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Comear no Scratch

O que o Scratch? O Scratch uma nova linguagem de programao que te permite criar as tuas prprias histrias interativas, animaes, jogos, msica e arte. A programao efetuada atravs da criao de sequncias de comandos simples, que correspondem a blocos de vrias categorias, encaixados e encadeados de forma a produzirem as aes desejadas.

O Ambiente de Programao do Scratch


Quando abrimos o Scratch, aparecem no ecr as seguintes reas: MENU "GERAL" Neste mesmo menu podem ser feitas as seguintes operaes:

Idioma: mudar o idioma do Scratch Guardar este projeto: guardar projeto Partilhar este projeto: permite publicar o projeto no site para ficar disponvel para todos os seus visitantes Para fazer a partilha, coloca o endereo de correio da conta com que te registaste no Scratch e a password. Depois basta colocares o "Nome do Projeto" e as tags (palavras-chave), para que seja localizado de forma mais rpida.

MENU "FICHEIRO" Ficheiro: este menu dispe de vrias opes:

Novo: iniciar novo projeto Abrir: abrir projetos existentes Guardar: guardar projeto em curso Guardar como: guardar projeto novo (ou projeto existente com outro nome) Importar Projeto: fazer o download de um projeto Scratch para o programa Exportar sprite: guardar o sprite selecionado no computador Notas do Projeto: adicionar/editar notas no projeto Sair: fecha o programa. O programa ir perguntar se pretende guardar o projeto antes de sair.

MENU "EDITAR"

Recuperar o apagado: anula a ltima eliminao efetuada Executar Passo-a-Passo: permite visualizar a ao de cada um dos comandos

Execuo Passo-a-Passo: define o modo da execuo Passo-a-Passo

Comprimir sons / Comprimir imagens: opo que permite comprimir os ficheiros presentes no projeto Mostrar comandos do Motor: esta opo revela ao utilizador os comandos que permitem controlar o LEGO WeDo. Estes comandos so mostrados automaticamente sempre que se liga o LEGO WeDo no computador

MENU "PARTILHAR"

Partilhar este Projeto Online: esta opo faz o upload do ficheiro para o portal SAPOScratch Basta preencher os dados e clicar em "OK" para o ficheiro ser carregado automaticamente na conta

Ir para Portal Scratch: abre a pgina do SAPOScratch

MENU "AJUDA"

Pgina de Ajuda: abre a pgina de ajuda com a explicao de todos os comandos Ecrs de Ajuda: abre a pgina do programa contendo a definio de todos os comandos do SAPOScratch Sobre o Scratch: mostra vrias informaes sobre o programa

1. Iniciar Movimentos
Arrasta o primeiro comando da categoria "Movimento", para a rea de "Comandos" Ao fazeres um duplo-clique no bloco, o "sapo" move-se o nmero de passos indicado

2. Adicionar um Som
Arrasta um comando de "Som" e anexa-o ao comando de "Movimento" que colocaste anteriormente

Faz duplo-clique e o "sapo" mover-se- tocando o som que escolheste

Podes escolher mais sons, clicando na seta (menu pull-down)

3. Comear uma "Dana"


Adiciona um novo comando de "Movimento" e coloca um sinal de menos (-) na quantidade de passos a dar

Adiciona um novo comando de "Som". Altera o som a ser reproduzido, ou escolhe o mesmo Faz duplo-clique onde quiseres, para veres e ouvires o que criaste

4. Repetir
Arrasta o comando de "Controlo" intitulado "para sempre" e coloca-o no topo do bloco envolvendo os comandos j montados. Esse bloco far com que a dana que criaste seja repetida sem parar

Faz duplo clique em qualquer lugar do bloco de comandos, para veres e ouvires o que criaste

Para parares, clica no boto "STOP" representado com o smbolo

5. Bandeira Verde
O comando "bandeira verde" permite que os comandos que a ele se encontram associados se iniciem quando se clica na "bandeira verde" localizada acima do palco

Arrasta uma "bandeira verde"

para o topo do bloco com a dana

Depois, sempre que se clicar na "bandeira verde", o teu comando iniciado. Para parar, basta clicar no boto "STOP"

6. Mudar Cor
Agora algo completamente diferente... Arrasta uma opo de "Aparncia" para a rea de "Blocos" Faz duplo clique para veres a operao que esta opo faz... Podes mudar a opo de "aparncia" clicando no menu pull-down

7. Detetar Teclas Pressionadas


Arrasta o comando "quando tecla for premida" da categoria "Controlo" e encaixa-o por cima do comando "altera efeito cor"

Agora, clica na tecla "espao" e v o que isso faz... Podes ainda escolher outras teclas no menu pull-down

8. Adicionar um Sprite
Cada personagem ou elemento grfico que podes animar com os blocos de comandos que crias, chama-se sprite. Podes adicionar um novo sprite ao teu projeto, clicando nas respetivas opes:

Este cone permite-te desenhar um novo sprite Este cone d-te acesso a sprites existentes na biblioteca do Scratch Este cone seleciona-te automaticamente um sprite surpresa

9. Explora o Scratch
Faz o teu sprite falar... Arrasta para a rea de Blocos um dos quatro comandos da categoria "Aparncia" que permitem a criao de bales com as falas, tal como na banda desenhada. Podes alterar o que queres que o sprite diga ou pense no prprio comando. Podes definir o tempo de durao das falas, ou usar comandos sem tempo definido.

Efeitos Visuais Podes mudar a aparncia do teu sprite, no decorrer da ao... Arrasta o comando "altera efeito" e escolhe o que queres que acontea, usando o menu pull-down Faz duplo-clique para veres o resultado

10.Explora ainda mais


Adicionar Sons: Clica no separador "Sons" Podes gravar o teu prprio som em "Gravar" ou podes "Importar" sons da biblioteca do Scratch para os adicionares ao teu projeto

Depois, da categoria "Som", arrasta o comando "toca som" ou "toca som e espera"

Faz duplo-clique no comando para o escutares

Animar Cada sprite pode ter diferentes aspetos, a que chamamos "trajes". Clicando no separador "Trajes" podes ver quantos aspetos o sprite tem. Tambm podes alter-los (Editar), copi-los (Copiar), apag-los (X) e import-los (Importar) da biblioteca do Scratch ou de uma imagem preparada noutro programa. Com os trajes e os comandos do exemplo abaixo, podes criar animaes

Depois, ao colocares a ordem de ao conforme o exemplo abaixo, o teu sprite faz ambos os movimentos que escolheste no Traje

E agora? Agora podes criar os mais variados tipos de projetos com o Scratch

Para veres mais exemplos de projetos, basta clicares em "Abrir" e ver os que se encontram nas pastas

O Scratch uma nova linguagem de programao que torna fcil criares as tuas prprias histrias interativas, jogos e animaes - e partilhar as tuas criaes atravs de websites. Scratch desenvolvido pelo Lifelong Kindergarten, um grupo de investigao no MIT Media Lab (http://llk.media.mit.edu). Este grupo desenvolve novas tecnologias que, no esprito dos blocos e do "fingerpaint" dos jardins de infncia, pretende expandir o que as pessoas possam conceber, criar e aprender.

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