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Tutorial Básico da Mastercam


ABRIL 2022
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TUTORIAL BÁSICO DA MASTERCAM

Abril de 2022
© 2022 CNC Software, LLC – Todos os direitos reservados.
Software: Mastercam 2023

Termos de uso

O uso deste documento está sujeito ao Contrato de Licença de Usuário Final Mastercam. O Contrato de Licença de Usuário Final Mastercam
pode ser encontrado em:

https://www.mastercam.com/legal/

Certifique-se de ter as informações mais recentes!


As informações podem ter sido alteradas ou adicionadas desde a publicação deste documento. A versão mais recente do documento é
instalada com o Mastercam ou pode ser obtida no seu revendedor local. O site Resolved Issues — instalado com cada versão — inclui as
informações mais recentes sobre os recursos e aprimoramentos do Mastercam.

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ÍNDICE

Índice iii

Introdução 7

Requisitos gerais do tutorial 7

Visão Geral da Interface Mastercam 9

Exercício 1: Explorando a interface do Mastercam 9

Controles de interface comuns 13

Exercício 2: Explorando os bastidores do Mastercam 13

Exercício 3: Personalizando a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido 14

Exercício 4: Usando recursos do Mastercam 17

Usando myMastercam 18

Dando Feedback no Mastercam 19

Usando Mastercam Ajuda 20

Exercício 5: Explorando a interface da faixa de opções 23

Exercício 6: Personalizando a Faixa de Opções 26

Exercício 7: Gerentes de Movimentação e Docagem 30

Exercício 8: Configurando Atributos de Entidade no Arquivo Atual 35

Exercício 9: Entendendo a Barra de Seleção e o AutoCursor 41

Exercício 10: Usando máscaras rápidas 45

Exercício 11: Editando a geometria do nível superior 49

Editando com controles de linha 49

Editando com controles de arco 51

Exercício 12: Explorando a barra de status 54

Trabalhando com arquivos de configuração 57

Exercício 1: Criando um arquivo de configuração 57

Exercício 2: Alteração das cores do sistema 59

Exercício 3: Alteração das configurações de CAD 62

Exercício 4: Alterar o tamanho e a opacidade dos controles na tela 63

Exercício 5: Configurando o salvamento automático e o backup 65

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Personalizando Mastercam 67

Exercício 1: Personalizando o Menu de Contexto da Janela Gráfica 67

Exercício 2: Mapeamento de funções para atalhos de teclado 70

Exercício 3: Configurando as Opções de Exibição da Mastercam 72

Trabalhando com arquivos 75

Exercício 1: Abrindo arquivos de peças não Mastercam 76

Exercício 2: Exportando um Único Arquivo 79

Exercício 3: Usando o Zip2Go 82

Vendo sua parte 87

Exercício 1: Alteração de exibições padrão 87

Exercício 2: Aumentar e diminuir o zoom 91

Exercício 3: Girando sua vista de peça 94

Exercício 4: Panorâmica da sua parte 95

Exercício 5: Analisando sua parte 96

Exercício 6: Usando planilhas 101

Exercício 7: Usando Materiais 105

Exercício 8: Gerenciando Vistas de Seção 109

Trabalhando com Níveis 113

Exercício 1: Explorando o Gerenciador de Níveis 113

Exercício 2: Mostrando ou Ocultando Níveis 116

Exercício 3: Mudando o Nível Ativo 117

Exercício 4: Criando um Nível e Atribuindo Entidades 119

Exercício 5: Movendo Entidades para um Nível Diferente 122

Compreendendo vistas e planos 127

Vistas e Planos 127

Exercício 1: Explorando o Gerenciador de Planos 128

Exercício 2: Criando um novo plano usando o Gnomon dinâmico 130

Exercício 3: Criando um novo plano usando o Planes Manager 134

Exercício 4: Usando um Plano Personalizado para Desenhar Geometria 138

Trabalhando com seleção de cadeia 143

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Exercício 1: Criando Wireframe a partir de um Sólido 143

Exercício 2: Explorando o encadeamento de wireframes 146

Exercício 3: Explorando o encadeamento sólido 151

Introdução aos Percursos 159

Exercício 1: Selecionando uma Máquina e Configurando o Estoque 160

Exercício 2: Escolhendo um Percurso e Geometria 164

Exercício 3: Programando um Percurso 167

Exercício 4: Backplotting e verificação 171

Exercício 5: Pós-processamento 175

Conclusão 179

Recursos Mastercam 179

Contate-nos 179

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INTRODUÇÃO

Bem-vindo ao Tutorial Básico da Mastercam. Este tutorial ajuda você a explorar a interface do Mastercam e aprender os conceitos básicos do
software. Este tutorial inclui o seguinte:

l Uma visão geral da interface Mastercam.

l Uma introdução ao menu Arquivo do Mastercam, também conhecido como Backstage.

l Uma introdução à criação e gerenciamento de níveis e planos.

l Uma exploração do encadeamento sólido e wireframe.

l Uma introdução à criação de percursos.

Objetivos do tutorial

l Entenda as funções básicas do Mastercam.

l Personalize um arquivo de configuração e a interface do Mastercam para seu estilo de trabalho.

l Encadeie a geometria e crie caminhos de ferramenta para sua peça.

l Manipule a janela gráfica, os níveis e os planos do Mastercam para visualizar sua peça.

Requisitos gerais do tutorial


AVISO

Este tutorial é apenas para fins educacionais. Não verificamos os valores e configurações neste tutorial com nossas máquinas ou
ferramentas. Não use os valores deste tutorial para cortar peças sem verificação e teste adequados para seu ambiente.

OBSERVAÇÃO

As cores da tela nas imagens do tutorial foram modificadas para melhorar a qualidade da imagem; eles podem não corresponder às
configurações do Mastercam 2023 ou aos resultados do tutorial. Essas diferenças de cor não afetam os exercícios ou seus resultados.

Tempo estimado para concluir este tutorial: 5 horas

Todos os tutoriais do Mastercam 2023 possuem os seguintes requisitos gerais:

l Você deve estar familiarizado com o sistema operacional Windows®.

l Se você estiver concluindo este tutorial usando o Mastercam Learning Edition, não poderá postar o código.

• Cada lição do tutorial se baseia no domínio das habilidades da lição anterior. Recomendamos que você os preencha em ordem.

l Arquivos adicionais podem acompanhar um tutorial. A menos que o tutorial forneça instruções específicas sobre onde colocar esses arquivos,
armazene-os em uma pasta que possa ser acessada a partir da estação de trabalho Mastercam 2023, seja com o tutorial ou em qualquer

local de sua preferência.

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Tutorial Básico da Mastercam—4: Introdução

l Você precisará de uma conexão com a Internet para visualizar os vídeos mencionados nos tutoriais. Todos os vídeos podem ser

encontrado em nosso canal do YouTube: www.youtube.com/user/MastercamTechDocs

l Todos os tutoriais do Mastercam exigem que você configure o Mastercam para funcionar em uma configuração padrão de Métrica ou Polegada.
O tutorial fornece instruções para carregar o arquivo de configuração apropriado.

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CAPÍTULO 1

VISÃO GERAL DA INTERFACE MASTERCAM

A interface de fita do Mastercam é baseada nas diretrizes de design padrão do Windows. A faixa de opções compreende controles
familiares, incluindo uma barra de ferramentas de acesso rápido (QAT), guias, grupos de guias contextuais, galerias, botões e o Backstage.
Ele também possui controles especiais na tela e gerenciadores e painéis de funções móveis e encaixáveis.

Esta seção aborda brevemente os elementos que compõem a interface Mastercam para lhe dar uma melhor compreensão de
como usar esses elementos para criar e usinar suas peças.

Metas

l Explore a interface do Mastercam.

l Personalize a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido.

l Acesse os recursos da Mastercam.

l Configure os atributos da entidade.

l Entenda a barra de seleção, o AutoCursor e o Fast Point.

l Use máscaras rápidas.

l Explore a barra de status.

Exercício 1: Explorando a interface do Mastercam


Inicie o Mastercam usando seu método preferido:

l Clique duas vezes no ícone da área de trabalho do Mastercam.

Ou,

l Inicie o Mastercam no menu Iniciar do Windows .

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

A imagem a seguir exibe os elementos que compõem a interface do Mastercam. As seções correspondentes fornecem breves descrições de cada

elemento e seu uso.

1. Barra de ferramentas de acesso rápido (QAT): um conjunto personalizável de funções comumente usadas que estão sempre disponíveis no
interface. O QAT pode estar localizado acima ou abaixo da fita.

2. Guia: Agrupamentos de controles relacionados. As guias são organizadas em um fluxo de trabalho simples para complexo da esquerda para a direita.

3. Grupo de guias: uma região da guia que contém um conjunto de controles relacionados.

4. Guia Contextual: Uma guia exibida quando você faz uma seleção específica no Mastercam. Uma guia contextual apresenta controles e comandos

relevantes para sua atividade atual.

5. Dica de ferramenta: uma pequena janela com texto descritivo que é exibida quando você passa o mouse sobre um comando ou controle.

6. Barra de Seleção: Uma barra de ferramentas que combina controles AutoCursor e ferramentas de seleção gerais usadas para selecionar entidades na

janela gráfica. Existem dois modos de seleção, Seleção Padrão e Seleção Sólida, que são ativados com base na função que você está usando.

Os controles AutoCursor permitem que você detecte e encaixe em locais conforme você move o cursor sobre a geometria na janela de desenho. O

AutoCursor torna-se ativo sempre que o Mastercam solicita que você selecione uma posição na janela gráfica.

7. Máscaras Rápidas: Um grupo de controles que ajuda você a selecionar todas as entidades de um determinado tipo ou selecionar apenas

entidades de determinado tipo. A maioria dos controles Quick Mask são divididos ao meio. Clicar no lado esquerdo ou direito do controle alterna

entre os modos de seleção. Quando um controle Quick Mask é selecionado, ele se destaca para indicar que a máscara de seleção está ativada. Você

pode alternar várias máscaras rápidas de uma só vez.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

8. Barra de status: Uma barra na parte inferior da área de trabalho que mostra a posição da coordenada do cursor e fornece
acesso rápido para modificar planos, modo de construção e profundidade Z. O lado direito da barra de status possui controles
de estrutura de arame, sombreamento e translucidez que alteram a aparência de sua peça. O lado esquerdo da barra de
status indica o número de entidades selecionadas e o status da vista de seção.

9. Gnômon Dinâmico: O gnômon na tela permite que você manipule vistas e planos interativamente. O gnômon é composto
por três eixos conectados na origem, com pontos de seleção que permitem escolher diferentes tipos de transformações.

10. Gerenciadores: Os gerenciadores incluem controles para percursos, sólidos, planos, níveis, funções recentes e Art. O
Os gerentes podem ser reorganizados para se adequar ao seu fluxo de trabalho.

l Gerenciador de Percursos: Lista os grupos de percursos e tipos de máquinas para o arquivo atual. Use o
Gerenciador de Percursos para controlar suas operações.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

l Gerenciador de Sólidos: Lista cada sólido no arquivo atual junto com seu histórico de operação e

caminhos de ferramenta. Use o Gerenciador de sólidos para editar sólidos e suas operações.

l Planes Manager: Mostra os planos no arquivo atual. Use o Gerenciador de Planos para ajustar planos e
compensações de trabalho.

l Gerenciador de Níveis: Mostra os níveis no arquivo atual. Use o Gerenciador de Níveis para controlar seus níveis.

Você pode aprender mais sobre gerenciadores em "Movendo e encaixando gerenciadores" na página 30.

11. Janela gráfica: O espaço no qual você visualiza, cria e modifica suas peças. A janela gráfica também

exibe informações sobre as unidades atuais (polegadas ou milímetros) e os eixos de coordenadas para a vista ou plano atual.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

Controles de interface comuns


A tabela a seguir mostra os controles comuns usados na interface Mastercam. Os ícones podem variar um pouco dependendo de sua
localização no Mastercam.

Ícone Opção Ícone Opção

OK e criar novo Cancelar

OK/Salvar Ajuda

Aplicar Sobre a Mastercam

Exercício 2: Explorando os bastidores do Mastercam


O menu suspenso Arquivo no Mastercam também é conhecido como Backstage. Clique em Arquivo para abrir o modo de exibição Backstage. A
imagem abaixo mostra a página de informações do Backstage com links do lado esquerdo para outras páginas e funções.

A lista a seguir fornece breves descrições de algumas das funções e páginas localizadas no Backstage. Clique em cada página para explorar o
Backstage.

l Info: Apresenta informações e propriedades do arquivo Mastercam atual. A página Informações fornece acesso a funções que atuam no
arquivo aberto no momento, incluindo: Gerenciador de projeto, Reconhecimento de alterações, Controle de alterações, Salvamento
automático e Reparar arquivo.

l Novo: Abre um novo arquivo.

l Abrir: Acessa a página Abrir onde você pode selecionar um documento recente ou procurar um arquivo para abrir. Você pode
fixe arquivos ou pastas usados com frequência nas seções Documentos recentes e Pastas recentes.

l Abrir no Editor: Abre um arquivo usando um editor de arquivos de sua escolha.

l Mesclar: Importa e mescla entidades de um arquivo de peça existente no arquivo atual.

l Salvar/Salvar como: Salva o arquivo de peça atual ou salva o arquivo com um novo nome. Você pode fixar os usados com frequência
pastas para a seção Pastas recentes da página Salvar como .

l Save Some: Salva apenas as entidades selecionadas na janela gráfica.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

l Zip2Go: Abre o Assistente Zip2Go. O Zip2Go Wizard comprime a peça Mastercam atualmente aberta e seus arquivos associados (configuração,

definição de máquina, arquivos de postagem, bibliotecas de ferramentas, etc.) em um arquivo .Z2G, .ZIP ou .MCAM CONTENT. Um arquivo
Zip2Go é útil ao compartilhar informações de arquivo com outros usuários ou suporte técnico.

l Converter: Fornece acesso às funções Importar e Exportar, bem como ao Assistente de Migração para que você possa atualizar arquivos
Mastercam mais antigos para a versão mais recente.

l Imprimir: Visualiza, configura e imprime o arquivo Mastercam atual.

l Help: Apresenta informações sobre Mastercam e licenciamento. Inclui links para as novidades mais recentes e
Problemas resolvidos, tutoriais e o sistema de ajuda. Visite esta página para verificar se há atualizações de software. O acesso a alguns desses
recursos requer uma conexão ativa com a Internet.

l Comunidade: Vincula sua conta a Mastercam.com, Mastercam University, Mastercam Community App, Mastercam Forums, Mastercam Knowledge
Base e Customer Feedback Program. Esses recursos requerem uma conexão ativa com a Internet.

l Configuração: Abre a caixa de diálogo Configuração do sistema onde você define os padrões do sistema para Mastercam.

l Opções: Abre a caixa de diálogo Opções onde você personaliza a interface do Mastercam.

