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Jhonson Hellir 2

■■■■■
atributos
vida
físico
■■■■■
na pele do rosto
agilidade
17
intelecto ■■■■■ defesa

coragem ■■■■■
◆ ◆ 5 0

açoes
1d6+3 2
LIGHT MY FIRE
Eles são a doença e você é a cura. Se
antecedentes você não fosse tão rápido e mortal no

00000
gatilho, já estaria na terra do pé-junto.
combate ◆ ◆ Sempre que atirar com seu revólver

00000
você recebe +1 para fazer o teste. Você
negócios também adiciona +1 no dano para cada

montaria 00000
ponto de Agilidade que tiver.

LET´S DANCE
tradição 000[D Martelar o cão é puxar o gatilho e
bater na parte da arma que empurra
labuta 000[D

a bala para fora do tambor. Isso era
feito para atirar com mais velocidade

exploração 00000
e menos precisão. É possível fazer dois
◆ disparos com uma única ação, mas
com penalidade de -1 para seu teste no
rou bo 00000 Antecedente Combate.

medicina 00
CXJJ
Coldre de munição 16 balas
Cinturão de Revólver 24 balas de revolver

Faca 1d3

Rifle de Precisão 2d6+3/-2perto

Revólver 1d6 perto/long

"�
� V ALO nome
Samuel
fidelidade
1

25 Banjo
8
6

o ◆ Antes de mais nada, dê um nome a seu animal.


Agora sabe quando você está falando com ele.

o O Cavalo corre mais rápido e pode saltar


mais longe. Adicione +1 à sua Potência.

o O Cavalo vai até você com um assovio,


e não permite que outras pessoas o montem.

o Seu Cavalo está mais esbelto e forte.


Adicione +2 à sua potência.

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