Você está na página 1de 1

JOGADOR

matias
PERSONAGEM
golem cavaleiro 1 Khalmyr
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 1 3 0 1 -2 Acrobacia• 5 = 0 + Des
DES + 0 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 13 16 11 12 6 = 0 + For
Atletismo 4 FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -2 CAR + 0 +
= 0 + Car
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
23 3 Conhecimento 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +

maça 1d20+6 1d8+4 2d8+4 impacto corpo Furtividade• 5 = 0 + Des


DES + 0 +
Guerra 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 2 +

✔ Intimidação 0 CAR + 2 +
= 0 + Car
Intuição 1 SAB + 0 +
= 0 + Sab
Investigação 0 = 0 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 0 + For
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 6 FOR + 2 +
Des arma marcial Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
15 = 10 + 1 + 2 + 0 + 2 armadura pesada
escudo Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
espirito elemental (agua) Ofício (________) = 0 + IntINT + 0 +
criatura artificial
0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
escudo pesado 2 -2 Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Chassi 0 -2
Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Reflexos 1 = 0 + Des
DES + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
CHASSI Vontade = 0 + Sab
1 SAB + 0 +
CANALIZAR REPAROS Seu corpo artificial é resistente,
Como uma ação completa, você pode mas rígido. Você recebe +2 na Defesa, •Penalidade de armadura. Somente treinado.

gastar pontos de mana para recuperar mas possui penalidade de armadura –2 e


pontos de vida, à taxa de 5 PV por PM. seu deslocamento é 6m. Você leva um dia
EQUIPAMENTO
para vestir ou remover uma armadura (pois
CODIGO DE HONRA precisa acoplar as peças dela a seu chassi) maça 6 Kg
Cavaleiros destacam-se por seguir um
escudo pesado 7 Kg
código de conduta, diferenciando-se de --------------------DIVINDADE---------------------- mochila 1 Kg
simples combatentes. Isso é feito para
saco de dormir 2,5 Kg
distanciá-los de mercenários e bandidos PODER: Coragem Total traje de viajante 2 Kg
nos campos de batalha. O não ataque
pelas costas, a adversários caídos, OBRIGAÇOES&RESTRIÇOES: Devotos
desavisados ??ou incapazes, é essencial. de Khalmyr não podem recusar pedidos de
Violar o código resulta na perda de todos ajuda feitos por pessoas inocentes.
os pontos de mana (PM), recuperáveis Também devem cumprir as ordens de
apenas no próximo dia. Abaixar-se ao nível superiores na hierarquia da igreja
dos covardes mina a autoconfiança que (qualquer devoto do Deus da Justiça de
define o cavaleiro. nível maior) e só podem usar itens
mágicos criados por devotos do mesmo
BALUARTE deus.
Você pode gastar 1 PM para receber
+2 na Defesa e nos testes de resistência
até o início
do seu próximo turno. PESO: 18,5/54 Kg
T$: 11 TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
PESO: 54Kg
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar