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MODELANDO CARROS
Nota: Certifique-se de que as imagens tenham a mesma resoluo, caso contrrio ser necessrio compens-las nas configuraes do background, o que pode acarretar em resultados indesejveis.
Nota: Como vamos trabalhar com sub surfaces, vamos precisar ter um nmero baixo de arestas (edges). A razo para isso que o sub-surf vai cuidar da suavidade da malha para ns. Tecle F9 e ative o sub-surf para ver o que acontece. No se esquea de desativ-lo antes de continuar trabalhando.
Selecione os vrtices externos da cobertura do pneu e extrua-os pela rea do pneu seguindo a forma do corpo do carro como na imagem abaixo. Para manter o contorno da malha, use as demais viewports.
para a viso lateral e coloque o cursor no centro do pneu. Adicione um crculo de 16 vrtices. Na primeira imagem, eu sa do modo de edio (Edit Mode) antes de adicionar o crculo, mas voc tambm pode fazer isso no modo de edio. O crculo vai fornecer uma boa base para a abertura do pneu.
Passo-4. Saia do modo de edio e v para a viewport lateral. Selecione e uma ambas
as malhas (Ctrl+J). Faa isso somente se voc adicionou o crculo no modo objeto (Object Mode). Depois de unir, vamos adicionar faces entre a cobertura e a abertura do pneu. Entre no modo de edio e selecione obrigatoriamente trs ou quatro (preferencialmente) vrtices e pressione F para criar uma face entre eles, siga as imagens se precisar de ajuda. Depois de unir a parte central do crculo, extrua as faces da parte de baixo do crculo. E faa algumas unies e faces para completar a malha. Se precisar adicionar novos vrtices, segure Ctrl e clique com o boto direito do mouse. Siga os passos abaixo para deixar sua malha como a minha. Use todas as viewports para ajustar os vrtices para que contornem corretamente a cobertura do pneu como aparece no blueprint.
Passo-5. A malha da cobertura do pneu agora est quase completa. Veremos isso
ativando o sub-surf e checando por eventuais deformaes. Saia do modo de edio, selecione a malha e ative o modificador sub-surf. A malha ficar suavizada e arredondada nas extremidades, mas por enquanto est tudo certo. Agora pressione o boto Smooth. Surgiro algumas linhas pretas na malha, que so normais com falhas. Para corrigir, entre no modo de edio, tecle A e depois Ctrl+N, depois confirme o alerta que surgir para recalcular as normais.
Nota: Como voc pode observar, eu derivei a malha do pra-choque da malha da cobertura do pneu. Fiz isso para que o modelo como um todo tivesse a malha simtrica, o que a torna mais fcil de trabalhar. Uma vez que a modelagem de carros, cada parte modelada para encaixar em um pequeno espao, voc usar muito este mtodo. Isto deixa a modelagem consistente e tambm um caminho para um modelo limpo.
Agora saia do modo de edio e volte para a viso frontal. Duplique a malha do farol e ajuste-a para o farol menor, agora selecione os dois faris mais o pra-choque (Shift) e una-os (Ctrl+J), como na imagem abaixo.
Passo-9. A imagem abaixo mostra a malha do pra-choque depois das faces serem
adicionadas e unidas para fazer uma malha nica.
Malha do cap depois de separada da cobertura do pneu. O destaque mostra a parte da cobertura de onde o cap derivou
V para a viso frontal, entre no modo de edio e faa algumas extruses na malha do cap em direo ao centro do carro deixando cortes suficientes para que o restante do cap possa ser modelado facilmente. Extrua-o de acordo com o nmero de vrtices de acordo com os vrtices do pra-choque. Enquanto faz as extruses ajuste a malha na viso lateral.
Passo-11. V para a viso superior para checar a malha. Ajuste os vrtices prximos ao
centro do carro para que formem uma linha reta. Na imagem abaixo voc observa que a malha do cap condiz com o contorno do blueprint.
Dica: Antes de prosseguir, note que no blueprint, a elevao das curvas do cap no tem um contorno muito forte, ento uma extruso numa proporo bem pequena (segure Ctrl+Shift para saltos menores na grade enquanto faz a extruso) ser suficiente. Para a maioria das extruses feitas nos passo abaixo, tome cuidado com a distncia que voc extrui.
Na viso superior, una os vrtices da parte inferior (extruso) da entrada de ar para formar faces. Extrua a parte superior da entrada de ar para cima duas vezes, como na imagem abaixo.
Agora um truque. Se voc ajustou corretamente os contornos no Passo-11 ser fcil. V para a viso superior e selecione o grupo de vrtices como na imagem abaixo. V para a viso lateral ou frontal e extrua-os para cima uma vez.
Passo-13. A imagem abaixo mostra o cap depois de ser espelhada e unida com sua
metade. E tambm o cap em viso slida.
V para a viso superior e observe cuidadosamente a traseira do carro. Voc notar uma curva distinta, prxima janela traseira, que comea na porta e continua at a traseira. Para fazer esta curva, primeiro extrua a malha uma vez e depois subdivida (W) a parte superior como na imagem abaixo para ficar com quatro vrtices prximos entre si. Estes quatro vrtices prximos vo fazer uma curva mais definida, mesmo com o sub-surf ativado.
Primeira extruso
Para fazer a curva, selecione os dois vrtices superiores (vert1) da parte recm subdividida e os aproxime. Repita o procedimento para os outros dois vrtices (vert2). Os grupos vert1 e vert2 podem ser vistos na imagem abaixo.
O grupo vert1 seguir a parte mais prxima do corpo (janela) enquanto o grupo vert2 ir seguir as extenses inferiores (pneu)
Agora voc notar na viso superior que um lado da curva est estendia mais externamente enquanto o outro continua na mesma linha da porta ou prximo janela. Agora o contorno da curva dever ser traado pelo grupo vert2, todos os vrtices abaixo dele sero movidos. Use o grupo vert1 e os vrtices acima dele para seguir somente os contornos da janela. No esquea de seguir cada passo em todas as viewports para corrigir e ajustar as falhas.
Passo-16. Na viso lateral, extrua a malha da traseira at que fique prxima abertura
do pneu. Saia do modo de edio, coloque o cursor sobre o centro do pneu e adicione um novo crculo de 16 vrtices. Remova os vrtices indesejveis e extrua os vrtices da abertura um pouco para trs na viso frontal. Una ambas as malhas e ajuste os vrtices para obter a forma da abertura do pneu.
Viso superior da traseira. Cuidado com os contornos criados por vert1 e vert2
Voc tambm pode usar os vrtices da porta do tanque para fazer a porta. Primeiro duplicando-os e depois os separando da malha. Depois disso, edite-os para obter a forma desejada.
Passo-19. O pra-choque traseiro pode ser modelado da mesma forma. V para a viso
lateral, selecione, duplique e separe os vrtices da cobertura do pneu traseiro. Primeiro extrua-os na viso lateral at alcanar o fim do pra-choque, depois ajuste os vrtices na viso superior. Depois disso v para a viso traseira e continue com as extruses at alcanar o centro do carro.
Passo-20. Agora que a pior parte j passou, vamos checar nossas malhas para nos
certificarmos que o espelhamento resulte no corpo do carro sem maiores falhas. Vou mostrar como se faz isso apenas para o pra-choque traseiro. Para as demais malhas, voc pode repetir o mesmo procedimento.
Dica: Anteriormente mencionei sobre manter a modelagem limpa. Aqui vai um exemplo, os vrtices do pra-choque traseiro, que esto na direo do centro do carro, devem estar alinhados em linha reta. Observe as imagens abaixo. Eu presumo que voc os alinhou desta forma, pois temos que espelhar as malhas. Se ainda no fez isso, faa agora.
V para a viso traseira e selecione o pra-choque traseiro, entre no modo de edio e tecle Shift+D, depois tecle Enter para confirmar a duplicao. Depois arraste a cpia para o outro lado do carro e deixe-a l e tecle M para espelhar, selecionando o eixo correto.
Para unir as duas malhas, aproxime-as at que os vrtices do centro se sobreponham como na imagem abaixo. Depois disso, crie uma caixa de seleo sobre os vrtices centrais (B duas vezes), tecle F9 para abrir o painel de edio (Editing) e pressione o boto Remove doubles no subpainel Vertex Group.
Passo-21. Agora iremos criar o vidro da janela traseira. Novamente voc pode repetir os
procedimentos de duplicar e separar para faz-lo. V para a viso superior e selecione os vrtices da janela traseira como na imagem abaixo, suplique e separe-os. Depois disso,
selecione a malha recm criada e selecione um par de vrtices, sendo um em cada extremidade (superior e inferior) da malha e crie arestas entre eles teclando F. Agora subdivida os vrtices centrais para obter o mesmo nmero de vrtices das laterais do vidro. No se esquea de ajustar o contorno em todas as viewports.