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ARCANISTA - FEITICEIRO KALLYANACH

NVL 15
PV PM RD20 FOGO

BENEFICIO DE RAÇA
-SOPRO DO DRAGÃO - 1PM 1D12 / 4PM 4D12
-SENTIDOS DRACONICOS - VISÃO NO ESCURO E FARO

LINHAGEM DRACONIA
-BASICO: 5 RD FOGO + CAR SOMADO NA VIDA
-APRIMORADO: -1PM MAGIAS DE FOGO E CAUSAM +1 DE DANO POR DADO
-SUPERIOR: 2XCAR SOMADO NA VIDA + QUANDO MATA ADVERSARIO COM MAGIA DE FOGO RECUPERA
1/2 DOS PMS

FOR 0
DES 0
CON 2
INT -1
SAB 2
CAR 10

ORIGEM
> FUTURA LENDA - 2 PODERES DISPONIVEIS NO NIVEL 2
- FAMILIAR - PAK(FOGO)
- FAMILIAR - PAK(FOGO)

NIVEL

2- MAGIA ACELERADA- PODER DE MAGIA


3- MAGIA DISCRETA - PODER DE MAGIA
4- PRATICA ARCANA (SORCERY SMOKE)
5- PRATICA ARCANA (EXPLOSÃO DE CHAMAS)
6- HERANÇA APRIMORADA
7- PODER MAGICO - +15 PM (1 POR NIVEL)
8- AUMENTO DE ATRIBUTO - CARISMA +1
9- FOCO EM MAGIA (EXPLOSÃO DE CHAMAS) -1PM
10- FLUXO DE MANA - MANTEM 2 MAGIAS SUSTENTADAS
11- HERANÇA SUPERIOR
12- MAGIA ILIMITADA (SOMA MODIFICADOR NO GASTO DE MANA)
13- CONHECIMENTO ARCANO (+2 MAGIAS)
>FORMA ETEREA
>TRANSFORMAÇÃO EM DRAGÃO
14- ESCAMAS ELEMENTAIS - +2CA RD10 FOGO
15- ESTILO DE UMA ARMA - +2 CA E ATK
16-
17-
18-
19-
20-

LISTA DE MAGIAS
NIVEL 1 (1 CIRCULO)
-EXPLOSÃO DE CHAMAS
-ARMADURA ARCANA
-AÇOITE FLAMEJANTE
NIVEL 3
-ARMA MAGICA

NIVEL 5 (2 CIRCULO)
-INVOCAR FAGULHA ELEMENTAL

NIVEL 7
-BOLA DE FOGO

NIVEL 9 (3 CIRCULO)
- VOO

NIVEL 11
- TRANSFORMAÇÃO DE GUERRA

NIVEL 13 (QUARTO CIRCULO)


-CONJURAR ELEMENTAL

NIVEL 15
-LANÇA IGNEA DE ALEPH

EQUIPAMENTO BASICO
VESTURARIO
- CHAPÉU ARCANO APRIMORADO - +2PM

ESOTERICOS
- NINHO DE PAKKS - UMA ANEL DOURADO COM ADORNO EM RUBI E UM FRAGMENTO POLIDO DE
PRESA DE SERPENTAAR, DENTRO DA PEDRA QUE ENVOLVE O FRAGMENTO DO ELEMENTAL A ENERGIA
FLAMEJANTE VIBRA COMO VIDA E SE TORNA O LAR PARA DIVERSOS PAKS QUE VIVEM A SUA
VOLTA RECARREGANDO SUAS ENERGIAS DE TEMPO EM TEMPO, O ANEL E DITO POR FAZER ESSAS
BORBOBLETAS FLAMEJANTES ADIQUIRIREM UM TOM DOURADO COM REFLFEXOS BRANCOS E PURPURA
EM SUAS FAGULHAS. O ANEL UNICO FOI PRESENTE DE UM ARTESÃO APÓS UM SERVIÇO CUMPRIDO
PELO FEITICEIRO, SEU PRIMEIRO TROFÉU VERDADEIRO FOI O ANEL CONSTRUIDO COM A
ESSENCIA DE UM ELEMENTAL DE FOGO, MONSTRANDO ASSIM QUE O CAMPEÃO QUE O PORTAR JA SE
TORNOU UM COM O FOGO E DOMINA SEUS CAMINHOS. OS PEQUENOS PAKKS QUE VOAM AO REDOR DO
USUSARIO SÃO MANIPULAVEIS POREM SÓ

