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Incubadoras Incubadoras so ambientes de trabalho planejados para apoiar empreendimentos nascentes com grande potencial inovador.

Elas capacitam e auxiliam essas iniciativas em seus primeiros passos no mercado, atravs de suporte e consultoria em diversos segmentos. Segundo dados do SEBRAE, 80% das instituies no resistem ao primeiro ano de atividades. Quando passam pelo processo de incubao, essa proporo se inverte: 80% delas sobrevivem. Empreendimentos com potencial inovador se estabelecem nas incubadoras e recebem assessoria e infraestruturar nos servios compartilhados. Esse suporte aumenta as chances de sucesso dos empreendimentos, auxiliando o desenvolvimento econmico de uma regio. As Incubadoras Rio Criativo oferecero em at 18 meses os seguintes benefcios aos empreendimentos selecionados: Consultoria e orientao para planejamento estratgico, gesto de planos de negcios e plano de marketing; Sala de uso privativo para sediar o empreendimento; Servios de assessoria jurdica, assessoria de imprensa, programao visual, marketing e seleo de recursos humanos; Rede de negcios entre empreendedores culturais, clientes e parceiros; Espao fsico e servios de infraestrutura para uso compartilhado entre os empreendimentos: salas de reunies e auditrio, servios de manuteno predial, de segurana patrimonial e suporte de rede; Servios de apoio para a legalizao do empreendimento; Acompanhamento do empreendimento.

Apresentao O Banda Larga (Programa de Atualizao para Bandas de Msica do Estado do Rio de Janeiro) um projeto que visa preservao e ao desenvolvimento de um patrimnio cultural do territrio fluminense: as bandas civis. Para tanto, busca incrementar a formao dos msicos que as compem, por meio de oficinas que acontecem em diferentes municpios. So cursos intensivos e gratuitos de atualizao musical e oficinas de manuteno e reparo de instrumentos, que oferecem os conhecimentos tericos e prticos fundamentais para o bom desempenho dos conjuntos. As aes so patrocinadas pela Secretaria de Estado de Cultura do Rio de Janeiro e realizadas em convnio com a Associao de Bandas de Msica do Estado do Rio de Janeiro (Asbam-RJ). Contam ainda com a parceria das prefeituras municipais e com o apoio da Sala Ceclia Meireles, da Escola de Msica Villa-Lobos e do Instituto VivaMsica!. O projeto leva em conta que a banda de msica marcial tambm chamada de comunitria um smbolo cultural do Brasil, e que representa uma autntica vocao fluminense. Pois, apesar de o nome banda ter conquistado acepes mais abrangentes no vocabulrio contemporneo, as bandas civis ainda resistem moda antiga. So conjuntos musicais compostos por sopros e percusso, geralmente formados por msicos amadores, que transmitem de pai para filho os conhecimentos musicais. No Banda Larga, professores renomados ministram oficinas que contemplam todas as modalidades presentes numa banda: regncia e prtica de conjunto, clarineta e clarone, trompete, tuba e bombardino, trombone, flauta e flautim, percusso e bateria e saxofone. H ainda um nono tema, essencial para a preservao dos grupos musicais: aulas de manuteno e reparo de instrumentos. Catlogo As oficinas duram em mdia uma semana, e baseiam-se em farto e slido material didtico, que inclui apostilas, catlogos e vdeoaulas. Alm disso, o projeto possibilitou a edio e a circulao de um catlogo sobre as bandas de msica fluminenses. A obra lana luz a algumas prolas da tradio musical fluminense, como a mais antiga banda do estado: a Sociedade Musical Beneficente Euterpe Friburguense, fundada em 1863. Ao todo, o estado do Rio de Janeiro tem cerca de cem bandas marciais, algumas delas centenrias. A maioria dos mestres e instrumentistas, porm, autodidatas ou tem formao musical incompleta. Por isso to importante estimular a capacitao dos integrantes o que, alm de promover a melhora qualitativa das bandas j existentes, tambm pode ajudar na formao de novos msicos, por meio do sistema de transmisso de conhecimento. Assim, o Banda Larga garante a revitalizao e preservao desta forma de expresso artstica, reconhecida como patrimnio imaterial e parte importante da identidade scio-cultural do estado e do pas.

A estimativa de que mil msicos dos 92 municpios do estado participem da segunda edio do Banda Larga, realizada entre outubro e dezembro de 2010 em cinco municpios do Rio de Janeiro considerados polos regionais: So Joo de Meriti (de 18 a 23/10), Trs Rios (de 25 a 30/10), Cordeiro (de 08 a 13/11), Maca (de 22 a 27/11) e Miracema (de 29/11 a 04/12).

