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HOMEBREW: TITULO DO HOMEBREW

Estilo de Combate: Keijo Tipo Preço Compartimentos


Leve 300 ryos -1
Poder e Aptidões Restritas

Keijo, uma arte marcial derivada do Sumô, com diversas diferenças para Bônus de absorção Dureza de corpo Penalidade da armadura
ser mais atrativa ao público, quando algumas kunoichis se viram em
15 +1 -
missão e precisavam se disfarçar no meio, acabaram percebendo o
potencial nos golpes imprevisíveis do estilo marcial, que não usava as
partes comuns para a luta, mas sim os glúteos e os seios.
Golpe Rastreador
Com técnicas mais focadas em derrubar e empurrar o adversário, ele é
dividido em diversos estilos de acordo com o corpo de quem o usa, mas Você treinou na arte marcial para desperdiçar o menor número de
em geral essa arte marcial é usada por mulheres, porém não impede golpes possíveis, tentando com todas suas forças transformar erros em
homens de tentarem, mesmo eles não tendo um físico capacitado para acertos
usar as técnicas em sua totalidade.
Pré-requisito: Nin-Keijo 4 Acrobacia 9

Benefícios: Após errar a manobra golpear na postura Keijo, você pode


Aptidões Restritas: Golpe rastreador, Busto Forte, Quadris de Aço, gastar 1 ponto de chackra para poder atacar novamente com a ação
Postura giratória, Armadura de keijo parcial dando metade do dano e com –3 na precisão de acerto, você só
pode usar esse efeito uma vez por ataque.
Poder Restrito: Nin-Keijo
Golpe Rastreador 2: (Req. Keijo 8) Ao evoluir essa aptidão, o ataque
APTIDÕES RESTRITAS secundário não possui mais penalidade na precisão de acerto e a aptidão
pode ser usada mais de uma vez no mesmo ataque, porém ainda deve
gastar uma ação parcial (ou de movimento transformada para parcial)
Armadura de Keijo
para usar o ataque
Benefícios: Você se torna apto a usar o uniforme Keijo para combate,
uma armadura leve que parece ser camuflada para dias na praia

Armadura de Keijo

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estilo de combate se focar mais em Técnicas de Corpo Alto

Busto forte Pré-requisito: Nin-Keijo 6, Acrobacia 13

Seu corpo pendeu para o lado superior do crescimento, fazendo seu Benefícios: Benefícios: Ao usar um efeito de Corpo baixo você pode
estilo de combate se focar mais em Técnicas de Corpo Alto gastar mais 3 de chackra para o efeito ganhar 1 de dano adicional para
cada nível de poder acima do nível de poder que ele é originário, não
Pré-requisito: Nin-Keijo 6, Acrobacia 13 considerando suas evoluções.
Benefícios: Ao usar uma técnica de Corpo Alto você pode gastar +2 de Evolução: (Nin-Keijo 9) Ao usar o Vacuum Butt Cannon o alvo está
chackra para ganhar os efeitos da aptidão Combate defensivo mas automaticamente fintado para esse ataque
mudando a penalidade para –1, adicionalmente, caso o oponente tenha
realizado o Passo Seguro (ver no Livro Básico, pág. 265) e tente ataca-lo Limitação corporal: Ao comprar essa aptidão você fica proibido de
com uma técnica ou poder com selos de mão, você pode gastar uma ação comprar as aptidões Busto Forte e Efeitos de Corpo alto, se você possui
parcial para forcá-lo a receber -3 de precisão em seu teste de CD, como efeitos desse tipo no momento da compra dessa aptidão você pode
se ainda estivesse em seu alcance corpo-a-corpo, ou realizar um teste de substitui-los por efeitos de mesmo nível
combate próximo, à escolha do inimigo (ver perícia Concentração no
Livro Básico, pág. 40).
Postura giratória
Evolução: (Nin-Keijo 10) Quando contra-atacar com o Counter Boob
pode adicionar metade do dano de um golpe na postura Keijo no dano Seu corpo é bastante equilibrado, te dando a chance de dominar a arte
final de variar entre as técnicas de Corpo alto e Corpo
Limitação corporal: Ao comprar essa aptidão você fica proibido de Evolução: (Nin-Keijo 10) Pré-requisito: Nin-Keijo 7, Acrobacia 15
comprar as aptidões Quadris de Aço e Efeitos de Corpo Baixo, se você
possui efeitos desse tipo no momento da compra dessa aptidão você Benefícios: Após acertar um efeito com a postura Keijo, você pode
pode substitui-los por efeitos de mesmo nível gastar 2 de chackra para com a ação de movimento para atacar com um
efeito do tipo contrário dando metade do dano

