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UX Template de Ferramentas
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BRIEFING DE PROJETO
Histórico, itens e linha de produtos, ciclo de vida, características Evolução e panorama geral do mercado, como: tamanho, volume
diferenciais, frequência de uso do produto e imagem de marca. de vendas, taxas de crescimento, mercado potencial e Market
share.
Material de apoio do Curso UX DESIGN: Tudo sobre experiência do usuário
O histórico deve desembocar no problema que o cliente está Estas informações podem variar bastante, mas, de forma geral,
enfrentando no momento. Ou seja, o que ele espera ver resolvido podemos dizer que envolve: classe social, faixa de idade,
depois do lançamento do produto, como: vendas, lucratividade, localização, atitudes, hábitos de consumo e costumes.
aumento de clientes ou, então, em quantos % se deseja expandir o
mercado ou região?
PERGUNTAS QUE PRECISAM SER RESPONDIDAS COM UM BRIEFING:
BRIEFING DE PROJETO
É um app de comida, um site de hospedagem ou um totem de Quais os objetivos do cliente com o site? Ex.: Fornecer informações,
informações de um shopping? serviços, vender produtos (e-commerce), promover um produto em
uma campanha de publicidade? Quais as características deverá
contemplar?
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Qual o público-alvo do site? Definir o perfil dos usuários que acessam o Quais os objetivos dos usuários ao acessarem o site? Ex.: comprar,
produto digital. vender, informação, participar de uma promoção?
TIPOS DE INOVAÇÕES PRATICADAS
MERCADO FOCO:
EMPRESAS ANALISADAS:
OBSERVAÇÕES GERAIS:
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Contínuo
Frequente
Moderado
Baixo
Mínimo
MODELO DE REDE ESTRUTURA PROCESSO DESEMPENHO SISTEMA SERVIÇOS CANAL MARCA EXPERIÊNCIA
LUCRO DO PRODUTO PRODUTO DO USUÁRIO
PESQUISA DA SIMILARES
Problema de projeto:
Mercado/empresa análogo(a) analisado(a):
O QUE POSSO APRENDER COM ELES? COMO POSSO ADAPTAR ESTES CONHECIMENTOS PARA MEU PROBLEMA DE PROJETO?
PREPARAÇÃO PARA A PESQUISA
São pessoas conhecidas, pessoas aleatórias ou experts no assunto? Ou seja, qual o propósito que está por trás de sua pesquisa?
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ONDE E QUANDO A COLETA DE DADOS SERÁ FEITA? DE QUE FORMA VOCÊ FARÁ A PESQUISA E QUEM A REALIZARÁ?
Online com questionário tipo survey?Pessoalmente e in loco, em Quais técnicas serão utilizadas? Quem aplicará a pesquisa?
situações e locais onde o site ou aplicativo será usado?
PESQUISAS AUTOMATIZADAS
3. Quais experiências você teve com o site, app ou sistema ou ainda semelhantes (concorrentes, por exemplo)?
4. Preferência entre mouse e teclado ou ainda outra forma de interação se a pesquisa é para dispositivos
móveis, totens ou outro tipo de equipamento?
7. Se existem pessoas dispostas a ajudar o usuário, caso precisem de ajuda para concluir uma tarefa?
QUAIS SÃO OS OBJETIVOS DOS USUÁRIOS E O QUE ELES ESTÃO TENTANDO O QUE OS USUÁRIOS REALMENTE FAZEM PARA ATINGIR ESSES OBJETIVOS?
ANÁLISE DE TAREFAS
ALCANÇAR?
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3. Minimizar a sobrecarga de
1. Diálogos simples e naturais 2. Falar a linguagem do usuário memória do usuário. 4. Consistência 5. Feedback
A sequência da interação e As informações estão O sistema mostra os Um mesmo comando ou O sistema informa
o acesso aos objetos e organizadas conforme o elementos de diálogo e ação tem sempre o continuamente o usuário
operações estão modelo mental do usuário? permite que o usuário faça mesmo efeito? sobre o que ele está
compatíveis ao modo pelo suas escolhas sem a fazendo?
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6. Saídas claramente demarcadas 7. Atalhos 8. Boas mensagens de erro 9. Prevenir erros 10. Ajuda e documentação
O usuário consegue Existem atalhos As mensagens de erro Os erros são prevenidos? Se for necessária, a ajuda
controlar o sistema? para usuários experientes possuem linguagem clara e está facilmente acessível e
executarem as operações sem códigos? online?
mais rapidamente?
Conexão relacionado
Ideia ou Conceito
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Palavra
Conceito
Conceito relacionado
relacionado Chave 1
Ideia ou Central
Palavra
Conceito
Chave 3 Conceito
Conceito Central relacionado
relacionado
Ideia ou
Ideia ou
Conceito Central
Conceito Central
Conceito
relacionado Conexão
Conexão
Conceito
relacionado
Ideia ou
Palavra
Conceito
Chave 2
Central Conceito
relacionado
Conceito
relacionado
MAPA MENTAL
Ideia ou
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Conceito
Ideia ou Central
Conceito
Central
Ideia ou
Conceito Central
Ideia ou
Conceito
Central
Nome do eixo x1:
GRUPO DE USUÁRIOS
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O que
PENSA & SENTE?
O que
FALA & FAZ?
AÇÕES
BACKSTAGE
ATIVIDADES
PONTOS DE CONTATO
MAPA DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
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Inédito/
Corriqueiro
Imersivo/
Sem Graça
Acessível/
Inacessível
Transformador/
Não faz diferença
Material de apoio do Curso UX DESIGN: Tudo sobre experiência do usuário MAPA DE VALORES DOS STAKEHOLDERS
Stakeholder
Empresa
Stakeholder
IDEIA/SOLUÇÃO
Passageiros
Stakeholder
Material de apoio do Curso UX DESIGN: Tudo sobre experiência do usuário MAPA DE OFERTA-ATIVIDADE-CULTURA
produtos
culturais
Características
Oportunidades de
Atividades comuns
Material de apoio do Curso UX DESIGN: Tudo sobre experiência do usuário SCAMPER
NOME:SUBSTITUIR
COMBINAR
ADAPTAR
MODIFICAR
PROPORIDADE:
ELIMINAR
REORGANIZAR
Material de apoio do Curso UX DESIGN: Tudo sobre experiência do usuário FERRAMENTA 635
Características: visão neutra e Características: opiniões mais Características: opinião mais Características: é o otimista, Características: possui novas Características: representa a
objetiva, baseando-se em negativas, faz críticas, explica emocional e intuitiva, muitas pois utiliza-se de um ideias e é criativo com relação calma e a organização. Tem
SEIS CHAPÉUS
fatos e números e factuais. porque não vai dar certo, vezes motivada pelo feeling pensamento mais ao tópico analisado. Faz uma visão mais panorâmica
Não dá opinião, tenta fazer aponta quem vai reprovar a pessoal de cada um. construtivo, além de sugestões, dá alternativas, da conversação, consegue
perguntas pontuais. ideia e, inclusive, usa procurar oportunidades e opina sem medo de ser coordenar e controlar os
justificativas e exemplos. benefícios sempre se criticado e vai além do rumos da conversa de forma
embasando em cases de conhecido, do óbvio e do produtiva.
Material de apoio do Curso UX DESIGN: Tudo sobre experiência do usuário
IDEIA 1:
Descrever a ideia.
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IDEIA 2:
Descrever a ideia.
IDEIA 3:
Descrever a ideia.
IDEIA 1:
Descrever a ideia.
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IDEIA 2:
Descrever a ideia.
IDEIA 3:
Descrever a ideia.