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NOME: Borys (Martyn Kozel) CONCEITO: Arqueólogo Curioso SENDA: Acanthus

JOGADOR: Caio VIRTUDE: Fortaleza ORDEM: O Mysterium

CRÔNICA: VÍCIO: Orgulho CABALA:

ATRIBUTOS
PODER Inteligência: ●●●
QPPPP Força: QPPPP Presença: QPPPP

REFINAMENTO Raciocínio: ●●
QPPPP Destreza: ●●●
QPPPP Manipulação: ●●
QPPPP

RESISTÊNCIA Perseverança: QPPPP Vigor: ●


QPPPP ●●
Autocontrole: QPPPP

HABILIDADES OUTRAS CARACTERÍSTICAS

MENTAIS VANTAGENS VITALIDADE


HC (–3 se inepto)

Língua Sublime ●●●●●●●


d Ciências __________ PPPPP ________________________ PPPPP
Arqueologia
d Erudição ___________ ● ●● Status (Mysterium)
________________________ ● ●
PPPPP
FORÇA VONTADE
PPPPP
DE
d Informática ________ PPPPP Recursos
________________________ ●
PPPPP
● P
P ● P ● P P P P P P
● P
Res. Enigmas
■ Investigação ________
d ● ●●
PPPPP ________________________ PPPPP
■ d d d d d d d d d
d
MANA
d Medicina __________ PPPPP ________________________ PPPPP
■ Ocultismo _________●
d ●●●
PPPPP ________________________ PPPPP dddddddddd
d Ofícios ____________●
PPPPP ________________________ PPPPP dddddddddd
Pontos por turno: _________________________
d Política ____________ PPPPP ________________________ PPPPP
GNOSE
FÍSICAS DESVANTAGENS
HC (–1 se inepto) Q P ● P P P P P P P
● P
d Armamento ________ PPPPP ____________________________
SABEDORIA
Revólver
d Armas de Fogo______ ●● ●●
PPPPP ____________________________
10 ________________________ P
d Briga ______________ PPPPP ____________________________
5
9 _________________________ P
d Condução __________ PPPPP Tamanho____________________
8 _________________________ P
d Dissimulação _______ PPPPP 3 (+1)
Defesa ______________________
7 _________________________ P
d Esportes ___________● ●●
PPPPP 7
Mod. Iniciativa _______________
6 _________________________ P

d Furto _____________ PPPPP 10
Deslocamento ________________
5 _________________________ P

■ Sobrevivência ______ PPPPP
d
ARCANOS 4 _________________________ P

SOCIAIS Espaço _______________ PPPPP 3 _________________________ ●
P
HC (–1 se inepto)

Espírito ______________ PPPPP 2 _________________________ P



d Astúcia ____________ PPPPP
Forças _______________ PPPPP 1 _________________________ P

d Empatia ___________ PPPPP
d Expressão __________●
PPPPP Matéria ______________ PPPPP
● BLINDAGEM

d Intimidação ________ PPPPP Mente _______________ PPPPP Tipo Pontos


d Manha ____________ PPPPP Morte _______________ PPPPP Roupas reforçadas 1/0
____________________________
FEITIÇOS
d Persuasão __________● ●●
PPPPP Primórdio ____________ PPPPP DE PROTEÇÃO
d Socialização ________ PPPPP Sorte ________________ ● ●
PPPPP
Nome Pontos
d Trato c/ Animais ____ PPPPP Tempo _______________ ● ●●
PPPPP ____________________________
HC = Habilidade Clássica
Vida_________________ PPPPP ____________________________
Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Atributo de Resistência preferencial — Acanthus, Moros e Thyrsus: Autocontrole +1; Mastigos, Obrimos: Perserve-
rança +1 • Arcanos — 2 círculos no 1º Arcano, 2 círculos no 2º, 1 círculo no 3º (dois deles têm de ser os Arcanos Regentes da senda), +1 círculo em qualquer Arcano • Clássicos
6 • Vantagens 7 • (A aquisição do 5º círculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos) • Vitalidade = Vigor + Tamanho • Força de Vontade = Perseverança
+ Autocontrole • Tamanho = 5 • Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for menor • Mod. de Iniciativa = Destreza + Autocontrole • Deslocamento = Força + Destreza +5 •
Sabedoria inicial = 7 • Gnose inicial = 1 • Mana inicial = Sabedoria
Formulário criado por Filipe Ferreira - filipefc@gmail.com
FEITIÇOS ATIVOS CLÁSSICOS
Máx. = Gnose +3 Índice Arcanos Nome Parada de dados Página
____________________________ 3 Tempo Advinhação 10 248
_________________________________________________________________________________
2 Sorte Ventura Excepcional 10 234
_________________________________________________________________________________
____________________________
2 Tempo Pós-Cognição 10 246
_________________________________________________________________________________
____________________________ 1 Matéria Encontrar o Tesouro Escondido 5 177
_________________________________________________________________________________
____________________________ 1 Matéria Detectar Substância 8 176
_________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
ENFEITIÇADO _________________________________________________________________________________
COM _________________________________________________________________________________
Tolerância à Feitiçaria = Vigor; _________________________________________________________________________________
–1 dado por feitiço adicional
_________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
____________________________
ARMAS
____________________________ Tipo Dano Alcance Munição Tamanho Especial
____________________________ Taurus Modelo 22H 2* 40/80/160 8 2/L *P1
_________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
NIMBO
OBJETOS ENCANTADOS
____________________________ Tipo Poder Parada de dados Mana
____________________________ _________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
____________________________
EQUIPAMENTO
MARCAS DE PARADOXO Tipo Mod.
Desvario: ___________________ Carro compacto (pág. 135 Armory) | Dur. 2 | Tam. 9 | Estr. 12 | Dirig. +3 | Ocup. 1+3
_________________________________________________________________________________
Estigma: ____________________ _________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
INSTRUMENTO
FAMILIAR
MÁGICO DEDICADO

Moeda de prata marcada.


____________________________ Tipo: _______________________ Influência: __________________
Instrumentos dos Arcanos: _____ Descrição: ___________________ Numes Custo
- Relógio de bolso (Tempo);
____________________________ ____________________________ ____________________________
- Duas cartas de baralho (Sorte);
____________________________ ____________________________ ____________________________
- Um anel de ouro (Matéria).
____________________________ Poder: ______________________ ____________________________
Refinamento: ________________ Interdição: __________________
EXPERIÊNCIA Resistência: _________________ Corpus/Vitalidade
Habilidades: _________________
1xp
____________________________ ____________________________
____________________________ Força de Vontade
EXPERIÊNCIA ARCANA
Iniciativa: ___________________ P P P P P P P P P P
Defesa: _____________________ dddddddddd
____________________________ Deslocamento: _______________ Essência
Tamanho: ___________________ dddddddddd

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