Exercício 3: Personalizando a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido

A barra de ferramentas de acesso rápido (QAT) é uma coleção de funções usadas com frequência. O QAT está sempre disponível e pode ser exibido
acima ou abaixo da faixa de opções. Você pode adicionar ou remover funções do QAT.

Neste exercício, você move e personaliza o QAT.

1. Clique no menu suspenso Personalizar barra de ferramentas de acesso rápido e selecione Mostrar abaixo da faixa de opções.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

O QAT é exibido entre a faixa de opções e os gerenciadores.

2. Clique no menu suspenso novamente e selecione Mais comandos.

A caixa de diálogo Opções é aberta.

3. Na página Barra de ferramentas de acesso rápido , selecione Exibir no menu suspenso Escolher comandos de para ver uma lista
de comandos que aparecem na guia Exibir .

4. Selecione Refazer no painel direito. O comando que você adicionar ao QAT aparecerá abaixo desta seleção.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

5. Selecione Copiar na lista Comandos e clique em Adicionar.

O comando aparece abaixo do comando Refazer no painel direito.

Você pode usar as setas para cima e para baixo para reorganizar a lista.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

OBSERVAÇÃO

A lista de Comandos está em ordem alfabética.

6. Clique em OK e o comando Copiar é exibido no QAT.

Como alternativa, você pode adicionar qualquer comando da faixa de opções ao QAT clicando com o botão direito do mouse no comando da faixa de opções e

selecionando Adicionar à barra de ferramentas de acesso rápido.

7. Retorne o QAT ao seu posicionamento acima da fita.

Exercício 4: Usando recursos do Mastercam


Sua licença Mastercam lhe dá acesso a recursos que podem melhorar seu projeto e aprimorar suas habilidades em Mastercam.
Aprenda a usar o Mastercam e conecte-se com a comunidade para compartilhar ideias.

Esses recursos incluem:

l myMastercam: Conecte-se à comunidade Mastercam para compartilhar ideias, obter notícias, buscar assistência e
baixe as últimas versões.

l Feedback: Dê feedback sobre sua experiência com Mastercam.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

l Ajuda: Use a Ajuda para aprender sobre as funções do Mastercam, obter informações sobre parâmetros e expandir

conhecimento do conceito.

l O que há de novo e problemas resolvidos: leia o que há de novo para saber mais sobre os recursos mais recentes em uma versão e

Problemas resolvidos para manter-se atualizado sobre as solicitações de aprimoramento atendidas.

l Tutoriais: Melhore suas habilidades em Mastercam com tutoriais passo a passo que conduzem você através de muitos dos produtos Mastercam.

Neste exercício, você visita cada recurso e explora as opções disponíveis.

OBSERVAÇÃO

Você deve ter uma conexão com a Internet para acessar o myMastercam e seus links associados.

Usando myMastercam
1. Clique em myMastercam para abrir a caixa de diálogo de login.

2. Insira suas credenciais e clique em Login.

OBSERVAÇÃO Se você não tiver uma conta myMastercam, crie uma em https://users.mastercam.com/signup.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

Sua conta myMastercam é carregada. Use este recurso para acessar rapidamente a comunidade CAD/CAM,
downloads de Mastercam e sua conta pessoal.

Você também pode usar esse recurso para acessar sites de mídia social Mastercam.

3. Clique fora da caixa de diálogo da conta para fechá-la.

Dando Feedback no Mastercam


1. Mastercam permite que você dê feedback sobre sua experiência com o software. Selecione Feedback no canto
superior direito do Mastercam.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

O navegador de comentários no aplicativo é aberto.

2. Siga as instruções para enviar seus comentários.

Usando Mastercam Ajuda


1. Mastercam Help é um excelente recurso para aprender sobre as funções do software. Para acessar a Central de Ajuda do Mastercam,

selecione o ícone Ajuda no canto superior direito do Mastercam.

OBSERVAÇÃO

Você também pode acessar o Mastercam Help Center selecionando File, Help, Contents no Mastercam's Backstage.

A Central de Ajuda do Mastercam é aberta em seu navegador de internet.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

Use o Mastercam Help Center para acessar informações sobre tópicos de CAD/CAM e outros recursos do Mastercam, como o que há
de novo, problemas resolvidos e tutoriais. Clique em cada uma das peças para explorar suas opções.

2. Quando terminar de explorar o Mastercam Help Center, retorne ao Mastercam.

3. A Ajuda contextual está relacionada ao local em que você clica no botão Ajuda. Para visualizar um exemplo de Ajuda sensível ao
contexto, clique no ícone Ajuda no Gerenciador de Percursos. Use os tópicos da Ajuda relacionados ao contexto para aprender
sobre a finalidade e as opções da caixa de diálogo na qual você clica em Ajuda.

OBSERVAÇÃO

Se necessário, selecione a guia Percursos dos Gerenciadores.

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4. No tópico, selecione Botões da barra de ferramentas.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

O menu Ajuda expandido desce para identificar e descrever os ícones da interface Mastercam. Os cabeçalhos suspensos nos tópicos
da Ajuda também podem descrever opções e procedimentos de menu.

Ao usar o Mastercam, a ajuda sensível ao contexto é um excelente recurso para aprender mais sobre as opções de interface.

5. Role para baixo até a parte inferior do tópico para revisar os links na seção Saiba mais . Esta seção está localizada na parte inferior de cada
tópico de ajuda com informações sobre tópicos semelhantes. Use esses links para aprimorar sua compreensão dos conceitos de
CAD e CAM.

6. Quando terminar de explorar os links Saiba mais , retorne ao Mastercam.

Exercício 5: Explorando a interface da faixa de opções


A interface da faixa de opções compreende várias guias que agrupam funções e controles relacionados. As guias são organizadas em um
fluxo de trabalho simples para complexo da esquerda para a direita.

Algumas guias são contextuais e são exibidas apenas quando necessárias no fluxo de trabalho. Por exemplo, você deve selecionar uma peça de
geometria de estrutura de arame para a guia contextual Seleção de estrutura de arame para exibir na faixa de opções.

Você pode optar por mostrar todas as funções da faixa de opções disponíveis ou simplificar sua exibição mostrando apenas as funções mais usadas.

Neste exercício, você personaliza as guias da faixa de opções.

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1. Clique com o botão direito do mouse na faixa de opções e selecione Minimizar a faixa de opções.

Somente os nomes das guias são exibidos na interface.

2. Clique em qualquer guia para exibi-la. Clique na janela de desenho para ocultar a guia novamente.

3. Para exibir novamente as guias em tamanho real, basta clicar duas vezes em qualquer guia ou clicar com o botão direito do mouse na faixa de opções e desmarcar Minimizar

a fita.

4. Abra BLANK_PART.mcam, que foi fornecido com este tutorial. Se você vir uma mensagem para trocar unidades de
polegada para métrica, clique em OK para permitir a alteração.

5. Selecione a geometria mostrada abaixo.

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6. A guia contextual Seleção de estrutura de arame é exibida. Esta guia contém as funções do Mastercam relevantes para o seu
geometria de estrutura de arame selecionada.

7. Pressione [Esc] para desmarcar a geometria na janela de desenho.

A guia contextual Wireframe Selection desaparece da faixa de opções.

8. Selecione a guia Desenho .

9. Clique no menu suspenso Modo de fita . O modo Ribbon altera o número de funções exibidas na ribbon.

l Padrão: todas as funções da faixa de opções são exibidas.

l Simplificado: exibe as funções da Faixa de Opções mais usadas. Algumas das funções de análise mais complexas,
funções de desenho, funções de curva e linha, funções de exclusão e opções de exibição não estão mais
disponíveis. Fio e Fresa não estão disponíveis no modo Simplificado.

10. Selecione Simplificado. O número de funções na guia Desenho muda. Mastercam lembra sua fita
seleção de modo entre as sessões.

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11. Retorne o modo Ribbon para Standard.

Exercício 6: Personalizando a Faixa de Opções


Você pode criar uma nova guia da faixa de opções e personalizá-la com funções de sua escolha. Neste exercício, você cria uma nova guia,
adiciona várias funções e altera a posição da guia na faixa de opções.

1. Clique com o botão direito do mouse na faixa de opções e selecione Personalizar a faixa de opções.

A caixa de diálogo Opções é aberta.

2. Se necessário, realce Exibir na lista Personalizar a faixa de opções .

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3. Clique em Nova guia.

Nova guia (personalizada) e novo grupo (personalizado) aparecem na lista de guias principais .

4. Selecione Nova guia (personalizada) e clique em Renomear.

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5. Insira My Tab para Display Name e clique em OK.

6. Clique com o botão direito do mouse em Novo grupo (personalizado) e selecione Renomear no menu de contexto.

7. Digite My Group no campo Display Name e clique em OK.

8. Selecione Pan na lista Commands Not in the Ribbon e clique em Add.

OBSERVAÇÃO

Digite a primeira letra do comando para chegar mais perto dele na caixa de listagem Escolher comandos .

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O comando é adicionado ao Meu Grupo (Personalizado).

9. Selecione Alvo de zoom na lista Comandos que não estão na faixa de opções e clique em Adicionar.

O comando é adicionado ao Meu Grupo (Personalizado).

10. Selecione Minha guia (Personalizada) e use o botão de seta para cima para posicionar a guia abaixo da guia Início .

11. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Opções .

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12. Escolha My Tab para visualizar sua guia personalizada com os comandos Pan e Zoom Target .

13. Por conta própria, retorne à caixa de diálogo Opções para adicionar mais comandos à sua guia ou reorganize a ordem de
as abas da fita.

Exercício 7: Gerentes de Movimentação e Docagem


O Mastercam possui vários gerenciadores móveis e encaixáveis que fornecem acesso flexível a funções usadas com frequência,
incluindo caminhos de ferramentas, sólidos, planos, níveis e funções recentes.

Você pode alternar a exibição dos gerentes, bem como mover um ou mais gerentes para um novo local. O comportamento de encaixe
segue os controles padrão do Windows. Encaixe um gerenciador em um local fixo na interface, flutue-o em qualquer lugar da área de
trabalho ou até mesmo mova-o para outro monitor. Mastercam lembra as configurações mesmo depois de fechar o aplicativo.

Neste exercício, você personaliza a interface Mastercam ocultando, exibindo e movendo os gerenciadores.

1. Selecione Arquivo, Novo para iniciar com um novo arquivo de peça. Selecione Não salvar se for solicitado a salvar as alterações no
arquivo de peça Mastercam atual.

2. Clique na guia Percursos para trazer o Gerenciador de Percursos para frente.

3. Oculte o Gerenciador de Percursos clicando no botão Fechar no canto superior direito.

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4. Exiba novamente o Gerenciador de Percursos escolhendo Percursos no grupo Gerenciadores na guia Exibir .

OBSERVAÇÃO

O painel Funções recentes não é um gerenciador, mas reside no mesmo local que os gerenciadores para facilitar o uso. As funções

usadas recentemente são gravadas e podem ser repetidas selecionando-as na lista de funções recentes .

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

5. Selecione a barra de título do Gerenciador de Percursos e arraste o painel de gerenciadores para a janela gráfica.

Os gerentes agora estão flutuando na janela gráfica.

6. Clique e arraste os gerenciadores novamente. Solte-os no ícone de encaixe azul no lado direito da interface.

OBSERVAÇÃO

Os ícones de encaixe colocam os gerenciadores em alinhamento com a interface gráfica. Passe a pilha de
gerentes sobre um ícone de encaixe para ver uma prévia do novo local.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

Todos os gerentes agora estão encaixados no novo local.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

7. Clique na guia Planes e arraste-a e solte-a em qualquer lugar da área de trabalho (exceto em um ícone de encaixe).

8. Redimensione o Planes Manager clicando e arrastando qualquer uma de suas bordas.

9. Clique duas vezes na barra de título do Planes Manager para recolocá-la no topo da pilha de gerenciadores.

10. Clique na barra de título da pilha de gerentes e arraste-a para o lado esquerdo da janela gráfica, onde foi
encaixado no início deste exercício.

Se você trabalha com vários monitores, pode posicionar os gerenciadores no monitor que não está executando o Mastercam
para liberar toda a janela gráfica para desenho.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

Exercício 8: Configurando Atributos de Entidade no Arquivo Atual


Os atributos de entidade controlam os estilos de ponto e linha, bem como as cores associadas aos tipos de entidades que você
cria no Mastercam. Você pode alterar os atributos das entidades selecionadas na janela de desenho de duas maneiras:

1. Use os controles na guia Início .

2. Use a minibarra de ferramentas do botão direito.

Quando nada é selecionado na janela de desenho, você também pode definir atributos de entidade para o arquivo atual usando esses
controles. Para definir os atributos da entidade que persistem entre as sessões, use as páginas Cores e CAD da caixa de diálogo
Configuração do sistema .

