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JOGADOR

kiora cauã
PERSONAGEM
surragel (sulfure) seguidor druida 1 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 4 -2 1 3 1 Acrobacia• 5 = 0 + Des
DES + 0 +

✔ Adestramento* 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
10 18 7 13 16 12 = 0 + For
Atletismo 0 FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 1 CAR + 0 +
= 0 + Car
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
14 14 7 7 Conhecimento 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação 3 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude -2 = 0 + Con
CON + 0 +

adaga 1d20+4 1d4 2d4/19 P curto/cc Furtividade• 7 = 0 + Des


DES + 0 + 2
Guerra 0 = 0 + IntINT + 0 +
cimitarra 1d20+4 1d6 2d6/18 C CC = 0 + Des
Iniciativa 4 DES + 0 +
Intimidação 1 CAR + 0 +
= 0 + Car
✔ Intuição 5 SAB + 2 +
= 0 + Sab
Investigação 1 = 0 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 0 + For
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 2 FOR + 2 +
Des Escudo. Misticismo 3 = 0 + IntINT + 2 +
17 = 10 + 4 + 2 + 1 + 0 Armas marciais.
Herança divina.

Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Sombras Profanas (Sulfure). Ofício (________) = 0 + IntINT + 0 +
0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Ofício (________) 3 = 0 + IntINT + 2 +
Armadura acolchoada 2 0 ✔ Percepção 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Escudo leve 1 -1
Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 0 +
Reflexos 4 = 0 + Des
DES + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +

Devoto. Lançar Escuridão. ✔ Sobrevivência 5 = 0 + Sab


SAB + 2 +
Empatia Selvagem Controlar plantas. Vontade = 0 + Sab
✔ 5 SAB + 2 +
Magias. Acalmar animal.
Dedo verde. Arma magica. •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Descanso natural. Curar ferimentos.


Voz da natureza.
Proficiencia. EQUIPAMENTO
Surto heroico.
Anel de torfi (origem). - PESO: 18/30 Kg
Antigo mestre.
Uma mochila. 1 Kg
Escolas: evocação, transmutação e
Um saco de dormir. 2,5
necromancia
Kg
Um traje de viajante. 2 Kg
Adaga. 0,5 Kg
Cimitarra. 2 Kg
Armadura couro. 7 Kg
Escudo leve. 3 Kg

T$: 9 TO:

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