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DAN3D Manual Português
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DAN3D
Análise Dinâmica de Deslizamentos em Três Dimensões
Versão beta 2
Índice
APÊNDICE A
APÊNDICE B
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DAN3D
1.0 introdução
DAN3D é um programa baseado em Windows que implementa o modelo numérico desenvolvido por Hungr
e McDougall, para a análise dinâmica de deslizamentos de fluxo rápido, fluxos de detritos e avalanches. O
modelo utilizado está descrito detalhadamente nas referências listadas na página xxx deste manual.
DAN3D é uma ferramenta adequada para estimar o comportamento de desvio de deslizamentos com base em
dados específicos de geometria e propriedades dos materiais, fornecidos pelo usuário do programa. Os
resultados dos cálculos dependem inteiramente dos dados fornecidos pelo usuário.
Portanto, as pessoas que utilizam o programa para fazer estimativas de desvio devem ser profissionais
de geociências completamente familiarizados com deslizamentos de terra, comportamento do solo e do
material rochoso e reologia, que também estudaram as referências relevantes. As propriedades inseridas
no programa devem sempre ser verificadas por meio de análise retrospectiva de históricos reais de
casos de deslizamentos semelhantes ao deslizamento existente ou potencial que está sendo estudado.
Os resultados da análise nunca devem ser considerados exclusivamente, mas devem ser interpretados
cuidadosamente por uma pessoa qualificada à luz de observações de campo, outras análises e julgamento
e experiência apropriados.
Também é importante observar que esta é uma versão Beta de lançamento limitado. O usuário aceita
expressamente assumir todos os riscos de mau funcionamento, imprecisão ou comportamento não
natural, imprevisto e não estudado desta versão, e não responsabilizará a OHGRI por quaisquer falhas ou
inconvenientes negativos de qualquer natureza relacionados ao seu uso.
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DAN3D depende da entrada do usuário sobre topografia e parâmetros reológicos e comportamentais para
executar uma análise de um determinado problema. A topografia é inserida na forma de três arquivos de
grade ASCII (*.GRD), nomeadamente um arquivo de topografia de caminho, um arquivo de profundidade
de origem e um arquivo de mapa de erosão. Os parâmetros reológicos e comportamentais estão
descritos nas referências, na página xxx. A análise numérica é executada no problema em um intervalo de
tempo definido pelo usuário e os resultados calculados são plotados em tempo real na tela. Os resultados
também podem ser gerados durante a execução em arquivos de dados ASCII.
Os problemas criados no DAN3D podem ser salvos sob a extensão de arquivo *.DN3. Um arquivo de
caracteres ASCII é salvo contendo todos os dados de entrada, incluindo arquivos de grade de entrada,
propriedades de materiais e parâmetros comportamentais. Observe que quaisquer alterações feitas
separadamente nos arquivos de grade de entrada serão refletidas diretamente nos arquivos *.DN3 salvos.
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DAN3D
Os arquivos de entrada topográfica usados pelo DAN3D devem estar no formato de arquivos de grade de
elevação ASCII (*.GRD). Esses arquivos podem ser criados usando o programa de mapeamento de superfície
3D Surfer (da Golden Software, Inc.) e devem ter o mesmo tamanho de grade e espaçamento. O
tamanho máximo da grade permitido pelo DAN3D pode ser encontrado na Seção 2.3. Os três arquivos de
grade necessários são descritos abaixo. Para quem não está familiarizado com o Surfer,
instruções passo a passo detalhadas para criar os arquivos usando o Surfer versão 8.00 podem ser encontradas no Apêndice B.
Quando um novo arquivo é iniciado, o DAN3D abre uma sequência de telas que orienta o usuário por
todas as etapas de entrada de dados necessárias para criar um novo arquivo. Assim que a sequência for
concluída e o usuário retornar à tela principal, o problema estará suficientemente definido para permitir uma
análise adequada. A sequência de telas é a seguinte:
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e e
deslocamento x
deslocamento y
(0,0) x (0,0) x
Figura 1. Esquema mostrando como os dados do arquivo de grade deveriam idealmente ter um deslocamento zero da origem.
Figura 2. Esquema mostrando como os dados de elevação de uma massa deslizante podem ser convertidos em profundidades de massa
deslizante vertical.
