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FUMAÇA ARCANA DE FREECKS

ARCANA 1 (CONVOCAÇÃO)
EXECUÇÃO:PADRÃO - ALCANCE:CURTO - EFEITO:CONJURA UMA CRIATURA COM FORMA E COMANDO
PREDEFINIDO - DURAÇÃO:CENA

O USUARIO CONJURA UM NUCLEO QUE SE ENVOLVE COM FUMAÇA CONVOCANDO UMA CRIATURA DE
OUTRO PLANO QUE PODE SER COMANDADA, CADA CONJURADOR QE EXCUTA A MAGIA TENDE A
PRODUZIR CRIATURAS DIFERENTES COM FORMAS E EFEITOS PROPRIOS. AS CRIATURAS PODEM
SOFRER UMA SERIE DE COMANDOS COMO POR EXEMPLOS ATACAR, SE MOVER OU ATÉ MESMO SE
FUNDIR PARA GERAR EFEITOS MAIORES.

AS CRIATURAS CONVOCADAS DESAPARECEM LOGO APÓS ATIVAR SEUS EFEITOS E PODEM SER
DESTRUIDAS COM "DISSIPAR MAGIA" POREM APENAS UMA POR VEZ, OS SERES JA CONVOCADOS
PODEM SER COMANDADOS COM AÇÕES LIVRES POREM CONSOMEM O CUSTO DE 1PM PARA TER SEUS
EFEITOS ATIVADOS.

>COINÍN - UM PEQUENO COELHO BRANCO FEITO DE FUMAÇA CLARA ULTRA CONDENSADO, APESAR
DE PARECER COMUM O COELHO TEM UM PAR DE CHIFRES DE CARNEIRO, ELE CORRE EM DIREÇÃO
AO SEU ALVO E O ACERTA COM A CABEÇADA CAUSANDO 2D6 DANO DE IMPACTO (REFLEXO
PARCIAL) - PARA CADA COELHO FUNDIDO O DANO AUMENTA EM 1D6

>FHIONNUISCE - UM AVE PECULIAR COM DOIS PARES DE ASA E UMA CAUDA PARTIDA ALONGADA,
A AVE É MUITO RAPIDA E UTILIZA SEU NUCLEO FLAMEJANTE PARA ACELERAR SEU VÔO, QUANDO
ACERTA SEU ALVO A EXPLOSÃO CAUSA 2D6 DANO DE FOGO (REFLEXO PARCIAL) - PARA CADE AVE
FUNDIDA AUMENTA O DANO EM 1D4

>LIONCS - UM LINCE COM 6 PATAS FEITO DE UMA FUMAÇA NEGRA E MAIS POLUIDA, UM
GUARDIÃO QUE É CAPAZ DE PROTEGER SEU CONJURADOR, ELE SE MANTEM SEMPRE PROXIMO E
PERMITE UMA REAÇÃO A QUALQUER UM QUE REALIZE UM ATAQUE CORPO A CORPO CONTRA SEU
PROTEGIDO, CAUSANDO UM GOLPE DE 2D6 DE ELETRECIDADE (REFLEXO PARCIAL) - PARA CADA
LIONC FUNDIDO A CONVOCAÇÃO CONSEGUE SE MANTER SEM DESAPARECER MAIS UMA RODADA

>NATHAIR - UMA SERPENTE COMPRIDA E UM PEQUENO PAR DE ASAS EM SUAS COSTAS, ELA SE
ENROSCA EM SEU ADVERSARIO E O MANTEM PRESO ATÉ QUE SEJA DESTRUIDA, CAUSA O EFEITO
ENREDAR (REFLEXOS ANULA - ATLETISMO DESENREDA) - PARA CADA COBRA FUNDIDA A CD
AUMENTA EM 2

>FORGERSOHN - UM PEQUENINO SAPO COM DUAS LINGUAS E PERNAS LONGAS QUE AGE COMO UMA
MINA TERRESTRE, ALEM DE SE MOVIMENTAR SORRATEIRAMENTE O SAPO É CAPAZ DE INCHAR SEU
CORPO COM UMA GRANDE QUANDIDADE DE UM GÁS ACIDO CAUSANDO 2D6 DE DANO DE ACIDO EM UM
RAIO DE 4.5 METROS (FORTITUDE PARCIAL) - PARA CADA SAPO FUNDIDO DANO AUMENTA EM 1D4

TRUQUE
>FOSTAÍ - CRIA UM OU MAIS ASSISTENTES PEQUENOS HUMANOIDES, APESAR DE SEREM BEM
BURROS SÃO PRESTATIVOS, FAZEM APENAS AÇÕES SIMPLES COMO CARREGAR OBJETOS OU VARRER
O HÃO, POREM SEMPRE QUE SÃO DEIXADOS SEM SUPERVISÃO ACABAM POR FAZER COISAS
ESTUPIDAS.