Evolução: (Nin-Keijo 10) Com uma ação completa pode escolher trocar
Quadris de aço um efeito de sua lista do poder Keijo por outro efeito de mesmo nível que
tenha acesso
Seu corpo pendeu para o lado superior do crescimento, fazendo seu

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NIN-KEIJO corpo que irá usar para atacar ou para usar de suporte para o ataque.
Cada ataque realizado nessa postura é considerado um ataque
Poder Restrito desarmado com dano letal, e dano de arma 1.

O Nin-keijo é focado em ampliar a resistência, elasticidade e força do O dano de arma do Keijo aumenta automaticamente conforme o nível de
usuário com chackra enquanto ele usa a arte marcial Keijo, os poder
movimentos dessa arte marcial são divididos em dois tipos, os
movimentos de Corpo alto, mais focados em contra-ataques e ficar Nin-Keijo 4: 2 de dano de arma
próximo aos inimigos ao atacar enquanto os movimentos de Corpo Baixo Nin-Keijo 5: 3 de dano de arma
se focam em ataques em conjunto a investidas e giros para aumentar sua Nin-Keijo 6: 4 de dano de arma
potência. Bônus e penalidades são aplicados normalmente. Você pode usar
Pré-requisito: Acrobacia 4 aptidões de manobra com os golpes do Nin-Keijo nível 1, mas não com
os demais efeitos deste poder (a menos que a técnica diga que possa).
Perícia-chave: Esse poder utiliza a perícia acrobacia para cálculos de
dano e dificuldade de técnicas
EFEITOS DE NÍVEL 2
Efeitos Permitidos: Esse poder segue as regras de Ninpou, porém só
Especialização corporal
podendo escolher efeitos apresentados aqui
❖ Ação: Parcial
O poder Nin-keijo possui os seguintes Efeitos exclusivos: ❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Sustentada
EFEITO DE NÍVEL 1 ❖ Custo de Chakra: 2
❖ Esse efeito não é nem de corpo alto nem de corpo baixo
Postura Keijo
Após entrar na postura de Keijo, o usuário pode fazer pequenas
❖ Ação: Livre mudanças nas suas capacidades corporais tais como elasticidade e
❖ Alvo: Pessoal firmeza para considerar seus golpes energizados e escolher um dos
❖ Duração: Continua bônus a seguir:
❖ Custo de Chakra: 1
❖ Esse efeito não é nem de corpo alto nem de corpo baixo • +1 de dificuldade nas técnicas
Ao se preparar para o combate, o ninja imbui chackra nas partes do • +1 de dano

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Se essa técnica for desativada e ativada novamente, os bônus são ❖ Alvo: Único
perdidos e só podem ser pegos novamente em uma outra cena. ❖ Dano: Comum do poder + Bônus (ver texto)
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Chakra: 4
❖ Efeito de Corpo Baixo
EFEITOS DE NÍVEL 3 Você desfere diversos golpes com seus quadris e nádegas para tentar
acertar seu oponente e desestabiliza-lo
Hip/Chest Impact
❖ Ação: Padrão Você desfere 3 golpes em Postura Keijo pela regra da aptidão ataque
❖ Alcance: Corporal múltiplo com +2 de bônus de dano (somado antes da divisão dos golpes).
❖ Alvo: Único Quando consegue um Acerto Crítico em um dos golpes do Ataque
❖ Dano: Comum do poder Múltiplo, os golpes seguintes são considerados Sucessos Automáticos.
❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Chakra: 3 Se acertar um golpe o alvo deverá fazer um teste de vigor (Dif 7 + 2xNível
❖ Esse efeito pode ser tanto de corpo alto quanto baixo do Nin-Keijo +1 por cada outro golpe acertado), para não ficar caído.

