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NOME: CROATAN CONCEITO: LUTADOR DE RUA AUGÚRIO: Rahu (Lua Cheia)


JOGADOR: HUMBERTO VIRTUDE: Fortaleza TRIBO: Garras de Sangue

CRÔNICA: INDIGAN VÍCIO: Ira CASA:

ATRIBUTOS
Poder INTELIGÊNCIA: KJJJJ FORÇA: KJJJJ
●● PRESENÇA: KJJJJ

Refinamento RACIOCÍNIO: KJJJJ


●● DESTREZA: KJJJJ MANIPULAÇÃO: KJJJJ
Resistência PERSEVERANÇA: KJJJJ
●● VIGOR: KJJJJ
● AUTOCONTROLE: KJJJJ
●●

/
HABILIDADES OUTRAS CARACTERISTICAS
MENTAIS VANTAGENS VITALIDADE
Reflexos Rápidos +2 em Dalu • +4 em Gauru • +3 em Urshul
(–3 se inepto) ____________________JJJJJ
instinto primitivo JJJJJ JJJJJJJJJJJJJJJJ
●●●● ●●●
Ciências ____________________JJJJJ ____________________ ●●
Fetiche Benção do Vigor e Fetiche Cicatriz dddddddddddddddd
Erudição______________________________JJJJJ
● ____________________ JJJJJ

Recursos
____________________JJJJJ
Informática__________JJJJJ FORÇA DE VONTADE
Status
____________________JJJJJ
Investigação____________________JJJJJ
● JJJJJJJJJJ
●●●●●●
____________________JJJJJ dddddddddd
Medicina ____________JJJJJ
____________________JJJJJ
Ocultismo__________________________JJJJJ
●●
____________________JJJJJ ESSÊNCIA
Ofícios ______________JJJJJ
____________________JJJJJ dddddddddd
✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Política______________JJJJJ dddddddddd
FÍSICAS DESVANTAGENS
(–1 se inepto) Instinto 32 XP
__________________________ INSTINTO PRIMITIVO
Armamento ______________JJJJJ Apurar a Fúria 13 XP
__________________________ KJJJJJJJJJ

Armas de Fogo_________________________JJJJJ Sintonia 10 XP


__________________________
HARMONIA
Briga________garras
_________e___mordida
__________________JJJJJ
●●●● 10 ________________J
ATAQUE ______________MODIF.
Condução______________________________________JJJJJ 9 ________________J
Mordida ______________(Gauru +2)
8 ________________J
Dissimulação____________________________ JJJJJ
● Garras ________________(Gauru +1)
7 ________________J
Esportes________________________JJJJJ
●● __________________________
6 ________________J
Furto________________________JJJJJ __________________________ 5 ________________J●
rastreio
Sobrevivência ________ JJJJJ
●●
__________________________ 4 ________________J●
__________________________ 3 ________________J●
SOCIAIS
__________________________ 2 ________________J●
(–1 SE INEPTO)
__________________________ 1 ________________J●
Astúcia_____________________JJJJJ

Empatia ____________________JJJJJ
●● EQUIPAMENTO RENOME
Expressão __________________JJJJJ Roupa comum.
__________________________ GLÓRIA ______________JJJJJ

coação
Intimidação__________ JJJJJ
●●● __________________________ HONRA ______________JJJJJ
Manha ______________ JJJJJ __________________________
PUREZA ______________JJJJJ

Persuasão____________ JJJJJ
EXPERIÊNCIA SABEDORIA __________JJJJJ
Socialização__________ JJJJJ
__________________________ SAGACIDADE __________JJJJJ
Trato c/ Animais ____ JJJJJ
Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Augúrio: escolha 1 Especialização grátis • Tribo • Renome e Dons: 1 de augúrio, 1 de tribo, 1 a escolher
• Vantagens 7 • (A aquisição do quinto círculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos) • Vitalidade = Vigor + Tamanho • Força de Vontade =
Perseverança + Autocontrole • Tamanho = 5 para um lobisomem adulto de tamanho humano • Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for menor • Mod. de Iniciativa
= Destreza + Autocontrole • Deslocamento = Força + Destreza +5 • Harmonia inicial = 7 • Instinto Primitivo começa com 1 círculo • Essência = Harmonia
Formulário criado por Filipe Ferreira - filipefc@gmail.com
HISHU DALU GAURU URSHUL URHAN
(SER HUMANO) (QUASE-HUMANO) (HOMEM-LOBO) (QUASE-LOBO) (LOBO)

