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A projeção perspectiva simula a projeção feita pelo olho humano quando este capta a
imagem de um objeto.
Anomalias:
Encurtamento perspectivo é a ilusão de que os objetos e comprimentos são cada vez
menores à medida que sua distância ao centro de projeção aumenta.
Quanto mais distante um objeto está do centro de projeção, menor parece ser.
Pontos de fuga é quando temse a aparência de haver uma intersecção entre um conjunto de
retas paralelas com um dos eixos principais Ox, Oy e Oz. Projeções de retas não paralelas
ao plano de projeção, provocam a ilusão de que se interceptam num ponto do horizonte.
Confusão Visual: objetos situados atrás do centro de projeção são projetados no plano de
projeção de cima para baixo e de trás para a frente.
2D
3D
Translação:
[1 0 0 dx] * [x]
[0 1 0 dy] [y]
[0 0 1 dz] [z]
[0 0 0 1] [1]
[1 0 0 0] * [x]
[0 cosx senx 0] [y]
[0 senx cosx 0] [z]
[0 0 0 1] [1]
Rotação em torno eixo y:
Escala:
[Sx 0 0 0] * [x]
[0 Sy 0 0] [y]
[0 0 Sz 0] [z]
[0 0 0 1] [1]
Rasterização
Vetorial > Matricial
Equação da reta:
y = y1 + a(x − x1)
onde a = (y2−y1)/(x2−x1)
Algoritmo de Bresenham
dy = y2 y1
dx = x2 x1
incE( < 0 ) = 2*dy
incNE( > 0 ) = 2 * (dy dx)
d = 2*dy dx
= 0 > escolhe E ou NE
Se NE > incrementa X e Y
Se E > incrementa X
se d > 0 (NE): incrementa tudo (d é incrementado baseado em incE e incNE)
se d <= 0 (E): incrementa x (d é incrementado baseado em incE e incNE)
Conceitos
Computação Gráfica:
● Análise de Imagem: Utiliza informações contidas nas imagens para produzir outros
tipos de informação; Ex: Primitivas geométricas ou texto (OCR)
Aplicações:
1. Jogos;
2. Cinema
3. Auxília à Medicina;
4. CAD(projeção de ferramentas);
5. Meteorologia.
6. Controle de processos(aviação, militar)