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Arcebispos a terceira classe dos sacerdotes, que carrega consigo a herana de classe de suporte ao mesmo tempo em que expande

e ainda mais a j existente versatilidade dos sacerdotes. As habilidades podem ao primeiro olhar, parecer apenas mais do mesmo, porm essas novas habilidades antigas revelam facilidades ao modo de jogo dos suportes, alm de revigorar os sumo sacerdotes exorcistas e de batalha com as novas habilidades voltadas para esses tipos de construo. Confira o "Guia - Teste de Arcebispo", de autoria do Skk.

O Bnus de classe dos Arcebispos, os atributos que so ganhos automaticamente, fica da seguinte forma (em nvel de job/classe 50):

Fora (FOR/STR) +5 Agilidade (AGI) +4 Vitalidade (VIT) +5 Inteligncia (INT) +8 Destreza (DES/DEX) +6 Sorte (SOR/LUK) +0

Fora: Cada ponto aumenta o Ataque da Arma em 0.5%, o Status de ataque em +1, a capacidade de carga em +30, o tempo preso em tornado em 0.04s. Agilidade: Cada ponto aumenta a Esquiva em +1, aumenta a velocidade de ataque, e a cada cinco pontos aumenta a defesa em +1. Vitalidade: Cada ponto aumenta o HP mximo em 1%, efetividade de itens de cura em 2%, cada dois pontos aumentam a defesa em +1 e cada cinco pontos aumentam a defesa mgica em +1. D resistncia a vrios efeitos negativos e diminui a durao deles. Inteligncia: Cada ponto aumenta o Ataque Mgico em 1.5%, o SP mximo em 1% e a eficcia de itens de restaurao de SP em 1%. Reduz o tempo de conjurao varivel com metade da efetividade de destreza. Cada dois pontos em INT aumentam a defesa mgica em +1, e cada seis pontos aumentam em +1 a recuperao natural de SP. Destreza: Cada ponto de destreza aumenta a preciso em +1, Reduz o tempo de conjurao varivel. Cada cinco pontos aumentam o Ataque em +1, a Defesa Mgica em +1 e o Ataque Mgico em +1. Sorte: Cada ponto em sorte aumenta o crtico em 0.3. A cada trs pontos, o Ataque, Ataque Mgico e Preciso aumentam em +1. Cada cinco pontos aumentam a Esquiva em +1, e cada dez pontos aumentam a Esquiva Perfeita em +1.

Com o advento da nova mecnica, alguns atributos a primeira vista estranhos para algumas builds em especfico ganharam nova utilidade, enquanto alguns mais comuns perderam sua razo de ser. A nova frmula do tempo de conjurao, a possibilidade de atingir valores maiores em HP (mesmo com a deficincia do modificador de HP dos Arcebispos em relao s outras terceiras classes, se comparado ao pr-renovao), a possibilidade de imunidade a mltiplos efeitos negativos e a influncia maior dos seus status nas habilidades tanto de proteo como de cura modificaram bastante o padro dos atributos de vrias dessas builds.

Nessa build, voc pode optar entre Sacramentum (mais recomendado) e Adoramus (habilidade de dano). Colocar ambas as habilidades pode debilitar a build, perdendo outras habilidades teis como Canto Candidus. FOR (1-30) Fora tem, nesse tipo de build, a utilidade para aumentar a capacidade de carga (o limite de peso mximo). AGI (?) Eis a grande estranheza dessa build, a agilidade. Caso voc no queira gastar 110 ou mais pontos em inteligncia, voc pode optar por agilidade. Esta garante resistncia a sono e queimaduras, esquiva e velocidade de ataque. A esquiva pode ser utilizada para potencializar as habilidades de proteo, Kyrie Eleison e Escudo Mgico. VIT (90-100) Vitalidade , mais do que nunca, essencial. Alm do HP mximo, garante resistncia a certos efeitos negativos, e melhora a eficcia das habilidades de proteo. INT (90-120) Inteligncia reduz o tempo de conjurao, e aumenta o ataque mgico (e por conseqncia, a capacidade de cura), alm de tambm conceder resistncia a efeitos negativos e melhorar o SP. DES (40-80) Diferentemente do que ocorria pr-renovao, os suportes precisaro de um valor extremamente menor de destreza. A nova frmula de conjurao dispensa grandes investimentos em destreza, graas influncia da Inteligncia na conjurao varivel e da habilidade sacramentum na conjurao fixa; Os valores em destreza tendem a serem menores. Destreza tambm aumenta ataque mgico, porm o atributo que o faz com menor eficincia, se comparado a sorte e inteligncia. SOR (60-10) Outro atributo estranho no pr-renovao, sorte garante resistncia a efeitos negativos (maldio e petrificar), aumenta um pouco o ataque mgico (na proporo 3:1, trs pontos de sorte para um de Matk), e um verdadeiro coringa de atributos. Sorte porm ineficaz para cura, conforme veremos abaixo.

