Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ORIENTAÇÃO A OBJETOS
a orientação a objetos é uma abordagem de programação que utiliza classes e
objetos para organizar e estruturar o código. Uma classe é um modelo que
define atributos (dados) e métodos (funções) relacionados.
Public (public):
Membros declarados como públicos são acessíveis de qualquer lugar do
código, tanto dentro quanto fora da classe.
Eles formam a interface pública da classe.
Private (private):
Membros declarados como privados só são acessíveis dentro da própria
classe.
Eles formam a implementação interna da classe e são ocultos do código
externo.
Protected (protected):
Membros declarados como protegidos são semelhantes aos privados,
mas têm uma diferença importante: eles são acessíveis às classes
derivadas (herança).
Os membros protegidos são uma forma de fornecer acesso limitado a
subclasses, mantendo a encapsulação.
ABSTRAÇÃO
A abstração é um conceito fundamental na programação orientada a objetos
que permite simplificar e representar entidades do mundo real no código. Ela
envolve a identificação e isolamento dos aspectos essenciais de um objeto,
enquanto oculta os detalhes desnecessários.
Exemplo de abstração em C++:
class Forma {
public:
// Método virtual puro para representar a abstração de desenhar
virtual void desenhar() = 0;
};
ENCAPSULAMENTO
O encapsulamento é o conceito de reunir dados (atributos) e métodos
(funções) que operam nesses dados em uma única unidade, ou seja, uma
classe. Ele protege os detalhes internos de uma implementação, fornecendo
uma interface controlada para interagir com o objeto.
Exemplo de encapsulamento em C++:
class ContaBancaria {
private:
double saldo;
public:
// Métodos para interagir com o saldo de forma controlada
void depositar(double valor) {
saldo += valor;
}
HERANÇA
A herança permite que uma classe herde características (atributos e métodos)
de outra, promovendo a reutilização de código e estabelecendo relações
hierárquicas entre classes.
Exemplo de herança em C++:
class Animal {
public:
void comer() {
cout << "O animal está comendo." << endl;
}
};
MÉTODO CONSTRUTOR
O método construtor é responsável por inicializar os atributos de uma classe
quando um objeto é criado. Ele tem o mesmo nome da classe e não possui tipo
de retorno.
Exemplo de uso do método construtor:
Pessoa pessoa1("João", 25);
PONTEIROS EM C++
Os ponteiros em C++ são variáveis que armazenam endereços de memória.
Eles são usados para manipular dinamicamente a alocação de memória e
acessar dados indiretamente.
Exemplo de declaração e uso de ponteiros:
int numero = 10;
int *ponteiro = №
return 0;
}
public:
Fila(int tamanho) {
this->tamanho = tamanho;
this->dados = new int[tamanho];
this->inicio = 0;
this->fim = 0;
}
this->dados[this->fim] = valor;
this->fim