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Usadas para dar volume ao desenho, rotacionar, mover, etc. Percorrer e girar - ferramentas mais engessadas e pouco
usadas
Empurrar e puxar - atalho P
Para colocar a distância - dar o primeiro clique, levar na Plano de seção - Usada para realizar cortes no desenho.
direção que deseja, digitar o valor e dar enter Seleciona e com o mover é possível descer e subir o corte
Em desenhos retilíneos de formas simples, é fácil dar volume Ele não exclui, apenas adentra. Pra sair é só deletar o plano de
Na circunferência só é possível ampliar a face superior e seção
inferior
Aula 12 – Teclado e Mouse
Mover – atalho M São importantes para promover a otimização do trabalho
selecionar todo o modelo (clique triplo) e tecla M
Botão direito do mouse - algumas opções:
Rotacionar – atalho Q Inverter faces (todas as faces externas devem estar brancas);
selecione todo o objeto Ocultar - oculta determinada face (editar - reexibir - último
Fazer a rotação em cima do modelo ou tudo que foi ocultado);
Primeiro clique leva pro ângulo, segundo clique movimenta Ainda é possível selecionar, criar componentes e etc.
Aula 9 – Ferramentas de Construção RELEMBRANDO: A face precisa estar fechada para atribuir
volume. Sempre desenhar no plano cartesiano X, Y e Z
Fita métrica - Usada para descobrir distâncias
Cria linhas guias no segundo clique A linha assume a cor do eixo encontrado
Para encontrar o eixo basta acionar as setas do teclado:
Dimensões - Usada para fazer as cotas seta pro lado direito - aciona eixo vermelho
seta para cima - eixo azul
Transferidor - Usado para fazer linhas guias em ângulos seta pro lado esquerdo - aciona linha verde
Texto - gera etiquetas. Clique fora para fechar
Como reproduzir volumes:
Primeiro clique na superfície que se quer puxar e leva até a
Eixo - para aplicar o eixo no seu desenho
base da figura a ser copiada e dá o segundo clique
Texto 3D - textos com volumes. Ideal para modelagem de
fachadas