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COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D – RESUMO AC

Criar backup e salvamento automático selecionados, a cada 5


Aula 1 - Introdução minutos
História da Arte e do Design - linha do tempo: → Atalho - usar e criar atalhos
• Na pré-história, representava-se de modo
perfeitamente natural o que era visto. Visualizar- Barra de ferramentas – Conjunto grande de
• No Egito, a crença religiosa dominava as ferramentas
representações. Surge a Lei do frontalidade (lado e Obs.: Para diminuir o tamanho do ícone é só ir visualizar -
frente ao mesmo tempo). barra de ferramenta- opções e desmarcar ícones grandes
• Na Roma e Grécia, temos os ideais clássicos. Busca
por simetria e perfeição na arte, desenvolvimento Aula 5 – Criação de Layout
das esculturas. Diferente do Autocad, aqui não trabalharemos com a
• Na Arte Gótica, tinha-se a dominação das igrejas. espessura de linha, mas sim com criar camadas, para
Presença da verticalidade e vitrais para a entrada de selecionar o objeto e atribuir a ele aquela camada
luz no templo Isso ajuda a ocultar e otimizar seu trabalho
• No Renascimento, retoma-se o clássico. Aqui
surgem os indícios de desenho técnico com Janela - bandeja padrão - seleciona camadas (etiquetas na
Leonardo da Vinci. versão de 2023)
• No barroco, temos pontos marcantes como o ouro Criar camadas: seleciona o (+), nomear e alterar cor
e a dualidade (céu e inferno), o contraste, luz e Aí é possível ocultar ou não, lembrando que não pode ocultar
sombra e diagonalidade. a camada atual
• No impressionismo, trouxe as impressões da Pra excluir a camada, é só clicar em (-)
natureza com a mudança da luz do dia e as cores
puras Sombras
Janela - bandeja padrão - sombras
• No Art. Nouveau, valorizou-se a produção artesanal
Sempre deixar ela como opção na parte superior
e o desenvolvimento do design. As linhas orgânicas,
Isso ajuda a atribuir sombras em épocas do ano e
materiais opostos e mesclados.
determinados horários do dia
• No Abstracionismo e o Surrealismo, trouxe o
abstrato e a fantasia respectivamente.
Aula 6 – Ferramentas Básicas e Aplicações
• Após isso, tivemos outros movimentos, que nos
influenciam até os dias de hoje Seleção - cursor do mouse. outras opções
→ A Timble é a desenvolvedora do Sketchup. Na página de internet Criar componente - ferramenta que cria um “bloco”
Armazém 3D, também desenvolvida pela empresa, é onde Pintura - janela com cores, padrões e texturas
adquire-se os plug-ins, que são basicamente comandos pra usar Borracha- Apaga quando clica em uma superfície ou
dentro do Sketch. Na página 3D Warehouse disponibiliza-se os pressionando sobre o mouse e passando onde se quer apagar
blocos já existentes. Já o Strech View é um visualizador do Shift - Selecionar mais que um elemento
programa.
EQUIPAMENTO NECESSÁRIO PRA USAR Clicar 3 vezes seleciona todo o desenho
Há duas versões: MAKER e PRO Clicar no botão direito do mouse aparecem outras
Compatível com Windows e Sistema IOS opções
Processador de 2GHz, 8gb de RAM, 500mb de espaço
em disco disponível, e placa de vídeo 3D com 1gb ou Aula 7 – Ferramentas de desenho
mais de memória. • Linha - L (atalho)
Desenhar sempre acompanhando os eixos x, y e z
Aula 2 – Instalação do programa
→ www.sketchup.com/pt-BR • Desenho à mão livre
→ clicar em experimente o SketchUp e criar uma conta Dar um primeiro clique e continuar pressionando para
desenhar. Não é muito recomendado pois a forma fica muito
Aula 3 – Conhecendo a interface quebradiça
Obs.: Antes de usar, conferir se o modelo simples em metros
está selecionado • Retângulo
→ Na parte superior - ferramentas básicas e principais. Ali Clicar, arrastar o mouse, digitar a medida (ex. :4,5;6,5) e enter
também é possível salvar, abrir imagem para desenhar
por cima, importar blocos no 3d Warehouse, • Retângulo giratório
ferramentas de desenho, etc. Retângulos desenhados com a ondulação
→ Campo principal - folha de papel, onde desenhamos. 1º clique, digita o ângulo e a largura (30;6) e dá enter
Composto pelos 3 eixos (linhas guias) e Kalunga (figura
humana de base para desenho em escala e proporção) • Círculo
→ No canto inferior direito – medidas. Noção e Desenha pelo raio. Primeiro aparece a quantidade de lados
determinação das medidas desejadas Dá o primeiro clique, arrasta o mouse, digita o valor
Aula 4 – Otimizando o Software • Polígono
Clicar em Janelas - Preferências Desenha pelo raio inscrito (raio do desenho dentro da
Atalhos, geral, e modelo são os mais usados!! circunferência)
→ Modelo - alterar a unidade de medida do desenho
→ Geral - alterar o tempo de salvamento automático
do arquivo
• Triângulo
Pode fazer com a ferramenta linha OU com o círculo: Antes Zoom - diminui e aumenta conforme se direciona o cursor
de dar o primeiro clique, digita o número de lados, primeiro
clique, digita a medida e arrasta Janela de zoom - cria um zoom por meio de uma janela
(caixa de seleção com o botão esquerdo do mouse)
• Arco (de dois e 3 pontos) e Pizza
Primeiro clique, arrasta pro eixo desejado, segundo clique e Modelo Centralizado - programa centraliza na tela
inicia a curva mostrando tudo que está desenhado
Mais usado em projetos de paisagismo Aula 11
Posicionar câmera - Dá a visão a partir de uma determinada
Aula 8 – Ferramentas de modificação altura

