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HP:
Entendido?
DANO:
25 na roleta é igual a -25 HP. Então se tirarmos o número 23 na roleta, significa que tiramos
23 de dano.
R/N 30 = -30 HP
250/250
-30
220/250.
Ruim = 05
Médio baixo = 10
Médio = 15
Médio alto = 20
Alto = 25
Fodastico = 30
Acima de Fodastico = 35
(9999+ = 40)
Ex:
Moisés: 25
Gustavo: 23
Moisés tirou 25, mas 23 é apenas 2 de diferença. Então nesse caso a tabela de dano é
aplicada. Mas se por acaso Gustavo tirar um número menor que 20, não se aplica a roleta.
Ex:
Moisés:25
Gustavo:18
Vamos supor que Moisés tirou 30 e Gustavo tirou 10, a diferença entre esses números é de
20, quando há uma diferença alta. O crítico será um buff de 20 no dano.
Exemplo:
Gustavo:10
Moisés: 30
Hemorragia
Exemplo:
Desvios e derivados:
Moisés tirou 18 e Gustavo tirou 13, nessa situação Gustavo pode tentar desvio da seguinte
maneira:
Moisés=18
Gustavo=13
CADA JOGADOR TEM DIREITO A 1 DESVIO POR RODADA, EXETO SE TIVAR COM
MENOS DE 50 DE HP.
Ex:
O "Im still standing" é girado quando o HP do Jogador chega a 0/250. Caso caia "Sim" na
Roleta, O Jogador voltará com 50 de HP.
(Cada Jogador pode tentar usar 1 Im still Standing. Por dia)