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Versão: 2022
O que vimos nas aulas passadas…
numeroSecreto = 10
if (chute == numeroSecreto) {
console.log("Acertou!");
}
else {
console.log("Errou!");
}
if (chute == numeroSecreto) {
console.log("Acertou!"); Aqui temos um código que
} permite ao jogador dar até
else { dois chutes.
console.log(“Errou!”);
chute = Number(prompt("Qual o seu chute?"));
if (chute == numeroSecreto) {
console.log("Acertou!");
}
else {
console.log("Errou!");
}
}
if (chute == numeroSecreto) {
console.log("Acertou!"); Aqui temos um código que
} permite ao jogador dar até
else { dois chutes.
console.log(“Errou!”);
chute = Number(prompt("Qual o seu chute?"));
Mas, ainda não atendemos
if (chute == numeroSecreto) { a necessidade de deixar o
console.log("Acertou!"); jogador dar chutes até
} acertar.
else {
console.log("Errou!");
}
}
while (!acertou) {
var chute = Number(prompt("Qual o seu chute?"));
if (chute == numeroSecreto) {
acertou = true;
console.log("Parabéns! Você acertou!");
} else if(chute > numeroSecreto) {
console.log("O número secreto é menor");
} else {
console.log("O número secreto é maior");
}
}
Faça um programa que calcule o fatorial de um número inteiro fornecido pelo usuário.
Ex.: 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120
Faça um programa que leia um nome de usuário e a sua senha e não aceite a senha
igual ao nome do usuário, mostrando uma mensagem de erro e voltando a pedir as
informações.
do {
var chute = Number(prompt("Qual o seu chute?"));
if (chute == numeroSecreto) {
acertou = true;
console.log("Parabéns! Você acertou!");
} else if(chute > numeroSecreto) {
console.log("O número secreto é menor");
} else {
console.log("O número secreto é maior");
}
} while(!acertou);