Neste exercício, você usa os controles de atributos localizados na minibarra de ferramentas.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

1. Selecione Arquivo, Novo para iniciar com um novo arquivo de peça. Se solicitado a salvar BLANK_PART.mcam, escolha Don't Save.

2. Clique com o botão direito do mouse na janela de desenho para abrir a minibarra de ferramentas e o menu de contexto.

3. Selecione Alternar painel de atributos na minibarra de ferramentas.

A minibarra de ferramentas agora é exibida independentemente do menu do botão direito. Você pode redimensionar e posicionar
a minibarra de ferramentas em qualquer lugar da janela de desenho ou da área de trabalho.

4. Sem nada selecionado na janela de desenho, clique no menu suspenso Estilo de linha e escolha o estilo mostrado
abaixo.

Qualquer nova geometria criada usa o estilo de linha selecionado.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

5. Selecione a largura da linha mostrada abaixo.

A nova geometria que você cria usa a largura de linha selecionada.

6. Clique no menu suspenso Wireframe Color e selecione verde conforme mostrado abaixo.

7. Na guia Estrutura de arame , escolha Retângulo.

O painel de função Retângulo é aberto.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

8. Clique na janela de desenho e desenhe dois retângulos de qualquer tamanho. Siga as instruções na janela de desenho.

9. Clique em OK.

Sua geometria de estrutura de arame retangular é criada.

10. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste para desenhar uma janela em torno de um retângulo na janela de desenho.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

Mastercam seleciona o retângulo.

11. Clique no menu suspenso Wireframe Color e selecione roxo.

Somente o retângulo selecionado muda para roxo.

A cor padrão do wireframe não muda na minibarra de ferramentas. Qualquer nova geometria de wireframe que
você criar ainda usará a cor padrão, que é verde.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

12. Sem nada selecionado na janela gráfica, defina o estilo de linha para a opção mostrada abaixo. Isso redefine para
padrão.

13. Defina a largura da linha para a opção padrão mostrada abaixo.

14. Defina a Cor do Wireframe para o azul padrão mostrado abaixo.

15. Selecione Alternar painel de atributos para retornar a minibarra de ferramentas ao menu do botão direito.

16. Clique em Arquivo, Salvar. Nomeie seu arquivo ATTRIBUTES.mcam e salve-o no mesmo local que os outros arquivos do tutorial.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

Exercício 9: Entendendo a Barra de Seleção e o AutoCursor


A Barra de seleção combina as ferramentas usadas para selecionar entidades na janela gráfica e os controles AutoCursor. A Barra de seleção
está localizada na parte superior da janela gráfica. Possui dois modos, Seleção Padrão e Seleção Sólida, que são ativados com base na função
que você está usando.

Os controles do AutoCursor permitem que você detecte e encaixe nos pontos enquanto move o cursor sobre a geometria na janela de desenho. O
AutoCursor torna-se ativo sempre que o Mastercam solicita que você selecione uma posição na janela gráfica.

Neste exercício, você localiza pontos e linhas usando o modo AutoCursor e Fast Point. Use o modo Fast Point quando o AutoCursor estiver
ativo para inserir as coordenadas X, Y, Z para definir um ponto final.

1. Se necessário, abra o arquivo, ATTRIBUTES.mcam, que você salvou na lição anterior.

2. Na guia Estrutura de arame , selecione Extremidades da linha.

O painel de funções Line Endpoints é aberto e o Mastercam solicita que você especifique o primeiro ponto final.

OBSERVAÇÃO

Se você estiver usando vários monitores, o prompt pode aparecer em um monitor diferente.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

3. Clique no menu suspenso AutoCursor e selecione Midpoint.

4. Clique em qualquer lugar na linha superior de um de seus retângulos e arraste para cima para desenhar uma linha.

Mastercam usa o ponto médio da entidade que você selecionou como o primeiro ponto final.

5. Clique para definir o segundo ponto final.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

6. Selecione OK no painel de função Line Endpoints .

7. Pressione [F9] para mostrar os eixos coordenados na janela gráfica.

8. Na guia Estrutura de arame , selecione Ponto central do círculo.

O painel de funções do ponto central do círculo é aberto e o Mastercam solicita que você insira o ponto central.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

9. Selecione AutoCursor Fast Point na barra de seleção para exibir o campo Fast Point . Você pode inserir números,
fórmulas ou coordenadas X,Y,Z.

OBSERVAÇÃO

Você também pode pressionar a barra de espaço para exibir o modo Fast Point .

10. Digite 0,0,0 para inserir a localização da coordenada do ponto central do círculo e, em seguida, pressione [Enter].

11. Arraste e clique para definir o raio do círculo. O ponto central é 0,0,0.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

12. Escolha OK no painel de função Circle Center Point .

13. Se as entidades estiverem fora da janela de desenho, clique com o botão direito do mouse e selecione Ajustar.

14. Pressione [F9] novamente para ocultar os eixos de coordenadas.

15. Salve seu arquivo.

Exercício 10: Usando máscaras rápidas


As máscaras rápidas do Mastercam permitem selecionar todas as entidades de um tipo específico ou selecionar apenas entidades de um tipo específico. A

maioria dos controles são divididos ao meio. Clicar no lado esquerdo ou direito do controle alterna entre todos/somente os modos de seleção. Você pode selecionar

várias máscaras rápidas. Passe o mouse sobre cada controle para visualizar a dica de ferramenta que descreve sua função.

Neste exercício, você seleciona entidades usando várias funções de máscara rápida .

1. Se necessário, clique em File, Open e abra ATTRIBUTES.mcam, que você salvou na lição anterior.

2. Clique em Limpar todas as máscaras.

3. Clique em Selecionar todas as entidades de linha.

O Mastercam seleciona os retângulos e a linha que você desenhou no exercício anterior.

OBSERVAÇÃO

No Mastercam, um retângulo é um conjunto de quatro linhas.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

4. Clique em Limpar seleção para desmarcar as entidades de linha.

5. Clique em Selecionar apenas entidades de arco.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

6. Clique e arraste para selecionar todas as entidades na janela gráfica.

Mastercam seleciona apenas o arco.

Se houvesse arcos fora da janela de seleção, o Mastercam não os teria selecionado. O lado Selecionar apenas dos botões de
máscara rápida seleciona apenas a geometria dentro da janela de seleção.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

7. Clique em Limpar seleção.

8. Clique em Selecionar todas as entidades por cor.

A caixa de diálogo Selecionar tudo é aberta.

9. Marque a caixa de seleção azul e clique em OK.

OBSERVAÇÃO

Observe que Selecionar apenas entidades de arco e Selecionar apenas entidades de estrutura de arame permanecem selecionados

nas etapas anteriores e afetam o resultado.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

Mastercam seleciona apenas o círculo porque é a única entidade de arco azul.

10. Selecione Limpar todas as máscaras.

11. Salve seu arquivo.

Exercício 11: Editando a geometria do nível superior


Se nenhuma outra função estiver ativa, você pode editar de forma rápida e direta a geometria da estrutura de arame sem interagir com uma caixa de diálogo.

No Mastercam, chamamos isso de edição de alto nível. Neste exercício, você usará este recurso para editar linhas e arcos em ATTRIBUTES.mcam.

Editando com controles de linha


1. Se necessário, clique em File, Open e abra ATTRIBUTES.mcam, que você salvou na lição anterior.

2. Clique duas vezes em uma linha. Como nenhuma outra função está ativa, a linha se destaca com uma combinação de esferas e um
botão.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

3. Alterne o botão de Mover para Copiar.

4. Clique e arraste a esfera azul para criar uma linha paralela de deslocamento.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

5. Clique e arraste uma das esferas de extremidade na linha recém-criada para encurtar, alongar ou alterar o
ângulo da linha.

6. Passe o mouse sobre a esfera verde ou vermelha para exibir sua seta.

7. Clique na seta para ativar o controle da régua. Digite um valor exato e pressione [Enter] para alterar precisamente o
comprimento da linha.

Editando com controles de arco


1. Clique duas vezes no círculo. Como nenhuma outra função está ativa, ela destaca com uma combinação de setas e
botões.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

2. Clique e arraste a esfera de origem para mover o ponto central do círculo.

3. Clique e arraste as setas verde e vermelha para alterar o ângulo de varredura do arco.

4. Passe o mouse sobre a seta vermelha e observe que o Mastercam exibe o valor absoluto do ângulo de varredura.
Neste exemplo, o valor absoluto é 195,00 graus.

5. Ative o botão ABS/REL para alterar a exibição para que mostre o valor relativo do ângulo. Este exemplo agora
mostra que o valor relativo é 143,02 graus.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

6. Clique e arraste a seta azul para alterar o raio do arco. Tal como acontece com os controles de linha, você pode digitar um
valor exato.

7. Clique no botão Inverter para inverter o arco e exibir seu complemento.

Você não pode editar várias entidades com edição de nível superior. Para fazer isso, use a função Analisar. Para exibir a caixa de diálogo
Analyze no nível superior, pressione a tecla [End] . Você pode continuar a usar os novos controles gráficos, bem como alterar os
atributos da entidade, como nível, cor e estilo de linha. Pressione a tecla [End] novamente quando terminar. (A seção "Analisando
sua peça" na página 96, posteriormente neste tutorial, contém mais informações sobre a função Analisar.)

8. Pressione [Esc] para sair da função de edição de nível superior e salve sua peça.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

Exercício 12: Explorando a barra de status


A barra de status na parte inferior da área de trabalho do Mastercam exibe as coordenadas XYZ do cursor na área de trabalho. Ele também fornece

acesso rápido à chave 2D/3D e permite modificar o Cplane, Tplane, WCS e Z Depth da geometria e percursos na janela de desenho. O lado direito
da barra de status contém controles de wireframe, sombreamento e translucidez.

Neste exercício, você usa os controles de estrutura de arame, sombreamento e translucidez para alterar a aparência de uma peça.

1. Abra BRACE.mcam, que foi fornecido com o tutorial. Se você vir uma mensagem para mudar as unidades de polegada para

métrica, clique em OK para permitir a alteração.

2. Escolha Wireframe na barra de status.

3. Escolha Não Oculto na Barra de Status.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

A peça exibe apenas a estrutura de arame que está visível na vista atual. Nenhum wireframe oculto é visível.

4. Escolha Contorno sombreado e translúcido na barra de status.

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Tutorial Básico da Mastercam—1: Visão Geral da Interface da Mastercam

A peça é exibida como um sólido translúcido.

Você também pode alterar como uma peça é exibida usando as opções de Aparência localizadas na guia Exibir .

5. Feche o Mastercam sem salvar suas alterações ou deixe a parte aberta para o próximo exercício.

Agora você concluiu este capítulo do Tutorial Básico da Mastercam. No próximo capítulo, você aprenderá mais sobre os arquivos de
configuração do Mastercam.

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CAPÍTULO 2

TRABALHANDO COM ARQUIVOS DE CONFIGURAÇÃO

A caixa de diálogo System Configuration define e gerencia os arquivos de configuração que armazenam as configurações do Mastercam.
Você pode alterar a configuração do sistema ou criar uma nova configuração a qualquer momento. É fácil mudar de um ambiente para
outro porque cada configuração é salva em um arquivo separado.

Neste capítulo, você altera as opções na caixa de diálogo Configuração do sistema para ver os diferentes tipos de configurações armazenadas
em um arquivo de configuração.

Metas

l Crie um arquivo de configuração.

l Altere as cores do sistema e os estilos CAD.

l Modifique o tamanho e a opacidade dos controles na tela.

l Configure o salvamento automático e o backup.

Exercício 1: Criando um arquivo de configuração


Neste exercício, você cria um arquivo de configuração (.config).

1. Pressione [Ctrl + N] para criar um novo arquivo.

Se solicitado a salvar seu trabalho do último capítulo, selecione Não salvar.

2. Selecione Arquivo, Configuração.

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Mastercam Basics Tutorial—2: Trabalhando com arquivos de configuração

A caixa de diálogo Configuração do sistema é aberta.

3. Se necessário, selecione mcamxm.config <Metric> no menu suspenso Atual para habilitar o padrão da Mastercam
configuração métrica.

4. Clique em Salvar como no canto inferior esquerdo.

A caixa de diálogo Salvar como é aberta.

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Mastercam Basics Tutorial—2: Trabalhando com arquivos de configuração

5. Digite Tutorialconfig para o nome do arquivo.

6. Clique em Salvar.

Mastercam cria um novo arquivo .config . Você pode criar vários arquivos .config usando o mesmo método.

Nos exercícios a seguir, você salvará as configurações do sistema neste arquivo de configuração.

Exercício 2: Alteração das cores do sistema


Neste exercício, você altera algumas cores padrão para personalizar a interface e as cores geométricas do Mastercam.

1. Na caixa de diálogo Configuração do sistema , selecione a página Cores .

2. Selecione Plano de fundo (início do gradiente) na lista.

O plano de fundo (início do gradiente) é atribuído à cor 111.

3. Selecione branco nas opções de cores no lado direito da caixa de diálogo.

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Mastercam Basics Tutorial—2: Trabalhando com arquivos de configuração

O início do plano de fundo gradiente agora é branco.

4. Desmarque Usar fundo gradiente para remover o gradiente do fundo.

OBSERVAÇÃO

A lista suspensa ao lado de Direção permite definir a direção do gradiente quando a opção Usar plano de
fundo gradiente é selecionada.

Embora você possa alterar os padrões de muitas cores da interface Mastercam na página Cores , a página Exibição de geometria
personaliza as cores para a maioria dos tipos de geometria Mastercam.

5. Se necessário, expanda o nó Cores no lado esquerdo da caixa de diálogo Configuração do sistema e selecione a página
Exibição de geometria .

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Mastercam Basics Tutorial—2: Trabalhando com arquivos de configuração

6. Selecione Geometria de estrutura de arame na lista.

A geometria da estrutura de arame é atribuída à cor 1.