Nessa build, costuma-se utilizar as habilidades de dano do Arcebispo (Adoramus e Judex), combinadas com Magnus Exorcismus dos Sacerdotes. Os pontos restantes, que no sero muitos, devem ir por opo para Sacramentum, a fim de reduzir o cast dessas habilidades. Adoramus ter o dano aumentado significativamente em atualizaes futuras. Ver a seo de equipamentos, no fim do guia.

STR (1-10) Dispensvel em exorcistas, a menos que estes pretendam freqentar a guerra do emperium e queiram alguma defesa a efeitos negativos oriunda de fora ou capacidade de carga extra. AGI (1-30) Tambm dispensvel em exorcistas pelos mesmos motivos supracitados; VIT (40-?) Vitalidade tem a funo de melhorar o HP, as habilidades de proteo e a resistncia a efeitos negativos. Devido necessidade dos Exorcistas de um valor maior em destreza devido conjurao lenta de Magnus Exorcismus, a vitalidade acaba ficando um pouco cara, da o valor incgnito do limite de vitalidade varia do quanto o Arcebispo est disposto a tirar de sua conjurao e ataque mgico por ela. INT (90-100 ou mais) Principal atributo de exorcistas. Garante ataque mgico (existe um estudo bacana sobre viabilidade de INT/SOR para ataque mgico, veja abaixo), melhora a eficcia de Esconjurar e melhora o SP. Valores acima de 100 visando apenas Ataque Mgico (para dano), so desperdcio de pontos. Confira mais abaixo, em "Int x Sor - at onde investir". DES (80-100) Valores altos devido ao tempo de conjurao lento de Magnus Exorcismus e/ou a inviabilidade de sacramentum graas a seus pr-requisitos. Tambm melhora levemente o ataque mgico. Sor (80-100) Ataque Mgico. Sorte funciona como verdadeiro coringa de ataque mgico. Para entender melhor a relao INT/SOR para Ataque Mgico, veja mais abaixo um estudo sobre a viabilidade de sorte e inteligncia.

Esse tipo de build acabou se dividindo em duas graas a Gemini Lumen. Arcebispos de livro tero Inteligncia alta, devido melhora no dano mgico de Gemini Lumen, tendendo para uma hibridizao dessa build com a de suporte. Arcebispos de maa precisaro de fora alta. Ambas as armas, maas e livros, devero possuir altssimos valores em AGI,atingindo belos valores em ASPD, e em especial para Arcebispos de maa com Adrenalina Pura. FOR (70-100) Melhora no ataque bsico. O valor de fora tende a ser menor em certas builds devido a outras possibilidades de melhora no dano por segundo (DPS), como a ASPD alta e crticos. AGI (90-120) Agilidade melhora a velocidade de ataque (grande diferencial dessa build) e a esquiva. A primeira a grande estrela dos Arcebispos de combate, pois permite a ele competir at como emp-breaker em guerras do emperium. A segunda pode aumentar a durabilidade de Kyrie Eleison e Escudo Mgico, sendo igualmente til. VIT (20-50 ou mais) O Valor de vitalidade depende muito da modalidade de jogo favorita do Arcebispo. Aqueles que pretendem freqentar as guerras do emperium precisam de valores maiores nesse atributo. INT (?) Apenas so necessrios investimentos em Inteligncia se a forma de dano preferencial escolhida for a do dano mgico por Gemini Lumen. Caso contrrio, no so necessrios grandes investimentos em inteligncia. Consulte a build Arcebispo Hbrido para mais