+1 PONTOS DE MANA - INVOCA UMA SEGUNDA CRIATURA - PERMITE INVOCAR UM NUMERO DE


CRIATURAS IGUAL AO SEU MODIFICADOR DO ATRIBUTO CHAVE PARA LANÇAR MAGIAS POREM
LIMITADO AO SEU NIVEL DE CLASSE

+2 PONTOS DE MANA - CAPAZ DE UNIR DUAS CRIATURAS DA MESMA ESPECIE GERANDO VERSÕES
MAIORES E MAIS COMPLEXAS DAS ORIGINAIS CAPAZES DE GERAR EFEITOS PRATICOS E FORA DE
COMBATE

+3 PONTOS DE MANA - CRIA UMA NOVA FORMA NÃO COMUM COM UM EFEITO CONTINUO E QUE PODE
SER ATRELADO A UM ALVO - REQUER 3º CIRCULO
>FHÓD - UMA MANDIBULA COM DENTES GRANDES E MONSTRUOSOS, LEMBRANDO MUITO O FORMATO
DO MAXILAR DE UM DRAGÃO, GERA UM EFEITO DE FROSTBITE, CAUSANDO 2D6 DE FRIO NO
MOMENTO DA CONJURAÇÃO +1D6 DANO DE FRIO ATÉ QUE A SITUAÇÃO SEJA REVERTIDA (REFLEXO
- ANULA) - PARA CADA CRIATURA FUNDIDA DANO AUMENTA EM 1D6

>SLUGAÍ - CRIA UMA LESMA DE 5 KG QUE SE AGARRA AO ALVO E CURA 1D4 PONTOS DE VIDA
POR TURNO POREM DIFERENTE DAS OUTRAS INVOCAÇÕES NÃO CONSOME OS PONTOS DE VIDA DO
INVOCADOR MAS SIM DAQUELE QUE TEM OS PONTOS DE VIDA CURADO - PARA CADA CRIATURA
FUNDIDA AUMENTA A CURA EM 1D4

+19 PONTOS DE MANA - INVOCAÇÃO PROFANA


>EXECUTOR PROFANO MURAMASSA - O RITUAL DE INVOCAÇÃO COMEÇA COM A CRIAÇÃO DE UM
ENORME CAIXÃO COM 8 ESTACAS ATRAVESSADAS, ALGUMAS CORRENTES E FECHADURAS E VARIOS
CADEADOS, UM SELO DE PAPEL OSTENTA A MENSAGEM "MANTENHA DISTANCIA" LOGO EM SUA
TAMPA. O CONJURADOR GASTA DOIS TURNOS E DOIS TESTES DE MISTICISMO CD 30 PARA
QUEBRAR O SELO DO CAIXÃO, CASO MAL SUCEDIDO PODE REPETIR O TESTE NO PROXIMO TURNO.
QUANDO INVOCADO O KAIJIN GIGANTE OBEDECE AS ORDENS DE SEU MESTRE, POREM DEVE RODAR
SUA PROPRIA INICIATIVA E O CONJURADOR RESPONSAVEL DEVE MANTER A MAGIA SUSTENTADA
ENQUANTO ESTE LUTA. O GRANDE GUERREIRO É UM KAIJIN EQUIPADO COM A ESPADA DE 8
HASTES, UMA ARMA ESPECIAL, A CRIATURA APRESENTA TRAÇOS DA TORMENTA MAS SUA ORIGEM
AINDA É DESCONHECIDA, QUANDO O SEMIPLANO DE UM MCSHEERAN FOR VISITADO É POSSIVEL
VER O CORPO DO GENERAL SELADO EM UMA GRANDE ESTATUA DE GEDO, SUA CASCA PARECE NÃO
TER VIDA E NUTRIENTES, POREM QUANDO O CAIXÃO É ABERTO SEUS MUSCULOS SE TORNAM
MAIORES E A CRIATURA TEM SUA PESADA RESPIRAÇÃO RETOMADA PARA RITMO DE BATALHA

DESCRIÇÃO FISICA: O KAINJIN COLOSSAL QUE PARECE TER SIDO RESULTADO DE INMUEROS
EXPERIMENTOS CIENTIFICOS E MAGICOS. VESTIDO UMA SAIA DE PELES RASGADAS E EM SEU
CINTO UMA ENORME CRANIO DE LINCE, SEUS OMBROS OSTENTAM UMA ENORME MANDIBULA DE
DRAGÃO COMO UM TRÓFEU DE BATALHA , SEUS OLHOS FORAM SUBSTITUIDOS POR DOIS PARES DE
PEQUENAS ASAS, SUA BOCA MOSTRA UM PAR DE PRESAS AFIADAS DE SERPENTE E UMA LINGUA
BIFURCADA ALGUNS PIERCINGS, SEUS PÉS SE PARECEM COM DE COELHOS E EM SUAS COSTAS UMA
ENORME CICATRIZ DE ONDE PARECEM TER SIDO ARRANCADAS ASAS. CARREGA UMA ESPADA
BASTARDA DE FORMATO TOTALMENTE DIFERENTE DO COMUM ALGO COMO UMA LAMINA TOCADA PELA
ABERRAÇÃO DA TORMENTA.

TIPO: ABERRANTE
TAMANHO: COLOSSAL
PAPEL DE COMBATE: SOLO (FEITA PARA AGIR COMO TORRE)
RAÇA: KAIJIN
PV: 163
PM: 12
INICIATIVA: 20
FORTITUDE: 18
VONTADE: 14
REFLEXO: 18
BONUS BASE DE ATAQUE: +20
ESPADA BASTARDA DE 8 HASTES: 4D10 + 20 (ATAQUE DE UMA MÃO) 4D12 + 20(ATAQUE DEDUAS
MÃOS)

ATAQUE GIRATORIO (4PM): GERA UM ATAQUE EM AREA (9 METROS) QUE CAUSA DANO EM TODOS A
SUA VOLTA, NÃO PODE SER USADO COM DUAS MÃOS

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