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Para ativar a física e o movimento do personagem deve se ativar um script referente a isso em
suas configurações.
Para criar física deve se clicar em TileSet (nas configurações) e ir em “Phisics Layers”. Lá
selecionasse a camada que vai ter física.
Dentro de qualquer parte adicionar a variável: @onready var qualquer nome := $(nome de
onde fica as animações) as AnimatedSprite2D
Após isso, deve se adicionar, abaixo da área de movimentação: qualquer nome escolhido
anteriormente.play("animação escolhida")
Para, quando o personagem parar de correr, adicione abaixo da função de speed 0: qualquer
nome escolhido anteriormente.play("animação escolhida, de preferência, a inicial")
Para quando o personagem pular, adicione a variável: var is_jumping := false (em qualquer
lugar); adicione isso em baixo de onde a função “pular” é reconhecida: * *is_jumping =
true
* is_on_floor():
* *is_jumping = false
Para a animação voltar ao normal no chão use:
* * if !is_jumping:
* * * animation.play("animação de movimentação")
Por fim, usar essa para saltar:
elif is_jumping:
animation.play("animação de salto")
Parallax:
Para criar um parallax precisamos criar um Parallax Background, junto a Background Layers e
Sprites 2D. Adicionasse as imagens do fundo primeiro e depois indo para as da frente. Deve-se
multiplicar a resolução do fundo vezes a Scale