informaes. DES (40-60) Melhora a preciso, e melhora levemente o ataque. Tambm reduz o tempo de conjurao. SOR (60-90 ou mais) Sorte tem por finalidade a melhora nos crticos. Vale lembrar que sorte tambm atributo coringa para outras coisas e pode servir tambm para melhorar o dano mgico de Gemini Lumen. Arcebispos de batalha podem ser totalmente voltados a crticos com valores altos nesse atributo.

Se os cavaleiros inventaram o hibridismo de builds l atrs, na renovao chega vez de ns clrigos experimentarmos uma build hbrida. O Arcebispo Hbrido uma combinao das builds de batalha e suporte, e como investe em vrios atributos diferenciados, consegue boa resistncia a efeitos negativos variados. Desequipar o escudo para conseguir uma melhor ASPD e equip-lo para dar suporte fazem dessa uma build com dois modos, combate e suporte. Todos os atributos descritos acima com incgnitas (?) nas quantidades recomendadas tendem para hibridizaes das builds citadas. STR (30-50) Melhora o ataque, a resistncia a certos efeitos, a capacidade de carga. Valores maiores em fora so dispensveis devido a Gemini Lumen. AGI (80-95) Melhora na esquiva e velocidade de ataque. Com uma maa, livro e equipamentos corretos, no difcil conseguir mais de 175 de ASPD (sem escudo, devido a penalidade que eles causam na velocidade de ataque). Com outros fatores externos como Adrenalina pura / Crepsculo Sangrento e consumveis, d pra ampliar esse valor para mais de 185 de ASPD, com uma boa taxa de crticos. VIT (90-100) hbrido, portanto, ter que ser suporte tambm. Esse gasto em vitalidade garantir resistncia a efeitos negativos e melhor HP, alm de melhorar a eficcia de suas habilidades de proteo. Com escudo e cajado equipados, essa vitalidade garante um suporte muito bom. INT (90-100) Inteligncia servir tanto para o modo suporte, aumentando a eficcia de cura e resistncia a efeitos negativos, quanto para o modo batalha, aumentando o dano do Gemini Lumen. DES (40-80) Reduz a conjurao e aumenta a preciso. No muito necessrio devido a Sacramentum. Tambm melhora levemente o ataque mgico e fsico. SOR (70-100) Sorte melhora crticos, ataque mgico e resistncia a efeitos negativos. Valores altos de crtico melhoram bastante a eficincia desse tipo de build. Pode abusar de uma boa ASPD com crticos, alm do Gemini Lumen, conseguindo timo DPS enquanto combate Alm da j citada resistncia a diversos status.