5 _
FORÇA (+1):_________ 7 __
FORÇA (+3):________ 6 __
FORÇA (+2):________ 3
DESTREZA (+2):______
4
VIGOR (+1):_________ 2___
DESTREZA (+1):____ 3
DESTREZA (+2):______ 4 __
VIGOR (+1):________
0
MANIPULAÇÃO (-1):___ 5
VIGOR (+2):_________ 5
VIGOR (+2):_________
-2_
MANIPULAÇÃO (-3):___
5
TAMANHO:__________ TAMANHO (+1):_____ 6 TAMANHO (+2):_____ 7 TAMANHO (+1):_____ 6 TAMANHO (-1):______ 4
1
DEFESA:____________ 1
DEFESA:______________________________________ 2
DEFESA:____________ 3
DEFESA:____________ 3
DEFESA:____________
6
INICIATIVA:__________ INICIATIVA:______________6 ________________ INICIATIVA (+1):______7
________ INICIATIVA (+2):______8
________ INICIATIVA (+2):_______8_______
10
DESL.:_____________ _ DESL. (+1):________ 11 _ 14 _
DESL. (+4):________ 17 _
DESL. (+7):________ 15 _
DESL. (+5):________
0
BLINDAGEM:_________ BLINDAGEM:_________ 0 BLINDAGEM:______1/1 BLINDAGEM:_________ BLINDAGEM:_________
0
PERCEPÇÃO:__________ PERCEPÇÃO (+2):_____ 2 PERCEPÇÃO (+3):_____ 3 PERCEPÇÃO (+3):_____ 3 PERCEPÇÃO (+4):____ 4_

Induz Aluamento; Fúria. Induz Induz Aluamento; Mordida provoca dano


observadores têm 4 Aluamento total. observadores têm 2 letal.
dados extras no teste Ignoram-se penali- dados extras no teste
de Força de Vontade dades devidas a feri- de Força de Vontade
para resistir. mentos, nada de testes para resistir. Provoca
de inconsciência. -2 dano letal.
para resistir à Fúria
Mortal. Provoca dano
letal. Falha na maioria
dos testes Mentais e
Sociais.

TOTEM DONS E RITOS


ATRIBUTOS: Listas de Dons: ______________________________________________
Poder: _____________________________ ________________________________________________________________
Refinamento:______________________ ________________________________________________________________
Resistência:________________________
Posto máx.: JJJJJ

FORÇA DE VONTADE:___________________
ESSÊNCIA:___________________________________________________________________________________________ Dom Teste Pág.
Iniciativa:_________________________________________________________________________________________ 1 - lucidez
________________________________________________________________
Defesa:_________________________________________________________________________________________________ 1 - rosnado de alerta
________________________________________________________________
Deslocamento:_______________________ 1 - transformação parcial
________________________________________________________________
Tamanho:_________________________________________________________________________________________ 2 - Apurar a Fúria 13XP
________________________________________________________________
Corpus:_________________________________________________________________________________________________ 2 Sintonia 10XP
________________________________________________________________
Influências ________________JJJJJ ________________________________________________________________
____________________________JJJJJ ________________________________________________________________
____________________________JJJJJ ________________________________________________________________
Numes:______________________________ ________________________________________________________________
______________________________________ ________________________________________________________________
______________________________________ Rituais: JJJJJ
______________________________________
Bônus:_______________________________ Rito Teste Pág.
______________________________________ ________________________________________________________________
______________________________________ ________________________________________________________________
______________________________________ ________________________________________________________________
Interdição:___________________________ ________________________________________________________________
______________________________________ ________________________________________________________________
______________________________________ ________________________________________________________________
______________________________________ ________________________________________________________________

Formulário criado por Filipe Ferreira - filipefc@gmail.com

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