7. Digite 163 para o valor de Cor e pressione [Enter].

A geometria de estrutura de arame que você cria agora usa esta cor.

8. Clique em Aplicar para salvar as configurações nesta página e deixar a caixa de diálogo Configuração do sistema aberta.

9. Escolha Sim para salvar todas as configurações atuais no arquivo Tutorialconfig.config .

Escolher Sim preserva suas alterações. Eles entram em vigor toda vez que você abre o Mastercam. Se você escolher Não, as alterações
terão efeito somente até você fechar o Mastercam.

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Mastercam Basics Tutorial—2: Trabalhando com arquivos de configuração

Exercício 3: Alteração das configurações de CAD

Neste exercício, você faz alterações na página CAD . A página CAD especifica padrões de projeto, como atributos padrão de linha e spline.

1. Selecione a página CAD .

2. Na seção Atributos padrão , selecione o Estilo de linha mostrado abaixo.

A geometria de estrutura de arame que você cria agora usa este estilo de linha.

3. Selecione a largura da linha mostrada abaixo.

A geometria de estrutura de arame que você cria agora usa essa largura de linha.

4. Clique em OK na caixa de diálogo Configuração do sistema .

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Mastercam Basics Tutorial—2: Trabalhando com arquivos de configuração

5. Clique em Sim para salvar todas as configurações atuais no arquivo Tutorialconfig.config .

6. Na guia Estrutura de arame , selecione Retângulo.

O painel de função Retângulo é aberto.

7. Siga as instruções para criar um retângulo e clique em OK no painel de função Retângulo .

O estilo da linha e a largura da geometria correspondem às seleções na página CAD , bem como à cor da geometria definida
na página Cores .

Exercício 4: Alterar o tamanho e a opacidade dos controles na tela


Neste exercício, você define o tamanho dos gnômons e do texto na tela e altera a opacidade dos botões Selection Bar e Quick
Mask .

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Mastercam Basics Tutorial—2: Trabalhando com arquivos de configuração

1. Clique em Arquivo, Configuração para abrir a caixa de diálogo Configuração do sistema .

2. Selecione a página Tela .

3. Insira 1,5 para gnomons e texto de exibição de escala e pressione [Enter].

O tamanho dos elementos na janela gráfica é aumentado para 150%.

4. Mova o controle deslizante de opacidade dos controles de seleção da esquerda para a direita.

Esta opção ajusta a opacidade da Barra de Seleção e Máscaras Rápidas. Observe como a opacidade muda com o movimento do controle deslizante e escolha

uma configuração de opacidade de sua preferência. A primeira imagem abaixo mostra o controle deslizante definido para 50% de opacidade e a segunda

imagem mostra o controle deslizante definido para 100% de opacidade.

5. Clique em Aplicar para salvar as configurações nesta página.

6. Selecione Sim para salvar as configurações no arquivo de configuração.

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Mastercam Basics Tutorial—2: Trabalhando com arquivos de configuração

Exercício 5: Configurando o salvamento automático e o backup

Quando você está trabalhando em uma peça, o Mastercam pode salvar seu trabalho automaticamente em intervalos que você especificar. Você
também pode salvar versões de seus arquivos como backups. Neste exercício, você configura essas funções.

1. Expanda a categoria Arquivos e selecione a página AutoSalvar/Backup .

2. Na página AutoSalvar/Backup , faça o seguinte:

l Selecione AutoSalvar para ativar as opções de AutoSalvar.

l Digite 10 para Intervalo (em minutos).

l Selecione Mastercam Backup Files para ativar as opções de backup.

O Mastercam salvará seu trabalho automaticamente a cada dez minutos e manterá as dez versões mais recentes de seu
arquivo.

3. Selecione a página Arquivos para ver a localização dos seus arquivos de backup.

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Mastercam Basics Tutorial—2: Trabalhando com arquivos de configuração

4. Escolha Arquivos de backup (formato Mastercam) na lista Caminhos de dados . O caminho é exibido na caixa Item selecionado
como mostrado abaixo.

5. Selecione mcamxm.config <Métrica> no menu suspenso Atual para habilitar a configuração de métrica para o
restante deste tutorial.

6. Clique em OK.

OBSERVAÇÃO

Se você quiser saber mais sobre as configurações individuais em qualquer página de configuração do sistema , clique no botão Ajuda localizado

no canto inferior direito da caixa de diálogo.

Agora você concluiu este capítulo do Tutorial Básico da Mastercam. No próximo capítulo, você aprenderá como personalizar o espaço de trabalho do

Mastercam.

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CAPÍTULO 3

PERSONALIZANDO A MASTERCAM

Neste capítulo, você aprenderá a personalizar a área de trabalho do Mastercam, incluindo as opções de guia e interface, o menu de contexto
da janela gráfica e atalhos de teclado. Suas configurações se aplicam sempre que você abre o Mastercam e não são específicas para um
arquivo de configuração.

Metas

l Personalizar o menu de contexto da janela gráfica.

l Mapeie as funções do Mastercam para atalhos de teclado.

l Definir opções de exibição para guias e cores de interface.

Exercício 1: Personalizando o Menu de Contexto da Janela Gráfica


Neste exercício, você personaliza o menu de contexto da janela de desenho exibido quando você clica com o botão direito do mouse na janela de
desenho. A personalização desse menu permite acesso rápido às funções mais usadas.

1. Selecione Arquivo, Opções.

A caixa de diálogo Opções é aberta.

2. Selecione a página Menu de Contexto .

As categorias de funções são exibidas no lado esquerdo da caixa de diálogo, enquanto o lado direito contém as funções atualmente
no menu de contexto.

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Tutorial básico da Mastercam—3: Personalizando a Mastercam

3. Selecione o último item na lista Menu de Contexto e clique em Inserir Separador para colocar uma linha de separação após o
item.

OBSERVAÇÃO

Você também pode clicar com o botão direito do mouse no último item da lista do Menu de Contexto e selecionar Inserir
Separador no menu para colocar uma linha de separação após o item.

Uma linha separadora aparece após o último item.

4. Selecione a guia Arquivo na lista suspensa Escolher comandos .

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Tutorial básico da Mastercam—3: Personalizando a Mastercam

5. Selecione a função Salvar como na lista Categoria e SEPARADOR na lista Menu de contexto .

6. Clique em Adicionar para adicionar a função Salvar como após o separador.

7. Clique em OK para salvar essas alterações no menu do botão direito.

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Tutorial básico da Mastercam—3: Personalizando a Mastercam

8. Clique com o botão direito na janela de desenho para ver o menu de contexto atualizado.

Salvar como foi adicionado à parte inferior do menu.

Exercício 2: Mapeamento de funções para atalhos de teclado


Neste exercício, você mapeia uma função Mastercam para uma tecla de atalho.

1. Selecione Arquivo, Opções.

A caixa de diálogo Opções é aberta.

2. Na página Barra de ferramentas de acesso rápido , selecione Personalizar ao lado de Atalhos de teclado.

A caixa de diálogo Personalizar teclado é aberta.

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Tutorial básico da Mastercam—3: Personalizando a Mastercam

3. Selecione Início na lista Categorias .

A lista Comandos é preenchida com funções da guia Início .

4. Selecione Estatísticas na lista Comandos .

Observe que a lista Current Keys está em branco. Isso ocorre porque não há teclas de atalho atribuídas a essa função.

5. Clique no campo Pressione nova tecla de atalho e pressione [Ctrl+Shift+H] para criar uma nova tecla de atalho.

6. Selecione Atribuir para mapear esta tecla de atalho para a função Estatísticas .

7. Selecione Fechar para sair da caixa de diálogo Personalizar teclado e, em seguida, OK para fechar a caixa de diálogo Opções .

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Tutorial básico da Mastercam—3: Personalizando a Mastercam

8. Na janela gráfica, pressione [Ctrl+Shift+H] para acessar a função Estatística .

A caixa de diálogo Estatísticas exibe um resumo das entidades no arquivo atual, incluindo o número total de entidades visíveis por tipo e o

número de operações e ferramentas. Neste exemplo, Estatística relata quatro linhas por causa do retângulo criado na lição anterior.

9. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo.

Exercício 3: Configurando as Opções de Exibição da Mastercam

Neste exercício, você define algumas das opções de exibição do Mastercam.

1. Selecione Arquivo, Opções.

A caixa de diálogo Opções é aberta.

2. Selecione a página Opções .

3. Selecione Ícones grandes.

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Tutorial básico da Mastercam—3: Personalizando a Mastercam

4. Defina o tema como colorido e a cor de destaque como verde.

5. Clique em OK para fechar as Opções. Mastercam usa os ícones maiores e o tema verde.

6. Clique em Arquivo, Opções e retorne as opções às configurações originais.

7. Feche o Mastercam sem salvar suas alterações ou deixe o arquivo aberto para o próximo exercício.

Agora você concluiu este capítulo do Tutorial Básico da Mastercam. No próximo capítulo, você aprenderá mais sobre como trabalhar com
arquivos.

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CAPÍTULO 4

TRABALHANDO COM ARQUIVOS

O Mastercam não apenas salva e carrega seus próprios tipos de arquivo (.mcx-*, .mcam), mas também muitos formatos de arquivo comuns,
incluindo o seguinte:

l SOLIDWORKS (.sldprt, .sldasm, .slddrw) l AutoCAD

(.dwg, .dxf, .dwf) l ProE/Creo

(.prt, .asm)

Para obter a lista completa de formatos disponíveis, consulte o site da Mastercam (mastercam.com/support/technical support/
translators/). Carregue e salve arquivos Mastercam nativos selecionando Abrir, Salvar, Salvar como ou Salvar alguns no menu Backstage ou
no QAT.

Você também pode abrir arquivos por:

l Arrastar um arquivo Mastercam ou um arquivo compatível de terceiros do Windows Explorer e soltá-lo na janela gráfica do
Mastercam.

l Arrastar e soltar um arquivo no ícone da área de trabalho do Mastercam para abrir uma nova instância do Mastercam.

Metas

l Abra um arquivo não Mastercam.

l Exportar um arquivo Mastercam.

l Use arquivos Zip2Go.

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Mastercam Basics Tutorial—4: Trabalhando com arquivos

Exercício 1: Abrindo arquivos de peças não Mastercam


Importar arquivos de outros aplicativos é semelhante a abrir arquivos Mastercam nativos. Dependendo do arquivo, pode ser necessário especificar como o

Mastercam importa os elementos do arquivo. Neste exercício, você converte um arquivo SOLIDWORKS (.sldprt) em uma peça Mastercam. Você não precisa

do SOLIDWORKS para abrir ou converter um arquivo SOLIDWORKS.

1. Selecione Arquivo, Abrir. Selecione Computador e, em seguida, Procurar.

A caixa de diálogo Abrir é exibida. Navegue até a pasta de peças do tutorial.

2. Na caixa de diálogo Abrir , selecione Arquivos do SOLIDWORKS ("*.sldprt"; "*sldasm"; "*slddrw") no menu suspenso.

A caixa de diálogo agora exibe apenas peças do SOLIDWORKS.

3. Selecione SW_PART.sldprt, fornecido com este tutorial.

4. Selecione Opções.

A caixa de diálogo Parâmetros de arquivo do SOLIDWORKS é aberta.

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Mastercam Basics Tutorial—4: Trabalhando com arquivos

Você pode usar essas opções, que mudam com base no tipo de arquivo, para controlar como os arquivos são lidos no
banco de dados Mastercam.

5. Selecione OK sem fazer alterações.

6. Selecione Abrir na caixa de diálogo Abrir .

Selecione Não salvar se for solicitado a salvar as alterações no arquivo Mastercam atual.

Mastercam converte e abre a peça.

7. Clique em Outline Shaded e desative Translucency para visualizar a peça como um sólido.

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Mastercam Basics Tutorial—4: Trabalhando com arquivos

A peça é exibida como mostrado abaixo.

Você aprenderá mais sobre a janela de gráficos e visualizações em seções posteriores do tutorial.

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Mastercam Basics Tutorial—4: Trabalhando com arquivos

OBSERVAÇÃO

Para saber como converter vários arquivos não Mastercam ao mesmo tempo, clique em Arquivo, Converter, Importar
Pasta. Selecione o botão de ajuda na caixa de diálogo Importar Pasta .

Exercício 2: Exportando um Único Arquivo


Ao exportar, pode ser necessário definir algumas opções para garantir uma conversão bem-sucedida dos dados do arquivo para seus propósitos.
Na maioria dos casos, você só precisa selecionar o pacote de software para o qual está exportando o arquivo. Neste exercício, você
aprenderá a converter um arquivo Mastercam em um formato diferente.

1. Abra 2D_CHAMFER_MM.mcam, que foi fornecido com este tutorial. Se solicitado a salvar as alterações no
arquivo Mastercam atual, selecione Não salvar.

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Mastercam Basics Tutorial—4: Trabalhando com arquivos

2. Selecione Arquivo, Salvar como e clique em Procurar.

A caixa de diálogo Salvar como é aberta.

OBSERVAÇÃO

Você também pode clicar no botão Salvar como na barra de ferramentas de acesso rápido.

3. Selecione Arquivos de StereoLithography ("*.stl") na lista suspensa Salvar como tipo .

4. Selecione Opções.

A caixa de diálogo Salvar como arquivo STL é aberta.

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Mastercam Basics Tutorial—4: Trabalhando com arquivos

5. Selecione a opção ASCII .

6. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Salvar como arquivo STL .

7. Clique em Salvar na caixa de diálogo Salvar como .

8. O Mastercam salva o arquivo no formato ASCII StereoLithography, que permite visualizá-lo com qualquer editor de texto, como o Notepad, conforme

imagem abaixo.

