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Benefícios
-> Código limpo e altamente otimizado, aderindo aos princípios do livro "Clean Code"
e boas práticas de programação.
-> Documentação completa explicando a funcionalidade/lógica de cada código e
GameObject na cena.
-> Código bem documentado e de fácil compreensão.
-> Projeto facilmente adaptável para futuras alterações, seguindo a documentação
fornecida, como a adição de novas skins ou fases.
Inspirações / Referências
-> Mecânicas: Subway Surfers, Temple Run.
-> História: Bíblia.
Controles
-> Deslizar para cima: pular.
-> Deslizar para baixo: rolar.
-> Deslizar para a direita: mover para a direita.
-> Deslizar para a esquerda: mover para a esquerda.
História
Cada fase do jogo irá representar um períodos da Bíblia, sendo eles:
-> Período Antediluviano.
-> Período Patriarcal.
-> Êxodo e a Lei.
-> Conquista de Canaã.
-> Período dos Juízes.
-> Reino Unido.
-> Reino Dividido.
-> Exílio Babilônico.
-> Retorno a Judá.
-> Período Interbíblico.
-> Ministério de Jesus.
-> Início da Igreja Cristã.
-> Epístolas e Ensinos.
-> Apocalipse.
Gameplay
O jogo será no estilo "Endless Runner".
-> Cada fase representará um período da Bíblia, incorporando elementos desse
período no cenário, obstáculos, colecionáveis, etc.
-> Breves caixas de texto aparecerão durante cada fase para fornecer contexto ao
jogador sobre o período em que se encontra.
-> Para avançar de fase, o jogador deverá coletar moedas e todos os
colecionáveis, representados por objetos do período apresentado.
->Ao passar de fase, o jogador deverá responder a um questionário com 3
questões sobre a fase anterior. Respostas corretas desbloquearão skins/personagens
relacionados ao período da fase.
Personagem
-> Opção 1: O jogador controlará um personagem genérico no mundo da Bíblia, com
caixas de texto em terceira pessoa.
-> Opção 2: O jogador controlará o personagem mais relevante para o período da fase,
com caixas de texto referindo-se ao jogador como esse personagem.
Microtransações
-> Moedas e skins exclusivas poderão ser compradas com dinheiro real em uma loja
dentro do jogo, proporcionando retorno financeiro.
-> Implementar essa opção pode aumentar o tempo de desenvolvimento e requerer um
sistema de login para salvar compras, como Firebase ou MongoDB.
Leaderboard
-> Para o Leaderboard, pode ser utilizado o projeto Leaderboard-Creator
(https://danqzq.itch.io/leaderboard-creator) no Itch.io, ou o LootLocker
(https://lootlocker.com/?utm_medium). As duas formas são gratuitas, porém seus dados não
podem ser exportados para web e tem uma quantidade limitada de registros.
-> Caso seja necessário exportar os dados para uma página web, será necessário usar
Firebase ou MongoDB, implicando custos adicionais e possibilitando as microtransações,
citadas anteriormente.
UI
A interface do usuário apresentada aqui é apenas uma representação e não será usada na
versão final do jogo.
Roteiro
-> Criação de um "temple run" padrão, incluindo mecânicas, moedas, colecionáveis e
caixas de texto explicativas.
-> Criação das fases, menu principal e questionário no final de cada fase.
-> Criação da loja e skins relacionadas ao questionário.
-> Criação do Leaderboard com dados de tempo e moedas, com conexão à base de
dados.
-> Adição de elementos de "Game Juice" (opcional) como pós-processamento e efeitos
visuais.
Tempo e Pagamento
O pagamento será dividido em duas parcelas de 50%: 50% no início e 50% após a entrega.
-> Opção 2: O jogo contará com tudo descrito anteriormente, porém sem a presença de
microtransações e perfis para os usuários. O leaderboard será feito utilizando o projeto gratuito
Leaderboard-Creator no Itch.io ou alguma biblioteca equivalente, como o LootLocker, onde os
dados não podem ser acessados em uma pagina Web.
Essa opção fica com o preço final de R$3500 e irá demorar cerca
de 2-3 meses para ser concluida +1 mês de assistência após a conclusão.
-> No caso de desistência, não serão cobrados valores adicionais além do pagamento inicial,
que não será reembolsado.
-> No caso de impossibilidade de concluir o projeto por minha decisão, o valor total será
reembolsado imediatamente.