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Usando sub surfaces para modelar um Toyota Celica Passo-1.

Antes de qualquer coisa, precisamos dos blueprints e referncias (fotos) do


modelo. As imagens podem ser encontradas facilmente em sites de busca, j os blueprints podem ser encontrados em http://www.suurland.com. Os blueprints serviro de base para a modelagem, enquanto as referncias nos daro uma melhor idia do que estamos modelando. Com tudo em mos, hora de definir os blueprints como imagem de fundo nas viewports do Blender, como na imagem abaixo. Estou usando quatro viewports, uma em cada lado do veculo. Isto ajuda a visualizar corretamente os contornos da superfcie durante a modelagem. Como se pode perceber, muitos blueprints oferecem vises de cima, frente, esquerda e frente. Primeiro, ajuste as imagens em um editor (como o Gimp) para que tenham a mesma proporo. Certifique-se de que as propores de altura e largura em cada blueprint sobreponham-se perfeitamente quando comparadas umas s outras. O mtodo que utilizo para verificar as medidas inserir cada blueprint em uma camada diferente no Gimp, e usar linhas-guia para checar e ajustar as propores em cada lado do blueprint. Feito isto, salve cada camada como uma imagem diferente e as defina como plano de fundo nas viewports correspondentes. Mantenha o mouse sobre a viewport e clique em View Background Image, uma janela surgir. Localize e abra a imagem correspondente quela viewport. Repita este processo para as demais imagens. Sua interface deve estar parecida com a da imagem abaixo.

MODELANDO CARROS

Imagens carregadas em todas as viewports

Nota: Certifique-se de que as imagens tenham a mesma resoluo, caso contrrio ser necessrio compens-las nas configuraes do background, o que pode acarretar em resultados indesejveis.

Passo-2. H vrias formar de se iniciar a modelagem de um carro, eu prefiro comear


pela parte frontal do corpo, que cobre o pneu. Na viso superior, adicione um plano e estenda-o sobre o contorno da cobertura do pneu (lado esquerdo da viso superior) e ajuste a direo, primeiro na viso superior, depois nas outras viewports. Depois de algumas extruses, sua malha deve se parecer como a da imagem abaixo.

Cobertura do pneu na viso superior

Nota: Como vamos trabalhar com sub surfaces, vamos precisar ter um nmero baixo de arestas (edges). A razo para isso que o sub-surf vai cuidar da suavidade da malha para ns. Tecle F9 e ative o sub-surf para ver o que acontece. No se esquea de desativ-lo antes de continuar trabalhando.

Selecione os vrtices externos da cobertura do pneu e extrua-os pela rea do pneu seguindo a forma do corpo do carro como na imagem abaixo. Para manter o contorno da malha, use as demais viewports.

Extruso dos vrtices externos (viso superior)

Passo-3. Agora faremos a abertura do pneu na malha da cobertura. Depois de terminado


o Passo-2, clique logo abaixo do fim da cobertura do pneu para colocar o cursor l. Muda

para a viso lateral e coloque o cursor no centro do pneu. Adicione um crculo de 16 vrtices. Na primeira imagem, eu sa do modo de edio (Edit Mode) antes de adicionar o crculo, mas voc tambm pode fazer isso no modo de edio. O crculo vai fornecer uma boa base para a abertura do pneu.

Cursor posicionado na viso superior

Crculo adicionado a partir do centro do pneu.

Editando a abertura na viso lateral. Extruso para dentro na viso frontal.

Passo-4. Saia do modo de edio e v para a viewport lateral. Selecione e uma ambas
as malhas (Ctrl+J). Faa isso somente se voc adicionou o crculo no modo objeto (Object Mode). Depois de unir, vamos adicionar faces entre a cobertura e a abertura do pneu. Entre no modo de edio e selecione obrigatoriamente trs ou quatro (preferencialmente) vrtices e pressione F para criar uma face entre eles, siga as imagens se precisar de ajuda. Depois de unir a parte central do crculo, extrua as faces da parte de baixo do crculo. E faa algumas unies e faces para completar a malha. Se precisar adicionar novos vrtices, segure Ctrl e clique com o boto direito do mouse. Siga os passos abaixo para deixar sua malha como a minha. Use todas as viewports para ajustar os vrtices para que contornem corretamente a cobertura do pneu como aparece no blueprint.

Depois de adicionar faces

Viso slida da malha depois da adio de faces na cobertura do pneu

Passo-5. A malha da cobertura do pneu agora est quase completa. Veremos isso
ativando o sub-surf e checando por eventuais deformaes. Saia do modo de edio, selecione a malha e ative o modificador sub-surf. A malha ficar suavizada e arredondada nas extremidades, mas por enquanto est tudo certo. Agora pressione o boto Smooth. Surgiro algumas linhas pretas na malha, que so normais com falhas. Para corrigir, entre no modo de edio, tecle A e depois Ctrl+N, depois confirme o alerta que surgir para recalcular as normais.

Correo das falhas de normais

Malha depois do clculo de normais

Passo-6. Selecione a malha da cobertura do pneu (tudo que modelamos at agora) e


entre no modo de edio. Selecione os vrtices frontais da malha e os duplique (Shift+D) teclando Enter para confirmar, depois separe os vrtices duplicados (P). Este ser nosso pra-choque. Selecione a malha do pra-choque, mude para a viso superior e faa algumas extruses seguindo o contorno do blueprint at alcanar a metade do carro. O nmero de extruses deve ser o suficiente para seguir corretamente o contorno.

Duplicao e separao da malha do pra-choque

Malha do pra-choque depois das extruses

Nota: Como voc pode observar, eu derivei a malha do pra-choque da malha da cobertura do pneu. Fiz isso para que o modelo como um todo tivesse a malha simtrica, o que a torna mais fcil de trabalhar. Uma vez que a modelagem de carros, cada parte modelada para encaixar em um pequeno espao, voc usar muito este mtodo. Isto deixa a modelagem consistente e tambm um caminho para um modelo limpo.

Passo-7. Na viso frontal, coloque o cursor no centro de um dos faris, adicione um


novo crculo de 16 vrtices e ajuste-o para contornar o blueprint em todas as vises. Primeiro rotacione na viso lateral para ajustar o ngulo, depois v para a viso superior e faa o mesmo, depois percorra todas as viewports ajustando os vrtices at ficar como na imagem abaixo.

Malha do farol na viso superior depois de rotacionada na viso lateral

Malha do farol na posio correta

Agora saia do modo de edio e volte para a viso frontal. Duplique a malha do farol e ajuste-a para o farol menor, agora selecione os dois faris mais o pra-choque (Shift) e una-os (Ctrl+J), como na imagem abaixo.

Unindo as trs malhas para formar o pra-choque

Passo-8. Selecione a malha do pra-choque, v para o modo de edio e comece a unir


as faces alm de adicionar novas faces malha, como na imagem abaixo.

Viso aramada da malha do pra-choque

Passo-9. A imagem abaixo mostra a malha do pra-choque depois das faces serem
adicionadas e unidas para fazer uma malha nica.

Malha do pra-choque depois da adio de faces

Passo-10. Na viso superior, selecione a cobertura do pneu, entre no modo de edio,


selecione os vrtices internos e os duplique e separe. Saia do modo de edio e selecione a linha que foi criada por duplicao. Ela ser nosso cap.

Malha do cap depois de separada da cobertura do pneu. O destaque mostra a parte da cobertura de onde o cap derivou

V para a viso frontal, entre no modo de edio e faa algumas extruses na malha do cap em direo ao centro do carro deixando cortes suficientes para que o restante do cap possa ser modelado facilmente. Extrua-o de acordo com o nmero de vrtices de acordo com os vrtices do pra-choque. Enquanto faz as extruses ajuste a malha na viso lateral.

Certifique-se de que as extruses do cap coincidam com os vrtices do pra-choque

Passo-11. V para a viso superior para checar a malha. Ajuste os vrtices prximos ao
centro do carro para que formem uma linha reta. Na imagem abaixo voc observa que a malha do cap condiz com o contorno do blueprint.

