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QUESTIONÁRIO AV3 - Turma 121 - Disciplina: Otimização de Sistemas. - valor: 10,0 pontos - dis... https://ava.unicarioca.edu.br/graduacao/mod/quiz/review.php?

attempt=2916845&cmid=1028279

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QUESTIONÁRIO AV3 - Turma 121 - Disciplina: Otimização de Sistemas. - valor: 10,0 pontos - dis... https://ava.unicarioca.edu.br/graduacao/mod/quiz/review.php?attempt=2916845&cmid=1028279

Iniciado em segunda, 27 Nov 2023, 20:29


Estado Finalizada
Concluída em segunda, 27 Nov 2023, 20:54
Tempo 24 minutos 57 segundos
empregado
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)

Questão 1

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

Selecione a opção cujas etapas da modelagem de otimização estão corretas.

Escolha uma opção:


a. Problema Real -> Solução do Modelo Matemático -> Validação do Modelo ->Modelo Matemático

b. Problema Real -> Modelo Matemático -> Validação do Modelo -> Solução do Modelo Matemático

c. Problema Real -> Solução do Modelo Matemático -> Modelo Matemático -> Validação do Modelo

d. Modelo Matemático ->Problema Real -> Solução do Modelo Matemático -> Validação do Modelo

e. Problema Real -> Modelo Matemático -> Solução do Modelo Matemático -> Validação do Modelo

Questão 2

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

Determinada fábrica de móveis produz mesas, escrivaninhas e cadeiras de madeira. Esses três produtos passam pelo setor de carpintaria. Se o setor de
carpintaria se dedicasse apenas à fabricação de mesas, 1000 unidades seriam produzidas por dia; se o setor se dedicasse apenas à fabricação de
escrivaninhas, 500 unidades seriam produzidas por dia; se o setor de carpintaria se dedicasse à fabricação de apenas cadeiras, seriam produzidas 1500
cadeiras por dia. Cada cadeira contribui em R$ 100,00 para o lucro da empresa, cada escrivaninha contribui em R$ 400,00 e cada mesa contribui em R$
500,00 para o lucro da fábrica de móveis.
Considere as seguintes variáveis inteiras como variáveis de decisão:
X1 = quantidade de mesas produzidas
X2 = quantidade de cadeiras produzidas
X3 = quantidade de escrivaninhas produzidas

Selecione a opção com a(s) inequação(ões) que representa(m) a restrição de capacidade do setor de carpintaria.

Escolha uma opção:


a. X1 ≤ 1000; X2 ≤ 1500; X3 ≤ 500

b. 3X1 + 6X2 + 2X3 ≤ 3000

c. X1 + X2 + X3 ≤ 3000

d. 500 X1 ≤ 1000; 100 X2 ≤ 1500 ; X3 ≤ 500

e. 3X1 + 2X2 + 6X3 ≤ 3000

Questão 3

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

Seja o trecho de código abaixo:


def resolverPL(c, A_eq, b_eq, A_ub, b_ub):

res = linprog(c, A_eq=A_eq, b_eq=b_eq, A_ub=A_ub, b_ub=b_ub,


bounds=(0, None))
return res

Selecione a opção correta:

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Selecione a opção correta:

Escolha uma opção:


a. A sintaxe da função está errada.

b. Sempre apresenta a solução ótima;

c. Resolve problemas de programação linear apenas com restrições de desigualdade;

d. Resolve problemas de programação linear apenas com restrições de igualdade;

e.
A_eq =Resolve problemas de programação linear com restrições de desigualdade e de igualdade; np.array([[1,1,1]])

Questão 4

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

Dado o problema abaixo


Maximize P = 3x + 5y
s.a.: 2x + y ≤ 16
2x + 3y ≤ 24
y≤7
x ≥ 0, y ≥ 0
Selecione a opção com os valores ótimos de x e de y.

Escolha uma opção:


a. x=3 e y=16

b. x=16 e y=3

c. x=16/3 e y=0

d. x=0 e y=16

e.
x=0 e y=16/3

Questão 5

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

Considere o problema de Programação Linear Inteiro a seguir.

Maximize: Z = -x1 + 4x2


Sujeito a
-10x1 + 20x2 ≤ 22

5x1 + 10x2 ≤ 49
x1 ≤ 5
x1 ≥ 0, e inteiro

x2 ≥ 0, e inteiro
Quantas iterações, no mínimo, o algoritmo Branch And Bound precisa fazer para encontrar a solução ótima?

Escolha uma opção:


a. 8

b. 4

c. 2

d.
7

e. 6

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Questão 6

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

Algoritmos heurísticos são muito úteis para resolver problemas reais. Selecionar abaixo a única opção em que todos os algoritmos são heurísticos.

Escolha uma opção:


a. Branch Bound, Busca Tabu, Algoritmos Genéticos e GRASP

b. Algoritmos Aproximativos, Busca Tabu, Algoritmos Genéticos e GRASP

c. Simulated Annealing, Busca Tabu, Algoritmos Genéticos e GRASP

d. Simplex, Busca Tabu, Algoritmos Genéticos e GRASP

e. Algoritmo de PRIM para obter árvore geradora mínima, Busca Tabu, Algoritmos Genéticos e GRASP

Questão 7

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

Você recebe uma mochila que pode carregar um peso máximo de 100 um. Existem 5 itens com pesos {20, 50, 30, 40, 70} e valores {70, 80, 90, 60, 50}.
Quais devem ser os itens carregados na mochila de modo a maximizar o retorno da função objetivo?

Escolha uma opção:


a. 2, 3, e 5

b. 1, 2 e 3

c. 1, 3 e 4

d. 1, 2, 3 e 4

e. 1, 2, 3, 4 e 5

Questão 8

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

Dado o seguinte jogo estratégico para dois jogadores (Linha e Coluna):

Coluna

Linha Em cima Em baixo

Em cima -2;-2 1; -3

Em baixo -3; 1 0; 0

Selecione a opção correta com a escolha que satisfaz o Equilíbrio de Dominante:

Escolha uma opção:


a. Linha escolher Em Cima e Coluna escolher Em Baixo

b. Ambos escolherem Em Cima

c. Linha escolher Em Baixo e Coluna escolher Em Cima

d. Ambos escolherem Em baixo

e. Não há equilíbrio de Equilíbrio Dominante

Questão 9

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

Para o problema abaixo:

Max P = 4x1 +5x2


s.a.: x1 + x2 ≤ 24
3x1 + 2x2 ≤ 60

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x1 ≥ 0, x2 ≥ 0

Selecionar a opção com a linha da tabela referente à função objetivo com o quadro inicial do método Tableau Simplex que minimiza um problema.

Escolha uma opção:


a. 24; 1; 1; -1; 0

b. 60; 3; 0; 0; 0

c. 3; 40; 35; 0; 0

d. -4; -5; 0; 0; 0

e. 4; 5; 0; 0; 1

Questão 10

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

Dado o problema abaixo


Maximize z = x1 + x2,

s.a.: x1 + 2x2 <= 4,


x1 + 3x2 <= 6,
xj ≥ 0 (j = 1, 2)
Selecione a opção com os valores ótimos de xj:

Escolha uma opção:


a. x1=4 e x2=0

b. x1=0 e x2=6

c. x1=6 e x2=0

d. indeterminado

e. x1=4 e x2=6

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