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Retalhos

"A mãe de Anira sempre ficava feliz em brincar junto quando sua filha lhe
contava histórias das travessuras em que ela e sua boneca "Lucy" se envolviam.
Era assim até uma tarde em que sua mãe pensou ter ouvido uma voz vindo do
quarto de sua filha. Ao abrir a porta lentamente e espiar o quarto de sua filha,
ela testemunhou o inacreditável. Lucy estava se movendo e falando sozinha!"

Retalhos são uma raça de homúnculos semelhante a bonecos de pano que


geralmente ganham vida através do amor ou de outra emoção poderosa daquele
que os criou. Pode ser o laço entre uma criança e um brinquedo, ou um carpinteiro
e sua mais nova escultura.

Em casos raros, Retalhos são criados através de um ritual alquímico que consiste
em colocar um por um fragmento cognitivo da alma de um ser vivo dentro de um
boneco. Esses poucos casos são, em sua maioria, uma tentativa de estender a
própria vida ou de reencarnação. O doador da alma morrerá imediatamente, e o
Retalho acordará sem memórias, mas com uma personalidade semelhante a de seu
criador. A maioria dos Retalhos criados dessa forma possui uma aparência
consistente, sendo composta de um endoesqueleto de metal, uma camada protetora
de estofamento e uma pele de estopa ou outro tecido escolhido para uma cobertura
superior e um material que mantém o estruturalismo do corpo unido. Eles têm
botões simples para os olhos, e seus braços e coxas são cobertos com tecido,
enquanto as articulações do pulso e do tornozelo não são. Suas mãos podem ser
feitas de diferentes materiais, desde madeira esculpida e cobre moldado até outros
materiais metálicos; seus pés são semelhantes à sapatos.

Criados por mãos mortais, eles podem ter diferenças tão amplas quanto a
imaginação alcançar. Eles geralmente são feitos de materiais como tecido, madeira,
seda ou porcelana e se assemelham a bonecos de pano, espantalhos, bonecos de
madeira, bichos de pelúcia ou bonecos de vodu. Ao contrário de suas contrapartes
sem vida, os Retalhos possuem consciência e são capazes de emoções complexas,
personalidade e livre arbítrio.

Aparência Bizarra
A complexidade do boneco pode variar desde uma simples boneca de pano, até
algo anatomicamente correto. A complexidade serve apenas para ajudar a disfarçá-
la como uma pessoa real. Quanto mais complexo for o boneco, mais difícil será
para os outros perceberem que é um contructo. Por exemplo, uma pequena boneca
de pano será bastante óbvia (DC5 Wis), enquanto uma boneca anatomicamente
correta será capaz de comer e beber e, de relance, pode ser mais difícil de discernir
como um constructo (DC10 Wis).

Costurar e Remendar
À medida que os Retalhos vivem, eles se desgastam como qualquer objeto e
exigem reparos. A maioria desses reparos são feitos por eles mesmos. Com o
tempo, eles aprendem a se adaptar às necessidades de seu ambiente. Alguns
Retalhos aprendem a se aprimorar usando técnicas avançadas e materiais
superiores ou mágicos. É raro, mas não impossível, encontrar Retalhos muito
velhos que são completamente diferentes de sua forma original. Um Retalho nunca
pode substituir sua cabeça ou torso, mas pode modificar seus apêndices à vontade.

Você pode encontrar Retalhos que adicionaram membros para ajudar a pegar e
carregar coisas, Retalhoss que adicionaram comprimento a seus membros para
maior alcance ou passo, ou talvez usaram material mais volumoso para aumentar
sua força.

Quando um Retalho está danificado, eles não podem ser curados por meios
normais. Já que eles não são orgânicos, feitiços de cura, poções e similares não têm
efeito sobre eles. Retalhos pode ser reparado usando ferramentas de tecelão com a
habilidade apropriada, ou lançando o feitiço Mending.

Laços Inquebráveis
Um Retalho sempre terá alguém com quem está ligado. Esse vínculo é uma
conexão de puro amor, parte de como eles foram formados e não podem ser
rompidos a não ser na morte. Retalhos que se encontram separados de seus mortais
ainda terão esse vínculo, e enquanto estiverem separados, sempre haverá algum
sentimento de perda. Um Retalho cujo vínculo é quebrado deve ser bem sucedido
em um teste de Constituição CD12 no início de cada dia por 4 dos próximos 7 dias,
ou será desvinculado da vida.

Os únicos Retalhos que possuem um vínculo verdadeiramente inquebrável são


aqueles que foram criados a partir de um ritual de alquimia e possuem um
fragmento de uma alma. Mas mesmo estes podem ter sua alma roubada.

Sociedade
Os Retalhos são uma raça reclusa, muitas vezes evitando o contato com outras
raças. Eles normalmente vivem em pequenas comunidades em áreas isoladas,
como florestas ou prédios abandonados. No entanto, alguns Retalhos podem se
integrar em comunidades maiores e trabalhar como artesãos ou artistas.