Malha do cap depois do ajuste dos vrtices

Dica: Antes de prosseguir, note que no blueprint, a elevao das curvas do cap no tem um contorno muito forte, ento uma extruso numa proporo bem pequena (segure Ctrl+Shift para saltos menores na grade enquanto faz a extruso) ser suficiente. Para a maioria das extruses feitas nos passo abaixo, tome cuidado com a distncia que voc extrui.

Extruso da entrada de ar no cap

Na viso superior, una os vrtices da parte inferior (extruso) da entrada de ar para formar faces. Extrua a parte superior da entrada de ar para cima duas vezes, como na imagem abaixo.

Vrtices da parte baixa da entrada de ar unidos

Extruses para cima

Passo-12. Agora selecione os vrtices da parte frontal do cap, como na imagem


abaixo, e extrua-os para baixo assim como na entrada de ar. Una e complete as faces.

Parte inferior do cap

Agora um truque. Se voc ajustou corretamente os contornos no Passo-11 ser fcil. V para a viso superior e selecione o grupo de vrtices como na imagem abaixo. V para a viso lateral ou frontal e extrua-os para cima uma vez.

Parte do cap a ser extruda

Passo-13. A imagem abaixo mostra o cap depois de ser espelhada e unida com sua
metade. E tambm o cap em viso slida.

Cap em viso slida

Passo-14. V para a viso lateral, selecione a malha da cobertura do cap e entre no


modo de edio. Selecione os vrtices prximos porta, novamente os duplique e separe. Saia do modo de edio e v para a viso superior. Selecione a malha que separamos da cobertura do pneu, entre no modo de edio e comece a extruir em direo traseira do carro seguindo o contorno do blueprint. A porta pode ser concluda sem maiores dificuldades, ento passaremos ao prximo passo.

Separao dos vrtices para iniciar a modelagem da porta

Extruso da porta na viso superior

Passo-15. Novamente v viso lateral, selecione a malha da porta, duplique e separe


os vrtices como na imagem abaixo.

Separao das malhas para iniciar a traseira do carro

V para a viso superior e observe cuidadosamente a traseira do carro. Voc notar uma curva distinta, prxima janela traseira, que comea na porta e continua at a traseira. Para fazer esta curva, primeiro extrua a malha uma vez e depois subdivida (W) a parte superior como na imagem abaixo para ficar com quatro vrtices prximos entre si. Estes quatro vrtices prximos vo fazer uma curva mais definida, mesmo com o sub-surf ativado.

Primeira extruso

Subdiviso feita para modelar a forma corretamente

Para fazer a curva, selecione os dois vrtices superiores (vert1) da parte recm subdividida e os aproxime. Repita o procedimento para os outros dois vrtices (vert2). Os grupos vert1 e vert2 podem ser vistos na imagem abaixo.

O grupo vert1 seguir a parte mais prxima do corpo (janela) enquanto o grupo vert2 ir seguir as extenses inferiores (pneu)

Agora voc notar na viso superior que um lado da curva est estendia mais externamente enquanto o outro continua na mesma linha da porta ou prximo janela. Agora o contorno da curva dever ser traado pelo grupo vert2, todos os vrtices abaixo dele sero movidos. Use o grupo vert1 e os vrtices acima dele para seguir somente os contornos da janela. No esquea de seguir cada passo em todas as viewports para corrigir e ajustar as falhas.

Passo-16. Na viso lateral, extrua a malha da traseira at que fique prxima abertura
do pneu. Saia do modo de edio, coloque o cursor sobre o centro do pneu e adicione um novo crculo de 16 vrtices. Remova os vrtices indesejveis e extrua os vrtices da abertura um pouco para trs na viso frontal. Una ambas as malhas e ajuste os vrtices para obter a forma da abertura do pneu.

Insero do crculo para iniciar a modelagem da abertura do pneu

Viso lateral depois de extruses e ajuste de vrtices

Passo-17. Antes de prosseguir, ajuste a malha verificando-a em todas as viewports.