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111111111111
111111111111
111111111111
221111122222
111122222221
112222221111
122222111112
222111111222
211111122111
111111111111
111111111
1111111111
(0,0) x
Figura 3. Esquema ilustrando o layout de um arquivo de grade de mapa de erosão, sobreposto a uma imagem da
topografia de seu caminho relacionado. Este mapa mostra os nós da grade central com as características do
Material #2, com todos os nós da grade circundantes com as características do Material #1.
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• TEMPO MÁXIMO DE SIMULAÇÃO: Tempo em que a simulação deve parar. Este valor
pode ser modificado durante a execução, se desejado. (Segundos) • TIME STEP:
Passo de tempo utilizado na análise numérica. Esse valor normalmente está entre 0,05 e 0,1,
mas depende do problema. Um passo de tempo aumentado resulta em menor
precisão nos resultados. (Segundos)
A tela Grid Files Assignment, mostrada na Figura 5, é usada para informar ao programa quais arquivos
de grade usar na análise. Observe que o arquivo de grade do Mapa de Erosão é desnecessário se apenas
um material estiver sendo usado. Observe também que o DAN3D salva apenas os caminhos e nomes
dos arquivos da grade, em vez de todo o conjunto de dados contido nos arquivos. Este último é lido
apenas quando uma análise é realizada. Por esta razão, quaisquer alterações feitas separadamente em
cada arquivo de grade serão refletidas diretamente no problema DAN3D salvo.
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As propriedades dos diversos materiais utilizados no problema são definidas na tela Propriedades
dos Materiais mostrada na Figura 6. Para cada material, o usuário pode escolher entre cinco tipos de
reologia:
• Friccional •
Plástico •
Newtoniano •
Bingham •
Voellmy
Estas reologias são descritas na Referência 3 (Hungr, 1995). Cada reologia requer a entrada de
propriedades específicas do material. As propriedades que não estão associadas à reologia escolhida
são, portanto, desativadas. Os números usados no arquivo de grade do Mapa de Erosão devem
coincidir com o número do material mostrado no cabeçalho de cada coluna. A lista de propriedades
é explicada da seguinte forma:
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A tela Propriedades do Material também permite a adição e exclusão de materiais através dos itens
de menu apropriados.
Além das propriedades do material, o modelo depende de vários outros parâmetros, conforme discutido
na Referência 1. Esses parâmetros podem ser modificados na tela Opções, no menu Ferramentas. Os
parâmetros são descritos a seguir:
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Seção 4.2). Este parâmetro é usado para eliminar graficamente partículas discrepantes ou nós de
grade extrapolados desnecessariamente pequenos. Ele não elimina essas partículas ou nós no
solucionador ou nos arquivos de dados de saída.
• NÚMERO DE PASSOS DE TEMPO ENTRE ATUALIZAÇÃO DA TELA: Número de
passos de tempo para analisar antes de atualizar o gráfico da tela. Ao atualizar os gráficos da tela
menos vezes, o tempo de execução de um problema grande pode ser reduzido. Este parâmetro não
afeta a análise ou a saída dos dados.
Antes que uma análise possa ser executada, o DAN3D verifica todos os parâmetros inseridos pelo usuário
para garantir que os valores corretos foram inseridos. Um aviso é dado se algum valor incorreto ou ilegal for
encontrado. A seguir está uma lista dos intervalos de parâmetros de entrada:
• PESO UNITÁRIO: Deve definir um peso unitário maior que 0 para todos os materiais. • ÂNGULO DE
FRICÇÃO: Deve estar entre 0 e 45 graus. • COEFICIENTE DE FRICÇÃO:
Deve estar entre 0 e 1.
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Depois que todos os parâmetros de entrada forem inseridos com sucesso, o problema estará pronto
para ser analisado. Uma análise é iniciada clicando no botão <Run> na caixa de controle Run (ver Figura 1).
Antes de iniciar a análise, o DAN3D precisa inicializar o problema alocando memória para os
cálculos, lendo os arquivos da grade, interpolando a superfície e distribuindo as partículas. Assim que a
execução começar, um gráfico do movimento do slide será exibido na tela, conforme descrito na seção a
seguir. O número de vezes que a tela é atualizada durante uma execução pode ser controlado na tela
Opções (Seção 3.6). A cada atualização de tela, dados relevantes sobre o slide são exibidos na caixa de
controle de execução. Esses dados são descritos a seguir:
• VOLUME INICIAL DO SLIDE: Volume total do slide no tempo t=0. (m3 ) • VOLUME FINAL
DO SLIDE: Volume total atual do slide em movimento. (m3 )
Além disso, é mostrado o tipo de gráfico atualmente exibido, juntamente com o status atual da execução.
