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Ficha de Personagem: Anão Bárbaro

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JOGADOR

Guldaramm Destroier
PERSONAGEM
Anão Escravo bárbaro 4 áteu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 0 4 -1 3 2 Acrobacia• 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 11 19 9 16 14 = 2 + For
Atletismo 4 FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 4 CAR + 0 +
= 2 + Car
Cavalgar 2 = 2 + Des
DES + 0 +
64 42 12 0 Conhecimento 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 0 +
Furtividade• 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Guerra 0 = 0 + IntINT + 0 +
picareta precisa 1d6+2 19 x4 Perfuração - = 2 + Des
Iniciativa 2 DES + 0 +
Intimidação 4 CAR + 0 +
= 2 + Car
Intuição 5 SAB + 0 +
= 2 + Sab
Investigação 1 = 2 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 2 + For
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS 4 FOR + 0 +
Des Armas marciais e escudos Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
10 = 10 + 0 + + +
Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
Percepção 6 = 2 + Sab
SAB + 0 + 1
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Pontaria 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Reflexos 3 = 2 + Des
DES + 0 + 1
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 + -1

Habilidades de Anão +1 em rolagens de dano, Percepção e Sobrevivência 5 = 2 + Sab


SAB + 0 +
- Conhecimento das Rochas: Você recebe Reflexos. A cada seis níveis, esse bônus Vontade = 2 + Sab
5 SAB + 0 +
visão no escuro e +2 em testes de aumenta em +1
Percepção e Sobrevivência •Penalidade de armadura. Somente treinado.

realizados no subterrâneo.
- Devagar e Sempre: Seu deslocamento é
6m (em vez de 9m). Porém,seu EQUIPAMENTO
deslocamento não é reduzido
por uso de armadura ou excesso de carga.
- Tradição de Heredrimm: Você é perito
nas armas tradicionais anãs,seja por ter
treinado com elas,seja
por usá-las como ferramentas de ofício.
Para você, todos os machados, martelos,
marretas e picaretassão
armas simples. Você recebe +2 em
ataques com essas armas. (Não
contabilizado)
Duro com Pedra: Você recebe +3 pontos
de vida no 1º nível e +1 por nívelseguinte.

Furia: Você pode gastar 2 PM para invocar


uma fúria selvagem, tornando-se temível
em combate. Você
recebe +2 em testes de ataque e rolagens
de dano corpo a corpo, mas não pode fazer
nenhuma ação que
T$: 93 TO:
exija calma e concentração (como usar a
perícia Furtividade ou lançar magias). A
cada cinco níveis, pode É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
gastar +2 PM para aumentar os bônus em Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]

+1. A Fúria termina se, ao fim da rodada,

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