Você está na página 1de 2

Reset

NOME: Faramundo CONCEITO: Protetor da Jornada SENDA: Thyrsus

JOGADOR: victor VIRTUDE: Caridade ORDEM: Os Guardiões do Véu

CRÔNICA: VÍCIO: Gula CABALA:

ATRIBUTOS
PODER Inteligência: ●●
QPPPP Força: QPPPP Presença: QPPPP

REFINAMENTO Raciocínio: QPPPP Destreza: QPPPP Manipulação: ●


QPPPP

RESISTÊNCIA Perseverança: ●
QPPPP Vigor: ●●
QPPPP ●
Autocontrole: QPPPP

HABILIDADES OUTRAS CARACTERÍSTICAS

MENTAIS VANTAGENS VITALIDADE


HC (–3 se inepto)
Familiar ●●●●●●●●
d Ciências __________● ●
PPPPP ●●●
________________________ PPPPP
Oratório
d Erudição ___________● ________________________ ●
PPPPP
FORÇA VONTADE
PPPPP
Sacrário DE
d Informática ________ PPPPP ________________________ ●
PPPPP
● P
P ● P ● P
● P ● P P P P P
d Investigação ________ ●
PPPPP ________________________ PPPPP
dddddddddd
MANA
d Medicina __________ ● ●●●
PPPPP ________________________ PPPPP
d Ocultismo _________● ●
PPPPP ________________________ PPPPP ■ d
d ■ d ■ d d d d d
■ d
■ d
d Ofícios ____________ PPPPP ________________________ PPPPP dddddddddd
Pontos por turno: _________________________
d Política ____________●
PPPPP ________________________ PPPPP
GNOSE
FÍSICAS DESVANTAGENS
HC (–1 se inepto) ● P P P P P P P P
Q P
d Armamento ________ PPPPP ____________________________
SABEDORIA
d Armas de Fogo______ ●
PPPPP ____________________________
10 ________________________ P
d Briga ______________ PPPPP ____________________________
5
9 _________________________ P
d Condução __________ PPPPP Tamanho____________________
8 _________________________ P
■ Dissimulação _______ ●
d PPPPP 3
Defesa ______________________
7 _________________________ P
■ Esportes ___________●
d ●
PPPPP 6
Mod. Iniciativa _______________
6 _________________________ P
d Furto _____________ PPPPP 9
Deslocamento ________________
5 _________________________ P

d Sobrevivência ______ PPPPP
ARCANOS 4 _________________________ P

SOCIAIS Espaço _______________ PPPPP 3 _________________________ ●
P
HC (–1 se inepto)

Espírito ______________ PPPPP


●● 2 _________________________ P

d Astúcia ____________● ●●●
PPPPP
Forças _______________ PPPPP 1 _________________________ P

d Empatia ___________ PPPPP
d Expressão __________ PPPPP Matéria ______________ PPPPP BLINDAGEM

d Intimidação ________ PPPPP Mente _______________ PPPPP Tipo Pontos


d Manha ____________ PPPPP Morte _______________ PPPPP ____________________________
FEITIÇOS
■ Persuasão __________●
d ●
PPPPP Primórdio ____________ PPPPP DE PROTEÇÃO
d Socialização ________ PPPPP Sorte ________________ ●PPPPP
Nome Pontos
d Trato c/ Animais ____●
PPPPP Tempo _______________ PPPPP resistencia organica
____________________________
HC = Habilidade Clássica
Vida_________________ ● ●●●
PPPPP ____________________________
Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Atributo de Resistência preferencial — Acanthus, Moros e Thyrsus: Autocontrole +1; Mastigos, Obrimos: Perserve-
rança +1 • Arcanos — 2 círculos no 1º Arcano, 2 círculos no 2º, 1 círculo no 3º (dois deles têm de ser os Arcanos Regentes da senda), +1 círculo em qualquer Arcano • Clássicos
6 • Vantagens 7 • (A aquisição do 5º círculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos) • Vitalidade = Vigor + Tamanho • Força de Vontade = Perseverança
+ Autocontrole • Tamanho = 5 • Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for menor • Mod. de Iniciativa = Destreza + Autocontrole • Deslocamento = Força + Destreza +5 •
Sabedoria inicial = 7 • Gnose inicial = 1 • Mana inicial = Sabedoria
Formulário criado por Filipe Ferreira - filipefc@gmail.com
FEITIÇOS ATIVOS CLÁSSICOS
Máx. = Gnose +3 Índice Arcanos Nome Parada de dados Página
resistencia organica
____________________________ 2 Vida Curar-se (mana) 10 258
_________________________________________________________________________________
pulsação do mundo vivo 2 Vida Resistência Orgânica 9 259
_________________________________________________________________________________
____________________________
3 Vida Coração Convalescente (mana) 10 261
_________________________________________________________________________________
____________________________ 3 Vida Duas Caras (vulgar) 10 261
_________________________________________________________________________________
____________________________ 1 Vida Pulsação do Mundo Vivo 10 255
_________________________________________________________________________________
____________________________ 4 Vida Exaltar forma alheia 265
_________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
ENFEITIÇADO _________________________________________________________________________________
COM _________________________________________________________________________________
Tolerância à Feitiçaria = Vigor; _________________________________________________________________________________
–1 dado por feitiço adicional
_________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
____________________________
ARMAS
____________________________ Tipo Dano Alcance Munição Tamanho Especial
____________________________ _________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
NIMBO
OBJETOS ENCANTADOS
____________________________ Tipo Poder Parada de dados Mana
____________________________ _________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
____________________________
EQUIPAMENTO
MARCAS DE PARADOXO Tipo Mod.
Desvario: ___________________ _________________________________________________________________________________
Estigma: ____________________ _________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
INSTRUMENTO
FAMILIAR
MÁGICO DEDICADO

____________________________ Encarnado
Tipo: _______________________ Influência: __________________
Instrumentos dos Arcanos: _____ Descrição: ___________________
Gato preto chamado de Numes Custo
____________________________ madame nora
____________________________ ____________________________
inocuo (-2 de percepçao contra ele) 1
____________________________ ____________________________ ____________________________
sequestro da alma (pag 322) 1
____________________________ Poder: ______________________
int 2; for 3; pre 2 ____________________________
rac 3; des 4; man 1
Refinamento: ________________ Interdição: __________________
EXPERIÊNCIA Resistência: _________________
per 2; vit 2; aut 2
Corpus/Vitalidade
dissimulação 4; furto 3.
Habilidades: _________________ ●●●●
____________________________ ____________________________
esportes 2; investigação 5; astucia 3.

____________________________ Força de Vontade


EXPERIÊNCIA ARCANA
Iniciativa: ___________________
8
● P
P ● P
● P ● P P P P P P
Defesa: _____________________
2 dddddddddd
____________________________ 20
Deslocamento: _______________ Essência
Tamanho: ___________________
2 ■ d
d ■ d
■ d ■ d■ d■ d■ d
■ d ■
■ d

Formulário criado por Filipe Ferreira - filipefc@gmail.com

Você também pode gostar