A execução pode ser pausada a qualquer momento clicando no botão <Pause> na caixa de controle da
execução. Observe que a execução será pausada somente na próxima atualização da tela.
Quando pausado, o usuário pode modificar os seguintes parâmetros:
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Quando pausado, o usuário tem a opção de interromper a análise clicando no botão <Stop>, ou continuar
a execução pressionando o botão <Run>. Para sair prematuramente da execução, independente da taxa de
atualização da tela, o usuário pode pressionar a tecla [Esc].
4.2 Parcelas
Durante uma execução, vários tipos de gráficos podem ser mostrados na tela. Um gráfico de amostra é mostrado
na Figura 9. Dois tipos gerais de gráficos podem ser mostrados, a saber, gráficos de partículas e de grade.
Os gráficos de partículas referem-se às características de cada partícula lisa individual. Os gráficos de grade
referem-se aos dados de partículas extrapolados para os locais dos nós da grade com espaçamento uniforme
definidos nos arquivos de grade de entrada de topografia. As parcelas são escolhidas no menu Plot e são
descritas a seguir:
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Os gráficos de Partículas e Grade são desenhados em contornos codificados por cores definidos na
legenda no canto inferior direito da tela. Por padrão, os limites da legenda são definidos automaticamente
após o primeiro intervalo de tempo. Se, no entanto, o usuário não estiver satisfeito com a distribuição de
cores, a legenda pode ser redefinida automaticamente pressionando a tecla [F6] ou escolhendo o item
apropriado no menu Exibir, ou o usuário pode definir pessoalmente os limites superior e inferior da
legenda. na guia <Display> na tela Opções. O tamanho de cada ponto de plotagem também pode ser
escolhido no mesmo local.
DAN3D também permite ao usuário aumentar e diminuir o zoom nos gráficos. Para aumentar o zoom, é
necessário selecionar o item Zoom In no menu Exibir e, em seguida, clicar no local para o qual
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Figura 10. Exemplo de captura de tela mostrando uma execução com uma imagem de contorno carregada em segundo plano.
o usuário gostaria de ampliar. O usuário também pode arrastar o gráfico para uma melhor posição de visualização
clicando com a tecla Shift pressionada e arrastando o mouse.
Uma imagem de fundo *.BMP, *.GIF, *.TIF ou *.JPG pode ser carregada e dimensionada para as
coordenadas da tela, conforme mostrado na Figura 10. Carregar uma imagem de mapa de contorno
no fundo pode ajudar o usuário a visualizar o topografia do caminho sobre o qual o slide está sendo
executado. Carregar e dimensionar uma imagem pode ser feito escolhendo o item de menu apropriado no
menu Ferramentas. Depois que uma imagem é carregada, o usuário é solicitado a inserir as
coordenadas de dois pontos conhecidos na imagem. Esses dois pontos devem estar localizados na parte
inferior esquerda e na parte superior direita da imagem. O usuário é então solicitado a localizar esses dois
pontos na imagem mostrada na tela. Observe que quanto mais precisamente esses pontos estiverem
localizados na imagem, melhor será a correlação do dimensionamento da imagem com o sistema
de coordenadas da tela. A imagem então se ajusta à tela. Se a escala da imagem corresponder exatamente
à escala dos arquivos de grade topográfica de entrada, a imagem inteira poderá ser dimensionada automaticamente para a tela.
Esta última opção pode ser aproveitada plotando o arquivo de grade Path Topography no Surfer com todos
os eixos, marcas de escala e rótulos invisíveis e exportando a imagem resultante diretamente para um
arquivo *.BMP.
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DAN3D gera dois arquivos de texto ASCII que resumem cada execução de análise. Esses arquivos são
gerados a cada passo de tempo, independentemente das opções do usuário e são explicados a seguir:
Além disso, o usuário tem controle sobre se o DAN3D deve gerar determinados arquivos de grade em horários
fixos durante a execução. O intervalo de tempo de saída dos dados, a pasta na qual os arquivos serão
gerados e os tipos de arquivos a serem gerados podem ser escolhidos no menu Ferramentas. Os vários
arquivos de grade de saída são descritos a seguir:
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A cada passo de tempo de saída de dados, os nomes dos arquivos de grade acima são incrementados
numericamente e enviados para a pasta de saída pré-especificada. Eles podem então ser usados para análise
posterior ou visualização usando o Surfer ou outros programas de plotagem.