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Mastercam Basics Tutorial—4: Trabalhando com arquivos

OBSERVAÇÃO

Para saber mais sobre como exportar vários arquivos Mastercam ao mesmo tempo, clique em Arquivo, Converter,
Exportar Pasta. Selecione o botão de ajuda na caixa de diálogo Exportar pasta .

Exercício 3: Usando o Zip2Go


O Zip2Go Wizard reúne e comprime os dados da peça Mastercam atual em um arquivo .MCAM-CONTENT, .Z2G ou .ZIP . Ele varre os grupos de

máquinas em seu arquivo atual e captura informações como sua configuração Mastercam, definição de máquina, arquivos de postagem,
bibliotecas de ferramentas e materiais e outros arquivos associados à sua peça.
Isso é útil se você estiver tentando compartilhar informações com outros usuários ou suporte técnico.

Para obter informações sobre cada tipo de arquivo, consulte a tabela a seguir.

Tipo de arquivo Benefícios

Pode ser arrastado e solto no Mastercam. Isso descompacta os arquivos em seu local adequado dentro da estrutura
.MCAM-CONTENT
de pastas padrão. Para visualizar os arquivos contidos, renomeie-o para .zip.

Pode ser descompactado por qualquer pessoa para visualizar o conteúdo. Eles mantêm a estrutura do arquivo original
.Z2G e .ZIP
dentro do arquivo compactado.

Neste exercício, você executa o Zip2Go Wizard para compactar um arquivo de peça Mastercam e todos os arquivos associados a ele em um arquivo .Z2G .

1. Abra BRACE.mcam, que foi fornecido com este tutorial.

Se solicitado a salvar as alterações em 2D_CHAMFER_MM.mcam, escolha Don't Save.

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Mastercam Basics Tutorial—4: Trabalhando com arquivos

2. Se necessário, clique em Contorno sombreado na barra de status para visualizar a peça como um sólido.

3. Selecione Arquivo, Zip2Go.

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Mastercam Basics Tutorial—4: Trabalhando com arquivos

O Assistente Zip2Go é aberto.

4. Clique em Criar.

A página Opções de arquivo exibe informações sobre os arquivos que serão salvos no arquivo Zip2Go. Selecione os tipos de arquivo que
deseja incluir e desmarque os tipos de arquivo que não deseja incluir no arquivo compactado.
Você também pode remover arquivos específicos do arquivo. Para este tutorial, mantenha as configurações padrão e os arquivos
selecionados.

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Mastercam Basics Tutorial—4: Trabalhando com arquivos

5. Clique em Avançar.

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Mastercam Basics Tutorial—4: Trabalhando com arquivos

A página Gerenciar arquivos exibe os arquivos que o Zip2Go incluirá no pacote. Nesta página, você pode revisar, adicionar arquivos e pastas, bem

como remover arquivos específicos do pacote.

6. Clique em Concluir para exibir a caixa de diálogo Salvar como , onde você pode nomear o pacote de arquivo recém-compactado e
Salve isso.

Por padrão, o Mastercam cria um arquivo compactado com extensão .MCAM-CONTENT na pasta selecionada. Escolha um destino e altere o tipo de arquivo

para .Z2G no menu suspenso Salvar como tipo .

7. Clique em Salvar.

Mastercam cria um arquivo compactado na pasta de destino.

8. Feche o Mastercam sem salvar suas alterações ou deixe o arquivo aberto para o próximo exercício.

Agora você concluiu este capítulo do Tutorial Básico da Mastercam. No próximo capítulo, você aprenderá mais sobre como visualizar sua peça.

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CAPÍTULO 5

VISUALIZANDO SUA PARTE

O Mastercam fornece várias ferramentas e métodos para alterar a aparência da geometria e percursos na janela gráfica. Neste capítulo, você aprenderá
a visualizar sua peça, usar materiais, analisar sua peça e criar e usar Viewsheets.

Metas

• Ajustar todas as entidades na janela gráfica.

l Use as funções de zoom para ampliar sua visualização das entidades selecionadas.

• Girar e deslocar entidades dinamicamente na janela de desenho.

l Crie uma folha de visualização.

l Selecionar materiais.

l Analise sua parte.

Exercício 1: Alteração de exibições padrão


Neste exercício, você aprenderá a olhar para a sua peça de diferentes lados e encaixá-la na janela de desenho.

1. Abra ANGLEBLOCK-MM.mcam, que foi fornecido com este tutorial. A peça é aberta na vista isométrica (WCS) .

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

2. Na guia Exibir , selecione o menu suspenso Mostrar eixos . Se necessário, desmarque World, Cplane e Tplane. Apenas
WCS permanece selecionado.

3. Na guia Exibir , selecione Mostrar eixos ou pressione [F9] para alternar a exibição dos eixos WCS.

Os eixos coordenados mostram a origem e a orientação da peça para ajudá-lo a visualizar a peça no espaço 3D.

4. Na guia View , selecione o menu suspenso Show Gnomons e desmarque Cplane e Tplane. Apenas WCS permanece
selecionado.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

5. Na guia Exibir , selecione Mostrar Gnomons. O gnômon WCS é exibido. O texto indica que o WCS está configurado para
o plano Top , e o Cplane e o Tplane também são definidos como Top.

6. Na guia Exibir , selecione Superior.

A peça muda para mostrar a visualização Top WCS .

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

7. Você também pode usar o menu do botão direito para alterar a visualização. Pratique alternar para outras exibições usando este menu.

8. Quando terminar, retorne a peça para a vista isométrica (WCS) .

9. Clique em Mostrar Gnômons para desativar a exibição de gnômons na janela de desenho.

10. Na guia View , selecione Unzoom 80% para reduzir o tamanho da parte na tela.

11. Na guia Exibir , selecione Ajustar. Você também pode pressionar [Alt+F1].

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

A peça agora preenche toda a janela gráfica.

OBSERVAÇÃO

Ajustar e vários outros comandos de Zoom também estão disponíveis no menu do botão direito.

Exercício 2: Aumentar e diminuir o zoom


Neste exercício, você pratica diferentes técnicas para visualizar áreas de detalhes em sua peça.

1. Posicione o cursor no quadrante superior esquerdo da janela gráfica.

2. Se o mouse tiver uma roda do meio, gire-a para frente e para trás para aumentar e diminuir o zoom dinamicamente. Você também
pode pressionar as teclas [Page Up] e [Page Down] em seu teclado para aumentar e diminuir o zoom.

3. Clique em Ajustar ou pressione [Alt+F1] para ajustar a peça à tela.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

4. Na guia Exibir , selecione Janela.

5. Clique e arraste uma janela ao redor da seção superior da peça conforme mostrado abaixo.

6. Clique para definir a janela de zoom. O Mastercam dimensiona a área selecionada para caber em toda a janela gráfica.

7. Clique com o botão direito do mouse na janela de desenho e selecione Ajustar.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

8. Selecione o círculo na frente do bloco de ângulo.

9. Na guia Exibir , escolha Selecionado no menu suspenso Ajustar .

A entidade selecionada é dimensionada para caber na janela gráfica.

10. Pressione [Esc] para limpar a seleção.

11. Clique com o botão direito do mouse na janela de desenho e selecione Ajustar.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

Exercício 3: Girando sua vista de peça


Este exercício mostra como definir a preferência para a ação que o botão do meio do mouse ou a roda executa na janela gráfica (girar ou
deslocar). Você também aprende a girar entidades dinamicamente na janela de desenho para poder vê-las de qualquer ângulo.

1. Selecione Arquivo, Configuração.

A caixa de diálogo Configuração do sistema é aberta.

2. Expanda o grupo Tela e selecione Exibir.

3. Se necessário, defina o botão/roda do meio para Girar.

Ao escolher Girar, o Mastercam define a rotação dinâmica como a função principal quando você clica e segura o botão do meio
do mouse ou a roda do mouse.

4. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Configuração do sistema . Se solicitado a salvar as configurações atuais para
arquivo de configuração, clique em Não.

5. Configure a peça na janela gráfica da seguinte forma:

a. Defina o Gview como frontal.

b. Clique em Reduzir 80%.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

6. Clique com o botão do meio na janela de desenho onde indicado abaixo e continue a segurar o botão do meio do mouse ou
a roda enquanto move o mouse lentamente em um movimento circular.

Esta ação gira a peça no espaço sobre a posição selecionada e permite que você a veja de qualquer ângulo.

7. Solte o botão/roda do meio do mouse para terminar de girar a peça.

O símbolo dos eixos (gnômon) na janela de desenho muda conforme você gira a peça. O nome Gview na janela de desenho
não é mais exibido porque você não está em uma vista padrão.

8. Retorne a vista para Isometric e ajuste a peça na tela.

Você também pode selecionar Rotação Dinâmica no menu do botão direito e seguir as instruções na tela para girar a peça.

Exercício 4: Panorâmica da sua parte


Neste exercício, você altera sua visualização na janela de desenho usando as teclas de atalho.

1. Mantenha pressionada a tecla [Shift] , clique com o botão do meio na janela gráfica onde indicado e continue pressionando o
botão/roda enquanto move o mouse para cima, para baixo, de um lado para o outro e ao redor.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

Parece que você pegou a peça e a está movendo na direção do mouse. No entanto, as entidades não são
movidas fisicamente no espaço, apenas a exibição muda. O GView não muda conforme você desloca as entidades.

2. Solte a tecla [Shift] enquanto mantém pressionado o botão/roda do meio do mouse e você pode girar a peça.
Pressione a tecla [Shift] novamente para retornar ao panning.

3. Ao terminar o movimento panorâmico, solte a tecla [Shift] e o botão/roda do meio do mouse ao mesmo tempo para sair
a função.

Exercício 5: Analisando sua parte


As funções de análise do Mastercam permitem medir distâncias entre linhas, arcos, pontos, ângulos e muito mais.
Dependendo do tipo de entidade que você analisa, essas funções podem fornecer informações sobre o seguinte:

l Tipo de entidade

l Coordenadas

l Operações
l Medidas

l Percursos associados

As funções Analisar também permitem editar feições, como nome da entidade, unidades de medida e níveis.

Neste exercício, você usa as funções Analisar para visualizar e editar as propriedades do seu wireframe.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

1. Defina sua visualização como Isométrica e pressione [Alt + F9] para mostrar os gnômons.

2. Na guia Home , selecione Analyze Entity.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

3. Na janela gráfica, selecione a linha mostrada na imagem a seguir.

A caixa de diálogo Propriedades da linha é aberta. Analisar entidade reconhece que você selecionou uma linha e mostra
informações como as coordenadas do ponto final X / Y / Z, o ângulo e o nível.

OBSERVAÇÃO

As funções de análise relatam as coordenadas de posição em relação à origem do Cplane.

4. Insira -1,0 no campo de posição Y para os pontos inicial e final.

5. Pressione [Entrar].

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

A linha se move -1 unidades no eixo Y.

OBSERVAÇÃO

A edição de nível superior permite ajustar a geometria de sua peça na janela de desenho.
Para saber mais sobre a edição de nível superior, consulte "Edição de geometria a partir do nível superior" na página 49 deste
tutorial ou visite a Central de Ajuda do Mastercam.

6. No menu suspenso Estilo , selecione a opção mostrada abaixo.

A linha selecionada muda para tracejada. Você também pode alterar seu nível, cor e largura. Use esta função para ajustar unidades
e precisão também.

7. Clique em Cancelar ou pressione [Esc] para sair da função Analisar Entidade . Se você selecionar OK, as alterações serão aplicadas.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

8. Na guia Home , expanda o menu suspenso Analyze Distance e selecione Analyze Distance Along Curve.

A caixa de diálogo Analisar distância ao longo da curva é exibida.

9. Selecione o círculo mostrado abaixo.

A caixa de diálogo Analisar distância ao longo da curva é atualizada para mostrar informações sobre sua seleção. Ele lista a
distância ao longo da curva e as informações do ângulo.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

Você pode usar os menus suspensos Unidades e Precisão para ajustar as medidas.

10. Pressione [Esc] para sair da função.

11. Pressione [Alt + F9] para desligar os gnômons.

Exercício 6: Usando planilhas


O Mastercam permite que você visualize sua peça em diferentes orientações usando viewsheets. As planilhas de visualização facilitam a visualização de

uma grande parte, pois você pode configurar várias planilhas de visualização com visualizações diferentes.

Além disso, você pode criar um marcador para viewsheets individuais e/ou criar grupos de múltiplas viewsheets. Um marcador de viewsheet contém as

configurações para a exibição exibida na viewsheet. Quando você salva seu arquivo de peça, o Mastercam armazena as configurações da viewsheet,

incluindo o marcador, junto com a peça. Ao trabalhar com sua peça, você pode restaurar a viewsheet para sua visualização salva restaurando o marcador.

Neste exercício, você cria uma viewsheet.

1. Se necessário, encaixe a peça na janela gráfica e defina a vista como Isométrica.

2. Na guia Exibir , selecione Ativar/Desativar para ativar as planilhas de exibição.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

Na parte inferior da janela gráfica, agora existe uma guia chamada Viewsheet–1.

3. Na guia Exibir , selecione Novo no menu suspenso Novo .

O Mastercam cria uma nova viewsheet, Viewsheet–2.

4. Clique com o botão direito em Viewsheet–2 e selecione Rename no menu. Entre na visão direita e pressione [Enter] para aceitar
o nome.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

5. Clique com o botão direito do mouse na janela de desenho e selecione Direita para visualizar a peça à direita.

6. Selecione Viewsheet–1 novamente.

Observe que esta viewsheet ainda mostra a vista isométrica. Cada viewsheet pode conter diferentes visualizações e

aviões.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

7. Clique com o botão direito em Viewsheet–1 e selecione Settings.

A caixa de diálogo Viewsheet é aberta.

Use a caixa de diálogo Viewsheet para indicar quais configurações salvar nas viewsheets. Você também pode acessar as configurações da

viewsheet na página Viewsheet da Configuração do sistema.