(ORBE CRISTALINOCANALIZADOR HARMONIZADO VIGILANTE DE PRESA DE SERPENTAR{CRISTAL DE


SOL}
ORBE CRISTALINO
>+1 NO LIMITE DE PM
CANALIZADOR
>+1 NO LIMITE DE PM
HARMONIZADO
>-1 CUSTO DE MANA
MATERIAL ESPECIAL-CRISTAL DE SOL/PRESA DE SEROENTAAR
>QUANDO USA MAGIA DE FOGO PODE GASTAR 1 PM PARA O ALVO FICAR EM CHAMAS
VIGILANTE
>+2 DEF

ITENS MAGICOS E ACESSÓRIOS


-MANTO DO FSCINIO - +1 CAR

-COROA MAJESTOSA - +2 CAR

-BAINHA MAGICA - -1 CUSTDO DE MANA ARMA MAGICA +1D6 DE DANO DE FOGO

-VASSOURA VOADORA
ARMAS E EQUIPAMENTOS
- CRISTAL DA CHAMA PRIMORDIAL - ESTA EPSADA PRESA DA SERPENTE FOI FEITA DE UM
MATERIAL UM POUCO DIFERENTE O CRISTAL DE OBISIDIADNA UTILIZADO PARA LAPIDAR TAL
ARMA TEM POR SUA ORIGEM O MAGMA DO CORAÇÃO DE UM SERPENTAAR ANCIÃO, SEU CABO E SUA
BAINHA SÃO FORAM FEITOS ENTALHADOS NAS PRESAS DA FERA, O CRISTAL RETIRADO DO AMAGO
DO ELEMENTAL TEM UM BRILHO ESCURO E AVERMELHADO, COMO SE O FOGO AINDA VIVESSE
DENTRO DO CRISTAL, COM LAMPEJOS DE BRILHO E CALOR

PRESA DA SERPENTE - PRECISA - MACIÇA - PUNGENTE

1D8 CRIT 13 (+10 X4)CRT CORTE)

-APRIMORAMENTOS
PRECISA
>+1 MARGEN DE AMEAÇA
MACIÇA
>+1 MULTPLICADOR DE CRITICO
PUNGENTE²
>+2 ACERTO

-ENCANTAMENTOS
AMEAÇADORA
>DUPLICA MARGEM DE AMEAÇA ORIGINAL DA ARMA (3X2)
DILACERANTE
>+10 EM DANOS CRITICOS
LACINANTE
>CRITICO MULTIPLICA BONUS TOTAL

COMBOS DE MAGIA

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COMBO DO GUERREIRO DRAGÃO - CUSTO DE MANA (50 PM)


COMBO DE BONUS TOTAL
PV- 160 +30 RD FOGO
BONUS DE ATAQUE E DANO COM ARMA - +23 DE DA ACERTO E DANO +2D6 DE DANO DE FOGO
BONUS DE DEFESA - +22 DE DEFESA
BONUS DE ATRIBUTOS
>FOR - +4
>DES - +0
>CON - +4
>INT - +4
>SAB - +0
>CAR - +4

COMBO PARA COMBATENTE DRACONICO


>1 PASSO
ARMA MAGICA(-1 DE MANA/BAINHA MAGICA) MAGIA ACELEARADA (+2 DE MANA)
CUSTO 13 TOTAL DE PM - AUMENTA O DANO E ACERTO EM 4 E SOMA 2D6 DE FOGO NO DANO