Judex

Tipo: Ofensiva Pr-Requisitos: Esconjurar 1 Causa dano mgico sagrado num alvo e numa pequena rea em torno dele. Seu nvel de base aumenta o dano causado. Criar Ancilla Tipo: Ativa Pr-Requisitos: Clementia 3 Cria uma Ancilla, uma pedra mgica. Consome uma gema azul e 30% do SP do usurio. Ao ser consumida, cada Ancilla recupera 15% do SP. Apenas trs Ancillas podem ser carregadas ao mesmo tempo. Adoramus Tipo: Ofensiva Pr-Requisitos: Magnus Exorcismus 1, Judex 5, Criar Ancilla 1 Causa dano mgico sagrado em um alvo nico. Causa cegueira e reduz a agilidade dos alvos em um valor entre 3 e 12. Quanto maior o nvel dessa habilidade, maior o nmero de danos. Requer uma gema azul. Caso o usurio esteja ao lado de um novio/evolues, o custo cancelado, mas parte do SP desse novio consumida. Essa habilidade possui um BUG que faz com que seu efeito de reduo de agilidade no funcione corretamente. Clementia Tipo: Suporte Pr-Requisitos: Beno 1 Conjura beno (no maior nvel conhecido) em todos os membros do grupo em torno do usurio. Quanto maior o nvel, maior o alcance. Numa atualizao futura (implementada no kRO em 13/04/11), Clementia passar a custar mais SP e cada uso, e conceder um bnus extra em FOR/INT/DEX conforme o nvel de classe do Arcebispo. Canto Candidus Tipo: Suporte Pr-Requisitos: Conjura aumentar agilidade (no maior nvel conhecido) em todos os membros do grupo em torno do usurio. Quanto maior o nvel, maior o alcance. Numa atualizao futura (implementada no kRO em 13/04/11), Canto Candidus passar a custar mais SP e cada uso, e conceder um bnus extra em AGI conforme o nvel de classe do Arcebispo. Sopro Divino Tipo: Suporte Pr-Requisitos: Curar 1 Conjura curar (no maior nvel conhecido) em todos os membros do grupo em torno do usurio. Quanto maior o nvel, maior o alcance. Numa atualizao futura (implementada no kRO em 13/04/11), Sopro Divino passar a custar mais SP e cada uso, e ter o valor de cura aumentado conforme o nmero de membros do grupo. Epiclesis Tipo: Suporte Pr-Requisitos: Criar Ancilla 1, Sopro Divino 1 Cria uma rvore sagrada numa rea de 5x5 no solo por alguns segundos. No momento da evocao, essa rvore sagrada reviver jogadores mortos em alcance. A rvore causar um aumento significativo no HP mximo dos jogadores em alcance, restaurar HP e SP a cada 3

segundos e revelar jogadores invisveis a cada cinco segundos. Aumentar o nvel dessa habilidade melhora o bnus em HP, a recuperao de HP e SP e o tempo de durao. Consome uma Ancilla e uma gua benta. Essa habilidade possui um BUG que faz com que seu efeito de causar dano em mortos-vivos no funcione corretamente. Praefatio Tipo: Suporte Pr-Requisitos: Kyrie Eleison 1 Conjura Kyrie Eleison em todos os membros do grupo numa rea de 18x18 em torno do usurio. A barreira durar um nmero de danos equivalente ao nvel da habilidade, de at no mximo 30% do HP do alvo e por no mximo 120 segundos. Numa atualizao futura (implementada no kRO em 13/04/11), Praefatio passar a custar mais SP e cada uso, e bloquear um nmero maior de danos conforme o nmero de membros do grupo. Oratio Tipo: Ativa Pr-Requisitos: Praefatio 5 Reduz a resistncia contra danos do elemento sagrado a todos os alvos numa rea de 15x15 em torno do usurio. Quanto maior o nvel dessa habilidade, maiores as chances e melhor a reduo. Alvos ficaro marcados por essa habilidade, mesmo invisveis. Lauda Agnus Tipo: Suporte Pr-Requisitos: Graa Divina 1 Cura Sono, Atordoamento e Silncio em todos os membros do grupo com chance varivel de acordo com o nvel dessa habilidade. Membros do grupo recebero um bnus entre +5 e +8 em Vitalidade por um minuto. Numa atualizao futura (implementada no kRO em 13/04/11), Lauda Agnus passar a remover tambm os efeitos de Queimadura, Hipotermia (Zero Absoluto) e Cristalizao (P de Diamante). Lauda Ramus Tipo: Suporte Pr-Requisitos: Lauda Agnus 2 Cura Congelamento, Petrificao e Cegueira em todos os membros do grupo com chance varivel de acordo com o nvel dessa habilidade. Membros do grupo recebero um bnus entre +5 e +8 em Sorte por um minuto. Numa atualizao futura (implementada no kRO em 13/04/11), Lauda Ramus passar a remover tambm os efeitos de Sono Profundo e Grito da Mandrgora. Eucaristia Tipo: Passiva Pr-Requisitos: Epiclesis 1, Expiatio 1 Aumenta o ataque e resistncia contra demnios e mortos vivos. Gnese Tipo: Ativa Pr-Requisitos: Lauda Ramus 2 Remove efeitos ativos sobre um monstro ou membro do grupo com chance varivel entre 40 e 80% de sucesso. No remove efeitos de remoo total, proteo qumica total, mscaras, e espritos. Essa habilidade possui um BUG ainda no concertado em nenhum servidor oficial; Devido a esse bug, independente do nvel, a habilidade jamais falha.