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Problema Sugestões ÿ
O gráfico não está desenhando, embora os valores Altere a espessura de corte da margem do
estejam sendo calculados com sucesso. slide (veja a Seção 3.6). ÿ Diminua
Taxa lenta de atualização do gráfico. o número de etapas de tempo executadas entre
cada atualização de tela (consulte a
Seção 3.6). ÿ
Pontos de plotagem muito pequenos. Aumente o tamanho do desenho dos pontos
da grade
Os arquivos de grade não serão carregados. (consulte a Seção 4.3). ÿ Certifique-se de que
eles foram salvos
como arquivos de grade ASCII. ÿ Recarregue-os no arquivo Grid
Tela de atribuição (ver Seção 3.4). ÿ Redefinir
Os níveis de contorno coloridos no gráfico não são a legenda automática ou manualmente (ver Seção
distinguíveis uns dos outros. 4.3).
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7.0 Referências
1. McDougall, S. e Hungr, O., 2004. Um modelo para a análise de movimentos rápidos de deslizamentos
de terra em terrenos tridimensionais. Jornal Geotécnico Canadense, 41(6): 1084-1097.
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APÊNDICE A
DAN3D
As coordenadas de escala da imagem estão incorretas. O ponto 2 deve estar acima e à direita do ponto 1.
Erro ao tentar carregar o arquivo de grade de topografia do caminho. Certifique-se de que o caminho correto seja
inserido na tela Grid File Assignment (veja a Seção 3.4).
Erro ao tentar carregar o arquivo de grade de profundidade de origem. Certifique-se de que o caminho correto
seja inserido na tela Grid File Assignment (veja a Seção 3.4).
Erro ao tentar carregar o arquivo de grade do mapa de erosão. Certifique-se de que o caminho correto seja
inserido na tela Grid File Assignment (veja a Seção 3.4).
Erro ao tentar carregar os arquivos da grade. Certifique-se de que os arquivos da grade não excedam o tamanho
máximo especificado na Seção 2.3.
Erro ao tentar carregar o arquivo de grade de profundidade de origem. Certifique-se de que o arquivo de profundidade
de origem seja do mesmo tamanho que o arquivo de topografia do caminho.
Erro ao tentar carregar o arquivo de grade do mapa de erosão. Certifique-se de que o arquivo do mapa de
erosão tenha o mesmo tamanho que o arquivo de topografia do caminho.
ERRO #…
Ocorreu um erro inesperado durante a análise ou procedimento de abertura do arquivo. Para o primeiro,
verifique novamente se todos os dados de entrada estão corretos e sensatos. Para este último, certifique-se de
tentar abrir apenas arquivos salvos originalmente nesta versão atual do DAN3D.
Erro ao tentar carregar o arquivo de grade de topografia do caminho. Certifique-se de que o caminho correto seja
inserido na tela Grid File Assignment (consulte a Seção 3.4) e que o arquivo tenha o tamanho apropriado.
Modifique o ângulo de atrito de acordo na tela Propriedades do material (consulte a Seção 3.5).
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MÁXIMO… ELEMENTOS.
Modifique o número de partículas de acordo na tela Parâmetros de Controle (consulte a Seção
3.3).
Erro ao tentar alocar memória para análise do problema. Certifique-se de não ter excedido
nenhum dos máximos especificados na Seção 2.3.
Caso contrário, salve o arquivo e tente reiniciar o computador para descarregar a memória.
A função cúbica utilizada no modelo de Bingham não conseguiu convergir para uma solução e a
análise foi interrompida. Certifique-se de que todas as propriedades do material e parâmetros do
problema sejam razoáveis.
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Modifique o valor de atualização da tela de acordo na tela Opções (consulte a Seção 3.6).
A4
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APÊNDICE B
DAN3D
A seguir está um procedimento detalhado passo a passo para criar os três arquivos de grade topográfica
exigidos pelo DAN3D. Os procedimentos foram elaborados usando Surfer 8 da Golden Software, Inc.).
Topografia do Caminho:
Observe que os cabeçalhos das colunas são usados aqui apenas para fins de descrição e não
devem ser incluídos no arquivo de dados. Esses arquivos de dados podem ser facilmente
criados usando o programa de rastreamento de mapas topográficos chamado MAP (O. Hungr
Geotechnical Research Inc.).