>2 PASSO
TRANSFORMAÇÃO EM DRAGÃO - +2 DE FOR/CON/INT/CAR +5 DE DEFESA 30RD DANO DE FOGO
+3 DE MANA - ALTERA O BONUS DE ATRIBUTO PARA +4
+18 DE MANA - AUMENTA BONUS DE DEFESA EM +8
BONUS TOTAL DE FORMA DRACONICA +4 FOR/CON/INT/CAR +13 DEFESA +30 RD FOGO
>3 PASSO
TRANSFORMAÇÃO DE GUERRA - +6 DEFESA +6 BONUS DE ATAQUE E DANO +30 PV TEMPORARIO
+26 DE MANA - +13 EM DEFESABONUS DE ARTAQUE E DANO +130PV
BONUS TOTAL TRANSFORMAÇÃO DE GUERRA - +19 DEFESA +19 DE BONUS DE ATAQUE E DANO +
160PV TEMPORARIO

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REVOADA DE PAKKS - CUSTO TOTAL DE MANA (36 PM)


CENTELHA ELEMENTAL -MAGIA ACELERADA +2 CUSTO DE MANA
INVOCA DOIS PAKKS QUE GERAM REDUÇÃO DE MANA -2
CUSTO 4 PM - REDUÇÃO DE MANA 4 - CUSTO FINAL 1

EXPLOSÃO DE CHAMAS
REDUÇÃO BASE DE CUSTO DE MANA -7
BONUS MAXIMO DE ATAQUE +32 DEMANA - +32D6 DE DANO DE FOGO
CUSTO TOTAL 36 PM - DANO TOTAL 38D6 DE FOGO, SE FALHAR NO TESTE DE REFLEXO FICA EM
CHAMAS

A REVOADA DE PAKKS É A MAGIA PRINCIPAL DO PIROMANTE DRACONICO, ELE USA OS


ELEMENTAIS QUE HABITAM SUA VOLTA COMO CANALIZADORES DA MAGIA EXPLOSÃO DE CHAMAS,
SENDO CAPAZ DE POTENCIALIZAR EM GRANDE QUANTIDIDE SEU CONTROLE E PODER DE FOGO.
QUANDO COMANDADA PELO FEITCEIRO UMA ENORME REVOADAS COM 38 PAKKS (UM PRA CADA D6)
QUE CIRCULAM O ALVO, QUANDO TOCAM O SER ENVOLVIDO PELO NUVEM DE BORBOLETAS
FLAMEJANTES, OS PKKS SE TORNAM UMA NUVEM DE CHAMAS OU PILAR DEPEDENDO DA QUANTIDADE
DE PAKKS POSICIONADOS

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ANDORINHAS EXPLOSIVAS - CUSTO TOTAL DE MANA


SORCERY SMOKE - CUSTO 1 PM
UTILIZA SUA FUMAÇA ARCANA PARA ENVOLVER ALGUNS DOS DIVERSOS PAKKS QUE RODAM POR SUA
VOLTA E ALTERAR SUA FORMA PARA ANDORINHAS COM NUCLEOS FLAMEJANTES QUE SE DISPARAM
COMO MISSEIS CONTRA ADVERSARIOS

MIGRAÇÃO PARA O INFERNO - NO INTUITO DE MAXIMIXAR O NUMERO DE ALVOS ACERTADOS O


CONJURADOR CRIA O MAIOR NUMERO POSSIVEL DE ANDORINHAS DE UMA SÓ VEZ (11 ANDORINHAS
PEQUENAS) CAUSANDO 2D6 DANO DE FOGO CADA

FEMEAS CAÇADORAS
MODELA ANDORINHAS MAIORES COM 2 FILHOTES CADA, ESSAS FEMEAS CAÇADORAS SÃO
EXTREMAMENTE RAPIDAS E DESTRUTIVAS
CONJUNTO: CUSTO DE MANA 8
FEMEA (FUSÃO DE 4 ANDORINHAS) - 2D6 + 3D4
2 FILHOTES COM 2D6 CADA

FENIX ALPHA -

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