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Report

[6:30 PM] Samuel Elias Bravo Lopez

Bom dia,

abaixo avaliação do time do Validation sobre os ciclos de testes da Release


Candidata para o jogo Tin & Kuna desenvolvido pelo projeto Polaris.

SOBRE A VERSÃO
Na última sexta-feira (13/Mar) finalizamos a validação da parte
Funcional do Jogo, considerando o seguinte escopo dos testes:
CERTIFICAÇÃO DOS CONSOLES (PORT): Foram pré-definidos pelo time 124 Casos de Testes
focados em certificações para publicação de cada console e que se aplicariam ao
jogo.Todas os casos de testes foram executados e as issues encontradas
resolvidas.NOVAS
FEATURES:- Achievements - 27 conquistas foram inseridas, nas 3 plataformas que
suportam Achievements (Steam, Play Station e XBOX)Por questão de tempo e
experiência com o jogo apenas no XBOX foi possível finalizar todas as conquistas do
jogo.
- Analytics - Foram inseridos pontos de coleta de analytics no jogo utilizando Game
Analytics.Devido ao pouco tempo, estes testes foram despriorizados. Precisaríamos
de mais 2 ou 3 dias de ciclo de testes.

SOBRE OS CONSOLES/PC
STEAM – Devido ao tempo, as conquistas foram validadas por amostragem, um pouco
mais de 50% dos achievements foram coletados.SWITCH – Os problemas de performance
mais significativos foram corrigidos e validados. Ficou pendente
finalizar um Gameplay completo do jogo para finalizar esta avaliação.PLAY STATION
– Também devido ao tempo, as conquistas foram validadas utilizando esquema de Cheat
do DevKit.XBOX – Todos as conquistas foram finalizadas. (Mérito do QA Miqueias
em um trabalho árduo e de muita paciência).

RESUMO DAS ISSUES


Após 8 ciclos de testes, diversos blocked foram encontrados, e os mesmos foram
corrigidos.

Severidade
A
B
C

Not Resolved

21

Resolved
11
1
2

Total
11
1
23

21 issues de baixa severidade ficaram abertas. Estas issues não influenciam na


experiência do jogador e não atrapalham o Gameplay.

CONSIDERAÇÕES DO TIME DE VALIDATION (GO NO GO)


CONSIDERAÇÕES DO TIMECenários de certificação não executados: Dos 63 cenários de
testes de certificação do PlayStation, 10 não foram executados devido a Rede do
SIDIA.
Issues encontradas: Dentro das 21 issues que não foram resolvidas tem 3 issues do
tipo Improvements que acreditamos que deveriam ser consideradas, devido ao impacto
na experiência do usuário e seria interessante serem revistas em um possível
Update:-
Quando finalizamos um Mundo (Finalizamos a fase do Boss) não tem nenhum feedback
sinalizando que um novo mundo está disponível para ser acessado.- Na tela de Pause
poderiam ser adicionadas as seguintes informações: Level corrente, qual tempo do
speed run daquela
fase e quais medalhas eu já coletei. O jogador tem que sair da fase, ir para tela
de seleção de fase, para saber estas informações.Trial Version: A versão que foi
disponibilizada para testes não é a final. Na versão está como Trial Version, onde
é mostrado o FPS e é possível utilizar o menu com opções de Cheats.Localization: O
time de Validation sugere fortemente uma revisão das traduções. Um exemplo foi que
mais de 50% das traduções para o espanhol tiveram que ser corrigidas.GO NO
GO:Sabemos que ainda tem um test round que sera feito pelo time da Publisher.Nossa
avaliação sobre esta versão que recebemos, é que enquanto estas considerações dos
itens detalhados acima não sejam verificados, sugerimos que o jogo não deva ser
publicado ainda.

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