8. Clique em OK para sair da caixa de diálogo Viewsheet sem fazer alterações.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

Exercício 7: Usando Materiais


Neste exercício, você usa as opções de material do Mastercam para tornar suas peças mais realistas.

1. Abra o arquivo GPS SUCTION MOUNT.mcam , que está incluído neste tutorial. Se solicitado a salvar ANGLEBLOCK
MM.mcam escolha Não salvar.

2. Pressione [F9] para ocultar os eixos gnômon.

3. Na guia Exibir , selecione Material.

4. Na janela de desenho, clique na base da peça para selecioná-la.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

5. Na guia Home , selecione o menu suspenso Set Material para exibir a galeria de tipo de material.

6. No grupo Metal , selecione Metal Nível 4 na galeria.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

A base da peça muda para o material selecionado, um metal semi-refletivo.

7. Selecione a face do grampo, conforme mostrado abaixo.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

8. Na guia Home , selecione o menu suspenso Set Material e selecione Plastic Level 7.

9. Selecione o invólucro atrás da face do grampo e escolha Glass Level 3 no menu suspenso Set Material .

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

10. Gire e amplie a peça para visualizar os diferentes tipos de material.

11. Na guia View , ative e desative Material para ver como as opções de material afetam a peça.

12. Antes de passar para o próximo exercício, verifique se Material está desativado.

Exercício 8: Gerenciando Vistas de Seção


Neste exercício, você usa as vistas de seção do Mastercam para mostrar as seções transversais de uma peça.

1. Carregue o arquivo SPOOL BODY.mcam, que acompanha este tutorial. Se solicitado a salvar

GPS SUCTION MOUNT.mcam escolha Don't Save. Se você vir uma mensagem para trocar de unidade, clique em OK para permitir a mudança.

2. Na guia Vista , selecione Vista de seção para ativar as vistas de seção.

As vistas de seção só aparecem na janela de desenho quando o recurso está ativado.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

3. Selecione a guia Planes para trazer o Planes Manager para a frente.

4. Na linha Top plane, observe a coluna Section . Um X indica que uma vista de seção é criada a partir do plano
quando a Vista de seção está ativada.

Mastercam exibe uma seção transversal da peça, usando Top como plano de corte, conforme mostrado abaixo.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

5. Na guia Vista , clique no menu suspenso Vista de seção .

Use este menu para selecionar quais tipos de entidades são afetados ao usar vistas de seção.

6. No menu suspenso Vista de seção , selecione Mostrar caps. O Mastercam adiciona tampas sólidas às áreas seccionadas,
conforme mostrado abaixo.

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Tutorial básico da Mastercam—5: Visualizando sua peça

Você também pode acessar a Section View na barra de ferramentas do Planes Manager.

7. Feche o Mastercam sem salvar suas alterações ou deixe o arquivo aberto para o próximo exercício.

Agora você concluiu este capítulo do Tutorial Básico da Mastercam. No próximo capítulo, você aprenderá mais sobre os níveis.

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CAPÍTULO 6

TRABALHANDO COM NÍVEIS

Um arquivo Mastercam pode conter níveis separados que incluem wireframe, sólidos, superfícies, entidades de desenho e outros
dados de peças. Organizar sua geometria por níveis permite controlar quais áreas da peça são visíveis e quais entidades podem
ser selecionadas na janela gráfica.

Esse controle facilita o trabalho com o arquivo e ajuda a impedir que você afete áreas do desenho que não deseja alterar.

Você pode criar e nomear quantos níveis precisar e definir qualquer um para ser o nível de trabalho atual e ativo. Para cada
nível criado, você atribui um número exclusivo e, opcionalmente, um nome. O Gerenciador de Níveis do Mastercam fornece um local
central onde você pode visualizar e criar níveis e definir suas propriedades.

Metas

l Explore o Gerenciador de Níveis.

l Modifique as opções de exibição do Gerenciador de Níveis.

l Desligue e ligue os visores de nível.

l Altere o nível ativo.

l Crie um novo nível.

l Mova as entidades selecionadas para um nível diferente.

Exercício 1: Explorando o Gerenciador de Níveis


Neste exercício, você explora o Levels Manager e modifica algumas opções de exibição.

1. Abra LEVELS_PART.mcam, fornecido com o tutorial, e salve-o com um novo nome. Se solicitado a salvar SPOOL
BODY.mcam, escolha Don't Save. Se você vir uma mensagem para trocar de unidade, clique em OK para permitir a
mudança.

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Tutorial Básico da Mastercam—6: Trabalhando com Níveis

2. Clique na guia Níveis .

Se a guia Níveis não for exibida, selecione Níveis na guia Exibir para alternar a exibição.

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Tutorial Básico da Mastercam—6: Trabalhando com Níveis

O Gerenciador de níveis mostra todos os níveis que estão no arquivo de peça atual, seu status de exibição e o número de entidades por
nível.

A. A marca de seleção na coluna Número indica o nível ativo atual.

B. Configurações para a exibição do nível ativo nesta seção.

C. Clique em qualquer cabeçalho de coluna para classificar a grade de níveis. Clique novamente para alterar a ordem de classificação.

D. Use essas opções para escolher quais níveis são exibidos na grade.

3. Selecione Ocultar propriedades de nível para ocultar os controles de propriedade na seção inferior do Gerenciador de níveis e
maximizar o espaço alocado para a grade de níveis.

4. Selecione Ocultar propriedades do nível novamente para mostrar os controles na parte inferior do Gerenciador de Níveis.

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Tutorial Básico da Mastercam—6: Trabalhando com Níveis

5. Selecione Opções de exibição, linhas de contraste para aplicar sombreamento a todas as outras linhas usadas na grade.

6. Selecione Opções de exibição e desmarque Linhas de contraste para remover o sombreamento da grade de níveis.

No próximo exercício, você aprenderá a alternar a exibição de diferentes níveis.

Exercício 2: Mostrando ou Ocultando Níveis


Neste exercício, você altera a exibição da janela gráfica ocultando e exibindo os níveis. Para selecionar ou trabalhar com uma entidade na janela
gráfica, o nível que ela ocupa deve estar visível.

1. Na coluna Visível para o nível 2: Sólido , clique uma vez para ocultar o nível.

A exibição da peça na janela de desenho é atualizada de acordo.

2. Clique novamente na coluna Visível para exibir o sólido.

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Tutorial Básico da Mastercam—6: Trabalhando com Níveis

3. Tente desligar a exibição do nível 1: Wireframe.

Quando o nível ativo é sempre visível é selecionado nas opções de exibição, você não pode ocultar o nível ativo.

Desativar a exibição do nível ativo enquanto você estiver trabalhando nesse nível não é recomendado. No entanto, ocasionalmente pode ser
necessário.

4. Selecione Opções de exibição e desmarque O nível ativo está sempre visível.

5. Use Desativar todos os níveis e Ativar todos os níveis para alternar a exibição de todos os níveis.

6. Selecione O nível ativo está sempre visível novamente.

7. Certifique-se de que todos os níveis estejam visíveis antes de prosseguir para o próximo exercício.

Exercício 3: Mudando o Nível Ativo


Qualquer geometria criada é sempre colocada no nível ativo. Só pode haver um nível ativo por vez, mas você pode alterar o nível ativo quantas vezes
for necessário para trabalhar com a peça. Neste exercício, você altera o nível ativo usando vários métodos.

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Tutorial Básico da Mastercam—6: Trabalhando com Níveis

1. No Gerenciador de Níveis, clique uma vez na coluna Número do nível 2: Sólido para defini-lo como o nível ativo. Uma marca de
seleção indica que agora é o nível ativo.

OBSERVAÇÃO

O campo de nível localizado na guia Início também mostra esse nível 2: Sólido é o nível ativo.

2. Na guia Home , selecione o menu suspenso Level e selecione 1 : Wireframe para torná-lo o nível ativo.

No Gerenciador de Níveis, uma marca de seleção aparece na coluna Número para o nível 1.

3. No Gerenciador de Níveis, desative a visibilidade do nível 2: Sólido.

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Tutorial Básico da Mastercam—6: Trabalhando com Níveis

4. Posicione o cursor em qualquer lugar na linha para o nível 2: Sólido, clique com o botão direito do mouse e escolha Tornar ativo.

Uma marca de seleção aparece na coluna Número para o nível 2.

Nível 2: Sólido também é visível porque a opção de exibição do Gerenciador de Níveis Nível ativo é sempre visível está selecionada.

Exercício 4: Criando um Nível e Atribuindo Entidades


Neste exercício, você cria e nomeia um nível e, em seguida, atribui entidades a esse nível.

1. No Gerenciador de níveis, selecione Adicionar um novo nível.

O Mastercam adiciona um novo nível à grade do Levels Manager e o define como o nível ativo.

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Tutorial Básico da Mastercam—6: Trabalhando com Níveis

2. Insira Tutorial para o Nome.

A grade do Levels Manager é atualizada para mostrar o novo nome. Embora os nomes dos níveis sejam opcionais, os nomes
descritivos são úteis.

3. Torne o nível 1: Wireframe o nível ativo.

4. Use as opções de exibição na seção inferior do gerenciador de níveis para controlar a visibilidade dos níveis.

l Clique em Usado e observe que o nível 3: Tutorial não está mais visível porque não há entidades atribuídas
para isso.

l Clique em Usado ou nomeado para restaurar a visibilidade de todos os níveis.

5. Torne o nível 3: Tutorial o nível ativo.

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Tutorial Básico da Mastercam—6: Trabalhando com Níveis

6. Na guia Estrutura de arame , selecione Posição do ponto.

O painel de função Posição do ponto é aberto.

7. Clique algumas vezes em lugares diferentes na janela gráfica para criar pontos.

8. Clique em OK no painel de função Point Position para sair da função.

9. No Gerenciador de Níveis, verifique se a nova geometria foi criada no nível 3: Tutorial. O número de entidades
não é 0.

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Tutorial Básico da Mastercam—6: Trabalhando com Níveis

Seu número de pontos pode ser diferente do que é mostrado.

10. Pratique ligar e desligar os visores de nível e alterar o nível principal.

Quando estiver pronto, ative a visibilidade para todos os níveis e continue com o próximo exercício.

Exercício 5: Movendo Entidades para um Nível Diferente


Neste exercício, você cria um novo nível movendo entidades de um nível para outro. Você pode usar o mesmo procedimento
básico para copiar entidades para um nível diferente.

1. No Gerenciador de Níveis, insira 4 no campo Número e, em seguida, insira Rótulos para o Nome.

O novo nível, 4: Labels torna-se o nível ativo.

2. Torne o nível 1: Wireframe o nível ativo.

3. Na guia Início , selecione Alterar nível.

O Mastercam solicita que você selecione quais entidades mover.

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Tutorial Básico da Mastercam—6: Trabalhando com Níveis

4. Na janela de desenho, selecione a máscara rápida Select all advanced.

A caixa de diálogo Selecionar tudo é exibida.

5. Na caixa de diálogo Selecionar tudo , faça o seguinte:

a. Marque a caixa de seleção Entidades .

b. Expanda Rascunho e selecione Rótulos.

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Tutorial Básico da Mastercam—6: Trabalhando com Níveis

6. Clique em OK.

Na janela gráfica, o Mastercam destaca todas as etiquetas, indicando que estão selecionadas.

7. Pressione [Enter] ou escolha End Selection.

A caixa de diálogo Alterar Níveis é aberta.

OBSERVAÇÃO

Você também pode usar métodos de seleção gerais para pré-selecionar entidades antes de escolher a opção Alterar nível . Ao pré-selecionar

entidades, o Mastercam não solicita que você selecione entidades adicionais e você avança diretamente para a caixa de diálogo Alterar

níveis .

8. Na caixa de diálogo Alterar níveis , faça o seguinte:

a. Selecione Mover.

b. Desmarque Usar nível ativo para permitir que as entidades sejam movidas para qualquer nível.

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Tutorial Básico da Mastercam—6: Trabalhando com Níveis

c. Digite 4 para Número.

9. Pressione [Entrar].

10. No Gerenciador de níveis, verifique se o nível 4: rótulos agora contém as quatro entidades de rótulo que estavam no nível 1.
Nível 1: Wireframe contém quatro entidades a menos.

11. Salve sua parte.

Agora você concluiu este capítulo do Tutorial Básico da Mastercam. No próximo capítulo, você aprenderá mais sobre vistas e planos.

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CAPÍTULO 7

ENTENDENDO VISTAS E PLANOS


Mastercam localiza seu trabalho no espaço tridimensional. Isso significa que a geometria e as posições do percurso são expressas em
termos de três eixos de coordenadas: X, Y e Z. Cada eixo tem uma direção positiva e negativa.

Nos capítulos anteriores, você aprendeu sobre vistas e planos padrão. Neste capítulo, você aprenderá mais sobre como criar seus próprios
planos e usá-los para a criação de geometria.

Metas

l Compreender vistas e planos.

l Personalizar o Gerenciador de aviões.

l Ajuste as regras de acompanhamento.

l Crie um novo plano usando o gnômon dinâmico.

l Crie um novo plano usando o Planes Manager.

l Use um novo plano para criação de geometria.

Vistas e Planos
Você usa vistas e planos no Mastercam para muitos propósitos de desenho e usinagem.

Um plano é qualquer fatia bidimensional de um sistema de coordenadas 3D. Exemplos de planos incluem o plano XY em um sistema de
coordenadas 3D ou uma face de sua peça, independentemente do ângulo.

Uma vista é um plano com origem e orientação. Por exemplo, a vista lateral esquerda e a vista lateral direita estão alinhadas com o
mesmo plano; mas um arco no sentido horário em uma visão é um arco no sentido anti-horário na outra visão.

O Mastercam inclui várias visualizações predefinidas, que você explorou em " Alterando visualizações padrão" na página 87.
Isso inclui Superior, Frontal, Direita, Isométrico e outros.

