAS [ ] [ ] [ ] [ ]

-1 ● 1 APARAR (PARRY)
Quando outra criatura causa dano em você com
um ataque corpo a corpo, você pode usar sua
reação e gastar um dado de superioridade para

10
● 2
reduzir o dano pelo número que você rolar em
● 2 seu dado de superioridade + seu modificador de
Destreza.
0
Ataque de varredura(SWEPING STRIKE)
Superioridade de combate aprimorada
Quando você atinge uma criatura com um ataque
de arma corpo a corpo, você pode gastar um
No 10º nível, seus dados de superioridade
Você domina a luta com duas armas, obtendo os seguintes benefícios:
dado de superioridade para tentar causar dano a se transformam em d10s. No 18º nível,
Você ganha um bônus de +1 na CA enquanto empunha uma arma corpo outra criatura com o mesmo ataque. Escolha eles se transformam em d12s.
a corpo separada em cada mão.
Você pode usar o combate com duas armas mesmo quando as armas
outra criatura a menos de 1,5 m do alvo original e
corpo a corpo de uma mão que você está empunhando não são leves. ao seu alcance. Se a jogada de ataque original
Você pode sacar ou guardar duas armas de uma mão quando
normalmente seria capaz de sacar ou guardar apenas uma.
atingir a segunda criatura, ela sofre dano igual ao
número que você rolar em seu dado de Implacável
superioridade. O dano é do mesmo tipo causado Começando no 15º nível, quando você rola a
pelo ataque original. iniciativa e não tem dados de superioridade
restantes, você recupera 1 dado de superioridade.
Riposte
ORC, ANÃO Quando uma criatura erra seu ataque
● ●
corpo-a-corpo, você pode usar sua reação e
gastar um dado de superioridade para fazer um Você e seus aliados têm meia cobertura enquanto a 3 metros de um canhão que você cria com
● ● ataque corpo-a-corpo contra a criatura. Se o Canhão Eldritch, como resultado de um campo cintilante de proteção mágica que o canhão
emite.

COURO, acertar, você adiciona o dado de superioridade à Agora você pode ter dois canhões ao mesmo tempo. Você pode criar dois com a mesma ação
(mas não o mesmo slot de magia) e pode ativar os dois com a mesma ação bônus. Você
jogada de dano do ataque. determina se os canhões são idênticos ou diferentes. Você não pode criar um terceiro canhão
● ● DISFARCE,FERREIRO enquanto você tem dois.
ESQUECEU MAIOR QUE A VIDA MUSCULOS MASCARA
RAMIREZ
VIVOS LATINO MUITO X NO CORAÇÃO

Tento infundir minhas ações com um


floreio teatral, mas nunca vou admitir Com presentes, a maioria dos seus fãs pode oferecer benefícios,
como tomar banho e também fornecer comida e um lugar para
que meu exibicionismo não seja genuíno dormir. No geral, você também será desafiado por oportunistas que
esperam ser famosos ao derrotá-lo. Você pode não ter sido
reconhecido enquanto usar roupas normais e também viajar com seu
nome real, mas a maioria das pessoas em todo o mundo irão
reconhecê-lo e também tratá-lo você, de acordo, sempre que estiver
O rugido da multidão gritando meu vestindo seus trajes e sendo chamado pelo seu nome artístico.

nome é tudo que eu preciso para me Você sempre pode encontrar um determinado lugar para se
revigorar. apresentar, porém geralmente é em uma pousada ou taberna, mas é
possivelmente com o circo, em um teatro, ou pelo menos na corte
dos nobres. Nesses locais, você poderá receber hospedagem gratuita
e até comida modesta ou confortável (depende da qualidade do
estabelecimento), porém desde que apresente todas as noites. Além
Transformo tudo o que faço em uma disso, seu desempenho pode torná-lo uma figura local.

competição e sempre me esforço para


vencer.
Tathia BABY
Brisola NICODEMUS
Um inimigo que uma vez humilhei Igni PROSSATANUS
na arena jurou vingança contra mim. Lakshmi THYTE
liu OBLONDE

Uma vez vi a performance de um bando de ÓCULOS DA NOITE ●

gladiadores, e nesse momento descobri minha


EQUIPAMENTO DE AVENTURA
RUNA DA TERRA
GNOMO EQUIPE (ARMADURA)

paixão.
Cresci lutando, e refinei meus talentos me COLAR DA ADAPTAÇÃO ●

defendendo das pessoas que se opunham a mim.


MEIA ARMADURA MIZZIUM 15
Eu sempre tive jeito com armas e sabia co o KIT [ ](MOCHILA)
usa-las com eficiência.

Insisto que os outros sempre me chamem pelo


ANEL DO ARÍETE ●
REDE
meu nome de chamada e os corrigirei sempre ANEL DE SALTO ●

que o fizerem.
KIT DE DISFARCE
Fiquei tão imerso em sua personalidade de FERRAMENTAS DO OLEIRO E
gladiador que agora tenho dificuldade em me
separar dela, por vezes superestimo minhas
FERREIRO
habilidades devido a anos de sucesso fabricado
teatralmente.
1/3 PEDAÇO DA LANÇA
Tenho visões de minha morte pacífica, idosa e
ARMADURA DE MIZZIUM MATADORA DE DRAGÕES
anônima e vivo para desfazer a profecia.

Instrutor - Guerreiro tribal TRIKEN save st e con pass= 0 DANO


MANTEZULA
ESPADA ESPINHO DESTRUIDOR
Símbolo-Mascara LUCHA LIBRE
+1 DANO CRÍTICO EM OBJETOS
Estilo de luta
Canta e ri durante o combate enquanto ANEL DE SALTO
seu espírito dispara, é mais feliz quando tem um
inimigo diante de si e uma arma em cada
mão.Franze o cenho para os inimigos e DMG
desdenha deles enq uanto l uta, gosta de
zomba-losenquanto os derrota . ANEL DO ARÍETE

DMG
ÓCULOS DA NOITE

DMG

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