Para fazer a porta do tanque de combustvel, v para a viso lateral e ajuste os vrtices ao redor da porta do tanque para definir sua forma retangular. Selecione os quatro vrtices que compem a porta do tanque e subdivida-os uma vez e remova os vrtices do centro do retngulo.

Viso superior da traseira. Cuidado com os contornos criados por vert1 e vert2

Porta do tanque em destaque

Voc tambm pode usar os vrtices da porta do tanque para fazer a porta. Primeiro duplicando-os e depois os separando da malha. Depois disso, edite-os para obter a forma desejada.

Passo-18. V para a viso superior e selecione os vrtices da cobertura do pneu


traseiro, que contornam a traseira e a janela traseira do carro. Duplique e separe-os. Selecione a malha da janela traseira e faa trs extruses em direo ao centro do carro. Selecione os vrtices superiores da janela e extrua-os cinco vezes em direo do centro do carro. De forma anloga, extrua a arte inferior da janela.

Extraindo os vrtices para a base da janela traseira

Malha da janela traseira aps extruses

Passo-19. O pra-choque traseiro pode ser modelado da mesma forma. V para a viso
lateral, selecione, duplique e separe os vrtices da cobertura do pneu traseiro. Primeiro extrua-os na viso lateral at alcanar o fim do pra-choque, depois ajuste os vrtices na viso superior. Depois disso v para a viso traseira e continue com as extruses at alcanar o centro do carro.

Extraindo os vrtices para a base do pra-choque traseiro

Malha do pra-choque sendo extruda na viso traseira

Viso slida do pra-choque depois de espelhado

Passo-20. Agora que a pior parte j passou, vamos checar nossas malhas para nos
certificarmos que o espelhamento resulte no corpo do carro sem maiores falhas. Vou mostrar como se faz isso apenas para o pra-choque traseiro. Para as demais malhas, voc pode repetir o mesmo procedimento.
Dica: Anteriormente mencionei sobre manter a modelagem limpa. Aqui vai um exemplo, os vrtices do pra-choque traseiro, que esto na direo do centro do carro, devem estar alinhados em linha reta. Observe as imagens abaixo. Eu presumo que voc os alinhou desta forma, pois temos que espelhar as malhas. Se ainda no fez isso, faa agora.

V para a viso traseira e selecione o pra-choque traseiro, entre no modo de edio e tecle Shift+D, depois tecle Enter para confirmar a duplicao. Depois arraste a cpia para o outro lado do carro e deixe-a l e tecle M para espelhar, selecionando o eixo correto.

Espelhando a malha para obter uma malha completa e nica

Para unir as duas malhas, aproxime-as at que os vrtices do centro se sobreponham como na imagem abaixo. Depois disso, crie uma caixa de seleo sobre os vrtices centrais (B duas vezes), tecle F9 para abrir o painel de edio (Editing) e pressione o boto Remove doubles no subpainel Vertex Group.

Vrtices centrais sobrepostos

Passo-21. Agora iremos criar o vidro da janela traseira. Novamente voc pode repetir os
procedimentos de duplicar e separar para faz-lo. V para a viso superior e selecione os vrtices da janela traseira como na imagem abaixo, suplique e separe-os. Depois disso,

selecione a malha recm criada e selecione um par de vrtices, sendo um em cada extremidade (superior e inferior) da malha e crie arestas entre eles teclando F. Agora subdivida os vrtices centrais para obter o mesmo nmero de vrtices das laterais do vidro. No se esquea de ajustar o contorno em todas as viewports.

Extraindo os vrtices que formaro a base do vidro

Finalizando o vidro criando as faces

Passo-22. Seguindo o procedimento do Passo-21, voc pode criar os demais vidros.


Voc tambm pode derivar do vidro frontal a cobertura do carro. O trabalho principal de modelagem do corpo do carro estar finalizado, bastando agora acrescentar os detalhes na modelagem (rodas, pneus, grades, faris, etc...) e continuar o processo (texturizao, iluminao, etc...).

Tutorial by Gaurav Nawani http://geocities.com/gauravnawani Traduzido por Brutto AVT http://www.avt3d.pop.com.br

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