Numa atualizao futura (implementada no kRO em 13/04/11), Gnese passar a remover tambm o efeito de ferimentos crticos, que reduz a eficcia das habilidades de cura. Renovatio Tipo: Suporte Pr-Requisitos: Sopro Divino 3 Por 90 segundos, recupera 3% do HP a cada 5 segundos de alvos no-malditos. Causa dano em alvos malditos baseado no nvel de base do usurio. Curatio Tipo: Suporte Pr-Requisitos: Renovatio 1 Cura o alvo com potncia aumentada de uma cura normal. Quanto maior o nvel, mais eficiente a cura e maior o tempo de espera para us-la novamente. Expiatio Tipo: Ativa Pr-Requisitos: Oratio 5, Gemini Lumen 5 Faz com que a arma do Arcebispo ignore parte da defesa dos alvos por alguns segundos. Aumentar o nvel dessa habilidade aumenta a defesa ignorada e a durao da habilidade. Numa atualizao futura (implementada no kRO em 13/04/11), Expiatio deixar de ser uma habilidade ativa (que ao ser usada s pode ser usada em si mesmo) para ser uma habilidade de suporte (usvel em qualquer outro jogador). Gemini Lumen Tipo: Ativa Pr-Requisitos: Aspersio 1 Causa um efeito no qual haver 25% de chance de ativar uma das duas luzes gmeas ao atacar fisicamente. Uma dessas luzes causar dano baseado no Ataque e a outra no Ataque Mgico. Quanto maior o nvel dessa habilidade, maior a durao e dano causado pelas luzes. Sacramentum Tipo: Suporte Pr-Requisitos: Epiclesis 1, Expiatio 1 Reduz o tempo de conjurao fixo em 10% por nvel de habilidade durante o mximo de 180 segundos. Essa habilidade pode ser usada em si mesmo. Redues similares no tempo de conjurao fixo no so acumulativas. Silentium Tipo: Ativa Pr-Requisitos: Gnese 1 Conjura Lex Divina em todos os alvos em torno do usurio. Aumentar o nvel dessa habilidade aumenta seu alcance e chance de sucesso.

H tambm essa habilidade, disponvel apenas a partir do episdio Bifrost e que adquirida apenas com o escudo Bible of Promise equipado, infelizmente. Poder de Odin Tipo: Suporte Pr-Requisito: Apenas mediante equipamento Nvel 1: Durante 60 segundos, aumenta em +70 de Ataque e Ataque Mgico, porm reduz a Defesa e Defesa Mgica em -20 durante o efeito. Nvel 2: Durante 60 segundos, Aumenta em +100 o Ataque e Ataque Mgico, porm reduz a

Defesa e Defesa Mgica em -40 durante o efeito.

Uma mudana significativa na renovao foi possibilidade de conseguir facilmente imunidade a certos efeitos negativos, mediante atributos. Com 100 de certos atributos, voc consegue imunidade a alguns efeitos negativos. Sumo Sacerdotes sempre foram classe responsvel por tirar esses efeitos, e algumas builds de Arcebispo, em especial a Hbrida, possvel conseguir um elevado nmero de imunidades e grande resistncia a efeitos negativos. Vale Lembrar que a diferena entre os nveis de base influencia bastante na chance de pegar os efeitos negativos, e que essa imunidade por atributos no vale pros monstros. Fora reduz a durao de Exlio dos Arcanos e Tornado dos Feiticeiros; Agilidade reduz a durao e chance de ser afetado por Sangramento, Sono e Queimadura. Vitalidade reduz a durao e chance de Atordoamento, Veneno e Veneno Mortal (EDP). Inteligncia reduz a durao e chance de Silncio, Congelamento, Cegueira e Medo. Sorte reduz a durao e chance de Maldio, Petrificao e Confuso. Alcanando 100 no atributo e estando no mesmo nvel (ou maior) que o inimigo, se consegue imunidade a aquele efeito.