Economia criativa
Fatores competitivos intrnsecos, como o baixo custo de mo-de-obra ou avanos especficos na tecnologia da informao, somente podem ser superados pela inteligncia de novos modelos de negcios, novos processos, novas tecnologias e outros decorrentes da criatividade, imaginao e inovaes constantes. Este o caminho a ser trilhado tanto por pases desenvolvidos, quanto por pases em desenvolvimento. Este o motivo pelo qual a aplicao desses conceitos includos na definio da Economia Criativa a empresas e aos negcios em geral, um requisito fundamental para sair do lugar comum da competio predatria por participao de mercado em produtos e servios existentes. Considerando o fato de que cada organizao ou pas desenvolve diferentes amplitudes para o tema, nossa viso de que Economia Criativa deve obrigatoriamente incluir todos os produtos e servios relacionados ao conhecimento e capacidade intelectual, no se limitando, apenas, s chamadas Indstrias Criativas ou Indstrias Culturais, portanto, no se restringindo aos conceitos originais de Direitos Autorais, Patentes, Marcas Comerciais e Design. A Economia Criativa, ao focar a criatividade, a imaginao e a inovao, no se restringe a produtos, servios e tecnologias, englobando tambm processos, modelos de negcios e modelos de gesto, entre outros.

Quem nos ajuda a identificar essa correlao o autor americano Richard Florida que recentemente publicou o ranking dos pases segundo o critrio de medio do seu ndice de criatividade. Resumidamente, Florida estabeleceu o que ele denominou os trs Ts da Criatividade: Talentos, Tecnologia e Tolerncia. Os 20 primeiros pases no ranking de Talentos possuem mais de 20% da populao dedicando-se a atividades relacionadas Economia Criativa. Tambm so computados, no ndice de Talentos, o percentual da populao com formao superior, o nmero de cientistas, doutores etc. No que tange ao ndice de inovao ou Tecnologia, medido tanto pelo percentual de investimento em pesquisa e desenvolvimento, quanto pelo nmero de patentes por milho de habitantes. Nas vinte primeiras posies do ranking, a percentagem de P&D varia de o mnimo de 1,11% (Nova Zelndia) para o mximo de 4,27% do PIB (Sucia); quanto s patentes, os Estados Unidos lideram com folga com 307 patentes por milho de habitantes (ppmh), seguido do Japo (261 ppmh), Sua (196 ppmh) e Sucia (196 ppmh). Sob o aspecto do terceiro T" Tolerncia, o estudo envolve avaliaes mais subjetivas, obtidas atravs de pesquisas, onde se mede, primordialmente, a aceitao, pela sociedade, das chamadas minorias tnicas e religiosas, dentre outras. O ndice Global de Criatividade, definido pelos critrios acima, apresenta os seguintes pases no ranking de 10 posies na publicao The Flight of the Creative Class: 1. Sucia,Japo,Finlndia,Estados Unidos,Sua,Dinamarca,Islndia,Holanda,Noruega,Alemanha O Brasil, nessa classificao, figura na posio no. 43, atrs do Uruguai, Polnia, China, Argentina, Turquia, Chile, ndia e Mxico, frente to somente do Peru e da Romnia, numa relao de 45 pases. A pesquisa publicada em The Flight of the Creative Class, do Professor Richard Florida, em abril de 2005, contou com a sua participao, bem como da Professora Irene Tinaglia, ambos da Carnegie Mellon University em Pittsburgh, PA, Estados Unidos. O desenvolvimento de regies, cidades e naes remete ao crescimento da chamada Economia Criativa e, conseqentemente, do nmero de talentos empregados por essa economia. Interessante o cruzamento dos resultados deste estudo com os resultados da pesquisa de produtividade elaborada pela FIESP e publicada pelo jornal Folha de So Paulo em 23 de setembro de 2005, em artigo de Marcelo Billi, do qual citamos alguns trechos:

A competitividade brasileira continua baixa, mostra estudo divulgado pela Fiesp (Federao das Indstrias do Estado de So Paulo). A pesquisa analisou os dados de 43 pases que, juntos, representam 95% da economia mundial. O Brasil ficou quase na lanterninha, na 39 posio do ranking elaborado pela Fiesp. Os 43 pases foram divididos em quatro grupos. O de produtividade elevada liderado por EUA, o primeiro do ranking. A Dinamarca, no 12 lugar, lidera o grupo considerado de competitividade satisfatria. Pases como Itlia, China, Portugal, Rssia e Argentina tm competitividade mdia. Por fim, o grupo do qual faz parte o Brasil inclui pases como Chile (34 lugar) e Mxico (36). Analisando os cinco pases mais bem colocados em produtividade, a pesquisa aponta, pela ordem:.Estados Unidos, Sucia, Sua, Japo e Singapura. Curiosamente, os cinco primeiros no ranking de criatividade so: Sucia, Japo, Finlndia, Estados Unidos e Sua. No mera coincidncia! Existe uma relao direta entre o grau de educao elo principal da chamada Economia Criativa, aliado, naturalmente, a outros fatores, com o ndice de produtividade de uma economia.

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