Usadas para dar volume ao desenho, rotacionar, mover, etc. Percorrer e girar - ferramentas mais engessadas e pouco
usadas
Empurrar e puxar - atalho P
Para colocar a distância - dar o primeiro clique, levar na Plano de seção - Usada para realizar cortes no desenho.
direção que deseja, digitar o valor e dar enter Seleciona e com o mover é possível descer e subir o corte
Em desenhos retilíneos de formas simples, é fácil dar volume Ele não exclui, apenas adentra. Pra sair é só deletar o plano de
Na circunferência só é possível ampliar a face superior e seção
inferior
Aula 12 – Teclado e Mouse
Mover – atalho M São importantes para promover a otimização do trabalho
selecionar todo o modelo (clique triplo) e tecla M
Botão direito do mouse - algumas opções:
Rotacionar – atalho Q Inverter faces (todas as faces externas devem estar brancas);
selecione todo o objeto Ocultar - oculta determinada face (editar - reexibir - último
Fazer a rotação em cima do modelo ou tudo que foi ocultado);
Primeiro clique leva pro ângulo, segundo clique movimenta Ainda é possível selecionar, criar componentes e etc.

Escala – atalho S Botão esquerdo - apenas seleção


Utilize sempre os vértices extremos pra alterar o desenho
como um todo Aula 13 – Salvar e iniciar um desenho
→ Criar uma pasta para salvar os arquivos no Pc
Como espelhar? → Salvar o arquivo antes de iniciar os desenhos
Usar um plugin ou copiar a figura e rotacionar ou clicar na .skp é a extensão do Sketchup
parte central na escala, mover o mouse e digitar -1 .skb é o arquivo de backup

Equidistância → Salvar sempre a cada alteração – ctrl +s


Usada para desenhar paredes internas Evitar abrir dois arquivos pesados ao mesmo tempo
Aplica-se apenas em faces planas (assim como o empurrar e
puxar) Aula 14 – Linhas, volumes e eixos

Aula 9 – Ferramentas de Construção RELEMBRANDO: A face precisa estar fechada para atribuir
volume. Sempre desenhar no plano cartesiano X, Y e Z
Fita métrica - Usada para descobrir distâncias
Cria linhas guias no segundo clique A linha assume a cor do eixo encontrado
Para encontrar o eixo basta acionar as setas do teclado:
Dimensões - Usada para fazer as cotas seta pro lado direito - aciona eixo vermelho
seta para cima - eixo azul
Transferidor - Usado para fazer linhas guias em ângulos seta pro lado esquerdo - aciona linha verde
Texto - gera etiquetas. Clique fora para fechar
Como reproduzir volumes:
Primeiro clique na superfície que se quer puxar e leva até a
Eixo - para aplicar o eixo no seu desenho
base da figura a ser copiada e dá o segundo clique
Texto 3D - textos com volumes. Ideal para modelagem de
fachadas

Aula 10 – Ferramentas de visualização (câmera)

Orbitar - gira a tela clicando com o botão esquerdo

Pan - Movimenta a tela de baixo pra cima e de um lado pro


outro (panorâmico)

O scroll do mouse seleciona a ferramenta orbitar e o shift


aciona pan, assim você consegue trabalhar com as duas
ferramentas ao mesmo tempo

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