Muitos Sumo Sacerdotes ainda hesitam quando pensam em colocar o atributo sorte nas suas builds. Sorte acabou tornando-se um atributo coringa no s para Arcebispos, mas para qualquer classe do jogo. Em especial, no caso de aumento de ataque mgico, existe um limite de viabilidade para inteligncia. A Inteligncia aumenta o ataque mgico em +1.5 a cada ponto de inteligncia. A sorte aumenta o ataque mgico em +1 a cada trs pontos de sorte. O que acontece que quanto mais voc tem de um atributo, maior o custo para aument-lo. Chegar a um ponto que, gastando o que se gasta em inteligncia para aumentar o Ataque Mgico, ser mais vantajoso investir em sorte. Pra se aumentar um ponto em Inteligncia (+1.5 em Matk) quando esta est entre 115 e 119, so gastos 28 pontos de atributo. Se sua sorte estiver entre 12 e 21, para aumentar seis pontos dela (+2 em Matk) so gastos 12 pontos de atributo. Ou seja, se quiser aumentar Ataque Mgico, mais vale mesclar inteligncia e sorte (com mais pontos em Int, em mdia 100) do que maximizar inteligncia at 120; Se maximizar vai desperdiar pontos e seu ataque mgico ser menor.

Porm, caso voc vise apenas o poder de cura (agora afetado por Ataque Mgico), importante ressaltar que sorte no to eficaz quanto inteligncia. Essa a frmula da habilidade curar, e por conseqncia, de Curatio: ( [(Nvel de Base + INT ) / 5] 30 ) (1+(Modificadores/100)) (Nvel de Curar*0.1) + Status MATK + Equip MATK - [(MATK de Arma Nvel de Arma) / 10] Como deu pra reparar, h fatores alm do Ataque Mgico (MATK) que influenciam fortemente a cura, e um deles a Inteligncia. Portanto, sorte no eficaz para Arcebispos que desejam apenas Ataque Mgico para usar as habilidades de cura.

A renovao trouxe uma grande modificao nas habilidades de proteo dos sacerdotes. Agora, habilidades de proteo esto mais influenciadas pelo jogador, tanto pelos seus atributos quanto pelos seus equipamentos. Kyrie Eleison / Praefatio: Essa proteo tolera um nmero de danos equivalente ao nvel da habilidade, de at no mximo 30% do HP total. Com valores razoveis de vitalidade dos alvos, torna-se excelente inclusive em PVP, que anteriormente era dominado por Assumptio. Assumptio: Agora dobra a DEF (ambas, oriundas de vitalidade e equipamentos) e MDEF dos alvos. Continua no acumulvel com Kyrie Eleison. A grande sacada do Assumptio est no bnus em Defesa Mgica e at mesmo na Defesa Fsica, conseguindo redues bem prximas ao pr-renovao com certos valores mais elevados de DEF. Escudo Mgico: Agora possui um HP tal qual Kyrie Eleison, influenciado por Nvel de Classe, SP total e INT do usurio, alm do nvel mximo da habilidade. Se o dano recebido pela proteo ultrapassar o limite de HP, o dano restante subtrado do HP do usurio e a proteo anulada. a proteo mais rpida de todas, com tempo de conjurao nfimo, e por isso, um timo recurso. Das habilidades modificadas na renovao, Escudo Mgico foi a que recebeu mais vezes modificaes; Essa habilidade foi modificada totalmente pelo menos trs vezes.

