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(@PETRO_RUDA CEEOL) TRILHA SONORA
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ST) a8 ENS Free
WAYS_CORF ia
Um dia normal na vida de qualquer pessoa,
pode mudar totalmente apos uma viagem de
trem? A cada apagdo, um morre. Quem € 0
assassino desse trem atemporal?
Seja bem vindo & ORDEM PARANORMAL:
TritHos DA Morte - Uma missao
FAN-MADE DE ORDEM PARANORMAL RPG! —_Coloque no mapa dos vagées do Trem, 0
Token dos NPC's e 0 dos players. Uma
Essa é uma missao curta, criada para _coisa deve ficar clara para o mestre mas
uma one shot, dependendo tinica e isso nao deve ser dito aos jogadores. Um
exclusivamente da capacidade dedu- _dos personagens (seja NPC ou nao) é 0
tiva dos jogadores para descobrir Escuso, uma criatura paranormal que se
quem € 0 assassino disfarca a uma pessoa e a cada morte que
ela causa, vai ficando cada vez mais forte.
O foco desta aventura é 0 elemento °
morte e todas as referéncias ligadas a
ele podem ser usadas em narracées e
outros pontos da historia, a critério do Peery
mestre. CN > aby eee Ro CeO
(0s personagens seriam somente pessoas nor-
Bee aa Roe Seer
ATENGAO! ee er
Essa missdo retrata mortes diversas e SN eae oc
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comegara aventura. Use a sesso zero [)
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ORS eRe Tc!
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ReneeHoje, € mais um dia comum na vida de todos
vocés, todos tomaram seus cafés da manha tiver-
am as suas ocupaces a tarde ¢ finalmente esto
voltando para casa. A maneira mais rapida para
todos voces chegarem em sua moradia, é gragas
a0 Metrd da Cidade de Sao Paulo, que facilita
muito o deslocamento pela cidade. O trem
chegou e todos embarcaram, mas curiosamente
poucas pessoas estiio no vagao, normalmente
Costuma estar sempre bastante lotado. clima
esté meio ameno e nublado, e o trem comeca a
partir pelos trilhos.
Apés essa descricao, deixe que os persona-
gens descrevam seus personagens e intera-
jam entre si e com os NPC's.
£0 APAGAO
Dessa vez, as cenas serao divididas de ma-
neira diferente, um acontecimento sempre
ocorrerd, que sera um apagdo. O apagio si
nifica a passagem do trem em um tanel
escuro significando que quando tudo es-
curece, O Escuso aproveita a chance para
levar uma das vitimas.
Os NPC's podem morrer em qualquer ordem
definida pelo mestre a cada apagao, e 0 ob-
jetivo dos personagens é de perceberem
quem € 0 assassino e matarem ele.
QUEM £ O ASSASSINO?
ee ee cae ma
Deixe que os personagens interajam e criem
um leve vinculo entre eles, e quando final-
mente for a hora de fazer o apagao, leia a nar-
ragao a seguir:
Tudo parece tranquilo... até que voces veem na
distancia, um tdnel se aproximando do trem.
Zuuuuuuuuummmmmmmmmm, tudo fica
escuro.... as luzes parecem desligar e vocés nao
enxergam nada
Peca para os jogadores rolarem um teste de
Percercio, dependo do resultado eles con-
seguem escutar as seguintes coisas:
DT 15: (NPC) - “Quem... que que ta acon-
tecendo....Ahhh.. AHRHHHHHHHHGGHH
HH..”. Apés isso um siléncio sibito.
DT 20: Além do anterior, se escuta antes da
morte um som de relégio alto:
DT 25: (O Escuso) -“Chegou....a hora.
Apos isso, deixe que os personagens interajam
um pouco entre si para tentarem descobrir
quem € 0 Escuso. Maneiras de como desco-
brir quem é O Escuso estao na Cena 2: 0
Segundo Apagio.
acer cute oe
sonagens devem fazer as perguntas certas ou perceberem coisas especificas para
entdo descobrir quem é realmente o assassin
E lembrando, tanto o Mestre pode escolher um NPC para ser 0 Escuso quanto 0
re pode escolher um player, i
Peter
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