Personalidade
Como os Retalhos geralmente nascem do amor, eles tendem a gravitar em direção
a bons alinhamentos. Eles valorizam o contato com os mortais e priorizarão servir
e cuidar dos mortais em vez de interações mais nefastas. No entanto, de tempos em
tempos, um Retalho pode nascer de outras emoções extremas, como raiva, ódio,
raiva e luxúria. Nos casos excepcionalmente raros em que isso ocorre, a
personalidade refletirá como eles nasceram. Em relação aos Retalhos que foram
criados de propósito por meio de um ritual, estes tendem a ter o mesmo
alinhamento de seu criador.

Nomes de Retalhos
Como resultado de serem construídos, eles são frequentemente nomeados por seus
criadores e refletirão a cultura e a personalidade de seu criador. Alternativamente,
eles podem ser nomeados com base em sua própria personalidade ou aparência.
Por exemplo, um Retalho criado por uma costureira pode ser chamado de "Stitch",
enquanto um Retalho mais barulhento pode assumir o nome de "Ruckus".

TRAÇOS RACIAIS DOS RETALHOS


Retalhos são bonecos ligados à vida por fortes emoções.

Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de Constituição aumenta em 1, e o


de Destreza aumenta em 2.

Tipo: Para efeitos de magias e outros efeitos, você é do tipo Constructo.

Idade: Quando Retalhos recebem vida, eles são desvinculados do tempo. A vida
útil de um Retalho é limitada apenas pela sobrevivência de sua cabeça e torso, ou
pela perda do vínculo com seu mortal. Sem sofrer nenhum dano, um Retalho pode
viver por séculos.

Velocidade: Sua velocidade de movimento base é de 9 metros.

Alinhamento: Retalhos nascem de uma efusão de extrema emoção. A maioria dos


Retalhos "nasce" por amor, compaixão e empatia e, portanto, são de bons
alinhamentos. Mas há ocasiões em que eles podem nascer da hostilidade, ganância
e luxúria, e refletirão esses valores.

Tamanho: Retalhos podem variar em tamanho, desde pequenas figuras parecidas


com brinquedos até humanóides de tamanho normal, mas na maioria das vezes são
médios.

Precisão Mecânica: Você tem proficiência em um tipo de ferramenta de artesão de


sua escolha, assim como em Ferramentas de Tecelão.

Construto Vivo: Mesmo que você tenha sido construído, você é uma criatura
viva. Você é imune a venenos e doenças. Você não precisa comer, beber ou
respirar, mas pode ingerir alimentos e bebidas, se desejar. No entanto, você ainda
deve descansar por 8 horas para recuperar os pontos de vida. Você não sonha neste
estado, mas não é impedido de receber visões; você está parcialmente ciente de
seus arredores.

Corpo de Tecido: Todo o seu corpo é inflamável. Você naturalmente tem


desvantagem em testes de resistência contra magias e efeitos que poderiam
incendiá-lo. Você é vulnerável a dano de fogo e cortante. No entanto, não tendo
nenhum tecido vivo para machucar ou sangrar, os Retalhos são resistentes a danos
de concussão e perfurantes.

Aparência Perturbadora: Você tem vantagem em testes de Intimidação feitos


contra criaturas que podem ver você. No entanto, você tem desvantagem em todos
os testes de habilidade baseados em Carisma feitos para interagir com criaturas que
não sejam constructos ou mortos-vivos.

Falsa Aparência : Se uma criatura não observou você se mover ou agir, essa
criatura deve ser bem sucedida em um teste de Inteligência CD 18 (Investigação)
para discernir se o boneco é animado.

Remendável: Você pode usar uma ação para reparar a si mesmo, recuperando
pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de Constituição. Adicionamente,
quando o feitiço de Mending é lançado em você, ele tem as seguintes alterações:
Se você tiver 0 pontos de vida, você se torna estável. Como parte da conjuração de
Mending, o conjurador pode gastar qualquer nível de espaço de magia para fazer
com que você recupere um número de pontos de vida igual a 1d8, mais seu
modificador de habilidade de conjuração. Para cada nível do espaço de magia
gasto, você recupera 1d8 pontos de vida adicionais.

Modificação do corpo: Ao tecer diferentes fios e tecidos, você pode fortalecer,


modificar e até remodelar seu corpo.

No nível 1, você tem a habilidade de refazer um valor de habilidade. No início de


cada dia, você pode ajustar um valor de habilidade reforçando apêndices com
tecido e linha de algodão (+1). Você só pode ter um valor de habilidade modificado
dessa maneira por vez.

No nível 5, você pode tecer painéis de reforço como armadura, usando algodão
(+1), lã (+2) ou couro (+3) para ajudar a protegê-lo, e você pode ajustar um valor
de habilidade reforçando apêndices com tecido e linha de lã (+2) . Você só pode ter
um valor de habilidade modificado dessa maneira por vez.

Nos níveis 10 e 15 você pode adicionar, remover ou modificar até 2 apêndices, e


você pode ajustar um valor de habilidade reforçando os apêndices com couro (+3).
Você só pode ter um valor de habilidade modificado dessa maneira por vez.

Idiomas: Você pode ler, falar e escrever Comum e outro idioma. Isso geralmente
segue os idiomas conhecidos de seu mortal vinculado.

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