A partir de Dewata, atualizao dedicada a Indonsia (kRO 15/09/10), Escudo Mgico passar a descartar completamente o dano que ultrapassar seu limite de HP, e ser cancelado normalmente, funcionando de forma mais semelhante ao prrenovao

Uma das mudanas mais significativas foi no sistema de equipamentos. Os sistemas novos de defesas e de defesas mgicas acabam por modificar totalmente habilidades como Assumptio e Angelus. Os aprimoramentos em equipamentos agora so at +20, e em taxas de refino maiores, o bnus de defesa extra dos aprimoramentos tambm maior. Outra grande novidade est na taxa de Ataque Mgico. Armas que concediam ataque mgico em porcentagem antes da renovao (livros, adagas e cajados), agora tero um valor de ataque mgico, tal qual o ataque fsico. Aprimoramentos tambm passaram a aumentar ataque mgico, porm o nvel da arma influencia (e muito) nesse aumento. Para mais informaes sobre equipamentos, recomendo o Guia "Listagem de Novos Equipamentos", de autoria do Stealky. Abaixo, alguns equipamentos para Arcebispos (os primeiros exclusivos desde o Desejo dos Deuses, no lanamento da classe), que sero implementados no futuro, no episdio Bifrost. Os equipamentos de Arcebispo sero obtidos atravs das moedas de mora, obtidas em Mora fazendo quests diversas. So cobrados duas moedas por encantamento e dez moedas pra cada pea de armadura. Caso escolha um acessrio, a premiao aleatria (um dos trs anis), e vale citar que so character bounded (presos ao personagem, como os itens das batalhas campais). Staff of Affection [2]

Matk +160, Int +2. Aumenta o poder de cura em 10%. [+ Affection Shoes, Affection Shawl e Affection Robe] Aumenta o poder de cura em 25% e aumenta o custo de SP de curar em 20. Reduz o tempo de re-uso de Sacramento, Lauda Ramus e Agnus em 2 segundos. Tipo: Cajado de Uma Mo. Ataque: 30 Nvel: 3. Nvel Necessrio: 100. Classes que Utilizam: Arcebispo. Affection Shoes HP + 500 Reduz o dano recebido de humanides em 10%. Aumenta o dano recebido de demnios em 10%. Tipo: Sapatos. Defesa: 12. Peso: 30. Nvel Necessrio: 100. Classes que Utilizam: Arcebispo. Affection Shawl Esquiva Perfeita +5 Adiciona chance de conjurar Renovatio em nvel 1 em si mesmo ao receber ataque fsico. Tipo: Capa. Defesa: 12. Peso: 40. Nvel Necessrio: 100. Classes que Utilizam: Arcebispo. Affection Robe INT +1, Mdef +10. Reduz o custo de SP da habilidade Clamentia em 50. Encantada com elemento Sagrado. Tipo: Armadura. Defesa: 22. Peso: 30. Nvel Necessrio: 100. Classes que Utilizam: Arcebispo. Mace of Judgement [2] FOR+1, INT+1, Matk +180. Chance de aumentar o dano causado em demnios em 20% ao realizar ataque fsico ou mgico. [+Judgement Shoes, Judgement Shawl e Judgement Robe] Aumenta o dano fsico e mgico contra a raa morto vivo em 15% Aumenta o dano da habilidade Adoramus em 100% mais aumenta o SP em 30. Tipo: Maa. Ataque: 140. Nvel: 3 Peso: 120. Nvel Necessrio: 100. Classes que Utilizam: Arcebispo. Judgement Shoes SP +150.

Reduz o dano recebido de demnios em 10% Aumenta o dano recebido de humanides em 10%Tipo: Sapatos. Defesa: 12. Peso: 30. Nvel Necessrio: 100. Classes que Utilizam: Arcebispo. Judgement Shawl Esquiva +5 Adiciona chance de conjurar Oratio nvel 2 no alvo ao realizar ataque fsico. Se o usurio possuir oratio em nveis maiores, ser conjurado o maior nvel de oratio conhecido. Tipo: Capa. Defesa: 12. Peso: 40. Nvel Necessrio: 100. Classes que Utilizam: Arcebispo. Judgement Robe FOR +2, Defesa Mgica +10. Aumenta o dano da habilidade Judex em 30%, mas aumenta o custo de SP em 40. Encantada com elemento Sombrio. Tipo: Armadura. Defesa: 22. Peso: 30. Nvel Necessrio: 100. Classes que Utilizam: Arcebispo. Bible Promise Vol 1 [1] Permite a utilizao da habilidade "Poder de Odin" Nvel 1. Tipo: Escudo Defesa: 10 Peso: 50 Nvel Necessrio: 110 Classe: Arcebispo Cathedral Seal INT +2, poder de cura +2%. Pode ser encantado para melhorar a habilidade Sopro Divino, reduzindo seu custo de SP em 30. Tipo: Acessrio Def: 0 Peso: 0 Nvel Necessrio: 110 Classe: Arcebispo Healing Light VIT +2, poder de cura +2%. Pode ser encantado para melhorar a habilidade Curatio, diminuindo seu tempo de re-uso em 3 segundos. Tipo: Acessrio Def: 0 Peso: 0 Nvel Necessrio: 110 Classe: Arcebispo