O sistema de coordenadas de trabalho (WCS) refere-se ao alinhamento do próprio sistema de coordenadas. Você pode optar por alinhar os
eixos do sistema de coordenadas com qualquer plano que desejar. Quando isso acontece, você mapeia o plano XY para o plano da vista. A
origem da visualização torna-se seu novo ponto (0,0,0). A vista torna-se o plano superior no novo sistema de coordenadas de trabalho.

Esta seção apresenta algumas maneiras pelas quais os planos são usados e algumas maneiras de acessá-los. Você pode usar vistas e
planos para três funções principais:

l Visualizações gráficas (Gviews)— Uma Gview determina o ângulo a partir do qual você está olhando para a peça na
janela gráfica.

l Planos de construção (Cplanes)—Quando você desenha geometria, o Cplane é o plano no qual a geometria é criada. Isso não precisa
ser o mesmo que o Gview. Por exemplo, você pode ver sua peça em Isometric Gview, enquanto desenha a geometria no Front Cplane.

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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

l Planos da ferramenta (Tplanes)— Este é o plano normalmente normal ao eixo da ferramenta. Tplanes são usados apenas ao
criar percursos. Os planos da ferramenta determinam a orientação da ferramenta. Em quase todos os casos, seu Cplane
será o mesmo que seu Tplane (as exceções mais comuns são operações de fresagem/torneamento).

Você usa o Planes Manager para selecionar, editar, criar e gerenciar planos.

Exercício 1: Explorando o Gerenciador de Planos


Neste exercício, você abre o Planes Manager e experimenta as opções de exibição.

1. Abra BRACE.mcam, que foi fornecido com o tutorial. Salve o arquivo com um novo nome.

2. Selecione a guia Planes para trazer o Planes Manager para a frente.

Se a guia Planes não for exibida, selecione Planes na guia View para alternar a exibição.

3. No Gerenciador de Planos, selecione Mostrar Gnomons.

O gnômon para o plano atualmente selecionado é exibido na janela de desenho, quer o Gerenciador de Planos esteja ou
não em foco. Além disso, se a coluna Exibir for selecionada para um plano específico, o gnômon também será exibido.

128
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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

4. Clique no menu suspenso Seguir regras e selecione as opções mostradas na imagem a seguir. Com essas configurações, quando você
altera o Gview de um plano, o Cplane e o Tplane seguem.

5. Clique na coluna G do plano Inferior para definir Gview como inferior. Observe que Cplane e Tplane seguem o
Gview conforme indicado pelas regras a seguir.

6. No menu suspenso Seguir regras , desmarque Cplane segue Gview.

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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

7. Clique na coluna G do plano Top para definir Gview como Top. Observe que Cplane e Tplane não seguem mais
o Gview, conforme orientado pelas novas regras de acompanhamento.

8. Clique no menu suspenso Seguir regras e selecione novamente Cplano segue Gview.

9. Clique na coluna G do plano Iso para retornar a Gview para Isometric. Observe que Cplane e Tplane permanecem no plano Top
como a regra a seguir, Cplane = Top in Isometric Gview é selecionado.

10. Selecione Mostrar Gnomons para desativá-lo.

Exercício 2: Criando um novo plano usando o Gnomon dinâmico


Neste exercício, você cria um novo plano usando o gnômon dinâmico. Ao criar um novo plano usando este método, o gnômon é
inicialmente orientado para o Gview atual.

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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

1. Na guia View , selecione o menu suspenso Show Axes e selecione WCS, Cplane e Tplane.

2. Ative Mostrar eixos , se necessário.

3. Na guia Exibir , selecione Janela.

4. Desenhe uma caixa ao redor da área da peça mostrada abaixo e clique para ampliar a janela.

5. No canto inferior esquerdo da janela gráfica, passe o mouse sobre o Dynamic Gnomon.

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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

6. Clique e arraste o gnômon para que corresponda à orientação mostrada abaixo. Clique para definir a posição.

O painel de função Novo Plano é aberto.

7. Para alterar a orientação do Dynamic Gnomon, passe o mouse sobre o arco azul até que o mostrador apareça.

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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

8. Clique no arco azul e gire o gnômon de dentro do mostrador até que esteja em 90 graus. Clique para definir o local.
(A rotação dentro da bússola se encaixa em incrementos angulares.)

Ou você pode inserir 90 no campo de edição na tela e pressionar [Enter] duas vezes.

9. No painel de função New Plane , insira DYNAMIC PLANE para o Name.

10. Clique em OK para fechar o painel de função New Plane .

11. DYNAMIC PLANE aparece no Planes Manager. Clique na coluna CPlane de DYNAMIC PLANE.

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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

Os eixos Cplane e Tplane indicam a localização da nova origem do plano conforme mostrado abaixo.

Exercício 3: Criando um novo plano usando o Planes Manager


Neste exercício, você usa o Planes Manager para criar um novo plano alinhado com a face inclinada da peça. Você o adiciona à lista de
planos do sistema.

1. Pressione [F9] para desligar os eixos.

2. Pressione [Alt + F1] para ajustar sua peça à janela gráfica.

3. No Planes Manager, selecione Create a new plane, From solid face.

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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

4. Selecione a face inclinada da peça, conforme abaixo:

A caixa de diálogo Selecionar plano é aberta.

5. Na caixa de diálogo Selecionar plano , clique nas setas para percorrer os planos possíveis. Para a maioria das aplicações, faz sentido ter
+Z apontando para fora da peça.

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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

6. Percorra até o plano mostrado abaixo.

7. Clique em Salvar este plano e sair na caixa de diálogo Selecionar plano .

O painel de função Novo Plano é aberto.

8. No painel de função New Plane , insira o seguinte:

a. Digite FACE OF PART para Name.

b. Selecione Cplane para Definir como.

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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

9. No grupo Origem , clique em Selecionar novamente para retornar à janela de desenho e escolher um novo ponto para a origem.

10. Selecione o ponto no canto inferior direito da face.

11. Clique em OK no painel de funções New Plane para criar um plano. Seu novo plano, FACE OF PART, é exibido no
grade de aviões.

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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

Exercício 4: Usando um Plano Personalizado para Desenhar Geometria


Neste exercício, você cria geometria usando o novo Cplane. Você vê que o novo plano determina a orientação da geometria. Em seguida,
você define o Gview para o novo plano.

1. No Planes Manager, clique na coluna WCS para o plano FACE OF PART .

2. Na guia Estrutura de arame , selecione Ponto central do círculo.

3. O painel de função Ponto central do círculo é aberto.

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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

4. Na Barra de seleção, selecione Origin no menu suspenso AutoCursor .

5. No painel de função Ponto central do círculo , insira 80,0 para Raio e clique em OK.

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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

6. Na guia Exibir , selecione Mostrar eixos. Se necessário, clique no menu suspenso e verifique se todas as opções estão selecionadas.

7. Os eixos que definem cada exibição são exibidos em uma cor diferente. Como Cplane e Tplane são iguais, os eixos são exibidos
como linhas pontilhadas. Experimente ligar e desligar conjuntos individuais de eixos.

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Mastercam Basics Tutorial—7: Compreendendo vistas e planos

8. No Planes Manager, clique na coluna G do plano FACE OF PART para definir a Gview.

Agora você está olhando diretamente para a face da peça. O Gview está alinhado com o plano personalizado que você acabou
de criar.

9. Pressione [F9] para desligar os eixos.

10. Salve sua parte.

Agora você concluiu este capítulo do Tutorial Básico da Mastercam. No próximo capítulo, você aprenderá mais sobre como trabalhar
com seleção de cadeia.

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CAPÍTULO 8

TRABALHO COM SELEÇÃO DE CORRENTE

Encadeamento é o processo de selecionar e vincular peças de geometria. Use cadeias para criar um percurso, superfície ou sólido. Cadeias
são um subconjunto de seleção. No entanto, as cadeias são direcionais. As ferramentas de corte seguem a direção da corrente. A imagem a
seguir mostra uma cadeia de wireframe no sentido horário. A ferramenta se moverá na direção do verde
seta.

Existem dois modos de encadeamento: wireframe e sólido. O modo determina as opções de seleção disponíveis para você. Cadeias de
wireframe são normalmente usadas quando você deseja criar um percurso sem primeiro criar o sólido associado. Cadeias sólidas são usadas em
modelos sólidos.

Metas

l Use curvas em todas as arestas para criar uma estrutura de arame a partir de um sólido.

l Explore o encadeamento de wireframes.

l Crie e modifique cadeias sólidas.

OBSERVAÇÃO

Este capítulo requer uma máquina Mill. Se sua licença Mastercam não permite acesso ao Mill, você pode:

l Baixe o Mastercam Learning Edition e use-o para concluir o exercício:

https://signup.mastercam.com/demo-hle.
• Leia o exercício.

Exercício 1: Criando Wireframe a partir de um Sólido


Neste exercício, você usa Curve All Edges para criar uma estrutura de arame para um sólido.

1. Abra o arquivo SOLID CHAINS.mcam, incluído neste tutorial, e use Salvar como para salvá-lo com um novo
nome. Se você vir uma mensagem para trocar de unidade, clique em OK para permitir a mudança.

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

2. No Gerenciador de níveis, selecione Adicionar um novo nível.

O nível 2 aparece e se torna o nível ativo. Observe que ele tem 0 entidades. O corpo sólido permaneceu no nível
1.

3. Na guia Estrutura de arame , selecione Curvar todas as arestas.

O painel de função Curva em todas as arestas é aberto.

4. Janela, selecione toda a sua parte.

5. Clique em Finalizar seleção.

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

6. Clique em OK no painel de funções Curve On All Edges .

O corpo sólido tem um contorno de estrutura de arame.

7. No Gerenciador de Níveis, oculte o nível 1.

O corpo sólido não é mais visível. O wireframe permanece.

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

8. Salve sua parte.

Exercício 2: Explorando o encadeamento de wireframes


Neste exercício, você explora métodos de encadeamento de wireframe.

1. Na guia Máquina , selecione Fresadora, Padrão.

Isso define seu tipo de máquina, que é a primeira etapa na criação de um percurso. Você criará um percurso completo no próximo capítulo. Para este

capítulo, você seguirá os primeiros passos da criação do percurso para praticar o encadeamento.

2. Na guia contextual Percursos , selecione Contorno na galeria 2D . Se você não estiver usando um moinho, selecione qualquer

caminho de ferramenta disponível para sua máquina que abre a caixa de diálogo Encadeamento de estrutura de arame .

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

A caixa de diálogo Encadeamento de Wireframe é aberta.

3. Verifique se Wireframe e 3D estão selecionados abaixo de Modo. Essas opções permitem que você selecione wireframe
entidades definidas nos eixos X,Y e Z.

4. Certifique-se de que Chain esteja selecionado em Selection Method.

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

Os métodos de seleção facilitam a seleção da geometria desejada. Por exemplo, quando Chain é selecionado no modo 3D , o Mastercam
pausa o encadeamento em todas as ramificações e solicita que você selecione a próxima entidade.

5. Clique na linha mostrada abaixo.

Uma cadeia aparece com três setas:

l Verde aparece no início da cadeia e mostra a direção da ferramenta de corte.

l Vermelho mostra a direção de encadeamento padrão.

l Azul mostra direções de encadeamento alternativas.

Essas setas permitem o encadeamento guiado. O encadeamento guiado usa os botões Avançar, Anterior e Ajustar para controlar
sua cadeia.

OBSERVAÇÃO

Você pode personalizar suas cores relacionadas à cadeia na página Cores da caixa de diálogo Configuração do sistema .

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

6. Clique no botão Avançar duas vezes para continuar sua cadeia ao redor da base do wireframe.

Cada vez que você clica em Avançar, a cadeia continua na direção padrão indicada pela seta vermelha.

7. Na caixa de diálogo Encadeamento de estrutura de arame , clique em Ajustar.

Ajustar altera sua direção de encadeamento padrão. A seta vermelha da sua corrente muda de direção.

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

8. Clique em Avançar. Sua corrente continua até a borda do canto do wireframe.

9. Para desfazer a adição mais recente à cadeia, clique em Anterior.

10. Clique em Inverter para mudar a direção da corrente, bem como os pontos inicial e final.

OBSERVAÇÃO

Ao encadear para criar um percurso, clicar em Inverter altera o ponto inicial de seu percurso e a direção de sua
ferramenta de corte.

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

11. Pressione [Esc] e clique em Não para sair da função de percurso.

Exercício 3: Explorando o encadeamento sólido


Neste exercício, você cria e edita uma cadeia sólida.

1. Na guia Níveis , torne o nível 1 ativo e visível. Clique na coluna Visível de 2 para fazer com que o nível não
visível.

2. Na guia contextual Percursos , selecione Contorno na galeria 2D . Se você não estiver usando um moinho, selecione qualquer
caminho da ferramenta disponível para sua máquina que traz a caixa de diálogo Solid Chaining .

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

A caixa de diálogo Encadeamento sólido é aberta. Ele compartilha muitas semelhanças com a caixa de diálogo Wireframe Chaining .

Os modos de seleção padrão para encadeamento sólido são Loop e Face.

3. Desmarque Loop para que apenas Face esteja ativo.

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

4. Selecione as quatro faces na imagem a seguir.

A seta verde aparece na última cadeia criada.

5. Clique em Exibir todas as setas de seleção.

Uma seta verde aparece para indicar a direção de cada corrente.

6. Selecione Inverter para inverter a direção de todas as cadeias selecionadas.

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

7. Clique em Unselect para se livrar das cadeias selecionadas.

8. Altere o método de seleção para Loop. Certifique-se de desmarcar Face.

9. Mantenha pressionada a tecla [Ctrl] e clique na borda mostrada abaixo.

[Ctrl + clique] permite selecionar furos ou filetes correspondentes em uma peça. Todos os círculos na mesma face da seleção original tornam-
se encadeados.