Com um golpe de sua escolha (usando Quadril ou Busto), você envia seu Evoluções:
inimigo para longe. Esse efeito consiste num ataque desarmado com a ▪ Butt Gatling 7: O bônus de dano passa a ser +4
postura Keijo e sem qualquer aptidão de manobra. Quando o alvo é ▪ Butt Gatling 10: O bônus de dano passa a ser +8 e a falha no teste de
atingido, deve ser bem-sucedido num teste de Vigor (Dif padrão +2) para Vigor causa o alvo a ficar atordoado até o final do seu próximo turno
não ser arremessado pela distância de 5m + 1m por Acrobacia (o inimigo
não fica caído).
Breast Misdirection
❖ Ação: Parcial ou Parcial + Padrão (Ver texto)
❖ Alcance: Corporal
EFEITOS DE NÍVEL 4 ❖ Dano: Ver texto
❖ Duração: Instantânea
Butt Gatling ❖ Custo de Chakra: Igual ao nível Usado do poder
❖ Pré-requisito: Ataque múltiplo ❖ Efeito de Corpo Alto
❖ Ação: Padrão Nessa técnica você bloqueia um ataque com seu busto e redireciona o
❖ Alcance: Corporal

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ataque girando o próprio corpo, podendo até mesmo acertar alvos ❖ Alvo:
dentro do alcance. Usar o Breast Misdirection requer movimentos livres, ❖ Duração: Até 2 turnos (Continua)
logo não é possível usá-lo caso esteja impedido ou com qualquer outra ❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder
restrição de movimento do corpo. ❖ Efeito de Corpo Alto

Usar o Breast Misdirection como ação defensiva é uma manobra de O usuário usa seus seios para hipnotizar seus oponentes. Esta técnica é
Defender com Técnica na qual, ao invés de usar seu LM no teste de iniciada balançando os seios como um pêndulo. Aqueles que
defesa, você pode usar seu nível de CC para ataque desarmado. Na testemunharem isso ficarão paralisados e incapazes de se mover se não
defesa, o Breast Misdirection pode ser usado para ataques e técnicas passarem em um teste de Inteligência (dif 7 + 2xNível do poder)
corpo-a-corpo e a distância, Breast Misdirection funciona como uma A vítima é considerada indefesa. Mas caso alguém tente aplicar um golpe
barreira de chakra com dureza igual a 3 + 2x o Nível usado do Poder. Esta de misericórdia, a ilusão é imediatamente quebrada e ela poderá se
dureza não pode ser ignorada por qualquer técnica ou arma. Se o dano defender normalmente
do ataque não superar a dureza, você pode gastar a ação padrão para Alternativamente, se o personagem possui a aptidão Encantar (GAS) ela
atacar alguém em seu alcance corporal com dano padrão da postura pode gastar +2 pontos de chackra para utilizar esse efeito nas aplicações
Keijo e usando o resultado da rolagem de Bloqueio. da aptidão
Evoluções: Evoluções:
▪ Breast Misdirection 7: A dureza da técnica se torna igual a 3x o Nível ▪ Breast Hypnosis 8: Ao tentar aplicar um golpe de misericórdia não
usado do poder quebra a técnica.