Arch Bishop Ring DEX +2, poder de cura +2%. Pode ser encantado para melhorar o poder de cura em 3%. Tipo: Acessrio Def: 0 Peso: 0 Nvel Necessrio: 110 Classe: Arcebispo

Os equipamentos listados abaixo so equipamentos com bnus mais poderosos, tambm


obtidos em Mora. Foram implementados na atualizao de 13/04/11 do kRO. Ainda sem imagens, depois atualizo com as imagens daqui direitinho, como manda o figurino. Protection Staff II [2] INT+3, Matk +180. Aumenta o poder de cura em 20%. [+Affection Shoes, Affection Shawl e Affection Robe] Aumenta o poder de cura de habilidades em 45%. Aumenta o custo de Sp da habilidade cura em 50. Ao receber ataques fsicos de curto alcance, h chance de conjurar a habilidade "Silentium" em nvel 1. Reduz o tempo de re-uso de Gnese, Lauda Agnus e Lauda Ramus em 3 segundos. Tipo: Cajado Ataque: 30 Propriedade: Sagrado Nvel: 3 Peso: 50 Nvel Necessrio: 130 Classes que Utilizam: Arcebispo. Mace of Judgement II [2] FOR+2, INT+2, Matk +170. Ao causar dano fsico ou mgico, h uma chance de aumentar o dano causado em monstros da raa demnio em 40% por 7 segundos. [+Judgement Shoes, Judgement Shawl e Judgement Robe] Aumenta o dano fsico e mgico contra a raa morto vivo em 30% Aumenta o dano da habilidade Adoramus em 200% mais aumenta o SP em 60. Reduz o tempo de conjurao varivel de todas as habilidades mgicas ofensivas. Tipo: Maa. Ataque: 170. Nvel: 3 Peso: 120. Nvel Necessrio: 130. Classes que Utilizam: Arcebispo.

H tambm os novos equipamentos, obtidos dos monstros do quarto andar do laboratrio de


somatologia (recm lanado no kRO). Logo atualizo com o drop desses itens. Light of Recovery [1] Matk +160. Aumenta o poder de cura de habilidades de acordo com o aprimoramento. Aumenta o consumo de sp das habilidades de cura de acordo com o aprimoramento. Indestrutvel em combate. Tipo: Cajado de Uma Mo. Ataque: 30 Nvel: 4 Peso: 40

Nvel Necessrio: 110. Classes que Utilizam: Arcebispo. Bloody Cross Adiciona chance de conjurar a habilidade "Chamas de Hela" ao atacar fisicamente. Nveis altos de refinamento aumentam a chance de ativar a habilidade. Tipo: Maa Ataque: 170 Propriedade: Sombria Nvel: 4 Peso: 150 Nvel Necessrio: 100 Classes que Utilizam: Arcebispo e Shura Holy Scripture Vol 2 [1] Permite o uso de "Poder de Odin" em nvel 2. Aumenta o poder das habilidades de cura em 5%. Mdef +5. Tipo: Escudo Defesa: 20 Peso: 50 Nvel Necessrio: 140 Classes que Utilizam: Arcebispo Salvage Cape Permite o uso da habilidade "Troca de Pele" em nvel 1. A habilidade troca de pele passa a ter tempo de re-uso de 30 segundos. Todas as habilidades passam a consumir 50% a mais de sp. Drena 1200 de sp ao ser removida. Tipo: Capa Defesa: 1 Peso: 40 Nvel Necessrio: 130 Classes que Utilizam: Arcebispo e Arcano

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