1.2. Se o arquivo de dados tiver mínimos x e y diferentes de zero, use um programa de banco de
dados para compensar todas as coordenadas x e y de modo que o mapa comece na
origem (0,0) (consulte a Seção 3.1).
1.3. Abra um novo documento de plotagem no Surfer.
1.4. Escolha Grade - Dados no menu principal.
1.5. Abra o arquivo de dados descrito na etapa 1.1.
1.6. O Surfer então solicita certas especificações para criar o arquivo de grade:
• Método de Grade: use o método de Krigagem padrão para a topografia do caminho.
Consulte os arquivos de ajuda do Surfer para obter uma descrição de todos os métodos
disponíveis. • Arquivo de grade de saída: especifique a pasta e o formato de arquivo no qual deseja
que o arquivo de grade seja salvo.
IMPORTANTE: certifique-se de usar o formato de grade GS ASCII (*.grd), e não o formato padrão do
Surfer 7 (*.grd), que está em formato binário. DAN3D não lerá o último.
• Geometria da linha de grade: permite definir as extensões x e y da grade junto com o número
de linhas de grade horizontais e verticais usadas. Quanto mais linhas de grade você usar,
maior será a resolução do arquivo de grade resultante.
Digite os seguintes valores: - xey-
mínimo: canto inferior esquerdo do arquivo de grade (de preferência definido como 0 por
conveniência, conforme descrito na etapa 1.2).
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- máximo x e y: canto superior direito do arquivo de grade (de preferência definido como um
número redondo por conveniência). - # of
Lines: o número de linhas de grade horizontais e verticais usadas para criar o arquivo de
grade (o número máximo de linhas de grade por lado aceito pelo DAN3D é
especificado na Seção 2.3).
1.7. Pressione OK para criar o arquivo de grade.
1.8. Quando o Surfer terminar, você deverá plotar o arquivo para verificar se está satisfatório: • Escolha Mapa -
Mapa de Contorno - Novo Mapa de Contorno no menu principal. • Um mapa de contorno padrão
da superfície é plotado na tela. • Você pode alterar o número de níveis plotados
clicando duas vezes em qualquer lugar do gráfico e depois clicando no cabeçalho da coluna Nível na
guia Níveis.
1.9. É conveniente neste ponto criar um arquivo de imagem do mapa de contorno acima que pode então ser
carregado no DAN3D como imagem de fundo, conforme descrito na Seção 4.4.
1.10. Clique duas vezes em todos os quatro eixos separadamente e elimine todas as marcas de escala, rótulos e
linhas.
1.11. O mapa resultante deve mostrar um mapa de contorno sem todos os elementos de enquadramento.
Exporte este arquivo usando o item de menu Arquivo - Exportar, como *.BMP, que fornece os melhores
resultados de imagem para imagens de contorno de cores binárias.
Profundidade da fonte:
2.2. Um método típico de obtenção da topografia da massa deslizante é subtrair os dados obtidos para a
topografia da superfície de toda a área após o evento de deslizamento, dos dados históricos da
topografia da superfície coletados antes do evento de deslizamento. Este método será descrito
aqui.
2.2.1. Pegue os dados históricos no formato *.dat (conforme descrito na etapa 1.1) e classifique-os
conforme descrito nas etapas 1.3 a 1.7. Lembre-se de salvar o arquivo de grade no formato
GS ASCII (*.grd) e de usar a mesma geometria de linha de grade usada para definir a topografia
do caminho (ver passo 1.6).
2.2.2. Faça o mesmo para os dados pós-evento.
2.2.3. Para subtrair os dois arquivos de grade, escolha Grid - Math no menu principal.
2.2.4. Quando solicitado, abra o arquivo de grade histórica.
2.2.5. Na caixa de diálogo Grid Math, abra o arquivo de grade pós-evento no Arquivo de Grade de
Entrada B. O Arquivo de Grade de Saída C é onde o arquivo de grade subtraído será
armazenado. Certifique-se de que este último arquivo seja salvo no formato GS ASCII (*.grd). Na
caixa de função, digite: C = A - B. Clique em OK.
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2.2.6. Agora abra o arquivo *.grd subtraído. O Surfista irá plotá-lo na tela. Você deverá conseguir ver a
massa do slide. Muito provavelmente, a massa estará cercada por um ruído
significativo devido às pequenas diferenças entre os dois arquivos de dados usados na
subtração. Você provavelmente também verá uma região de valores de contorno
negativos que representa o material de deposição pós-evento que se estabeleceu na encosta do
deslizamento.
2.2.7. Para eliminar esse ruído, o arquivo de grade subtraído deverá ser apagado em toda parte ao
redor da massa do slide.
2.2.8. Para fazer isso, abra um novo documento de plotagem.
2.2.9. Escolha Mapa - Mapa de Contorno - Novo Mapa de Contorno no menu principal.
2.2.10. Amplie toda a massa do slide.
2.2.11. Escolha Mapa - Digitalizar no menu principal. O ponteiro do mouse irá
mude para uma mira.
2.2.12. Para uma massa deslizante que consiste em apenas uma região:
2.2.12.1. Com o mouse, circunde a massa do slide com vários pontos, aproximadamente na
fronteira entre a massa do slide e a área ruidosa.
A precisão não é necessária, no entanto, certifique-se de que nenhum ponto esteja
realmente na massa do slide, pois esse polígono de pontos será usado como limite para
apagamento. Em outras palavras, tudo que estiver fora deste polígono ficará em branco,
restando apenas o interior.
2.2.12.2. Ao clicar, um arquivo digit.bln será criado simultaneamente em uma pequena barra de
ferramentas na tela. Quando terminar, escolha Arquivo - Salvar como nesta janela para
salvar o arquivo de blanking *.bln.
2.2.12.3. O arquivo de blanking deve ser reformatado para permitir que funcione
corretamente com a função de blanking. Abra o arquivo *.bln em uma nova planilha.
2.2.12.4. A primeira linha deve ter dois valores. O primeiro representa quantos pontos foram
clicados. O segundo deve ser '1'. Altere este valor para '0' (zero). Isso dirá ao Surfer
para deixar o polígono em branco, em vez de dentro dele.
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3,0 3,0
3,0 2,0 Igual ao primeiro ponto no Polígono B
…
…
1,0 1,0 Repita o 1º vértice
IMPORTANTE: Nesta etapa, certifique-se de salvar o arquivo no formato ASCII XYZ (*.dat) e não no formato de grade
GS ASCII (*.grd).
2.2.18. Se você abrir esse arquivo de dados em uma nova planilha, verá que o
a terceira coluna (a coluna da espessura) consiste em números aparentemente infinitos com o valor
1.70141E+038. Esses valores representam valores de supressão que substituíram todos os
dados fora do polígono de supressão definido na etapa 2.2.12.1. Este valor é um número de
supressão padrão usado pelo Surfer para diferenciar dos valores zero reais. Você também
notará que alguns contornos de ruído menores permanecem ao redor da massa do slide devido
2.2.19. Para alterar todos os valores de supressão para o valor zero necessário, você deve usar uma
função de transformação. Na planilha atual, selecione todos os pontos de dados.
2.2.25. Agora você precisa reordená-lo. Siga as etapas 1.1 a 1.8, com um
modificação:
IMPORTANTE: Ao definir o método de grade nesta etapa, use o método do vizinho mais próximo. O
método de Krigagem padrão não gradeia o plano zero com precisão.
Certifique-se também de salvar o arquivo no formato de grade GS ASCII (*.grd), usando a mesma geometria de
linha de grade da topografia do Caminho.
2.2.26. Você pode abrir este arquivo de grade para verificar se ele foi criado corretamente.
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Mapa de Erosão:
3.2. A melhor maneira de criar esse arquivo é usar o arquivo de grade Path Topography e limpar todas
as regiões separadas usando arquivos de blanking, um de cada vez, substituindo os valores de
blanking pelos números do material.
3.3. Para fazer isso, siga as etapas 2.2.8 a 2.2.25, usando o arquivo de grade Path Topography como
o arquivo original e o número do material apropriado (“1” para o Material nº 1, “2” para o Material nº 2,
etc.) como o valor de substituição do número de blanking nas etapas 2.2.19 a 2.2.21. Lembre-se,
ao criar seu arquivo de blanking, de especificar se deseja limpar dentro ou fora do polígono de
blanking, conforme descrito na etapa 2.2.12.4.
3.4. Repita o procedimento no arquivo de grade resultante para o restante dos materiais, até que todo o
arquivo seja convertido em valores inteiros positivos do material #. Certifique-se de que nenhuma
elevação não inteira tenha sobrado do arquivo Path Topography original.
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