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NÆmõm
PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
5 2 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
0
0
0
ATLETISMO FOR + 0 0
ATUALIDADES INT + 0 0
CIÊNCIAS* INT + 0 0
5 8 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
0
0
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0 0
FORTITUDE VIG + 23 +15 8
FURTIVIDADE AGI + 0 0
INICIATIVA AGI + 5 +5
MEDICINA INT + 0 0
NEX 100 % 21 DESL 15 m. OCULTISMO* INT + 15 +15
PE / RODADA
Mod. 6 PERCEPÇÃO PRE + 0 0
1156 PV PONTOS
DE VIDA 651 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0 0
PONTARIA AGI + 0 0
Atuais
1 Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0 0
Mod.900 Mod.500 REFLEXOS AGI + 10 +10
RELIGIÃO* PRE + 5
0
+5
DEFESA SAN
17 =10 + AGI + + 5
Atuais
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA
Mod. TÁTICA*
INT
INT
+
+
0
0
0
0
Equip. Outros
-69
TECNOLOGIA* INT + 0 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 10 +10
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
@Viniiab
u/Lilulito
Mod.
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS 36
Ataque Especial 2,3,4,5 2,3,4,5 PE para receber +5,10,15,20 no teste de ataque ou na rolagem de dano
NEX 10% - Técnica Letal Você recebe um aumento de +2 na margem de ameaça com todos os seus ataques corpo a corpo
NEX 40% - Revidar Sempre que bloquear um ataque, você pode gastar uma reação e 2 PE para fazerum ataque corpo a corpo no inimigo que o atacou.
NEX 65% - Força Opressora. 1 ou 2 r 1 PE para realizar uma manobra derrubar ou empurrar contra o alvo do ataque como ação livre
--------------------------------> Se escolher empurrar, recebe um bônus de +5 para cada 10 pontos de dano que causou no alvo.
--------------------------------> Se escolher derrubar e vencer no teste oposto, você pode gastar 1 PE para fazer um ataque adicional contra o alvo caído.
NEX 99% - Potência Máxima. Quando usa seu Ataque Especial com armas corpo a corpo, todos os bônus numéricos são dobrados. Por exemplo, se usar5 PE para receber +5 no ataque e +1
NEX 10% - Poder do Flagelo você pode gastar seus próprios pontos de vidapara pagar o custo em pontos de esforço
NEX 40% - Ataque Extra 2 Uma vez por rodada,quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE parafazer um ataque adicional.
Tanque de Guerra . Se estiver usando uma proteção pesada, a Defesa e a resistência a dano que ela fornece aumentam em +2
Transcender Perda de Tempo 5 empre que lançar um ritual de morte, pode gastar 5 PE para causar dano total, sem rolar dados. Caso use este poder no ritual Eco Espiral ou similar (que caus
Transcender Morte inevitável A morte sempre chega um dia. Aumenta em 2 passo de distância o alcance de todos os seus rituais de morte. (de toque para curto, de curto para médio, de mé
Transcender Percepção Temporal Diferente Você pode pagar 2 PE para ganhar +5 de Reflexo e Percepção até o final da cena / Você consegue usar reações contra ataques de Longa Distância e ganha +
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
PE POR RODADA= 40
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