Smasher
❖ Ação: Completa
❖ Alcance: Corporal
EFEITOS DE NÍVEL 5 ❖ Alvo: Único
❖ Dano: Comum do poder + Bônus (Ler texto)
Breast Hypnosis ❖ Duração: Instantânea
❖ Custo de Chakra: Nível usado do poder
❖ Pré-requisito: Fascinar, Miragem, Ilusão Profunda ❖ Esse efeito pode ser tanto de corpo alto quanto baixo
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Curto (5 + 1 metro por espirito) O usuário da técnica corre até o alvo usando até metade de seu

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deslocamento e salta para ataca-lo por cima tentando o esmagar, uma Evoluções:
falha critica nesse efeito deixa o usuário caído. ▪ Elemental Butt 9: Ao atacar com esse efeito ativo pode gastar +2 de
chackra para ganhar +0,5 grau de dano
Após realizar o ataque e acertar seu alvo, role seu teste de ataque mais
uma vez (o alvo não precisa refazer sua defesa). Se acertar, o efeito causa
+1 de dano base.
Striker
Evoluções: ❖ Pré-requisito: Ataque em movimento
▪ Smasher 2 8: Após acertar seu alvo, role seu teste de ataque três ❖ Ação: Completa
vezes e receba +1 para cada acerto. ❖ Alcance: Corporal
❖ Alvo: Único
❖ Dano: Comum do poder + Bônus
❖ Duração: Instantânea
EFEITOS DE NÍVEL 6 ❖ Custo de Chakra: Igual ao nível usado do poder

Elemental Butt Esse ataque é realizado após percorrer certa distância, pegando impulso
para desferir um golpe de tremenda força com o busto ou a cintura.
❖ Pré-requisito: Raiton, Katon ou Fuuton 2
❖ Ação: Parcial Você realiza uma investida e ataca causando dano comum do poder com
❖ Alcance: +1 de bônus dano. Após o ataque, você é obrigado a continuar correndo
❖ Duração: Sustentado por pelo menos mais 5m antes de parar. Caso não haja deslocamento o
❖ Custo de Chakra: 3 bastante, o efeito não poderá ser utilizado.
❖ Efeito de Corpo Baixo
Evoluções:
Você se torna capaz de usar o efeito Energizar para sua bunda com o ▪ Striker 9: O bônus de dano aumenta para +3 de dano
elemento do requisito, dependendo do elemento o ataque também
ganha um bônus:

Raiton: +1 de dano e +1 de dificuldade para as técnicas


Katon: +2 de dano
Fuuton: Após acertar um golpe de Postura Keijo, empurra o inimigo até
o Nível do poder em metros

É comum que existam mais opções para efeitos que não são de nível 1.

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EFEITOS DE NÍVEL 9

Vacuum Butt Cannon


❖ Pré-requisito: Quadris de aço EFEITOS DE NÍVEL 10
❖ Ação: Completa
❖ Alcance: Curto Counter Boob
❖ Alvo: Linha
❖ Pré-requisito: Busto Forte
❖ Dano: Ver texto
❖ Ação: Completa
❖ Duração: Instantânea
❖ Alcance: Corporal
❖ Custo de Chakra: Igual a 2x Nível Usado do poder
❖ Alvo: Único
Para executar esta técnica, é necessário um acúmulo de torções ❖ Dano: Ver texto
numerosas, rápidas e violentas do quadril e, quando totalmente ❖ Duração: Concentração (1 ataque)
carregada, desencadeia uma poderosa onda de choque linear da bunda ❖ Custo de Chakra: 8
do usuário, capaz de rasgar os trajes de banho de seus oponentes. A onda Uma técnica de defesa e contra-ataque criada a partir da observação do
de choque pode, alternativamente, ser retida para fortalecer um ataque oponente, ao usar essa técnica, você gasta uma ação completa e ganha 3
corpo a corpo. vezes o nível de poder em dureza e o nível do poder em dureza de Corpo,
O golpe causa dano igual a Acrobacia do usuário e por causa de seu podendo bloquear qualquer tipo de técnica desde que possua dureza o
grande impacto o dano causado não pode ser menor que grau 3 contra o suficiente. Se for bem-sucedido no bloqueio o alvo receberá de dano a
primeiro alvo da linha, o resto dos alvos tomam o dano normal. diferença entre o dano base de seu ataque e a dureza total dessa técnica,
usando o grau de dano da rolagem de Bloqueio.
Ao usar essa técnica de forma bem-sucedida, você pode gastar metade
do custo dela para reativa-la

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