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FALE DE VOCÊ
SUA UNIDADE
NOSSA
BANDEIRA
Sempre que for transportada, deve ser posta em um
mastro de 2 m de altura.
O BANDEIRIM DE UNIDADE
Deve ser levado pelo capitão sempre que a unidade
estiver em atividade.
Ela foi projetada em 1948 por Henry Berg e mantém A insígnia da unidade deve ser colocada no centro da
até hoje as mesmas características. Divide-se em parte branca, usando um espaço máximo de 12,5 cm
quatro partes com duas cores predominantes e o por 12,5 cm. Esta insígnia representará graficamente a
triângulo ao centro. O nome do deve aparecer em unidade. Já o nome deve ser colocado na parte azul,
NOSSOS
EMBLEMAS
D1: O triângulo. Este é o símbolo vermelho e contorno amarelo. Não contém as palavras
que representa o Clube de “DESBRAVADORES” e “CLUBE", e o escudo com a
Desbravadores. Em fundo espada ficam centralizados.
vermelho e linhas amarelas D4: Apresenta um triângulo em
apresenta a inscrição "DESBRAVADORES" na parte perspectiva sobre um globo com o
superior, e a inscrição "CLUBE" abaixo do escudo com desenho da América do Sul. No
a espada. É usado na manga direita da camisa ou globo o fundo é verde e o mapa
blusa no tamanho 7,5 cm x 7,5 cm. É uma lembrança e branco com borda amarela. Deve
uma demonstração de respeito à trindade: Deus Pai, ser usado na camiseta, boné do uniforme de atividades
Filho e Espírito Santo. É também, uma apresentação e no colete. Pode ser usado sempre que se justificar o
do objetivo principal do clube dos Desbravadores: o uso de uma identificação menos formal. Para fins
crescimento físico, mental e espiritual (Lucas 2:52). promocionais, também poderá ser usado traçado em
D2: O Globinho – Símbolo da uma cor somente.
organização mundial do Clube de D5: Difere do D3 por possuir um
Desbravadores. traço acima do escudo. Usado nos
Contém o emblema D3, com o distintivos das classes na cor
fundo na cor da camisa do amarelo ouro, na platina/galão de
uniforme, com borda em verde diretor e na jaqueta na cor prata.
petróleo. LD1: Octógono que representa a
É usado na manga esquerda da camisa ou blusa no liderança dos Desbravadores.
tamanho de 7 x 5 cm. No lenço e na faixa de Confirma que o líder investido está
especialidades é usado no tamanho 11,5 x 8,5 cm. credenciado para participar nas
D3: É usado na cobertura, na fivela cerimônias de investidura. Usado no prendedor de
do cinto, no emblema D2 e no lenço, no lenço no tamanho 7,5 x 7,5 cm e na faixa de
prendedor de lenço, em fundo especialidades no tamanho 10,5 x 10,5 cm. Cada um
dos oito lados tem a mesma medida, contendo o globo Vermelho: Significa sacrifício e redenção no sangue de
ovalizado ao centro com as linhas meridionais e Cristo. É a cor do sangue, da vida, do trabalho e do
cartesianas, fundo azul celeste, mapas na cor verde, esforço.
moldurado por seis estrelas amarelas que simbolizam Escudo: Significa fé e proteção. Representa a defesa, a
as classes regulares. A borda, o globo e as estrelas na coragem, a confiança em Deus para enfrentar lutas e
cor amarelo ouro. tentações.
LD2: Globo de Líder Máster Espada: Significa a Bíblia. Estamos numa batalha contra
medindo 7,5 x 5,5 cm, contendo o fracasso, desânimo e pecado, e nossa arma é a palavra
uma estrela prateada de sete de Deus.
pontas no centro sobre um
triângulo vermelho aplicado em um globo com fundo
cáqui e contorno verde musgo claro. Usado pelos
investidos em Máster na manga esquerda da camisa, e
como distintivo na tampa do bolso esquerdo.
LD3: Globo de Líder Máster
Avançado medindo 7,5 x 5,5 cm.
Contendo uma estrela dourada de
sete pontas ao centro sobre um triângulo em azul
aplicado em um globo com fundo cáqui e contorno
verde musgo claro. Usado pelos Líderes em Máster
Avançado na manga esquerda da camisa, e como
distintivo na tampa do bolso esquerdo.
LD4: Apresenta um triângulo em perspectiva sobre um
emblema L D1. Deve ser usado pelos líderes de
Desbravadores em seu uniforme de atividades sempre
que se justificar o uso de uma identificação menos
formal. Também para fins promocionais, poderá ser
usado traçado em uma cor somente.
Elas existem para fortalecer seu crescimento e lhe tornar Para você compreender melhor, a seguir está uma visão
útil a Deus, à pátria e aos seus semelhantes. panorâmica de cada uma delas:
REGULARES
LIDERANÇA
NOSSO
UNIFORME
NOSSA
HISTÓRIA
I. GERAL
1) Estar no Clube há pelo menos 60 dias
2) Decorar o voto e a lei dos Desbravadores
3) Decorar e cantar o hino dos Desbravadores
4) Conhecer e explicar os emblemas D1e D4 dos
Desbravadores
5) Conhecer e explicar a bandeira dos Desbravadores
6) Conhecer e explicar a saudação MARANATA
7) Conhecer as informações básicas sobre o uniforme
de gala
8) Possuir o uniforme completo
9) Ter no mínimo, 10 anos de idade