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

10. Clique em OK para aceitar as cadeias.

A caixa de diálogo Percursos 2D - Contorno é aberta. Aqui é onde você programa um percurso. Você também pode editar cadeias aqui.

11. Clique em Selecionar cadeias em Geometria da cadeia.

O Gerenciador de Cadeia é aberto.

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

12. Expanda Solid Chain 1 e selecione o primeiro Loop. As setas amarelas identificam o loop na peça.

13. Clique com o botão direito do mouse no primeiro Loop e selecione Reverse.

O primeiro loop é invertido. Os outros mantêm sua direção de encadeamento original.

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Mastercam Basics Tutorial—8: Trabalhando com Seleção de Cadeia

Use o menu suspenso do botão direito do mouse no Chain Manager quando quiser analisar, editar, nomear e fazer outras alterações em suas

cadeias.

14. Clique em OK para aceitar as novas cadeias.

Você retorna à caixa de diálogo Percursos 2D - Contorno . Após o encadeamento, o próximo passo na criação do percurso é definir os parâmetros.

Você fará isso no próximo capítulo.

15. Clique em Cancelar para sair da caixa de diálogo.

16. Selecione Não para descartar seu percurso.

17. Salve sua parte.

Agora você concluiu este capítulo do Tutorial Básico da Mastercam. No próximo capítulo, você aprenderá mais sobre a criação de percursos.

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CAPÍTULO 9

INTRODUÇÃO A PERCURSO DE FERRAMENTA

Como um programa CAD/CAM, o Mastercam permite que você crie a geometria e os percursos necessários para usinar sua peça e atingir os
objetivos de seu projeto. Percursos são as rotas ao longo das quais a ferramenta de corte é instruída a percorrer. Para atender efetivamente
às necessidades dos usuários, o Mastercam é capaz de criar percursos que variam do simples ao complexo.

Por exemplo, a imagem a seguir mostra um percurso de fresamento 2D.

Uma das características mais importantes do Mastercam é a associatividade. Associatividade é a ligação entre a peça e o percurso. Quando
a peça muda de forma ou se move, os caminhos da ferramenta associados se adaptam e mudam também. Se houver uma mudança de
projeto com a peça, a associatividade faz com que os percursos precisem apenas ser recalculados, em vez de totalmente reprogramados.

Para criar percursos, insira informações específicas, como tipo de máquina, especificações de ferramenta e tamanho e forma de seu
material. Você também seleciona um tipo de percurso e define os avanços e velocidades nas quais sua peça será usinada.

O Mastercam pega essas informações e as processa posteriormente. Isso o transforma em código G (às vezes conhecido como código NC)
para ser lido por uma máquina CNC. Dependendo do tipo de máquina e de sua peça, esse processo pode ser totalmente
automatizado ou pode exigir assistência ocasional do operador da máquina.

Metas

l Escolha uma máquina e configure o estoque.

l Selecione um percurso e uma geometria.

l Definir parâmetros.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

l Backplot e verifique.
l Poste o arquivo da peça.

OBSERVAÇÃO

Este capítulo requer uma máquina Mill. Se sua licença Mastercam não permite acesso ao Mill, você pode:

l Baixe o Mastercam Learning Edition e use-o para concluir o exercício: https://signup.mastercam.com/

demo-hle. Observe que você não conseguirá concluir o Exercício 5 com o Mastercam Learning Edition.

• Leia o exercício.

Exercício 1: Selecionando uma Máquina e Configurando o Estoque


Neste exercício, você seleciona um tipo de máquina e configura seu estoque.

Cada tipo de máquina permite acesso a percursos específicos para aquela máquina. Selecionar uma máquina é o primeiro passo na configuração de um
percurso. Depois que uma máquina é selecionada, você configura os limites do material de estoque. A configuração do estoque insere as dimensões
e a localização do seu material inicial.

1. Se necessário, abra a peça que você criou em "Trabalhando com seleção de cadeia" na página 143.

2. Vá para o Gerenciador de Percursos. O grupo de máquinas 1 está presente porque você selecionou uma máquina Mill durante o
capítulo sobre seleção. Grupos de máquinas organizam suas operações de corte por máquina.

3. Expanda Propriedades - Padrão do moinho.

4. Clique em Configuração de estoque.

Estoque é o material do qual sua peça será cortada.

O painel de função Configuração do Grupo de Máquinas abre na página Configuração do Material .

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

O painel de função Machine Group Setup (acessado a partir do Toolpaths Manager) gerencia grupos de máquinas para máquinas Fresadoras e

Fresadoras. Possui um fluxo de trabalho de cima para baixo, representado pelos ícones no lado esquerdo do painel. Ao criar um percurso, use as

páginas neste painel para:

l Selecione arquivos de máquina, bibliotecas de ferramentas e operações e padrões de operação.

l Defina a peça final (a peça de trabalho) após a conclusão de toda a usinagem.

l Configurar forma de estoque, origem e estrutura de arame.

l Definir componentes de fixação, como dispositivos de fixação ou tornos.

l Definir cálculo de avanço, tipo de material e numeração de percurso.

l Configure as opções de simulação sem precisar abrir o Mastercam Simulator.

OBSERVAÇÃO

Como estamos usando a máquina Mill padrão neste exercício, não precisamos configurar nossos arquivos de máquina na página

superior (Máquina) . O modelo mestre ou a configuração da peça, na próxima página, é opcional.

5. Clique em Adicionar em uma caixa delimitadora.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

O painel de função Bounding Box é aberto. Uma caixa delimitadora cria um limite em torno de entidades selecionadas na janela de
desenho.

6. Selecione a opção Todos exibidos para selecionar a peça.

NOTA

Para exibir os eixos coordenados na janela gráfica, pressione [F9] .

7. Na seção Size do painel de função Bounding Box , altere X para 12.1 e Y para 8.1.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

Isso adiciona uma pequena quantidade de material ao seu estoque nas direções X e Y. Embora os valores de seu estoque sejam
definidos com base no estoque real que você tem disponível, para os propósitos deste exercício, queremos apenas retirar uma
pequena quantidade de material.

8. Clique em OK no painel de função Bounding Box .

9. Clique em OK no painel Machine Group Setup .

10. Se necessário, alterne Exibição de Material e Sombreamento de Material na guia Percursos para ver o material nos gráficos
janela.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

Exercício 2: Escolhendo um Percurso e Geometria


Neste exercício, você escolhe um percurso e uma geometria associada à cadeia.

1. Na guia contextual Mill Percursos , selecione Contorno no grupo 2D .

A caixa de diálogo Encadeamento sólido é aberta.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

1. Na caixa de diálogo Solid Chaining , verifique se Solids e 3D estão selecionados no grupo Mode . No grupo
Método de seleção , verifique se Loop e Face estão selecionados. Essas opções permitem encadear a
geometria desejada.

2. Selecione a cadeia mostrada na imagem a seguir.

Uma seta direcional verde aparece. Esta seta mostra a direção que a ferramenta seguirá. Normalmente, você
deseja que o cortador se mova no sentido horário para que fique no lado esquerdo da corrente. Este não é o caso no
seguinte imagem.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

3. Se necessário, selecione Inverter para inverter a direção da seta para que a parte fique do lado direito da
seta verde.

Sua parte agora está à direita da seta verde. Seu cortador estará no lado esquerdo da corrente.

4. Clique em OK na caixa de diálogo Solid Chaining .

A caixa de diálogo Percursos 2D - Contorno é aberta. Aqui é onde você programa seu percurso.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

Exercício 3: Programando um Percurso


Neste exercício, você programa seu percurso selecionando uma ferramenta e definindo parâmetros.

1. Clique na página Ferramenta na caixa de diálogo Percursos 2D - Contorno .

2. Clique em Filtrar.

A caixa de diálogo Filtro da lista de ferramentas é aberta. Use isso para filtrar suas ferramentas por tipo.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

3. Selecione Nenhum para limpar os filtros. Escolha Endmill1 Flat em Tool Types.

4. Clique em OK.

5. Clique em Selecionar ferramenta de biblioteca.

A caixa de diálogo Seleção de ferramenta é aberta. Todas as ferramentas listadas são fresas porque são filtradas. Use os cabeçalhos de linha

para classificar as ferramentas por características como nome, diâmetro ou canais.

6. Selecione 1/2 Flat Endmill e clique em OK.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

Você retorna à caixa de diálogo Percursos 2D - Contorno .

7. Selecione a página Cortes de profundidade .

8. Selecione Cortes de profundidade.

Os cortes de profundidade dividem a profundidade total em cortes de profundidade separados.

9. Altere o passo aproximado máximo para 0,2. Esta é a quantidade máxima de material removido com cada corte bruto.

10. Selecione a página Parâmetros de Vinculação .

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

A página Parâmetros de Vinculação define como o Mastercam calcula alturas e profundidades. Estes podem ser medidos em
valores absolutos, incrementais ou associativos.

11. Marque a caixa de seleção ao lado de Liberação. A folga define a altura em que a ferramenta se move de e para o
papel.

12. Digite 2,00 e selecione Absolute para Clearance.

13. Digite o seguinte, conforme necessário, na página Linking Parameters .

l Retrair: Insira 0,25 e selecione Incremental para definir a altura que a ferramenta sobe antes da próxima
passagem de ferramenta. Os valores incrementais são relativos a outros parâmetros da geometria encadeada.

l Plano de alimentação : Insira 0,2 e selecione Incremental para definir a altura para a qual a ferramenta acelera antes de
mudar para a taxa de mergulho para entrar na peça.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

l Parte superior do material: a caixa delimitadora que você criou preencheu previamente o valor Parte superior do material
para definir a altura do material no eixo Z. Selecione Absoluto para medir a partir da origem 0,0,0.

l Profundidade: Insira 0 e selecione Incremental para definir a profundidade de usinagem final e a menor profundidade que o
ferramenta desce para o estoque.

OBSERVAÇÃO

Você pode explorar as outras páginas, como Holder, Lead In/Out e Break Through. Para este tutorial, essas configurações
permanecem como padrão.

14. Clique em OK. As informações do percurso aparecem no Gerenciador de Percursos. Seu percurso Contorno 2D aparece em
a janela gráfica.

OBSERVAÇÃO

Para editar seu percurso, clique em Parâmetros. A caixa de diálogo Percursos 2D - Contorno será reaberta.

Exercício 4: Backplotting e verificação


Neste exercício, você usa o Classic Backplot para fazer o backplot de um percurso e usa o Simulador Mastercam para verificar o percurso.

O Backplot Clássico permite que você veja uma simulação rápida de seus percursos. Verificar permite que você tenha uma visão mais detalhada
de suas operações, incluindo remoção simulada de material.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

1. No Gerenciador de Percursos, verifique se sua operação de Contorno 2D está selecionada.

2. Clique em Backplot operações selecionadas.

O seguinte aparece na janela de gráficos:

l Caixa de diálogo Backplot: Controla a exibição do backplot e permite salvar a geometria ou as configurações.

l Barra de reprodução: ajusta a velocidade da simulação e permite pausar, reproduzir e definir paradas.

l Ferramenta e suporte: Simule a ferramenta e o suporte selecionados.

OBSERVAÇÃO

Caso não veja a ferramenta e o suporte, clique com o botão direito do mouse na janela de desenho e selecione Ajustar.

3. Clique no botão Reproduzir ou pressione [R].

A ferramenta e o suporte seguem o percurso.

4. Quando a simulação terminar, altere a velocidade da simulação ajustando o controle deslizante de velocidade de execução.

5. Pressione [R] para visualizar a simulação ajustada.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

6. Enquanto a simulação está rodando, gire sua peça. Visualize a ferramenta conforme ela se move ao longo do percurso.

Clique em OK na caixa de diálogo Backplot .

7. Redefina sua visualização para Isométrica e Ajuste.

8. Selecione Verificar operações selecionadas.

O Mastercam Simulator é aberto. Sua ferramenta, porta-ferramenta e estoque são visíveis na janela de desenho.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

9. Clique em Reproduzir.

Mastercam Simulator mostra o caminho de sua ferramenta e suporte. O estoque é atualizado conforme o material é removido da peça.

10. Redefina a simulação clicando em Iniciar.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

11. Clique em Play e observe as informações no painel Move Info . Um dos benefícios do Mastercam Simulator é
que lhe dá informações mais detalhadas sobre sua operação.

12. Saia do Mastercam Simulator.

Exercício 5: Pós-processamento
Neste capítulo, você pós-processará seu arquivo de peça.

O pós-processamento, ou postagem, refere-se ao processo pelo qual os caminhos da ferramenta em seu arquivo de peça são convertidos em
um formato que pode ser entendido pelo controle de sua máquina-ferramenta (por exemplo, códigos G). Um programa chamado pós-processador,
ou post, lê seu arquivo de peça e grava o código NC apropriado.

1. Clique em Selecionar todas as operações.

2. Clique em Postar operações selecionadas para postar os caminhos da ferramenta para as operações selecionadas. O pós-processador cria
um programa NC legível por máquina do arquivo Mastercam.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

A caixa de diálogo Pós-processamento é exibida. O nome do pós-processador da máquina que você escolheu é exibido como o campo Post

ativo no modo somente leitura.

3. Clique em OK. A caixa de diálogo Salvar como é aberta.

4. Nomeie seu arquivo NC e clique em Salvar.

O arquivo é aberto no Mastercam Code Expert.

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Tutorial Básico da Mastercam—9: Introdução aos Percursos

O código NC especifica informações como paradas, coordenadas de corte e trocas de ferramenta. Os números dos blocos
aparecem na frente de cada comando. O Code Expert permite que você sincronize operações, edite manualmente o código e alterne as
configurações do NC.

5. Sair do Especialista em Código.

6. Salve sua parte.

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CONCLUSÃO

Parabéns! Você concluiu o Tutorial Básico do Mastercam! Agora que você dominou as habilidades deste tutorial, explore os outros recursos
e funções do Mastercam.

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