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Monke Mestre

PERSONAGEM JOGADOR

6
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

2 0 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
5

0
0
0

ATLETISMO FOR + 10 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

3 2 CRIME*

DIPLOMACIA

ENGANAÇÃO
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
+5
0
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Lutador INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE +
Combatente(Guerreiro) INVESTIGAÇÃO INT 0
LUTA FOR + 10 0
MEDICINA INT + 0
NEX 75 % 0 DESL 12m OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0

106 PV PONTOS
DE VIDA 75 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________)
Artes INT + 0
REFLEXOS AGI + 10 0 +5
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
28 51 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + +5 + +7 Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO Leve
VONTADE PRE + 10 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Soco 6d20+10 2d10+4 18/Longo/


Chute 6d20+10 2d10+4 18/Longo/

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
28
Mão Pesada +2 de Dano em ataques corpo a corpo
Ataque Especial 2 PE +5 no ataque ou dano (+1 PE +5) +15 MAX
Técnica Letal +2 em ameaça em corpo a corpo
Revidar 2 PE Se bloquear, gasta uma reação para atacar o alvo
Força Opressora 1 PE Manobra // Derrubar = 1PE ataca novamente
Artista Marcial 1d10 de dano em ataque desarmado
Combater com 2 Armas 2 ataques -1d20 nos testes de ataque até o próximo turno
Golpe Pesado +1 dado em dano corpo a corpo
Reflexos Defensivos +5 Defesa e +5 Testes de Resistência (alcance curto)
Precognição +2 Defesa e +2 Testes de Resistência
Perturbação//Versatilidade (HB) 4 PE Teste de Vontade, "Caia" a pessoa desmaia (5 pessoas)
===========Socos============
Energética 2 PE (Cena) +5 em ataque, ignora resistência || Dano = Energia
Vibrante Ganha a Habilidade "Ataque Extra"
Empuxo Braços e Pernas podem atacar de longe
Proteção Leve - Lépida +10 Atletismo +3 Desloc // 2 PE - ignora terreno
Roupa Pirata - Destreza +1 Agilidade +5 Reflexos
Chapéu de Palha - Carisma +1 Presença +5 Diplomacia

Falha em Teste de Agilidade -8 de Sanidade

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 180 PATENTE Oficial de Operações


LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 3I 3II III
2 IV
1 CRÉDITO MÁX. 10 4
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Socos - Energética, Vibrante, Empuxo IV


Proteção Leve - Lépida III 2
Roupa Pirata - Destreza (Aprimorado) I 1
Chapéu de Palha - Carisma (Aprim) I 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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